コメント/議論/青龍刀

Last-modified: 2015-07-10 (金) 19:11:55

武器/青龍刀
議論/青龍刀

  • c6 突 衛 覇(途中から)SA確認しました -- 2013-08-15 (木) 20:38:01
  • テスト -- 2013-08-15 (木) 20:39:41
  • 青龍刀の性能ヤバイな・・・・。突の倍率にもよるがチャージやら色々と高性能な技が揃いすぎてる。C3の連続攻撃も強いしC4は遠隔攻撃。無双は高倍率移動型。 -- 2013-08-15 (木) 17:05:09
  • 青龍刀ってもう使えるんですか? -- 2013-08-15 (木) 17:11:08
    • 使える 盾がSAで2回切りつけ属性はわからんがなかなか倍率高いな 覇はNからつながるかな?相手ぴよりから4回切りつけ切りつけ時は火デフォダウン攻撃拘束時間長め あかんこれあかん -- 2013-08-15 (木) 17:31:28
    • 雷の場合は突一択だなこりゃ -- 2013-08-15 (木) 17:52:39
  • なんじゃぁぁぁぁぁぁぁこりゃぁぁぁぁぁあ!青龍刀の覇ぶっ壊れ性能すぎだろーーーーー!なに考えてんだ運営はっ!! -- 2013-08-15 (木) 18:02:13
  • 限定特務出来ないの俺だけ? -- 2013-08-15 (木) 19:32:20
  • 青龍刀の覇はNからつながる。で、気絶(属性)+ダウン(炎)×4+吹き飛ばし(属性)だった気がする。陣はそこそこ広い狩り刻印。無強化の服飾での攻撃+10くらいで卒伯までなら狩れるのを確認。出もやや早く、よろけなので散らばらない。弓兵の陣形+αの範囲。砕は切りつけ(気絶)+尻もちダウン衝撃波。突は重手甲の突の溜めくらいの距離の衝撃波。誰か衛の説明をよろしく頼む…。 -- 2013-08-15 (木) 19:38:56
    • 衛はオフの無双みたいな感じ。真上に切り上げて、ためたのち大きな光球。即SAで、2激とも属性が乗るはず。Nからたぶんつながる。2撃目の光球は出が遅いが、1撃目が高く浮かすため、1撃目が当たれば2撃目も当たるはず。 -- 2013-08-15 (木) 19:59:09
      • 衛はNから繋がる。1激目に属性、2激目に炎デフォぽい。 -- 2013-08-15 (木) 20:23:15
      • Nから繋がるね。一撃目は浮かし+属性で、2撃目は吹き飛ばし+デフォ炎。終始SA付くけど、硬直長め -- 2013-08-16 (金) 03:04:55
  • スロ位置間違ってるから誰か修正よろ -- 2013-08-15 (木) 20:51:31
  • ま た 石 キ ラ ー で す か -- 2013-08-15 (木) 21:35:26
    • 誰か検証した?あの感じだと多分石キラーだと思うけどね。 -- 2013-08-15 (木) 22:58:02
  • キラーだけど拾い続けるの一番難しい武器じゃないかな -- 2013-08-15 (木) 22:59:10
  • C6盾は出始めから終わりまでSA付きの属性2発ですね つながるのかな? -- 2013-08-16 (金) 01:29:13
    • C6盾Nからつながることを確認。SAつきだから覇のかわりにこっちでもいいかも。 -- 2013-08-16 (金) 12:07:57
  • 刻印の説明が全く埋まってないな。初めてじゃないか?こんな時間まで誰も何も書かないなんて。お盆だからかな? -- 2013-08-16 (金) 02:22:44
  • 覇は一撃目は気絶+属性。2~4撃目はダウン+デフォ炎。5撃目は気絶+デフォ炎。ラストはSAを纏って吹き飛ばし+属性だね。Nからも繋がるから風意外とは相性が良い -- 2013-08-16 (金) 03:00:14
    • 風以外ね。 -- 2013-08-16 (金) 03:06:26
  • C3の気絶攻撃の後に追加入力で出せるサーフィンと最後の衝撃波は、ともに吹き飛ばし+属性。終始空中判定ぽい。 -- 2013-08-16 (金) 03:22:01
  • 覇から着火無双、覇から着火ブレイクコンボ。斬ひょうさん気をつけて! -- 2013-08-16 (金) 03:51:25
  • 衛や覇の着火攻撃に、雨関係ない究極ブレイク、アイテムは防御系でも良い。本当にバランス良く初心者でも安心武器。 -- 2013-08-16 (金) 07:08:13
    • まさに、初心者が殴り()をするならこれって感じだね。 -- 2013-08-16 (金) 07:44:23
      • 殴れない()チンパン()でもC4連発で活躍できるね。やったね。すごいね。 -- 2013-08-16 (金) 14:09:00
      • ほら管理人さん、仕事だよ。 -- 2013-08-16 (金) 21:06:05
  • 武器の元ページが埋まらないからここで聞いてみてるんだけど、C1で属性乗るのって突だけだよね?砕って即空中なのかな。少なくとも後半は空中っぽいんだけど。あとEvoで爆風が出てるっぽいんだけど、ヒョウみたいにデフォ着火なのかな? -- 2013-08-16 (金) 07:47:16
    • 砕は即空中で後半が地上 EVOは着火なし -- 2013-08-16 (金) 08:59:05
  • C1突:属性の乗る突き攻撃、当たり判定が奥側にあるので、密着だと当たらないこともある -- 2013-08-16 (金) 12:27:03
  • C6盾:2回切付ける攻撃、2回目は青いエフェクト。2回ともに属性付加。 -- 2013-08-16 (金) 12:28:10
  • 突至近距離で売ったらめくりじゃねーか。強いな・・・反転とかできるのか? -- 2013-08-16 (金) 15:12:07
    • 至近で撃ったらすかる。チョイ離れて撃てばめくり。まぁ距離感つかめれば反転できるんじゃねーかな。ちなみに上にも判定あるからJ避けは無理。 -- 2013-08-16 (金) 15:37:13
  • 突はそこまでぶっ飛んだ倍率じゃなさそう? 相手・自分の鍛錬にもよるけど、そんなに痛くない気がする。  -- 2013-08-16 (金) 17:24:19
  • この武器はNとCは厨ってほどではないかな?覇ぐらいかね、拘束時間がながいってのがあるが範囲が狭いし乱戦じゃあてるのきついだろうし問題は無双だな -- 2013-08-16 (金) 17:58:00
    • 癖が無いから逆に壊れてるほど強く感じないんだなきっと。覇はタイマンで究極仕込まれたらやばいが乱戦状態じゃ鬼のように強いわけでもなし。他の刻印もどっかの突とか衛ほどぶっ飛んでるのはないみたいだし。無双は強力だけど轢き逃げに使うなら甲刀でいいって感じだし、まぁまぁ厨武器って程ではないのかな? -- 2013-08-16 (金) 19:39:03
      • コウトウのカット性能がよくなったけどJC性能を犠牲にしたってかんじかね -- 2013-08-16 (金) 20:46:10
  • うーん、覇は壊れ性能であるが、あくまでもタイマンの時だけ。乱戦だと逆に背中が隙だらけで危険かと。 -- 2013-08-16 (金) 20:00:19
    • 覇は後ろにも何故か判定あるよ。有効距離は短いけど -- 2013-08-17 (土) 01:13:12
  • 既存武器が惨めに見えてきたわ、ここまで差別されると -- 2013-08-16 (金) 21:51:46
    • まあ使うだけ嫌な思いするだけだろうな。既存武器を純粋に楽しめるのはもう演習だけだ -- 2013-08-16 (金) 22:55:02
  • 無双当てた時、敵がワープしませんか?? 長双とか長棍の無双はなりません。他の方はどうですか? -- 2013-08-16 (金) 23:00:41
    • 高く浮き上がるからワープしたように見えるんじゃない?上手く当てないと、相手が自分の反対側に落ちてるってこともあるし。やっぱり石キラー無双ってことでいいのかな?今はフレいないから検証できん。 -- 2013-08-17 (土) 02:34:44
    • ほかの無双より速いスピードで敵が飛ぶからそう見える。拡大マップ見ないと当てるのキツイね -- 2013-08-17 (土) 10:06:39
  • 覇が良いぞ良いぞ -- 2013-08-17 (土) 13:13:14
  • C1砕は方向転換できるの?出来るなら陣狩りか振り向き砕狩りか 悩みどころ -- 2013-08-18 (日) 01:09:53
    • 一撃目は方向転換 -- 2013-08-18 (日) 01:35:03
    • 一撃目は方向転換無理だった気がする。両方使ったことある身からすると陣狩り一択。 -- 2013-08-18 (日) 01:36:29
  • C6砕と陣ってつながる?-- 2013-08-18 (日) 02:18:12
  • 突は倍率は高め範囲は前に結構あるが密着だとあたらん 陣は雑魚狩りにはいいがあまり過信できるほど広くはないね弓兵5レンジャぃの広さかね移動が少しあるが対人では使えなさそう 盾はSAで2回攻撃出はやめだから味方助けるのと逃げにはいいね 衛はNからつながるけど範囲が見た目詐欺でSAつくが隙がおおすぎ 覇はNからつながるし火デフォで拘束長い属性2回だからいいが乱戦にはつかえんなタイマンだったらつよいがラストが範囲かなり狭いからミスったら反確かね -- 2013-08-18 (日) 02:32:50
  • 6盾ってつながるのかな -- 2013-08-18 (日) 14:36:10
    • 6盾確かつながってた。 -- 2013-08-18 (日) 15:37:02
    • 繋がるよ。二回属性乗るし、極風玉でも二発入るから優秀な方。 -- 2013-08-20 (火) 09:44:20
  • 唯一の属性が付くC1突だけど対峙すると対して強くないんだな。範囲が狭すぎて近距離で発動されたらシフト前移動ででくっつけば当たらないし反撃余裕。倍率も18無さそうだし(個人的感想)空中判定刻印の方が厄介だね。 -- 2013-08-18 (日) 19:13:10
    • 奥行きと横幅かなり広いけどね -- 2013-08-18 (日) 20:08:36
    • 空中判定活かして無双ぶっぱや殴りでいくとしても劣化麟角刀だし、どう戦えばいいか悩ましいわ -- 2013-08-18 (日) 20:12:44
      • 結局撃砕2倍BCじゃない? -- 2013-08-18 (日) 20:15:34
      • BCってどの武器との相性がいいんでしょう? 撃砕使って、無双なくなるまでD当て続けてみたいのですが! -- 2013-08-18 (日) 21:14:00
      • 撃砕目当てなら、鉄鞭とか双鞭あたりのC3の倍率が高いから、相性良いかもね。青龍刀二本でも良いけど。Dは分からない。 -- 2013-08-19 (月) 14:53:48
      • 撃砕Dなら砕棒、燕扇なんかがミリ狩り追撃にいいんじゃないかな。他にはD当てると気絶になる武器とか。 -- 2013-08-19 (月) 16:23:01
