コメント/仙箪強化システム

Last-modified: 2012-02-23 (木) 17:04:06

仙箪強化システム

  • ひょうたんに触れても取得しないやり方なんてないよなぁ?乱戦時のランスロ維持がやりにくいわぁ; -- 2008-01-07 (月) 18:50:33
  • ジャンプしまくれ -- 2008-01-10 (木) 01:44:03
  • 避けようとしてジャンプしたら着地点のひょうたんを取っちゃったんだぜ?どうしてくれるんだぜ? -- 2008-01-10 (木) 11:55:08
  • ただ単に↑が下手なだけだろ 横通れば済む話。 -- 2008-01-10 (木) 17:54:17
  • マジレス、カコワルイ・・・ -- 2008-01-10 (木) 18:15:05
  • 双錘にて確認。鼓舞発動中に究極強化追加発動で、バーの長さは1回発動分に追加されて伸びてます。ただし時間延長には最大値が設定されているようで、追加によるバー満タン時の再々度の追加(3度目の発動の延長)は無効になっているようです。 -- 2008-01-13 (日) 16:58:59
  • 仙箪の強化による数値(戦果で確認できるもの)は強化に使用した仙箪の数 究極強化もカウントされるが、ランダムスロットはカウントされない -- 2008-01-26 (土) 17:01:46
  • 双剣でも確認。鼓舞発動中に時間延長はある。3度目の発動延長は無効っぽいね。 -- くま☆くま? 2008-02-03 (日) 21:26:56
  • 繚乱も延長する。…となると、全部延長するのでは?一部だけって事は恐らくないでしょ。 -- 2008-02-03 (日) 22:29:15
  • 3度目の延長が無効・・・というより一定以上延長にはならないということです -- 2008-02-11 (月) 03:39:23
  • どんな武器の究極も延長可能。バーの長さは最大で1分間 -- 2008-02-11 (月) 15:39:03
  • ↑同一人物だが検証したら50秒だったorz -- 2008-02-21 (木) 14:29:25
  • ランダムスロットは戦場に落ちている仙箪の数で決定される。1+3xで攻撃・2+3xで防御・3+3xで移動 -- 2008-11-05 (水) 14:34:38
  • どんなガセだよw -- 2008-11-05 (水) 15:34:22
  • ↑2はマジだぞ。試してから書き込め、簡単に試せることだろ -- 2008-11-06 (木) 17:45:55
  • ↑3 某掲示板で話題になってたから確認したけど本当だよ。加筆修正していいと思う。特務で活用出来ますね。 -- 2008-11-06 (木) 20:19:26
  • ↑えっ!?どーゆー意味!?詳しく教えて~♪ -- 2008-11-06 (木) 20:33:58
  • ♪むかつくな -- 2008-11-06 (木) 22:39:05
  • ↑2 携帯から加筆してみたが色分け失敗。面倒なので訂正よろしく。 -- 2008-11-06 (木) 22:42:51
  • 些細なミスだったので直しておいた、語句も若干修正 -- 2008-11-06 (木) 22:58:51
  • このひょき -- 2008-11-06 (木) 23:10:23
  • ミス 1+3x・2+3xこの表記で解らないのは俺だけじゃないはずだ。載せるならもう少しわかりやすくならないか? -- 2008-11-06 (木) 23:12:16
  • 俺もぜんぜんわからん>< -- 2008-11-07 (金) 00:03:10
  • つまりは戦場に落ちている仙箪1個,4個,7個(以下+3づつ)の時は攻撃2倍ってことか?だとすれば2個,5個,8個・・・で防御2倍、3個,6個,9個・・・の時は移動2倍。 -- 2008-11-07 (金) 00:38:46
  • 戦場全体でってことだよな。激では使えないってことか・・・。 -- 2008-11-07 (金) 01:01:13
  • ちょっとはわかりやすくなったかな? -- 2008-11-07 (金) 01:08:29
