コメント/議論/呪符/20100704-20110322
Last-modified: 2011-03-22 (火) 23:19:42
- N倍率上昇・防御体力上昇値増加・移動力上昇。呪符使いが求める3つの欲求 --
- コメにあった基本体力五回やってみたけどこれかなりいいかもしれん。バカみたいに敵がぶっとんでいく --
- 使ってみて、やっとこの武器の酷さがわかったわ。双錘のようにネタ扱いすらされない、真正のマゾ武器 --
- 対人で仲間に呪符の人いたからこれは勝負落としたかなと思ってた。序盤いきなり敵2人に襲われて逃げながら相手してたら呪符の人来て2人ともあれよと殺してくれた。開いた口が塞がらなかった。その後も2撃破追加し、4撃破0撤退。やっぱ武器どうこうもあるけど腕だなと思った。 --
- 序盤は防体強化が疎かになりやすいし、ぶっぱの強い武器なら殺せて当然。呪符に限らずぶっぱ武器でその程度の戦績で喜ばれてもな・・・。むしろ0撤退なのはどれだけ前線への負担が大きいのか考えたくもない。殴って殺したって?そりゃ腕前じゃなくて相手がゴミカス --
- ジュフに限らず?おまえジュフの不遇さわかってんの?ジュフで4撃破で0撤退ならぶっぱだろうが何だろうが十分合格点だと思うが。「むしろ0撤退なのはどれだけ前線への負担が大きいか考えたくもない」←じゃあ超紙装甲のぶっぱジュフでいくらか前線いて数撤退したほうがいいのか?というか考えたくもないならわざわざ考えてくれなくていいから、ここにくだらないコメント書き込まないでくれ。誰も頼んでないし。おとなしく厨武器で俺TUEEEEしてろ --
- もし無双ぶっぱでも呪符でぶっぱなら尊敬に値する --
- どうゆう立ち回りをしてたのかが一番重要なわけだが戦績だけが評価じゃあないぜ。不遇なのは重々承知だが一人が4-0でもあとが1-3、2-3、0-2とかだとどうしょうもない・・・それにドンだけ腕があろうとも今の時代一回捕まって終わりこっちがいくら殴っても無駄な厨武器には勝てない --
- 前から呪符は強いって言ってるんだが・・・極鎮安定の人には使えないと思うけど。 --
- 強くもないし弱くもな・・・いや弱い --
- 素人と熟練者の差が出る武器なんでしょう --
- フル改造すれば他の未改造武器より強い --
- 何を上でみなぎっちゃってるんだろうか。呪符は究極、防御体力のスロ位置、全体的な上昇率が悪いだけで、c5と無双の性能はかなりいい。無双終わりの隙も少ない方だし、ぶっぱ鍛錬でぶっぱオンリーの戦い方で戦績だけなら毎回3-0~5-0でるよ。ただしc5で援護とかせずに無双ためる>周りを走る>ぶっぱ>無双ためる の無限ループになるけどな --
- 「むしろ0撤退なのはどれだけ前線への負担が大きいのか考えたくもない(キリリッ」クッソワロタwwwwwwwwなになに?じゃあ死ねば味方の負担じゃないってことなの?wwwwwwんなわけねーだろ、撤退が一番の負担に決まってる(キリッ --
- 無双ためる>周りを走る>ぶっぱ>無双ためる の無限ループをしている事が味方への負担になるんだろ。撤退0って事はそういう立ち回り以外ありえんし。 --
- ぶっぱがその立ち回りで何がいけないんだっていうね・・・。よく「ぶっぱいると前線に負担かかる」とか言ってるやついるが、数的不利感じてるならさっさと逃げりゃいいんだよ。ちゃんとキル取って撤退も抑えてるぶっぱ、つまりちゃんと仕事こなせてるぶっぱにしてみれば「前線が死ぬせいで俺が何回キル取ってもキリないんだが・・・無理しないで逃げてもいいだぜ」って思ってるよ --
- ぶっぱで殺せるまで削ってるのは誰だって話だがな。風で捕まってる場合も多かろうて。 --
- 前線のおかげで ぶっぱも助かるがお互い様なのでは?対決では指揮官倒さないと勝てないの ぶっぱ批判するなら相手に止めさしてください --
- 特攻極符水00540防御改造で混戦時にC1陣か砕で気絶or凍結役で常時献身プレイという猛者はおりませんか・・・スロ位置的にも強化速いですし・・・ --
- 特攻極符水でも、徐々に体力へってくしきついんじゃないか? --
- 天水槍で体力鍛錬3未改造服は体力+10程度でも献身の減少は特攻極符水で完全に相殺できました。特攻がなければ徐々に減っていきましたね。 --
- 献身表示されてたらタコ殴りになるからPTじゃないと無理だろうね。足遅いし --
- 1人抜ける事のリスク>>>>>>献身。体力減るから壁にもならない --
- 味方が殴りで究極使わない武器ならありなんじゃね?センタンは前線で拾いまくる感じで。あと体力に2以上振って特攻付いてれば献身使っても相殺できる。ちなみに回復速度は体力の鍛錬数に依存だから、服飾とか体力改造しても変わらないよ。 --
- 呪符安定しねぇ・・・せめて防御か体力どっちかが高くなればなぁ --
- 頼むからこの武器も使ってくれ。同じ厨武器ばっかりで飽きた・・・ --
- この前使ってみたけど、エン月砕 雷 攻撃2倍仕込まれ 1発で乙ったww 当方40321 --
- 貴方はr3ですか? 相手は? --
- 煽るでない・・・; そして、それは事実だ。自分で使ったから言ってくれ。 自分もエンゲツ砕、極雷、攻撃2倍で即死でした。 40323で即死。 --
- 別に煽ってないでしょ?鍛錬が40321だからR3。俺も属性つき偃月刀に2倍極雷砕やられて1撃死したよ。鍛錬40332 --
- 今、回数稼いでるが鍛錬マジで悩むなー。もう紙防御ってことで移動改造より攻撃改造がいいのか? --
- うわぁ~やっぱり なんらかの修正してもらいたいですね 防御4でも無理かもね --
- 防御4体力2で防御上昇2回でも攻撃2倍の偃月雷砕くらったら8割ぐらい減るぞ。お世辞にも制圧で強いとは言えないスロ位置だし・・・かと言って対決は即死するw --
- 突狩り、戦車に効果大のC4 ほら強そうだろ? --
- ↑ww --
- JCの攻撃回数10回くらいにすれば強くなるかな? --
- 最後の突進だけでいいです --
- 俺今のままでも割といい。緊急回避性能(無双とかに対して)はかなりあるし。着地狙われたらオワタだけどw --
- 乱戦で米破壊として使えるでしょうか? --
- 無双のHIT数多いですが移動力やHIT数考えると完全な劣化多節な様な気がしますが・・・ --
- その分破壊補正高くて米攻める時以外も献身で少し貢献できるって利点はあるけどな。しかしやってる人が皆無だから未知の世界だわ --
- コメ主です。未知の世界か(>_<) でわ、今週も乱戦があるみたいなんで、使ってみようかとおもいます。ありがとうございました --
