夏圏
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 夏圏 46(5) 37(2) 29(3) 140(1) 145(6) 135 150 守護 1.3
- 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 夏圏 +30 +23 +29 +19 +33 2 夏圏・改 +33 +26 +32 +22 +36 3 円月圏 +36 +29 +35 +25 +39 4 乾坤圏 +39 +32 +38 +28 +42 5 日月乾坤圏 +42 +35 +41 +31 +45 6 真・日月乾坤圏 +45 +38 +44 +34 +48 7 龍虎乾坤圏 +48 +41 +47 +37 +51
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 少し溜めて3連続で側転。 出が早く、溜め中や発動中の方向転換可。 C1、C6共に初撃の1回転のみSA。 C6の3発目のみ属性が乗る。孫尚香C1攻撃。 | ○ | C6 | ○ | ||||
砕 | 少し溜めて前後へ夏圏を1つずつ直線状に投げる。 射程は短め。溜め中や発動中の方向転換可能。 判定は行き(仰け反り)と戻り(浮かし)で2度ある。 追加入力で素早い回し蹴りを繰り出し、巨大な平面の赤い衝撃波を放つ(吹き飛ばし)。射程は長めで、横への範囲も広い。 C1の場合は追加入力の部分にのみ属性が乗る。 | ○ | ○ | ○ | ||||
盾 | 少し溜めて前方へ夏圏を2つ直線状に投げ、投げた夏圏をブーメランの様に手元に回収する。 射程は中距離程度。溜め中や発動中の方向転換可。 終始SAだがモーション、硬直共に長い。 | ○ | C6 | ○ | ||||
陣 | 爆音と共に前方中範囲を薙ぎ払う赤い衝撃波を放つ、素早い2連続の回し蹴り。 1撃目で浮かし、2撃目で吹き飛ばす。 2撃共に判定があり、各々に属性が乗る。 | ○ | ○ | ○ | ||||
衛 | 真正面を向き、前方へ夏圏を2つ投げる。 盾にモーションが似ているが、こちらの方が発生が早く、横への範囲が若干広い。射程は短いが、硬直も短い。 | ○ | ○ | |||||
覇 | 自分の周囲で夏圏を時計回りに回転させる連続斬り。フィニッシュに全方位へ広範囲の赤い衝撃波を放ち、吹き飛ばす。 追加入力無しの計6ヒット。属性は衝撃波の部分のみ。 孫尚香C6攻撃。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | ○ | ◎ | ○ | |||||
他 | × | △ | ○ | × | × | ○ | △ | △ | △ | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 左手に持った夏圏による斬り上げ攻撃。 | ○ | ||||||
C3 | 時計回りに連続で回転斬りし、締めに夏圏をブーメラン状に大きく投げる。 攻撃後の硬直が長い。連撃強化後は追加入力で2→3→4と増加(斬る→斬る→斬る→投げる)。 | ○ | ○ | |||||
C4 | ほんの少し後ろに下がり、前方に夏圏を∞状に交差させる様に投げる。 発生は早め。 | ○ | ○ | |||||
C5 | サマーソルトしながら、三日月形の中範囲炎衝撃波を放つ。 溜めは長いが、モーション後も判定は残る。 | ○ | 炎 | |||||
JA | 1回転しながらの素早い縦斬り。 非常に範囲が狭く、前方への判定はほぼ無い。リーチも短め。 | |||||||
JC | 空中で1回転し、斜め下に夏圏を投げる。 夏圏が手元に返ってくるまでは早いが、着地後の硬直は長め。 低空で出すとほぼ真下に攻撃する。 | ○ | ||||||
D | 滑り込み攻撃。滑り込みの長さが非常に短い。 リーチの面でも前方には(思ったよりも)短いので、双剣と同じ感覚で使うと思うように当てることができない恐れがある。 | ○ | ||||||
