尖剣
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 尖剣 48(5) 35(1) 32(6) 170(2) 140(3) 135 140 加速 1.0 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 尖剣 +32 +16 +33 +21 +23 2 尖剣・改 +35 +19 +36 +24 +26 3 鋼尖剣 +38 +22 +39 +27 +29 4 黄龍剣 +41 +25 +42 +30 +32 5 真黄龍剣 +44 +28 +45 +33 +35 6 真・真黄龍剣 +47 +31 +48 +36 +38 7 蜀王 +50 +34 +51 +39 +41
※上昇値には基準値より±1が発生します
合成強化
レベル | レベル効果 |
---|---|
10 | 無双+5 |
20 | 移動+1 |
30 | 攻撃+3 |
40 | 防御+3 |
50 | 体力+5 |
60 | 破壊+8 |
70 | 移動+3 |
80 | 体力+8 |
90 | 無双+8 |
100 | 攻撃+8防御+8 |
※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
レベルが上がれば入手確率も上がります。
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし C6は四方向に衝撃波&SA | 地上 | ○ | C6 | ||||
砕 | 高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になる | ○ | C6 | |||||
盾 | 横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができる | ○ | ○ | C6 | C6 | |||
陣 | その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。 | 地上 | C6 | |||||
衛 | 前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし | 地上 | ○ | |||||
覇 | オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
- ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | △ | ○ | ○ | ◎ | △ | ○ | ○ | △ | ○ |
他 | × | × | ◎ | ○ | △ | △ | ○ | △ | △ | ◎ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション | ○ | ||||||
C3 | 宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。 | ○ | ○ | |||||
C4 | 範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。 | ○ | ○ | |||||
JA | 宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。 | ○ | ||||||
JC | 素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる | ○ | ○ | |||||
D | 獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N3⇒C4 | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 左右に斬り払いながら前進し、敵を浮かす斬り払いを行った後、フィニッシュに3連斬。フィニッシュ以外は地上型無双。 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュの3連斬が2連斬になり、2連斬の後に剣を突き刺し全方位の広範囲衝撃波。 |
主な鍛錬
制圧―44200、35200
対人―30342、40332
備考
「民の声がある限り 私は立ち上がる!」
前漢の中山靖王劉勝の末裔であり、蜀の初代皇帝劉備の武器。
移動力が135でありながら基礎体力が170と俊足武器でトップの基礎体力である。
2017年7月20日アップデート「4thImpact」により「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。
撃破
序盤はC3、連撃を上げた後はN5止め・EVO止めで。
刻印狩りで最も有効なのはC1盾と思われる。
C1陣もアリだが、正面の範囲がやや狭く、C1盾に一段劣る。
C6なら覇狩りが優秀。N1~5までの攻撃も含めれば、集めた雑魚を一掃できる。
拠点
- 高楼拠点・・・破壊が1スロでC3の攻撃速度も速く、速攻が可能。ただし上昇値が低いため、破壊鍛錬を増やす・改造を入れる・服飾で補うなど、なんらかのフォローは必要か。
- 兵士拠点・・・まとめてN止め・EVO止め・集めてC1盾など
- 兵長拠点・・・N止め・EVO止めで。C3は複数の敵を同時に捉えづらいので×。
- 武将拠点・・・2倍無双が有効。無双ゲージがない場合、N止めで。