  • 久々に並武器を実装した運営。マグレか?w -- 2013-08-19 (月) 22:35:32
    • 本格改造する人が少なかったら厨性能になるまで上方修正します -- 2013-08-19 (月) 22:46:24
    • 並ではない。相対的に見て強武器でしょ。むしろ初めから厨武器じゃないと思えるところが誉めるとこ。ただ究極が特徴的だし戦い方が確立されれば厨になり得る。実装当初の龍牙と似たような印象だな。 -- 2013-08-20 (火) 08:09:59
      • 龍牙鉤が騒がれてるのはJCだけで、厨武器と言えるほど高性能じゃない。この武器も同じで特別強い印象は感じられない。強武器と言うより器用貧乏武器と言った所。 -- 2013-08-20 (火) 09:56:55
      • 龍牙鉤が騒がれてるのはJCだけで、厨武器と言えるほど高性能じゃない。    使っててなんだけどリュウガコウは普通に厨武器だと思うが -- 2013-08-20 (火) 10:28:59
      • 龍牙は当時厨だろ。JCだけじゃなく石拾える範囲無双+逃げ性能に広範囲C3に繋がるC4とかDもあるでしょ。まあガチムチ時代の話で今はさほど脅威じゃないがね。まあ理解できないならアプデ前の龍牙過去ログ見てこい。 -- 2013-08-20 (火) 12:30:45
      • センジン・重手甲とならんで厨武器御三家だからな。対決でも争奪でも、リュウガコウ見ない日もないし。その分、セイリュウトウは穏やかな性能でよかったよ。まだ厨技が発見されてないだけかもしれんが -- 2013-08-20 (火) 12:53:16
      • 無双が極鎮キラーなだけで厨武器(笑)。防御アイテムでぶっぱしようとしたら、逆にやられた奴の愚痴かよw『広範囲C3に繋がるC4とかD』あのさ、使った事無いなら言うけど、C3は浅く当てると最後は繋がらないし、範囲が広い分EGに弱い。C4も最後の方は雷以外は空中で受けても受身取れるんだから、Nから繋がるからといってもハメ続けられる訳でもない。そもそも、C4は硬直はあるから狙っても仕切り直しか、相手の武器によっては不利な状況になる。Dは当てた所で硬直が長いから追撃はほぼ不可能。結局、何の対策も思いつけない者の言い訳にしか過ぎないんだよ。 -- 2013-08-20 (火) 21:11:00
      • リュウガ厨じゃないとか、ドンだけ他の武器使ったこと無いんだろうなこの人。ちょっと可哀想 -- 2013-08-20 (火) 22:06:47
      • 広範囲でEGに弱いって鉄戟じゃないんだから向きぐらいかえろよ C4属性2回範囲もまあまあNからつながる他の武器でできるのってどれぐらいあんの?硬直長すぎDで追撃ほぼ不可あんだけ当てやすいのに追撃ほぼ不可ってそれこそ使ったことないレベルだろww それに極チン拾えるだけで厨ってどこにかいてんの?あおる前に文をもっかい読みなよ -- 2013-08-20 (火) 22:06:58
      • ここは青龍刀だから続きは龍牙鈎でやれ。 -- 2013-08-20 (火) 23:04:57
      • はい(´・ω・`) -- 2013-08-20 (火) 23:17:51
      • すみませんでした;; -- 2013-08-21 (水) 01:20:04
    • いい感じの強武器だな ただ撃砕の仕様によってはやばくなりそうな気がしなくもない -- 2013-08-24 (土) 00:20:28
  • 無双当てるとワープするね。拡大マップだとよく分かる。バグか -- 2013-08-19 (月) 22:53:12
    • 昔弧刀の突であったようなバグだね。あれのせいで無双が安定しないな。 -- 2013-08-20 (火) 00:01:34
    • 長棍を使ってるなら分かる事だけど、単に敵が吹き飛んでるだけだからね?その吹き飛んだ敵も追いかけて拾えるからね?勘違いしないでね? -- 2013-08-20 (火) 20:50:52
    • ミニMAPでワープするから予測し辛いよ -- 2013-08-20 (火) 23:23:06
  • 突がガード越してきてうざい、まじうざい。あたり判定おかしすぎンだ呂 -- 2013-08-21 (水) 00:14:32
    • 反転余裕。距離覚えよう -- 2013-08-21 (水) 01:18:03
      • いや無理だろ。正面でガードして後ろとか横に吹っ飛ぶんだぞ。 -- 2013-08-21 (水) 19:01:33
      • 突はそんなに脅威じゃないだろ?だいたい密着状態で突されたら背中に当たり判定がでて後ろや横に飛ぶってのはわかる。でもおかしくないか?なんで密着状態で突されてるんだよ?NかJAさしこめよ。突の出はそんな早くは無い。さしこめるはずだ。だまってつったってるほうもおかしな話だ。 -- 2013-08-21 (水) 19:27:13
      • 密着されてない中距離がガードできないんですけど。てか近距離ならあたらないからガードする必要ないし。イライラするわー() -- 2013-08-21 (水) 20:04:36
      • この程度の反転できないようなら腕無さすぎで対決向いてないと思う。一定の距離で当たり判定が後ろに切り替わるんだから、距離を把握すれば良いってだけ。ガードできないなら判定が君が思ったのと逆なんだよ。当たり判定っていうのは毎回変わるわけもなく一定なんだから体感で覚えるんだ。 -- 2013-08-21 (水) 22:26:00
      • あたり判定おかしい?剣の先端に判定があるだけでおかしくないよね?あと反転GはPS無いならおススメしない。逆にスキができるから普通にGするか頑張って避けることをおススメ。当たったらドンマイって思うしかない。でも重手の劣化だしそんな騒ぐほどでもない。何が言いたいかというと…慣れろ。 -- 2013-08-21 (水) 22:29:45
      • はい腕無さすぎ認定でましたー 反転っていうけど、突は乱戦で撃ってくる場合あるでしょ。その時にも冷静に反転ガードとかはっきりいって俺には無理だべ。重手甲突は正面でガードすればおkだが、これは変な判定だから愚痴ってるわけで。しかも寝てるときにやり過ごしたと思ったら判定長くて残ってたりするし。慣れろって言われたらそうするしかないよ?でもそういうのを増やしていくだけでゲームバランスって簡単に崩れていくよね。 -- 2013-08-21 (水) 23:13:33
      • 乱戦状態だったら避けようがない。よって乱戦云々はまず論外。発生が後ろにあるってわかってるんだったら反転でも何でもできるでしょ。どうしても対処できないならjで被ダメージ減らすとか。新しい武器なんだから新しいパターンがあってもおかしくないのに、なんでゲームバランス云々になるんかね。苦手なものが発生と判定ってわかってるならいくらでも対応策はたてられるんじゃないの? -- 2013-08-22 (木) 00:03:14
      • ↑2 乱戦状態での対策を聞きたかったの?それなら確かに論外だわ。それに判定が残ってるの分かるなら遅く起きれば良いだけでは?そういう単純な問題じゃなくて?それとも判定について文句良いたいならココで言っても解決しないし運営に言えば?何をどうしたいのか明確に教えてくれ。 -- 2013-08-22 (木) 00:35:58
      • 言いたいのは正面から来た攻撃が正面でガードできないという違和感。従来の突系ではなかったこと。 これが判定おかしくないって言うならもういいかなって思う。確かに乱戦、ゲームバランス云々は筋違いだったごめんよ。 -- 2013-08-22 (木) 00:38:36
      • 攻撃が過ぎた後に攻撃が続いてるとか見た目(エフェクト)よりも広い範囲、判定とかいうのが最近多すぎるんよ。 対策なんかは出てくると思うよ?でももう少しシンプルで隙があってそれをテクニックで補う形でもいいんじゃない? 出しとくな技に対して受ける側が必死に対策はもうきついんだよなぁ。って運営にだれか言ってきて -- 2013-08-22 (木) 00:43:22
      • ↑3何をどうしたい?愚痴りたいだけだけど? -- 2013-08-22 (木) 00:52:21
      • Zから始めた初心者の方ですよね?このゲームは正面から来た攻撃が後ろに判定があるって攻撃がいくつもあります。ですが、覚えてしまえば反転ガードが簡単にできます。慣れだと思いますので頑張ってください。無双格に行ける頃には対応できるようになってると思いますよ^^ -- 2013-08-22 (木) 07:11:22
      • というかこの突は方向転換可能で移動するから反転ガードするより前に踏み込んで避けた方良いと思うんだけど -- 2013-08-22 (木) 09:02:01
    • 実際使って見るとわかると思うが、突は距離によってめくり可能。だが近接距離だとスカる。 -- 2013-08-21 (水) 22:36:14
    • フレに演習で突を連打してもらって覚えましたよ!10分程度ひたすら突をガードしてたら覚えました・・・体に叩きこむんだ・・・ -- 2013-08-23 (金) 01:40:16
      • こういう努力した人が上達する。ただそれだけ。努力してない人の愚痴なんて聞いてて良いもんじゃない。 -- 2013-08-24 (土) 13:23:07
      • 協力的な人がいればいいけどね 一人でできないことを努力してないというのも難しいと思うが -- 2013-08-24 (土) 18:21:01
  • 青龍刀ぶっぱってどう対処したらいい?甲刀みたいにJ避けできないんだけど -- 2013-08-21 (水) 17:29:02
    • ガード -- 2013-08-21 (水) 19:01:13
    • いやいや、ガードしても普通にめくられるというか、回り込まれてくらうんだけど -- 2013-08-22 (木) 10:26:10
  • 6覇のセイリュウトウが手に入らなくて試せないんだが、6覇でデフォ着火して、ブレイクチャージでC3したあと、そのまま着火無双できるのか?究極の撃砕だっけ?無双減る量が少なくなるんだよな?C3だけで無双たまるかどうかが気になる。倍率のいいセンバンやテツベンなら着火無双できそうな気がするんだがどうだろう?わかるひといるかな? -- 2013-08-21 (水) 19:22:20
    • BC中は無双たまらないから無理だね -- 2013-08-21 (水) 20:18:09
      • あ、認識違ってた、ガセってすまん -- 2013-08-21 (水) 20:28:10
      • BCでも回復することあるぞ。不具合かなとは思うが、変更前の無双ゲージが変更後の武器の無双ゲージより長いと回復して無双がちょうど溜まるケースを体験したし -- 2013-08-26 (月) 16:13:45
    • 撃砕しつつ活丹つけるとC3の長いモーションのおかげで無双できちゃう -- 2013-08-21 (水) 20:20:03
