コメント/武器/戦盤/200711-200811

Last-modified: 2008-12-26 (金) 22:59:11
  • C5での追撃は、C5使用後の硬直時間が長いので無理かと -- 2007-09-18 (火) 21:55:42
  • 全体的に攻撃範囲が広いため、キル数稼ぎに向いている。C2は落ち際にN1当てれればそのままC2に繋げて無限コンボ可能。 -- 2007-11-30 (金) 14:09:06
  • チャージ攻撃がどれも範囲広くて痛快。でもスキは大きめ -- 2007-12-06 (木) 19:26:09
  • ダッシュアタックが死亡しとる・・・あの隙のでかさはないわ -- 2007-12-07 (金) 21:23:27
  • 刻印1突は死に技。対人だとはずしたら絶望できる。 -- 2007-12-08 (土) 04:23:15
  • C1の刻印技はどれも使えない。全て出が遅く対人では死ににいくようなもの。Dも同様。
  • 対人ではガードされたときにうまく軸をずらすことで範囲攻撃でガード崩しできるのが強い。 -- 2007-12-14 (金) 02:50:15
  • 連続強化した時のC3は最高何回転しますか?またCを追加で押すタイミングを知ってる方しました教えてください。 -- 2007-12-17 (月) 00:53:58
  • 真無双は最後の一撃が出るまでに長い間浮いてるのでダメージが大きく、強い。 -- 2007-12-18 (火) 00:21:06
  • 雑魚狩りはJC以外考えられなーい。 -- 2008-01-05 (土) 05:31:10
  • 全般的に遅い武器ですが、本当に最初だけならトップクラスかな(笑 -- 2008-01-08 (火) 16:35:53
  • 「JCだけで狩れる」ってのがもっと詳細に知りたいなぁ。攻撃150で熟練伯長おk? -- 2008-01-10 (木) 19:39:09
  • 熟練ならR3攻撃4以上だったかなー、精鋭はR5だと攻撃3だと狩れない。兵糧庫一方的に落とされた状況だと攻撃改造ガチガチにしても狩れなかった -- 2008-01-10 (木) 21:53:34
  • 兵糧庫は・・・俺が落とすさ・・・ -- 2008-01-11 (金) 18:58:47
  • 盾より砕の方が属性付与される分役に立つぞ?風つければPC狩れるし炎つければ遠距離攻撃可能 盾は使いどころと暴発時の硬直がきつい -- 2008-01-13 (日) 12:58:23
  • 精鋭以上は攻撃5あった方がいんじゃね。S1だから開始数秒でMAXもってけるし。兵糧は[攻撃2倍]無くても、連撃強化C3でゴリゴリ削れる。 -- 2008-01-13 (日) 13:51:39
  • どこにも盾がいいなんて書いてないだろ?砕は範囲が独特だから難しいけど属性付加で出が早いのがいいね!俺はC1なんて使わないけどw -- 2008-01-13 (日) 15:40:51
  • 砕は上記のとおり「早い・遠距離・属性付加」がメリット。盾はSA効果によるラッシュのきつい相手に対するカウンターで。個人的にはオフェンシブな「砕」、ディフェンシブな「盾」と思ってる。 -- 2008-01-15 (火) 12:22:21
  • C2無限コンボがあるので属性は特にいらない気がする -- 2008-01-16 (水) 14:39:31
  • いっぺんC2コンボ使ってみなよ~。5分間コンボして殺しきれるか分からないぞ -- 2008-01-16 (水) 14:51:57
  • 殺しきれるきれないに関わらず相手をハメてる間ずっと役立たず化できるのはチキン的な鬼だな 運ぶことは可能なので拠点は無理だけど撃破はちょびちょびと稼げる。難点は晒し -- 2008-01-17 (木) 00:48:53
  • C1盾に属性乗りますよ。 -- 2008-01-18 (金) 20:23:06
  • 他の武器使って浮気してみたけど、やっぱ戦盤がとんでもなく楽。鼓舞とかないし瓢箪強化はある程度で打ち止め、緊急時に究極セットしてマイペースにJC狩り余裕で1000超え。対人は苦手だが拠点防衛の対人に関してはかなり高いレベル(遠距離JCが素晴らしいので)。戦斧と比べられ鈍足と言われてるが実は110でそこまでは遅くない(遅い武器の中では遅くないってこと)拠点に関しては、兵長武将兵士とTOPクラスの速さで奪取可能。兵長武将はC3一発、他の武器だと取り残す時があるけど戦盤は広範囲からまずない。唯一の重大な欠点が高楼拠点。これがひどい。これさえ何とかなってれば本当に強い武器・・・ -- 2008-01-19 (土) 01:31:07
  • やべーR3以降使ってなくて、R5一本255回使用までこぎつけたから、ひさびさにつかったらこんなに範囲せまかったっけ(´・ω・`) -- 2008-01-21 (月) 22:19:24
  • R5JCの範囲は異常だぜー。通常攻撃の範囲は極小ー。 -- 2008-01-22 (火) 00:09:28
  • 慣れてきた。が、同時にふと思うようになった。防御4強化可能なR5敵に回すと火力足りなさ杉なんじゃないかと・・・。より正確に言うと、自分がそうだったからなんだが、戦盤相手だとC3前の予備N攻撃見た段階で馬鹿でーとガードしてあとフルボッコってのがほとんどで、戦盤てちょっとわかってる人には勝ち目ないような・・・。それとも影浩宣装備でもつけてやるのかしらん。 -- 2008-01-22 (火) 02:20:28
  • 対人を何の為にやるのかが重要。君は朴刀とか鉄剣とかで殺しきる対人しかしてないみたいだけど、戦盤のそういう戦い方する人には向いてないー。そのガードした後のフルボッコの時に究極発動させて時間稼ぎしてギリギリん所で真乱舞、そういうー時間稼ぎ的な対人がしやすい武器なんだよー。サンドバックになって最後は爆発みたいな。ちなみにC3はガード回りこめるよー。 -- 2008-01-22 (火) 02:42:55
