桜扇
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 桜扇 42(5) 29(3) 30(2) 140(1) 160(6) 130 150 孔雀 1.3 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 桜扇 +29 +18 +20 +19 +35 2 桜扇・改 +32 +21 +23 +22 +38 3 紫禁扇 +35 +24 +26 +25 +41 4 喬美 +38 +27 +29 +28 +44 5 喬美麗 +41 +30 +32 +31 +47 6 真・喬美麗 +44 +33 +35 +34 +50 7 愛喬翠扇 +47 +36 +38 +37 +53
※上昇値には基準値より±1が発生します
合成強化
レベル | レベル効果 |
---|---|
10 | 攻撃+5 |
20 | 移動+2 |
30 | 無双+10 |
40 | 破壊+10 |
50 | 体力+10 |
60 | 無双+10 |
70 | 移動+3 |
80 | 体力+10 |
90 | 無双+10 |
100 | 攻撃+10破壊+10体力+20 |
※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
レベルが上がれば入手確率も上がります。
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 桜扇を前方にブーメランのように投げつける(吹き飛ばし+属性付加)。 | ○ | ○ | |||||
砕 | 左右の桜扇を前後に突き出し同時に炎を出す(ダウン+炎属性)。追い討ち可能。 SAはつくが即時SAではないので注意。 | ○ | 炎 | ○ | ||||
盾 | 左右の桜扇を正面であわせ挟み込み→広げる。 タメが長く、終わった後にポーズをとるため隙が大きいが高威力。 c1C6ともに当たり判定が2度あり、真正面の敵なら2回当てることも可能。 | ○ | ○ | |||||
陣 | 舞うように一回転しながら全方位に桜扇を振り回す。 範囲がとても狭くタメが長い。 | ○ | ||||||
衛 | 跳び上がり、前方の地面へ向けて扇を投げ(気絶+炎属性)、飛び込こんで着地と同時に爆発(吹き飛ばし+炎属性)。SAは飛び上がりから扇を投げるまでの一瞬。飛び込みは近くにいる相手には当たらない。追い討ち不可。 また、自身の当たり判定は空中に浮かんでいるが地上判定になるため、注意。 | ○ | ○ | ○ | ||||
覇 | 一回転して、竜巻エフェクトの範囲打ち上げ攻撃。 追加入力で、前方へ扇状の射程の短い吹き飛ばし衝撃波を発生させる(巻き込み+属性付与)。追加入力後は地上判定になるため、注意。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | △ | ◎ | × | △ | × | × | △ | ○ | △ |
他 | △ | × | △ | △ | × | × | × | △ | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 出の早い打ち上げ攻撃。 | ○ | ||||||
C3 | 前方に2回扇を打ち出した後、気絶効果のある回転攻撃。連撃強化で攻撃回数増加。追加入力で前方へ炎属性の玉を放つ(のけぞり) | ○ | ○ 追加入力炎 | |||||
C4 | 一瞬飛び上がり、扇を両手に持ち滑空。追加入力で滑空距離が延びる(3回まで)。追加入力後は地上判定になるため、注意。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 前方に浮かし属性範囲衝撃波。追加入力で跳び上がって前方の地面に射程が短い衝撃波(吹き飛ばし+巻き込み+属性付与)。更に追加入力で両手を広げ、回転しながら低威力の滑空。 滑空は地上判定になるため、注意。 | ○ | ○ | |||||
JA | C4の距離短縮版。出が早く判定も地味に強い | ◯ | ||||||
JC | 飛び上がり、空中でやや大きい火炎弾を前方下に向けて打ち出す。 打つまでのタメが長いので注意。炎ダメージ。 当たった相手は崩れ落ちるように倒れる。この時追い討ち可能。 | ○ | 炎 | |||||
D | 手前に扇を構えて地面を滑走。瞬間速度は早い。 | ○ | ||||||
