コメント/武器/20090819-20100216

Last-modified: 2010-02-18 (木) 01:00:07
  • テスト。以降過去ログ化を適宜よろしくお願いします。 -- 管理7? 2009-08-19 (水) 13:06:09
  • ご苦労さまです (// -- 2009-08-19 (水) 13:09:18
  • 無双ランキングで2位に入った武器から修正されているという真実 -- 2009-08-20 (木) 08:51:59
  • いまから弧刀真無双、鉄槍JCを基準に修正されると予想。 -- 2009-08-20 (木) 08:57:34
  • 他のオンラインゲームでも下方修正みたいなので 使ってるアイテムやら装備品やらの価値って変動するの?課金して改造した武器下方されて戦闘能力下げられるとかって普通なのかな?オンゲは無双が初めての自分には理解できないんだけど・・・ -- 2009-08-20 (木) 20:29:57
  • アトランティカを2ヶ月程やってた、何かプレーヤーに迷惑がかかったらアイテムを数個プレゼントしてた。課金もあった。 -- 2009-08-20 (木) 20:44:53
  • 思ったんだけど、「丈夫」の説明って間違ってますよね?「増加分だけ回復」ではなくて「最大体力2倍&全回復」のはず。運営の表記に従ってるだけなのかな? -- 2009-08-21 (金) 07:39:33
  • 全回復しねーよ -- 2009-08-21 (金) 07:52:56
  • ↑2の者です。勘違いでした。 -- 2009-08-21 (金) 08:41:09
  • ↑3 ずいぶんと古いな情報がw修正されてから1年以上経ってるよ。 -- 2009-08-21 (金) 08:50:47
  • 鼓舞の効果が「味方の無双武将・一般武将・副将・護衛兵・兵士の体力を符水なみの速度で回復。」とあるんですが、護衛兵って何ですか?副将とは別の存在なのか・・・? (^^; -- 2009-08-21 (金) 15:01:31
  • 護衛兵って無双武将に付いてる4人のことでない? -- 2009-08-21 (金) 15:03:55
  • 副将ごとの護衛兵好きだったのにな -- 2009-08-21 (金) 15:07:52
  • 副将には無双武将と同じく兵士が4人付き添っていた。これが護衛兵。新シナリオ以降いなくなりました -- 2009-08-21 (金) 15:20:50
  • なるほど、今となっては会うことができないみなさんなんですね。ありがとうございました。 (// -- 2009-08-21 (金) 15:43:53
  • そんな奴らいたのか?新シナリオ以前からやってたけどまったく気が付かなかった・・・ -- 2009-08-22 (土) 17:05:38
  • 攻撃晩成武器をもっと制圧で使えるようにしたらいいと思うんだ。今制圧で使える晩成武器は投弧刃と弧刀だけだし。 -- 2009-08-23 (日) 03:40:22
  • 朴刀、鉄鞭、双鞭、 -- 2009-08-23 (日) 09:57:04
  • 以外に制圧では戦斧強い -- 2009-08-24 (月) 08:03:36
  • 特別強化ってやっぱり防御の方が発生しにくい気がしますね -- 2009-08-25 (火) 06:08:48
  • 絶対嘘だよ、防御→破壊→防御て三連続で起きた俺=神 -- 2009-08-25 (火) 08:38:10
  • 話は変わりますが、武器の相性表とかあったら面白いと思います。 あくまでタイマン時になると思うけど、制圧でも対決でも参考になるのでは? -- 2009-08-26 (水) 16:49:32
  • 結論が出ないでしょ。人それぞれ得意とするプレイスタイル違うし、刻印によっても相性は変わってくるし。 -- 2009-08-26 (水) 16:56:33
  • センバンの真無双みたいに(タイミングずれると当たらないけど)ダウンしてる敵にHITする攻撃ほしいな。瀕死で寝て時間稼ぎしてる奴にトドメ刺したいぜ -- 2009-08-26 (水) 20:18:36
  • あれはダウン追い打ちじゃなくて受け身不可の空中判定が終わるぎりぎりにあててるにあててるだけ。坂や受け身連打で稀に回避できる -- 2009-08-26 (水) 20:25:27
  • ↑さんくす しかし追い討ち攻撃は欲しい・・・ -- 2009-08-26 (水) 20:29:51
  • 追い打ち追加だと地震系が全部追い打ちになるからな…。一部の武器が鬼化するからだめなんだろう (^^; -- 2009-08-26 (水) 21:54:52
  • 神髄無双一発でやられたので運営に下方修正要望してきました。あと神髄と丈夫が修正されればすごくバランスがとれて面白くなると思うんだけどなぁ。 -- 2009-08-27 (木) 03:22:56
  • JCやら鳳凰やらまだまだ問題は山積みだよ。あと不遇っぽい武器もどうにかしないとな -- 2009-08-27 (木) 03:24:47
  • ↑2 あなたが極白虎鉄鉤だったら、要望は通りません -- 2009-08-27 (木) 03:27:13
  • 極朱雀鉄鈎だし。なめんなコラ -- 2009-08-27 (木) 03:42:21
  • 00540か、天晴 -- 2009-08-27 (木) 03:50:17
  • ↑2そんなあなたには鎮火符がおすすめ。体力あがるし、神髄もただの2倍だから怖くないよ -- 2009-08-27 (木) 03:55:14
  • 残念。50004の無双上昇2回だわ。 -- 2009-08-27 (木) 05:09:58
  • 爪無双、全当ての神ですね。恐るべし -- 2009-08-27 (木) 05:18:05
  • 武器制限できたらいいのにね。鉄鈎や双錘だらけの対決とか楽しすぎるでしょ。 -- 2009-08-27 (木) 06:38:05
  • いや、マジでそれは楽しくないだろ -- 2009-08-27 (木) 15:24:34
  • モーション倍率のページが開けない 俺だけ? -- 2009-08-27 (木) 18:16:11
  • ↑俺は開けた -- 2009-08-27 (木) 19:08:48
  • あ 俺も開ける なんだったんだろ -- 2009-08-27 (木) 19:34:52
  • さて次はどんな修正が来るかな -- 2009-09-02 (水) 02:16:06
  • どの武器の無双が極鎮身鎮身で落ちるか一目でわかる表みたいなのありませんか? -- 2009-09-03 (木) 22:43:30
  • 長双刀、桜扇、長棍、両節棍、砕棍、鉄槍、夏圏、鉄矛が極鎮身帯で落ちない武器。足りないところの補足と編集よろ。 -- 2009-09-05 (土) 15:43:03
  • 地上系は全部極鎮身関係ないけど、真無双だと積刃剣は落ちる。甲刀も一応落ちない部類にはなるけど甲刀で落とさない奴の方がすごい部類 -- 2009-09-05 (土) 15:47:07
  • 砕棒は秘技高速回転で鎮身のみ拾えたはず。新参以外で鎮身使う奴もいないから意味ないけど・・・ -- 2009-09-05 (土) 15:54:12
  • 鉄鞭 調子に乗って 破壊特別強化 4回連続でてしまった -- 2009-09-07 (月) 19:22:33
  • 制圧鉄鞭は拠点・対人強いから制圧を考えてみてもいいんじゃね?、まあ撃破効率悪いけど -- 2009-09-07 (月) 19:25:51
  • 鉄矛は極鎮身石帯で途中で抜けられないか?場所もあるかもしれんが -- 2009-09-07 (月) 22:02:08
  • 最近思うんだけど全体的に浮かしたときの高さが低くなってないかな?無双が以前と比べて落ちるとか原因がそこらへんなような気がするんだが・・・ -- 2009-09-08 (火) 22:08:01
  • 砕棒の秘技・高速回転で風鎮装備の相手を葬るのだ!! -- 2009-09-09 (水) 01:47:52
  • 相手がラグ持ったら極鎮身石帯キラーでも受身で抜けていくかその場でペタる。ラグ持ち相手に無双を狙う時はゼロ距離で無双を当てるのが最低条件。しかしラガー相手にそこまで近づくのはちょっと・・・ -- 2009-09-09 (水) 13:03:32
  • ラグやチートじゃ決め付けられないような落ち方最近よくあるよ。以前同期を修正したってあったけどそれによって無双落ちやすくなってるんじゃないかな。 -- 2009-09-12 (土) 21:00:28
  • この前あったひどい鉄鞭使いの動画消えたの? -- 2009-09-13 (日) 00:25:44
  • 最近c3抜ける奴増えたね、はは -- 2009-09-13 (日) 10:07:09
  • 修正に怯え購入鍛錬控えたり修正に期待して活性せず武器庫で眠らせる・・・無双onってこんなゲームだっけ? -- 2009-09-16 (水) 15:23:56
  • 爽快感が売りのゲームだが、今は敵に忍び寄り無双乱舞!素早く逃げるセコゲーです。メタルギアに近いか。 -- 2009-09-16 (水) 15:36:42
  • ↑それって対決でしょ?対決がセコゲーなんだな -- 2009-09-16 (水) 16:30:37
  • セコゲーとかぶっぱがとかって対決目線での話だよね。今修正嘆いてる武器の大半も対決武器だし。対決そのものをなくしてしまえば修正も減ると思うんだけど違うかな? -- 2009-09-16 (水) 17:17:53
  • 鈍足武器を極めし者達が移動速度上方修正しろって言い出すんじゃない? -- 2009-09-16 (水) 17:20:49
  • ↑2そうすると対決さんの行き場なくなると思うんでまずいかも。 俺の提案としては 1対1の団体戦でも追加すればいいと思う。戦闘中他の人は外から観戦。先3勝で勝ちみたいなやつ。 -- 2009-09-16 (水) 17:24:00
  • 天下一武道会や!! -- 2009-09-16 (水) 17:25:24
  • ↑2闘技にでも行けばいい -- 2009-09-16 (水) 18:05:02
  • ならなんで闘技過疎ってるんでしょーか -- 2009-09-16 (水) 18:07:42
  • 闘技システムが魅力ないからだと思いますが。今の闘技は黄色兵士が邪魔だったり真ん中に拠点があったりでなんかタイマンやりずらい感じしますね。マップを増す、1対1とかも設定できる、連勝を表示する・・・など色々できそうなもんですが。。 -- 2009-09-16 (水) 18:26:32
  • 確かに天下一舞踏会みたいなのもおもしろそお^^ -- 2009-09-17 (木) 16:29:29
  • 無双禁止なら暗黒武闘大会に賛成 -- 2009-09-17 (木) 16:39:04
  • タイマン勝負の団体戦いいねぇ。ぜひ実装してほしいものです。 -- 2009-09-18 (金) 01:18:05
  • 武器の項目に極鎮キラーを表記したいと思いますが意見を聞かせてもらえますか? -- 2009-09-21 (月) 21:54:49
  • 俺的にはゴクチン一覧ページがいいと思うが任せる -- 2009-09-21 (月) 22:17:33
