コメント/議論/叉突矛/20110331-20121202

Last-modified: 2013-03-14 (木) 01:53:18
  • 符水叉突矛を作ろうとしてるのですが、c6ってなにがおススメですか?? -- 2011-03-31 (木) 14:12:33
    • 符水という発想が無かったのですが… 敵で符水叉突矛が居て、N3まで振って足を止めてるのを発見したら狙います。素早く移動する衛か、カウンター狙いの範囲刻印かは使用者の性格しだいかなあ -- 2011-03-31 (木) 14:30:46
    • 俺符水サトツつかってるけど、属性つかないしC6は衛か覇かまあ何でもいいと思う。衛だと強引に割り込んで敵ふっ飛ばして味方救出とかできるし、俺は突衛。まあそれでも鉄壁仕込んでりゃそうそう落ちんし、それも敵わかっててそこまで突っ込んでこない。だから敵の支援武器邪魔するようにするとか、敵の無双打たせにいくとかがいいな。 -- 2011-04-10 (日) 18:53:06
  • C3からの着火無双は可能ですか?またC1突からの着火無双ってどうやるんですか?近づかないと無双からぶるだろうし、近くから突撃ってもつぶされるだろうし。 -- 2011-04-10 (日) 18:45:02
    • 火つけてC3で着火した瞬間に無双うってもいいし、C1突なら、C3気絶→至近で突即座に無双で繋がる。突終わるまでまってたら当然ながら無理。また遠距離からなんてできる無双を偶然以外で見たことがない。 -- 2011-04-10 (日) 18:57:17
  • とりあえず暫定でいいからそろそろ刻印評価のせないか? -- 2011-04-13 (水) 22:04:44
  • c1突、人◎他△ 砕、人△他◎ 盾、人○他× 陣、人△他○ c6突、人△他× 砕、人△他× 盾、人×他× 陣、人△他○ 衛、人○他× 覇、人◎他△ こんなもんかね。他武器との比較無しで評価してみた -- 2011-04-13 (水) 22:32:37
  • 衛が人○で、覇が人◎な理由がないな。どっちも同じ評価が妥当。まあC1に関しては圧倒的に突がいいな。遠距離差込につかえるのもあるが、なにより空中判定というのがでかい。JCとあいまって死ぬ気がしない。 -- 2011-04-14 (木) 00:12:04
    • 衛は高威力でめくりだけど繋がらない。覇は繋がる上に複数回属性がのり、全方位。衛は雷向けだが、そもそもサトツで雷というものがどうしても炎氷風よりは相性が低いので、覇は◎、衛は○が妥当なんじゃない? -- 2011-04-14 (木) 01:22:05
      • 覇つながらないぞ。あと風叉突ってC3は飛ばすし、あんな発動の遅い突で捕獲もできないし相性悪いと思うんだ -- 2011-04-14 (木) 09:50:24
      • 風氷>雷>>炎ってイメージだが -- 2011-04-14 (木) 15:39:52
      • 衛はめくりというよりちょっと離れてる相手に不意打ち気味に当てるのがメインな気がする -- 2011-04-20 (水) 12:26:53
  • c1の陣は人○でもいいと思う -- 2011-04-14 (木) 01:21:05
    • 同意。陣は空中判定、2発目ダウンで気絶相手に使える。あと風サトツでの狩りにも有効。C6は陣△、衛覇○でいいと思うな -- 2011-04-14 (木) 01:35:24
  • 覇はつながらんよ。○でいいんじゃないか -- 2011-04-14 (木) 09:14:26
    • 覇はつなからんよ (キリッ とかドヤ顔で書いてて恥ずかしくないのか -- 2011-04-20 (水) 19:42:51
  • 確かに、覇は適当にうったらつながりませんよ -- 2011-04-16 (土) 22:45:23
  • 最近風付けて、衛で壁役やら斬鉄やら燕扇やら大砲のように吹っ飛ばすのが楽しくてたまらん。 -- 2011-04-20 (水) 09:45:18
  • 制圧叉突矛の刻印を教えてください c1陣と砕はどちらがいいですか? -- 2011-05-06 (金) 01:23:12
    • 変わらないと思うよ。お好きなほうで -- 2011-05-23 (月) 20:46:05
  • ほんと誰だよ刻印変えるやつ・・・前は覇〇だったんじゃないの? -- 2011-05-23 (月) 20:16:06
  • 攻め方としてはC3メインですか?どうしてもぶっぱになってしまいますー優秀なダッシュ逃げもあるんでおとなしくぶっぱに徹した方が強い気がするんですが、皆さんはどうしてますか? -- 2011-05-24 (火) 10:21:19
  • C5で風もしくは氷支援しつつ、殴りもつよいので殴りに行く。N6をうまく使えばめくれるので、気絶、N6で受身取ったところをまたダッシュ突きでハメを繰り返す。結構引っかかるひと多いですね。 -- 2011-05-24 (火) 11:51:33
    • でも一番強いってか撃破稼げてしなないのはゴクチンぶっぱだとおもうね~ 逃げが優秀すぎる -- 2011-05-24 (火) 12:41:53
  • ぶっぱって結局赤維持せんといけんし、それだったらごくちんも拾えるヌンでいいじゃん。逃げが優秀なのは確かだけど、ごくちん持ちが多い今そんなに出番少ないと思うよ。 -- 2011-05-24 (火) 13:29:42
    • だぬ。鎮火符や石、もしくは最近よく降る雨だと途端に空気になるしなあ…まあ好みによるけど今1番安定してんのは氷じゃねーかなあ。もちろん高額錬成アイテム使うならもっといい装備あるかもしれんがw -- 2011-05-25 (水) 00:01:30
  • 刻印表の評価が滅茶苦茶なんだけど、もう一回検討したほうがよくね?書き込んだの誰かしらんけど対人の盾とか覇の評価がひどい。対人のC6衛も○どまりだろJK。対人C1盾△~○、対人C6衛&覇○を提示してみる。 -- 2011-05-24 (火) 23:09:18
    • 衛はうまくすればめくれるし、以外に長距離移動で少し離れた油断している敵にあてることもでき、また高威力、そのため○か◎が妥当。 C1盾は硬直時間というか、モーションの束縛時間が長いのと方向を変えられることを考えても射程が短すぎるので×~△が妥当だとおもう、間違っても○まではいかない。 覇は完全につながるわけじゃないし当て方が難しいため△~○だとおもう。  -- 2011-05-24 (火) 23:55:43
      • めくりはC3で事足りる。少し離れた敵への高火力攻撃ならC4で事足りる。C6覇はその場に置いていく感じで使うんだよ。SAもついてるし属性も2回だから相手のNをからめとって複数人に属性付与できる。だから個人的には衛より覇のほうが良刻印。でももちろん衛のほうがいいって人も俺のまわりにはいる。個人的な意見としては、雷ならC6衛、他の属性ならC6覇はいいと思う。衛と覇は両方対人○が妥当ではないかと。覇より衛のほうが対人の評価が高いってのは納得できないかな。 -- 2011-05-25 (水) 00:16:33
    • C1の突は属性付与ができる分 同じ空中判定の陣と比べて◎なんだとおもうな、即時空中判定っていうのはすごいメリットで、陣は空中判定以外に用途がないため、普通なら△が妥当。その中でもJCを併用した逃げがこの武器の特徴の一つともなっているので、それを踏まえての○がいいかな? 砕は言わずもがな・・・対人は×でいいとおもう -- 2011-05-24 (火) 23:58:03
      • 陣は空中判定以外にダウン攻撃も出来るだろ。属性サトツならC1突、無属性サトツならC1陣が安定する。よって陣、突ともに対人に関しては◎が妥当だと思う。 -- 2011-05-25 (水) 00:10:29
      • ↑補足。突と違い陣は全方位ダウン攻撃(追加入力の有無で発動有り無しを選択可)、なおかつ方向転換可能なので単純な逃げ刻印としての性能ならば突より陣のほうがやや上だと思うよ。 -- 2011-05-25 (水) 00:21:20
  • とりあえず、ここまでの意見はどれも真っ当で頷けると思う。対人関連だけだが、ざっとまとめるとC1は突◎ 砕× 盾△ 陣○or◎、C6は衛○or◎ 覇○。C6突~陣は刻印表そのままで問題ないと思われる。 -- 2011-05-25 (水) 00:58:24
    • 衛が人◎はないだろ。めくりも安定しないし、上にも書いてあるように中距離高火力ならC4でいい。攻撃のオプションとしてはアリなくらいだから○くらいがちょうどいい。 -- 2011-05-25 (水) 01:02:56
    • 個人的にはC1陣は狩りに使えるし空中判定だから◎でいいと思う。C6衛は上の人に同意で○止まりだと思う。覇はNからつながるから個人的にはこっちが◎でもいいんじゃなかろうかと思うのだが・・・ -- 2011-05-25 (水) 01:06:04
    • 上からの続き。焦点はC1陣とC6衛の評価かな・・・個人的な意見を言うと、C1陣○C6衛○だと思う。陣の防御性能とダウンは確かに使えるが、ダウンの出が遅く、属性つかないので○。C6衛については使用者人数が物語ってると思う、衛が◎ならば使ってる人はもっと多いはず。実際は滅多にお目に掛からないし、C6を無理に使う必用性も薄いので覇と並んで○と評価したが如何? -- 2011-05-25 (水) 01:09:05
