武名の段階と表示
武名ポイント | 武名 |
0~500 | F |
501~2000 | E |
2001~4000 | D |
4001~6000 | C |
6001~8000 | B- |
8001~10000 | B |
10001~12000 | B+ |
12001~14000 | A- |
14001~16000 | A |
16001~18000 | A+ |
18001~20000 | S |
20001~ | S+ |
武名ポイントの変動
■武名ポイントの変動が行われる戦闘種類
激突/すぐに激突/争奪/攻防戦/乱戦/無双大会/無双リーグ
※上記において、1人でもNPCが含まれる場合は変動しません(例外あり:後述)
※上記以外の戦闘種では全員PCの場合でも変動しません
・戦闘準備や戦闘中に回線切断した場合、武名ポイントが下がります。
■武名ポイントの変動について
武名ポイントは勝利すると増加、敗北すると減少します。
変動する武名ポイントは自身の武名に応じて、変わります。
(2017/9/21以降はSとS+も-100に変更済み)
武名 | 武名ポイント | 勝利 | 敗北 |
F | 0~500 | +250 | -50 |
E | 501~2000 | +250 | -50 |
D | 2001~4000 | +250 | -50 |
C | 4001~6000 | +250 | -100 |
B- | 6001~8000 | +200 | -100 |
B | 8001~10000 | +200 | -100 |
B+ | 10001~12000 | +200 | -100 |
A- | 12001~14000 | +150 | -100 |
A | 14001~16000 | +150 | -100 |
A+ | 16001~18000 | +100 | -100 |
S | 18001~20000 | +100 | -100 |
S+ | 20001~ | +50 | -100 |
※チーム同士の武名ポイントに一定以上の差がある場合、武名ポイントの変動値は調整されます。
・武名が低いほうが勝利した場合 勝敗に関わらず武名ポイントの変動値は大きくなります。(2倍)
・武名が高いほうが勝利した場合 勝敗に関わらず武名ポイントの変動値は小さくなります。(5分の1)
※戦闘中に回線切断したPCがいる場合は、武名ポイントの変動は小さくなります。(10分の1)
戦闘でのアイテムドロップへの影響
レアリティ | 獲得アイテム例 |
低 | ①朱雀翼、青龍胆、青嚢書 など |
②炎玉、氷玉、極朱雀翼、極青龍胆 など | |
③神速符、真空書、液体染料 など | |
④極炎玉、極氷玉 など | |
⑤イベントアイテム など | |
高 | ⑥貴石、宝石、極神速符、真乱舞書 など |
以下の【アイテムのランクアップ条件】が適用されていない場合、
戦闘後に①~④から一定の確率で消費アイテムを獲得できます。
※イベントアイテムは、期間限定のキャンペーン等で戦場でドロップするようになります。
(詳細は公式サイトにてご案内します)
※イベントアイテムがドロップしない期間の場合は、極属性玉(極炎玉、極氷玉など)が選ばれます。
【アイテムのランクアップ条件】
一定の確率で獲得した消費アイテムは、以下の条件でランクアップします。
・「七星帯」 を装備していた場合 2ランクアップします。
・「極七星帯」を装備していた場合 4ランクアップします。
・「ネットカフェから接続」もしくは「PS Plus会員」の場合、1ランクアップします。
・七星帯キャンペーン中である場合、1ランクアップします。
・相手勢力に対戦相手が1人以上いた場合、1ランクアップします。
・戦闘種類が「激突」「すぐに激突」「争奪」「乱戦」「攻防戦」などで、1ランクアップします。
・武器レベル%の確率で1ランクアップします
・武名A以上になると、1ランクアップする確率が上昇します。
・内政スキル「流通」の値が高いと、1ランクアップする確率が上昇します。
・君命の達成効果に応じて、ランクアップします。
※ランクアップ時は、条件の内容や個数に関わらず共通のメッセージが表示されます。
武名の上げ方
乱戦や攻防戦に参加するためには、一定の武名が必要なことがあります。
(例:攻防戦「D以上」、乱戦「C以上」)
武名を上げるためには、COMを含まない戦闘で勝つことが求められますが
プレイヤー数が限られる中で、初心者の方にはハードルが高いはずです。
そこで救済措置としてなのか「すぐに激突」における戦闘では、
武名「C」までならCOM戦でも武名上げられるようになっています。
1.なるべく人のいない時間帯に「すぐに激突」の予約を入れます。
2.COMをひたすら倒し続けて、勝利する。
3.他のプレイヤーとマッチングした時は、諦めて別の時間帯に挑戦する。
プレイヤーがいない場合、COM戦となりますが、このCOMは通常の「激突」と異なり
敵指揮官撃破にカウントされるため確実に勝つことが出来ます。