鉄鈎
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 鉄鈎 40(3) 37(5) 30(6) 140(2) 165(1) 140 160 鋼躯 1.0 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 鉄鈎 +21 +29 +35 +15 +15 2 鉄鈎・改 +24 +32 +38 +18 +18 3 飛鷹爪 +27 +35 +41 +21 +21 4 朱雀爪 +30 +38 +44 +24 +24 5 朱雀虹 +33 +41 +47 +27 +27 6 真・朱雀虹 +36 +44 +50 +30 +30 7 美神虹 +39 +47 +53 +33 +33
※上昇値には基準値より±1が発生します
- ユニーク武器
ランク 名前 基準値 他備考 攻撃力 破壊力 防御力 体 力 無 双 移動力 5 黒ネコの手袋(クロネコノテブクロ) +30 +38 +44 +24 +24 150
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方にC4のように優美に突撃、華麗に回転しながら上昇した後、一気に地上へと舞い降りる。舞い降りる姿に敵はひれ伏す(ダウン)。 属性は突撃と地上での衝撃波の両方に乗る。C6のみ方向転換可能。 | ○ | ○ | C6 | ||||
砕 | 大きく華麗に後方へ宙返りし(浮かし、浮かす高さが高め)、着地後に優雅な衝撃波を前方に飛ばす(属性付与+吹き飛ばし)。 | ○ | ○ | ◯ | ||||
盾 | 前方180度に見るものを魅了する横薙ぎの一閃。当たった敵はその場にひざまずく。ダウン攻撃 | ○ | C6 | |||||
陣 | バレリーナのように典雅に回転し、優美に全方位を攻撃する。 出が早く、範囲もそこそこ広い。当たった敵を優雅に浮かす。 | ◯ | C6 | |||||
衛 | 右足を軸に美しく後ろ回し蹴りをしながら華麗に爪で横薙ぎし(よろけ)、美しい波を前方に飛ばす(吹き飛ばし)。 美を極めた動きの為、属性は衝撃波にしかのらない。 優美な動きを維持するために後方に当たり判定はない。N5から繋がる。 | ○ | ○ | ○ | ||||
覇 | C5に似たモーションで自身を中心に美麗な全方位衝撃波。 範囲はより広く、近づいたものを楽園へいざなう。N5から繋がる。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価 2010/8/19チューンナップ前の状態。1ヶ月ほど凍結。詳細は議論参照。
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | △ | ◎ | △ | △ | △ | × | △ | × | △ | ◎ |
他 | △ | × | ○ | △ | △ | × | × | ○ | × | ◎ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 華麗な上段蹴り。リーチがないため当てにくい。 | ○ | ||||||
C3 | 流麗な動きで前方に右、左と連続で斬り刻んだ後、前方に斬り抜ける。 範囲は狭い。最後の1撃の範囲は横に広い。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 少し溜めた後、螺旋回転しながら吹き抜ける。風のように美しい突進攻撃。 突進中は方向転換可能が出来るためガードめくりが可能。サイコクラッシャー。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 荘厳にアッパー&跳び蹴りしながら周囲に秀麗な竜巻エフェクトの衝撃波を出す。 | ○ | ○ | |||||
JA | 空を掻き分けるように華麗に両手で切りつける。 | ○ | ||||||
JC | 空中逆立ちしながら美しく爪を広げ2回転攻撃、敵ヒット時であれば追加入力で4回転になる(フィニッシュはどちらも吹き飛ばし)。 上方向に高低差がある場合、低空で出すと1回目でキャンセルされ、そのまま通常攻撃に移行可能。高威力。 | ○ | ||||||
D | 華麗なるスライディング攻撃(ダウン)。使用者の体格(足の長さ)によって射程が微変化?要検証 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3→C4の美麗な連撃。8段目に浮かし、9段目に吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | スケートのように左右に移動しつつ華麗に敵を斬りつけ(究極の美を前にしてひれ伏す=ダウン)、フィニッシュは吹き飛ばし。 空中で当てた場合は浮かしになり、連続で当て続けられる。 |
真・無双乱舞 | 無双乱舞+炎属性。浮かし無双になる。終撃は後方に美しく跳躍し、地面へ突撃。「美」の力で大爆発を起こし、華麗に着地する。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―43300,53200,53300
対人―50320,40421,50400,40204,30205,40005
備考
「戦を美しく彩りましょう!」
言わずと知れた「美しい人」張郃の「美しい武器」。
この優美な武器「鉄鈎」の特徴は、攻撃の出の速さと動きの優雅さ、そしてその美しき形状にあります。
射程が全体的に儚い(短い)ため、醜い雑兵共を纏めてなぎ払うような野蛮な戦いには向きません。
鉄鈎が最大の力を発揮するのは、一騎打ち(含:精鋭の兵糧庫&武将拠点)です。
素早い攻撃は相手に反撃の隙を与えず、優雅な動きは敵を翻弄し、鮮やかに葬ります。
そして究極強化「鋼躯」を使えば、敵の通常攻撃にのけぞることなく優雅に攻撃を続ける事ができるでしょう。
一騎打ちは戦場の華・・・舞うように戦い、美しく敵将を打ち倒す。これぞまさに「美」!
また、鉄鈎のC3は高い連撃力を誇り、スロット5には破壊強化があります。
これらを組み合わせれば、高楼などあっという間に破壊できるでしょう。
華麗に敵拠点の醜い高楼を破壊し、我らの美しき高楼を咲かせるのです!
さぁ、皆さん。今こそ「鉄鈎」を手に取り、優雅な戦いで戦場を彩りましょう!