    • 実際に使ってみそ・・・ 陣のダウンは衝撃波が出る前に気絶解除する。 しかも結構範囲が狭いため雑魚狩りには向かない。そしてC3⇒陣は・・・無駄な移動が多くてこれも出までに時間がかかりすぎて気絶解除⇒J抜けされる。 C4の中距離高威力とか、あれは中距離でもなんでもないべ・・・投げてる盾のHIT判定も小さいしね、実用にたえないレベル。その点衛は広範囲で殴ってる最中に無双ブッパが来たときの逃げにも使えるだから私は○~◎だとおもうよ。 -- 2011-05-25 (水) 01:25:31
      • C4は使えるだろ・・・。衛より準備運動短いぜ。 -- 2011-05-25 (水) 13:54:42
    • 俺が属性ごとにサトツつくるとしたなら、炎、氷、斬なら突覇。雷なら突衛。風なら火力重視なら陣衛、アシスト重視なら陣覇ってとこかな。属性つけないなら、突覇になるかなー。 -- 2011-05-25 (水) 01:33:15
      • 風なら覇だと思うよ。衛でかっとばしても意味ないし。 -- 2011-05-25 (水) 14:02:27
    • 汎用性を考えればC1陣は○だな。衛と覇も属性でどちらも選べて、これ一択じゃね?ってとこまではいかないから両方○でいいのかも。 -- 2011-05-25 (水) 01:45:16
    • ◎評価ってのが「主力技であり、使用頻度が高い」という前提の場合、C6の衛・覇はともに◎までいかない。やはり両方○評価が妥当かな。片方だけ◎にすると価格操作乙とか言われるしね。C1陣は評価が微妙・・・対人ベストはC1突で間違い無いと思うんだが、突と陣の両方使ってる身からすると、C1陣はC1突より激突中の使用頻度が高い。好みの問題もあるが両方主力技になれるという事でC1突陣◎を提唱する。 -- 2011-05-25 (水) 09:56:58
    • 陣は小移動できてダウン衝撃波の有無も選択できるから、逃げ刻印としての性能は突より陣のほうが上。無属性の硬めのサトツを作りたい人にとっては陣が最適解かと思う。あと陣の衝撃波の発動はそんなに遅くないだろ。相手の奇数回目の気絶ならJTK使われてない限り普通にダウン取れるよ。 -- 2011-05-25 (水) 13:59:15
  • アイテムが属性系以外で、武器属性5段階で使ってる人いますか?C3の最後とC1突の追撃で2回付与可能性があるので1回当たり1/3と仮定したら(1-(2/3)^2)=5/9ぐらいで属性がつくので炎ならついたときに無双、風ならついたらラッキーぐらいでつかえませんでしょうか? -- 2011-05-25 (水) 03:28:36
    • 個人的には炎をオススメする。C5生かすなら風だろうけど、C3→突でループが出来る以上炎の方が削れると思う。突で着火確認してから無双打ってちゃんと当たればの話だけど・・・。 -- 2011-05-25 (水) 07:55:02
      • 実際やってみればわかるが着火確認はほぼ無理に近い、特に突>無双 -- 2011-05-26 (木) 16:54:07
  • 先の刻印再検討提言者だが、対人の刻印について書き込まれた意見をもとにC1突◎ 砕× 盾△ 陣◎ C6突× 砕△ 盾× 陣× 衛○ 覇○ という感じで暫定的に確定しようと思うが宜しいだろうか?叉突のスタイル的に、C6よりもC1が重要とみて評価してみた。数日みて特に異論がなければ刻印評価を編集するよ。何か意見があれば言って欲しい。 -- 2011-05-26 (木) 11:31:48
  • 盾せめて〇にしてくれないかな?SAめちゃ早いし、連打すれば4対1でも生き残れる時あるし。 -- 2011-05-26 (木) 12:26:23
    • 盾○は妥当だと思う。巷じゃC1突・陣ばかりがクローズアップされてて盾を使ってない人が多いと思うけど、実際かなり高性能。使い勝手は鉤鎌刀の盾に近い。 -- 2011-05-26 (木) 16:34:50
      • 高性能?冗談じゃない。あんな攻撃範囲極狭なのに使えるはずがないだろ。最初つかってて、SAは確かにずっとつくが、二人に囲まれた段階で確実にオワコン。一人でもSAの発動見てから横移動で余裕で回避できる。ものすげー範囲がせまい。俺的にはSAがつくからまあ△でもいいやていどで×にしたいくらいだわ。 -- 2011-05-26 (木) 18:25:47
      • 使ってない人が多いのは使えないから。以上 -- 2011-05-26 (木) 19:18:55
      • オワコンの使い方が違うけど、範囲が狭いので△でいいと思うよ -- 2011-05-27 (金) 05:40:52
  • 2人に囲まれたくらいだったら盾であれば余裕で抜けれるよ。まず風も付けられて二人に囲まれたとしよう。盾を1回もしくは2回風が切れるまで発動すれば、打ち終わりジャンプ連打で受身取って脱出できる。だから〇にしてくれ。 -- 2011-05-27 (金) 11:49:56
  • ひとつつけ忘れた。もちろん盾で風役を狙って飛ばさないといけないがね。まぁ一人にしぼってあてるのは全然余裕だ。 -- 2011-05-27 (金) 11:51:40
  • これを言っちゃ本末転倒だけど、わざわざ陣や突を差し置いてC1盾を選ぶ理由がないよね。 -- 2011-05-27 (金) 15:05:35
  • は?何言ってんの?陣はSA付かないだろ。そもそも突も速度遅いし結局C3で気絶させてからしか使えないだろ。しかも突だったら属性限られるし。さとつにはそもそも優秀なC5があるんだから突はいらねぇ。お前さとつ使ったことないだろ。今は窮地を脱する時の話してたんだろ。 -- 2011-05-27 (金) 15:18:43
    • は?何言ってんの?突は空中判定だろ?窮地を脱する時の話してんなら、風ついてる時や囲まれてるときに突の空中判定で浮いてJCに繋げるんじゃないのか? -- 2011-05-27 (金) 20:25:46
    • さとつ使ったことないのはお前だろw恥ずかしすぎるわこのコメ主w -- 2011-05-27 (金) 20:39:25
    • まあ皆そう熱くならないでくれ。盾の評価に関しては荒れそうな雰囲気はあったが、ここまで白熱するとは思わなかったな。できれば突・陣の事は忘れて絶対評価で判断してほしい。つまりC1に盾があったとして「○(まあ使える)」か「△(あまり使えない)」か、を考えてみよう。即時SA&吹っ飛ばしは割と性能いい部類だと思うけどねー。ただし↑にもあるように突陣さしおいて選ぶ理由は……あまり無いかw -- 刻印再評価提言者? 2011-05-27 (金) 20:50:50
      • ちなみに相手ゴクチン系だった場合、吹き飛ばしても盾の硬直が終わる前に受け身して攻撃されまするが? -- 2011-05-28 (土) 12:53:06
  • 陣は知らんが突は空中判定だし、受身jcで時間稼げる -- 2011-05-27 (金) 15:23:53
    • 陣も空中判定だよ。 -- 2011-05-27 (金) 20:40:32
    • いい武器だこれ -- 2011-06-04 (土) 16:15:55
  • 盾は△でいいよ。○だったら結構使えるみたいな感じになってしまうけど、実際は突や陣があるから選ばれることはまずないでしょ。サトツ使ったことない新規の人が勘違いしたら困る。 -- 2011-05-27 (金) 20:43:24
  • 突は空中判定っていうけど、空中判定になるまでに0.5秒くらいあるから窮地は脱せないだろ。あなたの言う窮地って拡大画面で〇五つ分くらい離れてるよ。かなりドチンパンじゃないとこんな状況窮地って言わない。 -- 2011-05-28 (土) 10:34:57
    • 突って即時空中じゃね? -- 2011-05-28 (土) 12:38:55
    • 突って即時空中じゃない?使ってないのに突語るなよ -- 2011-05-28 (土) 14:18:35
  • 突仕様者だが、実際突が地上の内に殴る奴なんてそういない。突を地上で捕える敵なら盾のSAの隙ついてくるんじゃないかな? -- 2011-05-28 (土) 10:43:13
    • どの武器のc1空中判定刻印でも言える事なんだけどさ、結構出すタイミング早すぎる人多いよね。それで終わり際狙われてる人は空中判定無い武器の時どうしてるんだろうね -- 2011-05-28 (土) 12:38:33
  • 実際即時じゃなかった気がする。スペックや回線等あるからラグかも分からんが。 -- 2011-05-28 (土) 14:18:31
    • 突は(ついでに陣も)入力した瞬間から空中判定だよ。チャージボタン連射してたら地上で殴れる時間なんて1フレームすら無いレベル。盾も徹頭徹尾SAだから連打してれば極鎮もちが受け身取って殴ってきてもカウンター余裕。叉突矛は防御に関しては全武器中最高レベルにあるね。 -- 2011-05-28 (土) 16:12:56
  • 意見は出揃ったようなので対人刻印表を更新しました。C1突◎砕×盾△陣◎、C6突×砕△盾×陣×衛○覇○。一部評価に不満はあるかもしれませんが、多数による相対的な意見をふまえた上での判断なのでご容赦ください。 -- 刻印再評価提言者? 2011-05-30 (月) 12:02:10
    • 突と陣が同じってコメントあった?属性乗る中距離空中の突と陣を一緒にするのはちょっと… -- 2011-05-30 (月) 12:17:07
      • 再検討を提言してからも語り尽くされてるけど、突には無いメリット(移動距離、雑魚狩り性能)を持ち、◎評価をつける方が多かったので、あえて○に下げる必用はないと判断しました。性能的には甲乙付けがたく、最終的には装備アイテムや「好み」で選択してください、という感じですね。 -- 刻印再評価提言者? 2011-05-30 (月) 12:45:27