  • 話題に上がってないけど、この武器JAの性能良くね? -- 2013-08-22 (木) 07:13:33
    • 砕棍のJAよりはいい -- 2013-08-22 (木) 07:36:00
      • 砕棍はJCの性能なら勝ってるからおk -- 2013-08-22 (木) 08:03:34
  • 雷で使う場合なんですがC6砕ってめくれますか? -- 2013-08-24 (土) 15:25:19
    • めくれます -- 2013-08-24 (土) 20:02:39
  • C1陣はなんで高いの? 自分には効率が見出せない・・・無双回収? -- 2013-08-25 (日) 08:49:45
    • 確か、上のほうに書いてあったけど弓兵の陣形+αの範囲があって狩りやすいからだと思う。1対3とかでも、陣当ててよろけで敵の動きを止めれば少しは持つしね -- 2013-08-25 (日) 09:47:29
      • なるほど!ありがとうございました! -- 2013-08-26 (月) 01:00:00
    • この武器の刻印能力はまだ一般の人には確立されていないから。実装して1ヶ月も経っていないでしょ?突出してない微妙な刻印って初めは高値で取引される傾向にある。 -- 2013-08-26 (月) 11:19:37
  • 無双が当てれないんだが。連続で当て続けるのってすごくむずかしいな -- 2013-08-26 (月) 19:42:57
    • ですね。甲刀よりは当てやすい気がしますが。ついでに言うとc4からの無双というロマンが出来るのは嬉しいですがw -- 2013-08-26 (月) 21:07:13
    • 蛇行しながら当てる感じでやったらうまくいったよ! -- 2013-08-26 (月) 22:14:17
    • すごい楽だよ。あらかじめ長根・リンカク・コウトウなどの移動無双武器を数回使い続ければ 簡単に使える。ガードおしっぱでミニマップをちゃんと見てればいける。 -- 2013-08-27 (火) 10:32:24
  • C1陣はランクで範囲変わる攻撃なのでしょうか?ウィキには「少しためて小範囲の全方位斬撃」とあり、衝撃波ではなく斬激と書かれているのでランクで変わりそうな気がしているのですがどなたかわかる方お願いします -- 2013-08-29 (木) 17:45:57
    • 高楼にヒットしないから衝撃波ですね -- 2013-08-29 (木) 20:43:11
  • この武器のC1突の攻撃判定がおかしい・・・。見た目以上に前方に判定あったり、穿刃以上に空中の謎の当たり判定、それだけならまだしも正面からガードしても無効化してきたり、何故か横に吹き飛んだり不具合レベルでしょこれ・・・。 -- 2013-09-01 (日) 19:22:36
    • そう?判定奥にあるから自分で安心した位置にいても当てられて困ることはあるけど、ガードに関しては慣れで、目視してれば反転余裕だと思うけど。 -- 2013-09-01 (日) 19:30:09
      • 反転余裕ってのはうなづけない。一定の修練してなれないとわからないし、不意にガードができない分他の突系より厄介なのは変わらない。 -- 2013-09-02 (月) 00:00:34
      • そうね、俺も反転取りこぼし普通にあるし余裕は言いすぎたわ、すまん。それでも実装直後にフレと判定確認がてら練習した程度で、距離はなんとなくつかめたからそんなに修練要るとも思えないかな、個人差はあると思うけど。あと、書き方が悪かったんだろうけど、今までのと違うから対応しにくくて厄介だってのは同意。でもこれに関して不具合とかぶっ飛びすぎてるとは思わないってだけ。あぁそれと、空中に関してはは俺はどっちでもいいけど、謎判定だっていうのも同意できる。 -- 2013-09-02 (月) 09:06:42
    • 攻撃判定がおかしいのはたくさんあるだろ…。別にこの武器だけを擁護するわけでは無いんだが全部が不具合レベルとは思わないな。ただ空中の当たり判定はよく知らないが昔の重手突みたいなら修正ものだと思うが。 -- 2013-09-01 (日) 20:50:46
      • 攻撃判定がおかしい技の例示をお願いします -- 2013-09-01 (日) 23:58:09
      • 夏圏C5や甲刀覇なんかはおかしいだろ。判定残りすぎだし。あと穿刃突ね。範囲上にありすぎ。まあ青龍突は今までの武器と比べてめくりの定義超えてると思うよ。密着してなくてもめくれるってのはなー -- 2013-09-02 (月) 08:35:19
      • ↑2 出したらキリがないよ。極端な例、「攻撃判定」で言うなら双鞭のN1だっておかしいことになるし。主はどうしたいの?�見た目以上の判定を無くしたい→該当する武器も全部要望出すこと。�判定が残る攻撃を無くしたい→↑で言ってる武器含め他の武器を探し要望出すこと。�上空判定を無くしたい→唯一前例があるから修正の可能性ある、が穿刃がされていない所を見ると難しいかな。ただ多くの人が言っているように対応が出来ないわけじゃないからそんなに騒ぐこともないというのが個人的感想。 -- 2013-09-02 (月) 13:00:50
    • でもはっきりいって出し得すぎる・・・ 突いるだけでつまらん -- 2013-09-01 (日) 21:48:20
    • バクなのは一人ではめれる某カワイイ子の武器ぐらいかな?逆に突連打してるのは固定されてる分攻撃しやすいかな。近づくと当たらんし。
      • ×近づくとあたらん ○近くだとあたらん 敵が突出すの確認して近づいてよけれる速さじゃない。しかも突は固定されてないよ。前に移動してる。 -- 2013-09-01 (日) 23:57:24
      • 青龍刀突は使ってみれば対応の仕方がわかるはず。わかりづらいかもしれんが、矢印が青龍刀だとすると範囲は( → ● )みたいな感じになってる。なので範囲ギリギリだったら正面ガードでおk。距離が近いと思ったら突待ちしてモーション見てから、前に近づけば逆にあたらなくなり隙が狙える。青龍突はわからん殺し武器と言っていいだろうね。モーションはなれれば見てから余裕で近づけるから、出来ない方は練習あるのみだね。 -- 2013-09-02 (月) 12:07:55
      • 一人ならいいんだけどな。センジンや鉄槍含めてあっちこっちから突がくる。 -- 2013-09-02 (月) 13:48:20
      • ↑2 こいつの突って、そんなモーション見てから余裕で近づける程遅かったっけ? -- 2013-09-02 (月) 14:59:56
      • 青龍刀だけ見てればいけんじゃない。俺も対応できる派ではあるが、4vs4以上だと無理だと思うんだが・・・近づくくらいならその場でガードする。 -- 2013-09-02 (月) 15:16:07
  • さっさとヒョウと合わせてこの突修正しろよ。少なくともJ抜け出来ようにしろよ・・・反転しろとか腕磨けって擁護入ってるけど、一回の激で2人3人いるくらい蔓延してるのにガード出来る人なんていないのが狂った性能だっての物語ってるだろ -- 2013-09-02 (月) 16:03:31
    • 使っててなんだけど、J抜けできるようにしてほしいわな -- 2013-09-02 (月) 17:02:34
    • 判定が意味不明だからエフェクト変えるか範囲修正するかしてほしいわ 全然ずれてるやん -- 2013-09-02 (月) 19:25:07
    • ガード出来る人いないって決めつけすぎじゃ…。ログ見る限り俺含め出来る人いるだろ。あと流行ると何でも修正修正言うのはどうかと思うな。擁護?になるのか分からんがはっきり言ってこんな性能より修正すべき武器が色々あるだろ、って思うのは俺だけ?だって青龍刀がヒョウや穿刃とかと一緒のレベル?…いやいやそれは無いからマジで。 -- 2013-09-02 (月) 20:10:07
      • 今までガチムチとかぶっぱしかしてなかったような腕無い人には画ガード難しいんじゃない?前シナで部名Sだった俺はもちろんガード余裕派だけどw -- 2013-09-02 (月) 21:49:43
      • 個人的にはガード余裕ではないです。でも冷静に見て修正するべき性能とも思えないですね。あと、青龍刀が2、3人?敵味方合わせて16個の武器がある中でなおかつ新武器…別に現時点では自然かと。それも全員が突とは限らずそんな突合戦になるような光景も見たことないですな。 -- 2013-09-03 (火) 07:24:28
      • 曖昧な距離だと反転するかどうか悩んで反応遅くなることはあるな。割と近めだと余裕だけど。でも修正すべきだと思うよ?破竹のおかげで倍率関係ないしな。それであの範囲と当てやすさは異常だと思うわ。修正せんなら蛇剣突も厨性能にしろや -- 2013-09-03 (火) 08:32:25
    • んーと、そこそこ広範囲(リーチの長さ含)で高倍率で属性乗るC1が多くなったからこうなっちゃったんじゃないかなあ。個人的には高倍率で属性乗るC1は範囲狭くて外したら反撃されるくらいでいいと思う・・戦斧突みたいな。この武器に限らず範囲広めだけど倍率は低い、とかしないとC1ゲーは変わらないでしょうねえ -- 2013-09-02 (月) 20:21:12
      • だな。運営が無駄に範囲を広くしたよな。弧刀とか鉄槍の方向転換可も正直いらんかったわ。高火力=リスク高って考えが普通だと思うけど、このゲームの厨武器は高火力=リスク低だもんな。 -- 2013-09-03 (火) 08:36:21
      • 普通に反撃確定の隙を与えて然るべきだよな、なんのためのブレイクチャージなんだと言いたくなる -- 2013-09-03 (火) 11:30:43
      • ちなみに高倍率とはどっからのことをいうのでしょうか。 -- 2013-09-03 (火) 13:34:56
      • なんかここまで修正要望してるせいか突の値段がここ最近一気に上がったな。そこまでの性能でもないのにこの騒ぎ…新手のステマにしか見えなくなってきたわ。 -- 2013-09-03 (火) 13:43:25
      • ステマwwwステマで価格がこんな跳ね上がる訳ないだろwこっちは突厨が修正されたくないからそこまでの性能じゃないって言ってる風にしか見えないよw -- 2013-09-03 (火) 14:03:20
      • ↑2 本当にステマにしか見えないんだったら精神科で診てもらうことをオススメする。本当にヤバイぞ -- 2013-09-03 (火) 15:38:50
  • 正直俺は突よりもC4の方が厄介な気がするな -- 2013-09-03 (火) 11:29:29
  • ちなみに何が修正されれば満足なんかね。空中の当たり判定と判定残ってるとこ?個人的にはこんなん修正されても全然構わんのだけど。 -- 2013-09-03 (火) 16:51:25