Evo | N3~N6の連撃。8段目に浮かし。9段目にC4。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 武器を片方ずつ左、右と振り回しながら斬り付け、フィニッシュに回転して薙ぎ払い吹き飛ばす。 浮かし無双。当たった敵が非常に高く浮き上がる為、安定して当てづらい。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュに回転しながら飛び上がり、全方位衝撃波を発生させて吹き飛ばす。 |
主な鍛錬
制圧―34320,34401,34302
対人―30432,40332,30342
備考
「弓腰姫の武芸、見せてあげるわ!」でお馴染みの孫尚香の武器。
残念ながら弓矢を使った攻撃はないが、突と覇はオフ無双のモーションをそのまま採用してある。
移動力が高く総合的に上昇値は高い水準だが、撃破手段に乏しい為、制圧より対人向けの武器である。
Dが当てづらい、チャージ攻撃後の硬直が長い、Nのリーチが短い、と全体的に難点が目立つ上級者向けの武器。
攻撃モーションは早いがリーチが短く、攻撃範囲も狭い。その上攻撃スロットが5なので立ち上がりが遅い。
反面、防御上昇値は防御スロ3のなかで群を抜いて高く(R5で+41)、防御スロットが5の武器並みの上昇値である。
撃破
攻撃→連撃→攻撃の順番で上げていくと効率がいい。
C3の回転数をいかに早く増やせるかが序盤の撃破のカギとなるが、
C3後の硬直が長く致命的なので、Evoが使えるようになったらEvoに乗り換えよう。
連撃を上げないと狩り残しが出やすいので、いかに素早く連撃を強化出来るかがポイント。
優秀な狩り刻印やモーションが無い為、撃破は苦手な部類に入る。
拠点
- 高楼拠点・・・N止め、C3。
- 兵士拠点・・・集めてD、砕か盾。
- 兵長拠点・・・N止め、C3。
- 武将拠点・・・N止め。
- 戦車拠点・・・N止め、C3。
破壊強化2の場合高楼破壊速度に難アリなので、破壊強化3以上がオススメ。
R5武器の場合破壊強化が3あると、Evo1回(攻撃9回)またはC6覇(攻撃10回)で高楼を破壊出来る。
(上昇値、装備次第で少し足りない可能性も)
武将拠点はN攻やEvo(N7止め)を地道に当てて制圧するのが吉。
兵糧庫
攻撃4に攻撃2倍を仕込めばEvo+αで落とせるが、
攻撃範囲が狭いので敵武将二人同時にうまく当てる必要がある。
対人
体力がスロット1、防御がスロット3で上昇値も高く、序盤から堅い守りを築ける。
チューンナップ後は優秀な刻印が揃い、C1やC6を始めとした攻撃手段は豊富。
炎玉を装備してのC3→着火無双も有効。C3は上手くいけば相手の裏を取ることが出来るが、
外した場合モーション後の硬直が相変わらず長いので乱発するのは避けたい。
リーチが短く範囲の狭いNを、如何に相手の懐に入り上手く当てていくかがポイント。
指揮官撃破
攻撃範囲が狭いので出来るだけ間合いはつめて攻撃することを心がけよう。
N中心で行きたい場合、EVOやC3回り込みがいい。
属性の場合は硬直の長いC3でつけるのは危険なので、C1やC4、C6で。
序盤に粘着されても持ち前の移動力で逃げ切れるので、じっくり強化することが出来る。
ただしDが当てづらい、無双が最後まで当てづらい、と言った難点があるので、
使いこなすには高度なテクニックを要求される、上級者向けの武器。
無双乱舞は、鎮身石帯を装備した敵に当て続けることが可能。ヒット数も増加する。
ちなみに、難しいが極鎮身石帯を装備した敵にも当て続ける事が出来る。
ただし、正面で密着しつつ、ある程度の高さまで浮いた敵に無双乱舞を放たなければならない。
例えば、C3 or D で敵を気絶させ、N1を外してC2のみを敵に当て、浮いたところに放つという方法がある。
ちょっとしたラグや当て損じでも落とすことが多い為、安定して当て続けることが非常に難しい。
刻印
突・・・移動距離が長く、初撃にSAがある為潰されにくい。鈍足時の逃げとして優秀。付けるならC1。
砕・・・方向転換可能で、追加入力も含めると計3ヒット。中~遠距離に属性攻撃できる優秀な刻印。
初撃の射程が短めなのが難点だが、方向転換もできる為、届く範囲であれば攻撃が非常に当てやすい。
