コメント/議論/長弓
Last-modified: 2015-10-05 (月) 23:46:12
議論/長弓
- 使えない感じがぷんぷんするw --
- 厨にはならないけど所々強い感じだからバランスはいいほう…なはず…まだ刻印次第だなぁ --
- 弓は好きな武器だから、間違っても「弓×」って書かれるような性能にはしてほしくないな。弱~並武器で頼むわ。何か1つ取りえあれば厨武器とやりあえる自信は有る。 --
- 危惧されてたC5がこの性能だし無双も癖付きだから系統で言えばなんだろう、センカあたりくらい?強いけど一長一短なものばかりみたいな良武器の可能性アリ --
- 連携力に左右される武器だなー。確殺無双中にC1とか入れられると確実に逃げられてもったいないこと多い --
- 弱くはないけど・・・強くもない微妙な感じ --
- 並武器だな。強武器で実装されて後で弱体されるよりよっぽど良いと思う。 --
- 無双が地点型で相手を捕らえるため堕落と同じく味方の故意の一撃で残念な結果を招く武器になった。その他の性能は良い支援向けの武器。 --
- Nが地点でリーチはかなり長いけど細いところがいいね。きちんと隙が生まれてる。 --
- この武器使ってると若干下がり目に位置取りするから撤退減るな・・・・。 --
- 多分まだ警戒されてないのもある。燕扇みたいに後でほっとくと厄介な存在だと思われたら狙われだすと思う。 --
- 燕扇との違いは遠距離が弱い反面自衛手段豊富すぎることだからな。撤退は少ないのに撃破はそれなりにできて味方のフォローもできる。 --
- もしかしてC6ってNから繋がるの無い? --
- 砕・盾・衛はガードされたことないけど偶然かな?繋がってる気がしなくもない --
- 衛覇はガードできると思う、他はまだ試してないな --
- これ使ってて尋常じゃなくつまらんな。Nが棒立ちだからN振るのがストレスでしかないよ、モーション職人がクソなんだろうけど昔の武器みたいに無駄に飛んだり回ったりする曲撃ちみたいな感じなら良かったよ --
- だって弓だしなぁ。動きまわりながら撃ってくる弓ってのも違和感 --
- そうだけど、それを違和感では無くカッケーと思わせるのが無双のいい所だったと思うんだよ --
- 今の武器のモーションなんか適当に武器振り回して派手なエフェクトで誤魔化してるだけだからな --
- チューンナップも適当に追加入力技入れてモーション早くするだけだもんな --
- まあ合わないなら使わない方が良いわな。 --
- そもそもなんでオフでも地点型の武器なのにオンラインで期待するの?そんな見栄えばかり気にして厨武器作りたがるのは反対だな。ヒョウ、クゴ、弩、弓はもともとその場で攻撃だよ。 --
- やっと攻撃無双型完成したけど2倍無双全段入れても倍率低いから武功1000に届かないなぁ --
- この武器、対決で使うなら刻印は何が良いのでしょうか?支援しつつ撃破も狙う的な戦い方したいと考えています。よろしくお願いします。 --
- 自分が使ってるのは突衛だね。突は真無双終わりの敵を捉えるために時間調整して打てるのが利点で、衛はなんか便利だから --
- 突 C3で代用可、砕 SA気絶、盾 SA→前方攻撃、陣 めくりよろけ空中判定、衛 気絶→浮かし+属性→乱射→属性の中距離、覇 炎気絶→属性の貴重な全方位攻撃 好きなの選ぼう。おすすめは砕か盾/陣か衛か覇 --
- この武器でタイマンなったら、どう戦えば良いんだ?戦い方解んなくてボッコボコにされたw --
- C1のドッシンは近距離武器だとまじで無理だとおもった、つか範囲広すぎじゃね? --
- 陣か?これは空中判定だしな。リーチの短い武器で殴るのは難しい --
