鉄鞭
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 鉄鞭 45(5) 49(2) 35(1) 190(3) 140(6) 110 130 神槌 1.0 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 鉄鞭 +31 +21 +16 +27 +34 2 鉄鞭・改 +34 +24 +19 +30 +37 3 鉄砕鞭 +37 +27 +22 +33 +40 4 断河鞭 +40 +30 +25 +36 +43 5 断海鞭 +43 +33 +28 +39 +46 6 真・断海鞭 +46 +36 +31 +42 +49 7 断界鞭 +49 +39 +34 +45 +52
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 溜めからの鉄鞭の大振り下ろし。 後方、上部にも当たり判定があり、高威力。 | ○ | ○ | |||||
砕 | 鉄鞭を下から上へと二回振り回す。 追加入力で、そのまま正面にも振りぬく3回攻撃となる。 全ての攻撃に属性がのる。 | ○ | ○ | |||||
盾 | 溜めて廻し蹴り。 ダメージが大きい。溜めが長く、発生後の隙も大きい。 | ○ | ○ | |||||
陣 | その場にしゃがみこんで爆弾設置→約2秒後に爆発。 追加入力で爆弾を投擲。炎ダメージ。 ガードで防ぐことができないので、爆弾から離れないと自分も食らう。 爆弾で敵味方共にトドメはさせない。 | ○ | 炎 | ○ | ||||
衛 | 前方180度を横薙ぎ。 横はともかく前後の範囲が激狭。敵の目の前ですかる。 ヒットした敵はその場でダウンする。。 | ○ | ○ | |||||
覇 | 少しジャンプして前方の地面に鉄鞭を叩きつけ範囲衝撃波。 範囲が前方に偏っているせいで後方は狭いが全体の範囲は広い。ヒットした相手はその場でダウンする。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | △ | ○ | × | ○ | × | ○ | △ | ○ |
他 | △ | △ | × | × | × | × | × | × | ○ | ◎ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 盾によるショートアッパー。 | ○ | ○ | |||||
C3 | 高威力の前蹴り連発後、盾で撃ち上げ。 連撃強化で前蹴り回数増加。C3自体のヒット数は4→6→8ヒットとなる。最後のヒットのみ属性付与。 | ○ | ○ | ○ | ||||
C4 | 鉄鞭で前方に叩きつけて吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ | ||||
C5 | 鉄鞭を地面に叩きつけて炎エフェクトの範囲爆発。 密着していたらめくることもできるので、C5(着火)→無双が強い。 ただしC5が確定する状況は無い。雑魚狩りのメイン攻撃。 | ○ | 炎 | |||||
JA | 自分のやや右上から左下に向けて振り下ろし。範囲は狭い | ○ | ||||||
JC | 空中で一回転して前方下方に爆弾を投げつける。 爆発+炎ダメージ。ガード不可の浮かせ技。 敵味方共にヒットするが、共にトドメはさせない。 | ○ | 炎 | |||||
D | 高速で走り込んでタックル→小楯で薙ぎ払う。 | ○ | ||||||
Evo | N3~N6の連撃。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 歩きながら鉄鞭を振り回す。範囲は通常攻撃よりは広い。 真・無双乱舞や神槌発動時と比べ、威力が非常に低いため注意。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎、フィニッシュに前方120度くらいの範囲に爆弾を投擲、爆発させる。 この爆弾はガードができる。 密着発動時、攻撃が当たらず落す事があるため注意。 |
- タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。
主な鍛錬
制圧―34320,43302,34302
対人―40412,40421,40323,40332,40422
備考
「わしの一撃は重いぞ! 耐えられるか?」
やらいでか!で御馴染み黄蓋お爺ちゃんの武器。
オールマイティな性能で、色々な場面で活躍できる万能武器。
C5が 出が速い、広範囲、高威力+炎属性とすばらしい性能。
JCも炎属性+打ち上げなので結構な威力になる。
身内でボンバーマンごっこをするのも面白いらしい。
撃破
初動はN止め、連撃強化次第C5で安定。
拠点
- 高楼拠点・・・C3。
- 兵士拠点・・・C5。
- 兵長拠点・・・C3。
- 武将拠点・・・N止め、C3。
- 戦車拠点・・・C3。
破壊スロットは2で、C3にSAもあることから、高楼・戦車拠点は非常に得意。
- 強化手順
- 連撃1→攻撃1→あとは状況に応じて強化。C5を使用可能になれば一気に仙箪集めが楽になる。