  • 基本的な質問で申し訳ないですが、例えば上昇値が防御30と体力30の時はどちらが硬くなるのでしょう?それとも同じ? -- 2009-09-25 (金) 11:23:57
  • 斬or燃やされない限りは往々にして防御が高いほど硬くなると思います。 -- 2009-09-25 (金) 11:26:19
  • 早速のレスありです。そうなんですね・・・体力ゲージ短いと不安なので40500(枠1、攻撃1、防御1)の鍛錬はどうかな?と思ってましたがやってみます。ありがとうございました。 -- 2009-09-25 (金) 11:38:36
  • 何の武器でその鍛錬にするかわからないけど、そんな鍛錬だったら防御を4→5にするより、体力に2振ったほうが硬い。燕扇と鉄鉤とか体力スロ1は別だけど -- 2009-09-25 (金) 12:11:31
  • 俺爪だけど、504だよ。立ち回り覚えれば体力短くても問題ない。ただ、極チンは必須。。 -- 2009-09-25 (金) 12:52:39
  • いつまで経っても消えない修正厨に一ついいたいことが出来た。過去の妖杖JC・実装当初の投弧無双及び突・前仕様の甲刀無双の威力、これくらいのレベルの狂性能じゃない限り修正修正叫ぶ必要ないと思うんだ。最近やり玉に上がってる大斧の性能やヌンの無双etc、そんなに困るほどのものですかね? -- 2009-09-25 (金) 15:36:05
  • ヌンの無双は別に異論なし。ただ大斧は・・・ちょっと同意しかねる。対決で敵に大斧2人とかいたらもうテンションがた落ちだわ -- 2009-09-25 (金) 16:28:13
  • 極鎮キラーは追記してもいいとおもうけど夏園はそれに入るのかな?腕もあるだろうけどかなり拾いにくい無双だよね? -- 2009-09-26 (土) 01:46:12
  • ヌンチャクの瀕死無双とかブーメランの瀕死無双とかはもう武器ごとの修正要望よりもすべての真無双乱舞後の隙を大きくするとか数秒間ジャンプできないとかの修正でいいような気がする。かわりに威力はあげてもらってもいいよ。 -- 2009-09-26 (土) 01:57:58
  • 極鎮キラー武器の中で安定して拾えるのなんてヌンと長双くらいじゃね?あと↑3と2へだけど、個人的には大斧も修正修正言う必要ないと思うよ。大斧の性能がああなのは今に始まったことじゃないし、C3下方された今となっては丈夫がうっとおしいだけ。覇はJ抜けできるしJCはN振り回してりゃ勝手に落ちてくることが多いから完全な性能ってわけじゃない(制圧では強いけど……)。丈夫されたとしても、丈夫吐き出した大斧をそのまま放置しちゃうから殺せないだけで、究極仕込ませないように攻め続ければけっこう簡単に乙るよ -- 2009-09-26 (土) 01:59:23
  • ↑>制圧では強いけど ここが一番大事。。。対決将軍はぶっぱだから相手の武器なんか関係ないもんね^^; -- 2009-09-26 (土) 10:53:45
  • ↑誤解や偏見もここまで来るとギャグだな。 -- 2009-09-26 (土) 13:46:21
  • みんな対決視点で武器性能の下方修正を期待しているのか?このゲームは制圧がメインなんだから、あまり対決の要望ばかり出すなよ。対決がメインのゲームになったら全然面白くないぞ。 -- 2009-09-28 (月) 23:42:11
  • 細かいことは気にしない それワカチコワカチコ -- 2009-09-28 (月) 23:43:30
  • 両節棍の議論で出てたけど、攻撃力戻して無双鍛錬廃止がいいんじゃね?ブッパもしづらくなるし総指揮官撃破とか特務とかはきつくなると思うけど、宝剣ソウケン防衛の武器固定とかもよくよく考えるとゲームつまんなくさせてるし -- 2009-09-29 (火) 01:39:32
  • 三国無双。。。なのに無双は不要とな。対処できない熟練君がなまいってんじゃないよ -- 2009-09-29 (火) 04:24:53
  • 同感。。かかとの高すぎるヒール履いて歩き方が滑稽になってるカンジ。 -- 2009-09-29 (火) 04:53:42
  • そうだそうだー。KENとリュウのかかと落としでも喰らわせてやれぃ! -- なんのこっちゃ? 2009-09-29 (火) 05:34:51
  • 他社はダメーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! -- 2009-09-29 (火) 05:35:56
  • ぶっぱもしづらくなる…そもそも殴りだけが無双と勘違いしてるんじゃないか。無双も武器の特性の1つだろうにw武器固定…どういう理由で武器が固定されたか考えればわかるはず。今度は他の構成流行るだけだろ。つかそもそも宝剣双剣防衛の構成しか思いつかないのはどうかと思うぞ。 -- 2009-09-29 (火) 06:20:08
  • どうでも良いけど今って対決メインになりつつあるぞ・・・制圧メインなら無双が・・・ブッパが・・・て議論は出ないだろ?いっそ激の時は武器ランダムにでもしてしまえば良いんじゃない?・・・まぁそうなったら俺は絶対引退するけどな -- 2009-09-29 (火) 20:12:09
  • 対決だけじゃなく、制圧も2倍無双で倒してるの多い気がするんですが・・・違いますか? -- 2009-09-29 (火) 21:12:56
  • そりゃ対人に時間かけてる暇無いからな -- 2009-09-29 (火) 21:30:05
  • 明らかに突出した能力を持つ優遇された武器とそうでない武器があるのは事実だともう、一番問題なのはその二つの武器が同じ戦場にいても武器同士での差がないことだと思う、ここに差を付けてみるのはどうだろう?対決の場合は10人撃破でなく、乱戦の兵糧ゲージみたいのを採用してゲージ0にしたら勝ち的なものに、そして武器にコスト的なものを採用し武器間での差を付ける、もちろん、指揮官を撃破した場合武器のコストによってゲージへのダメージは変わるってのどうだ?制圧の場合は武器のコストによって最終撃破から-?%なものを付ける、高コスト武器ばかりの編成なら撃破で押していても安心できない感じで。 -- 2009-09-30 (水) 18:41:49
  • 丈夫やガチムチ構成に拍車がかかりそうだな・・・甲刀とか紙防御の武器全滅するんじゃないか? -- 2009-09-30 (水) 18:47:37
  • ↑逆じゃね?今の仕様なら甲刀は低コストに配分されるだろう、死んでもリスクの低い武器の方が人気出ると思う。てか発想がガン○ムVSガ○ダムだよなww -- 2009-09-30 (水) 19:50:57
  • そうなると制圧がその厨武器のみになってしまうからなぁ。好きな武器にさらに下方修正入ってしまったらそれこそ黙ってないプレイヤーは多いと思う -- 2009-09-30 (水) 20:03:51
  • 武器修正はもういいよ。運営は武器のバランスを考えて修正を加えるわけでなく、修正により新たな流通(金銭的な意味で)がうまれる武器を修正しているだけなんだよ。 -- 2009-10-03 (土) 01:03:00
  • 武器修正とかさあ今のままでよくね?PSあげればなんとでもなるだろ^^; -- 2009-10-08 (木) 08:29:30
  • あっそ^^; -- 2009-10-08 (木) 12:06:16
  • 特定の武器ページで言うとすぐ擁護派扱いされるからあえてここで言おう 修正厨うざい。お前等が煮え湯飲まされた武器に対応できてるやつはいくらでもいる。他力本願で修正修正言うより自分の腕磨け -- 2009-10-08 (木) 22:15:37
  • こういうコメント見る度に思うけど、うざいならコメント見なければいいのに、なんで見るの?大斧とか鉄剣とか投弧刃、鉄鞭、幻杖あたりは大体修正派のコメントしか書かれないってわかるでしょ?見なくていいものを自発的にみて、うざいとか愚痴書かれてもね・・・ -- 2009-10-08 (木) 22:39:04
  • そうやって今までどれだけ修正されてきてるんだよ。修正厨は自分たちで首絞めてることに気付けよ -- 2009-10-13 (火) 20:28:30
  • このページ見て運営が修正してると本気で思ってんの?ここで書いてるやつらが運営に要望送ってるとも限らないし、その逆もまた然り。ここで修正論と擁護論を唱えても所詮は愚痴の言い合い。嫌なら見ないことをオススメする。それに言うほど首絞まってるか?そんなのガチムチ妖杖使いと攻撃偏重ぶっぱくらいじゃね? -- 2009-10-13 (火) 21:11:59
  • 天運は相手、味方の究極が何に変わったか分かる? 想定していない敵からいきなり破竹や神髄無双は怖そう 発動したほうにも何かリスクがあるような・・・ -- 2009-10-19 (月) 12:01:48
  • ↑わからないんじゃない?現状発動した時にしか文字出てこないし。相手の究極を変えるんだからそのくらいのリスクはしょうがないと思う -- 2009-10-19 (月) 14:57:48
  • 武器の基本値(移動はありますね)が調整されたことってありますか?後から実装された武器の基本値って(すべてではないですけど)大体が平均化されているように見えるので、すべての武器が実装された後に調整するとかがあるのかな?と思ったりしてます。 -- 2009-10-20 (火) 15:48:18
  • 随分前に調整された事があったように記憶しています。 -- 2009-10-22 (木) 13:43:45
  • 今更(?)ですが、R3武器は鍛冶職人から買えるので記入修正しました。 -- 2009-10-25 (日) 05:23:51
  • 良く仲買シャウトで見かける、==++-とかっていうのは、どういう意味ですか? -- 2009-10-26 (月) 12:14:05
  • ↑武器の上昇値が基準値に比べどうなっているか?をあらわしてます。=:同じ、+:+1、-:-1。偃月刀R5 ==++- なら→ 攻撃(+35)・破壊(+35)・防御(+42)・体力(+34)・無双(+42)となります。=の基準値は、各武器欄の基本能力、上昇値をみてね。 -- 2009-10-26 (月) 12:49:57
  • ↑丁寧にありがとうございます。 -- 2009-10-26 (月) 18:25:25
  • 天運って役に立ってるのか自分じゃわからないよね。常に天運発動し続けるのならわかるけど、戦闘中だとそれもできないからどうしても間が生まれる。その間に大斧が回復したり、鳳凰発動されたりすると「天運って意味あるのかなぁ」って思わず思ってしまう -- 2009-10-28 (水) 22:33:39
  • 自分の目の届く範囲だけ気をつけるのでもいい。双戟や鉄剣が近づいてきたら天運使ったり、大斧の体力が減っている状態で真無双が使える状況であれば発動と同時に真無双すれば確実に倒せる。常に発動を試みるのもよいが、タイミングを計ったほうが効果高い気がする。 -- 2009-10-28 (水) 22:38:25
  • 実際に絶対的晩成武器って朴刀以外になんかある?偃月刀・鉄鞭・両節棍・積刃剣とか無双が後半スロにあるのに3以上鍛錬してたら遅いけど、朴刀以外はそこまで遅くはないと思う。双戟もぶっぱ武器の中ではスロ6が空くから意外と強化早いしね。 -- これは対決の話しである? 2009-10-29 (木) 01:45:54