- 俺やったんだけどね。無双後の隙狙われにくいから良いと思って移動5回改造した04204作ったけど、移動125じゃ遅いのか無双後余裕で捉えられるし、入口の突破すら困難。移動 --
- ああ神よ!一度だけ真乱舞書を使うことをお許しください。僕はもう我慢できないんだ! --
- でもこれで良い成績を残す人ってかっこいいよな。 仙人に見えてくる --
- そのまま悟りを開きそうで怖いんだがw --
- ちょっと呪符使ってくる --
- この武器の究極は神髄ってイメージだと思うんだ。 --
- 天運により献身の慈悲なる心が昇華した時、仙人を超越して神になるか・・・ --
- 他人(センカとか)の力使って神になる人のどこが仙人なんだ --
- この武器はある意味無双でもっとも強い戦い方を教えてくれるよね。ぶっぱぶっぱワロス --
- 無双の隙少ないけど移動が今一だから逃げるのに困るね。無双もけっこう近づかないと当たらないし。まさにハイリスクハイリターンだな --
- なんとNから無双うってもたまに繋がらないというリーチの短さ。ぶっぱが強いのは分かるがぶっぱのみでなんとかなる武器じゃないんだよなぁ・・・布石がないとまず撃てない --
- R6で鍛錬枠が28なら使ってやるお --
- たまにぶっぱ武器使うと楽しいからな --
- 鍛錬枠が28になることはないね。昔アップ直後に不具合でR5の鍛錬枠が最大28になった事があるけど、その修正後に運営が「今後も基本鍛錬枠が24を超えることはありません」って明言してるし。 --
- R5の鍛錬値がな。まぁ画像見る限りR6も24濃厚だが。 --
- ↑いあその際に「R6が実装されても」という趣旨の内容だったよ。 --
- 高楼は「外周を狙ってC3」が一番無難。Nは外周狙ってもたまにスカります。真正面から撃つとC3は全く当たりませんが。あと破壊無しで破壊検証するのはどうかな…。「破壊を何段階強化したら高楼や虎が一発で落ちるか」が大事だし。ちなみに高楼は破壊3でもJA→C3(連撃0、合計6発)では一発で落とせない。 --
- あと兵士はC4。まとめた状態なら狩り残しは無い。戦車はC4。これも破壊3ないと一撃では落ちない。wikiは無双プレイヤーの多くが見るので、本ページは充分検証して編集したほうがいいと思う。破壊鍛錬する気のない対決肌の方が拠点制圧法をを編集しようとするのが大きな間違い。 --
- C4は数が多いと黄か紫ビームに当たった雑魚が違う色のビーム当たって吹き飛んで回りの雑魚を無傷で巻き込んで吹きとばすから、C4狩りは兵士拠点半周分とか少数限定のみ有効だね。それ以外は突がいい --
- もはや50312攻撃2回改造、極雷装備でハイリスクハイリターン狙うしかないな --
- やるなら50303か50213の。防御2だろうが3だろうが、捕まえれば確実に死ぬから無双鍛錬3にしてリターンをあげたほうがいい。戦犯になったら土下座して謝るしかない --
- 呪符の無双は226-290付近で回数変更なんだ。無双3回鍛錬しても極青龍付けない限り鍛錬2回とhit数変わらない。無双は0、2の偶数鍛錬が良いんだ。これ豆知識な。 --
- もうそれなら40005 無双2回で1~3スロ攻撃2倍移動最大ブッパ・・・ごめんなんでもない。 --
- 防御0はエイサーで余裕で死ねるからさすがに対決じゃまずいwww多分燕扇の突撃食らったら一撃で吹っ飛ぶ。それに気づかれて敵全員に囲まれまくって一人で10KILLもらえそうw --
- むーーり。オススメ鍛錬は50312,40332,40412 --
- R6の上昇値+3が有難すぎる。防御30、攻撃40乗せ、無双もハンデ考慮しても鍛錬2でhit数増加確実だし。R6でやっとR5水準と同じ土俵に立つ感じだ。 --
- だがほかの武器はさらにry まぁ攻撃補正あるから防御面が少しでも上がるのは正直にいいことよね。 --
- そのままの仕様だとR6のおかげで速攻武器がさらに有利になるよね。 --
- R6良上昇で43,38,30,34,40、特別で47,42,34,38,44。そろそろ呪符がアップを始めたようだ。 --
- 刻印の欄の衛の説明のところに、斬が適しているなんて書いてあるけど、この武器で斬を使うなんて自殺行為だと思うんだ。 --
- 献身武器はフスイつけて献身サポだけしてろってお告げが・・・ --
- ない。献身ばっかしたら紙が濡れ紙になるぞ。使い時間違わなければそこそこ役には立つけど・・・ --
- 献身はいらない。攻撃2倍でガンガン攻めるべき --
- >極雷玉C5→N外し攻撃2倍C5や陣→N外し攻撃2倍C5が有効 このコンボあまり実用的じゃないな。やってみたけどN4で気絶回復される --
- 連射機もあるし、ちときついな。味方の気絶援護に2倍C5だな。 --
- 今日紙は御札になる・・・ --
- 氷玉使ってみたけど結構強い。突かC5で凍らせて、C4でかなり削れる。それに、乱戦時にはC3がかなり有効。 --
- 魏の仲買いに置いてある氷呪符は30432だったね。殴り系には、なかなか良さげな鍛錬だった。 --
- N攻撃の性能は悪くないんだが、隙が大き過ぎてガードされたら反撃確定なのに紙耐久だから殴りの難易度はかなり高いな --
- JCを無双4かオロチ仕様にすればまだ殴れるのにね --
- 防御高くても硬直でかいんじゃ意味ねえわ。C攻撃の硬直は斬馬刀の次にでかいと思ってる。C3の硬直減らしてもいいよな --
- この無双と多接の無双だとどっちがHIT数多い? --
- 多節の無双攻撃数が書いてないから分からんけど、呪符は無双鍛錬2で通常17~8hit、真無双20hitくらいだよ~ --
- 乱戦の兵糧やるなら足速い多節かな --
- 俺は25003の鍛錬で乱戦いってます。防御体力は鍛錬してもあんな上昇じゃ意味ないかなーって。でも兵糧内の武将や連弩でも余裕でしねますwでも兵糧攻めおわっても献身でじみーに援護できるので俺はジュフですね --
- 本当に神やんけ --
- ああ、紙だな --
- R6になってダンボールになったんだぜ。ちょっとは硬くなったぽ --
- 紙なんだから、ひらひらと舞う空中判定を増やす修正くらいしてもいいんじゃないかなぁ --
- 8月の上方修正はちょっと期待 --
- つーかそろそろ刻印評価しないか? --
- C1人 突× 砕○ 盾△ 陣○ C6人 突× 砕△ 盾△ 陣○ 衛○ 覇○か? 使用者数が少なすぎて難しいな --
- 対人ではC1突は属性乗るうえ、のけぞりだから○位の性能はあるかと・・・ --
- 個人的にはC1盾△C6盾×かな?C6砕○でもいい気がする。牽制力も砕無双のめくり性能も考慮して。 --
