コメント/武器/呪符
Last-modified: 2016-05-09 (月) 10:33:16
武器/呪符
- NPCの強化順は防体破副無攻なので、スロ位置は63125になるかと思われます。 --
- JCは炎は無いみたい。盤刀のJCみたいなものを2度放ち、3度目と同時に斜め前へ降下。滞空時間は長い。 --
- 献身を天運で引いたけど、HP減り続けるのか効果中・・・。 --
- スロ位置 移動 ジャンプ 上昇値を記載しました --
- 砕は方向変更可でその場で氷の玉を前後?に数回発射後でかい玉を一発。最後の一発にデフォで氷属性確認。前後発射のに氷が乗るかはまだ未確認。盾は呪符をぐるぐるーっと目の前でぐるぐる回しながら最後羽扇C3みたいなのを出す。SA月。 --
- C1盾は↑で書いてる通りSA付きの羽扇C3を2連発。向きを変えないとそのまま2発撃つから使い道なさげ。属性は乗らない。 覇はSA付きの衝撃波。タメがあるから当て辛いけど属性乗る。あと余談だけどC4は属性乗らないっぽい。 --
- 突はウセン突のような玉を前に発射 属性付き C6砕はSA確認 --
- 陣は燕扇や積刃剣と同じような雷、C1属性無しでSA付き、C6不明。覇はSA付きで属性乗る。モーションは燕扇の真無双最後の1段と同じ。 --
- 盾は羽扇C3と同じでSA付き。属性は試してないからわからん --
- C6だと盾は属性乗るのを確認 ただ溜めが長いから実用性はなさそう --
- JCは空中で矢のようなエフェクトを3発。よろけで最後のみ吹き飛ばしでしたよ。 --
- C4の黄色のビームに属性付加確認しました。 C6の砕SAあり 前後に氷の塊を2発同時に2回だしたあとに最後氷の玉を発射方向転換可能炎つけていったんですが砕の攻撃すべて氷デフォだと思います。 C1陣はSA付で全方位雷でスタンでした。属性は乗りませんでした。 --
- 盾 目の前で呪符をぐるぐる回して2回羽扇C3を出す(方向転換可)。C1盾は属性のらず。最初のぐるぐる回すのがやたら長く、攻撃判定なし。C1としては使い道がなさ過ぎるな --
- EVOの最後C4みたいな全方位ビームのところに属性付与 --
- C4はNからつながらない模様 --
- 衛は鉄鞭C5の溜めがちょい長くなった感じ。追加入力で自分中心に範囲衝撃波、属性乗ります。 --
- EVOラストのビームは近距離→よろけ、中距離→気絶 --
- 砕は方向転換まったくできないな。完全に固定だ。できるように見えたが単に四方にばらまくのが仕様なだけだった。最後の大玉後のスキがまったくない。 --
- C6陣、属性つきました --
- まだc6砕しか試してないのですが、砕で四方向に氷を発射した後に無双を撃つと、氷の玉を五つ発射するみたいです --
- 砕の玉は他の玉と同じく壁に当てることで早く爆発します。↑の場合の玉も同様です --
- C6衛、爆発のエフェクトを出す攻撃の際に溜めが少し長く、SAついていないので殴られて中断される可能性が高い。1対1では注意が必要かも。 --
- C6覇、衝撃波後のSAが長い。直後を狙われて殴られてもカウンター可能かも。 --
- C6盾 出がとても遅いね SAある分ましだけどこの耐久じゃ怖いな --
- 乱舞の雷って本当に全方位かな?さっき雷の途中に突っ込んだけど普通に通過できたぞ直ぐ横を雷が通過したが・・・ラグかもしれない --
- 当たり判定が一瞬とかそういう感じじゃないかな? --
- 砕はC6だと方向転換可能。左向いて発射後すぐ右むくと正面に2発後ろに2発氷塊を発射する --
- 砕の最後の氷玉は四発目の氷を壁などにぶつければ早めに氷玉がでるみたいです --
- C6陣は見た目的に気絶だけかと思ったら雑魚狩りできるくらい十分あり、属性付けるとかなり強くなりました。C1試してないんですがC1だと威力下がるのかな? --