  • ↑3 移動MAXね -- 2008-11-08 (土) 20:09:58
  • 0だとどうなるの? -- 2008-11-20 (木) 14:35:22
  • 3x っていうのは3の公倍数と書けばいいのでは? -- 2008-11-20 (木) 14:44:39
  • ↑2 0とは、戦場に仙箪が1個落ちてて、それを拾った時のランスロのことかな?「攻撃2倍」です。 -- 2008-11-20 (木) 14:49:58
  • ↑追記 戦場に仙箪1個だけ落ちてて...だね。へんな日本語使ってすまん。 -- 2008-11-20 (木) 14:58:38
  • このランスロの秘密だけど、俺もいまいち理解できない。0だと攻撃になるってことは、その仙箪をとるとランスロになるっていう仙箪も含めてカウントするんだな?例を言えば自分のスロットが現在4で5がランスロだとした場合、戦場に落ちてるのが3つだとしてランスロにするために1つとったとしたらランスロ5は移動maxになって戦場に残ってるのは2個という結果になるということでいいんだろうか? -- 2008-11-20 (木) 16:31:13
  • ランスロ1の人が攻撃出したい場合、ランスロ2の人が移動最大だしたい場合と、例を作ってくれたらきっとわかりやすいと思う。それとこれは戦場全体?それとも自分の見える範囲内の仙箪数? -- 2008-11-20 (木) 16:34:05
  • 拾う前の仙箪の数が 3で割って余り0:移動速度 1:攻撃 2:防御 でどうでしょう -- 2008-11-20 (木) 16:41:05
  • ↑だと全部拾うのが前提にならない?拾った後の戦場に余る仙筆の数が0で攻撃、1で防御、2で移動ってのは?ランスロまでの必要数と落ちてる仙筆数を計算しながら。。 -- 2008-11-20 (木) 17:15:01
  • ちょい長文になるが、すまない。 特務「泉の仙人」で検証してみた。結論から言うと、「戦場にある仙箪の数で、次に出現した仙箪の役割(攻撃2倍、防御2倍、移動最大)が決まる」。 検証内容は、ランスロ1番の武器使用。順に仙箪を3個、出現させ、3個の仙箪うち1番目の仙箪をとった時。3個のうち、2番目の仙箪をとった時。3個のうち、3番目をとった時。とやってみた。 1番目出現仙箪を取ると(戦場には他に2番目、3番目アリ)攻撃2倍。 2番目を取ると -- 2008-11-20 (木) 18:55:11
  • ↑すまん。ENTER押した。 続ける。2番目を取ると防御。 3番目を取ると移動最大。 これを、仙箪を取る順番を変えて、やってみたが同じ結果が出た。 ちなみに仙箪4個でやってもみた。4番目の仙箪はもちろん攻撃だった。 戦場全体か範囲があるのか、また5個以上の仙箪では...とかはやってない。 とりあえず、みんな試してみてはどうかな? -- 2008-11-20 (木) 19:08:01
  • ↑戦闘中に明確にどの仙筆が何番目か分かるようにしながら敵兵倒すことってありえると思う?普通一気に倒してしまうだろ。まぁ順番ってのを考えた部分では新しい視点だとは思うが。 -- 2008-11-20 (木) 19:16:38
  • ↑もちろん戦闘中に順番確認しながらとか、なかなか出来ないことだよ。 ただランスロの決まり方が判りそうだったから書いたまでだよ。 上の方にも書かれてるが、特務ぐらいしか使い道がないことだろうね。 でも知ってたら、余裕のあるときに使えることもあるよ。  -- 2008-11-20 (木) 20:09:25
  • 検証してくれた方はホントありがとう。とりあえずもうちょっと判明してからwikiには載せよう -- 2008-11-21 (金) 00:12:48
  • ↑5 ん、だとすると、最初に出た仙箪さえ確認できてれば、どこにランスロがあっても、最後に最初の仙箪を取れば2倍攻撃が仕込めるてことか? -- 2008-11-21 (金) 12:36:54
  • ↑うん。戦場に仙箪が無い状態で↑「最初に出た仙箪さえ...」なら、攻撃2倍になる。 仙箪が出た時点で、それがどの要素を持つかが決まってると思われる。(どなたか別に検証してくれれば、「決まってる」と書けるが...)  ちなみに仙箪は1分間で消滅します。 -- 2008-11-21 (金) 19:25:36
