武器/龍牙鈎

Last-modified: 2018-01-24 (水) 21:45:54

龍牙鈎(リュウガコウ)

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化破壊補正
    龍牙鈎47(6)43(5)35(3)170(2)135(1)125140減殺1.0
     
  • 上昇値(ランク1につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1龍牙鈎+33+35+27+21+18
    2龍牙鈎・改+36+38+30+24+21
    3七連黒鉤+39+41+33+27+24
    4紫金連牙+42+44+36+30+27
    5蟠龍紅蓮+45+47+39+33+30
    6真・蟠龍紅蓮+48+50+42+36+33
    7飛天蟠龍牙+51+53+45+39+36

※上昇値には基準値より±1が発生します

合成強化

レベルレベル効果
10破壊+5
20防御+5
30移動+2
40無双+10
50体力+10
60破壊+10
70移動+3
80防御+5
90無双+10
100破壊+10体力+20無双+20

※合成強化によって戦闘後に獲得できるアイテムが1ランクアップします。
 レベルが上がれば入手確率も上がります。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性
付与
SA
発射した緑色の気弾を斬撃で起爆させる。
斬撃に判定はない。C6の場合気弾が2つになる。
気弾は斬撃をカットされても自然に爆発するが攻撃判定は無い。
斬撃か壁にぶつかるかしないと攻撃判定が発生しない。
C1には風属性が付与される。
C6
7時方向まで武器を振った後、前方へ威力の高い衝撃破を放つ攻撃。1撃目は左側に当たり判定がない。属性付与はC1C6共に2撃目のみ
自身を中心に全方位の衝撃波とともに、前方へ緑色の竜巻を発生させる。どちらの攻撃も浮かし。常時SA
発生した竜巻は一定時間持続する。
C6
宙返り後、地面スレスレに武器を振りまわす。
前方広範囲を風の刃で斬り裂く。
最初と最後(吹飛ばし)に属性が乗る。吹飛ばしまでの攻撃は全てダウン判定。
全方位浮かし攻撃後、吹き飛ばし。
広範囲で2撃共に属性付与。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
     

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
C2左下から右上に斬り上げ後、素早く右下から左上に斬り上げ。
Nから繋がる2連撃。
C3連続で左右に逆袈裟斬り。連撃強化で2→4→6まで増える。
締めに左から右後方まで斬り払い後、左上から斬り捨てる(気絶)。
最後気絶のみ属性付与。
C4右下から左上に武器を大きく伸ばしながら振り上げ(浮かし)上空に展開した武器を雨のように降らす(ダウン)。どちらも属性付与。
C5前方へ1回転ジャンプ、遅れて全方位の緑色の衝撃波。浮かし
JA前方へ右から左に斬り払う。
JC少し上昇した後、武器を頭上でプロペラのように回転させて竜巻を纏いながらゆっくり降下する。物理判定は最初の1発のみ。竜巻の下にも判定があり地上の敵にも多段ヒットする。
D前に踏み込みながら武器を前方に伸ばして右下から左斜め上へ斬り上げ。
EvoN1~N3⇒C4
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型前方で武器を振り回しながら武器を中心とした竜巻を起こし、敵を打ち上げる。
発動中は少しずつ前進する。
真・無双乱舞↑+炎属性。フィニッシュに飛び上がり、着地と同時に地面を爆破し吹き飛ばす。
 

主な鍛錬

制圧―
対人―

備考

2013年3月28日大型アップデート「Revolution 13」にて実装。
真・三國無双Onlineのベースとなった真・三國無双4には登場しない、9つ目のオリジナル武器。

龍牙鈎の元ネタである蛇腹剣(じゃばらけん)は、刀剣の一形体。
鞭剣(むちけん)とも言い、英語ではSnake Swordと呼ばれる。
いわゆる一般の剣としての形状と、刃の部分を蛇腹状に分割した鞭状とに変形させられる。
現実には存在しない架空の武器である。日本の漫画・アニメ作品には頻繁に登場する。

2017年12月21日のアップデートにより「強化合成」が可能になり、基本性能をアップさせることができるようになった。
またそれに伴い戦場ではドロップしなくなった。入手方法は公式の発表待ちになるので注意されたし。

