コメント/武器/蛮拳/200712-200810

Last-modified: 2009-07-03 (金) 04:06:20
  • イマイチ評判の良くない蛮拳ですが、攻撃範囲の広さ(特にC3)や鋼躯は魅力。距離感さえ間違わなければ一方的に叩かれ続ける事もないし、何より雑兵狩→瓢箪ゲット→防御強化で不沈戦艦の完成です。 -- 番犬使い? 2007-12-14 (金) 10:50:28
  • C1陣の蛮拳購入して使ってみたけど、移動速度と攻撃速度と破壊がやや苦手って以外はほとんど欠点無くて強いなーとか思った -- 2007-12-16 (日) 15:31:22
  • 致命的な欠点が3つも・・・移動速度と攻撃速度、破壊って・・・ま~戦い方次第では強いと思ってますがね -- 2007-12-16 (日) 15:46:12
  • リングで強化しまくると凶器。攻撃速度も対して気にならない。敵キャラが近づければジャンプチャージで体勢を崩させてからEvo攻撃すればそこそこのダメージになる。 -- 蛮拳使い? 2007-12-17 (月) 00:08:22
  • 戦斧使ってみたらそっちの方が断然強かったからもう蛮拳売っちゃったw蛮拳やっぱ強くないな・・・ -- 3個上のコメント書いた奴? 2007-12-22 (土) 17:50:18
  • 戦闘中は気にならないが勝利画面になるとペラペラでかっこ悪い -- 2007-12-23 (日) 00:37:20
  • ダッシュ攻撃の範囲が結構広くて便利。吹き飛ばさないので仙箪回収も楽だし -- 2007-12-28 (金) 18:13:06
  • 全体的に意外と攻撃範囲が広い -- 2007-12-31 (月) 05:45:47
  • 防御力と体力が高いので、火力の低い武器だとかなりの強敵 -- 2007-12-31 (月) 10:35:27
  • c6を使う機会がないな。何でもいい気がする。 -- 2007-12-31 (月) 23:04:11
  • 敵に向かってダイブしたり寝転がったり無駄なモーションが多い、だ が そ れ が い い。男女ともに1番小柄な体系とRank4以降の蛮拳を合わせるのがオススメ。 -- 2008-01-01 (火) 08:33:09
  • 蛮拳は評判が良くないが、移動力・格好悪さ・・・を除くと、基本の攻撃・防御・破壊の値は他の武器を上回っている。さらに防御・体力の伸びがよく強化すると不死身。攻撃力も高い方なのでJCと組み合わせて対人すればほぼ負けることはない。攻撃範囲も広いので雑魚が沸いているところでエボリューション攻撃すると普通に1000KOはいく。私的に蛮拳を使ったときに義が1位になる事が多かったので興味のある人は使ってみると良いと思う。 -- 2008-01-05 (土) 17:21:57
  • 蛮拳のJCは脅威です。対人で初心者同士なら、まず負けません。攻撃強化してあればピョンピョン・ダンダンやっているだけで撃破できます。C3は歩きながら回転攻撃をしてゆくので、結果的に攻撃範囲が広くなります。対人に自信が無かったり、雑魚狩り数の勝負になった時は大活躍できます。案外初心者向きかもしれません。(と、思います) -- 番犬使い? 2008-01-12 (土) 10:38:52
  • 対人、雑魚狩はランスロ使い回せば標準以上だと思うが、いかんせん移動速度100、破壊能力最低クラスのおかげで拠点合戦になりやすい精鋭だと辛い。また遠距離攻撃を持ってる相手にも若干不利。デフォでJCが高性能遠距離になってる双剣にはほとんどの行動がJCで撃墜される。粘着相手には心強い武器ではあるんだが、瀕死にしても基本的に追いきれないため、真無双二倍には要注意。 -- 2008-01-12 (土) 13:22:25
  • むしろ破壊のスロ1だし、元の値もそこまで低くないし、速攻しやすくていいと思うよ -- 2008-01-13 (日) 05:43:39
  • 無双が強力に思われがちだが、真無双にならないと殴った方が数倍痛い。 -- 2008-01-20 (日) 12:25:30
  • 無双は当てやすいだけ -- 2008-01-21 (月) 07:12:37
  • 無双=カウンター。他もそうだろうけど・・・ -- 2008-01-25 (金) 19:17:35
  • 番犬使いさんすみません。一応訂正しておきますね、C2ではなくてC3です、みなさん。 -- 2008-01-25 (金) 20:30:15