備考:鉄鈎
撃破
連撃強化が無い場合は、C1盾、C3。連撃強化後は、覇が有効。
拠点
高楼拠点・・・C3や雑魚兵を巻き込んだJC。
兵士拠点・・・NやC3、C1盾、覇等。
兵長拠点・・・NやC3、JC。
武将拠点・・・NやC3。
戦車拠点・・・C3。
兵糧庫
連撃強化をした後、NやEVOで。
対人
Nの倍率が低く、攻撃上昇値も3スロットの割りに低め。
防御上昇値は高いが、体力基本値と体力上昇値も低いため、案外脆い。
ただ、俊足でC4があるおかげで、危なくなっても逃げやすい。
また、氷、風、雷玉をつけてC1砕やC4で味方の支援をしたり、JCで敵指揮官の妨害、ダウン型の無双乱舞で敵指揮官の
動きを止めること等が出来るため、支援力は高い。
が、属性支援能力に関しては他の支援武器と比べ、やや劣るので過信は禁物。
C5からJCが繋がり、C3からの着火無双は鎮身石帯にも安定して当てられるため、炎玉との相性も良い。
刻印
突・・・移動距離も長く空中判定だが、C1だと方向転換できない。C6は属性が乗り、覇よりも倍率が高い。
砕・・・付けるならC1。衝撃波による支援や、浮き判定を利用した逃げにも有効。
盾・・・踏み込むのでリーチは意外と長い。C1は対人や狩りの補助に有効。無双ゲージの回収にも。
陣・・・そこそこ狩れるがあえて使う必要はない。対人も微妙。
衛・・・悪くない性能だが、覇が優秀なので影が薄い。支援向きか?
覇・・・推奨刻印。対人、狩りで優秀な性能。無双ゲージの回収にも使える。
仕様変更履歴
- 2007/04/18
実装 - 2007/07/18
真・無双乱舞での相手の浮き上がりの高さを高くしました
ジャンプチャージの攻撃前後と着地前の硬直を長くしました
ジャンプチャージの攻撃範囲を小さくしました - 2007/05/16
ジャンプチャージのダメージを小さくしました - 2007/09/01
ジャンプチャージを連続で当てやすくしました - 2007/11/28
刻印「砕」の発動後、方向転換ができないようにしました - 2008/10/21
エボリューション攻撃1にアーマー状態を追加しました - 2010/08/19
エボリューション攻撃 攻撃力を増加
刻印:突 モーションを変更、チャージ攻撃6を属性攻撃可能に変更
刻印:盾 攻撃範囲を変更、相手のやられ方を変更
チャージ攻撃6を属性攻撃可能に変更
チャージ攻撃6の攻撃力増加
刻印:陣 相手のやられ方を変更
チャージ攻撃6を属性攻撃可能に変更
刻印:衛 当たり判定の開始を早期化
2発目の攻撃内容を変更
チャージ攻撃2 攻撃範囲の拡大
チャージ攻撃3 攻撃力を増加
無双乱舞 モーションを変更、攻撃範囲を拡大、空中で攻撃が当たったときの浮き上がりを調整
真無双乱舞 モーションを変更、攻撃範囲を拡大、空中で攻撃が当たったときの浮き上がりを調整 - 2011/07/27
チャージ攻撃5について、攻撃範囲を拡大しました
無双乱舞について、攻撃範囲を縮小しました
真・無双乱舞について、攻撃範囲を縮小しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2015/07/16
刻印:突
(C1)方向転換しやすくしました
(C6)技の出を早くしました
刻印:盾
(C6)技の出を早くしました
刻印:陣
モーションを変更しました
本日の儁乂様
本日は悩める鉄鈎使いからのお便りを紹介しましょう。
「対人で優勢になっても、二倍無双や真無双で逆転されてしまいます、どうすればいいでしょうか」
確かに鉄鈎の美しきが故の儚き体力では野蛮な真無双を受け止められませんね。
鉄鈎を使った対人の鍵は、いかに冷静に相手の攻撃を読むかにあります。
まず、相手のスロットを常に意識、攻撃二倍が発動しているときにC3は厳禁です。
敵の無双ゲージがたまっている場合、発動されても回避しやすいC4などで舞いほぐしましょう。
JCの着地際などを狙われたときは、優美な無双で華麗に切り抜けるのです。
また、原則的にこちらから仕掛けるのは控えましょう。
美しさに惹かれてきた敵は、C6覇で雑兵と共に葬ってしまいましょう。
相手の動きを把握し、常に冷静な判断をすること・・・
これらは一夕一朝にできることではありません。
日々美に磨きをかけ、より優雅に、より美しく、戦場を彩るのです!
本日の儁乂様バックナンバー
議論用コメント
コメント
- 下の刻印の欄に加筆しました。 -- 2011-10-06 (木) 22:52:06
- 対人加筆しました -- 2011-10-08 (土) 19:18:07
- 対人欄を若干ですが、加筆修正しました。 -- 2011-10-08 (土) 23:31:57
- 砕少しだけ加筆。文章をほんの少し修正。 -- 2012-01-11 (水) 01:53:41
- 表に書いてある過去の仕様変更を仕様変更履歴としてまとめて移しました。 -- 2012-01-11 (水) 02:32:46
- 仕様変更について加筆。 -- 2012-01-24 (火) 14:45:53
- 見易い様、一部編集 -- 2013-02-14 (木) 22:13:04
- ユニーク武器・黒ネコの手袋の上昇値追加 -- 2015-09-18 (金) 10:05:37
- 1年ぶりくらいにインしたらモーション変わってたのでこちらに残します。突:C1C6ともに突撃から舞い降りるまでのモーション全体が早くなりました。 -- 2016-01-06 (水) 12:08:58
- てっこうの上昇おかしくない?気のせいだったらすみません -- 2016-11-16 (水) 17:57:42