武器/甲刀

Last-modified: 2018-01-24 (水) 21:24:04

甲刀(コウトウ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    甲刀46(3)37(5)35(1)160(2)145(6)130150神速1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1甲刀+25+31+15+14+35
    2甲刀・改+28+34+18+17+38
    3甲牙刀+31+37+21+20+41
    4覇江+35+40+24+23+44
    5覇海+37+43+27+26+47
    6真・覇海+40+46+30+29+50
    7海王+43+49+33+32+53

※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化

レベルレベル効果
10移動+2
20攻撃+5
30破壊+5
40体力+10
50移動+2
60防御+5
70攻撃+5
80破壊+10
90体力+10
100攻撃+10破壊+10防御+10

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
甲刀を前方に投げつけ(小吹き飛ばし+C6属性付与)、ダッシュして取りに行くタックル(吹き飛ばし)。甲刀を投げるまでに溜め時間がある。C1、C6共に方向変更可能。C6
斬り上げにより少し浮かしてから前方に小ジャンプして地面を叩きつけた場所に地割れを発生させる。地割れ攻撃は斬り上げ時に当たった敵に向かって自動で方向転換して放つ。任意で方向転換することはできない。
甲刀を放り投げてパンチ×4(のけぞり)→キャッチして水平斬り(気絶)。SAが付くのは3発目のパンチ辺りからである。高威力。
追加入力で、さらに広範囲の爆発攻撃を放つ(吹き飛ばし+炎)。
()
2人分程前方に少しジャンプ→刀を前に地面に刺し狭範囲全方位衝撃波。C5と同じくJCで拾うことが可能。C6でめくり可能。C6
C4に似た斬撃(気絶+属性付与)→範囲の狭い蹴り(浮かし)。斬撃は高威力で範囲は広く撃破に使えるが、判定はやや右側に偏るためコツが必要。
追加入力で、さらに回転蹴り2回(浮かし)+切り付け3回(のけぞり)+赤いエフェクトの切り払い(吹き飛ばし+属性付与)を行う。
広範囲の炎属性攻撃。後方の範囲が少し狭い。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、

刻印の評価

対象C1C6
×
×××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2左下から右上へ斬り上げ。高威力。タイミングはシビアだが、C2→JCとつなげることができる。
C3逆手で甲刀をもち、上下に斬りつけ、フィニッシュは回転斬り。連撃強化数によって4→6→8と増える。上下に振ることもしかり最後の回転斬りもそうだが範囲は狭い。最後のヒットのみ気絶&属性付与
C4前方に回転斬りを食らわす。
C5左腕でアッパーすると同時にかち上げの全方位衝撃波を発生させる。無双4と比べると範囲が狭く、また炎効果もない。命中した相手はきりもみ状態になるので着地後1バウンド目まで受身不可。
JA三日月を描くように斜めに一振り。若干体右側に範囲が広い。
JC空中でデフォルトで三連撃。高楼に向かってやると高楼の上の弓兵まで届く。初撃が敵にヒットしたら追加入力可最大7ヒット。朴刀のそれとパターンは一緒だが、空中での敵の浮き方など僅かな違いがある。
Dすべりこんで膝蹴り。ヒットすると吹き飛ばし。
EvoN3~N6の連撃。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型刃を水平に構え高速ダッシュ、最後に止まって一回薙ぎ払う。小回りがきかないので、雑魚の大群への突撃用か、緊急脱出用にでも?そのスピードは移動最大よりも少し速い。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュは前方に少しジャンプし、自分を中心に全方位の平面衝撃波。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬

制圧―42330,52300,53200,42400,42401
対人―50302,40420,40332,50203,50004,40005

備考

「血が滾ってきたぜー!」
呉の猛将甘寧愛用の武器。
 
オフ無双の甘寧とは違い、基本的に攻撃範囲が狭い。
お馴染みの玉璽無双による行軍の速さは健在ですが、防御が紙なのであまり突っ走り過ぎないよう。
ピンチの時の反撃手段として無双がアテに出来ないのが難点か。