- 突○で 他はその評価でいい --
- C1他 突◎ 砕× 盾× 陣△ C6他 突△ 砕× 盾× 陣△ 衛○ 覇○ ですかね? で、↑の方の対人でのC1突は属性乗るし、個人的に○は確実だと思います。 相手が近寄ってくる場合、突を出しておけばかなり有利になります。 --
- んーでも羽扇の突は対人×になってますよ~ --
- ↑羽扇はもともと近接用の性能じゃないからでは?リーチ範囲倍率全てがダメで無双も遠距離用だし、より実用的な砕があるからね。ジュフの突は△~○程度じゃないかな。他に凄くいいのがあるわけじゃないし・・・ --
- 突は良くて△かな。○は対人で使用者見かけないので無理かと。 --
- 対人で見ない=ダメ性能 ってわけじゃないと思うけど。それに比べるなら属性乗らない羽扇突じゃなく、属性乗る幻杖突じゃないかな。 で、幻杖突は○である。 --
- もうC1人、全部○にするか~w --
- C6他の覇って結構範囲広いと思うけど◎無理? --
- 一部雑魚を無傷で吹き飛ばす・モーションが長いからテンポが悪い・移動最大使っても狩り速度は突に遠く及ばない。よくて○だわ --
- 加筆されたとこの、『無双中に味方の着火援護や牙壁C3で呪符の無双を吹き飛ばしてしまう事~』は、いらないと思います。ゴクチンキラー武器の無双以外の無双は、大抵横槍が入りやすいので。 --
- C5結構強いな。双鞭と兵糧で戦線張るとやばい --
- 防御かC5モーション倍率上方修正してくれ~ --
- これ以上いらんだろ;今で既に双鞭C5と同じ倍率17であることをご存知か? --
- この手のC5って撃った後の硬直でかいんだよね。長双刀は高い体力、叉突矛は防体高いからある程度安全だけど、呪符は両方低いからけっこう注意して撃たないと危険だね。でもC5の上方修正はいらん。他を・・・ --
- いっそ開き直って極玉つけて2倍無双とかしたほうがかえって空気にも地雷にもならないと最近悟った --
- 攻撃改造2回で良いと思うお --
- C5・・・叉突矛は方向転換できるのになんで呪符はできないんだ・・・ --
- C5方向転換できるよ。相手の体力高かったりする時は双鞭っぽく動くと良いみたい。 --
- でもさ・・・このC5、ソウベンと違って吹き飛ばしじゃん・・・ --
- 双鞭と比べちゃアカン!呪符には呪符のいい所があるさ・・・多分 --
- 吹き飛ばしちゃうから風より雷がいいよ。真上や軽く斜め上に飛ばす属性攻撃が、支援に使うにはちょっと頼りない突かC4ぐらいしか無いから風はあまりお勧めしないね --
- C5のモーション入ったら方向転換できんじゃろ? --
- 陣&雷、砕&氷だな。 --
- 氷か雷がおすすめだな。基本的に味方の支援より、自分の無双を確実に当てるのが目的だと思え --
- 無双鍛錬たった2で20hit近くいくのがウケルんだがwR6ヤバイw --
- 冥王計画ジュフライマー --
- C1突は出が遅いのと射出位置が本体寄りなせいで、幻杖よりも使いづらく感じる。評価としては△って感じかなあ --
- この武器使ったことないけどちょくちょく上方修正の希望出してるwせっかくあるのにあんまり使われないのもね~・・ --
- 14204で乱戦火薬箱に突撃だ! --
- 普通なら、紙に火が着いて燃えちまうよ。 --
- 基本的には献身、敵がいない隙を見て兵糧とかできるかも --
- 一瞬で成仏 --
- 風c5、突、真無双だけでそこそこ行ける気がするが駄目なの? --
- わざわざ防御体力の低い呪符でそれをやる必要あるのか? --
- しかも移動が遅い --
- おまけに足が臭い。防体低いし移動も並み以下だから属性玉持つと鴨、極鎮付けても無双しか頼る物がないしその無双も範囲糞狭いし鎮や雑魚の攻撃一発で落ちる --
- やっぱこの武器には雷か氷が一番あってる気がする。 --
- 使いたいなら別にそれで構わない気がする。この武器使うなら○○の方がいいとか、そういうの言い出したらキリがないし。まあ味方に迷惑をかけなければだけど。しっかり支援して、手堅くミリをc5で仕留めたりできるなら味方に呪符が居ても気にならない。むしろ厨武器使って残念な結果になってる人よりよっぽどマシ。まあこの武器使ってそんな結果出してる人なんて見たことないんだけど --
- どうでもいいけど脚の臭いは関係ないだろ。 --
- でも足は確かに臭そうだな --
- 野良ではカモだがPTでは驚異的でござるの巻 --
- 個人的に呪符を何個か作って試してみたんだが、改造はやっぱり移動フル改造が汎用性が高く、125になるので移動服20以上にしていれば、防御面をあまり心配することはなくなるのでお勧めですね。この場合だと50320の極雷仕様、汎用性の高い40412、40421、玄人向けの40214、がお勧め鍛錬。30333は中途半端すぎてあまりお勧めできないですね。ガチムチ改造なら20441、20350の防御改造1、体力改造1で壁+献身役ってのもなかなかありですね。この場合だとC1は陣が有効だと思いますね。 --
- この武器、無双HIT回数多い? やたら減るような、献身赤ぶっぱも行けそうだし。 捕まらない腕を持ってるぶっぱなら4、5KILL平均行けそうだねどっかの将軍様みたいに。 --
- 最後の一言が言いたかっただけと見える --
- ご名答。 味方側だけどね --
- これモーション上方修正されても使いにくそう 防御と体力の上昇値うpなら惚れる --
- 倍率上がるのは嬉しいが、攻撃の硬直でかいから動きミスったら痛いな。呪符に足りないのは攻撃倍率・防御と体力上昇・移動力。移動力は+5してくれるだけで十分だ --
- 上昇値の変更って、今までされたことあった? 改造済武器に与える影響がデカすぎるから、ない気がするんだよなぁ…。 N倍率上昇と移動速度UP、あと欲を言うならC5の回頭性をもう少し上げてほしいかなあ --
- 上昇値ではなく、基本値を変更すれば良いんじゃないかな。 --
- ↑ なるほど、それならあまり問題なさそうだね。でも個人的には、「紙だけど、攻撃・移動ともに優秀」というオフの呪符のスタンスであってほしいんだよなあ… --
- なにはともあれ、まずは移動力ですね。今のままだと正直ぶっぱ以外での活躍が難しい。威力が高いc5も敵が一人くるだけで出せなくなるし、逃げるにも遅すぎて捕まってしまう。正直体力、防御共に低いんだから移動+10してもいい気がしてならない --