Evo | N3~N6。攻撃速度が速い。8段目で浮かし。9段目吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 前方に扇をぐるぐると回して攻撃。フィニッシュに吹き飛ばし。 相手は高く浮く。多段ヒット可能だが徐々に対象がずれていき、一定回数で落ちる仕様なため玉璽無双などをする場合には注意。また、無双の最後にポーズをとるが無敵時間は長め。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。最後に火炎玉(やや大きめ)を1発飛ばす。 ダウンしている相手には当たらない。通常無双と違い無敵時間が短くなっており隙が大きい。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43320
対決―攻撃力重視:50320,40421,40420,40332
援護重視 :20441,00540,00450
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
「・・・来るのですか?本気でいきますよっ!」
[江東の二喬]の姉であり孫策の妻、大喬の武器。
N攻撃は攻撃速度が速い上に攻撃範囲も広く、JCは着火が可能。
さらに移動力も高いので撃破、対人、拠点制圧共に活躍が期待出来る武器。
2017年11月2日アップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。
撃破
N攻撃の範囲が広くなるのはN4からなので、連撃強化をするまでは使い辛い。
その為序盤の雑魚狩りはN3止めが基本。
C4は範囲も広く高ダメージだが、敵を豪快に吹き飛ばす為仙箪が拾いにくいのがネック。
D、盾or覇、N止めが無難か。
拠点
- 高楼拠点・・・N止め
- 兵士拠点・・・N止め、覇
- 兵長拠点・・・N止め
- 武将拠点・・・N止め
- 戦車拠点・・・N止め
- 破壊が基本値、上昇値共にかなり低めなので高楼拠点はやや苦手。(破壊2でEVO2回必要)
究極強化の孔雀は兵糧庫効果がほとんどなくなってしまい弱体化ぎみ。
孔雀に執着せずにランダムスロットも有効利用しよう。
兵糧庫
対人
対人ではN攻撃をガードされても後ろ向きにC4をすることで距離を取る事が出来る。
また連撃強化をしていればN6やEVOのラストの飛び上がり攻撃でも距離を取る事が出来るので
他の武器よりも低リスクでどんどん攻撃を仕掛けていく事が可能。ただし、N1の範囲と当たり判定
がお世辞にも良いとはいえないため、正面からの打ち合いはやや苦手。
無双乱舞のダメージは雀の涙ほどしか望めないが、
当てれば相手を強制的に浮かせるため無双を無双で返される心配は無い。
最後に相手を大きく吹き飛ばすので緊急回避に使うのがベストか。
JC→(C3もしくはN8)→無双が決まれば燃やしながら浮かせられるので大ダメージを与える事が出来る。
体力強化がスロット1、防御強化がスロット2なのですぐに防御を固めることが出来る反面、
攻撃スロットが後半にあるのに加えて連撃強化をしないとN攻撃が使い辛い。
刻印
突・・・C1推奨刻印その1。中距離だが出が早く攻撃を受けても空中判定なため、あると何かと便利
砕・・・C1推奨刻印その2。SA付きの着火。カウンターやコンボのお供
盾・・・C1にあれば雑魚狩りに使えなくもない。また高威力属性付与なため、2倍属性攻撃が強力だが過信は禁物
陣・・・範囲が非常に狭いので雑魚狩りにも使えない
衛・・・炎属性限定ながら、滑空が高威力で牽制にも使用可。また、自身の当たり判定は地上判定なため注意。
覇・・・Nから繋がらないものの、威力が高い範囲攻撃。追加入力は出が遅く、地上判定になるため注意。
男性が装備するとネオキュート。
女性が装備するとナオキュート。
撃破
開始時はN3止めもしくは、攻撃力によってはC3で狩れる場合もあります。
連撃強化1時はN4止めが基本。
連撃強化2時もN5止めが基本ですが、制圧戦ではN6の範囲が全武器の中でも最も広い部類(長棍の
N6同等かそれ以上)のため、攻撃強化が2以上ある場合には強化よりも撃破を優先して打ちきることが
出来るか否かが熟練者か否かの分かれ目ともいえます。そのため、制圧戦では連撃強化2・攻撃強化
2強化後は強化よりも撃破を優先することが大切です。
桜扇は攻撃強化2あれば撃破も対人も問題ないため、攻撃強化が遅いという弱点を補える数少ない武
器なため、その利点を利用しましょう。
C6覇がある場合、攻撃強化4以上なら仙箪を拾いつつ撃破出来ますがevo打ち切りよりは撃破効率が
落ちるため、仙箪を拾いたい場合に活用するのが吉。evo狩りとC6覇を織り交ぜて使えば、ランダムス
ロットや孔雀を使いつつ撃破できます。
拠点
- 高楼拠点・・・破壊スロットが3なため速攻が可能。出来るなら破壊強化は3欲しいところです。