  • 高楼攻めるときはやっぱりジャンプしてN攻撃が一番だよね? -- 2008-01-30 (水) 23:06:37
  • 高楼にはジャンプの高さに関わらずJNが2HIT。低空JNが有効かどうかは有識者の検証をお待ち下され。 -- 2008-01-31 (木) 01:14:10
  • C3,C4,C5 属性付与 (^-^ -- 2008-02-18 (月) 18:28:28
  • お勧めj強化はいくつ振ったほうがいいですか? -- 2008-02-20 (水) 06:26:53
  • ジャンプ最小(ちょい押し)でもちゃんと2HITするよ。柵なら一撃程度。鼎は見てないや。むしろ敵兵にも2HITしてる気がするんだが・・・これは気のせいか -- 2008-02-20 (水) 18:43:50
  • ↑2 32500とかどうよ(^ω^) 51回使って32510で符水付けたら死なないよ(^ω^)v -- 2008-02-26 (火) 22:18:26
  • スロット2を空けるべきか体力強化入れるべきかが迷いどころ -- 2008-02-29 (金) 17:47:07
  • 攻撃3だと雑魚が陣で残ってしまう時があるからおすすめできないね後武将拠点おとしにくいだろうし -- 2008-02-29 (金) 18:27:19
  • 41204はガチ -- 2008-02-29 (金) 19:35:23
  • それ無双だと結局倒しきれず、真無双は狙っても出す前に殺されるんじゃないのかw -- 2008-02-29 (金) 23:15:24
  • あんまり防御低いと、黄色から一発で死んじゃうからなあ。赤への調整が2じゃむずそうだ -- 2008-03-01 (土) 04:24:27
  • ↑3 破壊1じゃきつくね? -- 2008-03-01 (土) 16:40:35
  • 申し訳ないですが、この武器で無双4はいらないと思いますね -- 2008-03-03 (月) 12:34:36
  • 無双4あっても相手怖がって近寄ってこないし追いかけて倒せるほど足はやくないから微妙 -- 2008-03-07 (金) 04:06:39
  • 個人的には52300でランスロ活用。相手に近寄られても鋼躯発動して瓢箪2個集めて攻撃2倍→無双、防御2倍→赤まで削ってもらって真無双、移動最大→逃げる。ランスロ5は後手兵糧用に。足遅いから後手になること多いから -- 2008-03-07 (金) 18:37:19
  • 破壊3にするとEvo1セットで高楼一つ壊せます 連撃強化無しでもJNで割と早くなるので破壊3もありかもしれん。 -- 2008-03-09 (日) 14:44:14
  • 歩く要塞気分で、43320(要改造1)とかは、どうですかね?より一層相手を倒せませんけど・・寄ってくる敵をあしらいつつ、拠点を攻略し続ける戦車・・・そういうふうになりたい。 -- 2008-03-11 (火) 10:54:01
  • 鈍足のくせにSAの攻撃が少なすぎる・・・ -- 2008-03-14 (金) 07:28:09
  • よく考えたら究極がSAだからか?それにしても弱すぎる -- 2008-03-14 (金) 07:34:40
  • 出が遅い、SAなし、刻印のほとんどに属性が乗らないと、なかなか不遇武器だよな、真無双の威力だけはガチなんだが -- 2008-03-14 (金) 11:56:54
  • 言い尽くされた感があるけど、JC(よろけ)→C3or強化連劇or無双乱舞で十分やってける。JCは相手がSAしていない状態なら優先的に当たる。つまり相手がSAかジャンプでもしていない限り確実によろけさせられるので、なかなか凶悪ですよ。出の遅さはそこでカバー。今回のアップでさらに強化されている(いればいいけど・・・)はずなので、番犬ユーザーの増加に期待してます。 -- 番犬使い? 2008-03-19 (水) 23:15:55
  • D(気絶)からのコンボやJC連発のハメも可能。あいての -- 番犬使い? 2008-03-19 (水) 23:22:41
  • JCは全武器共通して相手の画面外からの攻撃可能ですが、ジャンプから相手に当たるまでの出の速さなら番犬は負けてません。 -- 2008-03-19 (水) 23:26:23
  • JCからのコンボが蛮拳の売りだね -- 2008-03-20 (木) 01:34:16
  • 対人でJCがうまく当たらないなぁ…いつも二段あたってダウンに…うまく1段だけあてるコツとかあります? -- 2008-03-23 (日) 21:29:18