  • ふと思ったけど天運って例えば大斧使用者がいる状態で発動すると丈夫以外の究極の中でランダムで発動なのか丈夫も含めてなのかどっちなんだろ -- 2009-10-29 (木) 01:55:46
  • 大斧で丈夫確認済み -- 2009-10-29 (木) 02:29:49
  • 来週の火曜にレボ5情報来るかな。 -- 2009-10-29 (木) 22:52:36
  • 星彩武器は間違いなく来る。究極「反攻」に一番合うし。 -- 2009-10-30 (金) 00:40:38
  • 威風は曹丕、天運は生姜で -- 2009-10-30 (金) 01:18:51
  • ㌧ファーはまだかね? -- 2009-10-30 (金) 01:49:30
  • イメージでなら威風→孫策 反攻→星彩 天運→甄姫 じゃない?上のほうで 威風→呂布 反攻→黄忠 天運→甄姫 みたいなのが出てるけど前者の方がイメージには合うよね -- 2009-10-30 (金) 03:03:38
  • 呂布って無双の看板キャラクターでもあるからキリのいい最後とかに出そうだけどどうなんだろ・・・楽しみだせ -- 2009-10-30 (金) 10:33:34
  • どうでもいいんだけど双戟とかの地点系無双当てられてる味方にJC当てるとどうなんの?無双抜けれねーの? -- 2009-10-31 (土) 15:29:19
  • ↑えらく前からある話だぞ。上手に当てれば地点無双から救い出せるよ。ただまぁ、大概はなぜ今当てたし!みたいになって、殺されることもあるけどなw -- 2009-10-31 (土) 15:51:28
  • 地点型ダウン無双の双戟限定ってのはあるね。味方に当たるjcってことは鉄鞭のことなんだろうけど、浮き無双系の武器食らってる味方に撃つと下手したら着火してさらにひどいことになる時があるから使い時が肝心。地上無双系なら爆破させて受身取らせるとかで助けられなくもないけど、前述どおりタイミングが重要だね -- 2009-10-31 (土) 19:43:25
  • 新武器情報来ないのか運営め -- 2009-11-05 (木) 19:38:22
  • オリジナル武器とかでないのかなー -- 2009-11-08 (日) 12:25:28
  • この運営開発が今更新しくモーション作らんでしょ。既存追加なら刻印だけ作ればいいし -- 2009-11-08 (日) 12:39:35
  • クレジットには右腕に固定させる剣があるね。素手っぽいのも出てくる。この辺はみてみたいねー -- 2009-11-08 (日) 13:52:19
  • 左慈が使用している武器・霊符はまだかなぁ? -- 2009-11-09 (月) 12:25:40
  • ↑3 さらにロクにテストもしないせいで極端にモーションが有利、不利が露骨になんだけどな。 -- 2009-11-09 (月) 16:15:54
  • 新武器3つ分の武器、議論ページ作成。例によって例のごとく刻印評価は削除。疲れたんで細かいところは他の住人にまかせ -- 2009-11-10 (火) 17:15:15
  • あ、あとテンプレ(武器)に// cache300sなかったから記載。絶対使うだろうから -- 2009-11-10 (火) 17:17:51
  • 武器の説明、書いておいたずぇー! -- 2009-11-10 (火) 17:49:10
  • 反攻武器星彩じゃないの!? -- 2009-11-10 (火) 19:59:26
  • 魏で実装していない武器が曹丕だけになった件。また曹丕武器に似た感じの長棍と長双刀を使う4ヶ月間が続くぜ・・・ -- 2009-11-10 (火) 20:17:28
  • 今んとこ出てない武器の人 姜維 星彩 孫堅 曹丕 呂蒙 呂布 左慈 小橋 フッキ ジョカ 念のため大剣細剣もいれて後10本でござる -- 2009-11-10 (火) 20:27:37
  • 劉備忘れてやるなよ… -- 2009-11-10 (火) 21:17:27
  • ってことは、残り武器は 魏1・呉3・蜀3・その他2 ですか。 数的には合うけど、やっぱり実装するんですかね…その他の2つは。 -- 2009-11-10 (火) 21:26:14
  • 呂布、左慈以外の人気武器はもう曹丕と星彩くらいしか残ってないな -- 2009-11-10 (火) 23:04:07
  • オリジナル武器を実装する予定は無いのかな -- 2009-11-10 (火) 23:14:27
  • 計算が合わなくない?残りの未実装武器は全部で9つ。各武器2つに1つの究極のセットだとすると、一つあぶれるよね?この一つはどうなるんだろ?最後の最後でオリジナル武器実装の可能性があるのか? -- 2009-11-11 (水) 00:23:15
  • 妲己が来るんじゃないかな -- 2009-11-11 (水) 01:57:40
  • あ、究極のことを忘れてました。確かにあぶれますね…最悪、無理やり武器3つに1つの究極ですかね。 -- 2009-11-11 (水) 02:34:31
  • 孫悟空の武器が見事に実装されます -- 2009-11-11 (水) 03:05:15
  • カウントダウン・・・サービス終了にならなければいいが -- 2009-11-11 (水) 07:38:50
  • 官渡・赤壁はシナリオ変更と同時に新武器実装しなかったよな? サクサク新武器出して終わらせたるのかも… -- 2009-11-13 (金) 00:08:05
  • 当然そこは呂布の武器だけ究極「鬼神」がくるわけですよw攻撃力、攻撃スピード、攻撃範囲が1.5倍になるとか。・・・・ないか・・・・w -- 孫権軍? 2009-11-13 (金) 00:43:20
  • そうえいば攻撃スピード増加の究極ってまだ無いよな。究極もそろそろネタ切れだろうからそのうち実装されるかな -- 2009-11-13 (金) 13:09:41
    • ジャンプ力2倍と体力減少効果がまだだな。「高飛」と「諸刃」でここは一つ -- 2009-11-22 (日) 12:33:38
  • r4改造2/2で貴石5個必要だったような・・・ -- ? 2009-11-14 (土) 20:40:56
  • 両節棍が天運で攻撃スピード増加…指が痛くなりそうだw -- 2009-11-14 (土) 21:15:47
  • 刻印だけでもモーション中空中判定になるか地上判定になるかいれてきませんか? -- 2009-11-19 (木) 15:15:49
  • 次に出てくる武器は、大体予想がつくな! 曹不、呂蒙は確定だろ、あと一人は星彩あたりじゃないかな?英傑特務で出てきたしね、まっあくまでも予想だが... -- 2009-11-22 (日) 13:19:50
  • 劉備か孫堅どちらかの地味武器がでると予想 -- 2009-11-22 (日) 13:37:30
  • 劉備と孫堅は一緒の究極になりそうな気がするね。とりあえず次にどんな究極が実装されるかによって変わってくるだろうね -- 2009-11-22 (日) 19:48:32
    • 武器性能的に微妙だし、究極が強い武器になるだろうね。アンチ堅牢系だと思うんだが… -- 2009-11-22 (日) 20:10:16
    • あれだ究極を発動できない究極なんだわきっと -- 2009-11-22 (日) 20:12:53
      • それ、面白そうだな -- 2009-11-23 (月) 02:11:23
    • それいいね。仙箪スロットリセットして30秒間スロットが動かないとかね -- 2009-11-22 (日) 20:15:37
    • 1回2回使っても何も起きないが、3回使うとあの人が「3度目ですね・・・」とか言いながら光臨だろ! そんで副将のように付きまとうに決まってるじゃないかあ! -- 2009-11-23 (月) 03:21:18
  • 新究極「英雄」ランダムもしくは所属の無双武将に変身する。 -- 2009-11-23 (月) 06:11:06
  • 新究極「旋風」:衝撃波の範囲が1・5倍になる。通常攻撃の範囲は変わらない。早い話「繚乱」の衝撃波版だね。んで武器は曹丕と星彩あたりかな -- 2009-11-23 (月) 06:35:06
  • ちょw幻杖大喜びだなww密着で無双やったら100パーめくれるww -- 2009-11-23 (月) 07:15:28
    • いや、たとえそういう究極が実装されても幻杖はほとんど関係ないでしょ。天運されて、尚且つあれだけの数ある究極の中から引くなんて狙っては無理。刻印抜きにしたら曹丕はc5、星彩はDがかなり化けそうではあるね -- 2009-11-23 (月) 07:43:54
  • いや、ガヘキだろww -- 2009-11-23 (月) 07:50:52
  • あの、皆さんの意見を出し合ってより効果的な武器属性を考えていきたいんですが、どの武器にどの属性をつけたらいいと思いますか? -- 2009-11-24 (火) 22:15:26
    • 戦戈に斬 -- 2009-11-24 (火) 22:33:28
    • 戦戈に斬はないでしょ。戦戈は炎か氷でしょ。あとは朴刀には氷、ヌンチャクには風、夏圏は炎、弧刀は炎か風かな -- 2009-11-24 (火) 22:37:40
    • 練成的な意味で言ったんだが、もしかして単に属性玉の相性の話だった? -- 2009-11-24 (火) 23:23:49
    • 練成的な意味でも、だよ。普段使う玉がそのまま属性として付くのは当然なのでは?まあ遊びで属性かえるのもいいと思うけど。例えば、ヌンチャクなら極鎮つけてても風が付いたら(確率は低いが)よくない?これを無理に炎とか雷とかに変えるよりかは従来どおり風の方がいいでしょ。それと同じ。着火無双が狙える戦戈や弧刀は炎がいいし、2倍盾(属性発生率が低い分、属性攻撃の威力は期待出来ないが)なら朴刀は氷がいい。もちろん突でも使えるしね -- 2009-11-25 (水) 01:46:48
  • きた!!殴り武器の救世主ですよ!!R5弧刀3本5段階つけたんですけど、【炎、雷、風】風きた!!30440の特攻極符水で回復しながら、Evo攻めでたまに風で足奪ってやると殴りが生きてくる。武器属性は殴りの救世主だと思う! -- 孫権軍? 2009-11-25 (水) 20:45:10
    • この際、特別もつけてどんだけ発動するかやってみてくれ!! -- 2009-11-25 (水) 20:49:26
  • 属性発生検証!100回中何回属性が発生したか検証しました!練成でも書いたんですけどここにも書いときます。R5弧刀 5段階、特別なし。C3=32回発生。C5=28回発生。2回目 C3=34回発生。C5=27回発生。だいたい平均30%でした。(兵糧武将一人に対しての確率。5,6人にC5を当てたら1,2人に発生している感じ) 炎とその他、染めたらこんな感じですよーということでw
    http://musouon.so-netsns.jp/img.php?filename=d_30653_2_1258995377.jpg&m=pc

http://musouon.so-netsns.jp/img.php?filename=d_30653_1_1258995229.jpg&m=pc-- 孫権軍? 2009-11-25 (水) 20:50:58