- 戦車拠点・・・C3で。追加入力中に、虎戦車の正面を外す感じで少しずつ横にスライドすると、火を喰らいにくい。
兵糧庫
武将拠点と同じく、2倍無双が有効か。
俊足を活かしてすばやく兵糧庫に侵入し、一気に陥落させることが可能で、兵糧庫を落とすのは得意といえる。
対人
攻撃5スロ・防御6スロという、朴刀を彷彿とさせる晩成武器のため、
序盤からの対人戦は極力避けるべきと思われる。
ただ機動力があるため、退避は難しくない。
強化が完成すれば、俊足と高威力の地上無双を併せ持つ、優秀なストライカーへと変貌する。
無双乱舞ばかりが着目されがちだが、
N攻撃は倍率モーションともに高水準で、扱いやすい。
リーチは標準程度だが、高い移動力を駆使すれば、長柄の武器にも十分対抗可能。
刻印にも、特徴的な技が多く用意されている。
ダウン+属性付与の飛び道具の「突」、高い移動性能と空中判定で離脱に役立つ「砕」、
C6なら正面からめくれる「盾」、意外にリーチが長く差し込みにも使える「陣」など、
対人戦においても刻印選択の幅は広い。
刻印
突・・・ダウン+属性。横の範囲が狭いので慣れるまで当てづらいが、慣れると着火無双等もできる。
遠距離属性刻印なのでつけるならC1推奨。
砕・・・素早く大きく移動するので、前半部分は地上判定ながら捕まりづらい。
しかし、調子に乗って連打すると見切られ、リーチの長い武器に捕まるので注意が必要。
盾・・・C1で雑魚狩りやカット、C6で属性めくり等、C1でもC6でも使える非常に優秀な刻印。
倍率も高く範囲が広いので、制圧ではC1必須。
陣・・・範囲ダウン。盾に若干前の射程が劣るが、こちらは範囲ダウンなので用途によって使い分けできる。
衛・・・属性が乗る範囲ダウン攻撃だが、衝撃波の部分にしか判定が無い為、当たりにムラがある。
そのため当たらないこともしばしば。
覇・・・Nから繋がるよろけ全方位衝撃波。ただし威力は低めで中範囲と、性能は控えめ。
雑魚狩りはC1盾で事足りてしまう為、左程使用する機会は無い。あれば便利程度。
無双ゲージと攻撃回数の関係
尖剣の無双乱舞の攻撃回数は、2*N+5回。
左右の2回振り×N回⇒左右の2回振り(浮かし)⇒ラストの3連斬。
無双ゲージを45上げるごとに、攻撃回数が2回ずつ増える模様。
服飾+鍛錬+アイテムで、ゲージの長さを下記のように調整して確認
140(11回)、163(11回)、164(13回)、208(13回)、209(15回)、265(17回)
上記の調査を元に作成したのが下記の表です。
攻撃回数 | 11回 | 13回 | 15回 | 17回 |
無双値 | ~163 | 164~208 | 209~253 | 254~298 |
※随時加筆・修正をお願いします。
仕様変更履歴
- 2010/05/20
実装 - 2010/11/11
通常攻撃 4 の硬直を短くしました - 2011/11/18
チャージ攻撃4の攻撃力をアップしました
真・無双乱舞の打ち終わりの硬直が長くなるようモーションを調整しました - 2012/08/09
【刻印・砕】モーションの前半を地上判定に変更しました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2013/07/18
無双乱舞 攻撃力をアップしました
真・無双乱舞 攻撃力をアップしました - 2013/07/17
女性用のモーションを調整しました - 2014/11/27
チャージ攻撃5 エフェクトを変更しました
アーマーを付加しました
ジャンプチャージ攻撃 エフェクトを変更しました
刻印:突 エフェクトを変更しました
攻撃範囲を拡大しました
(C6)攻撃の出を早くしました
(C6)衝撃波の出方を変更しました
刻印:盾 (C6)攻撃の出を早くしました
(C6)1発目に属性を付加しました
刻印:陣 追加攻撃を付与しました
(C6)攻撃の出を早くしました
刻印:衛 エフェクトを変更しました
やられ方を変更しました
追加攻撃を付与しました
刻印:覇 追加攻撃を付与しました
真・無双乱舞 Finishのエフェクトを変更しました
議論用コメント
コメント
- 刻印・陣の風属性付加の場合でもダウンする旨を追加 -- 2011-09-26 (月) 10:11:53
- アップデート後の変更を加筆。 -- 2011-11-17 (木) 17:40:46
- 無双乱舞を少し修正。 -- 2011-12-29 (木) 23:15:02
- 表の仕様変更について、備考の項目に移しました。 -- 2012-01-18 (水) 19:12:32
- 仕様変更について加筆。 -- 2012-01-18 (水) 21:12:08
- 砕の下方修正を追記しました -- 2012-08-16 (木) 11:52:33
- 追記された日付が前の文のコピペのままだったので訂正-- 2012-08-18 (土) 12:33:25
- 今更だけど、刻印評価デフォルトに合わせて砕を△に変更しました -- 2012-10-12 (金) 21:57:32
- 備考欄更新 -- 2013-03-18 (月) 14:40:10
- z更新 -- 2013-10-06 (日) 15:12:58
- 刻印評価突を更新しました。 -- 2015-09-16 (水) 00:12:46
- 異論は無いが次からはみんなに聞いてからにしような。付け加えるとすれば他○。前の衛より狩りやすくなってるし、兵士拠点とか少数なら全員刈り取れる -- 2015-09-16 (水) 19:40:07