  • ぎりぎりで当てて外側に逃げるようにやればいけるかも ただそれだと離れすぎて追撃も何もできない -- 2008-03-23 (日) 22:57:58
  • JCからのコンボは獄刀でも出来るんだけどな。強化されても真無双だけが鬼強いという印象の武器だな -- 2008-03-25 (火) 14:56:51
  • 強化前から蛮拳を使っているものとしてはあんまり変わった感じはしないけどね、Nが強くなったって公式に書かれてるけど、修正前から鬼威力だったし。刻印のほうはどうなんだろう?陣一筋だからよくわからん -- 2008-03-26 (水) 03:49:04
  • わざと背中を見せて逃げつつ、近づいてきたら後ろに飛んででJC。これで一瞬相手の視界から消えるし、相手の背後を取ることもできますよ。 -- 2008-03-27 (木) 16:50:59
  • 対決用のオススメ鍛錬を聞きたいです -- 2008-04-02 (水) 15:39:45
  • ↑50302とかどうよ?それか逆に無双短いことを利用して50320+活丹で無双出しまくった方がいいかな? -- 2008-04-05 (土) 08:44:49
  • 30205が神だと思われ -- 2008-04-05 (土) 14:30:46
  • 壁になるなら30440の符水 攻撃なら40420がいいぞ無双はあけてランスロに使ったほうがいい -- 2008-04-05 (土) 15:01:16
  • オススメ鍛錬ご回答ありがとうございます。参考にさせていただきますm(*u_u*)m -- 2008-04-10 (木) 10:03:19
  • 防御高いのが取り柄というところがある。移動遅いし・・バンケンだったら風杖使うなw -- 2008-04-12 (土) 18:22:44
  • 俺は40323にしてる死ににくいし、これに所属武将体力+朱雀系つければ肉まんとっても赤体力維持できる。ランスロ1ってのがちょっときついくらい -- 2008-04-13 (日) 06:29:02
  • 最近C1陣はあまり重要ではない気がしてきた D→N2 or JC で集めたのはほとんど狩れるし、特にDが長時間攻撃判定のある気絶攻撃なので、集まり具合次第ではDで全部刈り取れてしまう事もしばしば。 C1は突 砕 陣あたりを好みでつけてもいいかもしれんね。盾と衛の使い道はわからん -- 2008-04-13 (日) 08:09:07
  • 雑魚狩りのためだけに陣が必要なわけではない。 -- 2008-04-13 (日) 11:29:03
  • たしかにそうですが、雑魚狩り以外ではほとんど使わないような・・・ -- 2008-04-13 (日) 12:48:40
  • 陣って対人の時の擬似ハメに使うんじゃないの? -- 2008-04-15 (火) 01:03:44
  • 以降、語尾ワン付けでお願いするワン! -- 2008-04-15 (火) 11:49:40
  • ワンとか、絶対につけないワン!! -- 2008-04-15 (火) 17:39:13
  • 突と砕ってどんな状況で使うんだ?思いつかんのだが -- 2008-04-17 (木) 01:36:19
  • 突いいとおもう -- 2008-04-18 (金) 02:52:29
  • やっぱり陣でしょ。 -- 2008-04-19 (土) 06:58:50
  • 露店見ても陣覇がいつもないなぁ。対人用強化で7~8万位が相場かね -- 2008-04-19 (土) 07:03:24
  • R5陣覇封印の1万でだしてたけど売れないから店売りしたよ・・ -- 2008-04-19 (土) 07:26:19
  • 封印されてんじゃそんなモンでしょ。強化済みってことでしょ。きっと -- 2008-04-19 (土) 17:49:11
  • 本格改造までしてないと7-8万なんていかないわ。価格操作でもしたいのかな -- 2008-04-19 (土) 18:19:44
  • 値段など価値観によりさまざま。自分の意見と合致しなきゃすぐ価格操作と批判とは・・・・・・ -- 2008-04-20 (日) 08:06:52
  • ↑2じゃないが↑1は相場気にしないのか -- 2008-04-20 (日) 08:57:54
  • いくらなんでも、本格改造も無しで7~8万は価格操作と取られても仕方ないと言わざるをえない -- 2008-04-20 (日) 16:49:56