  • 見てからガードは普通下がりながら(距離調節しながら)、最後だけガードするもんだ。初動がはっきりしてるってのがな。相手は瀕死になると逃げれるのに、こっちは逃げれないのがうひょーだ(移動速度の関係で) -- 2008-01-22 (火) 09:12:39
  • 俺の知ってる戦盤使いは風付けて必ず鈍足にして仕留めてたよ。今敵になってしまったけどすげーやっかい。C1の盾か砕で属性付けてたかな?あと確かC3の最後の衝撃波は超近距離だとガードはじかないっけ? -- 2008-01-22 (火) 12:11:09
  • R5の場合おすすめの強化配分はなんですかね? -- 2008-01-22 (火) 13:36:40
  • 上限24なら52300のみしかないと思った方がいい。番外で53200もあり。 -- 2008-01-22 (火) 14:22:25
  • ↑6 相手馬鹿呼ばわりする前に勝利条件効率よくこなす方法でも考えな。ただの粘着予備軍じゃねえか -- 2008-01-22 (火) 20:34:25
  • ↑が何を言ってるのかわからないのは俺だけか。勝利条件とか効率とかまったく関係ない話だろう・・・ -- 2008-01-23 (水) 14:22:47
  • 多分お前だけ。ようは、↑8が対人厨な発言ばかりしてるから勝つことだけに集中しろ、と言っているんだと思うよ -- 2008-01-23 (水) 15:08:44
  • JCで雑魚狩りのはもっと詳しく知りたいですが、誰か教えてくれないか?南下 -- yaoyao? 2008-01-23 (水) 23:28:59
  • Jc より C3 は楽じゃないかな???Jcだと真下はできないじゃないか?ジャンプの際、一部の雑魚が真下に居れば、jcの効果すげーよくないじゃないか?r4の武器攻撃3のJcで雑魚狩り効果よくない。。。 -- yaoyao? 2008-01-23 (水) 23:35:48
  • 攻撃を5にしてから使ってみようか。とんでもない効率出せるから頑張れ。雑魚が下に残るってのは集め方が下手なだけ。1,2人残るくらいなら放置でいい。在日の人かな?もうちょっといい方向で日本語間違えた方がいいよ、凄く口調悪いように聞こえるよ -- 2008-01-24 (木) 00:53:57
  • はいはい、ここまでここまでー -- 2008-01-24 (木) 00:57:19
  • ↑4 ※JCでの雑魚狩りのコツは、JCを出す前に立ち止まって振り向かない(追ってきてる雑魚の方に振り向くのはJC発動中に向きを変えられるのでその時に行う) 超低空JC(超低空で出せば出した方向なら、ほぼ真下付近まで攻撃範囲) -- 2008-01-24 (木) 09:16:39
  • そうですか?勉強になりました!↑3僕は在日の留学生なんですが。。。とりあえずアドバイス、ありがとうございます。。。君が言ったこと、今後注意します。改めてもう一回、いいアドバイスをいただいてありがとうございました。 -- yaoyao? 2008-01-24 (木) 20:52:16
  • ↑2 コツを教えて頂いてありがとうございました!ちょっと練習しますね。 -- 2008-01-24 (木) 20:53:46
  • あともう一つなんですが、c2の無限コンボまだできますか?コツ教えてください。 -- yaoyao? 2008-01-24 (木) 21:26:31
  • できますよ、C2して敵が飛んでいった方向にすぐにN攻撃一回、んでC2、の連続。障害物とか雑魚にちょっかい出されない限り永遠 -- 2008-01-25 (金) 17:17:56
  • JCで撃破トップで勝ったらJCばかと味方からバカにされる…絶望した! 効率優先したのに馬鹿にされる世の中に絶望したぁっ! -- めがね? 2008-01-30 (水) 02:15:37
  • 撃破出来ないヤツの僻みだろう、その戦で勝利できたんだから自身を持てばいい、流石に拠点落とし合戦の中1人撃破だけだったのならちょっとアレだが・・・ -- 2008-01-30 (水) 13:31:43
  • この武器でJCしなかったらそれこそ馬鹿じゃなかろうか -- 2008-01-30 (水) 14:02:36
  • 対人の牽制,距離を詰める,拠点防衛,雑魚狩り,地上で舞ってる(C3無双など)敵からの空中への逃げ.兵士兵長での逃げながらの拠点制圧などなど・・・全てにおいてJCが優秀すぎる。双剣相手ならJC当てて距離詰めてC3ちょいと当てる、敵が無双乱舞打ってくるまでそれで牽制しまくって、自P赤まで耐えるかガードで耐えるかして真・無双乱舞or無双乱舞でどーん!って感じが俺のやり方。 -- 2008-01-31 (木) 11:33:19
  • 書いてる途中だったけど、ぎりぎり文章成り立ってるからこのままでいいや・・・( ・ω・) -- 2008-01-31 (木) 11:35:05
  • 32500+背水+極符水でとっても硬い体になるお(^ω^) -- 2008-02-01 (金) 09:34:16
  • 52300と53200で迷ってるんだが、どっちがいいと思う?破壊2だと高楼遅すぎるんだよなぁ・・・ -- 2008-02-03 (日) 14:30:19
  • 破壊3でも高楼おせーし防御2の戦盤なんて糞過ぎだから523.改造するなら4332がいいよ -- 2008-02-06 (水) 07:32:51
  • 戦盤は有る程度戦盤を使ったことのある相手だとJCもC3も余裕で見切られるから、防御2にするなら体力2でもつけないとワンコンボで即死するよ -- 2008-02-06 (水) 11:50:24
  • 戦い方変えればいいだけの事だろ?そもそも対人しようと思って戦盤選ぶやつなんていないだろ -- 2008-02-06 (水) 17:52:05
  • ↑「そもそも対人しようと思って戦盤選ぶやつなんていないだろ」対人以外で戦盤使う意味がわからん、あの防御の高さと技の特性は明らかに対人重視。↑「戦い方変えればいいだけの事だろ?」戦盤なんて前述の「…耐えるかして真・無双乱舞or無双乱舞でどーん!」対人で無双を2回出せるから強いんだよ、それだけ相手の攻撃に耐えられる。 -- 2008-02-07 (木) 00:57:01
