武器/尖剣

Last-modified: 2018-01-24 (水) 21:38:54

尖剣(センケン)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    尖剣48(5)35(1)32(6)170(2)140(3)135140加速1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1尖剣+32+16+33+21+23
    2尖剣・改+35+19+36+24+26
    3鋼尖剣+38+22+39+27+29
    4黄龍剣+41+25+42+30+32
    5真黄龍剣+44+28+45+33+35
    6真・真黄龍剣+47+31+48+36+38
    7蜀王+50+34+51+39+41

※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化

レベルレベル効果
10無双+5
20移動+1
30攻撃+3
40防御+3
50体力+5
60破壊+8
70移動+3
80体力+8
90無双+8
100攻撃+8防御+8

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし C6は四方向に衝撃波&SA地上C6
高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になるC6
横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができるC6C6
その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。地上C6
前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし地上
オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけ
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
  • ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。

刻印の評価

対象C1C6
××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション
C3宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。
C4範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。
C5自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。
JA宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。
JC素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる
D獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。
EvoN1~N3⇒C4
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型左右に斬り払いながら前進し、敵を浮かす斬り払いを行った後、フィニッシュに3連斬。フィニッシュ以外は地上型無双。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュの3連斬が2連斬になり、2連斬の後に剣を突き刺し全方位の広範囲衝撃波。
 

主な鍛錬

制圧―44200、35200
対人―30342、40332

備考

「民の声がある限り 私は立ち上がる!」
前漢の中山靖王劉勝の末裔であり、蜀の初代皇帝劉備の武器。
移動力が135でありながら基礎体力が170と俊足武器でトップの基礎体力である。
2017年7月20日アップデート「4thImpact」により「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。

撃破

序盤はC3、連撃を上げた後はN5止め・EVO止めで。
刻印狩りで最も有効なのはC1盾と思われる。
C1陣もアリだが、正面の範囲がやや狭く、C1盾に一段劣る。
C6なら覇狩りが優秀。N1~5までの攻撃も含めれば、集めた雑魚を一掃できる。

拠点

  • 高楼拠点・・・破壊が1スロでC3の攻撃速度も速く、速攻が可能。ただし上昇値が低いため、破壊鍛錬を増やす・改造を入れる・服飾で補うなど、なんらかのフォローは必要か。
  • 兵士拠点・・・まとめてN止め・EVO止め・集めてC1盾など
  • 兵長拠点・・・N止め・EVO止めで。C3は複数の敵を同時に捉えづらいので×。
  • 武将拠点・・・2倍無双が有効。無双ゲージがない場合、N止めで。
  • 戦車拠点・・・C3で。追加入力中に、虎戦車の正面を外す感じで少しずつ横にスライドすると、火を喰らいにくい。

兵糧庫

武将拠点と同じく、2倍無双が有効か。
俊足を活かしてすばやく兵糧庫に侵入し、一気に陥落させることが可能で、兵糧庫を落とすのは得意といえる。

対人

攻撃5スロ・防御6スロという、朴刀を彷彿とさせる晩成武器のため、
序盤からの対人戦は極力避けるべきと思われる。
ただ機動力があるため、退避は難しくない。
強化が完成すれば、俊足と高威力の地上無双を併せ持つ、優秀なストライカーへと変貌する。

 

無双乱舞ばかりが着目されがちだが、
N攻撃は倍率モーションともに高水準で、扱いやすい。
リーチは標準程度だが、高い移動力を駆使すれば、長柄の武器にも十分対抗可能。

 

刻印にも、特徴的な技が多く用意されている。
ダウン+属性付与の飛び道具の「突」、高い移動性能と空中判定で離脱に役立つ「砕」、
C6なら正面からめくれる「盾」、意外にリーチが長く差し込みにも使える「陣」など、
対人戦においても刻印選択の幅は広い。

