武器/大斧

Last-modified: 2019-01-20 (日) 21:49:48

大斧(ダイフ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    大斧44(2)44(1)34(3)170(6)145(5)115125丈夫1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1大斧+21+14+23+32+35
    2大斧・改+24+17+26+35+38
    3豪大斧+27+20+29+38+41
    4牙断+30+23+32+41+44
    5白虎牙断+33+26+35+44+47
    6真・白虎牙断+36+29+38+47+50
    7白虎牙断極+39+32+41+50+53

※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化

レベルレベル効果
10防御+3
20破壊+5
30攻撃+5
40無双+8
50破壊+8
60体力+8
70攻撃+5
80防御+5
90無双+10
100攻撃+10防御+10

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
地割れのようなエフェクトが出る直線攻撃。射程はあまり長くない。方向転換不可。
前方から後方までを薙ぎ払い(浮かし)、その後正面に突き(吹き飛ばし)。
追加入力無しは、SA付きの横薙ぎ気絶攻撃(C6のみ属性付与)。追加入力有りは、SAが切れるが属性が付き横薙ぎ巻き込み吹き飛ばし攻撃に変化する。高威力。C6C1
大斧を地面に叩き付ける。全方位衝撃波で範囲は見た目よりやや広い。当たるとその場でダウン。
一撃目は前方に岩を隆起させる、Nから繋がる浮かし衝撃波を発生させる。追加入力無しは、武器を前方の地面に叩き付け、吹き飛ばし衝撃波を発生させる。高威力。追加入力有りは、溜めてから武器を振り下ろし、巨大な地走りの吹き飛ばしめくり中距離衝撃波を前方に飛ばす。全て属性付与
大斧を構えて少し溜めた後、移動しながら右から3回転斬り(3発目のみ吹き飛ばし)。3回転とも属性が乗る。範囲大、高威力。ジャンプで抜けられる。
  • SA=スーパーアーマー???発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"

刻印の評価

対象C1C6
×××××
××××××

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
刻印評価デフォルト

 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2浮かせ技。横方向の範囲が少しだけ広め。
C3頭上で斧を振り回す。デフォルトで2回転。連撃強化1回で3回転、2回で4回転。最後の一回転で気絶、属性付与。途中ガードされやすい。
C4正面から反時計回りに大斧を振り回す(吹き飛ばし)。範囲は広め。
C5大斧を前方の地面に叩きつけ範囲衝撃波。範囲は広くない。
JA自身の下前方を右から左へ振りぬく。標準的なJA。範囲は狭め。
JCゆっくり降下しながら回転斬り。最大6回転(地面に着くまで)。ヒットした相手は少し浮き、連続ヒット可能。また、JC後の硬直がほぼ無いためNで追撃可能。
D大斧を下向きに構えて滑り込み、最後に振り抜く。硬直がほぼ無い。
EvoN3~N6の連撃。8段目で浮かし。9段目で吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型頭上で斧を振り回す(C3のような感じ)→フィニッシュで吹き飛ばし。移動型無双の中では連続ヒットさせやすい部類に入る。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュで切り上げ→自分を中心に全方位の平面衝撃波。
 
  • タイプは移動型と地点型のどちらかの表記でおねがいします。

主な鍛錬

制圧―42410,52300,52310,42330,44300
対人―50330,50320,40332

備考

 

「徐公明、只今参上仕った!!」
魏の猛将、徐晃の武器。

  • 攻撃2防御3破壊1と非常に強化手順がすばやい。
  • 足はやや遅い部類。
  • 通常攻撃は出は遅いが、攻撃範囲が広く使いやすい。
  • C3は敵武将を気絶させつつ周囲の雑魚をなぎ払える。
    背後の心配が不要なのは大きい。しかも敵の吹き飛びが小さく、仙箪が拾いやすい。
  • C4も範囲が広く、やはり背後の心配があまり要らない。
  • 武将拠点 大斧の苦手な拠点、N止めやc3→JCなどなど覇が使えるならば苦手じゃないよ。
  • 高楼拠点 JC2回(R4 破壊強化2回 装備や所属武将のボーナスで約+10)で破壊できる高楼キラー。
    率先して高楼を落としにいこう!
  • 虎戦車 これもJCで防衛がきても余裕、ただし調子にのると火を喰らう。

とにもかくにも背後の心配が要らないので、初心者にはとても扱いやすいぜ。
仲買に安いのが有ったら使ってみよう!

制圧戦

なによりその速攻性能が目を見張る。
素早く攻撃?破壊を強化して敵の拠点を発見したら速やかに処理しよう。

  • 高楼拠点・・・破壊系の装備であればJCを2回あてるだけで落とせる
  • 兵士拠点・・・集めた敵をダッシュ攻撃でざーっと刈り取り、残りはJCで
  • 兵長拠点・・・適当に集めたらC3や無双乱舞で一気に
  • 武将拠点・・・唯一の苦手拠点、拠点外に出すか覇で意外と簡単に落とせる。

対人戦

大斧は攻撃速度と移動速度に難がある反面、攻撃範囲が非常に広い武器。
対人時はできるだけ自分の間合いに敵を入れてしまおう。
C3気絶と広範囲のC6覇が主力だが、ワンパターンにならないように。
また大斧のC6覇は属性発動ポイントが3回あるので属性玉との相性が良い。
後半戦は丈夫を織り交ぜながら戦うとかなり有利に戦える。

