戦盤
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 戦盤 49(1) 55(3) 35(6) 190(5) 120(2) 110 140 背水 1.3 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 戦盤 +20 +23 +35 +29 +22 2 戦盤・改 +23 +26 +38 +32 +25 3 響地盤 +26 +29 +41 +35 +28 4 震海轟盤 +29 +32 +44 +38 +31 5 轟天雷震盤 +32 +35 +47 +41 +34 6 真・轟天雷震盤 +35 +38 +50 +44 +37 7 裂世震天盤 +38 +41 +53 +47 +40
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 正面に戦盤をブーメランの様に投げる。2回ヒットだが地形に左右されるため当てるには要練習。C6は繋がる。 | ○ | ○ | C6 | ||||
砕 | 旧盾のような両手を合わせ溜め、大きな空砲を発射する。範囲は以外に狭く飛距離もない。 | ○ | ○ | C6 | ||||
盾 | 大きく踏み込んで衝撃波頭突き(よろけ)から盤を叩く2撃。C6は繋がり、2撃目に属性付与。 | ○ | ○ | C6 | ○ | |||
陣 | その場で戦盤を左右に広げて一回転する。範囲は360度。出は早くC6は繋がる。終始SA。 | ○ | ○ | ○ | ||||
衛 | 前方に重手無双のような連続パンチからの属性付与の衝撃波で大きく吹き飛ばす。 | ○ | ○ | ○ | ||||
覇 | 片方の盤を上に投げ(浮かし)キャッチと共に回し蹴りのような動作で盤を鳴らし大きく吹き飛ばす。 | ○ | ○ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ○ | ○ | ○ | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
他 | × | × | × | △ | × | × | × | × | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
※8/27のチューン以前の評価です
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 戦盤を打ち鳴らし中段の高さに全方位の平面衝撃波。きりもみ浮かし+吹き飛ばし。 | ○ | ○ | |||||
C3 | 両手を広げて体を回転させながら移動→戦盤を左右に広げて肩くらいの高さからの全方位の平面衝撃波。フィニッシュのみ気絶&属性付与。 | ○ | ○ | ○ | ||||
C4 | 戦盤を地面に叩きつけ(浮かし)、追加で盤を叩き鳴らし吹き飛ばす。 | ○ | ○ | |||||
C5 | 体をひねりながら戦盤を打ち鳴らし前方に爆弾のような玉を発射。追加で飛び上がり着地と共に盤を地に叩きつける。 | ○ | ○ | ○ | ||||
JA | ほぼ真下方向への範囲がとても狭いダウン攻撃。右側への判定は薄く、当てるのには練習が必要。 | ○ | ||||||
JC | 気弾の様なものを地面に投げる。当たって衝撃波。強化後は雑魚狩りのメイン手段。範囲はそこそこ広いが、真下は範囲外。僅かな浮かし効果。追撃可能。 | ○ | ||||||
D | 体を一回転させ横薙ぎ状に殴る。リーチは短く、範囲が狭いが動作は早い。 | ○ | ||||||
Evo | N1~N4の連撃。Evo8は浮かないので注意、ラストで吹き飛ばし。 | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 地点型 | シンバルの如く叩き鳴らし360度の打ち上げ攻撃。その後追撃が可能 |
真・無双乱舞 | ↑に炎属性。フィニッシュは柔軟体操のように上半身を大きく回した後、上に飛び上がり地面に武器を叩きつける全方位の平面衝撃波で吹き飛ばす。 |
主な鍛錬
制圧―43320,43410,53300
対人―50320,40421,40420,40332,30324
備考
OPにて主人公の仲間(司馬けん)が使用している無双onlineオリジナル武器。
楽器のシンバルに似ていることから、シンバルと呼ばれる事もある。
攻撃が1スロにあり瓢箪3~5個で兵糧庫に向かえる素敵な武器。
攻撃の随所に衝撃波が発生するのが、良くも悪くもこの武器の特徴。
「移動遅い」「攻撃速度遅い」「高楼遅い」の三種の難儀を持ち合わせていたが、2010/4/15の上方修正により破壊拠点の速度が飛躍的に向上した。
高楼、戦車拠点に関しては破壊が3スロなので速攻が可能。
C3の速度とヒット回数の向上、破壊鍛錬値ボーナスにより序盤からでもかなりの速度で占拠する事が出来るようになった。
撃破
序盤はC3、攻撃力が150となり親衛隊長が狩れるようになればJCのみで狩りをする事が出来る。
拠点
- 兵長拠点・・・C3
- 兵士拠点・・・C3、JC
- 武将拠点・・・C3
- 高楼拠点・・・C3
- 戦車拠点・・・C3
兵糧庫
C3で。前述の通り、速攻が可能。現在の仕様では速攻で兵糧庫を落とす意味はあまりなくなったが、
ルールによっては敵指揮官の邪魔が入らないうちに落とすのも良い。
対人
防御スロットは6で上昇値は高く、究極強化が背水(ダメージ3分の1)なので、
鍛錬次第では破竹攻撃にも対抗が出来る。
しかし炎の燃焼ダメージまで効果は及ばないので、防御強化を過信してはいけない。
刻印は基本的に何でもいいが、C1のオススメはSAが付く陣or盾、もしくは遠距離攻撃の砕。
攻撃速度がかなり遅いのでC6を使う場面は無いに等しい。
EVOは威力が低く、C3より勝るところがあまりないためほぼ使うことはない。
無双乱舞のラストは吹き飛ばさず浮かしであるため、追撃が可能。
この武器では、無限コンボを2通りで行う事が可能。
