武器/断戟

Last-modified: 2018-01-24 (水) 21:41:14

断戟(ダンゲキ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    断戟47(3)38(1)40(5)180(2)140(6)120130鉄壁1.0
     
  • 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1断戟+24+16+31+26+31
    2断戟・改+27+19+34+29+34
    3剛断戟+30+22+37+32+37
    4虎顎+33+25+40+35+40
    5白虎顎+36+28+43+38+43
    6真・白虎顎+39+31+46+41+46
    7真白虎顎極+42+34+49+44+49

※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化

レベルレベル効果
10破壊+5
20攻撃+5
30防御+5
40体力+10
50破壊+10
60攻撃+5
70体力+10
80防御+5
90無双+10
100攻撃+10破壊+10無双+20

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
前方に炎玉を出す。硬直は短め。C6はSA付与C6
左前方から右後方を薙ぎ払い(吹飛ばし)、その後前方に赤い雷を放つ(気絶)。
素早く前方を薙ぎ払い(浮かし)、その後戟を横に構えて押し出す衝撃波(吹飛ばし+C6属性付与)SAは吹き飛ばしの衝撃波から。C6
断戟を前方の地面に突き刺し、振り上げると同時に球状の衝撃波を放つ。戟自体に当たり判定は無く、衝撃波のみ。
突き刺すモーション前までなら方向転換可能。範囲は狭い。
C6
少し溜めた後に戟で前方を叩きつけ、岩エフェクトの衝撃波を出す。
めくり可能だが射程がやや短い。
左腕を掲げ、全方位に赤い広範囲の衝撃波を放つ。
当たると敵は放物線状に吹き飛ぶ。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合付与するチャージ表記で、両方の場合は"○"としています。

刻印の評価

対象C1C6
×
×××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2右側で少しためた後、スイングをするように斬り上げ。範囲広め。
C3前を切り払いながら最後に横薙ぎ。攻撃速度は鉤鎌刀に比べると少し遅い。連撃強化で追加入力可能。
C4石突で突いた状態から、右から左方向へ振り回す。
範囲がやや狭く、発動が遅い。
C51歩分ほど前に小ジャンプして戟を叩き付け、戟を中心に衝撃波。
非常に範囲が狭い。
JA右から左に掬い上げるように薙ぎ払い。
射角は鉄矛JAと似ている。
JC空中前転後急降下し、矛先を突き立てて衝撃波。範囲は狭い。
D断戟を横に構えながら、鉤鎌刀盾のような滑り込み。
EvoN3→N6。8撃目で浮かし、9撃目で吹き飛ばし
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

種類タイプ効果
無双乱舞移動型すり足移動しつつ、柄の中程を持ち連続で左右に薙ぎ払う。
フィニッシュに突き→薙ぎ払って吹き飛ばし。突きまでは地上型無双。
真・無双乱舞↑+炎属性。〆の突き→なぎ払いが無くなり全方位の小範囲衝撃波。
 

主な鍛錬

おすすめ鍛練 追記よろしく

備考

「刮目せよ! これが呂子明の戦だ!」
甘寧からは"おっさん"の愛称で呼ばれる、呉の重鎮 呂蒙 の愛用武器。
呉下の阿蒙、男子三日会わざりければ刮目して相待すべしなどの故事成語でもよく知られるところ。

2017年11月30日のアップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。

撃破

下方修正により狩り刻印である陣の範囲が極端に狭くなってしまい、狩りに有効な刻印が無くなってしまった。
その為撃破はそれ程得意な方ではない。
突も同系列の玉刻印と比べると範囲が狭い。こちらは攻撃力の調整が必要だが、狩れないこともない。
覇も特別範囲が広いわけでもなく、発動も遅く硬直も長い。

真空書装備のN2止めが狩りやすい。
狩場争いや妨害を受けた時はN、他状況に応じて突or陣or覇を使い分けで。

拠点

兵士拠点・・・突、N
兵長拠点・・・N
武将拠点・・・N、無双乱舞
高楼拠点・・・C3
戦車拠点・・・C3

兵糧庫

無双乱舞

対人

ステータスは優秀だが、Cを始めとしたモーションの使い勝手が悪く、刻印も一部を除いて微妙な物が多い。
体力の伸びの良さや、究極も相まっての硬さ、無双乱舞を活かした戦い方が主流。
Nのリーチは長いが、N2,3の範囲が狭いので密着して当てないとJ抜けされてしまうこともしばしば。
連撃1回強化時のN5は発動が遅く途中ガードされる上に隙も大きいので封印確定。
C5も大して使い道はないので連撃強化する時はできるだけ早く2回強化しておくべき。

刻印

突・・・つけるならC1推奨。デフォ炎で、尚且つよろけないのでNハメ中も邪魔にならない。
    攻撃力を調整すれば一応雑魚狩りもできる。
    しかし範囲が狭いので他武器の玉より狩れる量は少ない。
砕・・・全体的に隙が少な目。稲妻も射程が長く判定も長く残るので支援・妨害に便利。
    しかし断戟には気絶した相手への有効打が無いのが難点。 
盾・・・最初からSAがあればカウンター用にC1として使えただろうが・・・。
    SAは何故かモーションの途中から始まるので、C1につけるには少々微妙。
    C6はNから繋がるので、つけるならC6推奨。
陣・・・発動も遅く、弓兵も狩れない程範囲が狭いので、狩りには不向き。
    倍率は高いので、無双ゲージの回収には良い。
    C6でも発動が遅いままなのが残念。
衛・・・一応めくり可な刻印。しかし範囲はそれ程広くなく、威力も低いので物足りなさ感が否めない。
覇・・・範囲が狭く動作も遅いため雑魚狩りには不向き。
    反面威力が高く、判定も長く残るため雑魚狩りより対人向き。

仕様変更履歴

  • 2012/03/15
    実装
  • 2012/08/09
    【刻印:陣】チャージ攻撃1の衝撃波の発生が遅くなるように変更しました
    【刻印:陣】範囲を狭くしました
    【刻印:陣】当たり判定に違和感がないように調整しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2017/11/30
    通常攻撃、無双乱舞、チャージ攻撃4:攻撃範囲を拡大・攻撃力を強化しました

議論用コメント

議論/断戟

コメント

  • 断戟の破壊基本値間違ってませんか?直し方わからないのでわかる人38に直してもらえるとうれしいです。 -- 2012-03-27 (火) 19:08:30
    • 修正しました -- 2012-03-28 (水) 13:15:01
  • 陣の下方修正を記述しました -- 2012-08-16 (木) 11:51:03
  • 無双上昇値おかしいです 修正お願いします -- 2012-09-08 (土) 20:34:59
    • 間違いが無いように見える。具体的にどこがおかしいかな? -- 2012-09-08 (土) 21:34:05
    • 上昇値の+-の値で見間違えてるだけじゃね -- 2012-09-08 (土) 21:39:15
  • 刻印評価をデフォルトに基づき編集 -- 2013-03-07 (木) 16:34:41
  • 備考欄等一部加筆、編集 -- 2013-03-14 (木) 11:26:20
  • 備考欄加筆 -- 2013-04-05 (金) 09:18:51
  • 誤字訂正 -- 2013-04-05 (金) 11:20:54
  • 刻印評価をデフォルトに基づき編集 -- 2013-05-20 (月) 20:50:52
  • ページ編集 -- 2013-09-26 (木) 19:45:51
  • c6衛の範囲が広い -- 2017-12-04 (月) 21:14:10