  • ↑間違いないと思う。じゃあ、×マップに落ちている全仙箪数に依存 ということになるね。特務で一度、上の前提条件における試行が外れたことがあったから疑問だったけど、これなら納得。これを上手く利用すれば攻撃2倍が必ず出る仙箪を数個並べることが出来るわけだ。 -- 2008-12-02 (火) 04:57:31
  • ↑仙箪に依存ではなくて、仙箪及び饅頭です。試行が外れたのは饅頭があったらだと思いますよ。 -- 2008-12-02 (火) 13:00:47
  • ↑2 例:饅頭2個があるところに仙箪を出すと移動最大になります。 -- ? 2008-12-02 (火) 13:01:54
  • 荒らしのようなコメントが続いたので、ランスロに関する記述とコメントを削除しました。みなさんのお役に立てばと思ったのですが残念です。でも、荒らす人は許せないので削除します。どうかご理解ください。 -- 2008-12-06 (土) 03:23:45
  • 消されたからあれだけど、激突での検証もやろうと思えばできる。でも激突では活かせないから検証する意味がない。ただ、あの消された質問に全て答えることはできる。 -- 2008-12-06 (土) 15:46:16
  • ↑2 勝手なコトすんな、検証を主導、協力したのはお前だけではない。wikiに情報を公開したということでその情報は共有すべき財産だろ?検証に協力した1人として非常に不快感を感じる。再度載せろとは言わないが、独断での勝手な行動は慎んで頂きたい。 -- 2008-12-06 (土) 15:56:58
  • 消された検証結果書いたの俺だけど、消したのは俺ではない。 -- 2008-12-06 (土) 16:02:31
  • 質問書いて荒らし扱いされた者だが、なに結局消しちゃったの?何したかったかわからん。。答える気ないとかって分からないならそう言えばいいのに。てか普通に使えるから元に戻してくれよ。↑3消されちゃった質問の答えをご存知でしたら教えていただけますか? -- 2008-12-06 (土) 18:08:45
  • 気にいらないコメントは無視し、論調のキツいコメントは荒らしと判断する。政治家に向いてますよ、あなた。 -- 2008-12-07 (日) 00:17:29
  • なんだ、他人のコメを消した奴がいるのか。管理人でもないのに「荒らす(中略)削除します」か…思い上がりも甚だしいとは思わんかね。 -- 2008-12-07 (日) 01:34:00
  • 質問者の答えは分かっています。分からないから答えないのではありません。質問に答える気がない理由を教えます。まず、質問の内容と聞き方がひどかったから。検証していこうという流れで、一切自分で検証しようとはせずに挑戦的に質問を並べて「答えてみろよ」という印象を受けたからです。そう受け止めた人もいて、質問者を諭すコメントがあったが、なぜか削除されていた。これはひどいと思ったから、荒れるようなら自分の書いた検証結果とコメントを消しますと書いたが、その後誰かが荒れていると判断したのか削除していた。質問を考え付くぐらいだから自分で検証できると思いますので、知りたいならご自身で検証してください。 -- 2008-12-07 (日) 01:35:45
  • ↑1 「質問者の答え」? 質問したのに答えあんのか?まじでどゆう事? -- 2008-12-07 (日) 01:37:48
  • ↑2何か勘違いされてませんか?検証コメント及びページのランスロの記述を書いたのは私ですけど?まぁ確かに質問者さんは質問の仕方が良くないと思いましたから、その気持ちを代弁していただいたので構いませんが。。ランスロのことは検証途中でわからない部分もありますけど、聞くだけでなく自分でも検証してみて欲しいです。削除についてですが、私が最初に検証について記述し、その後それに対して質問や荒らしのようなコメントが続いたので自分としては書いた責任から関係した部分を削除しました。勝手だったようでご迷惑をお掛けしてすいません。 -- 2008-12-07 (日) 01:54:48
