投弧刃
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 投弧刃 47(5) 44(3) 28(2) 150(6) 140(1) 130 140 萎縮 1.0 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 投弧刃 +28 +22 +22 +35 +17 2 投弧刃・改 +31 +25 +25 +38 +20 3 飛影刃 +34 +28 +28 +41 +23 4 火焔 +37 +31 +31 +44 +26 5 業火 +40 +34 +34 +47 +29 6 真・業火 +43 +37 +37 +50 +32 7 業炎 +46 +40 +40 +53 +35
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | ブーメランの様に投げる。ヒット判定は1回。拠点の壁なども貫通し、中距離の射程(多節鞭や砕棍の突の空気砲)。投げた後も方向転換が可能。 | ○ | C6 | |||||
砕 | 少し溜めて正面に武器を投げ(吹き飛ばし+C6のみ属性付加)、密着した状態で武器投げを当てると2hitする。同時に後方斜め左右へ吹き飛ばし+炎属性付きの火球を各1発放つ。タイミング次第で着火無双可能。 | ○ | C6/炎 | |||||
盾 | 一瞬溜めた後、おおよそ1キャラ分バックステップしつつ前方へ小刀を投げつける(ダウン)。キャラの身長や地面の高さによって当たり判定が変化。 | ○ | C6 | |||||
陣 | 武器を脚にまとわせてブレイクダンス。最大4hit。最後の蹴りで浮かせる。1キャラ分程だが移動が可能。 | ○ | C6 | ○ | ||||
衛 | 少し溜めた後、約3キャラ分ほどバックステップしつつ、元いた場所+その前方へ打ち上げ衝撃波。めくり可能だが、溜めが長くSAもない為、Nで潰されることがある。範囲はエフェクトの遥か外まである(鉄槍の砕と同等) | ○ | ○ | |||||
覇 | 周囲360度に武器を滑空させる攻撃ヒット判定は2回(1発目よろけ、2発目属性+ダウン)と、体をのけぞらせて蹴り(浮かし+属性)をいれる複合攻撃。ブーメランの距離は突よりは短い。蹴りはダウンする寸前にいれるため当てるのが難しい。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | △ | ○ | △ | × | × | ○ | × | ◎ | ○ |
他 | ○ | △ | ○ | △ | × | × | ○ | △ | ◎ | △ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 左からの斬り上げ。右側がら空き&繋ぎが遅い。 | ○ | ||||||
C3 | ブーメランのように前方に投げつける。距離は長めだが威力が低め。行きも戻りも攻撃判定があり、連撃を上げた後は最高で5回投げつけるのでC3のみで最大10Hit。最後の一投が戻ってくる時のみ気絶&属性が付く。ただしSAが付かない為後ろからの攻撃で簡単に潰されるので注意。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 武器を自分の周囲で回す。範囲は広く出もそこそこ早いが技後の硬直はかなり長い。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 前方に小竜巻。硬直少なめ。範囲も小さめ。 | ○ | ○ | |||||
JA | 左から右へと武器を振る。出は早いがリーチは短い。 | ○ | ||||||
JC | 空中で正面下方にのみ衝撃波を放つ。 | ○ | ||||||
D | 前方なぎ払い。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3⇒C4。8発目で浮かし、9発目で吹き飛ばし | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | 小刀を投げまくる。フィニッシュは全方位。小刀は貫通、HITすると相手は浮き上がる。最後の一撃で相手を吹き飛ばす。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュはブーメランを周囲に放ちながら2,3歩前に進み、前方宙返りをする。衝撃波は出ない。最後の一撃はガード可能。 |
主な鍛錬
制圧―43320,43400,52300
対人―50004,40214,50203,40323,50320
備考
「痛い目見る前に、降参しな!」
南蛮の火の神カーチャンこと祝融の武器。
無双乱舞が強い。反面通常やチャージの性能は悪い。
撃破
C1突であれば、大量に雑魚兵を引き連れて、振り返り様に発動で大量撃破が可能。
C1盾があれば、攻撃強化3~4程度上げれば狩りが可能だが
狩り性能自体はそれでも他の武器にはやや劣る。