  • すげぇなあんたw検証の鬼だな。確立的にC3で三分の一か~なるほどね。しかしコトウフェチだねあんたw -- 2009-11-26 (木) 12:41:08
  • 所属武将は周泰じゃないのねw -- 2009-11-25 (水) 22:56:49
  • 風、雷、斬、氷、の検証もお願いします。どれも確立は違うと思います -- 2009-11-26 (木) 05:08:38
  • R5の武器属性を5段階つけるのにいくらかかったかの方が気になったりします。ただでさえ成功確率が低いのに、毎回練丹10個と極属性玉・・・。自分は1段階つけるだけで心が折れてしまいました。 -- 2009-11-26 (木) 12:33:42
  • 今思ったんだけどさ、確実に食らわせたい属性を付加しないほうがいいよな。必ず着火したいなら炎玉つけるし。かといって属性MAXだと炎玉着けると属性鍛錬無意味化するし。鍛錬するなら風でもつけとくのが無難だな。 -- 2009-11-26 (木) 12:53:11
    • 確実に使う、というか属性玉必須の武器に属性付加は必要ないと思うんだけど。たとえば斬鉄剣は斬玉必須だからこれ以外のアイテムを使うことはまずない。となれば斬鉄剣に属性付加する必要はないわけで。属性付加が生きてくるのは普段から極鎮や極符水などの属性玉以外のアイテムを装備して使う武器に限る気がする -- 2009-11-26 (木) 15:12:51
      • ヌンチャクに極風つけて、風属性5段階(特別はなし)してみ。おもしろいくらいに吹き飛ぶ上、威力が半端ないよ -- 2009-11-26 (木) 18:05:51
      • ↑その辺詳しく教えて。文章を読む限り、属性玉と属性付加は重複するみたいだけど、それって威力だけでなく、飛ぶ距離も変わるの? -- 2009-11-27 (金) 00:43:07
      • 武器属性と玉属性は重複しないけどな。どういう意味なのかぜひ聞きたいね -- 2009-11-27 (金) 01:12:17
  • ↑見て気になったんだが、武器属性と玉を別々にすると玉優先になるのは分かる。武器と玉の属性を一緒にした場合は威力や発動確立があがるのか? -- 2009-11-26 (木) 18:22:39
  • 氷5段階つけましたが、発生確率は平均7%。もう奇跡レベルですねww極氷玉と組み合わせるならいいですけど、氷属性は1段階で色変える程度で良いと思いますw次は風つけましょうかねwあと、武器属性が炎で風玉つけると、勿論風になりますw炎意味なしなのでご注意をw今のところどう考えてもヌンチャクに風属性つけてゴクチンつけるのと、氷鉄剣に氷属性つけて確率上げるのがベストだという結論がでてますw
    • 検証ありがとう。普段玉つけない武器に氷つけようかどうか悩んでたけど、そんなに確率低いなら他の属性にするわ。 -- 2009-11-27 (金) 11:10:33
    • それって、対人戦での結果じゃねーの?相手が対氷服飾なら、発動確立はそりゃ下がるわな。ちなみに、俺、特務用積刃剣R3に3段階つけたけど、「強まれば弱まらん」で試して、C4で数えて、25回中5回くらい付いたぞ。 -- 2009-11-27 (金) 12:49:50
      • なるほどね。耐性服着られたら確立は更に下がるわけだよね。あーやっぱ武器に属性なんて金のかかることはぜってぇしねぇwwwただでさえ発動しないわ今後絶対風耐性の服が流行るだろうしな!!!やめたやめた -- 2009-11-27 (金) 13:00:46
      • 1段階だけつけて、属性エフェクトだけ出して、アイテムは実は極鎮w見たいな騙し作戦は有効かもね^^ -- 2009-11-27 (金) 13:07:14
      • それって…氷属性の話?強まれば弱まらんって雨降ってますよね?3段階なら降雨時に2割程度凍るってことですか? -- 2009-11-27 (金) 14:30:29
    • ちなみに、練成炉・改買って、R3将剣に5段階炎属性つけましたが、練丹200個くらい使ったw -- 2009-11-27 (金) 13:09:28
  • え~っと、今まで出た情報を一通り整理すると 1.氷5段階の時点で発生率はおよそ7%。降雨で若干上がる。 2.相手が耐性服を着ていた場合さらに確率は下がる 3.属性玉と属性付加は重複し、発生確率や威力、吹き飛ばし等の飛距離が伸びる でいいかな?属性付加と玉の重複についてはまだ検証してないみたいだからこれについては結果待ち、ということかな -- 2009-11-27 (金) 16:40:37
  • 対決で鉄剣に氷属性5段階付けて、アイテム極鎮にしたんですが、私の場合、鳳凰発動でエボorC3の間に平均1回強は凍りますよ。30戦使用してみて凍結率は10%以上はあると思います。C3→凍結→攻撃中断→攻撃C3再開→凍結の繰り返しが成立します。 -- 2009-11-29 (日) 21:44:27
  • 検証は全て兵糧武将一人に対してです。C3、C5をそれぞれ100回行い、何度属性が乗ったかです。「炎」C3=32回C5=28回「氷」C3=6回C5=7回「風」C3=36回C5=38回。今のところ以上です。氷だけはほんと奇跡レベルです。相手が氷属性服だったなんてそれこそどんな確率ですかwそれに対決中に確率検証する余裕はありません。以上 -- 孫権軍? 2009-11-30 (月) 06:18:48
    • 他の連中は凍るか凍らないかでしか判断してないみたいだけど、氷や雷の場合たまに凍結、感電があるけど、属性ダメージはあるわけだからその辺の検証はでやってるのかいな?氷武器の鉄剣でEVOやるのと、それで鳳凰発動してEVOでは氷の属性ダメージが全段載ってるのかな? -- 2009-11-30 (月) 17:34:51
    • 氷だけはC3を100回やって僅か6回とは、私とは随分確率が違いますね。私はC3を50回で35回属性が乗ってます。確率だから何とも言えませんが、それにしても随分違いません?? -- 2009-11-30 (月) 20:52:04
      • まさか氷玉だって落ちじゃないよね? -- 2009-11-30 (月) 21:16:40
      • 鳳凰使ったときなんじゃないのそれ?単純に属性が乗る攻撃だけやったときに6回なんでしょ -- 2009-11-30 (月) 21:26:40
      • 「C3」しか言ってないからずれてるんだろうけど、6/100回ってのはC3の最後の一撃で凍った回数(鳳凰なし)、35/50回ってのは鳳凰時にC3全て当てた時に凍った回数、ってことですかね。  まあ仮に属性攻撃の発生率3割、凍結確率3割とすれば9%なわけで、上の7%程度ってのが正しい気がしますね。 -- 2009-12-02 (水) 09:46:51
  • 風を付加させると風玉つけたとき威力あがるのは本当? -- 2009-11-30 (月) 13:21:20
  • 50回中35回凍ったのは詳細が知りたいですな。確かに複数にC5など当てると、一人二人くらい氷りますが私の確率は一人に対してのものですので、何か方法が違うかと思いますな。兵糧武将一人もしくは指揮官一人に対して行っています。炎約30%風雷約40%氷約10%あるかないか。今のところ以上の結果です。証拠に武器のSS載せておきますね。

http://musouon.so-netsns.jp/img.php?filename=d_30653_2_1258995377.jpg&m=pc 炎
http://musouon.so-netsns.jp/img.php?filename=d_31398_2_1259353563.jpg&m=pc 風
http://musouon.so-netsns.jp/img.php?filename=d_31398_1_1259718045.jpg&m=pc 雷
http://musouon.so-netsns.jp/img.php?filename=d_31032_1_1259187933.jpg&m=pc 氷

  • 孫権軍? 2009-12-02 (水) 10:34:00
  • お言葉ですが、50回中35回の発生もありえないとは言い切れないですよ。確率論での話となれば、独立試行の事象発生分布は「二項分布」に従います。「二項分布」は試行回数が充分大きければ正規分布に近似できますが、試行回数が少なければ確率の幅が広がりますので、正規分布に近似できなくなります。そうなると、二項検定をいけないのですが、正直どう計算したいいか、わからないです。(理系の人頼む!!)ですので、試行回数が1000回程度では、発生確率は、3%~60%くらいの幅になるかと・・・(自信なし) -- 2009-12-02 (水) 11:37:32
    • 補足・・・10%が発生確率として設定されていると仮定して考えてます。 -- 2009-12-02 (水) 12:12:26
  • 上で誰かが言ってましたが、属性ダメージが乗るのと属性効果が発生するのは別の事柄のようです。まずはその区別をはっきりさせるべきではないですか?35/50の方は「属性が乗った」としか表現してないですからね -- 2009-12-02 (水) 13:34:54
  • 武器練成でR5武器の属性付加に成功しても、修理費で錬丹5個も使うのか…。俺には維持するの無理だなぁ。 -- 2009-12-02 (水) 17:11:24
  • 証拠を示せ。コメントだけならいくらでも書ける。私は孫権軍さんは信用できると思うな。他の部屋でもきちんと書いてくれてるし。 -- 2009-12-02 (水) 19:33:35
  • 属性付加検証についてだが、証拠を示すも何も、試行回数が少ない段階では、確率の幅が大きくなるので、個人的な使用感としてのコメントしか出来ない。試行回数3000回ぐらい無ければ、設定確率には収束しないはず。パチンコとかスロットと同じだよ。引きが強いとか弱いとか言うだろ。●●という機種はあたりが引きやすい!!っていうやつもいれば、なかなか当たらないって結う奴もいる。しかしながら、10万回ぐらいの試行回数があれば、1/318とか、内部設定されている確率に収束するはずなんだよ。それと同じこと。だから、35/50も発生しうるし、2/50だってありえるんだよ。 -- 2009-12-03 (木) 09:25:41
    • 証拠なんて示さなくていい(ってか示しようがない)からみんな指摘してるような鳳凰付きの1ループでの話なのかC3最後のみでの話なのかはっきりしてほしい。 -- 2009-12-03 (木) 09:31:26
  • 試行回数を増やすためには、同一武器、同一条件、同一カウント方法でのデータをかき集めることが有効なんだが、その一つ一つのプレイにも証憑をつけなきゃならないとなると・・・。 -- 2009-12-03 (木) 12:44:06
  • 考えた。「みんなで50回試してみて、報告すれば、そのうち誰かが平均を教えてくれる」あくまでも自分の考え -- 2009-12-03 (木) 14:59:00
  • 雑談のところに武器の面白い話題があがってます -- 2009-12-03 (木) 17:04:20