ただし、破壊強化2>3の効果が破壊数値によってはかなり薄いため(数値によってはN攻撃1回分しか減少出来ない事も)、一度アイテムなどを使って確認した方が無難です。 - 兵士拠点・・・集めた敵をN攻撃で。連撃2以上ならば打ち切ると楽。
- 兵長拠点・・・兵士拠点と同じくNで。防衛がいるときなどはC4で狩るのも手。
- 武将拠点・・・序盤の拠点の中で唯一ネックになる拠点ですが、着火後の無限ループで落す
場合には攻撃強化はあまり必要ないため、強化を割り切れば実質速攻可能です。桜扇のC2は全
武器の中でも最速の部類なため、序盤や攻撃強化できない場合(特に堅牢されている時など)に
は有力な制圧手段です。
通常の制圧手段では、序盤はN攻撃で外に追い出し、拠点武将をN攻撃で拠点に出し入れするよ
うにコントロールしつつ倒すと楽です。
防御2・体力1とスロット位置が前半であり、初期体力も最低なため紙防御の部類に入り、撤退の
リスクも高いです。前半は硬い防御を築ける反面、後半の防御には不安が残ります。
しかし、着火性能の関係上攻撃力にあまり不満を感じさせないため、防御系統にフルに改造をま
わせます。そのため、紙防御の弱点を補える可能性が残されています。
戦において驚異的に性能が上昇し、撤退リスクをかなり減らせます。また、鍛錬やアイテム(符
水等)によっては開始30秒足らずで鉄槍並みの硬さになることも可能になるため、着火性能とあ
いまって序盤の対人性能も異様に高くなります(体力を強化していない相手ならば着火>N4だけ
で2~3割程度のダメージを叩き出します)。
ただし、無双を鍛錬したりすることにより無双の攻撃回数が7回以上になると途中で落ちる様に
なるため注意が必要です。また、桜扇の無双は当たり判定が出るまでが遅く、追い討ち中など
につなげるのが難しいのが難点です。
いが難しい武器と言えなくもありません。日々の鍛錬がものをいう武器です。
ただし、いかに強力なJCでもタメが全武器の中でも最も長いため、それだけを狙っていると対応
されてしまうので、JCにばかりに頼る戦い方はあまりお勧めできません。
走り回りD攻撃を狙いつつ、隙をみてN攻撃で攻撃するなど一工夫が必要です。ただ、N1の当た
り判定がかなり弱く射程もないので、真正面からのN攻撃の打ち合いには不安があります。
しかし、攻撃速度がトップクラスなため一度捕まえてしまえば戦闘を有利に進められます。
基本的にN攻撃はN(evo)止め>N攻撃の繰り返しが有効です。
また、C1に砕がある場合にはC3>気絶>砕(着火)>無双というコンボを使えるため、攻撃にバ
リエーションがでます。
そのほかに対人に有効な刻印にC1突やC1盾があります。C1突は中距離攻撃ですが、出が早く
攻撃を受けても空中判定であり、風玉効果を受けた場合に出すことにより地上判定で攻撃を受け
るのを防ぐ事ができます。その他に、対鋼躯戦において着火>C1突で吹き飛ばして燃焼ダメージ
狙ったり、相手と距離をとりたい場合や兵士拠点の攻防や属性付与等に使えるため、あると便利
な刻印です。
C1盾は、全武器の刻印の中でも最も高い威力と属性付与が可能なため、属性攻撃が可能な場合、
非常に強力な攻撃手段となります。相手の気絶時だけではなく、JCからも繋がるため、強力な攻
め手になりますが、発動にタメがある事と範囲がそれほど広くないため、C1突にように単発で出
すことは、あまりおすすめ出来無い面が残念な所です。
有力なコンボとしては雷属性攻撃が可能であればC4>気絶>C1盾が強力です。
また、N攻撃の補正がかなり後半によっている点や優秀なevo攻撃があるため、C6刻印を使うこと
がほとんどないのが現実です。
総評
桜扇は攻撃強化が遅く、紙防御という特徴を持つためなかなか使いづらい武器かもしれません。
しかしながら、防御系統を改造した場合にはその評価が大きく変わる可能性をもっているとも言え
ます。
対決では、防御の強化の速さと着火性能のおかげで攻撃スロット後半のアタッカー武器としては
例外的に序盤速攻型としての動きも出来ます。
制圧では防御系統を改造する事により、移動速度や序盤の対人性能の高さと撤退のしにくさ、攻
撃強化にあまり依存しない特徴と攻撃スロット後半の武器の中でも最も撃破状態に移行する事が
早い武器の一つなどの特徴(仙箪の数に限ればC6刻印狩りの爪や両節棍と同程度になります)
により、強化が遅い武器の中では最も制圧に向いている武器の一つになりえます。
そのため、強化が早い武器に飽きてしまったら使ってみるとおもしろいかもしれません。
しかしながら、防御系統を改造しないと武器性能を十分に引き出せない点や、どちらかといえば扱
いが難しい武器とも言えるため、気軽に使えない事が一番の欠点とも言えてしまう事が残念な所で