      • 俺はその評価でいいと思うよ。実際風玉用のサトツはC1陣を選んで作ったし、陣に関しては○でも◎でもどちらでもいいかなーって思けど、陣があったほうが強化は断然早くなるから、攻撃手段の評価だけでみれば突が上にいくけど、強化を促進させるっていうメリットは対決でも大きく影響するから、総合的にみれば◎でもいいと思う。 -- 2011-06-04 (土) 16:37:21
      • それは人ではなく他だと思うんだけど。なんのために人と他に分かれているのか。人というのはあくまで対人要素であって、対決全般に関してのことじゃないよ。あくまでもPCに対しては属性をつけられる、空中判定により離脱可能、中距離である突と陣が一緒ってのはおかしいわけ。陣のメリットである狩り性能ってのは他で評価すべきです。となると、移動距離についてなんだが、これはあまりメリットとしては言えないと思う。強いて言うなら一度に複数のキャラをダウンさせられる程度。それも初撃があるせいであまり使い物にはならないけど -- 2011-06-05 (日) 19:25:50
      • ↑移動距離は重要だよ。陣は方向転換も可な上に最後の衝撃波の有無も選択できるから、相手からしたら突より使用後に攻撃を浴びせにくい。つまり突よりも生存率は高くなる。ダウン攻撃も全方位なおかげで突よりも相手を容易にダウンさせることができる。無属性サトツなら陣を差し置いて突を選ぶメリットがあまりないんだよ。文章を見た感じだと陣をあまり使ったことがないようだから陣のよさを説明してみた。 -- 2011-06-05 (日) 20:36:04
  • 255回使ったんだけど、鍛錬と改造は何が良いですか?刻印は突、覇です。40332攻撃体力にしようかなと思っているんですが・・・ -- 2011-06-05 (日) 18:15:55
    • アイテムにもよるけど攻撃1体力1で俺もいいと思うよ。 -- 2011-06-05 (日) 18:21:55
    • 俺も攻撃体力1回ずつに1票。 -- 2011-06-05 (日) 20:39:07
  • うん自分もそうしてます。 -- 2011-06-05 (日) 19:16:47
  • ありがとうございます。それで行こうと思います( ´∀`)b 後は服飾で移動と攻撃を補填かなぁ。 -- 2011-06-05 (日) 21:42:31
  • 移動は離脱にすぐれすぎているので、逃げに自信があれば余裕です^^できれば攻撃、無双をちょっとでも上げたいかなってところです。 -- 2011-06-05 (日) 22:25:03
  • なるほど。一応、頭から攻撃移動、攻撃移動、攻撃体力、移動にしようかと思ってるんですが。体力は元が高いからなんとかなるかなと。後今回の足装備の攻撃移動?も買っちゃおうかなって思ってますヾ(*´∀`*)ノ -- 2011-06-05 (日) 22:41:36
  • 攻撃や無双はいらないかと。移動はこ逃げ以外にも追撃や戦線復帰時、また雑魚狩り時など様々な面で影響してくるのであげておいたほうがいいです。あといくら空中判定技を多様しても激無双で燃やされたらひとたまりもないので、体力もあげておういたほうがいいです。服飾は体力移動をおすすめします。 -- 2011-06-05 (日) 23:54:41
  • 属性叉突矛を作ろうと思うんですがアイテムは風と氷どちらがおすすめですかね?40332突覇です。やっぱ味方にいて嬉しいのは無難に風ですかね? -- 2011-06-17 (金) 03:29:59
    • 風のほうがキルも援護もできると思う -- 2011-06-17 (金) 06:29:17
  • よくわからんことが起きた。陣衛の叉突矛を使ってるんだが、騎乗虎から降りた直後にC1をしたら陣じゃなくて突が出た。一度ならず二度までもなったんだが見間違いではない。こういう現象起きた人って他にもいるか? -- 2011-06-18 (土) 16:30:13
  • それ前もどっかで聞いたな。サトツだったか忘れたが -- 2011-06-18 (土) 21:27:15
  • 副将の騎乗のページに書いてあるね。サトツに限らないのかな。 -- 2011-06-18 (土) 21:54:01
    • ばんけんとかでも発生するのみたことあるぞ やってほんのり得した気分になる程度だが -- 2011-06-19 (日) 00:56:28
  • いま制圧で43310で使ってる。破壊なんだが3鍛錬で158、服飾17で173。それに対し尖剣4鍛錬で159、服飾17で174。1しか違わないはずなのに、やたらと高楼破壊が遅く感じる。C3でやってるのだが破壊補正とかが尖剣はダイブはいってるの? -- 2011-07-03 (日) 00:48:37
    • サトツて頑張れば戦車をJC2発で壊せるらしいですよ。 -- 2011-07-03 (日) 01:14:07
      • いや戦車はDも二発あたるし問題ないのだけど、どうにも高楼が遅い。尖剣だとDから連撃未教化のC3にあと一発で壊れる。サトツだと連撃2回強化でもC3一回でまだ5分の1ぐらい残ってる感じなのがつらい。枠3回あげて破壊4にすべきなのか・・・移動5回にしたいのだけどなあ・・・ -- 2011-07-03 (日) 01:20:50
    • 破壊補正は武器ごとにあるけど、単純に強化数によるところが大きい。補正が破壊1鍛錬で1.1かかって上昇が40だとすると、同じように40上がる風伯をつけても前者のほうが破壊速度は上になる。だから今回の場合、4鍛錬と3鍛錬で速度に違いが出る -- 2011-07-03 (日) 02:47:33
    • あとは攻撃速度と攻撃回数じゃね?叉突矛は攻撃速度が遅い -- 2011-07-03 (日) 08:22:26
  • 極端な話、制圧なら防御は1くらいでいいんだけどな。対人避けてりゃ45100。 -- 2011-07-03 (日) 02:09:19
  • 邪魔することで拠点勝ちできたりもする。そういうときに1だと普通に死ぬ。だから防御1は俺にはできんなあ、というか会わない鍛錬だ。やはり4430にするしかないかなあ -- 2011-07-03 (日) 02:37:34
    • ちょっと前に争奪連勝PTの無強化即効拠点とかなら鍛錬すら必要ないだろ。 -- 2011-07-03 (日) 08:30:04
  • あぁ~。どうしよう。40332攻撃体力にするつもりだったけど、攻撃二回にするべきか迷ってるんだ。体力はこのままでもいけそうだけど、改造したらさらに前線維持がしやすくなるし、攻撃二回したらもちょっと撃破できるようになるかもしれないし・・・。どっちがいいかな? -- 2011-07-03 (日) 09:10:28
    • 俺なら攻撃2回かな。もともと防体スロが後半だから結構耐久力あるしね。刻印と属性にも寄って意見が変わるからとりあえずそこらへん明記しといたほうがいい。 -- 2011-07-03 (日) 11:57:51
    • 攻撃1回で十分。ぶっちゃけ極チン相手じゃとどめ刺しきれんし、まともに殴りあってくれるのは鉄戟とかそんなん。体力も一回あげて鉄壁仕込んで破竹無双くらいにいくほうがいい。 -- 2011-07-03 (日) 12:02:58
  • なるほど・・・。ちなみに刻印は、突覇で、風と氷を使おうかなと思ってます。攻撃はもう1回は改造してありますが、後一つをどうするか・・・。↑の方の意見はどちらも一理ありまして・・・。(´ε`;)ウーン… -- 2011-07-03 (日) 17:23:08
  • 雷叉突矛を作ろうと思うのですが、50321の攻撃上昇2回で考えています。雷サトツについてはあまり詳しくなく・・・一番多い鍛錬はどういったものが多いのでしょうか?鍛錬の参考にしたいので、よかったら雷叉突矛を使っている方の使用感や鍛錬なども教えていただけると嬉しいです! -- 2011-07-09 (土) 07:23:35
  • 枠3攻撃上昇1の50330がオススメ。c6は衛にするんだぞ! -- 2011-07-09 (土) 14:54:06
    • 安定性重視なら↑の50330.防御は腕でなんとかなる!って考えなら50320攻撃2回でランスロ回すか枠1で無双にふるかってとこだと思う。とりあえずC6は衛な。奇襲にめくりにと何かと役立つし何よりロマンがある。 -- 2011-07-09 (土) 19:09:21
  • 質問です。雷叉突矛で覇を使った場合、2発目のよろけが雷属性気絶になり、3発目の落雷も属性が当たるのでしょうか。だとしたら結構高火力になりそうですが・・・あと、極鎮相手に雷気絶から無双した場合、だいたい何HITするのでしょうか?教えて下さい。 -- 2011-07-15 (金) 16:45:44
    • そもそも覇はよろけ→属性浮かし→属性 なわけで雷つかうと一段目のよろけのせいで雷気絶にはならない。空中判定で雷属性が二回当たるわけだから、期待する火力にはならないよ。二回目から当てることができれば話は別かもしれないけど、だったら衛とかC3でいいじゃないって話になる。覇なら風、炎がいいと思う。 -- 2011-07-15 (金) 17:39:09
      • 有難うございます。 -- 2011-07-16 (土) 00:08:07
  • なあなあ、通常無双のラストどうやって当ててる?どうも当てにくい・・・ -- 2011-07-15 (金) 23:20:12
  • ん?普通にそのまま当てていれば当たらないっけか? -- 2011-07-15 (金) 23:46:16