  • ↑最初に書いたのは君かもしれないが、その後、さらに検証を行って記述されている内容が正確でないため、自分が加筆修正を行ったところ、検証した内容について挑戦的な質問があったため、「答える気はない」とコメントしたまで。加筆修正後に荒れてきたので、これ以上荒れるようならよう自分の加筆修正した部分と検証結果コメントを削除して元に戻すとコメントしたところ、荒れたと判断したあなたが削除したんだと思います。そういう流れなので勘違いではありません。自分は元に戻すとは書きましたが削除するつもりはありませんでした。 -- 2008-12-07 (日) 02:29:27
  • ↑なに言ってやがる。書いたのは俺だ。この偽者め! -- 2008-12-07 (日) 14:43:35
  • もういいだろ‥ちなみに最初に2chで書かれてたのを引っ張って来たのは俺なわk(ry とりあえずこういう場に載せた以上は誰が書いたとか関係なしに共有財産なわけだから勝手に消すのはようないと思うんだ。少し落ち着いたら最新の検証踏まえて載せようと思う。 -- 2008-12-07 (日) 20:39:49
  • ↑よし、頼んだぞ。このカオスをどうにかしてくれ。俺は遠慮する。 -- 2008-12-07 (日) 21:12:41
  • 全ての検証が終わりました。ありがとうございました。 -- 2008-12-08 (月) 00:28:53
  • そうか、終わったか。でかしたぞ。結果は2chで好評公表中です。 -- 2008-12-08 (月) 01:01:56
  • 最初に載ってた情報は正しくないことが検証されてるから、載せた人が自分で消したなら自己責任を全うしたということで、もういいんじゃないの。 -- 2008-12-08 (月) 02:07:57
  • 無双強化ってゲージが増えるのと、ためが早くなるんだっけ? -- 2009-03-15 (日) 05:14:55
  • そうですよ -- 2009-03-15 (日) 07:46:10
  • 無双強化でゲージが増えたら、威力が強くなるんでしょうか?それとも、無双の時間が伸びるのでしょうか?先輩の皆さん教えてください。 -- 初心者? 2009-05-14 (木) 14:20:52
  • 無双の時間が延びるだけかな。威力は攻撃力で決まる。 -- 2009-05-14 (木) 15:57:17
  • ご返事ありがとうございます。よくわかりました。 -- 初心者? 2009-05-15 (金) 02:52:55
  • 無双覚醒(強化じゃないけどここが一番ふさわしいだろうし)追加、副将強化・連撃強化について加筆、その他文章を変えず全体的に微修正。新しくはっつけた画像がでっかくなりすぎてしまっているので画像いじりに自信のある方、よろしければ26番の画像を400*300に収めていただけると嬉しいです… -- 2010-04-09 (金) 05:09:15
  • 画像サイズ変えましたがどうすればよいですか? -- --? 2010-05-07 (金) 12:28:54
  • 画像サイズ変えてアップ作業完了しました -- --? 2010-05-07 (金) 12:53:09
  • おお、完璧です (^^) ありがとうございました! -- ↑3? 2010-05-07 (金) 17:13:44
  • 結構むずしいです。 -- 初心者? 2010-09-19 (日) 10:08:02
  • 初心者さんいらっしゃい^^ これだけは慣れるしかないよね。練兵にたくさん出て練習しよう。ザコの中でもどれを倒せば仙箪が出るのかもそのうちわかってくるよ^^ わからないことは、質問のとこで書き込めば伊達か教えてくれるだろうし、ゲーム内でも聞いてみれば皆さん親切に答えてくれると思うよ。楽しくやりましょう! -- 2010-09-19 (日) 10:33:00
  • 副将強化について更新 -- 2011-07-29 (金) 21:53:15
  • 副将強化について書き足しました -- 2012-02-23 (木) 17:04:06