  • 対人用にR5陣覇活性させたんだが、とりあえずの鍛錬として50311ってのはどうだろう。で、攻撃上昇×2+鍛錬枠増加して50312or50321っての -- 2008-04-22 (火) 12:10:42
  • その2つなら50321にしたほうがいいですよ。無双強化0で5hit、1で7hit、2でも7hitでした。無双たまるの少しでもはやくしたいってなら無双2段の方で。 -- 2008-04-22 (火) 12:54:02
  • 備考に無双乱舞と炎玉の相性がいいってあるけど、炎ダメ乗らないね。 -- 2008-04-22 (火) 13:12:33
  • ↑まさか、無双onlyで炎乗ると思ってないですよね?^^; C3とかで属性付与した瞬間に無双ですよ。 -- 2008-04-22 (火) 13:18:21
  • 今攻撃上昇値1回改造したR4蛮拳(50321)の攻撃が55(武将補正で+7)×5(+40)なのですが素の攻撃力は255以上はいかないのでしょうか? -- 2008-05-21 (水) 00:10:47
  • くぅ・・・究極が・・・これは爪のとばっちりを受けたのだろうか。せっかく硬骨副将をゲットしたというのに・・・。 -- 2008-05-21 (水) 19:56:17
  • むしろ爪が蛮拳のとばっちりのような気が・・・ -- 2008-05-21 (水) 20:55:42
  • お悔やみ申し上げます。。。制圧では以前にもまして終わったが、対決なら光陰つけてピカピカしながら無双ぶっぱ>逃走ってすればまだなんとかなる -- 爪&蛮拳使い? 2008-05-21 (水) 22:39:11
  • ソウゲキですら破竹があるというのに蛮拳ときたら・・・ -- 2008-06-05 (木) 12:40:38
  • 対人で有効なコンボというか流れを教えて欲しいです -- 2008-06-05 (木) 15:27:53
  • 刻印によるんじゃないか? -- 2008-06-06 (金) 08:02:40
  • 陣からってあるんでしょうか・・・ -- 2008-06-09 (月) 00:24:57
  • C3ピヨリ→後ろに回って陣→起き上がりにC3 以下ループ -- 2008-06-09 (月) 04:21:14
  • 攻撃300と320で2倍入れたときの威力は違いますけど・・・ -- ? 2008-06-17 (火) 07:58:32
  • 初歩的な質問なんですが、無双乱舞の攻撃力は攻撃スロットの強化数が影響しますか?無双スロットは時間だけですよね? -- 2008-06-24 (火) 02:28:59
  • 攻撃力は基本攻撃力+攻撃上昇値に各攻撃それぞれの攻撃補正がかかります^^ 攻撃少なくても、「なんかこの攻撃強いな」、「攻撃あげてるのに弱いな」と感じるものがあれば、それはこの補正というものがあるからです。無双を上げる利点は、まず、無双バーが長くなり長い間無双をうてる点、次に無双の回復量が早くなる点があります。さらに真無双や激無双、着火無双など(無双に限らず着火中の攻撃)では、炎ダメージが防御力無視で与えられるため、無双を長くすれば、その間燃やし続けることができます。 -- 2008-06-24 (火) 11:52:50
  • ↑親切な回答ありがとうございます。良くわかりました! -- 2008-06-24 (火) 22:39:58
  • 蛮拳を使用してる時に、副将の無双ゲージを上げて硬骨発動させたいのですが、早く副将の無双ゲージを溜める方法はありませんか?上手な方はどのようにしているのでしょうか? -- 2008-06-26 (木) 02:33:51
  • ↑副将のコメント欄読みな -- 2008-06-27 (金) 01:21:23
  • 読んできました。やっぱり地道なんですね^^; ありがとうございます。 -- 2008-06-28 (土) 00:42:08
  • 対決用で50321って死にやすくないですか?40421と迷っているので…… -- 2008-07-06 (日) 21:31:30
  • 拠点・対決汎用52300です。防御が3あればあまり死にませんが…。壁なら30440あたりでは? -- 2008-07-11 (金) 12:59:02
  • 蛮拳って拠点で使えるんですか?ってか対人でも真無双じゃないと弱い気がしてならないのですが、対人では無双と肉弾戦のどっちが向いてると思いますか? -- 2008-07-22 (火) 14:28:13
  • 符水系装備してても普通に対人強いですよ。2倍EVOで結構倒せるよー。 -- 2008-07-22 (火) 18:37:56