    • まじか?ラストのときに無双終了後の移動、回避に備えて移動キーおしてしまうからかのお。半分ぐらいの確率で落としちゃうわ。真無双もだが・・・ -- 2011-07-16 (土) 02:27:20
  • 30432の攻撃防御改造やばいな。野良で30戦やったけどまだ1度も死んでない。体力残り30以下くらいまで前線で粘って撤退ないのは本当JCのおかげだと思う。 -- 2011-07-16 (土) 00:28:40
    • つーかその鍛錬で攻撃改造とか名に考えてんだ -- 2011-07-16 (土) 02:27:42
    • いや普通にありだろ。俺のは30432の攻撃上昇2回だぜ。まあアイテムはいつも鎮火符なんだが -- 2011-07-16 (土) 07:43:36
    • 鉄鞭か大斧使え -- 2011-07-16 (土) 16:18:30
  • え?R6で特別前提で服飾と合わせると200くらいいくから全然ありなんじゃない? -- 2011-07-16 (土) 02:37:54
  • 雷衛の威力・・・南無阿弥陀仏だよ・・・ -- 2011-07-16 (土) 20:13:25
    • それでも衛はカッコいいから使うよ! 雷でも風でも衛でトドメ刺したときはドヤッてできるしねw -- 2011-07-16 (土) 20:34:42
      • ん?それでもじゃなくてそれにでしょ?! 高威力で無双回収もすごいからねw -- 2011-07-16 (土) 21:42:06
  • フレが演習で30440突覇の斬サトツ使ってきたんだが、覇を乱戦中に撃たれるとかなり減るのなw極鎮なしだったら斬ダメが痛い>< -- 2011-07-16 (土) 22:00:59
  • 衛って巻き込みでふっとバスからそんな無双回収強いイメージないんだが。まあたいていC4ですますからC6までいかないというのがあるが -- 2011-07-16 (土) 23:39:04
  • なんでもかんでもDで突っ込んできて邪魔するのは勘弁してくれ... -- 2011-07-17 (日) 23:30:36
  • 突っ込む予定がなくても、立ち止まって殴るつもりがDになってたりもするな。誰かが敵をなぐってガードされてたから、裏回って殴ろうとしたらDしちゃって吹っ飛んでオワタとかはよくある。まあD便利だからなあ -- 2011-07-17 (日) 23:56:46
    • そういう誤操作を防ぐためにそういうときは一瞬ガードボタンをチョン押ししてからN振るといいよ。それで誤操作はふせげるべ。サトツにかぎったことじゃないけど。 -- 2011-08-06 (土) 14:45:28
  • この武器楽しいし強いね サトツオンリー炎か風の2択で新参から哺国までストレートで育てたけど武名B中盤まできた 極鎮相手はちょっと苦しいけど無双効かない以外は怖くなくなった -- 2011-08-06 (土) 14:05:50
    • この武器は何だかんだ相当な強武器だからなあ。他に乗り換えた時苦労しないよう気をつけよう~ -- 2011-08-06 (土) 18:01:30
  • だがなぁ、この武器飽きやすいんだよ。なにか特別光る物がない。一番無難な武器なだけだ。 -- 2011-08-06 (土) 16:03:29
    • わかるわぁwあまり無難すぎると飽きるよなw サトツもそうだけど、センコンとか鉄戟とかなw -- 2011-08-06 (土) 18:04:18
    • 50320の雷特化とか、00450の斬特化とか楽しいよ。この武器は無難に使うと面白くないけど、ネタ武器として使ってみると相当面白いよ -- 2011-08-07 (日) 00:18:11
  • 羽扇とサトツの二つを使ってきたが、羽扇が使いにくくなったので専らサトツ。惜しむらくはゴクチン相手がだるいこと -- 2011-08-06 (土) 22:02:27
    • 正直、サトツもそうとうな厨性能なんだがな。まさしく厨というに相応しい能力。ただ騒がれてないだけでね -- 2011-08-07 (日) 00:56:09
      • 総合性能は厨だが、撃破が取れてなおかつ安全な厨技がないからな 羽扇・鉄鈎無双とか蛮拳真無双みたいなやつ 逃亡性能と攻め手の多さをとれば全武器でもトップクラスだろうけど決め手には欠ける武器だわな -- 2011-09-24 (土) 03:20:19
  • 斬叉突矛使いってどうなんでしょうかね? -- 2011-08-06 (土) 23:58:09
    • 大斧・鳳凰武器以外の斬武器は基本イケメン武器、味方なら楽しめるなw -- 2011-08-07 (日) 00:21:25
    • C3→突で斬2回とダウン安定ってのはなかなか大きいと思う。突の空中判定とJCの組み合わせでなかなかタフだと思うよ。 -- 2011-08-07 (日) 00:26:49
    • 茨の道だとわかって使うならいいんじゃない?ただ武器に合ってるか、ベストorベターかといわれたらまったく・・・としかいえないw とはいえ元の性能が万能なんでも対応できます武器なんである程度の戦績は残せると思う。 -- 2011-08-07 (日) 00:36:39
    • C6覇なら混戦でも使える。ただ、序盤はかなり強い。C3→突→起き攻めC3で倒せたりする。活丹羽扇は知らん -- 2011-08-07 (日) 01:35:00
    • 叉突矛の突は起き攻め間に合わないからな・・・難しそう -- 2011-08-07 (日) 02:33:13
    • 覇で複数属性、突で空中判定、c5が遠距離空気砲、体力防御の上昇値が高い。斬で使っても他の武器で使うよりは比較的使いやすい -- 2011-08-07 (日) 22:29:55
  • 叉突使いに質問したいんだけど、、突衛って何の属性があうかな?雷なら陣衛がよさげだし、風なら突覇がいいんだろうし、、結局わかんなくなったので相談しにきました -- 2011-08-31 (水) 17:54:09
    • 雷なら突衛で、風なら陣覇だと俺は思ってるんだけど、気絶の敵に雷突当ててもダウンになったっけ? -- 2011-08-31 (水) 17:59:57
    • いえ、気絶からダウン、そこまではできるんですけど、相手が即起き上がったら突の影響で追撃できないんですね・・。しかし、突衛は雷ですかね?叉突で鉄槍なみの攻撃力がでたらいいんですけど -- 2011-08-31 (水) 18:07:42
    • 個人的には雷かな。風は狩り刻印+空中判定として陣が合うと思ってる。 雷鉄槍突並みの威力は出ないはずだけど、C5の支援に衛の奇襲、C3の回り込みとできることの量ではこっちが勝る。 それはそれとして、風衛で敵を戦線離脱させるのも面白いとは思わんかね。 -- 2011-08-31 (水) 18:21:57
    • 基本的に風・雷・炎のどれも合うと思う。c6衛は雷がやっぱ良いけど、まあ風も炎も行けるわな。炎ならc3から突で着火もできる、そのときに味方が近くにいて、タイミング合わせて殴ってくれたら着火状態でボコれるし。風は言わずもがな、突はまあ他の属性より劣るけど使える、衛も倍率良いし悪くないと思う。まぁ~でも、俺も個人的には雷かなぁ。 -- 2011-08-31 (水) 18:28:23
    • 雷玉でも突がダウンならC3フル当てて突からの無双ができるから突衛の雷いいと思います! -- 2011-08-31 (水) 20:38:27
    • N5かN6で気絶からの風突もありだと思いますよ。あまり近くで打つと受身とって反撃されるので注意です。 -- 2011-09-27 (火) 10:54:14
  • 叉突矛って修正くらった?JCからの無双が出来なくなったんだけど。前まではJCで敵が浮いた瞬間無双当てられたけど、今JCから無双しても無双発動しなかったし。 -- 2011-10-04 (火) 19:58:07
    • 無双ボタンにポテトチップのカスが詰まってるに一票 -- 2011-10-04 (火) 22:05:23
  • Dからの無双コンボのコツってありますか?最初の突進を当ててから無双を当てるのか、衝撃波を当ててから無双を当てるのか・・ -- 2011-10-06 (木) 18:00:11
    • 出来るのかな? 何度か実践でやってみたけど成功した例が無い。出来るとするなら多分突進じゃないかな。衝撃波だと相手吹き飛ぶ+自分が少しノックバックで下がっちゃうから。詳しい方いたら是非教えて下さい -- 2011-10-06 (木) 18:06:23
    • 突進を当てないように近づけれれば楽なんだが・・・結構難しいんだよな -- 2011-10-06 (木) 18:16:42
    • Dは2段階当たるんだけど、1回目の突進の時に相手が地上なら浮く感じになるから衝撃派出る前に浮いた時に無双。雑魚敵でためすといいよ。 -- 2011-10-07 (金) 14:05:34
    • 一回だけDからの無双コンボできたことあるけど、衝撃波当てた瞬間速攻で無双すしかないかと
      たまたまできただけだから確実では難しいと思う
    • できるよ。慣れると簡単。突進を当てるんじゃなくて、突進が当たる前に無双を押すといけるよ。 -- 2011-10-08 (土) 14:11:37
  • この武器でc1突で炎玉装備の味方がいたときに、c3気絶→突着火の時に殴ってくれい!知ってる人は着火状態で殴ってくれるけど、やっぱ知らない人は見てるだけか、何を勘違いしてるか飛ばしたりする。風とかなら風付けてくれるのもありがたいけど、相手無双無いなら殴ってくれよなっ! -- 2011-10-17 (月) 09:54:59
