武器/鉄笛

Last-modified: 2016-08-20 (土) 18:06:52

鉄笛(テッテキ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    鉄笛44(2)43(1)34(5)150(3)160(6)130150天運1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1鉄笛+22+21+31+26+33
    2鉄笛・改+25+24+34+29+36
    3春后笛+28+27+37+32+39
    4月妖+31+30+40+35+42
    5月妖日狂+34+33+43+38+45
    6真・月妖日狂+37+36+46+41+48
    7月妖日狂華+40+39+49+44+51

※上昇値には基準値より±1が発生します

  • ユニーク武器
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体 力無 双
    5一輪花+38+34+41+39+46

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
笛を吹き前方に音符をまとったピンク色の光球を放出。爆発まで1秒ぐらいかかる。羽扇の突に近い。ヒットするとよろけ+少し押し出す。拠点等の壁に当たると早く爆発する。C6
少しタメてから笛を吹きつつ(この時2キャラほど前に進む)前後に音符をまとったピンク色の空気砲を放出し、最後に決めポーズ。幻杖の砕と似ているが、空気砲のスピードは遅い。発動遅め、硬直長め。C6
クルクル5回転しつつ前方に移動し、最後に決めポーズ。発動遅め、硬直長め。C6では最初の1回転目(7時30分~10時30分の約1/4週のみ)と最後の1打を振り上げる動作(12時の真正面のみ)に属性付加。SAは溜めの部分のみ付与される。C6C6
少しタメてからポーズを取りつつ全方位衝撃波。当たるとダウン。発動遅め。性別でポーズが違う。C6
笛を吹きつつ交互に回転しながら前方に移動し、後方に突の光球放出を3回(3回目はよろけ)繰り返したあと、最後に決めポーズをしつつ光球を3つ放出する。すべての光球に属性付与される。硬直長め。拠点等の壁に当たると早く爆発する。
笛を吹き周囲360度を攻撃する音波攻撃(属性付与+吹き飛ばし)。方向転換は可能。範囲はあまり広くない。追加入力で、Dと同じような蹴り上げ攻撃(のけぞり)を行い、刻印陣と同じ衝撃波(属性付与+吹き飛ばし)を放つ。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価

対象C1C6
××
×

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2真正面蹴り上げ。出が早いが範囲は狭くリーチも短い。
C3前にゆっくり移動しながら左手で往復ビンタ。〆に気絶。リーチは短く判定は左より。攻撃回数は変わっていて3→5~7→9となっている。SAはラストの一撃以外に付与される。
C4真正面に足刀蹴り。範囲極狭だが威力が非常に高く双鞭C4並に吹き飛ばす事ができる。正面からだとギリギリでガードされるが背後からならNから繋がる。
C5発生の早い打ち上げ技。硬直はとても短い。
JA右から真後ろ辺りまでを足で攻撃する旋風脚。
JC笛を吹き周囲360度を攻撃する音波攻撃。打つ前に空中に浮かびながら後ろに下がる(1キャラ分)ので低空でJCを出さないと地上の敵に当てれない。発動遅め。
D飛び込みながら右足→左足と2回蹴り上げ。範囲は狭いが移動距離は長い。攻撃判定は2回ある。
EvoN1~N4
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞地点型笛を吹き360度の方位を攻撃する無双乱舞。戦盤と似たような感じだが無双の出が若干遅い。なお方向転換はフィニッシュのわずかの間しかできない。
真・無双乱舞↑+炎属性。最後に前方に3発の音符をまとった球を出す。イメージとしては幻杖の衛みたいな攻撃。フィニッシュの攻撃は方向転換ができる。
 

主な鍛錬

制圧―43302,52300
対人―50320,50322,40332,40412

備考

「さあ 死の調べを奏でてさしあげましょう」
魏の初代皇帝曹丕の妻、甄姫の武器。
戦闘用に加工した鉄製の笛。
 
移動速度は130と速め、上昇値も比較的高い方で防御上昇値は防御スロ6に匹敵するほど。
スロ配置が速攻に適しているため制圧にも向く。堅牢などの究極対策に天運も使える。
しかしNもC(刻印除く)も攻撃速度は速いが攻撃範囲が非常に狭く、刻印はトリッキーなものが多いのが特徴。
戦盤(シンバル)、双錘(マラカス)に次ぐ楽器武器であり、鉄鈎に次ぐ優雅さ(刻印による)を備え持つ武器である。