    • そこなんだよな。何が修正したいのか分からん。なんかいつもの繰り返しになってしまうが修正修正言うのは構わないけど言ってることがみんなバラバラなんだよ。突に関しても何の修正したいのか意見がバラバラ。で、あれもだめだのこれもだめだの芋づる式で修正論を出してくる。本当の修正すべき武器だと大体の修正意見が一致するが特定の人が対処できないだけだといつもこうなる。つまり、修正する内容じゃないんじゃない?ってのが俺の所感かな。 -- 2013-09-03 (火) 20:38:26
    • ジャンプ避けできるぐらい上への判定減らして、当たり判定時間短くしてほしいわ -- 2013-09-03 (火) 20:40:18
    • 他は知らんけど普通に武器バランス考えてC1突の方向転換不可とC4を繋がらなくすればいいかな。 -- 2013-09-03 (火) 20:41:59
      • 突はウザいけどC4はそのままでいい -- 2013-09-03 (火) 21:38:20
    • めくりを直してほしいわ。 -- 2013-09-03 (火) 20:45:50
    • ↑1~3 早いレスありがと。てかすでに意見がバラバラじゃねーかwだから万人が対応できない性能を修正って君らは言ってるんじゃなくてただ個人が対応できない性能を修正って言ってるだけなんだよ。糞武器にしたいだけの修正だったら俺は断固反対するぞ。 -- 2013-09-03 (火) 20:51:57
    • 一人でお手軽ハメが出来ないようにしてほしい -- 2013-09-03 (火) 20:55:59
    • コメ主だけど、↑にでてる上判定&判定時間のオレもあげたのは出し得になりすぎてしまうから。出来ないわけじゃないけど、めくりがあって反転しにくいのは確かだから。それは文句出てもまぁ仕方ないかなーと思う。方向転換不可は突き攻撃に認められてるからこの武器だけってのはちょっとな。C4はまぁ売り?が遠距離なんだろうから、繋がると性能高いっしょてのもわかる。めくりに関しては努力して下さいとしか。 -- 2013-09-03 (火) 21:06:34
      • そりゃもちろんこの武器だけに限らんよ、突は全て須らく方向転換不可にすべき -- 2013-09-03 (火) 21:45:50
    • 上の人は使ってるか知らないけど、大体は突の話でしょ?戦ってても糞ツマラン性能だと思わんの?どこがって聞かれて答えるまでもなく分かるとは思うが、射程長いし出が早いし攻撃の判定がめくりでも正面でも簡単に調整できる、起き攻めの駆け引きも糞もない マウントとられるとココまで可笑しな武器ってないんじゃね?ダウン中BCしても射程外から突されてもう一度突されるしな。この武器が実装されないほうがまだマシだった、ヒョウは残るけどそれだけで勘弁してほしい。使っていなくても分からもんかな?今日まで刻印はc1突以外使ってる人みたことがないな -- 2013-09-04 (水) 05:20:25
      • まあ感覚の違いだろうが俺はG出来てるしJ抜けするし正直つまらんとまで思わないのが本音なんだよな。起き攻めも普通に駆け引き出来なくないし突してるだけで全く対応できないとまで思わないな。だから実装されなかった方がマシとかはどーも言いすぎ感が…。擁護じゃなく正直な気持ちね。 -- 2013-09-04 (水) 13:41:09
  • 雷C1突もっと流行れwおかげさまで俺の超火力特化鉄鞭が毎回キル量産してるわwwwww -- 2013-09-03 (火) 23:01:16
    • 確かに突って判定が弱いのが救いだな -- 2013-09-03 (火) 23:17:26
  • これの突見てると某名族の突がかわいそうだわw あれで属性のらないんやでw -- 2013-09-04 (水) 10:55:32
  • この前トウコで激行った時青龍刀いたけど、C3で青龍刀ともう一人交互に拘束してる時に青龍刀突連打しててワロタwww どんだけ突に頼ってるんだよw -- 2013-09-04 (水) 12:27:51
    • いくら青龍刀が厨武器だからって突連発してたらそりゃやられるわなwww -- 2013-09-04 (水) 13:19:17
      • はい、初厨武器認定頂きましたー。これで厨じゃない!って反論すると使用者乙って言われるんだろうな。個人的には強武器止まりにすぎん。厨ってことはヒョウや穿刃と同等レベルってことだぞ?少し考えてから発言した方が良いと思うの。 -- 2013-09-04 (水) 13:46:23
      • ↑うん、ふつうに厨レベルでしょ。 -- 2013-09-04 (水) 13:56:52
      • ↑2 個人的には強武器止まりなんだね、へぇ~ 私は個人的には厨武器レベルなんだよね。 そう思う人が多いのが厨武器として修正しろと言われるんですよ^^; -- 2013-09-04 (水) 14:05:19
      • ↑2 あなたも感覚がマヒしているのね・・・。 -- 2013-09-04 (水) 14:09:53
      • 射程クソ長い謎のめくりJ抜け不可硬直短い突と繋がる遠距離C4、無双は移動距離長めで高倍率石キラーでラスト広範囲に衝撃波+エフェクトのせいで見えにくい。あれれ?センジンと似てるじゃん -- 2013-09-04 (水) 14:15:43
    • C1突の破竹は確かに多い。そればっかりじゃ動きがワンパターンになって警戒するのに。当たらなければどうということはないのだよ -- 2013-09-04 (水) 15:40:57
  • 上でも言われてるが何を修正したいのか見えないんだよな。なんか色んな修正論あってうかつに同意すると何でも修正しようとしてきて糞武器にされそうで納得できんな。単純にC1突使用後の硬直増やすで全部解決じゃないの?連発できるから判定がどーの騒ぐだけでしょ?ただ上方判定は修正するべきだがそうなると穿刃等はどうなんですかね?判定がおかしいのなんてたくさんあるからここで騒ぎだすのも今更感なんだよね。 -- 2013-09-04 (水) 14:21:18
    • 今更って何よ。たしかセンジンでも今更どうのだろ~って言ってた奴がいたわ -- 2013-09-04 (水) 15:04:41
    • とりあえずガード不可Nと1人ハメだけ修正でよくね?反転・J抜けとか何か対策があるならなんとかなるでしょ -- 2013-09-04 (水) 15:36:16
  • なんか同一人物臭い長文コメ目立つな -- 2013-09-04 (水) 15:02:02
  • 突ばっかり槍玉に挙げられてるけど無双も相当な厨性能だと思うんだが。まず足遅い武器、或いは移動服着てない奴は追いつかれて死亡。しかもジャンプで避けれないしガードしようがめくられて食らうとかどうしようもないんだけど。突と無双だけで指揮官撃破付いてる奴何人いるんだろうな -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
    • ミリ狩りするには必ず追いつける早さでもなし。服は来てないやつが悪い。足遅い代わりに他のメリットがあるんだから。二本持ちで足遅い方でウロウロしたらこいつじゃなくても足止め食らってぶっぱされるわ。乱戦状態は論外な。どっちかっていうと長棍の方がガードしにくいしジャンプも食われるから、長棍で練習すれば少しはよけやすくなると思う。まぁ甲刀より当てやすく長棍より離脱はしやすいから決して弱い無双でないのは確かだが。 -- 2013-09-04 (水) 18:30:28
      • いやいや、長棍の方がガード楽だろうが・・・ -- 2013-09-04 (水) 19:55:01
  • 出を遅くてSAでもつければイイんじゃね。発生早くて射程あって火力高いってなると対人ゲームのゲーム性としてどこでも叩かれるわ普通に。とりあえず攻撃判定が酷い。正面からガードできるように移動しなければアホみたいに突しなくらとは思うが。すこしは既存武器に合わせするよう、既に作っちゃった人もココに居るだろうけど可哀想だがバランスは調整して貰わないとな。対策対応できてるって人は武器にもよるが青龍刀2本以上もいると流行の強武器で見合った威力と離脱性が無いとやっていけないっしょ?それが全てあるのが青龍刀だとは思うが -- 2013-09-04 (水) 22:38:07
  • 突がめくれる意味がわからん。突めくりなし、正面で確実にガード可能だけでも随分かわるんだがな。あれ、正面からガードできるようにってすごく当たり前なことなのに、なんで希望しなけりゃならんのだろうなw -- 2013-09-04 (水) 22:44:17
    • それを言うならお手軽キルの重手突をなんとかしてくれ。距離感は違うけど言ってることは同じだと思うんだが。 -- 2013-09-04 (水) 23:08:57
    • 重手突も穿刃突も一緒に修正しようぜ・・・突なんて全部昔の弧刀並みでよかったんだ・・・ -- 2013-09-04 (水) 23:12:30
    • ↑1と2 穿刃なんて硬直長いし、移動しないから後ろがら空き。重手の突なんて密着でようやくめくれる程度だろ。青龍刀使いにはあの距離からめくれるって事が異常だってわからないの? あとお手軽キルの重手突だぁ?今一番お手軽なのは青龍刀突だろw 現に鏢なんて比べものにならないくらい突連打青龍刀大量発生してるじゃねぇかw -- 2013-09-04 (水) 23:22:41
      • 一番お手軽は言いすぎ。大量発生してようが一番は言いすぎ。大量発生してる=一番お手軽キル武器じゃ無いよ -- 2013-09-05 (木) 00:03:59
      • ↑2 たしかに青龍刀突+破竹よくみるわ。そういえば今日重手見なかったな。その分青龍刀が増えた気がする -- 2013-09-05 (木) 01:04:32
      • ↑2ここでいうお手軽が重手甲突なら言い過ぎでもない。まぁ英語で言うところの最も良い技の一つだな。てか一番だということを否定するなら例示すれば一発だから例示すればいいのに -- 2013-09-05 (木) 22:16:03
    • オイオイ、横槍いれるけどセイリュウトウの突相手に重手の突だすとか無双やってるのってレベル 重手は無双の性能が一番の売りだろ次点でNぐらい。重手突なんてほぼ使う人をみないんだが青龍刀は新武器だからじゃなくて使い易すぎるから多いんだろ 重手突なんて比べもんにならねえよ せめて他のc1突高倍率と比べてくれよ -- 2013-09-05 (木) 01:07:57
      • そのうちこんな感じで青龍刀突も収まるんじゃね。 -- 2013-09-05 (木) 10:52:09
  • これの6倍無双強すぎるわ。一瞬で溶ける -- 2013-09-05 (木) 01:23:52
    • 6倍で溶けない方がおかしいわ -- 2013-09-05 (木) 07:52:47
    • これに限らず全部ですからー残念。 -- 2013-09-05 (木) 13:50:13
      • 範囲広い、極鎮キラー、6倍やり易い、ガードの回り込み余裕。つーか、強えぇ。マップのワープも慣れればおk。使ってる俺が言ってるから間違いない -- 2013-09-05 (木) 16:19:22