    • なんとなく「武器は買ったらちゃんと装備しないとだめだぞ!」的な人が連想された -- 2011-10-17 (月) 10:06:06
    • 着火無双するかしないかの判断が難しいので、炎武器がn入れた時点であとは見守る事しか出来ない。 -- 2011-10-17 (月) 19:24:38
      • 相手無双ある時は基本着火無双すると思うぞ。ない時は…判別難しいな。変な人なら「おい横取りすんな」とか言われかねん -- 2011-10-17 (月) 19:27:32
    • 判断が難しいよな~。どっかの議論でもあったが、邪魔するな!みたいな人もいるし。 -- 2011-10-18 (火) 13:50:03
  • 突覇炎玉装備で鍛錬と改造で悩んでます。思ってるのは①40332攻体改造(よく聞く鍛錬と改造なんですが炎に攻4振り攻改造がどうなのかと…叉突矛は攻3振り攻撃上昇改造なしだと火力不足なんですかね?それか風か氷に切り替えられるから?)か②30432防体改造どちらがお勧めですかね?プレイスキルにもよるんで…高く売れそうなのでお願いします。もし他にいい鍛錬や改造、誤り等があるなら指摘して欲しいです。 -- 2011-10-20 (木) 19:56:15
    • 40332防御、体力、枠で風がお薦め。炎なら無双は3無いと・・・常に無双ゲージは満たしておくものだから。 -- 2011-10-20 (木) 20:00:00
    • 炎なら30333だな。気に入らなかったら枠改造して変えればいいし。体力改造だけしといて後は改造しないで取っておくと他の属性にも出来るからそれも視野に入れた方がいいよ。 -- 2011-10-20 (木) 20:02:38
    • 炎で使いたいので30333体力 -- 2011-10-20 (木) 20:24:49
    • やっぱ炎に40332は合わないみたいですね。炎で使いたいので↑さんの言うとおり30333の体力上昇改造1回(後々色々変えられそう)でしばらく様子見ようと思います。 -- 2011-10-20 (木) 20:29:43
    • 俺は雨でもいいように40323の攻撃2回使ってるけど2倍仕込めばガチムチでなければC3→着火2倍無双で仕留めれるよ。雨なら普通に鉄壁仕込んで殴るといい前線維持出来るよ。成績は大体3-0か4-1とかかなぁ~いい時は8-0とか。 -- 2011-10-21 (金) 04:38:48
  • 戦績自慢とかいらね^^; -- 2011-10-21 (金) 08:27:33
  • 制圧だったらc6は覇と衛どちらがいいですか? -- 2011-11-02 (水) 14:08:52
  • 突衛を持っているのですが、どの属性が合うのでしょう?突衛は雷がいいとよく見るのですが…攻撃特化ではなく、支援寄りで動きたいので、氷がいいかなあと…。突衛に一番合う属性はなんですか? -- 2011-11-02 (水) 16:26:08
    • 突衛ならどの属性でもいけますが、支援寄りなら風か氷に絞られるでしょうね。C5中心に動くなら風、C3で殴りもしたいなら氷がお勧めかな。C1が狩り刻印ではないので強化スピードを考慮するのであれば氷がベストかと思います。 -- 2011-11-02 (水) 16:42:18
      • なるほど…。氷にしてみようと思います。C5当てるの苦手なんですよね、なかなか当てれない…うーむ(´~`;) ありがとうございました^^ -- 2011-11-02 (水) 16:57:30
  • 陣覇を買ったので風使用にしようと思うんだけど、40332か30432か40430どれがいいですかね? -- 2011-11-22 (火) 19:05:34
    • 自分は40332使ってますが、撃破>撤退と安定した戦績です^^ -- 2011-11-22 (火) 20:11:05
  • 突覇で風玉系で行こうと思うのですが、40332、30432、30342のうちどれが安定するでしょうか? 改造はいずれにせよ枠1、攻撃上昇1回は考えていますが、残りを防御上昇にするか体力上昇にするか悩んでいます。 -- 2011-11-26 (土) 06:37:54
  • 議論する場を質問掲示板と勘違いしてる人が多すぎる。これだけたくさんの情報が載ってるのに、なぜ一度ログに目を通してみないのか。 -- 2011-11-26 (土) 06:52:20
    • まったくだ。何度目だその質問、て思うわ。確実に二桁行ってるぜ。 -- 2011-11-26 (土) 09:00:11
    • 時代は流れてるんだぜ?昔のログ見て50320とかにしたらもう、、、 -- 2011-11-26 (土) 14:03:22
      • サトツの性能なら50320は有りだろ -- 2011-11-30 (水) 14:55:41
  • 昔は攻撃・防御改造だったけど、今は着火と鎮火符が流行りだから体力改造もあり? -- 2011-11-27 (日) 09:50:44
  • C1突あたりに下方修正が来ないか心配だ。空中判定が削られるか、属性がつかなくなるとか。 -- 2011-11-30 (水) 14:16:05
    • 叉突矛のC1突は確かに優秀すぎるからなー^^;ダウンの飛び道具に加えて、空中判定、属性付与と、飛び道具が遅くて若干当てづらいってとこ以外は攻防両用で完璧だからな。属性付与か空中判定がなくなってもおかしくはないと思う。ただ空中判定なくすなら、硬直も減らしてくれないと隙だらけになって使いづらすぎる。 -- 2011-11-30 (水) 14:27:28
  • c1属性浮き判定ってサトツとオウセンだけだっけ?サトツの浮き判定はまだわかるけどオウセンは許せん!せめて飛ぶモーションにしなさい(・д・)以上! -- 2011-11-30 (水) 16:17:43
    • 爪の砕、大斧の突、蛮拳の盾とか違ったっけ -- 2011-11-30 (水) 16:44:23
    • 別に桜扇突は楽勝に捕らえられるだろ こいつは無理だ -- 2011-11-30 (水) 17:33:41
    • その中で俺が安定して捕まえられるのは、爪の砕だけだ。桜扇突はたまーに捕まえられる程度。だが、桜扇突は失敗して空中判定で捕らえてしまったときに、JCの反撃を受けるのが痛い。 -- 2011-11-30 (水) 18:10:46
    • 途中までなら朴刀盾鉄剣盾も空中だったな -- 2011-11-30 (水) 19:32:59
      • 後半空中判定消えるから、その二つは地上で捕らえるのがたやすい。 -- 2011-12-03 (土) 16:06:45
  • な…なんだこの武器は?!封印なし拾ったので何気なく使ってみたら…即時空中判定+属性のC1…めくり余裕のC3、無双回収余裕のC4、支援カットもできるC5、SA+高威力のC6、範囲広めで硬直の無い無双!そして逃げに超優秀なJCと追撃に超優秀なD!基本ステも上昇値も全て高い…。こ…これこそがまさにベストオブ…ちゅ…。開発者が星彩オタで補正かけたとしか思えんのだが、どうなのそこんとこ。まぁ別にいいんだけど、なんか無茶苦茶じゃないかこの武器?(’’; -- 2011-12-03 (土) 15:39:20
    • おまっ馬鹿野郎!そんなこといったら厨武器大好きな奴らが沸くじゃないか・・・ -- 2011-12-03 (土) 15:51:58
    • 弧刀も逆の意味で補正かかってるよな -- 2011-12-03 (土) 15:59:29
  • 厨に近い強武器だねー 確かに属性即空中判定だが以上に当てにくい C3めくりだがNとNの間がちょっち長いからEGされやすい 無双回収C4するならC3の方がいいと思うのだが?C5で支援するのはいいけど そこまでに行くのが長い C6衛覇も優秀だがつながらないでもめくりやすい JCは武器の中で一番強いと思う Dも同じく上昇値もいいけどスロ位置的に時間がかかるのよねー 無双も石相手だと機能しない、この武器はバランスがかなり取れてるとおもうのですよ -- 2011-12-03 (土) 17:15:50
    • バランス取れてるっていうか全体的に高水準でまとまっていると言われてるけど。どんな使い方してもいけるから、めっぽう強い。無双回収なら倍率の高いC4がベスト。何気にC4って高倍率属性+中距離なんだよな。多彩すぎるw -- 2011-12-04 (日) 14:34:15
  • 総合力は麟角刀くらいじゃない? -- 2011-12-03 (土) 18:03:10
    • 生存能力と支援力は叉突が上だけど、Nと無双の性能差で対人撃破は圧倒的に麟角刀のほうが楽だな。叉突は強いし死なないけれど、鎮火や石持ちに決定打がなく、どうしても空気になりがちだから。本当に絶妙なバランスで強武器の範疇に留まってると思うw -- 2011-12-05 (月) 12:58:05
      • 石にはリンカクよりサトツのが強いだろ。無双しか打てない人ですか? -- 2011-12-05 (月) 14:14:44
      • 体力二回だなー防御はもともと高いし究極仕込めれば激無双真無双打たれてもそうそう死なない、攻撃入れてもいいけど結局c3を打つ場面がなかなか来ないそれならc5支援覇でバラマクとかで生き残ること考えてる -- 2011-12-05 (月) 14:52:56
      • 「鎮火や石持ちに決定打がなく→石にはリンカクよりサトツのが強いだろ」決定打の話で強い弱い言われても。火力ではサトツに分があっても差し込みやすさはリンカクに分があるし決定打で見るならミリ以外はリンカク安定だと思うけど。 -- 2011-12-05 (月) 15:58:09