 

男性が装備すると吟遊詩人。
女性が装備すると歌姫。

撃破

無難に狩るならC1陣がベスト。倍率が12と高いため、攻撃力が98で卒伯、125で親衛隊長を狩れるようになる。
ダウン判定のため、仙箪集めもしやすい。
ただし範囲は弓兵の配置ギリギリ程度と、結構狭い。
さらに地上を走る衝撃波のため、段差がある所では高い位置にいる雑魚が狩れない。

上方修正前の羽扇突や、将剣突or砕での狩りができる方には、C1突狩りがオススメ。
攻撃力が195で卒伯、300で親衛隊長を狩ることが出来るようになるため、
装飾に頼らず、武器の攻撃力のみで親衛隊長まで狩るためには、R6で攻撃上昇値改造を2回、特別強化4回をして
攻撃上昇値を52まで上げなければならず、敷居が高い。
突玉としては性能が悪かったが、チューンナップにより範囲が広くなったため、
雑魚狩りでは序盤から後半まで頼れる刻印となった。
俊足と攻撃強化の早さを生かして、拠点を攻めつつ移動しながらの撃破が期待できる。

後半は雑兵を集めてC6衛を利用した狩りも有効。

拠点

  • 高楼拠点・・・強化3だとC6盾で一棟落とせる。
  • 兵士拠点・・・Nが無難。突や陣だと2~3残る場合がある。
  • 兵長拠点・・・N3連打で。
  • 武将拠点・・・N4で外に出し、N3連打で中に入れないように。雷玉装備の場合C4連発でOK
  • 戦車拠点・・・強化3だとC6盾で一体壊せる。強化4だとD+C1盾で壊せる。

兵糧庫

ランスロ2倍のN、EVO。

対人

備考に書かれているようにNもCも攻撃速度は速いが攻撃範囲が非常に狭い為正面からの打ち合いは厳しい。
更に刻印も最後に決めポーズの硬直があるものが多いのでタイミングを考えて発動すること。
近距離ならC1突にC6衛の球攻撃や、遠距離ならC1砕での支援や、風対策にC1盾などがあるが、
どれも使いどころがあるので自分に合うものを選ぶと良い。
C4の倍率が凄まじいので風玉を付けて背後からN→C4が効果的。
雷玉を付けてC5等で気絶させてからN外しC4の威力も抜群。
炎玉を付けて出の速いC5→無双もかなりのダメージを見込める。
氷玉を付けてC5→C4でダメージは結構稼げる。上手くいけばハメで撃破も可能。
真・無双乱舞ラストの3発の音波攻撃は前方固定で後方ガラ空きなうえ、
当然段差等で消えるので方向や場所に注意。
N6の出し切りはダウン。ただしN5から繋がらない。

刻印

突・・・C1では攻撃力によっては雑魚狩りにとても良い。 
    C6でならNで狩り残った雑魚を狩るのに使える。
盾・・・破壊や風をつけられた際に役立つ。
    発動中に攻撃を受けると浮いて空中判定になるので対人にも使える。
    最後の決めポーズに隙があるがこれも空中判定。
砕・・・C1では射程が長く衝撃波も太めなので当てやすい。属性支援の他、体力ミリの敵への追撃に便利。
    C6なら倍率も高く、C1と同様に属性玉を装備して支援に使える。
    N攻撃速度が速い分、C6であっても発射速度までの時間も短い。
陣・・・C1ならば、序盤の雑魚狩り、気絶した相手への追撃に便利。
    雑魚狩りはこれだけではキツイので序盤以降は他の攻撃で狩った方が良い。
衛・・・4回の当たり判定のすべてに属性が乗る上、すべてを当てられれば威力も高め。対人に有効。
    1つの玉の範囲は狭いものの、6つも出せるため攻撃範囲は広めで、雑魚狩りも向いている。
覇・・・N5から繋がらないが、追加入力で敵のガードめくりが可能で威力も中々良い。
    一応音波攻撃を当てれば追加入力分のラストの衝撃波まで繋げられる。
    また、音波攻撃と追加入力分のラストの衝撃波の攻撃範囲は中々なので、雑魚狩りにも使える。   