2017年12月21日のアップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。

 
  • 究極
    神速」を使えば、トップクラスの撃破能力と
    どんな遠い場所でもすぐに移動することの出来る移動力が得られます。
    戦局を一気に覆す可能性を秘めた強力な究極強化なので、
    出来るだけ早い段階で発動させたいところです。攻撃を3強化したあと、
    一気に連撃を上げれば仙箪37個、撃破数190前後で「神速」が発動できます。
    周りの拠点の状況を見ながら「神速」への道のりをいかに短くするかが勝負の分かれ目です。

撃破

攻撃範囲が狭く序盤は撃破数を伸ばしづらいですが、
連撃を1回強化した後からは「C5」を使うことによって撃破スピードが上昇します。
まとめた雑魚集団は、
「C5(C6覇) or N6止め or EVO止め」で、
残った敵が少ないならば「N2止め or N4止め」を使うと無駄を省けます。
「C3」は雑兵に囲まれていると止められやすいので、序盤のみの使用に留めた方が無難です。
いかに素早く「神速」まで持ち込むかが撃破数アップの近道です。

拠点

  • 高楼拠点・・・C3、またはJC
  • 兵士拠点・・・
  • 兵長拠点・・・
  • 武将拠点・・・攻撃2倍を利用して一気に落とす
  • 戦車拠点・・・

兵糧庫

攻撃2倍のC3、炎玉装備だとC5からJCと効率がよい。

対人

対人をする上での大前提は「相手に無双を使わせること」です。
紙装甲なので、こちらの攻撃中に無双でカウンターを食らうと即死するためです。
リーチに乏しい甲刀は有効な牽制手段があまりないため、
「刻印」「C攻撃」「JA」「JC」の活用が必要不可欠です。
「刻印」はSA付きの「盾」や遠距離攻撃の「突」「砕」、属性+気絶の「衛」や「陣」が有効です。
接近戦においては「C3」「C5」「C6盾 or 衛 or C6陣」「EVO」などの攻撃が非常に有効です。
Dが雑魚狩りと対人に使えなくなりました。

殴りに行くなら炎玉で燃やしてからのJCが鉄板。


甲刀の戦術について詳しく知りたい方はこちら

刻印

突・・・
砕・・・
盾・・・
陣・・・
衛・・・
覇・・・

仕様変更履歴

  • 2007/06/20
    実装
  • 2007/09/01
    ジャンプチャージを連続で当てやすくしました
    無双乱舞の一撃当りのダメージを小さくしました
  • 2007/11/28
    防御強化時、防御力の上がり方が大きくなるようにしました
    刻印「突」中の方向転換を制限し、モーションの前半部分は相手の攻撃にひるむようにしました
  • 2008/03/19
    刻印「陣」のダメージ量を調整しました
    刻印「砕」のダメージ量を調整しました
    ジャンプチャージ攻撃のダメージ量を調整しました
    ジャンプチャージ攻撃で最後の 1 撃の攻撃判定の発生時間を短縮しました
    刻印「突」の 2 撃目を発動した際、敵の攻撃にひるむようになりました
    刻印 1 「突」の隙が大きくなるように変更しました
    刻印「突」のダメージ量を調整しました
    刻印「突」の 2 撃目が命中した際、相手を吹き飛ばす(受身不可)ように変更しました
    無双乱舞」が命中した際、相手を吹き飛ばす(受身不可)ように変更しました
    真・無双乱舞」が命中した際、相手を吹き飛ばす(受身不可)ように変更しました
  • 2008/04/16
    刻印 6 「砕」に属性が付与されるように変更しました
    刻印 6 「衛」の攻撃の一部に属性が付与されるように変更しました
  • 2008/11/18
    ダッシュ攻撃のダメージ量が低くなるように調整しました
  • 2009/05/19
    ダッシュ攻撃の効果を、気絶効果から吹き飛ばし効果に変更しました
  • 2009/06/16
    刻印1「砕」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました
  • 2011/11/18
    基本防御力を29から35にアップしました
  • 2012/05/17
    刻印:突 チャージ攻撃6に属性を付加しました
    刻印:盾 1~4撃目の敵のやられ方を「通常」に変更しました
     5撃目の敵のやられ方を「気絶」に変更しました
     追加攻撃を付加しました
    刻印:陣 衝撃波を変更し、使用感を調整しました
    刻印:砕 衝撃波を変更し、使用感を調整しました
    刻印:衛 2撃目の敵のやられ方を変更しました
     追加攻撃を付加しました
    刻印:覇 攻撃力をアップしました
     衝撃波を変更し、使用感を調整しました
     デフォルトで炎属性がのるように変更しました
    通常攻撃1~6 攻撃力をアップしました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/10/17
    刻印:衛 使いやすさの向上のため、追加入力後の攻撃を当てやすくし、フィニッシュを衝撃波に変更します
  • 2017/12/21
    通常攻撃・無双乱舞・ジャンプチャージ攻撃の攻撃範囲を拡大、攻撃力をアップしました