      • 硬いことで殴りに行きやすい、C5で属性当ててから殴りにだって行ける。属性の威力も高いし、この武器で石相手に決定打ないならキラーじゃない浮き無双武器で決定打あるの戦斧くらいだわ。いざとなったらいくらでも逃げれるし厨武器なのは間違いない -- 2011-12-05 (月) 17:42:51
      • 逃げ能力に関しては間違いなく厨性能、全武器でもトップだろう。ただし対人撃破力は並よりちょい上程度じゃないか?とりあえず出しとけ的な撃破技もないし、適度にテクニカルな立ち回りを求められる。攻めに関してはバランス取れた武器だと思うよ。 -- 2011-12-05 (月) 18:58:33
  • 風用で40332の陣覇さとつをつかってるのですが、みんな鍛錬や改造はどうしてますか?過去ログをみると攻撃体力が多いのですが、防御体力や体力2回も有りな気がする。攻撃は4鍛錬+特別つければ、ちょうど200くらい行くし。30432もいいかもしれなけど強化が遅いのが気になる。みんなはどんな改造と鍛錬でしょうか? -- 2011-12-04 (日) 12:57:26
  • 序盤に速攻などしないなら固めにすればいいけど、攻撃改造入れるとC3攻めやC5のミリ狩りなども威力が高くなって良い。元々硬いのにさらにガチムチにする必要もないかなと思って陣覇40332の攻撃体力つかってます。30432だと死なないだろうけど倒せないような気がする。本当は40332の攻撃2回にしたいんだけど、今の時代的に玉武器は体力はないと厳しいですね。 -- 2011-12-05 (月) 16:51:37
  • 30342突覇で風つけて使ってるけど、体力ゲージが長いのとC1突とJCがうざいため、中盤以降敵さんがほとんど相手にしてくれない。寄ってくるのは鉄戟・叉突矛・石付きの殴り武器くらい。上にもあるように派手さはあまりないが高水準な移動要塞(逃げ性能は特に高い)って感じかな。それなりに活躍は出来るのだが、奥行きが無いと言うか、無難というか、ちょっと切ない武器だぜ・・・ -- 2011-12-07 (水) 17:49:29
    • ですよねー。 チャージ攻撃や倍率など、殆どが高水準ですが、戦い方に工夫のできない武器だと思います。 乱戦ではかなりの活躍が見込めますが、タイマンでは技の選択肢が非常に狭いため、不向きです。 -- 2011-12-07 (水) 19:30:46
  • この武器、もともと風にはあまり向いてないと思うんですが、結構使ってる人多いですね。どのC攻撃でも大きく吹き飛ばしちゃって追撃できずに大変だと思うのですが、どうなんでしょ。炎氷雷でインファイトに持ち込めれば陣、突、C3、衛で俺のターンを続けられるのでタイマン上等の気分になれます。 -- 2011-12-07 (水) 20:03:12
  • 上にいろいろ書いてあるけど、奥行きないとかタイマン不向きとかはっきり言って使い方間違ってんだろwその上にも攻撃2回にしたいけど・・・とかあるがすればいいじゃんw死にたくない鍛錬の奴ばっかりしかいないのな。俺は突・衛の40332の攻撃2回で雷使っているがほとんど死なないし、撃破は平均で3~5くらいはとっている。タイマンだったらC3めくりからの突、起き上がり攻め。赤ぶっぱへのC5強襲→その場から突で何人殺してきたか。うろうろしている奴への衛での不意打ち。味方との突ループ。こんなにもバリエーション豊富で楽しい武器なのに全く使えてないんだな。武器どうのこうの文句言う前に自分の腕見直せや。 -- 2011-12-07 (水) 20:23:42
    • まあ、叉突矛に切ないっていったいどれだけの武器を求めてるんだかとはおもったwww -- 2011-12-07 (水) 22:07:58
    • 未改造で耐久性能がカンストしてるような武器だから個人的に防体改造はほんと無駄だと思うわ。今の激無双主流の対決で唯一極玉持っていってもやっていける武器な気がする -- 2011-12-07 (水) 22:48:34
  • 攻撃2回の雷は使ったことあるが確かに強い、野良だとかなり活躍できる。ただ、相手が4PTで激無双PTだとリンカクトウやヌンに追い回されたことはある。話を戻して、主は陣覇で風使ってるみたいだから、防体でもいいと思うけどね、風装備が長らく前線にいるだけで戦況は変わるし、攻撃2倍を惜しまず使えるサトツは攻撃改造しなくても削ることはできる。もちろんキルはあまり取れないから攻撃2回の突衛雷サトツが一番楽しいと俺も思うよ。 -- 2011-12-07 (水) 23:49:17
    • ちなみに俺の雷サトツは50321の時代遅れ鍛錬だけどね。 -- 2011-12-07 (水) 23:57:25
      • 俺のは50320攻撃2回なんだが、間違えて残り1枠、上昇体力本格しちまったぜwしかもさ500回は確実に使ってんのに特別まだ2つしか付いてないという・・・ -- 2011-12-08 (木) 05:59:46
      • ↑すまん、多分書き間違いだとは思うが、1枠で上昇体力・・・体力基本の間違いだよな?揚げ足ですまん。 -- 2011-12-08 (木) 09:51:17
      • ↑あっ基本基本、普通に間違えたw -- 2011-12-08 (木) 14:53:26
  • 炎叉矛を作ろうと思うんですが、鍛錬・改造を教えてください。個人的には30333の体無か40332の体2がいいかなと思ってます。ご教授くださいー -- 2011-12-08 (木) 12:37:22
    • 俺は40323の攻撃2回を使ってるけど、無双回収の時に肉まんで回復出来るしサトツの離脱性能、C1突の空中判定などあるから体力改造は要らないと思うよ。相手属性とかなら2倍仕込んでC3着火無双だけで相手が体力2振りの武器なら確殺できる。雨でもゴリゴリ殴って削れるし攻撃2回お勧めだと俺は思うよ。 -- 2011-12-08 (木) 14:58:59
  • ログをみると叉突矛を撃滅で運用してる人がいないようだけど結構使えそうじゃない? タフで離脱性能も高く、防衛が来てもDやJCのゴリ押しで敵拠点を制圧出来る性能がある。ただ高楼は苦手な方かもしれない。こちらが妨害する場合はDや属性つけた突・C5? 鍛錬は43320あたりで雷+ランスロ攻撃2倍仕込むか、あるいは炎で行くなら33322あたりだろうか。後者は雨 雪&石相手に弱い&ランスロ無しで微妙っぽいが (--;  意見お待ちしてます。 -- 2011-12-14 (水) 12:00:40
    • 俺は争奪でも使ってるから言うが全然使えるよ。43320で極氷で行ってる、制圧でも使えるように破壊改造だけど無双で拠点を落とす人多いから氷ハメでけっこうキルも取れる。C5はあまり使わないかな、対決のような乱戦にならないから打っても全く当たってくれないし、N振ってる間に距離とられて簡単に制圧されてしまう。防衛されたときはDやJAとJCを使い分けていけば制圧できるし、武将拠点は相手Pと武将を重なるように誘導して同時に狙いながらC3で落としてる。あなたが言うように囲まれても離脱性能高いから相手が2人でも防衛(邪魔程度だが)できる。 -- 2011-12-16 (金) 00:05:00
      • ありがとうございます。とりあえずその鍛錬+氷で楽しく使ってみようと思います。 -- 2011-12-16 (金) 01:20:42
      • 撃滅で氷サトツか。突衛持ってるから作ってみようかな。突やC3で凍らせてC3ループ。インファイト中に相手が距離を取ったら追撃のC5。密着時C3出しそびれたり上手く回り込めなさそうな場合はC6衛でメクリ&距離を取る。氷ハメ中にC3で相手が凍らずピヨったら突で転ばせて再度起き攻め。想像なので実戦で使えないかも。43320鍛錬が上がってるが撃滅だけに使うなら攻撃上昇2回改造も問題ないのかねぇ。服パラと相談だ。 -- 2011-12-16 (金) 04:20:43
  • ちなみにダウン効果の攻撃でなら空中判定だろうが凍らせることが可能だったりする。つまりC3でピヨっても突でもう一回凍結のチャンスがあるということ。相応の準備をしておけばC3のめくり性能と合わせてほぼ100%凍りハメを続けることができる。 -- 2011-12-16 (金) 05:11:19
    • なるほど これはいい事を聞いた。ずっと俺のターンだな。 -- 2011-12-16 (金) 05:25:27
    • ピヨってる敵に突を当てると凍るってこと??  -- 2011-12-16 (金) 05:56:10
    • それやってるんだけど1回もピヨリ→突で凍ったことない・・・運が悪いだけか・・・ -- 2011-12-16 (金) 07:48:57
    • 間違った知識を広めないように ピヨり中と空中判定中は凍結は絶対にしない仕様ですよ -- 2011-12-16 (金) 14:36:11
    • まあ間違った知識と言うか実戦でそれで凍らされた人もいるんですけどねー -- 2011-12-16 (金) 16:21:40
      • ん~・・・。 気絶中は崩壊ダウンでも凍結はムリだった気がするが・・・。  -- 2011-12-16 (金) 16:31:44
      • 実戦で凍らされた人なんだけど今18分間試技間で試してきたけど気絶からは一切凍らなかった…なんらかの氷の仕様変更でもあったか、狐に化かされていたのか… ちなみに気絶から凍らされた記憶があるのは連打で凍結時間が短縮できる処理があったころでした。そのときの自分も「気絶しているから凍ることはない(キリッ  解除しないで放置しておこう」とか思ってたように記憶しております。  とにかく真偽はどうあれ今は出来ないっぽいです嘘言ってサーセンorz -- 2011-12-16 (金) 16:51:55