浮いた敵もしくは壁際の敵にC2を連発する方法、低空でJAを連発する方法がある。
低空でJAを連発する方法は、極鎮身石帯などを付け、ジャンプ力を減らすとやりやすくなる。
刻印
突・・・二連撃で中距離だが、地形に影響されやすいので注意が必要。
砕・・・前方に高倍率の一撃だがタメが非常に長い。
盾・・・大きく踏み込むのでめくりもできるが、逆にC6の場合N5から繋げると外しやすいので注意。
陣・・・SA+属性。使い方は変わらないが出は早くなったので積極的に狙っていきたい。
衛・・・地上判定の連撃→吹き飛ばし。意外と範囲は広い。
覇・・・一撃が追加されただけで使い方は変わらない。チューンにより対人向け性能になったため撃破ならこれだがJCがあるので相変わらず微妙。
仕様変更履歴
- 2006/11/29
実装 - 2007/01/24
チャージ攻撃 5 に属性が付くよう変更しました - 2007/03/22
通常攻撃の攻撃範囲を拡大しました
基本攻撃力を 46 から 49 にしました
基本破壊力を 50 から 55 にしました
刻印「砕」に属性が付加されるようにしました
刻印「衛」の攻撃範囲を拡大し、属性が付加されるようにしました
エボリューション攻撃で攻撃中にひるまなくなりました - 2007/07/18
通常攻撃の攻撃範囲を拡大しました
刻印「盾」で攻撃中にひるまなくしました
刻印「盾」の攻撃範囲を拡大しました
チャージ攻撃 3 のフィニッシュ以外では相手を気絶させないようにしました
無双乱舞と真・無双乱舞を連続で命中させやすくしました - 2007/09/01
移動力を 100 から 110 にしました
ジャンプ通常攻撃の攻撃範囲を拡大しました
チャージ攻撃 3 を連続で当てやすくしました
チャージ攻撃 3 の最後の一撃に属性が付くようにしました
チャージ攻撃 5 に属性が付くようにしました
チャージ攻撃 5 の気絶効果をなくし、その場で浮き上がるようにしました - 2008/03/19
破壊強化回数に応じて、障害物や建物などへのダメージ量にプラス補正がつくように調整しました
刻印「砕」の攻撃判定が後方に出ない不具合を修正し、前後に攻撃判定が発生するように変更しました - 2008/04/16
刻印 6 「衛」の攻撃判定発生が早くなるように変更しました
刻印 1、6 「陣」に属性が付与されるように変更されました
刻印 1、6 「陣」が命中した際、相手が気絶するように変更しました
刻印 1、6 「陣」の攻撃範囲を 2 倍に変更しました - 2009/06/16
刻印1「砕」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました - 2010/04/15
チャージ攻撃 3 について、攻撃を最後まで当て続けられるようにモーションを変更しました
チャージ攻撃 3 について、ヒット回数を増やし、合計攻撃力を増加しました
ダッシュ攻撃について、攻撃発動後の硬直を短くしました - 2012/03/15
通常攻撃1~6 攻撃力をアップしました - 2013/03/21
通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました - 2015/08/17
チューンナップ
ダッシュ攻撃
攻撃の硬直を少なくしました
刻印:突
モーションを変更しました
(C6)SAを付加しました
刻印:盾
モーションを変更しました
刻印:陣
(C6)技の出を早くしました
刻印:砕
モーションを変更しました
(C6)SAを付加しました
刻印:衛
モーションを変更しました
刻印:覇
モーションを変更しました
SAを付加しました
通常攻撃1
技の出を早くしました
通常攻撃1~6
攻撃を当てやすく調整しました
Evolution攻撃1~4
攻撃を当てやすく調整しました
チャージ攻撃4
エフェクトを変更しました
敵のやられ方を変更しました
技の出を早くしました
追加攻撃を付加しました
チャージ攻撃5
衝撃波の出方を変更しました
技の出を早くしました
SAを付加しました
追加攻撃を付加しました - 2016/04/20
ジャンプ攻撃
敵のやられ方を変更しました
議論用コメント
コメント
- 誰もC6に期待はしてないから、ダイジョブかとw -- 2010-05-30 (日) 20:35:03
- ソース破壊の原因になる機種依存文字になっている丸数字を、タグ表記に修正。これで機種依存になりませんし、ソースも壊れません。 -- 2010-12-20 (月) 21:18:39
- ダウンを追加、文字化けしている箇所を修正 -- 2011-07-20 (水) 09:09:02
- 衛の説明を修正 -- 2011-08-11 (木) 22:08:34
- 備考欄を項目に分け編集、加筆等行いました。間違い等があれば、指摘または修正お願いします。 -- 2012-01-31 (火) 21:28:13
- 表の仕様変更について、備考欄に移してまとめました。 -- 2012-01-31 (火) 21:43:14
- 仕様変更のN1~N6までの威力上昇について加筆 -- 2012-03-15 (木) 16:11:28
- 仕様変更履歴を更新 -- 2013-05-14 (火) 19:09:12
- N→衝撃波が付いた以外は公式通り 突→左右順番に飛ばす2回攻撃に。 砕→タメてから近距離衝撃波に(後方への攻撃削除と飛距離の低下で使い勝手が大幅変化。人によっては下方)。 盾→旋撃突と同じ動きからの追撃の二連撃に。 衛→重手無双のような多段パンチからの吹き飛ばしに。 覇→キックからの衝撃波により繋がるように。 C4→動きは同じだが地割れエフェクトに。追加で旧C5の吹き飛ばし版。 C5→動きは変わらないが中距離に3つの幻杖C6突を飛ばす攻撃。追加で真無双〆のような攻撃。 他はだいたい加速しただけ -- 2015-08-27 (木) 22:24:51
- チューン後の使用に書き換えました。必要なところがあれば加筆お願いします。 -- 2015-09-01 (火) 20:44:00