  • ほんとに武器属性やってるのか?孫権軍さんはちゃんと武器載せてるからいいけどあんたらは口だけじゃないか。どこを信用しろと?証拠もなしに犯人決め付けて逮捕してるようなもんだろ。根本的に間違ってんだよ。口だけなんてなんとでも言えるんだよ。この武器で検証しましたって画像載せろよ。そんくらいできんだろう?あんたらは何を言っても信憑性にかけるんだよ。 -- 2009-12-03 (木) 21:27:30
    • 煽るなよ、他人の批判をする前に、お前も検証する側に回れよ。ずるいぞ。 -- 2009-12-04 (金) 01:45:25
  • つーか弧刀のSS載せてるだろうが?どうやって鳳凰だすんだよ。C3のラストに決まってるだろう。 -- 2009-12-03 (木) 21:30:47
  • 参考までに。http://zoome.jp/urawareds/diary/38/ -- 2009-12-03 (木) 22:44:22
  • ↑この動画見ろよ。全然燃えてないぞ。よく35/50も凍ったなんて言えたな。35回も凍った動画見せろよ。ガセ載せてそれをさらに擁護してる口だけの連中はただの荒らしと同レベルだ。本当なら証拠見せてくれよ。こっちだって疑いたくはないが、この動画見る限りそういわざるおえんだろう? -- 2009-12-03 (木) 22:54:43
    • だからさぁ。一概に嘘とは言えないんだって、いいか、10%の確率のものだって、試行回数が少なければ、1回も発生しないこともあるし、100%発生することも起こりうるのよ。もし、確立での設定じゃなければ、少ない試行回数でも、発生確率は収束するけどさ。 -- 2009-12-04 (金) 01:36:18
    • 武器の特別強化だって、20回やって1回も発生しないこともあれば、2回連続で発生することもあるしなw アイテム練成もそうじゃん。極炎玉作る確率90%で3回連続失敗することもある。まーそういうことだ。 -- 2009-12-04 (金) 01:48:25
  • 全然燃えないな・・・・ -- 2009-12-03 (木) 22:55:41
  • ↑9が言ってるように確率は収束するのは確かだけどな。上の動画から見てなおさら気になった。どっかのページにも俺は疑問を書いてるが①属性ダメージも燃焼効果もなかった②属性ダメージはあったが燃焼効果は無かった③属性ダメージは無かったが燃焼効果はあった④属性ダメージもあり、燃焼効果もあった。これをはっきりと確認したという書き込みはまだでてない。これをSSで調べてほしいね。 -- 2009-12-03 (木) 23:07:40
  • まてまて、なんで4種類もあるの?属性が乗るかだけでしょ?風ダメージあったってことは当然指揮官には鈍足効果つくし、雑魚にはつかないよ。雷も属性乗ったら感電するしダメージも増えるでしょう?なんで分けてるの?それはないでしょう。今までそんなことなかったでしょう?属性が発生するかしないかでいいだろう? -- 2009-12-03 (木) 23:18:53
    • 「今までなかったでしょう」武器属性はいままでなかったな。だからそれ事態がどんなものかはっきりとはしてない以上、こういう風に調べないといけないのは当然なわけで。風ダメージがあったっていっても載った時と載ってない時のSSを出さないことには・・・↑4と同じ話になるが証拠にならないわけだ。ここのWIKI利用者は自分で勝手に勘違いして正しかった項目を誤った情報に勝手に編集する奴がいるわけだし。②③はおそらくないだろうがな。 -- 2009-12-03 (木) 23:30:05
    • 多少面倒ではあるけどそれくらいのことをしないと証明にはならないってことだよ。調べて損することはないし(まあ時間は損するだろうけどそれは仕方ない)、いずれ誰かが同じことを疑問に思うこともあるだろうしね -- 2009-12-03 (木) 23:56:53
  • だからいい加減にしろよって。口だけのやつはいらないんだよ。武器のSSや動画まで撮ってんのにさ、口だけで何言ったって通用せんよ。言ってることはわかるが、それなら50回やって35回凍ったところ見せてっていってるんだよ。それならこういう場合もあるんだなってなるよ。そうだろう?あと↑の意見だが、属性が乗るって事は属性ダメージも効果もつくって事じゃないか。鈍足にならないけど風ダメージあったなんておかしいだろう。あの運営がそこまで細かい設定するわけねーってwなんで分けるんだよ。炎エフェでたけど燃えてないとかただのバグだろう?おかしな疑問だ。検証するまでもないとなぜわからん?属性発生=ダメ+効果だろ。 -- 2009-12-04 (金) 03:17:44
    • 気にするなwただの暇人が思いついた訳のわからん疑問だ。検証の必要はない。わかりきった事だ。 -- 2009-12-04 (金) 03:27:38
      • あくまでも可能性を挙げただけでありえないとは完全には言い切れないだろ。確認しても無いのに決め付けるのはよくないと思うぞ。さっきから攻撃的に熱弁振るってるお主の言い方でいうと「確実に無いと、そうといいきれる証拠のSS」をあげてくれよ、ってなるが。ちゃんと文章よく読めよ。「おそらく無いだろうがな」とかいてるだろう?検証ってのはそういうことだぞ?あ、それと言っている意味がわからない奴が口を挟むようなことはしちゃ行かんぞ? -- 2009-12-04 (金) 04:13:06
  • いや、ないだろ。炎エフェ出て燃えないとか、吹っ飛ぶけど鈍足じゃないとか。もはやバグ以外の何物でもない。これは批判されて当然のレベルだと思う・・・・↑行かんぞ?言ってる意味がわからんなw -- 2009-12-04 (金) 04:24:17
  • まぁ正直ないわな。可能性あげただけって明らかないもんあげんなよ。だいたいそんな事おこるならとっくに検証した人が書いてるだろ。↑2もうお前ら雑談言って来いや。検証してくれてる方に申し訳ないわ。 -- 2009-12-04 (金) 04:35:21
  • まぁ私は思いつかなかったし、確かにちょっと考えたらわかることだがそこまで言うてやるなよ。可愛そうだろ、そこまでにしてやんな。 -- 2009-12-04 (金) 04:44:33
  • そもそものことの発端は「よく35/50も凍ったなんて言えたな。」と発言し、調べてくれた情報にケチをつけた奴が悪いだろ。「僕が試した時は35/50でした」と書いてるだけで「○%で発動します!!」なんていってるわけじゃない。確かに証拠のSSも添えた方がいいだろうが、そこまで全否定する事も無いのにいちいち突っかかってるのが不思議。「もっと大人になれよ三井。」状態だ。
  • 35/50の方はどう考えても鳳凰での話だろ。極氷玉でも5割程度って書いてあるから7割も発生するわけがない。試行回数云々言ってる奴がいるが、確率10%の事象が50回中35回起こる確率を計算してみろ。ざっくり計算してみたが京の次までいったぞ。計算がミリオン単位で間違っていたとしても兆クラスにはなる。更に間違っていたとしてもさすがに億を下回ることはないだろう。確率的にはありえても現実的にはありえない。反論はサイコロを10回ふって一の目が8回以上出てからにしてくれ。 -- 2009-12-04 (金) 07:19:28
    • ほう。では計算式を示せ。それも、君の好きな証拠ってやつだろ -- 2009-12-04 (金) 09:05:16
    • 計算式まだー? -- 2009-12-04 (金) 15:27:51
  • 常識人もいたようだ。↑の通りだよ。ありえん数字出すからもめるんだよ。こっちだって言いたかないが、50回中35回凍ったならそれを証拠として見せてっていってるだけだ。調べてくれた情報にケチつける?先にありえん数字出して孫権軍さんに突っかかったのどっちだよ?そこまで言うなら証拠見せて?って言ってるだけだが。もう一度言うが、ここはなんでも書き込める。嘘やでたらめ、正しいことも。俺は孫権軍さんは信頼してる。なんて言われ様が名前を出してコメントしてるし、内容のあるコメントばかりだ。礼儀正しいし共感持てる方だよ。その人が調べてくれた確率にありえん数字出して突っかかってきたから、そこまで言うなら証拠みせなよって言ってるんだよ。人の話聞かずに相変わらずコメントだけじゃないか。もう一度言う、口だけならいくらでも言える。そこまで言うなら動画とって見せてよ。さっきからずっと同じこと言ってるだけなんだが?大人になるのはどっちだ?証拠もなしにギャーギャーわめいても通用しないんだよ。何度も同じこと言わせるなよ。 -- 2009-12-04 (金) 08:40:10
    • お前、ほんとわからない奴だな。確率論で属性が付与されているのであれば、再現性は著しく低いのだよ。わかる?Wikiのカリスマの孫権軍様がとっととこの事態を収拾してよ。こいつ、孫権軍様の言うこと以外聞かないみたいだからさー。 -- 2009-12-04 (金) 09:13:51
      • もうやめとけよ。そんな確率論誰も聞いてないって。現実的な数字が欲しいだけなんですよ。 -- 通りすがり? 2009-12-04 (金) 09:32:23
      • それもそうだな。確率習うのってゆとり教育始まる前でも高3だしな。ゆとり中学生にいってもわかんねーわな。ごめんね。 -- 2009-12-04 (金) 13:55:56
  • いやーなんかすみませんな。カリスマだなんてwただの一無双ファンですな。お二人?ですかな、おっしゃることはどちらもまぁ一理あるなと見てて思いました。きっとお互いに正しい事言ってるんですけど、大事なとこがズレてるって感じですかな。どうかこのへんで勘弁してください。 -- 孫権軍? 2009-12-04 (金) 09:37:37
  • 氷属性5段階で100回属性攻撃して、C3=6回C5=7回発動でした。鳳凰は全ての攻撃が氷属性になるだけで、凍る確率は変わらないです。50回中35回は何か方法が違うのでは?何度検証しても100回中10回いくかいかないかでした。もしかして複数に当ててるんじゃないですかね?確かに5,6人に当てたら1人くらいは凍りますから35回発生もわかります。私は特定の相手一人に対しての確率ですので。あと3回連続で凍れば17回連続不発もありました。何度検証しても氷5段階は平均で約10%でしたね。もう少し低いかもしれないですが、キリがいいので10%でw -- 孫権軍? 2009-12-04 (金) 09:09:24
  • まあ、鳳凰があるかぎり属性発動確立は下手に上げられないからあまり期待するなってこった・・・上がったらマジ鉄剣鬼性能に^^; -- 2009-12-04 (金) 18:25:08
  • 白熱しすぎてたから言わなかったけど、一応各自調べたデータを武器錬成の項目に載せてもらえんかのう。 -- 2009-12-04 (金) 19:32:05
  • ある程度、でいいんじゃないかな。上で言ってたみたいに何万って試行回数を踏まなくても、ある程度でなら100回前後で統計だせる。孫権軍さんがやってるような感じで出した結果でも十分参考になるでしょ?それでいいと思うよ。仮に凍結率が約10%として、凍った回数が多かったってなっても「こんなこともあるんだ」って思えばいい。正確な数値が気になる人は個別でやって、それをSSなり動画なりを用意してもう一度ここに書き込めばいいと思う -- 2009-12-04 (金) 20:23:19