議論用コメント

議論/甲刀

コメント

  • 対人のJCのとこで「砕」につながるって書いてるけど、盾の間違いだよね? -- 2009-08-27 (木) 08:06:16
  • 試技官で試せるだろ。気になるんなら自分で試してみたら? -- 2009-08-27 (木) 10:13:21
  • ↑そーゆーコメントは不毛なのでやめた方がいいですよ。第三者から見てもイラッとする。 -- 2009-08-27 (木) 10:48:43
    • 最近実装された武器じゃあるまいし、かなり詳しく研究されつくした書き込みもある。甲刀ページをしっかり見れば上記のような質問が出ることがおかしいと思うが。ここの情報の真否の判断は本人次第といえばそれまでの話になるが。仮に信用できないのならここを閲覧する意味はないだろ?って話にもなるわけだがな。俺の書き込みに腹が立ったのかも知れんが質問者と擁護らしきコメ主が同一人物でないことを祈るよ。 -- 2009-08-27 (木) 12:04:41
      • 質問に答えないならコメントしないでいいと思うのは俺だけか??w -- 2009-09-09 (水) 03:26:47
  • お前だけだな(笑) -- 2009-09-09 (水) 04:12:30
  • かなーーーーり研究された書き込みっぽいから敢えて聞いたんじゃないの? ま、WIKIが絶対で全て信用しろっていう人もいるみたいだからムダか。 -- 2009-09-09 (水) 09:32:09
  • 勝手に編集しないように -- 2009-09-09 (水) 12:49:31
    • 勝手なのはお前。砕が繋がるのであればそう返事すればいい。 -- 2009-09-09 (水) 13:45:39
      • そのくらい自分で確かめることもできるだろ。なぜそれをやらずにいちいち聞くんだ?手順も踏まず勝手に編集してること自体、今の黒WIKIではダメだとトップページにちゃんと載っている。以上を踏まえて擁護してる奴も含めてどっちがおかしいかよく考えるんだ。というか勝手に消してる奴と擁護してる奴は同じ奴だろうがな。 -- 2009-09-09 (水) 15:18:20
  • 間違いだと思われるので修正します。 -- 2009-09-09 (水) 16:01:20
  • 武器の性能に関係のない話は武器討論でお願いします。って書いてるだろ。おまいら -- 2009-09-09 (水) 17:31:09
    • 「該当ページを修正編集する直接の情報、及びその是非」に該当してんじゃん。JC→砕の是非を聞いたら情報の真偽は各個勝手に判断しとけって奴がいておかしくなってんだろ? -- 2009-09-09 (水) 17:54:10
      • ①過去コメとか見たり、自分で確認するなりして確かめれば「繋がる」って事くらいわかるのにろくに調べもしない横着さ②編集者のやり方が悪いから津ながらないのに繋がらないと思い込んで勝手に編集してるこの2点のほうがおかしい。聞く前に自分で調べろって事だ。発端になった奴のコメにはその旨が架かれていないから「聞く前に調べろ」ってコメしたんだがな。 -- 2009-09-09 (水) 18:42:40
      • ↑気になったから過去ログから「砕」つくコメ全部見てきたけど、「雷砕→JC」はあるが「JC→砕」勧めてるコメなんて一件、しかも発端の8/27のコメントの後に書かれたやつしかなくね? -- 2009-09-09 (水) 20:29:08
      • お勧め?何を言ってるんだ?JC後、C1砕は繋がるかどうかについて言ってるだけで誰もお勧めなんてしてないぞ。 -- 2009-09-09 (水) 21:04:29