す。
仕様変更履歴
- 2006/09/27
実装 - 2007/03/22
エボリューション攻撃のフィニッシュを無敵ではなくしました。ただし、攻撃にひるむことはありません - 2007/04/18
刻印 6 の「覇」のダメージを大きくしました - 2007/07/18
ダッシュ攻撃のダメージを大きくしました - 2008/03/19
刻印「盾」に属性効果がつくように変更しました
刻印「盾」の相手を吹き飛ばす距離を調整しました
刻印「砕」を発動した際、相手の攻撃にひるまない時間を短縮しました
刻印「砕」の隙が大きくなるように変更しました - 2012/11/15
刻印:「衛」 攻撃範囲を拡大いたしました
刻印:「覇」 属性が乗るよう変更いたしました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2014/01/16
【チャージ攻撃3】追加入力による攻撃を付加しました
【チャージ攻撃4】追加入力による攻撃を付加しました
【チャージ攻撃5】通常攻撃から繋がるよう、技の出を早くしました 追加入力による攻撃を付加しました
【刻印6:突】通常攻撃から繋がるよう、技の出を早くしました
【刻印:盾】2回ヒットするように変更しました
【刻印:陣】モーションを変更しました 追加入力により、モーションが派生するようにしました
*追加入力は、通常攻撃入力・チャージ攻撃入力で2種類に派生します
【刻印:砕】衝撃波の種類を変更し、攻撃範囲を拡大しました 追加入力による攻撃を付加しました
【刻印6:衛】モーションを変更しました
【刻印6:覇】衝撃波の種類を変更しました 追加入力による攻撃を付加しました - 2014/03/20
チャージ攻撃4 滑空の距離を短くしました
チャージ攻撃5 着地のモーションを調整しました - 2014/11/27
破壊補正をUPしました - 2015/07/16
破壊補正をUPしました
破壊基本値をUPしました - 2017/10/19
JCのエフェクトが変化(公式には書かれていない無言修正)。 - 2017/11/02
武器「桜扇」が強化合成可能になりました
※「桜扇」は戦場からはドロップしなくなりました。
※「慶雲珠」系のアイテムを装備しても獲得することはできません。
※「桜扇」は今後、戦場ドロップなど、別の方法で入手できるようになる可能性があります。
【通常攻撃】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
【ジャンプチャージ攻撃】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
【チャージ攻撃4】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
【無双乱舞】攻撃範囲を拡大 攻撃力を強化
議論用コメント
コメント
- 刻印評価の無断変更の荒らしが沸いたので変更前に戻しました -- 2011-05-07 (土) 18:20:08
- 刻印また変わってない? -- 2011-06-29 (水) 05:20:05
- ダウンを追加 -- 2011-07-19 (火) 07:27:53
- 刻印の説明欄を見直して編集しました -- 2011-07-27 (水) 12:07:42
- 仕様変更について履歴に記載しました -- 2012-11-16 (金) 20:12:09
- 同じく、記載追加しました -- 2012-11-30 (金) 16:17:35
- 各項目整理、備考欄への項目追加及び整理 -- 2013-04-17 (水) 18:47:39
- 刻印評価を変更する場合は議論コメント欄で議論し、評価がまとまった時点で評価を編集してください。無断で評価変更するのは厳禁です -- 2014-09-07 (日) 22:10:50
- C1陣しか確認してませんが、鉄笛陣のような全方位ダウン衝撃波に変わってました。C追加入力でモーションが変わって吹き飛ばし、N追加入力でもモーションが変わって気絶になっています。 -- 2015-11-18 (水) 18:15:24
- 陣 全方位にピンクのダウン衝撃波 C追加入力で小喬(桃扇)真無双のラスト N追加入力で同じく小喬の無双のラスト に変わっています。 -- 2015-11-23 (月) 19:16:11
- C1:突だと「戦場の亡霊」の賊捕まえが絡 -- 2017-10-11 (水) 13:45:39
- 2017/10/19のアプデでJCに無言修正があったのを確認したので加筆しました。 -- 2017-10-24 (火) 15:20:16