  • ちなみに「…耐えるかして真・無双乱舞or無双乱舞でどーん!」と。「戦い方変えればいいだけの事だろ?」を発言したのはどっちも俺だから。足はまだ良いとしてダッシュ攻撃が異常なのでこちらから仕掛ける対人は明らかに不向きだという事がいいたかった。対人弱いとかは全く思ってない。対人したいと思うやつは追撃が可能な足の比較的早い武器を選ぶだろうと予測しての発言。 -- 2008-02-07 (木) 02:28:24
  • ↑そうですか同者でしたか。私は、対人で負けにくく、粘着に対しては撃退可能、しかし他武器に比べ拠点制覇が効率悪いと結論付けます。これについて何か意見等ありましたらご指摘いただけると幸いです。 -- 2008-02-07 (木) 03:57:16
  • 拠点制圧に関しては拠点防衛(対人)と逃げながらの拠点奪取についてしか書いてませんけど・・・一応答えてみます。簡単に書くと高楼×兵士兵長武将◎です。そもそも兵士兵長武将で◎のつく武器はいくらでもあると思いますが、他の武器でも戦盤でも計算上最速タイムが出せるので・・・武将は連撃上げていればC3一発、兵士兵長は拠点属性を考えないならいくら足が速くてもついてこない=足に左右されないので他の武器と変わらない(移動110だと風拠点と一緒ぐらいの速度なので属性拠点でも最速が出せます)兵士に関しては、20ずつ正確に尚且つ最速で倒す事ができるので計算上の最速タイムで拠点制圧可能です。  -- 2008-02-07 (木) 04:21:19
  • JCについて質問です。ジャンプ中どの高さでJCするかによって範囲は変わるのでしょうか? -- 2008-02-09 (土) 21:32:03
  • JCは高い位置で発動すると地面に届く前に破裂して範囲が狭くなるみたいです -- 2008-02-14 (木) 00:55:29
  • ↑3 たしかに兵士はかなり早いね、取りこぼしがでないのはでかすぎる -- 2008-03-03 (月) 17:32:17
  • 攻撃重視で52300攻撃改造2回か防御重視で42410攻撃2回かどっちがいいんだろ -- 2008-03-10 (月) 04:12:58
  • 究極に持っていけば死ぬ事は少ないから防御4はやりすぎだな・・・破壊2だと遅いから3は欲しい所だ。そんな俺は52300でJC一回で出した瓢箪を無造作に拾って5ならランスロ7なら究極という風に適当に発動しまくってる。結構持続する。C1刻印は砕。これ実は槍並みに強い・・・。 -- 2008-03-10 (月) 05:44:58
  • あんまり教えたくないが・・・風付きの攻撃5のC1砕で防御無強化のPC一撃です、どの状況で使うかは貴方しだい・・・ -- 2008-03-12 (水) 17:43:03
  • 自分は42303 改造1回です。無双に頼りすぎたかな・・・ -- 2008-03-13 (木) 22:09:33
  • ランスロ2・・・最近変な強化するやつ多くて困る・・・ -- 2008-03-13 (木) 22:19:09
  • ランスロ2の無双枠は埋められないよな。52300以外なら、43320の攻撃2回強化が妥当じゃない?符水付ければまぁ死なないし、兵糧速攻もいつもどおりできる -- 2008-03-14 (金) 00:56:12
  • 個人的にランスロ2を捨てるって事は戦盤の良さの7割を捨ててる 兵糧速攻出来ないのが何より大きすぎる -- 2008-03-15 (土) 17:04:05
  • 戦盤破壊補正キタ――(゚∀゚)――!! -- 2008-03-19 (水) 18:34:38
  • 兵糧のHPだいぶあがったけど攻撃4でも速攻いける? -- 2008-03-20 (木) 00:03:48
  • 精鋭むりだった。・゚・(ノ∀`)・゚・。 -- 2008-03-20 (木) 13:22:10
  • 戦盤を使い始めてやっと102回使用することができました。これまで武器を改造したことがないのでわからないことがたくさんあります。ボクは今R4で52300の戦盤を使用しています。52300を使用されている方にお聞きしたいのですが、改造はどう振っておられるのでしょうか?一度改造したらやり直せないということもあり、とても悩んでいます。どなたかアドバイスをいただけませんか? -- 2008-03-27 (木) 09:50:11
  • とりあえず攻撃上昇改造をやっとけばおk。個人的に52310で鍛錬値1,攻撃上昇2がいいと思ってる -- 2008-03-27 (木) 12:46:23
  • 自分なら断然攻撃上昇値強化かな。速攻や対人に対しては十分威力を発揮すると思うが。 -- 2008-03-27 (木) 12:54:36
  • 私も攻撃上昇2回やってますな。私は52300の攻撃上昇2・攻撃基本値1かなぁ。 -- 2008-03-27 (木) 13:30:06
  • アドバイスありがとうございます!参考にさせていただきます。もうひとつ疑問に思うことがあります。それは防御、体力面についてです。ボクは本当に対人が苦手で、狩場がバッティングしたときどうしてもまけてしまいます。技術がないうちには攻撃に5振るのはよした方がいいのでしょうか?また、対人での戦略なども教えていただけませんか?これからも戦盤を使っていきたいので、是非アドバイスお願いします。 -- 2008-03-27 (木) 20:54:12
  • 私的な考えですが、狩場が被った時ほど、戦盤は雑兵狩を比較的有利に出来る武器だと思います。ルールが指揮官撃破数や総合評価でも無い限り、無理に敵指揮官を撃破する必要は無いという事、逆に言えば指揮官を撃破しないで雑兵狩をこちらが有利にしてる状態の方が、敵指揮官を撃破するよりも戦況に大きく貢献できると言うこと、戦盤の得意な攻撃距離は中間距離だと思うので、JC・C2・C3・C4を上手く使い分けて、敵指揮官を翻弄してあげましょう。あと私はC1を盾にして、SA+気絶を使って接近された場合の、回避用として使っています。 -- 2008-03-28 (金) 09:10:40