  • みんなが突使ってるから嫌なんだろ?この突に限らず盤刀みたいな使い勝手のいい中距離使われたら勝負にならないじゃん。どうせ他の武器実装されたら自然と減るレベルの性能なんだし、過敏になりすぎじゃね? -- 2013-09-05 (木) 09:54:32
    • 超接近武器だと盤刀と勝負にならないんですか・・・どんだけ腕ないのwだから青龍使ってるんですね~これはゆとり武器って事か -- 2013-09-05 (木) 11:34:14
      • どの武器使っても、突と無双しかしないやつは腕がないと思うが -- 2013-09-05 (木) 11:51:00
      • 中距離c3、めくりc5、SA属性c1、極鎮キラー無双を兼ね備えた武器に圧勝できる腕があるならこんな武器に文句言わないでしょ。てか1vs1で盤刀c3とかよっぽど距離ない限り撃たないのが普通じゃないの?そもそも俺は複数中距離で何もできないことを想定してんのに、タイマン云々言われてもどうしようもないわ。逆に盤刀二人以上いる状態で勝負になるんだったらぜひ教えてくれ。 -- 2013-09-05 (木) 13:28:01
      • ↑変に絡まない方が良いぞ。分かる人は分かってる。俺も主に同意見。青龍刀の突が重手の突と比べ物にならないって騒いでるくらいだから相当過敏になってるんだよ。はっきり言って私怨の人が多いのは明らか。修正厨特有の煽りもひどいし普通の修正論じゃないのはあきらか。 -- 2013-09-05 (木) 13:44:34
    • バントウが脅威だとは思ったことあるの?wただの支援武器の一つに入る程度じゃね。なんでそんあバントウよいしょして持ち上げるかワカラン。だったらバントウだらけになるんじゃないですか?青龍刀使ってる人なの?使ってるならバントウなんて何もできねえよw1対1だったらDぐらいじゃねえの、出来るのは。要は活丹爪ん時と一緒、最初はネタとか扱いされてて俺も当初は変わって面白いと笑ながら使ってたけど後々に使い方気づいてかなり流行ったろ。それと同じだわ。重手とかバントウ挙がってるけど青龍刀とその二つを自分で使い比べしてみな。 -- 2013-09-05 (木) 14:58:20
  • ↑2それ言ったらどの武器も何もできないじゃん。盤刀いたらムリゲー?今までそんな事あった?新参の方でしたら演習でもっと練習してから文句言って下さいね。それになんで味方がいない前提なのさw味方と上手く連携取れよwあと、強すぎるからみんな使ってるんじゃないの?普通の性能ならここまで騒がれないし荒れないと思うんだが。 -- 2013-09-05 (木) 14:45:19
    • ゴメ、チェックミス。失礼しました -- 2013-09-05 (木) 14:45:55
    • よほど煽りたいのか顔真っ赤なのかは知らんがせめてツリー確認すれば?みっともない。 -- 2013-09-05 (木) 14:52:27
      • ミス認めてるのに追及するとか性格悪いね -- 2013-09-05 (木) 22:04:15
      • ミス認めてるのは投稿場所。煽りに関しては認めていないから性格悪いのは主で変わりないだろ。 -- 2013-09-05 (木) 23:31:40
      • 追及してるのが投稿場所についてなんですがそれは... どっちでもいいけど -- 2013-09-06 (金) 10:04:06
  • 対決2目線で話をしてるから荒れるのだろうね。というか補正がない場合突の威力が脅威になるのは当たり前・・・それでホイホイ当たるのは自分のスキルの問題では?対決2目線で見ると性能はやばいように見えるけど対決1だと特に気にするほどでもない。方向転換不可か発動後硬直等の修正は欲しいけども -- 2013-09-05 (木) 15:10:44
    • 修正する程なのか当ってるほうが文句言うなとドチラなんだ。スキルねぇ それで済むなら荒れねえよ間違いなく。呉なら一緒にやりません?対決2ですけど、どんなんか一度見てみてえ 1-1か4-4の演習でもかまわないっす。もしかして青龍刀使いながらそんな事思ってませんよね。たしかに対決1じゃ火力でないけどさ -- 2013-09-05 (木) 15:32:36
  • 撃砕発動した状態で覇で着火した後BC⇒他武器C3で無双溜まり、そのまま無双したんですが、ボタン押し続けてるのに無双がちょん押し無双になってしまいます・・・  同じ方います? -- 2013-09-05 (木) 15:55:25
    • BCから無双つなぐとちょん押し無双になるみたいだよ ギョクジ拾っても同じ感じ -- 2013-09-05 (木) 16:27:05
      • やはりそうですか! 不具合だと思い、先程不具合報告してきました! -- 2013-09-05 (木) 16:39:49
  • 突修正厨だったけど、ようやく射程とか分かって反転とか決めれるようになってきたけど、突の硬直無さすぎだろあれ殴れないんですけど。せめて硬直長くしてや・・・ -- 2013-09-05 (木) 16:52:56
    • お前みたいな人が増えてくれるととても嬉しい。要は初見殺しなだけであってめくり性能はそんな重症でもないんだよ。便利ではあると思うけど。ただ、そうね、言う通りせっかく反転決めても反撃の隙がないのは問題だな。そこは長くしてもいいとオレも思うよ。あと、合わせて判定の残り具合な。 -- 2013-09-05 (木) 17:07:56
      • 多分、大分俺の修正論で荒れたと思うすまんかった。近~中距離辺りの突めくりガードしたら大体自分の真横か自分の少し前辺りに青龍刀いるんだけど、その距離でNをJ抜けとか反転ガードされるのは流石に硬直無さすぎじゃないのと思いました。どこか一つでも修正したらゴミ刻印になるような性能でも無いので、硬直増かJ抜け可能とかの修正は欲しいです -- 2013-09-05 (木) 17:30:33
      • 反転ガード即BCくらいしか反撃の要素ないもんな。んでC3が範囲広いのじゃないとカウンター難しいし。出し得刻印だよなぁ。やはり何かしらの修正はして欲しい -- 2013-09-05 (木) 17:42:57
      • ↑1そうなんですよね。一回反転してBCしたんですけど、距離遠くてBC当たらなくて逃げられてまた突→突とかされて顔真っ赤になりましたね。本来攻撃して隙ある側がBCするのが対人として普通なのに、射程の長さ めくり判定 持続判定 上空への判定 硬直の無さ 前進距離での離脱性能まで備わっているにも拘らず、N早いN長い武器かBCしないと殴れないってのはちょっと・・・って思います。 -- 2013-09-05 (木) 18:13:53
      • 前に避けて後ろから桃扇D>2倍無双か双錘D>2倍陣>無双でなら楽に倒せるんだけどね。無双も後ろには当たらないから。まあ対策が限定されてる時点で流石厨武器って感じだけど -- 2013-09-05 (木) 20:55:07
  • 突とかより破竹とか2倍のほうが問題なんじゃないの?こんな突よりもっとひどい性能いっくらでもあるだろ? -- 2013-09-05 (木) 18:18:23
    • 上に書いた突の強みよりすごい性能の突は正直無いと思います。次点で弧刀の追加突くらいじゃないでしょうか-- 2013-09-05 (木) 18:22:09
    • いやいや、突より、無双のあとの離脱とかさもっとひどい性能あるだろうってはなし。破竹がちかづいてきたら逃げればいいし、にげられん状況ならしかたないとおもう。おれはセイリュウトウつかってないけどここまでさわぐほどのものなの? -- 2013-09-05 (木) 21:33:01
      • 使ってなくても普段はなに使ってるのって感じ。ヒョウ、鉄槍直槍か破竹ぶっぱとか対決2で言うと筆頭武器? -- 2013-09-05 (木) 21:56:24
      • 突だの破竹だのまわりにながされたくないから誰もつかわんようなことしてるよ。強いからとかさ倒せるからとかさそんな理由でつかってもねぇ。誰が使っても倒せるような武器で勝って楽しいひとはいいだろうがそういうひとばっかりじゃないよほんと -- 2013-09-05 (木) 22:42:21
      • ↑俺も趣味武器使ってるけど、正直ウンザリだぜ・・・勝てる時は勝てるが、勝つ時の内容がぶっぱよりだったりウロウロだったり・・・正直これくらいしないと勝てる要素がない。俺はもっとロマンコンボとかしたいのに、そんな事してたら瞬殺だからな。どうやって戦ってるのか、どうやってモチベ維持してるのか知りたいわ -- 2013-09-06 (金) 15:37:50
  • ↑さっき3人が氷と雷と風で突連発してきたけど、うん、騒ぐの分かるわ。 -- 2013-09-05 (木) 22:43:11
  • こんなクソ武器はさっさと下方修正されるべき。昔に比べて下方修正までやたら時間掛かるようになって凄く迷惑。偃月刀盾や長棍盾や戦斧盾を早々と修正した頃みたいにさっさとモーション遅くするなり硬直長くするなり威力を極端に下げるなりしないと不公平。 -- 2013-09-06 (金) 01:29:26
    • もう仕方ないのかもしれない。ヒョウもこいつもZの標準性能として出してる気がするわ。 -- 2013-09-06 (金) 02:17:00
    • 標準にするならしてもいいけど御三家以前の56種類ほどの武器全部見直す必要あるわな。ある程度飛距離あって方向転換できる属性攻撃はやめろとあれほど・・・ -- 2013-09-06 (金) 08:16:12
    • どーせまた新武器出たら新武器が流行るんだから修正する必要ないと思うな。むしろ対処がもっと難しい穿刃が減って助かってるぐらいだわ。 -- 2013-09-06 (金) 13:59:26
    • じゃあいっそもう旧武器全部なくせば?ドンだけ厨武器好きなのよお前 -- 2013-09-06 (金) 16:18:54
  • 余程突反転されたことないんだろうな、ほとんどの奴が突反転してN入れたら焦ってるのか無双してガン逃げして振り向き突すらしてこねぇ。そしてそれからは破竹無双ぶっぱ。この突も問題だけど破竹が一番の害悪だわ -- 2013-09-06 (金) 15:07:22
    • 破竹が問題というより、破竹引き継ぎが問題だよな。戦斧双戟単体だったらそんな脅威ないし。ただ、究極引き継ぎが修正されてできなくなったとしても破竹突はできないが破竹BCで瞬殺はできるから、結局うかつにNは振れない状況にはなると思うけど -- 2013-09-06 (金) 15:42:25
  • もうだめだわ、Nを振ろうとしようもんなら青龍刀が突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突ではい終わり。これでこっちがぶっぱしようもんなら回線抜くんだから話にならんわな。 -- 2013-09-06 (金) 16:10:24
    • 突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突いい加減にしろぉ!もう穴だらけだよ俺は! -- 2013-09-06 (金) 23:42:50