- JCは初段打つまで方向転換可能なので、編集しました --
- JC打つまでっていうのは単になにもしてない状況というだけじゃないか?発動後変更不能であれば実質方向変換不可でいいと思うが --
- これでいう発動後ってのは一発目が出る瞬間以降のことね --
- う…すまん。よく考えたらそうだな。直しておく --
del
- お札ってR1とR5の攻撃範囲が同じだね --
- 衛1発目でめくり有り。でも発動までが長いから反転される。相手次第にはなるけど100%反転する相手には2発目が当たるからそのまま逃げ --
- 2発目も発動遅いから反転余裕だぞ・・・。モーション分かってる人は普通に2発ともに反転してくるだろ・・・。 --
- 虎戦車に対し、C4及びEvoのラストのビームが多段ヒットしてかなり有効精鋭破壊無鍛錬で、Evo一回で5分の3を削る。C4一回で3分の1程度。横からより正面から(密着して?)あてるとあたるビームの数が増えてダメージが増える。呪符は虎戦車に対して強い。ただし高楼にはビームは命中判定なし・・・ --
- 自分なりに撃破と拠点の落とし方編集してみました。これはないだろとか、こっちのが良い等ありましたら改善していただけると有難いです。 --
- 虎戦車にビームが効くの?そして高楼にも効くの? --
- いや、虎戦車にはビームきくが、高楼にはきかないだぞ?まあいいや直しときます --
- ミス直し感謝です。何かと入れ違えていたようです。 -- コメ主?
- evoよりc4のが早くないか? --
- んー破壊なしだとそんなかわらないかも。まあ時間なんて計ってないが --
del
- 無双70毎にhit数変化ですね。 --
- 長時間当てるとhit数が減るのは浮かせすぎによって空振るからかも。無双攻撃回数の一覧に目安hit数書いておきました。 --
- 対人加筆。 --
- これ無双の回数編集した人、間違ってないか?R4で試したんだが無双鍛錬1の173で14hit 2の206で14hit 3の239で17hit 4の272で17hit 5の305で20hitだった そして無双5振りの時当て方?によって20hitから22hitまで確認した。R4で試したのが痛いがR5になると無双当たる回数増えるとかじゃないよね? --
- ↑の書いた者だけど真無双乱舞が20hitって事か通常17hitに真無双分で20hitか勘違い申し訳ない --
del
- C4の属性が乗らない紫ビームは、よろけではなく気絶ではないか。 --
- 衛って無双に繋げられないの? ぱっとみいけそうに見えるけどなんで無理なんだい? --
- 可能だったから記述変更しますた --
- 確定でなければ記述すべきではないのでは?少なくとも不確定要因(雑魚の攻撃があたって受身とられるなど)さえなければ確定で繋がるのでなければ、可能との表記は誤解を生む。可能というだけなら、相手が間抜けな受身とったから普通は繋がらない攻撃だが繋がった、だから可能と表記しましたという話もできる。そこは考えているのかな? --
- 11/04//21のアップデートにで変更があった部分の修正を行いました --
- 体力基礎値が低い の記述を削除 --
- 変更された部分を修正 --
- 何の話し合いもなく刻印評価していたので削除 --
- じゃあとりあえず空欄で、話し合いを議論のほうでしますか --
- レボ9でのJC変更を反映してみた。違ったら修正・加筆よろしくです。 --
- ダウンを追加 --
- 仕様変更履歴に表の仕様変更内容をまとめて移しました。無双乱舞を打つ際の砕のような特殊なモーションについて太字にしました。 --
- 刻印評価デフォルトが確定したので、ページに反映しました。 --
- 一部記述変更 --
- ユニーク武器・煉瓦甘符の上昇値追加 --
- c3saつきます -- 小生?