  • 戦盤、戦斧は攻撃スロ1なので、撤退しても復帰が早いと思われがちだが、防御が後半スロにある為、中盤以降は撤退すると敵PCとの対戦はまず無理だと思われます。+殺されたら絶対ストレス溜まります。なので死なない方法として、攻撃上昇2、鍛錬1強化の42330で常時に符水装備をお勧めします。それだと攻撃2倍真無双位だと背水使わなくても絶対死ななくなります。破竹の真無双も背水使えばかゆいです。ランスロ2あれば、簡単に兵糧もいけますし。戦績で撤退 A以上になることは間違いなし! -- 2008-03-28 (金) 09:14:40
  • ↑というか、体力がまず減らないので、諦めて離れていく&近づかない相手PCが多いです。 -- 2008-03-28 (金) 09:22:59
  • 背水ついてようが容赦なく削れる幻杖使いの俺が通りますよっと -- 2008-03-28 (金) 11:09:29
  • ↑いや、条件が指揮官10人の時じゃなくて、拠点制圧or2000、3000撃破の時の対人の話でしょ。40204とか、40005とかの幻杖で指揮官10人以外でやったらまじKY。PTなら良いかもだけど。あと、指揮官10人で戦盤使うのは厳しい気がする。 -- 2008-03-28 (金) 11:17:43
  • 幻杖とかどうでもいいが、2000や3000ならランスロは空いてれば空いてるほど有利じゃね -- 2008-03-28 (金) 12:24:06
  • アドバイスありがとうございます。やはりそれなりに動けるようになるまでは攻撃削って防御、体力に振ってみますね^^ 戦盤使いのフレがいないので、相談できる相手がおらずとても困っていたので、みなさんのアドバイスは本当に助かります。本当にありがとうございました! -- 2008-03-28 (金) 13:45:44
  • 対人で20530防御上昇改造2回+背水使用でPTの釣り役をやってる俺は間違いなく異端 -- 2008-03-31 (月) 02:18:11
  • それに極符水でもつけておけば無双武将前で棒立ちしていても死ねないんジャマイカw -- 2008-03-31 (月) 12:23:04
  • R4の40420でも極符水+副将特攻でまず死なないですよ!!。ただ・・・、相手もたまにしか倒せないwww -- 2008-04-15 (火) 02:57:06
  • 正直最近のアップデート戦盤プラス思考すぐるな。 -- 2008-04-16 (水) 18:15:43
  • ↑4実は俺もだ、同胞よ。 -- 2008-04-18 (金) 21:47:43
  • +修正してくれてるのはいいが、全く使わない刻印を修正されてもな・・・上方修正された気が全くしない -- 2008-04-18 (金) 23:02:22
  • 陣はSAついて一番使いやすくなったかもですよ。 -- 2008-04-18 (金) 23:06:51
  • 陣上方修正ということでR1でどんなもんか試してみた。ゴミすぎて吹いた -- 2008-04-19 (土) 02:01:04
  • 争奪の3k・総大将撃破で使おうと50203の攻撃上昇2の攻撃基本1を作ってみようと思うんだが…。やっぱきつい? -- 2008-04-19 (土) 05:01:51
  • 総大将撃破ではきつい・・・SA相手で真無双狙いだとすると、雨ふらされて終わる。HA相手だと炎きかないから期待できない。 -- 2008-04-19 (土) 07:16:08
  • 元々総大将向きの武器じゃないからねぇ。3k2kなら問題ない(むしろ戦盤の得意分野)だけど。総大将は別の武器にしたほうがよさげ。 -- 2008-04-19 (土) 12:19:22
  • 現状の陣って盾と比べてどこが劣ってるの? -- 2008-05-30 (金) 06:02:09
  • ↑陣は硬直が長いから外したときが痛い。撃つときは必中で。カウンターの属性用としては、出が早い陣の方がタイミングが取りやすくて使いやすい。個人的には。 -- 2008-05-30 (金) 06:58:44
  • 盾がいいよ、炎つけて盾-無双で体力ほとんど持ってける -- 2008-05-30 (金) 10:59:46
  • ↑↑なるほど、硬直の長さで盾、発動の速さで陣ということですね。 ↑陣でも属性のるのでは? -- ↑↑↑? 2008-05-30 (金) 19:35:06
  • 俺としては陣は使いやすかった。属性のせなくても気絶あるから追い討ちできるしね。 -- 2008-06-17 (火) 12:04:44
  • 極めし者のランクがAだと分かったときには、ちょっと泣きたくなったのは秘密です。 -- 2008-06-18 (水) 13:43:01
  • しかし硬いな・・・青拠点で極符水だと、幻杖の無双食らってるのにだんだんHP増えていくのが、むしろ切ない。破竹食らっても「え、なに(´・ω・`)?」って感じだし。 -- 2008-06-21 (土) 13:58:54
  • 青拠点で極符水・・・(´ー`) -- 2008-06-21 (土) 14:43:40
  • 戦盤の無双乱舞使いにくいな・・・・・・範囲も広くないし、なにより真無双の最後の衝撃波が出が遅すぎて当てにくい。 -- 2008-06-28 (土) 17:40:52
  • 真無双の衝撃波ははずした事ないな。はずすのは敵が低いか高い時だけだからそこに気をつけてれば問題ない。そうでなければただのラグ。これのラグは自分のラグだから自分の環境を見直せ -- 2008-06-28 (土) 17:46:53
  • たしかに、普通に真無双当てれば問題なく衝撃波当たるな。 -- 2008-06-30 (月) 19:14:56
  • みなさん、C1陣で気絶させた後ってどう攻撃してます? N2発くらい当てると相手がダウンしてしまう… -- 2008-07-04 (金) 01:50:46
  • C1陣気絶-C1陣-無双。炎玉デフォだが。 -- 2008-07-04 (金) 06:14:40
  • ↑ありがとうございます。デフォだとダメージ量大きくないから、やはり炎玉必須ですかね。 -- 2008-07-06 (日) 08:18:46