      • 可能性としてはダウン直後に他の氷属性攻撃されたか糞ラグでダウン後に属性判定されたかじゃない?凍結連打ゲーの時とか回線絞りとかラグひどい時とか属性が付くタイミングずれてたし。 -- 2011-12-17 (土) 08:02:09
    • 地上ダウン(崩壊ダウン?)のときには氷るけどね。それと勘違いしたんじゃないのかな? -- 2011-12-17 (土) 07:16:21
  • このDはいまだに空中にも判定残したままなのかな? -- 2011-12-16 (金) 14:38:48
    • 盤刀の最高度のjcも打ち落とされる位高いです。 -- 2011-12-16 (金) 14:41:57
    • Dの衝撃波食らうと戦盤のC2を食らったみたいに受身不能だから、空中で衝撃波もらっちゃうと無双までもってかれるのがウザイよね^^; -- 2011-12-17 (土) 10:28:32
  • 発動早い、移動距離長い、硬直ないでこの武器のJCの性能異常すぎだな。C1突とこれしてるだけで死なないし、捕まらないじゃん。細剣と同じでいいじゃん。おかしいわ -- 2011-12-17 (土) 23:53:07
    • 殴りやってれば普通に死ぬけどね。逃げに徹してぶっぱやってれば強いし死なないのは事実。 -- &new{2011-12-18 (日) 02:14:53}
  • R5、R6で無双2振りの時の前後の無双回数検証されてる方いませんか? 攻防体+で無双-の物を使ってみたいと思うのですが・・ -- 2012-01-22 (日) 13:12:51
  • c4の追加入力がギリギリあたるぐらいの位置にいても衛で捲られるんだが、どこから捲りでどこからが正面に判定あるのか全くわからん -- 2012-01-25 (水) 17:30:25
    • 衛の判定は自分の右半身のほうから「し」の文字を180度回転させた感じにでるんだ。捲られる場合は「し」の最後のあたりでくらうことが多い。プレイヤーの後方にすら当たり判定があったりするからな。体感的に見た目以上に範囲は広いよー。 -- 2012-01-25 (水) 20:10:12
  • 叉突でDばっかやってる相手におしおきするにはどうすればいいんでしょうか。 -- 2012-01-26 (木) 23:29:39
    • ガードをしっかりすれば良いと思います -- 2012-01-26 (木) 23:57:33
      • Dガードしてそこからどうするかっていうね…うまく衝撃波をガードして硬直してるうちに殴れるようになるまでかなり時間かかったもんだ。。 -- 2012-01-27 (金) 03:46:11
    • N降ってみれ。Dは常時地上判定だから(^ω^) -- 2012-01-27 (金) 00:29:42
  • ガードは真正面じゃないと衝撃波食らうよね。N振っておしおきしてみます。ありがとです。 -- 2012-01-27 (金) 01:21:47
  • 撃滅や制圧で拠点妨害しなければならないとき敵の叉突でJCと突ばっかやってる相手におしおきするにはどうすればいんでしょうか。 -- 2012-01-31 (火) 00:05:34
  • 上のほうで撃滅の話が出てるけど、仲買にはC1砕が多いですが、C1陣で風ってどうなのでしょうか? 制圧にも使えるように特別つけて44310の破壊改造とかだめかな? 陣で狩れるし、空中判定だから絡まれたときに使いやすいですし、撃滅で風つけて防衛とかより、氷ハメで撃破狙ったほうがいいのかな?  -- 2012-01-31 (火) 17:44:17
    • 上でコメした者だが、制圧なら砕、撃滅なら陣or突だと思ってる。砕は陣より硬直が少し長いが狩り残しが出ないので撃破性能は上、撃破判定争いになった時は重宝するよ。撃滅では撃破争いになるわけでもないからC3でも十分くらいかな、風使うなら陣は必須だけどね。それに相手は撃破を狙ってくることが多いからC1に空中判定があれば安心だろう。あと風についてだが、俺は氷使ってるけど、これはステージによって使いわけるといいのかもしれない。広いステージなら1:1の戦闘が多いから氷ハメ、狭いステージなら2:2の機会も多いから風で鈍足にして一人を集中的に叩く、対決に近い感じと言えばいいのかな。まあ考えすぎかもしれないので参考程度に。。 -- 2012-01-31 (火) 22:12:22
      • ご丁寧な回答ありがとうございますm(_ _)m 先走って、陣覇を買ってしまったのでこれで作ろうと思うのですが、先にも質問しましたが、制圧だと44310破壊1枠3の高楼5回にあわせて作ろうかと思い、撃滅兼用にしたいと思うのですが、撃滅は対人も重要なので43320が基本ですかね? 重ねて質問ですみませんm(_ _)m -- 2012-01-31 (火) 23:13:37
      • 撃滅で44310でいくなら属性玉をつけるより鎮火符などの防御アイテムをつけて拠点維持を潰す役回りになるかな。腕に自信があるなら属性玉でも問題ないとは思うけどね。あと高楼5回で設定するなら無理せず6回設定がいいよ。初動のC3は攻撃回数4回だし、連撃1回入れれば6回で丁度良くなる。高楼をJA+C3とN3+N2の5回設定を試したことあるが、N3×2の6回と制圧速さがたいして変わらなかった気がする。もちろん防衛されたときは回数が少ないほうが便利だと思うので好みかもしれない。 -- 2012-02-01 (水) 00:27:11
      • 何度もありがとうございますm(_ _)m あまり対人に関して腕に自信がないので、石か鎮火で行こうかと思います。 -- 2012-02-01 (水) 19:46:22
      • ↑途中送信>_< また、高楼も6回でもあまり変わりそうにないなら、服飾等調整して43320の破壊1枠1+他上昇1回でやってみようかと思います。 いろいろご指摘ありがとうございましたm(_ _)m またこまった事があったらよろしくお願いいたします。。 -- 2012-02-01 (水) 19:52:46
  • ただ、そこまでしても撃滅自体が廃れているという・・・ なんとかならんか -- 2012-02-01 (水) 20:25:23
    • ほんとね。鎮火ゲーや糞構成ばかりの対決やるよりかは数段おもしろいよ。 -- 2012-02-01 (水) 21:52:28
  • 撃滅は争奪で強制的にプレイするくらいだよな。武器でよく見るのはJC・空中判定刻印・タフ・鉄壁でまず死なない叉突矛と、ぶっぱで並の制圧武器相手ならキルを取れる羽扇、足速くて妨害や逃げも得意で無双ぶっぱも凶悪な鉄鈎、鬼リーチ・逃げ刻印・タフ・着火無双でほぼ死なないし上手くいけばキルも取れる鉄戟。叉突矛は安定性抜群なんだが指揮官撃破の楽しみを追加するためには、やっぱ前出のとおり氷攻めがいいのかねぇ。C3もいい具合にめくりやすいし。 -- 2012-02-01 (水) 21:54:40
  • なにげにN4-N6出し切りが気絶なのがいい。風玉つけても気絶が狙えるのはタイマンだと特にありがたい。 -- 2012-02-27 (月) 06:08:21
    • とにかくC3振っちゃう人が多いけど相手にする側としたらN4気絶→突で風+ダウン食らうとマジ生きた心地がしない -- 2012-02-27 (月) 09:10:55
      • c1突って、ダウンだけど風だと吹っ飛んじゃうんじゃないの? -- 2012-02-27 (月) 10:52:04
      • そうだっけ? 何かと勘違いしてたかな・・・ -- 2012-02-27 (月) 14:56:22
    • なにげにだけどな、めくり可能なC3が優秀すぎて恩威が少ないのが現実。気絶とっても高火力のC1があるわけでもないしね。 -- 2012-02-27 (月) 13:44:08
      • 一応当てやすいc4があるぞ -- 2012-02-27 (月) 18:57:31
      • C4は高倍率だけど気絶からではほとんど間に合わない(一応ってのはこのこと?)。やってみたことあるけどガードされて反撃もらったよ。悲しすぎてもうやらないと誓った。 -- 2012-02-27 (月) 19:20:07
  • C1陣のチャージ音が消えてない? -- 2012-03-20 (火) 01:42:28
    • 今色んな武器のチャージ音が消えてる。場合によっては無双の発動音も消えてる。 -- 2012-03-20 (火) 11:12:54
      • まるで某オワ鉄だな。わかりにくいネタすまん -- 2012-03-20 (火) 13:25:26
  • この武器つまんないよね?使ってても爽快感無し 相手にしても無視でいいやって思っちゃう。 -- 2012-05-09 (水) 00:50:56
    • 確かに砕尖剣使ってる時と同じでつまらんな。死なないのが当たり前の武器だし。どうせやばくなったらJCとか突しまくってるだけのやつばっかりだから、相手にいたら適当にあしらって放置だな。 -- 2012-05-09 (水) 00:58:53
    • これは 釣か? この武器つまらんってアイテム石やチンカフデフォならつまらんだろうけど、属性ありなら相当楽しいじゃん、突とJCばっかって風つけて突してるやつを殴るって楽ジャン硬直待たずに殴ってるなら問題だが、意外と長いぞ -- 2012-05-09 (水) 01:25:28