刻印

突・・・攻撃中は空中判定で終始隙が少ないのが最大の特徴。属性付与で射程が中距離であるため、
    属性玉を付ければ対人戦が有利になる。ただし他の武器の地割れ攻撃より射程が短めなので注意。
    正面からガードめくりが狙えるが、C6では有能な覇があるため、付けるならC1。
砕・・・範囲が狭く出が遅い。対人戦で単発で出すのは危険だが2発ヒット時の威力は高い。
    N5から繋がらないため、付けるならC1。氷玉で凍結→砕のコンボは強力。
盾・・・C1でカウンターとして使おう。気絶後の追撃はJCや、追加入力で高火力属性攻撃をするのも良い。
陣・・・付けるならC1。雑魚狩りに良い。
    また、無双ゲージ溜めにも使える。出だしの隙が大きく潰されやすいので注意。
衛・・・属性2回攻撃。N5から繋がり、2撃目が高威力。当て方次第でめくれるようになった。
    追加入力で出が遅くなるものの、中距離属性攻撃が可能の万能型刻印。
覇・・・広範囲、3回属性付与、高威力と凄まじい性能を誇る。
    出が遅いので1対1ではジャンプで回避されそこから反撃を受けるので注意。

仕様変更履歴

  • 2007/03/22
    実装
  • 2007/04/18
    ジャンプチャージの攻撃回数を 5 回から 6 回に増やしました
  • 2007/06/20
    チャージ攻撃 3 のフィニッシュを 2 回ヒットするようにしました
  • 2007/07/18
    無双乱舞真・無双乱舞を連続で命中させやすくしました
  • 2007/11/28
    移動力を 105 から 115 にしました
    無双乱舞攻撃を連続で当てやすくしました
  • 2008/01/18
    チャージ攻撃「覇」のダメージ量を調整しました
  • 2008/03/19
    刻印「盾」のチャージ攻撃中に、相手の攻撃にひるまなくなりました
    刻印「砕」の攻撃方向を変更できるように変更しました
    刻印 1 「盾」の隙が大きくなるように変更しました
  • 2009/06/16
    刻印1「突」について、攻撃発動中に方向転換出来ないように変更しました
  • 2009/09/15
    チャージ攻撃 3 について、属性効果の発生が最後の半回転のみになるよう変更しました
  • 2011/04/21
    基本防御力を5アップしました
  • 2013/03/21
    通常攻撃・エボリューション攻撃の攻撃力をアップしました
  • 2014/05/15
    通常攻撃 攻撃1の出を早くしました 攻撃のつながりを調整しました 攻撃力をアップしました
    エボリューション攻撃 攻撃の繋がりを調整しました 攻撃力をアップしました
    チャージ攻撃3 追加入力による攻撃を付加しました
    チャージ攻撃4 攻撃の出を早くしました 追加入力による攻撃を付加しました
    チャージ攻撃5 技の発生位置を調整しました アーマーを付加しました 追加入力による攻撃を付加しました
    刻印:突 飛距離を伸ばしました
    刻印:盾 チャージ攻撃1の出を早くしました 追加入力により攻撃が派生するようにしました
    刻印:陣 攻撃範囲を拡大しました
    刻印:砕 モーションを変更しました
    刻印:衛 モーションを変更しました 追加入力により攻撃が派生するようにしました

議論用コメント

議論/大斧

コメント

  • コメントはそれぞれ適切な個所にお願いします。 -- 2009-09-04 (金) 23:44:42
  • 特産都市:晋陽、陳留 -- 2009-10-01 (木) 14:24:02
    del
  • ダイフと関係ない変な写真のせたの誰だよ・・・誰か消してください・・・消し方知らないんだ・・・ -- 2011-02-25 (金) 19:21:50
    • 削除しておきました。又、余りにも悪質なため、通報しました -- 2011-02-25 (金) 19:24:01
      • 消すの頼んだ者ですがありがとうです>< -- 2011-02-25 (金) 21:29:31
  • ダウンを追加 -- 2011-07-17 (日) 15:31:35
  • 刻印を加筆、修正しました。無双乱舞は特に他の武器と比べ威力が低いわけではないため、一発一発の威力が低いという記述を削除。 -- 2011-12-27 (火) 14:53:35
  • 仕様変更履歴を追加。移動力が105から115に上がった日付を覚えていないので、わかる人いたら追加お願いします。 -- 2012-11-24 (土) 03:21:13
    • その他、分かっている範囲で追加。あと大昔にJCの威力が落ちてるはずだけどいつか忘れた(´・ω・`) -- 2012-11-30 (金) 16:29:28
  • 仕様変更履歴に、突とC3の変更部分移動。 -- 2012-11-24 (土) 15:21:40
  • 風をつけられた敵⇒俺Nから覇⇒敵じたばた⇒俺にやり -- 2012-12-07 (金) 12:48:10
  • 刻印欄、及び備考刻印欄に追記 -- 2017-06-25 (日) 08:43:08
  • 合成強化レベル追加。他武器も追々追加していきます -- 2018-01-23 (火) 22:02:14