  • 新参で体力2、防御2で対決行ったが見事に死なない。拠点に居たら減らない。ただ炎が怖いな~ 真無双は偶に死ぬ
    あと詰めが難しい…
    減らせるんだけど重ね失敗すると逃げられちゃうんだよね
    何かいい方法無いかな? -- 2008-07-10 (木) 12:48:14
  • 40224の戦盤が作りたくてしゃーない。 ない? -- 2008-07-14 (月) 00:06:15
  • 40224の戦盤が作りたくてしゃーない。 ない? -- 2008-07-14 (月) 00:06:17
  • 対人ですよね?アリかもです。炎玉必須ですが。JC一発で無双たまりますし。 -- 2008-07-14 (月) 03:48:20
  • はい。拠点はほとんどやらないので。コメどもです。 後二重投稿すいません(人) -- 2008-07-14 (月) 22:40:48
  • 金とキ石あるから今度40224つくってみよw -- 2008-07-21 (月) 01:34:40
  • よかったね -- 2008-07-21 (月) 01:54:14
  • ↑自演乙 -- 2008-07-21 (月) 10:05:15
  • 戦盤って高楼以外は高性能だよね?撃破もJCが優秀だし、対人だって・・・・・誰かいけるって言ってくれーーーー!! -- 2008-07-26 (土) 16:25:11
  • 対人だって強のいと思う!逃げられると追いつけないけど、N1の出が遅いから大体は打ち負けるけど、普通無双はなけるほどダメージないけど・・・あれ・・・あれ・・・ -- 2008-07-27 (日) 00:15:20
  • ↑日本語でおk -- 2008-07-27 (日) 00:21:04
  • 対人ではJAを主軸に立ち回れば良いと思う!てか、N1遅いしDは乙ってるからJAかJCしかない!!JAの当てた直後に攻撃すれば追い討ちできるしね。 -- 2008-07-27 (日) 06:50:58
  • 00424で鎮火装備、常時HP赤&背水(&防御2倍)で真無双連打なんてどーよ? -- 2008-07-27 (日) 09:47:53
  • ↑だけど相手鎮火または雨なら終わりってのは理解済みだからw -- 2008-07-27 (日) 16:12:26
  • 極鎮相手に真無双やると悲しいことになるよね。 -- 2008-07-27 (日) 23:46:17
  • C1って盾と砕どっちがいい? -- 2008-07-28 (月) 20:09:27
  • 制圧と撃破でまんべんなく活躍できる強化で42322で枠1回はどうですか?対人追い払いは炎玉で盾+無双+Nで火力は十分かと思うのですが。後の改造は移動にすると並以上に働けませんか? -- 2008-07-28 (月) 20:42:44
  • ランスロなしは問題外。破壊3あればエボ一回(C3一回)なので3あると苦手拠点なくなるから43320本気でおすすめ -- 2008-07-29 (火) 00:24:11
  • ↑うわだっせ、問題外じゃなくて論外って言いたかったんだろw -- 2008-07-29 (火) 00:30:42
  • ↑あれ?問題外で十分通じると思う俺の日本語はおかしいのか?後学のために何がどうおかしいのか教えてくれ。ちなみに俺は制圧はあきらめて50320で2k行ってる。ランスロ2個空けた戦盤は2kでかなり強いと思う -- 2008-07-29 (火) 00:55:36
  • 43320だったら、残り改造4回は何がお勧めですか?またEVOの高楼全段当てるコツもあればお願いします -- 2008-07-29 (火) 02:31:37
  • 問題外でも文章的には正しいぞ?残りは攻撃上昇改造二回がいいですよ、高楼は角を叩くとはずれません、斜めに当てても全部あたります -- 2008-07-29 (火) 02:47:59
  • 問題外=論外だろ? -- 2008-07-29 (火) 03:21:34
  • ↑5の反論に期待。↑3N3とN8の攻撃範囲が右前方に偏っていて正面を向いていると当たらないので左を向くように攻撃するとうまくいくと思います。ここで丁寧に解説してあるので参考にどうぞ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2678427 -- 2008-07-29 (火) 06:48:27
  • 問題外=問題として取り上げる価値がないこと 論外=論じる価値のないこと この「問題」を算数かなにかの「問題」だと思ってるんだったら、君こそ問題外だね^^ 戦盤は中途半端に移動改造するくらいだったら、ランスロを有効活用して移動MAX、攻撃2倍でさくさく進めた方がいいかも知れないよー -- 2008-07-29 (火) 09:00:09
  • 大辞林で調べたら 問題外=問題として取り上げるにも値しないこと。問題にならないこと。論外。だってさ。ってことで、↑7は残念な子ってことで、この話はおしまいです。 -- 2008-07-29 (火) 09:08:58
  • R4で、30432の体力一回、改造ですけど、どうですか? -- 2008-07-29 (火) 16:27:23
  • ↑ 延焼要員? -- 2008-07-29 (火) 18:35:49
  • ラグい相手だと真無双の最後の一撃があたらるないことある・・・ -- 2008-08-06 (水) 22:36:38
  • 地形とかによってもラスト前にバウンドしたりしなかったりがあるんだよな。あれ何ナノ。 -- 2008-08-09 (土) 02:10:07
  • 無双の値に依っては無条件で当たらない事もあるよ。相手が受け身とったら大概当たるけど。
    無双初期値なら当たるはず。 -- 2008-08-09 (土) 07:26:03
  • 無双の値がデフォルトの120なら通常無双で6ヒットするので、真無双のシメも当てられます。しかし改造や服飾などでマイナスがある場合には通常無双のヒット数が4になってしまい、十分に打ち上げられないままシメにいってしまいます。 -- 2008-08-09 (土) 20:28:18