攻撃1→防御2→のタイプは開戦直後に接敵してる際に有用。要はC5さえ使えればあとはなんとかなる。
- 連撃1→攻撃1→あとは状況に応じて強化。C5を使用可能になれば一気に仙箪集めが楽になる。
兵糧庫
C3
対人
対人の基本はC3、非常に威力が高い。
ガードされているならばC5の最後がたいていガードをめくって命中してくれる。
無双は非常に威力が低い為、究極である「神槌」もしくは着火、最低限攻撃2倍がなければ使用は控えた方が吉。
その為通常はC3・C5を軸に攻めるのが良い。
JCは意外と当てにくいので注意。誤爆にも注意。
JCを用いて味方NPC武将のHPを1まで減らし、敵に処理してもらって武器・服飾などを得ることが可能。
刻印
・突・・・鉄鞭の攻撃の中で一番リーチが長い。高威力なので属性玉で大ダメージ。
雑魚の群れに放てば無双ゲージ回復が可能。
・砕・・・全ての攻撃に属性が付与されるのがみそ。雷氷と動きを止める属性を使えば対SAで活躍出来る。
雑魚狩りもできるが範囲が少し物足りないので突同様無双ゲージ溜めに利用しても良い。
・盾・・・リーチ・範囲極狭、出した後隙だらけ。だが高威力。付けるならC1。
女キャラ(筋肉質体型?体型不問?)で使うとC3は横に広い範囲に、「盾」はリーチが長くなる。(不具合の可能性有)
・陣・・・攻撃・防御・支援など使い道が多様な持つ刻印。
爆弾はガードを貫通するため設置した爆弾の側にいれば敵はまず近寄ってこない。
また被爆すると空中判定になる事を利用し敵のN攻撃、双戟尖剣などの地上ヒット無双防止に使える。
被爆すると着火されるので空中ヒットする攻撃がくると逆に大ダメージを受けてしまうが
鎮火符か極鎮身石帯を装備すれば回避可能。C1陣は前述2アイテムの組み合わせで最強の逃げ技になる。
C6ならC5のめくりが通用しない敵に使用し仕切り直しを図る事もできる。
・衛・・・ダウンなので雑魚狩りにも悪くない。終始隙が少ないので混戦時に出しても良い。
・覇・・・出す時に隙がありガードされやすいがめくりが可能な上ダウンなので追撃がし良い。
広範囲なので雑魚狩りに有用。
仕様変更履歴
- 2006/09/27
実装 - 2006/10/11
移動力、最大体力、攻撃力を高くしました - 2007/03/22
ダッシュ攻撃の攻撃範囲を拡大しました
刻印「突」に属性が付加されるようにしました
刻印「砕」の攻撃全てに属性が付加されるようにしました
チャージ攻撃 5 で攻撃中でも攻撃にひるむようにしました - 2007/05/16
チャージ攻撃 3 のダメージを小さくしました - 2007/07/18
無双乱舞の一撃当りのダメージを小さくしました - 2008/03/19
「真・無双乱舞」の最後の 1 撃で相手を吹き飛ばすように変更しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2014/03/20
真・無双乱舞 Finishで無双ゲージが回復しないようにしました
議論用コメント
コメント
- 攻略の「攻撃」の欄に少し修正を入れました -- 2009-12-12 (土) 18:49:20
- 勝手に刻印表が変わっていたため元にもどしました -- 2010-03-24 (水) 18:07:55
- JAの記載の出の早さを変更しました。バグかどうかは不明ですが、ボタンを押すと同時に当たり判定→その後モーション。何度か試しましたがコレが現在の仕様のようです。 -- 2010-06-22 (火) 06:23:00
- 「何度か試しましたが」ってまさか同一環境においてですか?それともフレなどの複数人で何度も確実に同じ現象でしたか?いずれにせよ、武器情報ページの変更は、拙速に行うより議論ページでコンセンサスを形成(少なくとも提言)してからの方が良くないですか? -- 2010-06-23 (水) 00:28:12
- 議論の方に詳しく書かれてましたよ 左斜めは最速で合ってる様ですね -- 2010-06-23 (水) 04:54:23
- 「何度か試しましたが」ってまさか同一環境においてですか?それともフレなどの複数人で何度も確実に同じ現象でしたか?いずれにせよ、武器情報ページの変更は、拙速に行うより議論ページでコンセンサスを形成(少なくとも提言)してからの方が良くないですか? -- 2010-06-23 (水) 00:28:12
- 無双武将にJCが効かなくなったのでそれを追記 -- 2011-01-29 (土) 14:48:30
- ダウンを追加 -- 2011-07-17 (日) 15:41:22
- 最近の武器ページにあわせて備考欄を上に移動させました -- 2011-07-25 (月) 20:58:50
- 刻印陣を追記 -- 2011-10-19 (水) 11:49:39
- jcの説明欄の「ガードしにくい」 というは間違っていませんか? -- 2013-01-04 (金) 12:49:19
- 項目の整理及び攻撃補正導入前の記述の訂正 -- 2013-05-12 (日) 18:47:40
- 主な鍛錬が昔のままだったので更新 -- 2013-05-12 (日) 19:32:34