- 制圧だったら33330で防御体力上昇入れたら全然使えそうだから移動力120でいいかな。狩りは属性突、精鋭米や武将もランスロ二倍で10秒以内で落ちるから攻撃3でもいけるはず。妖杖と一緒の125は妖杖無双とC4の自滅効果とかを考えたらちょっとやりすぎかも。体力や防御の上昇修正はまずないな~。対決はダメでも制圧じゃ(改造次第で)何とかなる程度の数値は確保されてる訳だから。 --
- C5はいがいとソウベンのゲイザーと同じ倍率!そしてあの無双の威力!そしてDの敵捕捉の力!高範囲のN・・・良いところがありすぎるから上方は望めないかもね --
- 移動の遅さ・攻撃後の硬直・糞低い上昇値がその特徴全てを食い潰してるからなwあと双鞭C5は呪符C5より他方面の性能良いから比べ物にならん。おまけに似たモーションの長双刀・叉突矛はめくりが可能だが呪符にはできん --
- 双鞭風C5は「倍率」+「打ち上げ」+「落ちてきても鈍足」だから超有効打な訳で、当たったら吹っ飛ぶ呪符C5とは性能が違いすぎる。C1の属性付与可能刻印の倍率20よりも当然使い勝手も悪い。数値だけじゃ意味薄な要素もあるのですよ。 --
- 呪符の最大の強みは相手に油断させられるところだと思うの。この前敵に呪符いたけど鼻で笑ってスルーしてたら属性付加済みの風C5でいつのまにか体力ゴッソリもってかれてた・・・ --
- バンケンを一人残して三人(一人槍)で献身してたら勝ててしまったでござるの巻 --
- 献身って効果重なりましたっけ?守護と献身は重なったはずですが・・・ --
- ジュフジュフフ。そろそろ刻印評価しても良い時期なの・・・ --
- 1突:△/◎ 1砕:○/△ 1盾:×/× 1陣:△/○ 6突:×/△ 6砕:△/× 6盾:×/× 6陣:△/△ 衛:○/△ 覇:△/○ こんなところか --
- C1盾人は△ぐらいだと思う --
- 砕は1が○/△なら6も同じでいいんじゃまいか。倍率もアップするし --
- 衛って着火無双できなかったっけ?刻印の説明に不可能ってあったけど、できるなら◎でもいい気がするんだが。 --
- 衛着火無双できますよ!ただし衛の1発目が当たればの話ですけどね^^; --
- 砕は対人◎でいいと思う。デフォ氷+SAだけじゃなくて、近距離での砕無双はめくれるからかなり優秀かと。 --
- これ使ってる人いる?俺一人寂しくずっと50320陣覇で遊んでるんだけど呪符みたことない。 --
- 全くもって見ないな~。NPCが使ってるのをたまに見るくらい。 --
- 演習、もしくは4人パーティ組んだときだけかな、自分は野良で使う自信はありませんわ~。ちなみに砕衛で風使ってます、最近は雷のほうがいいかな~とか。 --
- 紙耐久なうえ、主力の無双が鍛錬してないってどういうことなの --
- ロマンの魂、殴りだとわかんないなんてどういうことなの --
- これだけ色々弱くても、修正前の斬馬と鉄矛よりはマシかな・・・ --
- 上昇値低めとはいえ、C5無双で遠距離からの一撃必殺の火力はあるしな --
- 呪符はボーナス武器だから粘着されるし遠距離C5とか撃ってられない --
- 逃げに徹すれば捕まることはほとんどないっしょ、風はつけられたほうが悪い。 1人でも釣れたのなら付かず離れずで味方を3VS3にしてもいいし、2人以上来たのなら味方3VS敵2以下の戦いになる。敵の注意をひきつけるのもチームに貢献してるとは言えないか? --
- PTならアリだろうけど、野良だと「逃げ回ってるだけかよ!これだから呪符は…」と思われるのがオチだしなあ --
- 思わないからwwそれ相手側の目線だろ --
- 「引き付け」が理解できない残念はそう思うだろう。一人引き付けて戦場から離れて戦ってて、結構な時間引き離してたのに戦闘後に「○番、戦わないのなら激来るな」と言われた時のあの脱力感はもう・・・・。野良でこれを理解できてないやつは戦い方も知らないから結局引き離しても何の意味もないことが多いけどねぇ --
- まあ敵にいたら「いただきまる子」ってみんな思ってるだろうけど --
- 不覚にも笑ってしまったww --
- よくわからなかった --
- 30342 体力改造2回でやっと安心できるHPになったが・・・ あまりできる事がないなぁ・・・この武器 --
- 体力だけ他武器と対等になれたな --
- せめて体力か防御がもう少しあれば。c5が強力だからもったいないと思って攻撃上昇2回の30342にしてみたけど、全然安定しない。やっぱり攻撃改造せずに防御か体力に回すべきだったか --
- C5で高火力は諦めた方がいいかもしれんね。攻撃に重点置くと簡単に死ねるし。上昇値も他武器のR4並、本当に改造に困る武器だよな。おすすめ、ってわけじゃないけど30432の攻防上昇改造なんてどう? --
- 40332の攻撃2回改造でぶっぱにすればめっちゃ倒せる・・・けど・・・ぶっぱ・・・この武器はぶっぱ以外に期待しちゃいけない、使うなら風4段属性つけてゴクチン装備のC5支援しながらぶっぱ・・・が一番いいと思った --
- この武器でタイマンで敵を撃ち取る人がいたんだけどタイマンなら強いの?ちなみに装備は風で刻印は不明です --
- 相手の武器によるけどな。 リーチ長いけど、攻撃力低くて攻撃した後の隙大きいから反撃受けやすくて尚且つ紙防御だから大ダメージ受けてしまう。まあJAで牽制、C1陣・砕のSA技あるけどね。まあ並以下かな --
- NとJAはかなり性能良いからNで削ってシメに無双で一丁上がり。相手ゴクチンでもなけりゃタイマンなら強武器くらいいってると思うよ。 --
- 相性あるけど結構いけるよ。序盤だと堅いし速攻しかけてきたやつも返り討ちにできる。後半は無双だねやはり。ただし紙だから1つ手を間違えると簡単に死ねる。結構使ってみたがやはり割に合わない武器だよな。 --
- 真無双ぶっぱするにも欠点いろいろあるから難易度は高いな。支援が必要だ --
- 攻めるにはいい武器なんだよな。リーチもモーションも刻印も無双も全体的にいいし。JC以外な。隙が大きめなのも攻め武器として有能なため多めに見よう。だが、防御体力のなさが致命的すぎる。双剣とかコウレントウとかどうでもいいだろ、この武器をどうにかしてくれ。 --
- 弱い武器ランキングベスト3には間違いなく入ってるなこれ。 特に上昇値の全体的な低さが問題だと思う。 チューンアップがきても誰も文句を言わないだろう。 --
- チューンナップがきてる武器は刻印の見直しとかが主だよな。でもこれは刻印とかモーションは優秀なんだよ。防御面がウンコだから、チューンナップより単純な上方修正がほしい。 --
- せめて防御が硬かったら、使いどころが広まるのにな~。攻撃を重視した改造は狙われまくって危険が大きすぎる。 -- 呪符大好き?