  • 無双の値を20の倍数にすればいいんですかね? 言われた通り戦盤の無双値199でした。 -- 2008-08-10 (日) 14:42:57
  • ちなみに自分の検証では、頭から足まで無双を重視した服飾にしてもヒット数が増えませんでした(+30から40くらいあったと思います)。これに青龍胆をつけてやっと8ヒットしたので、「60の倍数ごとに2ヒット増える」というのが自分なりの結論です。間違っているかもしれませんが・・・。 -- 2008-08-10 (日) 20:53:27
  • すごい細かく検証してますね。すんごくありがたいです。とりあえず無双重視の服飾をやめてみます。それでとりあえず180になるので。どもでした^^ -- 2008-08-11 (月) 00:32:42
  • C6ってあまり使わないと思いますが、制圧では何が実用性ありますか? -- 2008-08-15 (金) 18:52:13
  • 鉄槍アップ以降、戦盤無双が弱くなってる気がするのですが…気のせいかなあ…  ちなみにC6は趣味でしか使わないと思います。 -- 2008-08-22 (金) 22:48:13
  • この武器で対決出るメリットあれば教えてください、真乱舞くらいでしょうか? -- 2008-08-23 (土) 00:31:32
  • C3のめくり、JC、硬い防御体力の壁。いくらでもある。 -- 2008-08-23 (土) 00:37:32
  • C3の回転が何気に威力高い。相手が防御型じゃなければ攻撃2倍で半分ないし3分の1は削れる。気がする。 -- 2008-08-23 (土) 00:44:48
  • 硬いのがとりえかなぁ?ただ低機動、リーチ短い、無双弱し、で無双うち逃げ風潮の対決では空気になるけどね・・・ -- 2008-08-23 (土) 01:30:43
  • 対人(制圧)でJC・C1砕がうまく当てれません。ご指導お願い致します。C1盾のが良いですかねぇ・・・ -- 2008-08-23 (土) 02:37:12
  • 砕は相手に殴られるのを確定と考えて遅めにだすほうがうまくあたるとおもう。JCは当たるわけないからあきらめなさい。あれは当たったら運がいいだけであてようと思ってあてられるものじゃない。 -- 2008-08-23 (土) 03:03:03
  • C1盾使ってるけど、盾は盾で微妙。向こうからこないとあたらない。一回あてたら警戒されて無闇に攻撃してこなくなるし。 -- 2008-08-23 (土) 04:47:12
  • 最近妙に死ぬ。下手になったのかと思ったけど、なんか被ダメージが妙に大きいことがあるんだよね。常にじゃなくて。どっか仕様変わってるのかな… -- 2008-08-23 (土) 21:55:11
  • なんじゃいそれは・・・ 単に相手の攻撃力の問題じゃないのか・・・? -- 2008-08-23 (土) 22:41:37
  • ↑6 対無双うち逃げでは壁として相手に無双打たせるべし。背水あれば2倍きても怖くないし。打たせたら粘着で味方に余裕を持たせよう。追っかけられてるとゲージ溜めるのは劇的に遅くなる。着火or激無双には注意。 -- 2008-08-24 (日) 10:59:22
  • 背水って斬ダメージ減るんだな。斬鳳凰で斬ってる最中に背水使われたら一気にダメージ減った…
    防御無視のはずが… -- 2008-08-25 (月) 22:47:38
  • 防御100%無視じゃないんだろ -- 2008-08-26 (火) 02:17:33
  • ↑2 あー。背水の意味を間違えて捉えてるね。背水は「被ダメージを3分の1にする」と考えたほうがいい。防御力そのものを3倍にしてるんじゃなくてね。同じ理論でランスロ効果や破竹も捉えておいてください(破竹は相手に与えるダメージが3倍になる=攻撃力そのものが3倍になるわけじゃない)。 -- 2008-08-26 (火) 06:38:40
  • ↑2通常ダメージの分以上に下がった。というかほとんど減らなかった。
    ↑いや攻撃の方のその二つは無い。攻撃2倍(破竹)有る無しじゃ堅い奴に攻撃したらそれこそ5倍近くダメージに差出ることもある。背水はそうなのかもしれんが… -- 2008-08-26 (火) 09:16:15
  • 背水も防御力3倍じゃないの?斬鳳凰の斬属性は、防御力を完全に無視するけど、通常攻撃の分は相手の防御力が高くなれば、そりゃ与えるダメは減るでしょ。 -- 2008-08-26 (火) 11:47:52
  • ↑だから、明らかに斬の分も減ってる程度しか減らない。ほんとミリしか減らなくなるから試してごらん。 攻撃0の鉄剣とかの突斬の威力≒斬の威力でだいたいあってるでしょ? -- 2008-08-26 (火) 12:12:42
  • なるほど~。防御完全無視じゃないのかな?じゃあ、斬属性はランスロ防御2倍とか、背水には効果がないとか? -- 2008-08-26 (火) 12:55:14
  • かもしれないね。斬の効果でもともとの防御が無視されてでたダメを、背水で追加された分の防御力が大幅に減らしてるんだろ -- 2008-08-26 (火) 20:24:57
  • 上で言われてるように、背水は防御二倍じゃなくて被ダメを1/3にする究極効果だから、斬でも被ダメは確実に減ります。斬+通常ダメを1/3にカットの順番です。(斬+通常ダメを1/3カットじゃない) -- 2008-08-27 (水) 21:57:05
  • 炎ダメは普通にくらうよね? -- 2008-08-27 (水) 22:36:32
  • C3のフィニッシュの衝撃波が敵プレイヤーにヒットしないのは使用ですか? -- 2008-08-28 (木) 00:13:25
  • 思ったんだが戦盤4人で背水常時装備で敵一人殺すのに4人順番で究極無双打って殺していけばつよくね?一人が狙われても他の三人のJCで守れるし。 -- 2008-09-09 (火) 01:14:40