撃破

拠点

  • 高楼拠点・・・破壊強化1段階のJC1回で高楼を落とせるように服飾や武将ボーナス、料理で補うと吉。
  • 兵士拠点・・・C3orC5。
  • 兵長拠点・・・N止め。
  • 武将拠点・・・N止め。
  • 戦車拠点・・・JCが当たりにくいことから、C3orEvoが無難。

兵糧庫

対人

刻印

突・・・判定の発生が遅く阻止されやすい。また上記の特性上使い辛い。

砕・・・C1で属性カウンターができる。威力も高いので雷・風・氷との相性も良い。

盾・・・C1はカウンター・妨害 C6は属性支援。C1、C6共に実用レベル。
   判定が長く残るので邪魔になりやすい。

陣・・・浮き判定ではあるが、攻撃後は少し硬直あり。なので、ガードされると反撃の可能性大。
   範囲が広いので気絶支援に使える。

衛・・・Nから繋がらず、めくり判定も無い為多少使いづらい。威力も低く、使い勝手は盾や覇より劣る。
   戦車拠点の戦車を壁の外から破壊する事ができる。

覇・・・C6推奨刻印。Nから繋がり、1回目の浮かし攻撃から属性が乗る。威力も高く無属性でも強い。
   2発目で吹き飛ばしてしまうので炎玉で着火無双する場合は1発目で止める。

仕様変更履歴

  • 2013/03/28
    実装
  • 2013/07/18
    ジャンプチャージ攻撃 一定回数攻撃した後、地面へ落下するようにしました
    刻印:衛 2発目に属性を付加しました
  • 2013/10/17
    刻印:突 気弾発生後に攻撃判定発生保証がないデメリットを補うため、気弾の爆発に風属性を付与します
  • 2013/11/21
    ジャンプチャージ攻撃 攻撃回数を減少しました
  • 2014/07/17
    チャージ攻撃4 衝撃波の発生位置を調整しました
     敵のやられ方を変更しました
    刻印:砕 衝撃波の飛距離を縮小しました
     (C1)前半のアーマーを外しました
    真・無双乱舞 Finish前の衝撃波をなくしました
  • 2014/11/27
    通常攻撃1 攻撃の出を遅くしました
    通常攻撃1~5 攻撃力をDOWNしました
    チャージ攻撃3 通常攻撃判定に変更しました
     硬直を増加しました
     チャージ攻撃4 1発目の属性を外しました
     ジャンプチャージ攻撃 着地時の硬直を増加しました
     着地時を地上判定にしました
  • 2017/12/21
    通常攻撃・無双乱舞 攻撃範囲を拡大、攻撃力をアップしました
    ジャンプチャージ攻撃 攻撃方法を変更、攻撃回数を増加しました

議論用コメント

議論/龍牙鈎

 

コメント

  • 2013/10/17の仕様変更内容を記載しました。公式の原文ままです。 -- 2013-10-18 (金) 16:52:53
  • 龍牙鈎相手にN1入れてるのに、C1盾発生するんだけど仕様ですか? -- 2014-02-03 (月) 22:53:14
    • 刻印表にSAついてるからSAじゃないの? -- 2014-02-04 (火) 00:21:10
    • 潰したいならブレイクかc1 -- 2014-02-04 (火) 00:26:34
  • いつからか記憶してないんだが、JCの回転数大幅カットされてるよ -- 2014-04-06 (日) 19:43:11
  • R7の上昇値がなかったので追記。ついでに仕様変更履歴も。 -- 2014-07-19 (土) 11:28:59
  • N1の発生がゴミクソに遅くなってるから追記よろ -- 2015-03-15 (日) 12:51:49
  • 衛人気だね -- 2016-03-04 (金) 03:20:49
  • 衛強くね -- 2016-10-23 (日) 19:47:06
  • 斬衛ゴリゴリ楽しいわ -- 2016-11-16 (水) 08:54:13
  • JC、プロペラ回転に加え、身に竜巻を纏うようになったが、プロベラがヒットするのは1撃目だけ。2撃目以降は竜巻部分がヒット(衝撃波扱い)するようになった。高楼破壊は事実上無理になった。また竜巻の当り判定は身体全体に及ぶため、地上にいる兵士に連続ヒットさせることはできる。 -- 2017-12-24 (日) 16:35:41
  • JC変更について、高楼は前からC3で良かったから別に気にならない。対人や戦車で有利だし強すぎだろこれ。 -- 2017-12-27 (水) 00:23:52