- 対決においてc1は砕、陣どちらが使い勝手いいのでしょうか・・・。c6は衛か覇がいい気がしますが・・・。 --
- C1砕は凍らせて足止めできるから逃げでも使える。でも凍る率低い。陣は気絶だから100%足止めできる。突もいい、属性乗るし序盤の雑魚狩りが少し楽になる。C6はめくりの衛・一撃高火力の覇もいいけど、突と陣もおもしろい。突はSA付きで潰されないから咄嗟の仕切りなおしができる。陣は判定が遅れて出る属性攻撃、不意打ちができる --
- 武器属性+極氷+篤心で凍る確率は結構高くなる。SA付きだから潰されにくい。が、発動時間が長いから発動中に遠距離から燕扇c3や双鞭c5を撃たれると避けようがない --
- 玉装備は火力のあるフォローがやりやすいが全体的にモーションが大きいおかげで見てから移動最大からのぶっぱや激無双で即死なんだよなぁ。よしんば赤で残ったとしても移動115、紙防御にあのDやJCの性能では二人以上に追い掛け回されたらすぐ死ねる --
- この武器ほど玉装備して、相手側に鉄鞭を見かけたときの絶望感がすごい武器はないと思う。目を付けられたら主力のc5すらまともに撃たせてもらえなくなるからねw --
- 極符水つけてスーパー献身プレイ 不思議と負けない・・・--
- けど、戦いながら仙箪と献身は辛くない?? -- 呪符大好き?
- 防御は4入れるべきだね。不思議と安定性があがる -- 呪符大好き?
- 対決の刻印だけどいろいろ試してみたが、陣覇は使い勝手いいかもなー、100%気絶の陣でその状況で動き方も変わるだろうし、一撃高火力の覇のダメージもなかなか面白いものがある。 --
- 覇は無双回収にも役立つぞ --
- でも、倍率18でつながらないしなぁ・・・戦斧のC1突より1高く、蛮拳のC1突と同倍率・・・それにつながらないときた。やっぱり無双回復に使う刻印という評価が正しいかもね --
- まぁc6は覇が一番マシって程度かなぁ・・・お札はc6にもってくる刻印がどれをみても微妙と言わざるを得ない部分があるからなぁ・・・ --
- 覇は覇で硬直でかい&ジャンプ避け余裕だからミスるとボコボコにされやすいしな。C6は使えそうで使いにくいのばっか。てかC6刻印が呪符の性能には合わないんだよ --
- 結局のところ砕無双って実用性0なの? --
- チューンナップはよ・・・ --
- ジュフフフ…モーションは優秀だからどこをチューンするかが見ものだね。チューンくればの話だけど・・・ --
- 移動140希望! --
- 紙なんだから防御体力紙なのは分かる・・・だがなぜこんなに足が遅いんだ --
- 移動遅いのも納得いかんが究極が献身なのも理解できん。左慈に献身のイメージ皆無 むしろ加速だろコイツが。 --
- 呪符の究極を以下のように修正しました。究極「献身」から「丈夫」へ変更しました。それに伴い、大斧の究極「丈夫」を「献身」へ変更しました。 --
- 丈夫より繚乱のほうが俺はいいぞ。あのリーチと横範囲の広さ。繚乱あれば誰も近づけなくなる。呪符で夢の殴りTUEEEEEEができるぞ。 --
- ↑呪いのN攻撃って燕扇盾と同じで至近距離に攻撃判定の無い空間がある。繚乱になるとその空間も倍になり近距離の敵に攻撃が当たらなくなる可能性があるな・・・ --
- 呪いのお札 大好きです --
- 戦犯になりやすくなる呪いかけときました --
- 小生、戦犯の道をk(ry --
- 最近 対決制圧呪符が多く見かけるようになってきたのは気のせいか? -- 呪符大好き?
- 呪符実装時からずっと使ってるけど、たまーにしか見かけないね。 --
- 野良で使うのは怖いわー戦犯になったら言い訳できない --
- テンプレ武器ばっかで飽きてるんだろう --
- そんなに見かけるか?ここ数ヶ月まるで見てないんだけど・・・ --
- 鉄鞭無双みたいに謎の真空付けてくれよ・・・ --
- 衛の刻印説明に無双に繋げる事は不可能だがとありますが ふつうに繋げることできますよね。 --
- 衛は無双につなげられますね。そして意外と引っかかってくれる人多いですね。 -- 呪符研究家?
- そりゃ呪符なんて今や天然記念物みたいなもんだし・・分からない人多いだろwジュフフww --
- そして一度カモと判明したら粘着される --
- ジュフとテツベンの無双のリーチ入れ替えたらちょうどいいと思う。そこまでやると赤維持ジュフ強すぎか? --
- 無双の威力を減らして攻撃範囲を広くすればちょうどいいと思う。 -- 呪符研究家?
- それよりも威力そのままで無双は完全ゴクチンキラーでHIT数は現在の無双のHIT数 ゴクチン以外にはHIT数を2/3にしてくれたほうがうれしい、そうすれば運営が活かそうとしてるこの武器の無双を生きれる --
- 無双は今のままでいいです^^ --
- 個人的には、無双の威力を減らしても良いから、基礎能力、上昇値を底上げしてほしい。 --
- この先呪符が生き残るにはどうしたらいいんだ・・・ --
- 制圧では生きていけるからそこまで深刻じゃない。制圧対決どっちでも無理な武器に比べれば・・・ --
- 使ってみたけどC4の火力が低いから武将が苦手だな。あとは死にやすいくせに死んだら復帰に時間がかかることが引っかかるわ --
- 晩成の上に紙だから終わってると思うんだが・・・玉狩りのおかげか --
- 玉狩り武器はそのうち軒並み下方されそうで怖いな・・・ --
- 呪符と妖杖・幻杖は許容範囲だ。撃破しか能の無い羽扇もまあ・・・ --
- 確かにそれわかるわ。多くの武器が玉狩りでアドバンテージ保ってるからな。選択肢増えるようにとかって修正されそう --
- 個々に修正とかしないだろう品 --
- 突玉狩りの代名詞は羽扇なのに何故呪符コメに書くのかのぉ 呪符をそこまで虐げることもなかろう・・・ --
- 別に煽ってるわけじゃなくて危惧してるんだろ --
- 危惧する必要全く無し。 --
- なら呪符は上方もいらないですね^^ --
- 上方望む人は個々で運営に書簡出せば良い それだけのこと。 --
- 弧刀に似てるよな、リーチあるけど上昇低い。先手とって風つけたり激無双合わせるくらいか。 --
- C5とか弧刀には無い特徴はあるけど、総合的な性能は弧刀の方が上 --
- 足だけでも上げてくれれば満足だ。逃げれないんだよ鈍足で --
- 俺さ・・・この武器、ガチで普通に強いと思う。無双の威力とC5の倍率+ソウベン以上の飛距離でかなり戦える。防御面は諦めた --
- で、では・・・そなたはまさか50320の勇者仕様か、それとも40224の賢者仕様なのか! --
- 移動と残念上昇さえどうにかしてくれれば紙でもいいよ --
- 俺50312だわー相当絶交されてるだろうなw --
- 衛の発動がNから繋がるくらい速ければいいなぁ 風鎮砕衛で3属性使える・・・ --
- あの発動の遅さなんだから、せめてSAほしいよね。 --
- 2倍C5波動砲でぶっぱや丈夫温存してる大斧しとめたときは快感すぎてやばい。ただ雑魚が働きすぎでよくつぶされる・・・鈍足なんだからSAくれよ --
- C5確かにソウベンより遠距離かもしれないがものすっごく当てにくい><しかし無双は一流だとおもいます --
- しかし相手が極鎮持ちだった時のがっかり感ははんぱないぞ。 --
- 極鎮くらいJAとかC5の吹っ飛び具合と受身の早さで見抜けっていう --
- せめてC5を双鞭と同じように方向転換に制限がかけられてなければ、良武器なのになぁ・・ -- 呪符研究家?
