コメント/議論_/雑談/20110702-20110712

Last-modified: 2011-07-12 (火) 08:24:47
  • はぁぁ。制圧でも○ボタンのゲームになったような気がする。尖剣がでてから可笑しいょ。○ボタン○ボタン。。。全部の武器の無双値と無双上昇値を半分にしてくだい。 -- 2011-07-02 (土) 12:44:33
    • 制圧でも対決でも尖剣は強武器だからな、もう少しで修正入るさ -- 2011-07-02 (土) 20:23:54
    • 少なくとも移動速度135ってのは絶対おかしいな。125が妥当。 -- 2011-07-02 (土) 20:39:55
    • 移動120で盾最初のなぎ払いに攻撃判定無しが妥当。 -- 2011-07-02 (土) 21:41:55
  • てか平地で立ててるってことは、アイテムもしくは・・ -- 2011-07-02 (土) 12:46:17
  • 敵戦力の撃滅やってみたいっす はやらせてくだせぇ -- しろうと? 2011-07-02 (土) 16:00:45
  • 新シナは馬鹿を極めた人が勝つ!! -- 2011-07-02 (土) 17:00:48
  • バニーガールまで後どんぐらいだ? -- 2011-07-02 (土) 17:56:23
  • 今から過去ログにうつしますー -- 2011-07-02 (土) 18:15:21
    • 少し残しておきました。重複してたやつは消しました。コレでいいかな? -- 2011-07-02 (土) 18:22:07
      • (・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね! -- 2011-07-02 (土) 18:24:29
  • 乱戦について何も書かれていないな。新マップとかかな? -- 2011-07-02 (土) 19:02:45
  • 無双鍛錬無し部屋が欲しいです。 -- 2011-07-02 (土) 21:48:10
    • ゲームのタイトルをもう一度確認してください。 -- 2011-07-02 (土) 22:35:19
      • 確認しましたがよくわかりませんでした^^ -- 2011-07-02 (土) 22:40:30
    • なんか何度か↑みたいなやつ見るけどさ、タイトルの無双って無双乱舞って意味じゃないと思うんだよね。 -- 2011-07-02 (土) 22:41:16
  • この時間帯からは属性玉持ちは厳しいな~ -- 2011-07-02 (土) 22:41:13
  • 結局争奪の数が少なくて運営が開催する最終決戦でのENDか。 -- 2011-07-02 (土) 22:41:47
  • ぶっぱガン逃げを減らすなら、自分が運営だったら、激無双の着火を無くして、無双後(特に真無双)の硬直を長くするか、しばらく鈍足化の効果付ける。無双で力を使い果たしたみたいな感じで、硬直時間や鈍足時間は無双鍛練数かゲージの長さに依存して長くなるようにすれば、長い無双の撃ち逃げも難しくなるんじゃないかと。 -- 2011-07-02 (土) 22:52:53
    • オレなら無双は回数撃てば撃つほど溜まり悪くなる仕様にする。 -- 2011-07-02 (土) 22:55:43
    • 真無双は全部、多節と同じ仕様にすればいいんじゃない? -- 2011-07-02 (土) 23:21:26
    • そこで問題なのが体力簡易した蛮拳だよな。無双短くても問題ない唯一の例外だから仕方ないと言えばそうなのかも知れんが。 -- 2011-07-02 (土) 23:48:41
      • バンケンは最後5発じゃなくて2発ぐらいに減らすべきだと思うんだが。 -- 2011-07-03 (日) 00:04:38
    • なんで金かけただけ不利にならなきゃいかんのだ -- 2011-07-03 (日) 00:15:23
      • バンケンが一番完成に金使わない武器だろw -- 2011-07-03 (日) 00:39:27
      • いや、無双鍛錬についてのレスだぞ? -- 2011-07-03 (日) 00:51:26
  • 激無双の厄介なところは着火ダメが大きいことじゃん?↑の方でも言われてるように着火ダメ無くしたら良いと思うんだ。それか炎のスリップ自体を減らすかどうかだと思う。そうすりゃ鎮火符は減るし、属性持ちも少しは気が楽になるんじゃないかな? -- 2011-07-03 (日) 00:38:29
    • 妖杖は空気ってレベルじゃないな -- 2011-07-03 (日) 00:53:07
    • 二人であわせて火がつくというのが問題なんだから激無双自体をなくせばいい。そうすれば玉持ちに影響はないし真無双も起死回生で使えて問題ない。セルフ着火は個人的には無くてもいいと思うが、個性が消えるから激無双をなくすだけでいいと思うよ -- 2011-07-03 (日) 01:15:18
    • 確か無双2?の頃は激無双は雷じゃなかったか?それに戻せば良いんじゃね -- 2011-07-03 (日) 01:20:57
      • エフェクトが雷なだけだ -- 2011-07-03 (日) 04:07:22
  • 激無双は友マーク同士じゃないと着火できないと信じてたあの頃・・・懐かしいぜ -- 2011-07-03 (日) 01:17:56
  • 4人ptで入ってきて糞構成とかもうデフォになりつつあるよな・・ -- 2011-07-03 (日) 02:06:38
  • 見苦しい書き込みがあったので削除。ここはお前の日記帳じゃねぇ。晒しスレでやれ -- 2011-07-03 (日) 02:10:57
  • なんかハンデか攻撃補正かわからんが緩くなったか?昨日一日やって攻撃5振りの武器でガスガス減らせるようになってる気がしたんだが。 -- 2011-07-03 (日) 02:12:09