    • 個人の使用感としての発動確率に関する所感の記載ということで、いいんじゃないかな?Aさんは30%くらい、Bさんは20%くらい・・・みたいなのが集まれば、武器への属性付加を検討している人は、あーだいたいみんな20%前後って感じてるんだなーっていう判断が出来るよね。ちなみに、僕は鉄鞭に雷属性1段階だけ付けて、黄色エフェクトで敵に極雷装備って勘違いしてもらうことと、武器の色が変わって、黄金色の鉄鞭&黄金色の盾になって、満足してる。属性発動は1回の激突で、雑魚の群れに対してC1突を放っても、ごくまれに発動。対人で発動した覚えはありません^^ -- 2009-12-08 (火) 09:29:02
  • 格武器の刻印説明に適切でない説明文があるので余計な部分は備考欄に移しました -- 2009-12-05 (土) 20:27:52
  • 項目と関係ないコメントがあったので削除 -- 2009-12-08 (火) 23:05:33
  • ↑8の人。落ち着いた話を蒸し返すようで悪いが、計算式のUPを頼む。興味があるんだ。 -- 2009-12-09 (水) 17:38:53
    • 確立を10%と仮定すると,(1/10)^35*(9/10)^15*50C15,だと思う -- 2009-12-09 (水) 18:00:16
    • サンキュ。まあ、この式があってるかどうかは正直わからんのだが、これだと、京の次の次までいくわな。ということは、すごい低確率の事象が発生したわけか。ある意味超強運の持ち主なんだな! -- 2009-12-10 (木) 10:13:33
  • どうせ低い発生率なんだろうから、武器に色を付けれてカッコイイ! で良い気がするんだが。デカイサイズの武器だと特にカッコイイじゃないか。気持ち悪いのもあるけど。まぁ・・・知りたいだけの人からすればこんなコメント、フザケンナヨかもしれんな。荒々しく数値載せろ、証拠載せろのように言ってる人は自分で全く調べもしない側の奴だけだろうけど。 -- 2009-12-09 (水) 18:42:10
    • 双鞭に風属性つけたら、緑色で何だか苔むした感じになりました。。。余談ですスイマセン -- 2009-12-09 (水) 18:46:58
    • 最後の一文イラネーヨ。お前も調べもしないサイダーだろ? -- 2009-12-10 (木) 10:14:55
    • 斬つけて紫かっこええで!!でも、たまーに属性発動されちゃうと悲しい気持ちになるけどね・・・。 -- 2009-12-10 (木) 10:15:41
  • センカの議論から持ってきました。刻印評価の記入方法について提案があります。まず「刻印の評価」の項目をなくして、「刻印」の項目にその全て挿入してしまう。各刻印を縦3段にして、1段目に現状の「よろけ・気絶・吹き飛ばし・浮かし・属性・SA」。2段目に「(C1での)狩り・拠点・タイマン・対決混戦・空中判定有無・ダウン判定有無」。3段目に「(C6での)それ・+Nから繋がるか」。を詰め込むのはどうでしょうか?(実際詰め込む内容については議論の余地がありますが。)以前にも出た案だと聞きましたが、もう一度みなさんの意見を伺いたいと思います。 -- 2009-12-09 (水) 21:38:36
    • センカだけ、やってみれば?どうせ、ここで「それいいね」ってまとまってもやってみたら色々違う意見も出てカオスになるからさ。正直文章だけじゃわからない。でも、どうなるのかは気になる。だから試しにやってみてくれません? -- 2009-12-10 (木) 14:58:22
    • いいと思う。やってみてくれ!!でも全部1人でやんの無理だろうから、有志募ってやってみてー -- 2009-12-10 (木) 16:15:14
    • 管理人に相談してくれない? -- 2009-12-10 (木) 16:17:46
  • 質問ですが、アイテム極鎮相手に止めがさせず逃げられる事が多いので、武器を変えようかと考えています。手当たりしだい使うのは辛いので、真無双の時に極鎮相手でも逃げられずに受身が取れない真無双の武器を教えていただけませんか?色々あると聞いたのですが今一どの武器なのか解りません、よろしくお願いします。 -- 2009-12-10 (木) 17:23:55
    • すみません、ここで書くことじゃなかったみたいです、質問議論に書き込みします。申し訳ありませんでした。 -- 2009-12-10 (木) 17:31:58
    • 地上無双の武器とかオススメだけど、真無双が強い極鎮キラーは両節棍。でも砕棍とか夏圏、長棍もオススメ。あとは羽扇、長双刀、鉄矛かな。 -- 2009-12-10 (木) 17:34:19
  • ↑2そうだな、真無双と書いてる時点で瀕死維持ぶっぱをやりたいんだろ?そんなやつに教えることはなんにもないです -- 2009-12-10 (木) 18:25:21
  • これまで、刻印のモーションが全く違うものになったりした事ってあるんですか?硬直とか範囲とかは良く見ますけど、別物になったケースってありますかね?死んでた刻印がよみがえったみたいな。 -- 2009-12-11 (金) 23:59:01
    • う~ん、ないかな。モーションが別物にってのは大掛かりすぎるから運営もしないんじゃない?それなら既存のモーションで使えるように手を加える(範囲を広げる、SAをつける、出を早くする、硬直を減らす、属性付加できるようにするなど)方が簡単だし手っ取り早いからね。今死んでると言われる刻印もちょっと手を加えるだけで見違えるほどになるのは確かなんだけど、やりすぎると批判の対象になりかねないから運営も手を出せないでいるんだと思うよ -- 2009-12-12 (土) 02:18:08
  • 改造で攻撃力を高くしまくるのが楽しいのになんで攻撃補正とか出るんだよ。元に戻らないかな。 -- 2009-12-12 (土) 00:06:27
    • まぁそれでも攻撃改造で一撃死とかあるけどね -- 2009-12-12 (土) 02:57:13
  • 戦戈のページで少し出た話なんですが、4段階評価ってどう思いますか?例えば、同じ△であったとしても使い方や意味合いがまるで違うものもあります。あと、各評価の境界線があいまいであるがために刻印評価が個人で違ってきてます。これは○だと思う、いや△だと思う、みたいな感じです。もう少しわかりやすくするために5段階評価にしようという意見は出ています。他に良い案、もしくは現在の4段階評価でどうすればもっとわかりやすく、細分化が図れると思いますか?皆さんの意見を聞かせてください -- 2009-12-12 (土) 18:17:17
    • 武器議論でやるか、そのまま戦戈のとこやっててくれれて構わないから。無理に広げようとしなくても。とりま雑談ではないのはわかるでしょ -- 2009-12-12 (土) 22:16:34
    • ご指摘にあったように、武器議論に移動しました。あと、無理に広げようとしているのではなく、純粋に見やすく、よりわかりやすくならないかなという考えからの意見です。決して面白半分や混乱させようとしてのコメントではありません。ですのでこうして議論の場を設けて話し合いをしましょうと提案した次第です -- 2009-12-12 (土) 22:23:57
      • 「ですので」って続くと変だな。 -- 2009-12-12 (土) 22:31:53
      • 確かにそうですね。余計な部分を削除し、修正しました。ご指摘ありがとうございます -- 2009-12-12 (土) 22:35:58
  • コメ場所が違うって言ってんのに、それを揚げ足とりとか横やりだなんていうような人がやることには絶対賛成できません。大体そんな排他的独善的な人のかんがえることがwikiにとって有益なはずないんですから。ホント恥ずかしいですね。 -- 2009-12-12 (土) 22:27:15
    • わかりました。ご指摘ありがとうございます。確かに揚げ足取りだとか横槍だとかは言い過ぎでした。その部分に関しては失礼しました。修正しておきます。ただ、あくまでも意見を聞きたいということと、こういう提案があるということを言いたいのであって、絶対にそうしてほしいというわけではありません。あくまで「議論」して欲しいということです。理由については元になったコメントに記載していますのでそちらを参照してください -- 2009-12-12 (土) 22:33:31
  • いま実装されてる全ての武器を255回使ってみてわかった事は、攻撃補正は最悪な調整だった。攻撃補正効果で攻撃2倍無双ぶっぱ、2倍属性攻撃と一撃高火力攻撃ができなくなったのは良い。ただ悪く言えば一撃高火力攻撃ができなくなった だけ。 それに結局低倍率損に拍車がかかってしまった。改造武器が多数の精鋭対決でも朴刀・長双刀のような低倍率武器は見かけるが、戦績の良い奴(3-0以上)の全てが真無双ぶっぱ。制圧では低倍率武器だけじゃなく攻撃スロ後半武器も影響している。強化数少なくても上昇値で誤魔化すことができなくなってる。俺の愛用してる鉄剣も攻撃2強化でも攻撃2倍ひけば手持ちの鉄槍攻撃4攻撃2倍以上の火力出せたが今は鉄槍にすら劣る。運営にはすぐさま攻撃補正を撤廃して、各武器の攻撃倍率・属性玉火力と細かく調整してもらいたい -- 2009-12-27 (日) 00:19:26
    • 言わんとすることはわかるが、攻撃補正で鉄剣攻撃2の2倍と鉄槍攻撃4の2倍で鉄剣のほうが上じゃなくなったってのはおかしくない?元々その状況なら鉄槍のほうが火力上じゃないの? -- 2009-12-27 (日) 00:30:19
      • ああ何言ってんだろうな。自分でもおかしいと思ったわ。低倍率損だけ注目してくれ・・・ -- 2009-12-27 (日) 00:40:46
      • 長文の奴にろくなやつはいないというジンクスがあってだな、、、 -- 2009-12-27 (日) 01:27:13
    • 普通4強化した鉄槍の方が火力上だろ、朴刀とか良さがわかってないな、一部例外武器鉄鞭・・・ -- 2009-12-31 (木) 16:22:19
  • 刻印・チャージの欄に『ダウン』の項目作って欲しい・・・自分で出来ればやるんだが・・・ -- 編集できない者? 2009-12-31 (木) 15:37:54
    • 確かにそれはあると便利かも。 -- 2009-12-31 (木) 22:58:32
  • ハンデ有無みたいに攻撃補正有無の設定を激突の条件に入れて欲しいな。 -- 2009-12-31 (木) 18:52:10
    • 能無し運営はそんなこと気付かない -- 2009-12-31 (木) 22:58:51
  • 刻印・チャージ欄に、ダウンは賛成ですね。それと攻撃者の判定状況(空中判定で攻撃中なのか など)をあればもっといいと思う、勝手に編集したら消されるだけなので、管理人などがok出してくれればやります -- 2010-01-01 (金) 13:42:52
  • 武器/武器考察のページにある速攻期待値についてなのですが、現在表に載っている値は戦車拠点が実装される前の計算式から導き出されたものです。戦車拠点が実装されたことで (攻撃期待値x.6+破壊期待値x.4)x移動力/100 の計算式で値を書き換えようと思うのですが、いかがでしょうか? いきなり変更するのもまずいかと思い、皆様の意見をお聞きしたいです。 -- 2010-01-07 (木) 23:10:53