- 長弓「と」戦うときはNが弱いからっていう油断で死んだ人がたくさんいるから無理してまで戦わず逃げるほうが良い。長弓「で」戦うときは陣、砕、衛、C2、C3、C5とやたら豊富に戦えるから対処しずらすぎる。変にBCで攻めても真無双で返せるしね。 --
- ヒョウよりN速度は遅く、硬直も長いから横に回られると積む。この武器はC1にSAが付いてないと、タイマンだと難しい。上手くEGを使いつつ中距離からチマチマ攻撃するしかない --
- 後はJAも優秀な攻撃手段だから、慣れればそれなりに動ける。が、やはりタイマン向けではないから無理と感じたら逃げた方が良い --
- N速度は龍扇と同じで飛距離はヒョウより少しある程度。C1は突以外ならタイマンできる、突でもC2狙っていけば余裕。C2と衛の使い分けが鍵だと思う。最近相方は強化とBC(D狩り含めて)の相性の良いものにして、長弓メインで戦っていけてる。 --
- 地味だけど妨害が優秀だな。しかもNはEG出来るからヒョウと違って使っても叩かれない --
- 無双で確実に倒せるときに限って味方がわざと撃破だけもらおうと横槍で吹き飛ばして逃がしたり、狙って待機してるとこを別の敵に狙われて撤退する味方。戦績にとらわれてないで回り見てよってなる… --
- そんなことをわざわざ書きにきたのか?しかも長弓のコメ欄に --
- 常識的に考えてその武器の議論のとこに「無双中~」って書いてたら長弓無双なんじゃ??? --
- 地点型無双武器の悲劇。横取り必死な戦績厨は撃破数だけが全てだから味方のキル横取りに夢中で味方が死のうが周り見ず自分が死のうがキル取ってない人のせいにする。あとは「拾ってあげたんだろ感謝しろ」って逆ギレしだす人ね。長弓・堕落・鉄笛・細剣・飛翔あたりの無双は特に横取りしやすい。 --
- 敵が無双使い切ってるから無双返しできない状態で長弓で真無双打ってるのになぜかセンコンがEVO8からの無双打ち出して落ちて、互いにキルとり損ねたことあったな。N度目ならこっちで調整効くが無双打たれると調整する前に地面に落ちるんだよな・・・ --
- 長弓無双の仕組みがわかってない人多すぎてキル逃したことしかない。だいたいそういう妨害する人に限って戦績暴言厨だ。 --
- この武器のEVOって何気に性能良いよな。最近気づいた。 --
- 元は黄忠C6だったのをそのまま超弱化してEVOにしちゃったからね。オフだとC5追加に並ぶ厨性能だった。 --
- この武器は攻撃か支援のどっちに重点を置いた方がいいんだ?2倍BCでダメージ与えにいくか、それともNやら全体的なチャージ攻撃で支援してる方がいいのか --
- どちらかというと支援かな? できるなら両方こなすがベストだけど、2倍BCよりも相手の妨害のほうが動きやすい感じはする --
- となると、30440あたりか? --
- それか30432あたりが安定すると思う。BC使わないなら攻撃防御スロが後半の武器で数値の底上げをするといいかも --
- とりあえず30430でやってみてどっちか決めるか サンキュー --
- 鈍足だからC1陣以外の場合無双鍛錬ないとほんとに文字通り死ぬまでBCされる。攻撃3振りだと火力もでないし服とか含めて無双伸ばして真無双で相手を確実に倒せるようにしたほうがいいかも。支援撃破安定型は30432、40332。この武器は無双の短さ・鈍足・火力に悩むから使い込みながら自分に合うように鍛錬や改造で調整するといいよ。 --
- 相手の体力低くなったしトドメに壁際に追いやってからのD→無双で仕留めれるんだけど毎回無双中に味方の横槍で逃して撃破取れなくて負けたりして悔しい。たまにはこの武器の性能のことも思い出してあげてください --
- 腱鞘炎になりそうな無双だなーっというイメージ --