    • 青龍刀いなくても武器2本システムがある限りNなんて振れないから。 -- 2013-09-06 (金) 23:52:52
  • てか思ったんだけど青龍突以前に高火力属性刻印の方向転換無くせばいんじゃね?当てる難易度も上がるし。昔のwikiは高火力刻印には当たるほうが悪いみたいな感じだったし。 -- 2013-09-07 (土) 22:28:15
    • あとは出の速さとか射程・威力ですかねえ・・・対人ゲームで前に言った様な性能だと総じて糞ゲーになってしまうんで。あと一番問題なのは攻撃の判定位置では?正面Gできるくらいならイクラカ良かったよ -- 2013-09-07 (土) 23:43:54
      • まぁこの木では威力射程出の速さ等はひとまず置いておきます。攻撃の判定の位置は、そこまで自分個人的には問題視してないですね、木で言っていた方向転換不可が入れば避けることも出来るようになると思います、そうすれば突だけしてればいいというのも無くなると思うんです。まぁ反転が難しいという人がいるのもしょうがないと思います。 -- 木主? 2013-09-08 (日) 00:07:37
      • ↑仮に倍率12以下だとしたらこんなに荒れなかったと思うよwそして出の早さも置いといてって上の人が書いてるの含めて全てがこのゲームを更にダメにしてるんじゃね?って主も無双やってて分からないかな?主の人は使用者の様に見受けますが、判定の位置が問題ないなんて少数だと思うよ。普通の考えでこんな高倍率で出が早く反転ガードじゃなくて正面ガードで良い性能だと思えませんか?俺個人の考えは突の出を遅くしてもらってSAつくレベルでいいと思いとりあえず要望だしてるけど。この武器で何人の人が萎えていったことやら。ヒョウで追い風だよ -- 2013-09-08 (日) 06:00:11
      • 青龍刀に限らず方向転換なくすのは同意だわ。そこまでするならc1の空気砲系も方向転換可能にすべきだわ、そっちの方が連携要素あってc1高倍率突が並ぶ方よりは良いと思うが。 -- 2013-09-08 (日) 06:05:27
      • ↑2この木は威力射程等は置いておいて、方向転換不可にすれば突げーマシになるんじゃね?って話なので威力射程等はひとまず置いておいたんですが -- 木主? 2013-09-08 (日) 11:46:37
      • ↑途中送信申し訳ないorz まぁ出が早いから反転じゃなくていいというのは同意できますね。 -- 木主? 2013-09-08 (日) 11:57:38
    • そうなんだよねコウレン突やエン月砕レベルなら私倍率50でも文句言わんよ -- 2013-09-07 (土) 23:50:11
      • 支援武器がいると当てにくさなんて関係無くなる。 -- 2013-09-07 (土) 23:55:26
      • 小木主の気持ちはわかるがさすがに50は痛すぎるw ↑それを言い出すときりが無くなるのでスルーしま -- 木主? 2013-09-08 (日) 00:15:52
    • 単純に俺もこの意見に賛成だな。高倍率刻印は方向転換無くせば解決じゃん。性能の下方よりまず、動きを制限するそれだけのことだしな。性能の下方要望ばかりしてると新武器の時に新武器下方という今までと全く同じこと繰り返してるしな。何より連発出来なくなる事に意味があると思う。重手や鉄槍だって方向転換できなければこんな猛威をふるうことも無かった。 -- 2013-09-08 (日) 12:12:58
      • エンゲツ砕も単品じゃ当て辛かったけど、燕扇とのコンビで砕下方修正されても厨扱いだった。今はヒョウとかBC投弧刃とか支援武器が強くなってるから当て辛いとはいえ、簡単に威力を上げるとヤバイ事になる -- 2013-09-08 (日) 19:56:40
      • ですよね。青龍、鉄槍などの武器の突は、威力などよりまず方向転換出来る事が一番問題だと木主は考えています、今の仕様だと当てやす過ぎますね。まず動きに制限を掛けてそれでもここがおかしいってところを運営には修正してもらいたいですね。 -- 木主? 2013-09-08 (日) 23:06:10
  • この武器いろいろ判定おかしいよな。突も打ち終わりでも判定残ってるし、無双も当たってないのに実際は当たり判定は前にもあるっぽいし。 -- 2013-09-08 (日) 00:55:18
  • マジな話コイツには中距離c4あるんだから突なんかだだ武器突き出すモーションで武器の長さチョイ+くらいの判定でいいんだよね。今後こんな離れて戦うだけで強い武器だらけになったら無双終わりだよ -- 2013-09-08 (日) 08:33:03
    • 強パンチがカイザーウェーブみたいな性能だもんな仮に他の攻撃出来なくでもバランスなんか取れんだろうな -- 2013-09-08 (日) 08:39:53
    • 本当、N振って殴りしようとしてると自分がバカみたいに思えてくるわ・ -- 2013-09-08 (日) 10:18:09
  • 突をガードしたあと敵に近づいたら突食らったw判定酷すぎでしょこれ -- 2013-09-08 (日) 10:04:12
    • 連発されたってこと?突の判定がひどいってこと?何が言いたいのかよく分からんな。 -- 2013-09-08 (日) 12:16:46
    • さすがにそれはお前に問題がありそう。 -- 2013-09-08 (日) 12:35:18
    • ガードが当たってなくてモーション終わっても無駄に残ってる判定に当たったんだろ。 -- 2013-09-08 (日) 12:49:41
    • 普通に理解できる説明だと思うが・・・。夏圏C5みたいなもんだろう -- 2013-09-08 (日) 15:57:58
      • ガードした後なら、自分への判定は消えてるはずだぜ。ガード外れてたか、主がラグってたか、別の攻撃が当たったかのどれか -- 2013-09-08 (日) 16:15:05
      • え、まじか。夏圏C5辺りとはまた別物なんか。それはスマンかった -- 2013-09-08 (日) 16:26:20
      • ↑夏圏C5も同じだろ。多段ヒットじゃない限り、判定をガードで消したら、もう自分への判定は消える -- 2013-09-08 (日) 16:31:20
      • わかりやすいのはリュウガ盾だな。1回ガードした後なら竜巻の中歩けるけど味方が勘違いして竜巻に近寄ると飛んでいくじゃん。 -- 2013-09-08 (日) 19:26:16
    • いやガードした後ってかいてるし残り判定はおかしいだろ 離れてて正面ガードして近づいていくときにまた突をしてきたら食らったってことじゃないの? -- 2013-09-08 (日) 16:14:38
      • ガードしたならまた当たるのはおかしいよな。俺の場合は寝てる時に突打たれて、打ち終わったの確認して起きたらなぜか当たってたけどな。 -- 2013-09-08 (日) 23:22:47
    • どう見ても主の説明下手。なんでって?この流れを見ればわかるだろ。 -- 2013-09-08 (日) 23:23:14
      • 実際ガードした感覚はあったんですが、もしかしたらガード出来て無かったのかもしれないですね。突を連発されたわけではありません。お騒がせしましたー -- 2013-09-09 (月) 00:15:01
  • 突いろいろ言われてて陰に隠れてるが上空への当たり判定、これおかしいよなw重手突修正しといてこれは判定ありで実装とかもうね -- 2013-09-08 (日) 18:08:56
  • ごみ運営の賜ですな -- 2013-09-09 (月) 13:01:04
  • 上の方で言われてたがC1高倍率攻撃は方向転換不可が一番良い修正だな。既存の武器にも今後の武器にも良い対策になると思う。これで運営に要望出そうぜ。そのうえでまだ青龍刀のC1突に問題があるならさらに修正出せば良いだけだし。問題は高倍率の指標だろうが… -- 2013-09-09 (月) 17:09:18
    • ただ、鉄槍は方向転換できるように上方修正しちゃったからな。運営のプライド()でまた元に戻すってのは難しそうだなぁ。ま、そんな悠長な事言ってる状況ではないと思うんだが。 -- 2013-09-09 (月) 17:31:56
      • 元々すべての突は方向転換可能だったんだけどな。ある時に一斉修正。それでまた復活だからな。何がやりたいのかわからん -- 2013-09-09 (月) 17:46:44
    • 高倍率と言わずc1全部方向転換不可でいいと思う -- 2013-09-09 (月) 17:45:03
  • 突の硬直と方向転換不可はよ -- 2013-09-10 (火) 00:11:34
    • 突は方向転換より地点範囲攻撃って言うのかな、あの辺り判定のおかげでガードが困難なのがマズイ、方向転換程度ならガードで対応ok あとは逃げが不可能な乱舞、ガードでしぎ切ることも不可能だし、アレも相当問題ある -- 2013-09-10 (火) 16:59:48
      • 無双修正は別にいいんじゃね無双当て続けるの難しいし -- 2013-09-11 (水) 10:08:28
      • 無双はせめて長棍無双と同じくらいの移動スピードにしろよ・・・あとモーションと当たり判定ズレがひどいからそれも直してほしいわ -- 2013-09-11 (水) 12:17:50
    • 硬直増加、方向転換不可、当たり判定の持続時間だな。かわしたと思って殴りに言ったらまだ当たるとかおかしいだろ… -- 2013-09-10 (火) 21:02:36
    • 無双は殴ってなんぼ。突ゲー勘弁 -- 2013-09-11 (水) 10:45:17
  • んーこの武器(突ゲー)甘え過ぎて残念がチンパンになってしまった。ある程度スペック有るリハビリ武器教えてくださーい
    • 何をしたいかによる。ブッパ以外なら狼牙棒、朴刀、盤刀あたり -- 2013-09-12 (木) 22:00:52
      • 狼牙はかなり甘ったれ武器だと思うが。それと朴刀、盤刀は並ばないぞ -- 2013-09-12 (木) 23:30:26
      • 主は「ある程度のスペック」を要求してるから、狼牙棒を入れた。今の厨武器から比較すれば劣る。朴刀は見た目以上の範囲、属性つけやすく、攻撃力も高い。盤刀はC3の使い方次第で化ける -- 2013-09-12 (木) 23:52:41
      • 投稿者です。c1ゲーを取りあえず辞めたっかたのですが、他人のc1のサンドバックは回避したいのでそこそこ強い武器を探してました。朴刀かっこ良さそうなので使って見ます。ありがとうございました。
      • 勧めといてなんだが、朴刀でサンドバックは逃れられるかというと微妙。今の厨武器に対抗するには厨武器を使うかブッパが圧倒的に強い。 -- 2013-09-13 (金) 01:25:47
      • コトウ突からの・・・。C1ゲーになるかどうかは使い方次第ということで -- 2013-09-13 (金) 10:32:56