  • 蛮拳が弱いって思ってる人は、ただ単に立ち回りが下手なだけでしょうね。肉弾戦でランスロ1,2空けておけば、真・無双に頼らなくても十分指揮官撃破稼げます。蛮拳使って撤退数より指揮官撃破稼げないようじゃまだまだ蛮拳の凄さが分かってないだけです。 -- 蛮拳使い? 2008-07-23 (水) 11:22:20
  • ネックは足の遅さだけだと思いますよー。敵撃破後、どうやって足の速いのから逃げるか…(狙われるので)。JCやDを駆使して仲間のところへ逃げるようにしてますが。。。 -- 2008-07-23 (水) 12:26:20
  • 敵撃破後、足の速い敵から逃げるのではなく、逃げるふりをしながら無双ゲージが貯まるまでJCやDを駆使して徐々に相手の体力削りながら無双たまった後に相手を倒すと考えながら立ち回れば、自然と逃げるだけじゃなく応戦できるようになりますよ♪相手は鈍足となめてかかっている分、コツさえつかめば、1:3で追いかけられたとしても、応戦できる事は可能です。ようは、慣れだけですね♪そのためにランスロも1,2あいているだけで、移動速度最大や攻撃2倍等で逆に逃げ切ったり、JCから連激で倒せるようにもなりますので。初めのうちは逃げ切れず死んだとしても気にしないでその分立て直し後に、頑張ればすむことですよー。 -- 蛮拳使い? 2008-07-23 (水) 14:07:06
  • 対決で使って気に入ったので、拠点でも使いたいんですが、どんな鍛錬がいいですかね? -- 2008-07-23 (水) 17:02:53
  • 蛮拳は初期体力が高いので52300がよいのではないでしょうか?防御力の上昇も高いほうなので死ににくいし、でも破壊に不安があるなら、そこは破壊装備orアイテムで補ったほうがいいかもですね。 -- 2008-07-24 (木) 07:04:21
  • 昔書いた備考がそのままだったんで少し更新。誰か文章の上手い人改訂や一新お願い。 -- 2008-07-24 (木) 16:00:52
  • 52300ですか確かにそうすると破壊がきつそうなので、アイテムで補っていこうと思います。 -- 2008-07-25 (金) 00:47:18
  • C3とJCでだいぶ戦えます。わざとhp減らして真・無双っていうのでもいけます。防御が高いのでとても使いやすいです -- チキン南蛮? 2008-07-25 (金) 00:52:21
  • 無双の伸びが良いからお手玉は非常に得意(極鎮は無理だが)
    持続時間は幻杖には負けるが堅さ、無双の溜めやすさで圧倒的に有利。
    ガチガチに固めて同じくガチガチの妖杖と組んだら敵陣特攻でも怖いものなしだぜ -- 2008-07-26 (土) 00:29:40
  • HP長いから体力強化しなくても防御だけでかなり安心。無双強化真髄はキツイかもしれんがそうそう死なない。HP50前後でも赤と赤維持もなかなかしやすいし結構使いやすい武器かと -- 2008-07-26 (土) 22:13:50
  • この武器のJCの硬直時間が短すぎるおかしなヤツがいたんだが、妖杖のJCをかならずJで対応するくらい。いつからあんなに出が早く硬直がない武器になったんだ!? -- 2008-08-13 (水) 13:33:51
  • 破壊3だとJA3回(6hit)で壊れてくれるので、高楼は並の速さくらいにはなってる気がする。C3の範囲修正も地味に嬉しいので、ようやく移動100相応の強さに近づいてきた感じ。 -- 2008-08-13 (水) 14:04:10
  • ↑×2 妖杖JCはJCで普通に飛び越えれる。タイミング良けりゃ後の1発だけ当たるから追撃可能。
    大体符水が多いだろうし、硬骨発動すれば鋼躯で妖杖無力化できるから妖杖は気にならない。
    両節に継いで妖杖キラーな気がする。 -- 2008-08-13 (水) 16:08:14
  • 移動100武器とガチでやって準速武器が勝つなんておかしい、いいよーいいよー -- 2008-08-21 (木) 09:31:23
  • 移動100って変わりに結構いろんな部分いいですね・・・でも防御にとより過ぎて鳳凰斬玉にやられたおいらは南無南無、 -- 2008-08-23 (土) 15:34:16
  • 無双の威力が下がった気がするんだが気のせい? -- 2008-08-28 (木) 10:06:43
  • 対決部屋用に作ろうとおもうのですが刻印は何で鍛練はどのようにしたらいいでしょうか?ちなみにR5です。