      • 繋がるって言及してるコメントもないじゃん -- 2009-09-09 (水) 21:07:37
  • ちょっと長くなりますので、管理用掲示板の荒らしスレにこうして欲しいと裁定だしましたので、それに準じて編集などしてください。 -- 管理7? 2009-09-09 (水) 21:11:46
  • 一番最初に質問をした者です。先月から無双を始めたばかりで、ちょっと疑問に思ったことを何の確認もしないで質問して少し揉め事になっているようなので、そこは謝りたいと思います。すみませんでした。ただ、私が聞きたかったことは備考のJCのとこで、JCをすかして着地後は「N攻撃」、「C3」、「2倍無双」、「C1砕」で拾えますと書かれていたので、なぜに砕なのか疑問に思い質問させていただきました。武器議論ページに書くことだったかもしれませんが、そのときは間違ってると思い書き込んでしまいした。武器議論にて今から質問しにいきます。 -- 2009-09-09 (水) 23:14:50
    • ちなみに私は編集も擁護も反論もいっさいしてません。ずっと静観していたのですが、質問しておいて返答しなかった私の責任です。 -- 2009-09-09 (水) 23:33:30
      • ↑いい人すぎて感動した。 -- 2009-09-10 (木) 15:52:35
  • 撃破に関して、よく武器議論コメント欄でC5で良いんですか?といったコメントが出ていたので、C6覇とC5の違いを調べてまとめたんですが、これを備考欄の撃破に加えても構いませんかね? -- 2009-09-21 (月) 22:28:59
    • てか普通にとりまそれをここか武器議論に書いて皆に説明するのが筋ではないかね? -- 2009-09-21 (月) 22:56:25
    • 内容を簡単に箇条書きすると、動画から抽出したSSでC5とC6覇の攻撃範囲の広さを分かりやすく加工したものと、60FPSの動画から計測したC5、C6覇のモーションフレーム数の違い(モーション単体で見るとおよそ27フレーム、N5も含めるとおよそ47フレームとなり、約0.78秒ほど遅くなります)をまとめたものです。コメント欄だと読みにくいと思い、編集内容の概要を書いて質問させて頂いたのですが。筋違いの質問だったでしょうか?申し訳ありませんでした。 それと、確実に文章の量が多くなりますので、これ以上文章の量が増えるのを好まれない方がいらっしゃった場合も、書き加えるのを控えようと思います。一応、追記分については対人欄のように+で囲む予定です(´・ω・`) -- 2009-09-22 (火) 01:06:25
      • 編集してもいいと思うけど、C5狩りとC6覇狩りは雑魚の集める規模で使い分けるものだからどっちが早いかっていう結論を出すのは難しいと思いますよ~。「C6覇のモーションフレームが多くなる>狩りが遅くなる」じゃなくて、そのモーションフレームの時間を使って雑魚を引き寄せて狩るから、雑魚を集める予備動作がなくなる>中・大規模に雑魚を集めたときにC5に比べて早く一発で狩れるっていうようなものだからね。あくまでこういった違いがありますよ~程度に留めておいた方がいいかも。 -- 2009-09-22 (火) 01:29:42
      • ↑の言う通り撃破はモーションフレームだけで全てが図れるわけじゃないからあくまで参考程度にしかならないと思うな。 -- 2009-09-22 (火) 01:33:41
      • お返事ありがとうございます、特筆して述べるほど重要なものでもないので今回は編集はしないことにします。ご意見ありがとうございました。 -- 2009-09-22 (火) 15:38:40