  • 突が動きすぎてワープうざい 攻撃できそうなのに判定残っててくらうのうざい 工房一帯すぎんよ~ -- 2013-09-23 (月) 20:50:15
  • 制圧用の青龍刀を作りたいのですが、おすすめの鍛錬や改造などありますか?刻印は陣覇です。よろしくおねがいします。 -- 2013-09-23 (月) 23:48:44
    • 2武器制になったから、拠点用(破壊あり)、雑魚狩り用、対人用で変わってくる -- 2013-09-24 (火) 08:25:46
      • 二本持ちになって余計に難しくなったんですね。もう少し考えてみます、ありがとうございました。 -- 2013-09-24 (火) 11:19:36
  • この武器は盾の当たり判定もだいぶ残るんだな。夏圏C5といい甲刀覇といい、最近チューンした武器は判定残る武器が多いよね。開発はわざとそういう風に作ったのか?とても正しい選択とは思えないんだが -- 2013-09-24 (火) 08:35:28
    • c1属性か無双以外、盾だけで逃げれるな。 -- 2013-09-24 (火) 10:44:33
  • この前、突やってる青龍刀に対してこっちの青龍刀のC4うったら、どういう事かこっちのC4は当たらず、相手の突をモロに喰らった。無敵ではないと思うけど、相手が喰らう判定がよくわからん。 -- 2013-09-26 (木) 00:13:39
  • この武器C1突はあえて敵に近づけば回避できます。しかも、回避できるだけでなく、背後をとれるので反撃できますね。とはいえ、この威力と、おかしな判定だけでなく、上方向への範囲も異常なのは修正すべきですが。ジャンプでかわせる範囲にしか見えん…。 -- 2013-09-26 (木) 13:40:21
    • 近づかれてもBCで切り返せばおk。破竹だと双戟・戦斧どっちもSA付きだし潰されにくい。そもそも突の範囲外に逃げられるほど余裕のあるタイミングで突撃つ事自体間違ってるけどね! -- 2013-09-26 (木) 14:09:20
      • まぁ、なんだかんだでタメはありますから、ひたすら接近するだけでも突を封じられますよ。とにかく、セイリュウトウを相手にする場合は離れてはダメですね。遠距離攻撃あるなら別ですが。あと、突を正面からガードできるような距離にいれば盤刀、牙壁等のBCで反撃もできますが、かなり限られた武器でしかできないですね。ちなみにエンセンのBCでは間に合わないです。 -- 2013-09-26 (木) 15:07:40
  • モーション加筆するために軽く振ってみたけどこれだめだわwすぐにでも修正すべきモーションだらけやわ特にc4のとび蹴り3コンボ。なんだあれはwばかじゃねぇの?ってくらいの動き。あれを残すなら他の全ての武器のC3に鉄戟の盾みたいなモーションを追加入力でだすようにするかしないと -- 2013-09-27 (金) 01:02:42
    • ん? -- 2013-09-27 (金) 13:34:54
    • まだC3をC4と勘違いするひといるのか。オフ無双からやり直せ。 -- 2013-09-27 (金) 20:53:50
  • いい加減減ってきたなこの武器。螺旋槍を試してるせいなのか知らんがな。まぁ突ガードして反撃できるからな。落ち着けば全然怖くないんだよ本来は。対決2はみんな攻撃することばかり考えてるから狩られるんだ。それだけであって冷静に対応すれば大丈夫 -- 2013-09-27 (金) 20:56:07
    • 青龍刀も冷静に突をガードされないタイミングで撃てば問題ないわ。範囲も射程もキチガイじみてるからガードされないタイミング掴むのは超簡単。 -- 2013-09-27 (金) 21:45:34
    • 闇雲に突撃ってるだけの青龍刀は対処できるが、正直突青龍刀の相手は疲れるわ。ほかにもヒョウとか堕落とか対処し辛い武器が多すぎて激行きたくない。 -- 2013-09-27 (金) 21:50:31
    • 何回も言われてるけど、突が1,2人なら対処できる。3人目の突やヒョウの突あたりが絡むときつい -- 2013-09-27 (金) 23:31:07
    • 突回避して攻撃入れたら無双で逃げられて第2ラウンド開始ってのがまた -- 2013-09-27 (金) 23:48:55
  • そうだよおまいらわかってるじゃん。突なんかくらうやつが悪いんだよ、そんなことより突の周りのやつがやっかいなんだよ。これでバラバラで行動するのはきついってわかるだろう。 -- 2013-09-28 (土) 00:31:31
    • 突喰らうやつが悪いってことはないわ。これだけ当てやすいのに、なんだったら喰らってもしょうがないのか気になる。 -- 2013-09-28 (土) 05:44:32
    • ○○喰らう奴が悪い口調の人は相手にしない方が良いぞ。煽り目的だからね。上の流れからなんか自演臭いしw -- 2013-09-28 (土) 11:09:29
    • 出たばかりのときは武器を持ってないとかでモーションを知らない奴が多いからまだしかたないってのはあるな。とはいえ対決ばかりやってるようなやつは話は違ってくるだろ。木主がいってるように食らう奴が悪いといわれてもしかたないと思うぞ。あくまでも常識の範囲内での話。どんな状況でもくらうやつはとまではいってはないだろう。と思いたいw -- 2013-09-28 (土) 11:42:11
    • くらう奴が悪いとか全ての攻撃に言える事じゃねーかwアホか -- 2013-09-29 (日) 01:42:20
  • 青龍刀突よけるの簡単って言ってる人は超人だね。あんな発生早いのに瞬時に青龍刀に近づいてかわすとか無理過ぎ -- 2013-09-29 (日) 01:44:34
    • 瞬時には無理 相手との距離詰めまくって下手に突を撃ってきたところ狙うぐらい。簡単って誰が言ったか知らんが、俺は狙いに狙っても無駄に残ってる判定や方向修正に惑わされるけど -- 2013-09-29 (日) 11:22:09
  • ちょっと使っただけのにわかが食らう奴が悪いといってて、おなじくろくに研究もしてないやつが非難してるとかいう構図だったら笑えるんだけどなwどういう状況でくらうやつが~とかいってるのかきになるわ -- 2013-09-29 (日) 12:17:09
    • あれだよ死にたく無いからnも振らんでウロウロしてるんだよ、確かにウロウロしてて食らったら食らう奴が悪い -- 2013-10-01 (火) 21:28:48
  • なんか突反転しても持続判定で食らうようになったの俺だけ?絶対殴れないんだけど。 -- 2013-10-01 (火) 00:25:28
    • 実は、前から持続判定がおかしいよ。突のエフェクトが完全に消えてから倒れた状態からのBCしようとしたらダメージ食らうことが何度もあった -- 2013-10-01 (火) 00:52:59
    • 寝た状態で突重ねられたら明らかに判定きれたとこで起きても当たる。C1でここまで謎の持続あんの青龍刀ぐらいじゃないかな -- 2013-10-01 (火) 02:59:51
  • こいつの突は最悪この移動と威力は武器の個性でいいけど判定の強さは下方して欲しい。例えば現状の衝撃波を纏って突進では無く、突進の後に武器を突き出して武器のみに当たり判定とか -- 2013-10-01 (火) 20:52:30
  • セイリュウトウはあほみたいに突ばっかしてくるんだから、JCで簡単にあしらえる。ガードしてきたらフェイントでJAもいれる。どいつもこいつもガードすらしない突バカだから簡単にJCにあたってくれる。ラッシュ系のJCでひろっておとして2倍無双で終了。たいていのセイリュウトウはこれで倒せる。破竹だしてたり相手が複数いるのにJCしたりすんなよ?さすがに状況はよんでくれ。逃げる奴を捕まえるための突なんだから、きっちり迎え撃てば結構いけるもんさ。逃げるから突くらうんだとおもうぜ。勇気出してガードやJCで対応してみ。突しか考えてないから殴りにいったら相手もあせると思う、あせらせてミス突したときがチャンスだ。エレガにはきをつけろ -- 2013-10-02 (水) 22:57:50
    • どの武器のJCであしらってんの?具体的に教えてくれると助かる -- 2013-10-02 (水) 23:13:13
    • え?ジャンプでかわせるっけ?JCしようにも先に突が当たると思うんだが -- 2013-10-02 (水) 23:57:31
    • 実際やったけど無理だった。黄月餅+2食えば飛び越せるのかもしれんが。てか飛び越せるほどの高度あったらこっちのJC当たらないと思う。 -- 2013-10-03 (木) 00:44:57
    • 馬鹿な青龍刀限定の対処法だな -- 2013-10-03 (木) 00:46:05
    • 繚乱直槍JCとかかな? -- 2013-10-03 (木) 08:52:14
    • ミス突したときって言ってるから、突誘って外させておいてのJC2倍無双じゃない?馬鹿な青龍刀限定はそうだけど、馬鹿は意外と多い。 -- 2013-10-03 (木) 12:09:01
    • 主だが、セイリュウトウは突することしか考えてないとこあるから、近づいてきたらもう飛べばいい。突のかまえになったらJC。動きがなければJAで対処ってこと。突うってきてからじゃ遅いかな。ガードとジャンプの判断が大事。上のほうの人の言うとおり、あくまで突することしか考えてないやつの対処な。でも破竹がきれるまえに突したいってあせってるとこあるから、結構くらってくれる。 -- 2013-10-03 (木) 19:26:13
      マグレだと思うが、突のモーションの時に鉄戟でJCしたら後ろに周り込めて吹っ飛ばせた
      • そこまで状況見れる余裕があるなら反転Gした方が確殺と思うんだが・・・武器にもよるがJC当たる距離いるならなおさら。てか正面向いてりゃめくり狙いの突してくる奴多いから反転かある程度距離近けりゃBCでもいいよ。厄介なのは乱戦中とか2方向からの突連打ね。タイマンの突厨は大した問題じゃない -- 2013-10-03 (木) 23:46:06
      • そもそも破竹中の青龍刀にタイマンで挑む人いるの?↑の人も言ってるが問題なのは複数で使われると、他の武器と違って対処が出来ない事じゃないか?邪魔される要素が無いタイマンならそれこそ個人の腕で対処できる。相手に青龍×2いたらこちらに青龍いない限り3人いないと対処できない。そういうことが問題では? -- 2013-10-04 (金) 13:39:11
      • ↑場合によってはむしろ破竹発動中の突馬鹿はカモだぞ。破竹中になんとか突当てよう当てようって考える馬鹿の場合、ちょっと誘発してあげればすぐ突突突してくるよ。周りに誰もいなく、相手のレベルが低けりゃむしろタイマン上等でしょう。相手はチェンジしたばっかりで無双もないし。 -- 2013-10-04 (金) 17:24:56
    • 結局バカの対処法であって、青龍刀への対処法になってないじゃないか(憤怒) -- 2013-10-04 (金) 18:01:21
  • 突の範囲と持続に修正くる気がする... -- 2013-10-04 (金) 12:59:00