C1が違う刻印であれば、横に判定がやや強いN止めで頑張って狩ろう。
連撃2強化後はC1盾狩りよりN5狩り、N5で前方を狩り振り向きC6盾・衛狩りがオススメ。
タメや硬直・仙箪回収の都合で若干盾が衛より優秀であるがさほど差はない。
拠点
- 高楼拠点・・・C3。連撃が強化してあるならEVO。でもC1陣の方が早く削れる。
- 兵士拠点・・・C3。攻撃が十分強化してあるなら盾・突が早い。
- 兵長拠点・・・C3。
- 武将拠点・・・N攻撃止め。C3では威力が低く攻撃の間隔が大きいため鼎回復に押されてしまう。
- 戦車拠点・・・C3、EVO、C1陣
壁抜けする攻撃が多い(衝撃波系の衛でさえ抜けます)ので
拠点の外で狩りをしながら寸を作ったり占拠も可能です。
高楼にいたっては連激を上げたC3で外からモリモリ削れます
兵糧庫
攻撃5あれば、2倍Evo攻撃1回で落とせる。
対人
ゲージが長すぎると途中で受け身をとれたり、ザコの攻撃や鉄鞭爆弾の支援により受け身をとれるように
なったため、C3着火炎などを織り交ぜて上手に当てていこう。
無双だけでは撃破しきれないため、N攻撃や突、衛、覇などを使い削ってからの無双乱舞がよい。
・N攻撃
見た目に騙されがちですが実は攻撃射程は剣類より勝っています。
N1では剣類と同じ射程ですがN2になると一気に剣類の射程を超えます。
N3/N4で若干射程は短くなりますがN5で射程は最大になり長物系に近い射程となります。
敵が長物系でない場合での打ち合いでは間合いを間違わなければN2から先制が可能です。
またN4から瞬時に繋がるN5は高射程の周囲攻撃で狩性能も優秀です。
刻印
突・・・C1で雑魚狩りに使える。無双ゲージ溜めには増加量が少ない為あまり向かない。
C3同様壁を貫通するので奇襲に使える。C1ならミリ狩に絶大な効果を発揮
砕・・・前方の武器攻撃は当たればかなり吹き飛ばす。反面後方火球はあまり吹き飛ばない。
火球を利用して着火無双に繋げられるが相手と密着して火球を当てないと成立しない。
盾・・・C1ならば効率的に雑魚狩りと無双ゲージ溜めができる。
バックステップするためC6で相手と距離を離す事が出来る。
陣・・・ヒット数が多いため高楼等の建造物破壊、SA武将に有効。
C6で属性・SA付与とパワーアップするがNから繋がらないため牽制に。
衛・・・めくり可能で高威力。雑魚狩りにも使える。
後方ガラ空きで硬直も気持ち長めなので後方からの攻撃に注意。
覇・・・唯一よろけの性能がある。また、属性の当たり判定が2回あり、強制ダウンという点ではいい。
しかし、相手の裏をとるなどをしないと使いどころが難しい。
仕様変更履歴
- 2009/05/19
実装 - 2009/06/16
無双乱舞について、1ヒットあたりのダメージ量を増加しました
無双乱舞について、ヒット判定を空中でのヒットに変更しました
無双乱舞について、最後の一撃で相手を吹き飛ばすように変更しました
真・無双乱舞について、最後の一撃をガード可能となるように変更しました - 2009/08/18
刻印「突」について、ダメージ量が増加するよう変更しました
刻印「突」について、1回の攻撃で当たり判定が2回発生しないように変更しました
刻印「突」について、武器をキャッチする際の当たり判定が無くなるように変更しました
刻印「突」について、攻撃がヒットした際、相手を「吹き飛ばす」ように変更しました
ダッシュ攻撃について、当たり判定が長くなるように変更しました - 2010/04/15
刻印「陣」について、攻撃発動からしばらくの間アーマー状態が発生するように変更しました
刻印「覇」について、アーマー状態が発生するように変更しました
ジャンプチャージ攻撃について、衝撃波の発生本数を 3 本から 1 本に変更しました
真・無双乱舞について、最後の一撃の後 移動しないように変更しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
議論用コメント
コメント
- 不適切コメントを削除。
- 説明変えても、勝手に刻印変えたらダメです。2回確認しましたので、次議論なしでやったら通報しますからね。 -- 2009-10-27 (火) 12:51:26
- 実質的下方修正を受けたようですね><一部を書き換えました。他のもドンドン書き換えてください。 -- 2010-04-15 (木) 13:14:39
- ダウンを追加 -- 2011-07-23 (土) 14:22:48
- モーション説明にて同じことを書いている箇所をまとめました。と書き込んでたのに消えてた・・・ -- 2011-07-23 (土) 15:11:32
- 表の仕様変更について備考に写し、加筆してまとめました。 -- 2012-01-22 (日) 16:28:01
- 消されてるのですが・・・ -- 2013-11-04 (月) 21:30:30
- バックアップから復旧しました。何か変な所があれば報告お願いします -- 2013-11-04 (月) 21:48:40