  • 特産都市:江陵、北平 -- 2009-10-01 (木) 19:54:31
    削除
  • 議論ページの結果から衛の対人評価を○から◎に変更しました。 -- 2010-05-10 (月) 18:58:36
    del
  • ‘メリットの無い状態以外~相手にするな’備考の戦術欄1行目が分かりにくいと思うので修正を提案します。 -- 2010-08-25 (水) 20:38:09
  • なぜか甲刀だけJAの欄が空欄でかわいそうなので当たり障りの無い感じに書いときました。なんかあったら変更してください。 -- 2010-12-31 (金) 05:55:20
  • 砕からの着火無双確認 -- 2011-04-05 (火) 19:35:56
  • zoomeのサイトにあった、2つの甲刀のコンボ動画へのリンクは張っても構わないでしょうか?あれをマスターすればかなりの戦力になると思うので。 -- 2011-07-12 (火) 13:55:12
    • 1つ許せば、じゃあこれもになるからなあ。 その動画に辿り着ける検索ワードを載せてみては? -- 2011-07-12 (火) 18:15:55
  • ダウンを追加 -- 2011-07-17 (日) 19:26:59
  • 甲刀の折りたたんでいた部分を一応閲覧できるよう対応 -- 2011-08-14 (日) 11:39:47
  • ついでに備考欄を最近のフォントに合わせました -- 2011-08-14 (日) 11:47:47
  • 甘寧覚醒玉で真無双放つと敵が吹き飛びじゃなくて気絶だった・・・。(うらやましい -- 2011-11-07 (月) 12:55:31
  • 基礎防御の値を変更 -- 2011-11-17 (木) 13:38:37
    • あなたが防御ボーナスの武将に仕えてるってことはわかったので戻しますねー って書きこんだ後公式見たら上方修正来てたんですか…情弱乙すぎる><↑の方↓の方すみません… -- 2011-11-17 (木) 18:58:21
  • 防御基礎値が上方修正されたんだよ -- 2011-11-17 (木) 18:28:35
  • 刻印の|CENTER:|が何故か一個多かったので削除。 -- 2011-12-21 (水) 13:04:56
  • 仕様変更についてまとめました。チューンナップ後の内容については、チューンナップ後どのように変更されたかを詳細にするように修正します。 -- 2012-05-13 (日) 09:49:14
  • チューンナップ内容を更新してみました。間違いあったら、指摘か修正お願いします。 -- 2012-06-03 (日) 11:19:24
    • 衛の追加入力において、若干修正 -- 2012-06-03 (日) 16:22:11
  • 仕様変更について加筆しました。仕様変更で、覇がC5に似てない攻撃になったので、修正しました。 -- 2012-06-20 (水) 20:28:50
  • 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 16:31:41
  • 衛3発目と4発目の蹴りのどちらか、 -- 2013-10-19 (土) 16:30:14
    • 途中送信失礼。 -- 2013-10-19 (土) 16:30:53
  • 衛3発目と4発目の蹴りのどちらか、もしくは両方が属性付与になっていました -- 2013-10-19 (土) 16:36:03
  • R7の体力上昇値が32のところ、22となっています。修正できる方、どなたかお願いしますm(_ _)m -- 2014-04-30 (水) 23:15:22