    • いや、もう常識だからこれ。ぶっ壊れ性能刻印で改造費稼いで、修正とか。トウコ辺りから味を占めたんだが、はっきりいって詐欺商法に近いんじゃないのかこれ? -- 2013-10-04 (金) 17:27:07
    • 稼げたんだろうか・・・? 簡易改造やR6鍛錬で済ませてる人けっこう多いと思う。元の性能が高すぎなのと、BCシステムのせいでお金かけなくても十分強いからね。そんな俺の青龍刀も簡易 -- 2013-10-04 (金) 18:02:53
    • 武器が強いだけでプレイヤーが強いわけじゃないのにつかってておもしろいの?ふとおもった。 -- 2013-10-04 (金) 20:15:40
      • 腕のない奴が勘違いで楽しくなれる。 -- 2013-10-04 (金) 20:32:11
  • 修正情報きたが・・・ジャンプ避けできてもあのクソはやい発生と方向転換と飛距離が全て残ってちゃ避けようがないんじゃね?結局謎めくりは残します^^って言ってるようなものだし・・・ -- 2013-10-04 (金) 20:44:32
    • 追加修正きたぞ。「攻撃判定の持続時間を短くします。」 -- 2013-10-04 (金) 20:55:13
  • というかC3の追加入力の3コンボをどうにかしろよとw最後のサマーソルトだけにしとけと -- 2013-10-04 (金) 22:58:52
  • でも鉄槍突や直槍突、鉤鎌刀溜め突より遥かに強いままになるのは確かだ。あのリーチを短くして方向転換不可か出る速度も下げてもらわないとバランス取れない -- 2013-10-04 (金) 23:53:10
    • 鉄槍、直槍も十分すぎるくらいだしね・・高火力突なんか方向転換不可でちょうど良いバランスだ。 -- 2013-10-05 (土) 02:28:14
      • 補正アリなら方向転換できてもそんなでもないだろうけどね。むしろちょうどいいぐらい。とりあえずジャンプでかわせるだけでもだいぶ違うと思うなあ。ある程度強くないと、マニアぐらいしか使ってくれないしね。 -- 2013-10-05 (土) 04:14:22
      • 強すぎると言っている!直槍突や鉄矛突を見習え!青龍刀突や鉄槍突が強いからみんなそっちに行くんだよ。マニアなんて関係ねえ! -- 2013-10-05 (土) 07:34:31
      • 確かにジャンプでかわせれば状況はかわる。ただ、お手軽高火力突なんで、方向転換不可の方がさらにバランスは取れると思う。 -- 2013-10-05 (土) 14:36:05
  • 下方修正と聞いてこれで堂々と青龍が持てると思ったらそんなに変わらないな。この程度じゃ青龍使いは減らないだろう。 -- 2013-10-05 (土) 14:00:56
    • 間違いなく減るよ。もう今でもタイマンだったらある程度対応できる人もいて、この下方だから俺は正直もう怖くない。そんな人も多いはずで、突馬鹿は突しか知らないからボコボコにされて他の武器にさようならするよ。逆にあんたのように、堂々と持ちたかった人が少しだけ増えるけど -- 2013-10-05 (土) 15:11:28
    • 厨武器使いはその時の厨武器に乗り換えるだけだからね。次はどの武器が増えるか -- 2013-10-05 (土) 15:16:25
    • にわかが減るだけでも吉と割り切って考えるしかないな -- 2013-10-05 (土) 16:04:44
  • 修正内容見たけど、他一撃技と比べりゃ厨レベルのままだな。さーて陣のステマでも始めるとするか・・・ -- 2013-10-05 (土) 21:30:17
    • C6陣は元である無双6でも安定モーション言われてるからなあ。そもそも汎用武器だし -- 2014-02-23 (日) 17:56:52
  • 衛の二発目が受身不能になるから、制圧用に風青龍刀を作るのも悪くないか。 -- 2013-10-08 (火) 18:49:38
  • この武器の相手しているおかげ様で反転ガードが以前より上手になった -- 2013-10-09 (水) 02:15:07
  • 突青龍の投売り品買ってみたけど、けっこう強いじゃん。直槍突なんかよりずーっと性能良い。ところで、ジャンプ避けできるっていうけどジャンプ力が平均以下の武器はジャンプしても普通に当たってる感じ -- 2013-12-08 (日) 20:18:44
    • うん普通に強いよ。超性能の突だった青龍刀じゃないと使えない人ばっかだっただけで、あまり見なくなった今でも現役。あとは破竹突が実質使えなくなったってのも廃れた理由かな。 -- 2013-12-08 (日) 22:51:34
    • そこで満月餅+2の出番だっ! -- 2014-03-10 (月) 22:43:03
  • 陣衛で撃破・制圧兼用で作ろうと思うがどうだろう。属性は検討中。 -- 2013-12-08 (日) 22:52:19
    • その刻印で制圧なら風が安定する -- 2014-02-27 (木) 09:25:30
  • 突盾で雷使おうと思ってるけど使いやすいね。感電から盾までつながる。突とC4も有るから速攻もしやすい。改造したらさらに強いんだろうなぁ -- 2013-12-09 (月) 10:12:56
  • 半年無双をやってなかったから撃砕が残念な子になってるのに気が付かなかった。アレ、後先考えずに要望を送った結果だろ。運営もそこの所よく考えてから調整しろよ。 -- 2014-02-27 (木) 09:22:27
    • 後先考えないどころか半年前に比べたらかなり状況は改善されてると思うよ。確かに撃砕は残念な結果になってしまったけど、一度に全ての問題を解決することはできないから、いい案があるなら送っておくといいよ -- 2014-02-27 (木) 11:54:39
    • まあBCすると持続時間が2割になっちゃうからBCに関する究極強化は厳しいっぽいな -- 2014-02-27 (木) 12:07:55
      • 例えばそこを逆手にとって、撃砕中だけはBCによる効果時間減少の影響を受けないってのもありかもね -- 2014-02-27 (木) 13:21:53
    • ある意味異常な性能だったよ対決2では。BCやり放題な上に攻撃力もアップだから、中遠距離BCで遠くから一方的にBC連発されて瞬殺なんてことがかなりあったし。だけど今は修正で本当微妙な究極になっちゃったから多少の上方修正はアリかなとは思う。 -- 2014-02-27 (木) 14:12:52
  • なんでこれのC4のリーチがバントウやガヘキのC3と同じなんですかねぇ・・・。 -- 2014-04-15 (火) 01:36:16
  • 青龍刀突まだまだ厨だな。めくりの距離が曖昧だし、ジャンプ避けもジャンプ力が平均以下の場合は回避不可能。おまけにBCにつながるし単発でも威力が高い。それでもこれより厨な武器があるとかおかしいわ -- 2014-06-18 (水) 15:42:03
    • 2倍雷突から龍扇BC5段階目当てたら2ゲージのやつが死んで笑うことすらできなかった -- 2014-06-18 (水) 17:58:52
  • 突が下方されたけど、威力じゃなくて当たり判定の方を下方すべきだった。リーチを後退させれば、中距離からの氷BCも難しくなって、判断の難しいめくり判定も無くなるし、突青龍使ってる側も至近距離で突が当たらない不具合も無くなるからお互い得すると思ったんだけどな -- 2014-07-18 (金) 21:18:10
  • 突の倍率はC1で16。大した問題じゃないね -- 2014-07-19 (土) 07:43:16
  • 青龍刀のC4の飛距離が短くなってる…。乱戦で泣かされて修正要望でも送ったの?w -- 2014-07-31 (木) 15:49:25
    • 使っててあまりにも強過ぎると感じたから要望送った。文句あっか? -- 2014-07-31 (木) 18:15:50
    • あれって盤刀c3にも打ち勝てるほどの飛距離だったよな。で、発動は速いとかやりすぎだろw・・・なに?厨刻印取り上げられて涙目なの?w -- 2014-07-31 (木) 18:24:49
      • 青龍・雷鳴みたいな超性能武器でこのC4>他の性能に癖・難アリの性能な牙壁・盤刀C3だったから修正されても問題ないよね。修正されて悔しいのはわかるけどそもそも下方しなきゃいけないような武器作るのがだめだから仕方ない。 -- 2014-07-31 (木) 22:41:15
      • 恨むのなら運営を恨めってんだよなー -- 2014-07-31 (木) 22:45:55
  • 結構使われてたけど刻印評価ないんですね~最近買ったばかりで余り使いこんでないのですが、対人だとこんな感じでしょうか?(c1/c6評価) 突◎/× 砕△/○ 盾○/○ 陣△/× 衛-/◎ 覇-/◎ おかしかったらすいません>< 個人的に殴りに使うので盾C1◎かとも思いましたが・・ -- 2015-04-27 (月) 12:24:19
    • 陣△/×って別の武器と間違えてないか? -- 2015-04-27 (月) 15:30:47
      • C6繋がらないので×にしてました、C1DATO -- 2015-04-27 (月) 15:58:08
      • ×/×ですかね?C1だとまぁまぁの範囲で複数相手で使えるようなコメントがあり△にしてしまいました。C6繋がらないし×かなと。もし使い勝手と違いましたら、評価案お願い致します。 -- 2015-04-27 (月) 16:04:26
      • 個人的に陣○or◎/○。広範囲衝撃波が長く残るから隙がないし、当たればよろけて動きが止まるからN殴りメインだと格段に殴りやすくなるよ。C6陣は使ってる人いないけど、属性がつくからかなり便利 -- 2015-04-27 (月) 16:22:10
      • なるほどC1陣で殴りは考えてなかったですね、守備的だと盾・攻撃的だと陣という選択になりますね^^間合いなど含め使い勝手は玄人使用な感じがあるのでC1○で、C6は他刻印が繋がる複数属性なので相対的に△という気もしますがどうでしょう? -- 2015-04-28 (火) 12:15:59
  • 武器1→武器2→武器1→武器2→武器1→武器2=130×5=650無双BC5など不可能。  武器(撃砕)→武器(5s撃砕)→武器(ミリ撃砕)→他武器→武器→他武器=(130×3)/2(撃砕)+130×2=455無双  [455無双ー20?(服+飯)]/1.2(武器+武器補正)≒360無双(武器)  [360無双-(140+23)]/4強化≒50上昇値(上昇値+10)。  よって平均的に言えば武器の無双=140 + 伝説23 + 50上昇値(上昇値+10)でBC5が可能。 ただし、撃砕を使用する。 -- 君はクビではない? 2015-05-20 (水) 14:01:12
  • 究極の撃砕に上方入るってよ。現在の効果+破壊2倍、乱戦や攻防戦で青龍螺旋使ってる人には朗報なんじゃないの? -- 2015-07-10 (金) 19:11:54