仕様変更履歴

  • 2009/11/17
    実装
  • 2011/04/21
    エヴォリューション攻撃4での攻撃中 無敵状態ではなくしました
  • 2011/09/15
    通常攻撃4 攻撃範囲を拡大しました
    通常攻撃5 攻撃範囲を拡大しました
    ダッシュ攻撃 攻撃発生回数を2回に分割しました
    ジャンプ攻撃 攻撃範囲を拡大しました
    ジャンプチャージ攻撃 攻撃が発生する高さを変更しました
    チャージ攻撃3 アーマー化するように変更しました
     1発目の当たり判定を改善しました
    刻印:突 攻撃範囲を拡大しました
     攻撃の発生を早くしました
    刻印:盾 刻印6:アーマー化するように変更しました
    刻印:陣 衝撃波の発生を早くしました
    刻印:砕 硬直が短くなるようモーションを改善しました
     刻印1:属性が乗るように改善しました
     刻印6:アーマー化するように変更しました
    刻印:衛 連撃の最後に弾による攻撃を追加しました
    刻印:覇 追加入力による攻撃を追加しました
  • 2013/03/21
    チャージ攻撃 4 攻撃力をアップしました
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました

議論用コメント

議論/鉄笛

 

コメント

  • 仕様変更について加筆 -- 2012-01-18 (水) 19:27:18
  • nが伸びたのはn4とn5ですね。すみませんが訂正をお願いします -- 2012-01-18 (水) 19:56:06
    • 指摘ありがとです、訂正します。 -- 2012-01-18 (水) 20:26:03
  • 刻印評価表更新、報告済みです。 -- 2012-02-12 (日) 20:49:24
  • この武器で制圧武器を作ろうと思うのですが鍛錬はなにがいいのでしょうか?刻印はC1突でC6は未定です -- 2012-10-30 (火) 02:48:35
  • c4つながりますよね? -- 2012-12-26 (水) 17:27:02
    • 繋がるけど間に兵士いたりすると途中ガードできる -- 2012-12-26 (水) 17:36:01
  • 試技において連撃強化1でc3の攻撃回数5回を確認しました。弧刀のc3同様にチャージ攻撃ボタンの追加入力により5回または7回の攻撃回数になるようです。需要や有用性はないかもしれませんが、編集の仕方がわからないのでここに報告させていただきます。 -- 2013-03-06 (水) 11:46:30
    • 今更すぎるだろwみんな知っているものだと思ってたけど、まだ知らない人いたのか -- 2013-03-06 (水) 12:13:07
      • ここのwikiの表記の3→7→9と回数が違うから報告してるだけじゃないの? まだ知らない人がいたのかとかw -- 2013-03-06 (水) 15:13:30
  • 編集しました -- 2013-03-06 (水) 15:30:26
    • ごめんその編集ちょっと違います 3→5~7→9になってるのが笛前から変わってないけど連撃一回するだけで追加入力回数が1回と2回に増える もう一回連撃入れると3回追加入力ができるので9回になります -- 2013-03-06 (水) 15:39:57
      • C3の攻撃回数の部分を3→5~7→9に編集しました -- 2013-03-06 (水) 15:46:47
    • すみません勘違いしてました。修正ありがとうございます -- 2013-03-06 (水) 20:16:00
  • 仕様変更履歴編集 -- 2013-03-21 (木) 16:48:25
  • 陣 少しタメてからポーズを取りつつ全方位衝撃波。当たるとダウン。発動遅め。C1とC6でポーズが違う。 -- 2014-04-12 (土) 11:54:15
    • これ同じじゃね? 違いがわからんのだが -- 2014-04-12 (土) 17:22:52
      • 陣のモーションについてですかね?男C1・女C6はタメた後両手を広げる、男C6・女C1はタメた後右手を肩にまわすセクシーポーズになってます。 -- 2014-04-21 (月) 18:29:38
  • 変更されたもの 陣→C1C6で異なっていたポーズが性別による差に変更、性能変化なし 覇→一撃目が新甄姫仕様の全方位音波攻撃に変更、性能変化なし(?) そのため、陣および覇の刻印について記述を変更。 -- 2015-11-24 (火) 21:02:56