    • コメント/武器で最初に6:4にした方がいいのでは?と言い出したものです。賛成に一票です。言いだしっぺなのに計算がめんどいのでどうしたものかな…と思っていたところでした。感謝です (^^) -- 2010-01-08 (金) 14:09:32
    • 速攻期待値を参考にしてる人が少ないだろうから、どうでもいいに一票。速攻期待値が別ページに左遷された経緯を知ってるかい?みんながメインページにあると邪魔だって言うから別ページに移されたんだよ・・・。 -- 2010-01-08 (金) 14:37:54
    • ご意見ありがとうございます。とりあえず新しい計算式で出た値を載せてみます。 -- 2010-01-08 (金) 18:13:53
  • ねぇ知ってる?速攻期待値だと戦斧と戦盤がトップ1,2なんだって -- 2010-01-08 (金) 15:40:13
    • 期待と結果は比例しない。鈍足は逃げられて終了 -- 2010-01-08 (金) 22:47:46
      • 制圧じゃないの・・? -- 2010-01-15 (金) 22:48:18
      • 速攻できなきゃお荷物・・・ -- 2010-01-15 (金) 23:17:05
    • 戦斧の武将拠点速攻の速さは異常 -- 2010-01-15 (金) 23:21:22
      • スロ1武器なら当然 -- 2010-01-15 (金) 23:29:00
  • 攻撃範囲やら攻撃スピード、モーション補正とか入ってないからほとんど参考にならないんだけどな -- 2010-01-09 (土) 02:23:05
  • 砕棒、斬馬刀、牙壁、蛮拳の重武器チームvs燕扇、羽扇、両節棍、鉄笛の軽武器チームとかやってみたい。斬馬刀と羽扇は空気になりそうだけど -- 2010-01-09 (土) 04:08:27
  • ↑1キルして軽武器チームが逃げるイメージしか沸かない -- 2010-01-09 (土) 20:42:09
  • 砕棒が真髄無双と両節棍が赤維持ぶっぱしかしないに一票、鉄笛と斬馬刀は空気 -- 2010-01-16 (土) 04:15:04
  • 鉄笛ha斬馬刀は空気 -- 2010-01-17 (日) 20:04:43
  • 鉄笛は意外と強い、斬馬刀は本気で空気 -- 2010-01-17 (日) 20:05:34
  • 斬馬刀と弧刀の空気っぷりは下手すると蹴られるレベルというか蹴られた -- 2010-01-18 (月) 01:07:49
  • 武器だけで判断する奴はきにすんなよ -- 2010-01-18 (月) 01:12:50
    • 絶交入れ忘れてたんじゃねぇの? -- 2010-01-19 (火) 12:54:07
  • 正直飛び道具ない武器で玉付けんのやめてもらいたい。ぶっぱに狩られまくるか、味方を相手の無双使わせるのに犠牲にするか、ただ走ってて何もしないかの地雷ぶりが目にあまる。 -- 2010-01-19 (火) 09:56:06
    • 先生!!両節棍の覇は飛び道具に入りますか? -- 2010-01-19 (火) 12:36:15
      • 両節棍にはC5がある。 -- 2010-01-19 (火) 15:40:58
    • 先生!!盾覇の斬獄刀で飛び道具はどれにあたりますか? -- 2010-01-19 (火) 16:55:30
      • JCがあるじゃないか!!って飛ぶの意味が違うか。 -- 2010-01-19 (火) 16:57:37
    • お前が下手なだけだろう?w何偏った考えしてんの? -- 2010-01-20 (水) 09:21:46
      • すまん。 ここのレベル考えてなかったわ^^; 俺が悪かったOTZ -- 2010-01-20 (水) 11:46:50
      • そうだよ、永遠新参のお前基準で話されても困るんだ。気をつけろ。 -- 2010-01-20 (水) 11:53:24
    • www -- 2010-01-20 (水) 09:22:21
  • 対決で援護武器を使い始めようと思うのですが、どれがいいのか悩んでしまってます・・・もしよかったら、どんな武器が向いているのか。また援護役の立ち回りやコツなどを教えていただけませんでしょうか? -- 2010-01-20 (水) 01:23:22
    • 風エンゲツトウ突砕  風突は出が速い、高威力、遠距離というなかなかの高性能。風で足を殺せばC6砕までつなげやすい。無双も優秀だし究極丈夫で真無双後も安心。援護、撃破、壁全ていける。戦績は2-0、1-0とかが多いかな。 -- 2010-01-20 (水) 02:27:58
      • それは風玉をつけただけで、援護ではないと思うが -- 2010-01-20 (水) 11:16:57
  • 最近双鞭見なくなったな・・・ -- 2010-01-20 (水) 04:37:42
    • 高威力が封じられて、C5で撃破しづらくなりましたからね;; 対決でたまに見かけますが、連携の取れたPTでもない限り孤立するか見捨てられてます。 -- 2010-01-20 (水) 05:01:39
      • 確かにな・・・1対1はまだ余裕で強いけどガチムチ殴りにでもしない限りは野良じゃ以前以上につらい武器になったと感じる。 -- 2010-01-20 (水) 09:34:12
  • これだから未だに対決で地雷が多いんですね^^ -- 2010-01-20 (水) 09:47:27
  • アシストならC1盾エンセンが強いですよ。全距離苦手な距離がないのがいいですね。 -- 2010-01-20 (水) 10:41:55
    • 唯一火力不足も鍛錬と玉次第でなんとかなりますしねw -- 2010-01-20 (水) 10:58:31
  • 風エンゲツトウいいよw突に属性乗るからめっちゃ援護しやすいw速いし威力もあるし遠距離だし^-^ -- 2010-01-20 (水) 17:54:22
  • 自演だと信じたい。風エンゲツとかこないでほしい。雷つけて撃破しろと。  援護も撃破もしたいおぼっちゃまはタセツよろ -- 2010-01-21 (木) 12:30:34
  • 丈夫にもトウコにも修正来なかったな、、 -- 2010-01-21 (木) 14:35:42
  • 厨武器使いまたしても大勝利! -- 2010-01-21 (木) 14:43:54
  • 今の状況で厨武器以外の武器で対決に行ってる人にいろいろこめて敬意を送りたいね -- 2010-01-21 (木) 15:32:04
    • ああ。なかがからっぽの見舞い箱とかな。 -- 2010-01-21 (木) 15:53:13
      • そこまで制圧に転換するのが嫌なのかな -- 2010-01-21 (木) 16:20:07
    • 敬意を表して厨武器で撃破稼がせていただきます^^ -- 2010-01-21 (木) 16:05:59
  • 盛り上がりが少ないな・・・ps3で持ち直すと良いんだけど。なんだかんだ言うが無双には無くなって欲しくない -- 2010-01-21 (木) 18:31:24
  • 対外の厨武器はゴクチンぶっぱチョウコンで狩れますよ。ダイフとかはセンカか笛じゃないと厳しいね -- 2010-01-23 (土) 14:05:02
  • 将剣と双鞭使いが増えますように・・・たぶん、対決で将剣使ってるのは俺ぐらいなんじゃないかなw -- 2010-01-23 (土) 14:28:20
    • 将剣強いよね。強化早いしC1盾は属性付くしC6覇は威力高いし。 -- 2010-01-23 (土) 14:59:53
    • 防御力とリーチ以外はトップクラスだよな -- 2010-01-25 (月) 08:05:40
      • 今の対決で一番重要な所欠けてどうする; -- 2010-01-25 (月) 08:42:11
  • たまに対決でガチ構成とか言われてるけどお前らの思うガチ構成ってどんなんだ?俺は今無双格なんだが知らずにガチ構成してないかちょっと不安でな… -- 2010-01-25 (月) 14:08:00
    • ガチ構成って別に悪いことじゃないんじゃ・・・ -- 2010-01-25 (月) 14:21:37
      • そうなんだが無双格なのに必死だなって思われるのがすごく嫌なんだよ -- 2010-01-25 (月) 14:34:00
    • 活丹や風持ちの羽扇無双から極鎮キラー武器への激無双に繋げてくる構成はガチPTに多い気がします。これに壁役として、妖杖や無双ゲージの短い蛮拳、加えて斬鳳凰で無双封じとかされると場合によっては何も出来なくなります。兵糧庫を羽扇無双で速攻して、後は自軍の有利な場所で戦う流れが理想的ですね。 -- 2010-01-25 (月) 15:54:33
    • 野良相手に4PT+ガチ構成で俺達超TUEEEが一番腹立つわ -- 2010-01-25 (月) 22:44:12
      • +スカイプ使われたらまず勝てないな野良は -- 2010-01-27 (水) 02:13:13
    • コメントありがとう。つまるところガチ構成ってのは人によって違うんだな・・・なんか杞憂だったようだ。1キルガン篭りするほど腐ってはないから安心してプレイできるわ -- 2010-01-26 (火) 03:41:52
  • たしかに・・・ガチ構成ってなんだろ・・・。対決だと番犬、大斧(氷)、鉄剣(斬)の他に無双つよい武器がくるとガチだなぁーっておもうなー私は・・・。 -- 2010-01-25 (月) 17:55:15
    • 攻撃役に双戟・鉄鞭・投弧刃・斬鉄など+盾役に蛮拳・大斧+風援護役で兵糧篭りとかがガチなんじゃないの -- 2010-01-25 (月) 18:57:44
    • 燕扇、羽扇をうまく使ってるptは戦略が組み立てられててチームワークも良いところが多い気がする -- 2010-01-25 (月) 19:13:34
  • 支援型の武器を使うなら、防御と体力どちらが大切だと思いますか? -- 2010-01-25 (月) 19:45:36
  • 鳳凰武器以外で斬が使いやすい武器ってありますか?あまってしょうがない。売っても安いし・・・ -- 2010-01-25 (月) 21:14:32
    • 大斧と燕扇がたまにつかってる -- 2010-01-25 (月) 21:25:30
  • ガチ構成もつまらんけど1キルガン逃げもつまらんぞ -- 2010-01-25 (月) 21:57:26
  • こないだ双鞭で斬使ってる人いたぞ。・・・まぁ無念な結果に終わってたけど・・・。 -- 2010-01-25 (月) 22:00:18
  • 鈍足武器相手に挑発ステップしながらガン逃げする奴が居てキレそうになったわw -- 2010-01-25 (月) 22:09:09
    • 所詮その程度のやつなんだから無視でOK。そういうやつほど凡ミスで死ぬ残念だがなw -- 2010-01-25 (月) 22:16:13
    • 挑発ステップされるほうが残念と相場が決まってる -- 2010-01-25 (月) 22:22:06