C6の場合はNから繋がる。
盾・・・モーションが長く、方向転換も可。当たれば気絶効果で、カウンター狙いに優秀。
終始SA付きだが硬直が長い為、ガードされると反撃される恐れがあるので使いどころが肝心。
付けるならC1。
陣・・・発生が早く、前方中範囲を薙ぎ払える上に、2撃とも属性が乗る優秀な刻印。
但し判定は前方のみで後方への判定は無く、背後はガラ空きなので注意したい。
また硬直もあるので、ただ闇雲に乱発しているとガードされて反撃を受ける恐れもある。
C6の場合はNから繋がる。
衛・・・Nから繋がり、威力も高め、尚且つ硬直も短いので非常に優秀。ただし射程は思ったより短い。
覇・・・全方位攻撃で属性付加。N5から流れるように反時計回りに180度程度回転させるとNから繋がる。
後方を含め広範囲をカバーでき、各属性との相性も悪くない。
仕様変更履歴
- 2008/07/15
実装 - 2008/08/19
通常攻撃の段数が大きくなるほどダメージが大きくなるように変更しました - 2008/10/21
エボリューション攻撃1にアーマー状態を追加しました - 2009/08/18
以下の攻撃における攻撃範囲が広がるように変更しました
通常攻撃、エボリューション攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃
ジャンプチャージ攻撃、チャージ攻撃2、チャージ攻撃3、チャージ攻撃4 - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/06/20
刻印:突 アーマー化するように変更しました
刻印:盾 チャージ攻撃6の攻撃力をアップしました
チャージ攻撃6をアーマー化するように変更しました
刻印:陣 攻撃の当たり判定の回数を変更しました
衝撃波による攻撃に変更しました
チャージ攻撃6の攻撃速度を速くしました
刻印:砕 攻撃のあたり判定の回数を変更しました
追加攻撃を付加しました
チャージ攻撃6の攻撃速度を速くしました
刻印:衛 攻撃力をアップしました
刻印:覇 敵のやられ方を地上に変更しました
フィニッシュを衝撃波に変更しました
攻撃速度を速くしました
チャージ攻撃3 硬直時間を短くしました
チャージ攻撃4 攻撃速度を速くしました
チャージ攻撃5 衝撃波の種類を変更しました
エボリューション攻撃4 攻撃速度を速くしました
無双乱舞 攻撃範囲を拡大しました
真・無双乱舞 攻撃範囲を拡大しました - 2014/03/20
刻印1:陣 初撃のやられ方を変更しました
初撃に属性を乗らないようにしました - 2014/11/27
破壊補正をUPしました - 2015/07/16
破壊補正をUPしました - 2016/04/20
チャージ攻撃2
空中判定にしました
議論用コメント
コメント
- 一部加筆及び、備考欄へ項目追加 -- 2013-05-19 (日) 04:48:52
- 夏圏チューンナップの内容発表により仕様変更履歴更新 -- 2013-06-14 (金) 18:03:59
- 仕様変更前の古い記述を変更 -- 2013-06-17 (月) 22:12:52
- チューンナップによる仕様変更に伴い、各項目の記述を変更 -- 2013-06-20 (木) 19:58:41
- 各種項目へ一部加筆 -- 2013-06-20 (木) 23:22:39
- 分かり易い様、一部記述を変更 -- 2013-06-22 (土) 13:57:28
- C6砕のNからの繋がるってC6覇みたいにテク必要?繋がらないんだが・・・ -- 2013-07-05 (金) 12:26:53
- 自分もC6砕試したけどつながらないわ普通にガード間に合う -- 2013-07-15 (月) 12:46:21
- R7の名前、龍虎乾坤圏です。 -- 2013-11-21 (木) 22:30:37
- R7代わりに追加しておきました。多分合ってると思います。 -- 2013-11-21 (木) 23:03:09
- Ç6砕はN5を少し遅めに当てるようにすると繋がるようです。 -- 2016-02-25 (木) 00:53:02