  • 4人一緒にシンバル叩きまくってる所を想像するとなんだかほほえましいなw -- 2008-09-09 (火) 02:16:33
  • 戦盤カルテットw 一回やってみたいなそれw -- 2008-09-09 (火) 13:17:02
  • JC連発はホント迷惑。味方戦盤が敵ガンガン浮かすからダメ全然入らない上に受け身で抜けられる。せっかく妖杖鈍足にしたのにJC当てまくって結局受け身JCでジャンプ無効意味なし。背水に防御に体力あるんだから率先して敵陣で殴れや! -- 2008-09-18 (木) 23:56:15
  • ↑4 極鎮相手には4人で上手くタイミング合わせて落ちないようにしようぜ(笑 -- 2008-09-18 (木) 23:58:11
  • 戦盤てほんと無双鍛錬いらないな。下手に1~2回鍛錬してても大してヒット数変わらない(むしろ1回だけなら全く変わらなかった気がする)し、体力強化してれば簡単に赤くなって無双回復してくれるし。無双未鍛錬なら真無双の最後も大体あたる。 -- 戦盤er? 2008-09-19 (金) 11:39:37
  • 雑魚狩りはJCって言われてると思うんですけど、C2も意外に使えそうな気がするんですけど。ただ攻撃4だと残りますね。 -- 2008-09-21 (日) 13:37:05
  • 何故わざわざC1を使う。使えるかどうかは知らんが、素直にJC使っとけ。威力だってJCのほうが高いんだから。 -- 2008-09-24 (水) 14:46:57
  • ↑字読めないの?w 2だよ2w -- 2008-09-24 (水) 19:39:33
  • どっちにしろ、何故わざわざC2を使う。・・・(以下略  -- 2008-09-24 (水) 19:58:52
  • てめぇのミス棚に上げんなw -- 2008-09-24 (水) 20:15:31
  • C2狩りで使うとか糞すぎんだろ… 敵落ちるの超遅いし JCなら走って空中で後ろ向いて撃てば超効率で狩れるし まだC3のがマシ -- 2008-09-25 (木) 23:39:16
  • どんなけ人のミス引っ張るんですか^^;;;;;;;;;;    しかも、JC狩りには同意せざるを得ない -- 2008-09-26 (金) 00:11:27
  • 「超効率で」ってかっけw今度からつかおww -- 2008-09-26 (金) 00:57:14
  • JCは発動時間が長いし、C2もありなんじゃないの?瓢箪拾いたいならJCでそのやり方だと後ろに戻らなくちゃならないし。 -- 2008-10-03 (金) 18:08:27
  • 30432ってどうですか?無双ぶっぱ型になってしまいますが -- 2008-10-03 (金) 19:06:49
  • ↑固くて簡単には死にません。攻撃改造ない相手なら究極なくても破竹耐えられます。 -- 2008-10-03 (金) 19:36:08
  • 妖杖とコンビで考えるなら00532か00433もありじゃない? -- 2008-10-06 (月) 09:16:09
  • 燃えた相手にコンボつなげれないし無双+60で攻撃回数増えるらしいから、壁になりそうな予感 -- 2008-10-07 (火) 20:02:50
  • 無双の滞空時間長いからそれで十分な威力があるからいけるんじゃね? -- 2008-10-09 (木) 09:48:55
  • 戦盤て、50320にしても紙にならないとこがいい。攻撃5あっても撃破そんなに稼げなさそうだけど。 -- 2008-10-26 (日) 17:15:24
  • ↑4妖杖とコンビって雑魚狩りも手伝ってあげないと場所によっては強化完成にものすごく時間が掛かるのはご存知ですかね?防御はスロ6、体力はスロ5、鍛錬の内容から背水仕込む前提っぽいし -- 2008-10-26 (日) 17:33:29
  • 30440鎮火符装備、常時背水だと棒立ちでも死にませんでした。ソウゲキ破竹無双でも約1.5割 でも倒せない -- 2008-10-27 (月) 00:09:21
  • 初歩的な質問ですが、戦盤は鉄鞭のC5を食らった後、空中でガードとかで体制を立て直せます? -- 2008-11-01 (土) 04:32:52
  • 空中ガードっつーか、受身の事かな?全武器共通で受身はできますよん。 -- 2008-11-01 (土) 07:38:48
  • ご回答有難うございます。おっしゃる通り、受身のことです。でも鉄鞭C5は炎上して空中に浮くのに、炎上中に受身が取れるんでしょうか? -- 2008-11-01 (土) 07:58:08
  • 地面に立ってる敵を当てたら着地するまで受け身取れない。ただ今は殆どC5なんてやられる前にJ押すから空中判定になってすぐ受け身取れるよ -- 2008-11-01 (土) 09:33:48
  • なるほど。Jして空中判定であれば、どの武器でも受身が取れるのですね。勉強になりました。有難うございます。 -- 2008-11-02 (日) 08:10:38
  • 戦盤は攻撃強化の早さとJC狩の優秀さ(中盤以降の硬さも)が売りだと聞いたのですが、撃破が伸びません。鈍足ゆえ拠点も取り合いで負けます。一騎打ちは炎玉装備で撤退させることはできますがつかまえられません。制圧戦でのいい使い方ありますか?あと撃破修羅で極神速符つけても極光陰護符つけても3000いきません(2850が最高)JC狩りのコツとかあるのでしょうか?鍛錬は52300、攻撃上昇2、破壊武将、破壊装備でやってます。 -- 2008-11-03 (月) 01:36:55
  • ランスロ使うしかない気がします^^;常にランスロだしまくる^^ -- 2008-11-03 (月) 07:37:11
  • この武器で制圧ってやっぱ足引っ張るっすかね? -- 2008-11-06 (木) 14:31:56
  • 速攻で足引っ張りたくないなら破壊3&ランスロ2個空けがいいです。序盤強化はトップクラスの早さです。ランスロ2個あけの場合は53300(攻撃上昇1枠3)がオススメ。アイテムは体力未鍛錬を考慮して守りの鎮火符orC1SAなら攻めの極炎で。戦盤は・・・まぁ・・・異端ですよね。。。 -- 2008-11-06 (木) 15:34:09