    • だな、石とか鎮火で爽快感無いといわれてもな・・・50320攻撃2回C6衛で極雷とかやってみろ、氷でもいいが。後はC6覇で風支援とかも十分楽しい。どの武器に限らず楽しみ方はいくらでもある。 -- 2012-05-09 (水) 02:46:41
    • 相手してだろw 突だって硬直長い分空中判定も長いから風で鈍足化させてもJTKも+すれば殴りなんてほぼ無効化。国士無双で叉突矛が多いのもそのせい -- 2012-05-09 (水) 07:36:50
      • JTK使ったらどんな武器も糞化するにきまってる -- 2012-05-09 (水) 08:07:14
      • 国士で多いのもなかなか死なないのとDの異常範囲のミリ狩りが優秀だからだしな。上昇値、基本値、刻印等スペックがJTK関係なしに優秀すぎる -- 2012-05-09 (水) 08:34:48
      • JTKせんでもJボタン連打で十分J逃げできる -- 2012-05-09 (水) 08:42:19
  • 攻撃用 叉突 つくりたいんですけど 突衛 突覇 どちらがいいんでしょうか?あと作り方なんですけどr2から 改造重ねて研磨してr6までつくれば 攻撃 体力 防御 が上昇した武器になりますか?枠はどれだけ必要なんでしょうか?攻撃は5鍛練にして無双は鍛練なしでいきたいんですけど 初心者でわかりません。すいませんけど教えていただけませんか? -- 2012-05-17 (木) 12:39:43
    • 攻撃5鍛錬の特化型なら突衛の方をお勧めかな、それと身分ごとに使える武器のランクは違うよ、今の身分にあったランクの武器で、新参ならr2~3で枠は16あればおk、熟練ならr3~4で枠24(r3なら枠20) それと初心者なら研磨は無理だね、あれは練成スキルが無いと成功率が低すぎるので、普通に武器を仲介で手に入れるのが良いよ。 -- 2012-05-17 (木) 13:31:03
    • 上の方と同じで 攻撃特化(特に属性なら)なら突衛がオススメですね!もしR4~R6で作るのであれば 無双鍛錬は1でもして50321にした方がいいかなとは思います 叉突矛は破壊スロが1なのでデフォでスロ1が空きますし 何よりC4の無双回収が素晴らしいのと 無双が結構痛い 〆が無双になることが多いので 1でもあると違ってくると思いますよ -- 2012-05-17 (木) 20:59:36
  • c3って繋がらない? n2まで当たってるのに、c3当てる前に空中判定になって抜けられるときが多々あるんだが -- 2012-06-16 (土) 22:19:30
  • 突覇40420の氷の改造で迷ってます。攻撃上昇1・防御上昇1or体力上昇1、もしくは攻撃上昇1・枠3回で40430どれがいいでしょうか? ちなみにタイマンは得意ですが混戦中の前線での対人は苦手です。 -- 2012-09-18 (火) 21:48:14
    • タイマンは得意ってサトツの氷はタイマン最強クラスだろ。混戦でも活躍したかったら無双振ったらいいんじゃない? -- 2012-09-18 (火) 22:25:56
    • タイマンというのはサトツのことではなく僕自身のスキルの問題なので言葉足らずですみません。目指すところとしては撤退はしたくないけど撃破もちょっとはしたい、耐火性も欲しいけど混戦中に倒せる敵は倒したい、です。 -- 2012-09-18 (火) 23:12:14
    • ちなみにタイマンは得意(僕自身のスキル)  笑かすなww -- 2012-09-19 (水) 01:10:04
      • 読み取り方を変えよう。 タイマンは得意、というかタイマン状態なら立ち回りや引き際が分る とな。 さすがに俺タイマンなら負けねぇからさ!強えぇからさ!とは言わんだろう。 -- 2012-09-19 (水) 08:21:48
    • まぁ、↑はスルーで、40332が無難ですよ?サトツはランスロ使いやすいんで、無双に振らないのは勿体ないです。 -- 2012-09-19 (水) 01:26:40
    • C4の無双回収もあるし、無双無振りと無双2鍛錬じゃかなり差があるよ。いざとなったらJCの逃げ性能で赤維持ぶっぱも強いし。 -- 2012-09-19 (水) 07:37:45
    • 40332ですか、ありがとうございます。ちなみにこれだと枠25ですよね?残りの改造枠はやはり防体上昇ですかね? -- 2012-09-19 (水) 09:31:50
      • 個人的には40332なら攻撃2or攻撃体力がいいと思う。属性部分の倍率が高めなので200こえて攻撃あげても勿体無くはならないと思いますよ。 -- 2012-09-19 (水) 13:04:24
      • 俺も40332の攻撃2回がいいと思う、てか使ってる。↑が言うように属性恩威もあるし、序盤の速攻が成功しやすいから、得意のタイマンが活かせれるよ。後半でも2倍無双でキルとりやすくなるから使ってて楽しい。主は防御面を気にしてるけど、サトツは防体の上昇いいし、逃げ性能も高いし、おまけに究極が鉄壁だから防体が無改造でもほとんど撤退しないよ。 -- 2012-09-19 (水) 23:05:13
    • 40332で攻撃上昇に1回まず入れてみます。それで何回か使ってみて体力に振るか、防御に振るか、攻撃に振るか決めてみます。どうもありがとうございました!^^ -- 2012-09-20 (木) 12:28:43
  • 50330面白いよ。攻撃改造で! -- 2012-09-20 (木) 00:44:12
  • 突衛拾ったんだけど使える? -- 2012-09-21 (金) 19:13:21
    • 誰か答えてやれ・・・。突衛なら雷氷≧風炎>斬で使えるよ。突は空中属性で炎なら着火無双もできるし、衛は高威力めくりSAで雷なら突で起き攻めも狙える。好きに使うと良いさ -- 2012-09-22 (土) 00:47:56
      • あたーす -- 2012-09-22 (土) 04:07:56
  • 氷サトツはC6覇と衛だったらどっちがいいですかね? -- 2012-09-23 (日) 08:54:29
    • どちらともいいがたい、衛は倍率がいいけどタイマンでは繋がることがないからJ抜けされるけど一応めくりと味方がやられてる時に無理やり割り込める、覇はNからつながるけど当て方をちゃんとしないとつながらないのと周りにばら撒くから違う敵まで当てる味方が違う敵を殴ってる時に邪魔してしまうときがある で メリットはその逆 氷なら覇がおおいとおもわれる -- 2012-09-23 (日) 11:55:21
      • ありがとうござます -- 2012-09-23 (日) 14:55:56
      • 覇の氷は絶対凍らないんだが・・・衛じゃないか? -- 2012-09-23 (日) 16:21:46
      • 氷は衛それ以外は覇のほうがいいとかじゃなかったか。まあ俺は衛だけど。威力たけえしピンポイントで割り込めるからなあ。 -- 2012-09-23 (日) 17:12:30
  • 覇は1撃目2撃目で浮くから氷と相性悪いよ。最後の衝撃波だけ当てるなんて器用な真似できるならいいけど。 -- 2012-09-23 (日) 16:34:19
    • 最初の回転で属性乗らなかったっけか?まぁ凍らないと吹っ飛んで追撃すら出来ないから氷と相性がいいとは言えないのは確かだが -- 2012-09-23 (日) 17:13:42
      • 1撃目はよろけだから続く属性2回は凍らないんだよなぁ やっぱ覇は炎か斬くらいじゃないかな -- 2012-09-23 (日) 18:18:34
      • ガードされてると覇の2発目(属性1発目)でめくれるから氷もありといえばありだよね。N入ってる状態だったらC3うったほうがいいし -- 2012-09-25 (火) 10:07:18
      • めくりこそC3でいいんじゃね? -- 2012-09-25 (火) 11:15:52
      • 覇は2発目でめくれるとはいっても反転余裕だからな 素直にc3かc5めくりしてたほうが良い。そもそも氷と覇は相性が良くない -- 2012-09-25 (火) 11:51:34
      • すまない氷は覇がって最初にいったものだが自分の偏見でいってしまってた質問主さん皆さんの意見を尊重してください、ご迷惑を -- 2012-10-02 (火) 22:49:02
      • C3はめくりっつーか、回り込みな。 めくりってのは真正面から打って相手の背後に当たり判定が発生する攻撃のこった。 -- 2012-10-03 (水) 07:07:03
  • 質問に書くべきか迷ったんですけど 風でのさとつの立ち回り教えていただけないでしょうか? ちなみにさとつ初心者です -- 2012-09-29 (土) 00:17:57
  • ↑書き忘れ 刻印は突覇です -- 2012-09-29 (土) 00:30:38
    • こんな万能武器で立ち回り聞くのもどうかと思うけど。遠くからC5や突で属性つけつつ、タイマンや安全そうなら近づいてC3や覇で戦う。場合によっては中距離でC4で高威力をねらってもいいかもしれない。むやみに吹き飛ばさず、味方の邪魔をしない。やばいときは鉄壁、突、JC、かな。頑丈な上にどこにいても何でもできるな。 -- 2012-09-29 (土) 04:33:29
  • 雷でc6が覇ってどうかな?オール上昇+を拾ったからまだ持ってない雷武器を作ろうかと思ったんだけど、やっぱり衛の方が雷の場合良いの? -- 2012-12-02 (日) 21:19:33
    • 自己解決しました -- 2012-12-02 (日) 22:10:30