- 欲を言えばc5にSAと双鞭みたいに方向転換が楽に出来るようになればと思う --
- まず必要なことは気配を消して存在を悟られないこと --
- まず必要なことは使用を忘れて存在も忘れてしまうこと。対決で戦犯以外の呪符は見たことがない --
- 極鎮装備してない呪符とかみんな血眼になって探すから難しいな --
- まぁそうだな。敵に呪符いたらカモだから粘着するだろうしな --
- まぁせめてPTで使うべきだな。野良じゃ戦犯絶交余裕 --
- 呪符の40214無双改造1移動改造3使ってるんだが、移動服で+20までいってると、そう簡単には追いつかれなくてなかなかいけるよ。強化遅いから序盤きついけど極鎮つければなんとかなるね。相手の武器にもよるけど^^;なにげに極鎮喰える覚醒玉だと強化完成できれば相当強い。赤体力を意図的につくれるし、極鎮相手なら覚醒して無双撃てば撃破できる。通常無双なら撃ち終わりに覚醒して逃げれば、隙無く逃げれるので安全ですよ。 --
- 赤体力を意図的ってのと覚醒玉に矛盾が --
- 覚醒玉使ったことない?知ってる人は結構いると思うけど、無双食らって浮かんでても、覚醒+無双でなんでも抜けれるよ。だから赤体力になってから覚醒+無双で逃げれば、真無双連発モード突入です。 --
- 妄想乙。味方にいたら即絶交余裕だわ --
- 無知乙。味方にいたら即絶交してほしいわw --
- 覚醒無双抜けを知らんとは・・・ 頼むからそれされて無知晒しとかやめてくれよ --
- わかってないやつから見ればチートみたいにみえるからなw無双で浮かんでるのに無双撃ってきた。チート乙!とか言いそうだな。 --
- 40323か40332でも十分って言っていいほどの戦果はだせるんだが・・・無双が強いからやっぱり攻めは無双になってぶっぱとか言われそうだけどな --
- 個人的には20441の防御体力改造1ずつの肉壁献身仕様か、40214もしくは30324の無双ブッパがいいかと思う。属性玉つけて戦うには移動も防御も厳しい数値。味方の負担も大きくなるし、ブッパにマークされたらそれこそ何もできずに終わるからね。最初に上げた壁極符水か、ブッパ極鎮が呪符に合ってると思う。 --
- 覚醒状態でも無双喰らうと浮きませんか?それとも硬骨+覚醒でHA状態になるんですか??無双喰らってる最中に覚醒すると地上に戻れるんですか?それできるのならもっとやる人見そうなんですけど・・・ --
- 呪符とは無関係ですが・・・無双被弾時は通常状態で無双くらってから覚醒発動→無双ですね。 原理は説明するとすごく長くなるのでzoomeで覚醒玉って調べれば説明しているページがあった気がします --
- ちなみにそんな素敵性能なのに覚醒玉使用者が少ないのは ・究極仕込むまで実質アイテムなし ・無双抜けは結構タイミングがシビアで毎回成功するわけではない ・もっと強力な武器がある 等かと・・・ --
- 意図的に赤=献身 覚醒玉=究極が覚醒に変化 妄想乙としか --
- ここまでの書き込みみてもまだわからないのは、わかってて荒らしたいだけなのか、本気で頭弱いのかどっちかだな。君のなかでは妄想乙でいいんじゃね?どうやらそう思いたくてしょうがないようだしな。好きにしてくれ。 --
- 極符水献身は器用貧乏だがなんでもできるよっ!!! --
- 野良なら前線出ずにずっと献身してるほうがまだ役立つんじゃねぇの --
- 頑張って呪符を使ってるあなたにそっとお教え致しましょう。究極覚醒を使うとすべてのモーションがキャンセルされて、浮いていても足下に出現します。よろけていたり、凍っていたり、ぴよっていて、覚醒時に微妙な硬直はあるものの、ほぼすぐに行動できます。なので覚醒押しながら無双連打してると、どんな状態でも地上に出現して無双を撃つことができます。ちなみに風を食らっていた場合は、鈍足効果は解除されません。 --
- 必ず地上に出現するならラグのせいじゃない?幻杖無双を上の方で受けると、変身中は当たり判定がないから落ちるけど、地上に着く前に再び無双食らうよ。それ出来るの初撃受けた瞬間ぐらいでしょ? --
- ジュフフフ使いは必死だなぁ。覚醒玉装備の40214でフル強化まで仙箪76個。それで呪符程度の戦力とかゴミ以外の何者でもない。 --
- 厨武器使いをナメプレーするために毎日必死です^^俺TUEEEするには厨武器じゃ意味ないからなw呪符くらいで丁度いいのさ。 --
- そんな貴方に、呪符の無双を全段食らう恐怖をお届けします。 --
- たしかに上昇値悪いけどNのリーチや高威力C5、無双あるしくそ弱い訳ではないかと。40421攻防上昇で極風装備してるけど戦績プラスだぞ?ただ始めて使った時はひどかった。双鞭みたいな立ち回りで、〆は無双出キル取れるよ。 --
- なんだ劣化双鞭じゃん --
- じゃあ、お前は斬鉄・獄、鉄鞭、番犬、エン月、大斧、ガチムチ燕扇、双鞭だけ使ってろよ。 --
- ↑そのラインナップの中に双鞭いれんなw --
- 双鞭以外は厨武器、双鞭は良くて強武器。砕棍や長棍と同じレベルだと思う。というか「劣化双鞭じゃん」に対して「じゃあお前は~」とかいっちゃってることが痛いわ。ともかく、双鞭と呪符では使い方に大きな違いがあるから同等、もしくは同列で考えるのはやめて欲しい --
- 不遇武器使いには馬鹿にされると真っ赤になる人は必ずいる。不遇武器を使いこなしてると思ってるからプライドが高いんだろう --
- C5遠距離攻撃・無双か。長双刀とよく似てるよな。無双とC5主体な所が --
- 俺もそういう戦い方なら双鞭使ってほしい。戦い方がカブってなければそうは言われないし、その理屈はおかしい。要は武器の特徴生かせってわけで。 --
- 双鞭と同じなのはC5の倍率が高い事だけで同系統ではないわ。距離あっても方向変えれないから当てにくいのに --
- もう紙すぎれて吹っ切れた俺は40005の無双改造2で献身赤維持ぶっぱになりました --
- 極鎮つけても2倍移動無双に狩られ放題だな。流石に40214はないと無理だろw気持ちはわからんでも無いがな^^; --