  • 制圧戦盤なら良くも悪くも平均的な結果で終わる事が多いかな。撃破優秀・撤退しても復帰が早い・ランスロ2が空くからかなり使いやすいし安定した武器だと思うよ。 -- 2008-11-06 (木) 15:37:31
  • C6が繋がる刻印ってなさげ? -- 2008-11-06 (木) 16:07:37
  • 人が無双で相手攻撃してるときにC2でパンパンパンパン無駄に打ち上げてくれる戦盤使いを確認しました! ちなみに真無双とか着火とかでもなく、打ち上げる意味がわからん・・・賢くてよい子のみんなは真似しちゃダメだぞ~ -- 2008-11-06 (木) 22:41:49
  • 属性も乗らないのにC2とか意味わからんな -- 2008-11-06 (木) 23:01:14
  • 戦盤のC2はアイテムなしで抜けられない無限コンボだからだよ -- 2008-11-06 (木) 23:12:22
  • それくらいは知ってるだろ・・・書いてあるし。無双中に攻撃するアホの話だろ -- 2008-11-06 (木) 23:13:24
  • 陣は修正が入ってから盾以上に対人で使えると思うんだけどな。なんで×なんだ? -- 2008-11-10 (月) 14:27:41
  • ×ってほどじゃなく使えるけど盾のがいいと思うぜ。硬直長いし -- 2008-11-10 (月) 14:45:49
  • 硬直長いがSA付きだし盾より範囲が広い分当てやすい。炎玉装備なら着火無双も可能だし。修正されてかなり使えるのがわからず、使ってない奴が多いだけでか。 -- 2008-11-10 (月) 14:59:36
  • ↑追記 盾より威力もあるんじゃないか? -- 2008-11-10 (月) 15:00:25
  • C1陣使ってる人、使い勝手の報告よろ。 -- 2008-11-10 (月) 16:43:57
  • 備考もC1陣が修正されてる前に書かれたものだから盾の劣化になってるが、今は逆で盾の方が劣化陣だと思う。 -- 2008-11-10 (月) 16:57:17
  • 鎮火符+特攻戦盤は攻略不可能です。C1陣はただ使用者が少ないだけじゃないかと。個人的な意見では盾よりも使い勝手いいです。 -- 2008-11-10 (月) 17:33:20
  • ↑6 SA付いたから硬直気にならない。しかも盾より出が早い。 -- 2008-11-10 (月) 23:55:33
  • 修正後使った感想で言えばC1なら陣◎・盾○・砕○って感じだろ。砕は吹き飛ばしで後が繋げにくいから△でもいいくらいだ。 -- 2008-11-10 (月) 23:59:43
  • 砕は制圧防衛で使うんじゃまいか -- 2008-11-11 (火) 00:04:54
  • 修正後の使用感を元に備考のところ少し変えました。 -- 2008-11-11 (火) 03:47:26
  • サイは範囲狭すぎであてにくいんで、俺としては射程、範囲に優れた突のほうがいいと思う。 -- 2008-11-13 (木) 16:19:24
  • 突の射程そんなないよーな、あとこいつも硬直長いよな -- 2008-11-13 (木) 17:42:50
  • 突はボクトウとかの突と比べると射程は短いかもしれん。あくまで射程は砕と比べた場合。陣はわからんが、個人的な意見では、盾>突>砕。 -- 2008-11-13 (木) 17:54:34
  • 気のせいかも知れないけど、砕の範囲が狭くなってません?(射程距離でなく当たる範囲) -- 2008-11-13 (木) 18:45:27
  • 陣つかってみたけど、出はやくて使いやすかったよ。範囲広めで、SAずっと付くから使いやすい。 -- 2008-11-14 (金) 13:12:19
  • C3気絶後に陣(炎玉)を使って、無双に繋がりますか? -- 2008-11-17 (月) 20:46:07
  • そもそもC3に属性が乗ります -- 2008-11-17 (月) 22:13:50
  • C3のラス衝衝撃波で素直にぴよってくれるやつってそうそういなくない? -- 2008-11-18 (火) 15:34:03
  • むしろ最後だけあたってくれたりするが・・・・俺だけかな -- 2008-11-18 (火) 16:50:06
  • C1盾より陣の方が明らかに性能が良いので盾を○にしました -- 2008-11-22 (土) 17:01:06
  • この武器のJCって飛距離が一定でない気がするんだが、きのせい? -- 2008-11-22 (土) 18:25:50
  • ↑ 都城の高いところからジャンプして落下しながらJCやってみ。地上でも、J→即Cだと球体が半分くらい地面に沈んでるけど、完全にJ→Cやったら地面にちょっとかすれるくらいになるよ。・・・話ずれてたらごめんorz -- 2008-11-27 (木) 19:57:58
  • ↑2 答え方が間違ってたらごめんなさい。JCはどの高さで撃っても気弾?の発射角は変わらないようなので、J中のどの高度で発動するかによって飛距離が変わるはずです(低空で出せば真下まで攻撃範囲が届くのはこの為)。こんな感じで疑問は解けたでしょうか? -- 2008-11-28 (金) 21:15:36
  • 盾より陣の方が使いやすいと言う意見と俺の見解を理由に○に変えたんだけど、駄目なの? -- 2008-11-29 (土) 20:21:37
  • 今では陣が最良だと思うが、陣修正前からの盾使用者は陣より劣る評価が納得できないんだろうな。 -- 2008-11-30 (日) 01:07:11
  • どっちとも◎でいいんじゃないの? -- 2008-11-30 (日) 01:35:43
  • どっちかつったら陣だな。盾使ってる奴は陣の良さ知らないのか?もったいない。 -- 2008-11-30 (日) 02:03:26
  • 盾と陣、出は陣。硬直は盾の方が短い。だな -- 2008-11-30 (日) 03:26:06