      • 挑発ステップする俺最強ですね^^ -- 2010-01-25 (月) 22:27:17
    • 完全に術中にはまってるな。挑発ステップをする理由は、イライラさせてミスを誘発させるためだ。キレそうになったってことは、イライラしてるってわけで・・・。まぁ、ドンマイ。てか鈍足武器やめればいいじゃん。 -- 2010-01-25 (月) 22:32:21
    • ぶっぱ投弧刃最強ですまる -- 2010-01-25 (月) 22:41:26
  • センコンはリーチも攻撃力も優秀だが、剣系より長いってどういうことだ・・・。いっそセンコンとか一部の武器以外のN攻撃リーチ・攻撃倍率上方でもいいんじゃねって思う。 -- 2010-01-28 (木) 10:26:47
    • トンファーの形考えたら、短めの剣よか長くてもおかしくないと思うんだけど。 -- 2010-01-28 (木) 10:28:50
      • 双剣ぐらいか -- 2010-01-28 (木) 11:06:51
    • まぁ片手剣はもうちょいリーチあってもいいわな。鳳凰と将剣は別だが。…あと両手剣なのに短い斬馬刀もどうにかしてやってくれw -- 2010-01-28 (木) 11:37:42
  • つーか、次の標的はトンファーか。まぁ俺は使ってないからスキにすればいいけど、なんつーか、お気の毒様。 -- 2010-01-28 (木) 11:41:04
    • 厨武器じゃないんだけど、N攻撃の性能が高いからバランス取りもかねて他武器上方してもいいんじゃないかって話 -- 2010-01-28 (木) 11:52:10
    • すでにバランスなんて完全に崩壊してっからなー。 -- 2010-01-28 (木) 11:58:21
  • 上方上方っていうけど、結局自分の使ってる武器を強くして欲しいだけだろw自分が強くなれよといいたいわ。 -- 2010-01-28 (木) 12:09:34
  • 武器の性能を総合的に見て、全武器が完全に平等になったらおもしろいのかな・・・それともつまらないのかな・・・。 -- 2010-01-28 (木) 12:18:28
  • 一長一短だからすべてが同じだと面白味はなくなると思うが、今現在は一長一短と言えるレベルではないからな。 -- 2010-01-28 (木) 12:28:59
    • もちろん一長一短なのは残して、あくまで総合的に平等ってことだよ。例えば、武器の性能をおおまかに3つの項目に分けたとして、各項目を100点満点評価で考えたときに、3つの項目の点数の和を取ると常に200点になる。みたいなさ。ある武器は80、50、70で、またある武器は90、30、80みたいなね。 -- 2010-01-28 (木) 12:57:48
      • 言いたいことは分かるがその程度はすでにやっていると思うぞ。 しかし評価軸なんて使用状況、戦略、勝敗条件云々でいくらでも変わるから難しいんだよ。 今やり玉に挙げられているセンコンだって制圧では双剣以下だろうし、総大将戦で活躍できるとも思えない。 -- 2010-01-28 (木) 13:05:04
  • 隣の芝は青く見える。つまらん人間ほど何かを目の敵にしてないと気が済まないのさ -- 2010-01-28 (木) 14:38:22
  • 斬馬刀で旋棍に殴り合いで勝つにはどうすればいいですか? -- 2010-01-31 (日) 03:58:52
    • 旋棍みたいな殴り優秀武器とまともに殴りあってちゃだめだと思うんだが個人的には。JA駆使して適当にあしらって乱戦状態に持ち込むようにするとか。 -- 2010-01-31 (日) 10:30:55
    • 属性砕で活路を見出せ -- 2010-01-31 (日) 10:39:02
    • ここで極真空書の出番ですよw -- 2010-01-31 (日) 11:18:38
    • 極真空書は高すぎでしょwでも、安い真空書でもかなり殴りやすくなります -- 2010-01-31 (日) 11:47:22
    • てか武器の間合いを把握してる奴なんて稀だから適当に攻撃していいよ。 -- 2010-01-31 (日) 12:37:33
      • 対旋棍は間合いを把握してないと斬馬刀じゃ勝てないよ -- 2010-01-31 (日) 15:30:49
    • 雷玉でEG⇒ダウン刻印攻撃⇒後ろを取る⇒怯ませる⇒(ループ) とかいけそう? もしくは旋棍のC5の反転ガードを待って、間合い取り? -- 2010-02-05 (金) 00:18:27
  • 強い人が使えばどの武器でも強い。ぶっぱが使えばどの武器でもぶっぱ。ただ、強い人って言うのは性能だけで武器を選んだりはしない。ぶっぱは性能だけを見て武器を選ぶ。これが真実だ。 -- 2010-01-31 (日) 17:59:08
    • 「ぶっぱが使えばどの武器でもぶっぱ」と「ぶっぱは性能だけを見て武器を選ぶ」。この文章だと、ぶっぱはどの武器でも使う、ぶっぱは性能がいい武器だけを使うの両方があてはまって矛盾しないかい? -- 2010-01-31 (日) 22:06:01
    • 「ぶっぱが使えばどの武器でもぶっぱ」ってのは、ぶっぱはなんでも使うって意味じゃなくて、ぶっぱは戦法としてのぶっぱしか出来ないってことだろ。 -- 2010-01-31 (日) 22:33:19
  • 呉の精鋭対決PTって8割つまらんテンプレばっかだけど、たまに楽しんでるな~ってPTもいるんだよねぇ。そうゆうやつらがなんか不憫だ -- 2010-02-02 (火) 14:13:34
    • 書くとこ間違えた。ごめんなさい -- 2010-02-02 (火) 14:14:53
  • 「斬」を用いない鉄剣で強くなるにはどうしたらいいですか?攻撃強化には時間かかるし、連携を上げるのにも時間がかかってしまい(汗)Wikiの50320では対人では強化間に合いそうにありません・・・誰か良いアドバイス頂けないでしょうか? -- 鉄剣ラヴ(R3)? 2010-02-04 (木) 01:06:15
    • まずは、この質問文を鉄剣議論コメント欄に書き込むんだ! -- 2010-02-04 (木) 01:21:44
  • 次の新武器は双刃剣、桃扇、三尖槍と予想するぜ! あたったら武器1円で売る -- 2010-02-04 (木) 23:33:39
    • 断戟だろう -- 2010-02-04 (木) 23:38:11
    • 女性武器が2つ出ることは無いから双刃剣、断戟、叉突矛かな -- 2010-02-04 (木) 23:47:12
    • 残りの武器は曹丕、小喬、呂蒙、生姜、星彩、呂布、左慈だっけ? 個人的に曹丕武器来て欲しい -- 2010-02-05 (金) 00:06:22
    • 最近の武器はc1に属性付きでモーション倍率20のものが皆無だから、そろそろ出してほしいなと思う。あと、劉備と孫堅忘れてない? -- 2010-02-05 (金) 00:19:18
      • 伏犠と女過も忘れてるな。 -- 2010-02-05 (金) 00:53:09
      • フッキとジョカは別モンじゃない?まぁ武器種増えるのは別に悪いことではないけどさ。 -- 2010-02-05 (金) 01:23:07
    • 武器出尽くしたらもう終わりだな -- 2010-02-05 (金) 21:01:10
      • 全部出たらR6を1ヶ月に1種類実装とかしそう -- 2010-02-05 (金) 22:00:07
      • 長棍 多節鞭 戦盤に続く完全オリジナル武器をどんどん出せばいくらでも続けられるのに、運営が考えてるのかどうか・・・鎖鎌とか鉄球とか三節棍とか個性のある奴欲しい。 -- 2010-02-05 (金) 22:00:44
  • 無双覚醒みたいに攻撃力、攻撃スピードが上がる究極「覚醒」これくると思わない? -- 2010-02-06 (土) 00:16:54
  • 現状で武器の補正が正確にできない運営だから期待していない。運営マジ訴えてやりたい! -- 2010-02-06 (土) 02:15:54
  • さて、そろそろ星彩の盾と曹丕の合体剣が出るころか -- 2010-02-07 (日) 01:27:59
    • 曹丕出たぜ。星彩はまだわからないが -- 2010-02-10 (水) 02:05:21
  • まぁ、武器はまだ全部出てないしな、一応完全オリジナルの武器は頭の片隅くらいには入ってそうだが、入ってすらもなかったらそこまでだった、ってこった。 -- 2010-02-07 (日) 12:35:31
  • 三国武器がなかったら戦国武器があるじゃない -- 2010-02-08 (月) 09:57:23
  • 最悪無双OrochiOnlineにすればいい -- 2010-02-10 (水) 02:10:17
    • Musou Orochi Online ならちょうどMMOになる -- 2010-02-13 (土) 01:14:49
      • MOO・・・牛? -- 2010-02-13 (土) 03:59:11
  • そうか!!オロチにつなげる作戦なのか!?ww運営頑張れ!!w -- 2010-02-13 (土) 01:29:11
  • そんで服装がセイントセイヤみたいになるのか?w -- 2010-02-13 (土) 01:33:12
  • 残りの2つの武器は何かな。桃扇と叉突矛だと思うが。 -- 2010-02-13 (土) 02:10:35
    • 残りは曹丕、孫堅、呂蒙、小喬、星彩、姜維(、呂布、左慈 )かぁ。 究極も気になる -- 2010-02-13 (土) 04:07:15
      • なんでいつも劉備は忘れられがちなのか -- 2010-02-13 (土) 09:48:41
      • 性能が無双とかC6とか以外アレだからじゃね…w劉備使うなら孫権使うわって感じだし… 何あのC1 -- 2010-02-13 (土) 10:12:40
      • 孫権は4でC5着火できるようになってから株上がったな -- 2010-02-13 (土) 10:42:41
      • やっべ、劉備また忘れたw拠点兵長と見分けがつかないんだよなぁ -- 2010-02-13 (土) 14:55:28
      • でも劉備の真無双の締めは惚れ惚れするぜ?w -- 2010-02-13 (土) 14:57:34
      • 劉備の扱いが切なすぎるw -- 2010-02-14 (日) 06:04:46
      • 宝剣みたいな無双乱舞が使えるやつでまだ攻撃5スロが無いから劉備の武器で作ってほしい。 -- 2010-02-16 (火) 02:25:27
  • 最近の武器は初期値や移動力が高い武器が多いから、そろそろ強いが鈍足な武器も出てきてほしいです。でも残っている無双武将の武器だと鈍足っぽいイメージはないですね。。。 -- 2010-02-15 (月) 12:10:32
    • 孫堅と呂蒙でおk -- 2010-02-16 (火) 02:04:30
  • そろそろ天変が欲しいよ、天気変えるやつ。 -- 2010-02-16 (火) 01:11:05
    • 究極の前にかんかん照りにするアイテム、雪にするアイテムとかを増やして体と思う。 -- 2010-02-16 (火) 08:09:11