- 真無双Onlyなら30324でのが良いと思う ゴクチン付ければ普通に逃げられるし2倍無双なら相手がゴクチン以外で沈まない事はないと思う --
- 最近の硬め鍛錬が多い時代では30324無双改造2では2倍無双だけだとさすがに即死は難しいよ。俺の40214無双改造1+真青龍石帯でも2倍無双だけだと、ブッパ雷鉄剣即死がやっとだった。2倍真無双なら晴れてれば大概のやつを狩れると思おうけどな。30324無双改造2回は確かにありっちゃありだね。 --
- R6攻撃鍛錬5回+攻撃上昇2回改造+攻撃フル特別(攻撃上昇+)+武器風属性+極風玉で喜び勇んで激行った。C5思いのほかダメ乗らなくて絶望した・・・柔いのは2倍で瞬殺できたけど --
- 質問です アイテム極鎮・C1陣のジュフの鍛錬と改造を考えているのですが、30432の体力1回改造と40332の体力2回改造どちらがいいですかね? --
- あと、オススメの鍛錬と改造あったら教えてください>< --
- 30432防体上昇40421攻防上昇前者ならC1砕、後者なら陣のが良いかなと思う。
砕発動中殴られるし確実に止めれる訳でもないから硬い鍛練が良い。 --
- あれ?試技で試したんだけどジュフC4って気絶だったっけ? --
- 打撃のビームとぴよるビームが交互に混じってる。近距離だと両方当たって軽く飛ぶけど、距離によってはぴよる方だけ当たるね。 --
- 極雷玉+武器属性(雷)だと、攻撃いくらからC1突で狩れますか? --
- 72。次からは自分でしらべよう。ttp://www.geocities.jp/musou_mamu/zokusei.htm --
- 訂正86だったね。 --
- c6衛使ってるんですがC6は何でもいい感じですか? --
- まず、どうゆう条件で使うか書こうぜ。話はそれからだ。 --
- 氷でC1砕ならC6突、石ならC6陣、雷なら覇、風なら衛かな。まずはどのアイテムを使うかによる。鍛錬も改造も全て変わってくるよ。 --
- C6は使いどころを考えないと、SA付きでも紙防御のためあっさりと死ねるよ。ぶっぱの格好の的だからね。↑の人が書いてるようにアイテムと戦い方で全く変わるね。呪符は結構刻印優秀だけど、俺は盾だけは使いこなせん orz --
- 盾は、ダメージ判定時間がものすごく長い上に気絶付きなので、真無双などの打ち終わりを狙って出すとかなりの確立で気絶をさせられる。 個人的には最もほしいC1でもありますね。 --
- C1盾(笑) --
- さすがにそれは宣伝と言わざるを得ないな・・ --
- いやいや、実際あれ無双打ち終わりにやってる人に出会ったけど、真無双打ち終わったところを気絶させられるいからそのまま呪符の無双で尖剣倒してたよ。 まぁ、出すまで大分時間がかかる(見た感じ2秒近く)から使うときは敵の位置とか確認しないとダメだろうけど。 --
- ↑ すまんすまんw 追記させてw 無双後の隙を狙う意外だとほぼゴミ刻印だから気をつけてw --
- C1盾はカウンターに使えると思って使って見たら多段ヒットして気絶解除→殴り返されたでござる。方向転換して2発目外そうにも至近距離だと調整難しいわ --
- え・・・? 盾って二発あたる・・・? 俺当たったことないんだけど; --
- ジュフ♪ジュフフフフ・・・・♪ --
- 尖剣、三尖槍、叉突矛、鉄戟と十分な性能なのになんで呪符だけこんな扱いなんだろうな。不思議だな --
- c6刻印について質問です アイテム氷を使う場合 陣はお勧めじゃないでしょうか?やっぱり突なのでしょうか? --
- 呪符のC6突はSAがつきますので、氷エフェクトが手についた状態で突を放てば、相手が反撃しようとしても反撃中に凍るかもしれない、という心理的恐怖が働くから、また砕→N1~と攻撃しやすくなるからC6突がオススメということです。陣はガードされると硬直が五分だから、無双メインの石のほうがオススメです。 --
- 確かに上昇値低いんだが、無双のヒット数ぱねぇし撃ち終わりも近づきにくいから真無双でがんばるしかないな。20433の防御2回枠1回の鎮火符でどうだ?R6の防御2回4鍛錬ならそこまで紙じゃないだろう。 --
- せっかくのヒット数も攻撃力犠牲にしたら意味がないぜ --
- いいこと思いついた!!50004鍛錬でよくね? --
- ところでこの子の極氷でC3⇒C4はつよいのでしょうか・・・属性複数HITしないのかな、C3は追加入力なしで打てばリーチも結構長くて使える気がするんだけど --
- C4は2発よくて3発ヒットが限度だけど、ビーム1発ごとの倍率低いからお察しくだされ。C3何気にリーチ長いから便利だよね --
- 誰か劉備で防御+のR5出してくれないかなぁ チューンナップ時の為に今の内から作っておきたいんだが --
- ジュフ♪ジュフフフフ♪ --
- 簡易体力5回+服飾でできるかぎり無双へらしてみたけど、これといった回収技が無いんだよね… --
- C5もいいよ! --
- C4だっていいと思うんだ --
- N5、N6でも結構溜まるずぇ。 --
- 運営よ・・・どうか呪符に光を当ててくれ・・・ --
- 一部呪符使用者様から「にわかが増えるので上方修正するな」と釘刺されてますので上方修正の予定はありません --
- 呪符使用者の一部ってほんのごくごくわずかじゃねーかw --
- 移動+10と衛にSAくらいでいいと思うな。 --
- 基本防御40だったのか…でも上昇値・体力がな…40421で炎つけてC3で気絶させて突だして無双出して無双中に着火ってので遊んでるタイマンじゃなきゃできないが… --
- 最近きづいたけど無双の上昇値もひくいなぁw --
- ジュフ使おうと思っているんだけど30520の体力安易5ってどうだろう?被服調整と特別必須だけど安定したステにならないかな? --
- 確かにNのリーチあるしC3とかも敵の動き封じれて味方にパスできるけど乱戦に突っ込むにはそれでもまだ耐久低いし逃げる敵を追う足もない 極氷で砕連打もSAあっても蒸発しそうだよな --
- なるほど・・・ジュフに安定って文字はなさそうだ・・・いろいろ試してみてどれが一番良かったか・・・いやマシだったかさがすそうがいいってことか・・・返答ありがとうw --