刻印

突・・・ダウン+属性。横の範囲が狭いので慣れるまで当てづらいが、慣れると着火無双等もできる。
    遠距離属性刻印なのでつけるならC1推奨。
砕・・・素早く大きく移動するので、前半部分は地上判定ながら捕まりづらい。
    しかし、調子に乗って連打すると見切られ、リーチの長い武器に捕まるので注意が必要。
盾・・・C1で雑魚狩りやカット、C6で属性めくり等、C1でもC6でも使える非常に優秀な刻印。
    倍率も高く範囲が広いので、制圧ではC1必須。
陣・・・範囲ダウン。盾に若干前の射程が劣るが、こちらは範囲ダウンなので用途によって使い分けできる。
衛・・・属性が乗る範囲ダウン攻撃だが、衝撃波の部分にしか判定が無い為、当たりにムラがある。
    そのため当たらないこともしばしば。
覇・・・Nから繋がるよろけ全方位衝撃波。ただし威力は低めで中範囲と、性能は控えめ。
    雑魚狩りはC1盾で事足りてしまう為、左程使用する機会は無い。あれば便利程度。

無双ゲージと攻撃回数の関係

尖剣の無双乱舞の攻撃回数は、2*N+5回。
左右の2回振り×N回⇒左右の2回振り(浮かし)⇒ラストの3連斬。
無双ゲージを45上げるごとに、攻撃回数が2回ずつ増える模様。

調査手順

服飾+鍛錬+アイテムで、ゲージの長さを下記のように調整して確認
140(11回)、163(11回)、164(13回)、208(13回)、209(15回)、265(17回)

 

上記の調査を元に作成したのが下記の表です。

攻撃回数11回13回15回17回
無双値~163164~208209~253254~298

※随時加筆・修正をお願いします。

仕様変更履歴

  • 2010/05/20
    実装
  • 2010/11/11
    通常攻撃 4 の硬直を短くしました
  • 2011/11/18
    チャージ攻撃4の攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞の打ち終わりの硬直が長くなるようモーションを調整しました
  • 2012/08/09
    【刻印・砕】モーションの前半を地上判定に変更しました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2013/07/18
    無双乱舞 攻撃力をアップしました
    真・無双乱舞 攻撃力をアップしました
  • 2013/07/17
    女性用のモーションを調整しました
  • 2014/11/27
    チャージ攻撃5 エフェクトを変更しました
     アーマーを付加しました
    ジャンプチャージ攻撃 エフェクトを変更しました
    刻印:突 エフェクトを変更しました
     攻撃範囲を拡大しました
     (C6)攻撃の出を早くしました
     (C6)衝撃波の出方を変更しました
    刻印:盾 (C6)攻撃の出を早くしました
     (C6)1発目に属性を付加しました
    刻印:陣 追加攻撃を付与しました
     (C6)攻撃の出を早くしました
    刻印:衛 エフェクトを変更しました
     やられ方を変更しました
     追加攻撃を付与しました
    刻印:覇 追加攻撃を付与しました
     真・無双乱舞 Finishのエフェクトを変更しました

議論用コメント

議論/尖剣

 

コメント

  • 刻印・陣の風属性付加の場合でもダウンする旨を追加 -- 2011-09-26 (月) 10:11:53
  • アップデート後の変更を加筆。 -- 2011-11-17 (木) 17:40:46
  • 無双乱舞を少し修正。 -- 2011-12-29 (木) 23:15:02
  • 表の仕様変更について、備考の項目に移しました。 -- 2012-01-18 (水) 19:12:32
  • 仕様変更について加筆。 -- 2012-01-18 (水) 21:12:08
  • 砕の下方修正を追記しました -- 2012-08-16 (木) 11:52:33
    • 追記された日付が前の文のコピペのままだったので訂正-- 2012-08-18 (土) 12:33:25
  • 今更だけど、刻印評価デフォルトに合わせて砕を△に変更しました -- 2012-10-12 (金) 21:57:32
  • 備考欄更新 -- 2013-03-18 (月) 14:40:10
  • z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:12:58
  • 刻印評価突を更新しました。 -- 2015-09-16 (水) 00:12:46
    • 異論は無いが次からはみんなに聞いてからにしような。付け加えるとすれば他○。前の衛より狩りやすくなってるし、兵士拠点とか少数なら全員刈り取れる -- 2015-09-16 (水) 19:40:07