- 俺は30432の防体が一番安定したな。もちろん体力ボーナスの武将に、体力移動服に身を包み対決に行ったがw --
- もうしょうがないから20441体力二回改造で極符水 砕連打専用にしてみたら・・・?斬武器とチームならそれなりに役に立つかもよ?あと遠距離から高火力が出せるヌヌ鞭と相性いいし・・・。ジュフフに限ったことじゃないけどガチムチ武器&ヌヌ鞭って凄く理想的な連携が出来るから凄く強いんだよね。単体でも強い厨武器があるからあまり騒がれないけど。 --
- 双鞭「長双刀か叉突矛じゃだめなの?」 --
- 双鞭側を呪符にしちゃだめなのかと 双鞭より当てづらいけどさ…… --
- 今更になって試技で使い始めたんだけど、無双武将相手でもC5→無双でDOT攻撃喰らってるんだね。争奪で対HA武将で呪符&防衛役vs宝剣4人でやったらどっちが早いかな --
- もうちっと突っ込んで考えると呪符・委縮役・防衛役×2 委縮役はすぐ発動できるよう太一極仙箪推奨 --
- 陣砕30432防御体力上昇、風5段階、特別MAX毎回朱雀チンカでようやくまともな戦績や活躍できるようになりました。特別はいいとしても30432(服で無双229に調整必須)が安定な気がします。防御アイテムならC1は陣使っていますが陣いいですよ、アーマーもあってチンカ装備時だと妨害役にかなりいいです、氷5段階なら砕なんでしょうがね。 --
- 俺は50322攻撃上昇一回で極雷装備で結構いけてる。逃げ回る味方だときついけど腰すえて戦う味方だとガンガン撃破できる。ただ無双2で服でもあげてるから意外と溜まりにくい、40323で上昇2回のほうがよかったかもとは思う --
- 俺呪符使わないけど、あんたの頑張りをスゲー認めてあげたい!そこまでするってことはマジでこの武器好きなんだな。時々見る呪符使いの方、皆尊敬するわ。 でも激で会ったら俺の宝剣でおいしくいただきます^q^ --
- なんだかんだで40323のぶっぱ呪符が1番よかった 衛で着火できるし(相手1人に対して1回まで) --
- やっぱ無双3のがいいか、備考に2で226以上がお勧めとかかいてあるからついやっちまったぜ。結果移動服着れないし、無双たまらないしできつい --
- 無双回収用に覇を使ってるなぁ・・・c1は陣か砕がいいのだろうか・・・ --
- 味方の構成に合わせて陣か砕を使い分けてますが・・・・野良なら陣を使う事が多いです --
- 対決で砕陣を使いたいと思うのですがこの刻印が良刻印なのでしょうか?どの刻印が良いのでしょうか?教えてくださいませ。また、どの鍛錬が良いでしょうか?基本ブッパはしません^^属性は氷を付けようと考えています^^ --
- かなりいい刻印。基本砕連発でいいから防御系改造の20441とかでいいかな。武器属性氷1副将スキル篤心つけてアイテム朱雀符水か石系がおすすめ。 --
- 上にも書いてあるけど30432防体改造が1番しっくりくる。c1砕なら武器属性氷は鉄板!風は中途半端。風使うんなら違う武器使った方が遥かにイイ! c6陣もイイが衛もイイ。 -- 呪符マニア?
- この武器はアップデート呪符用にわざと弱くしてあります --
- そんなに弱いかなぁ。 正直この無双ならこれくらい紙にしないとちょっと飛び出ちゃう気がする。 使用者少ないから有名じゃないが、Nのリーチすごいぞこの武器。 とはいっても防御も低いし足が遅い。 これで硬くなっちゃったら無双主体の戦い方をすればやや性能が飛び出ちゃうんじゃないか? --
- 突は?C1突あるんだけどつかえるかな?発生スピードは5月のチューンではやくなるらしいんだけどどうだろ? --
- 究極な事言えばc1は味方の構成に合わせて砕か陣どちらか一択でc1連打でSA効かせればc6に砕か陣はいらない。Nモーション長いからc6まで持っていってSAと属性狙うならc1だけで足りる。c6には着火の衛がイイ。 --
- 突を使うんであれば間違いなくc6だな。振り出しに持ってく感じで、ただタイマン限定になってしまうが。 --
- ジュファーな先輩方に質問です! 30333どうですか??防御・体力改造の砕衛、極氷で逝こうかと思っています。 --
- 砕衛盛ってるけど、衛の炎→属性と氷玉の相性はイマイチ。衛からの着火無双がスムーズに決まる事もまず無い。JTK相手だと泣ける。 --
- いや、まともに衛を放つからダメなんだ。そもそも正面から殴って行く武器ではないのだから。使い方次第なのだよ。この武器はその人の力量が試される。 --
- よく出るけど、JTKってなんなの?ググッたけど、ぜんぜん違うの出てきたし・・・(´ε`;)ウーン… --
- J(呪符)T(たん)K(キック)。つまり呪符が嫌いでキックする人の総称 --
- J(実は私)T(とんでもない)K(キチガイです) つまりそーいう事です。 --
- マジレスするとジョイパットの設定弄って即解凍する奴のこと。 --
- 砕の凍結確立って武器属性一段つけておけば上がりますか? --
- 上がるよ 多分ね 心と体を研ぎ澄まして その微妙な変化を感じてみて --
- R3でやっとこさ255回まで上げれた~。そこで教えて頂きたいのですが、砕・陣を使用してて氷属性を付けてます。30432で戦ってます。改造はどれがお奨めなんでしょうか?教えてください~。 --
- その鍛錬なら間違いなく防体本格1回って言いたいんだけど…その武器R3で終わってるね…研磨できんから俺には分からん。 --
- R3で30432って枠×5ですか?そしたら改造できないような --
- R3はちなみに鍛錬値20最高だっせ~ --
- というかまだ255回稼いでもR3のままだよね? R3の鍛練上限値って20なのに、その鍛練値の合計25。 フル改造済みじゃない? --
- 彼は今から作り直しという作業に・・・。 これにめげずに頑張って下さい。 --
- 使ってるなら足りないとこがわかるんでわ?砕も陣も援護よりで敵の懐に入っていかないと効果がないですよね。いくらSAが付いていても無双をくらう可能性はありますので、防御重視の改造がイイと思います。 --