  • はいあんまり酷い人だったのでついすみません (T-T -- 2011-07-03 (日) 02:23:58
  • (*´∇`*) -- 2011-07-03 (日) 02:58:32
  • 最近は敵が強くて負けるんじゃなくて、味方がドチンパンすぎて勝てない…何様だよって思うかもしれんけどまじだからどうしようもない -- 2011-07-03 (日) 04:00:29
    • 殿様かよ -- 2011-07-03 (日) 04:16:18
    • 裸の王様だな -- 2011-07-03 (日) 04:31:09
    • 自分もミスする時はあるだろう?味方のミスや下手さも楽しめないならガチやっとけよ。糞構成・戦術で晒されてるような連中がいる部屋を選んで入れば勝率7割以上いくんじゃね? 対決無双格なら玉石混合、下手かも?と感じた人と合わせるのもまた面白さがある。制圧なら教えてあげればいい。アイテムでの話ならさすがに同意かもしれん。 -- 2011-07-03 (日) 05:37:47
      • ミスと下手は違うと思うぜ。 -- 2011-07-03 (日) 10:51:06
  • ガチムチ激無双時代になると好きな武器もおちおち使えない -- 2011-07-03 (日) 04:33:43
    • 勝ちたいならその時代に乗っかっておけばいい。負けても気にせず楽しみたいなら自分で部屋を立て続けるんだ。そうしていたら、君の存在に気付いた似たようなプレイヤーが集まるさ(トウタクみたいな人多い所だとわからん)。しかし、相手は大抵が強い構成だけどね! -- 2011-07-03 (日) 05:19:42
    • 雨部屋作るから、好きな武器で入ってくれよ。まあ、途中で雨止んだらごめんねw -- 2011-07-03 (日) 10:03:32
  • 長棍好きな俺にはきつい。敵に鉄鞭が居たときなんて絶望感がハンパ無い -- 2011-07-03 (日) 04:38:49
  • 激できないから一対一で義上げしようと思うのですが、対決要塞が効率いいでしょうか? -- 2011-07-03 (日) 04:50:17
    • 1対1なら狭いマップのほうがいいんじゃない?堅関なんかどう? -- 2011-07-03 (日) 10:54:17
  • 赤維持ぶっぱで前線放棄しまくってる上に倒しきらないくせに敗北の責任を味方に擦り付ける奴ってホントどうしようもないな -- 2011-07-03 (日) 11:20:59
  • 部屋立てる時に天候設定できるのにしたらどうかな?必ずその天気になるってより、その天気になりやすい、確率アップとかでさ -- 2011-07-03 (日) 11:24:55
    • 黄天の奇跡乙 -- 2011-07-03 (日) 11:27:11
    • さすがにそれはやりすぎじゃないかなw 部屋立てる人しか特権ないからねw -- 2011-07-03 (日) 11:52:16
    • 望む天気になりやすい地域で部屋たてればいいじゃん -- 2011-07-03 (日) 12:12:01
    • それ雷以外だれが得すんの? -- 2011-07-03 (日) 12:16:58
    • 俺の龍神符水をただの符水にさせる気か? -- 2011-07-03 (日) 12:36:41
    • 夏なのに雪降ったらおかしくなっちゃうぞw -- 2011-07-03 (日) 13:36:11
  • 究極強化 「黄天」 天候がランダムで変化する         ・・・・よくね? -- 2011-07-03 (日) 12:19:16
  • 次は判定基準なしの部屋が主流になることを祈る・・ -- 2011-07-03 (日) 18:19:35
    • 負け試合であえて引き分けを狙うような戦い方が増えないことを望む。 -- 2011-07-03 (日) 18:25:33
  • 激無双をやめろ? もう、無双じゃないじゃん。 俺が運営なら原因の攻撃補正の撤廃やね…攻撃補正がすべてのもと -- 2011-07-03 (日) 18:51:28
    • 攻撃鍛錬5のコウトウ無双や属性破竹一発、離脱が簡単な武器の無双ぶっぱ はっじまっるっよ~♪ -- 2011-07-03 (日) 19:05:30
      • 倍率下げればおk -- 2011-07-03 (日) 21:27:22
    • 攻撃補正は、無双・究極にのみ入れればいいと思うの -- 2011-07-03 (日) 19:21:15
  • 三国無双の無双って◯ボタンの事じゃないと思う。元々三国無双って敵が複数居てそれをなぎ倒して行く爽快感が無双の醍醐味であって、無双=無双乱舞の事ではないよ。ちょっとここで勘違いしてる人多いから言っておくわ -- 2011-07-03 (日) 19:02:45
    • 三国無双の無双の語源が無双乱舞からきてないってのは確かにそうだけども、無双乱舞が三国無双が三国無双たる基幹システムってのは間違いないと思うよ。無双乱舞あっての三国無双と思ってる人は少なくないかと思う。なので一概に勘違いとは言えない。 -- 2011-07-03 (日) 20:13:49
      • いや、勘違いだろ。タイトル見ろって言うなら改めて見てみろ。三国を無視して無双だけを見てることが勘違いだわ。 -- 2011-07-03 (日) 20:23:31
      • こういうに話見てると時々真正の馬鹿がつられてるから面白い -- 2011-07-03 (日) 20:53:13
      • え? (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T -- 2011-07-03 (日) 20:56:54
      • 三国の無双だから三国無双なんだろ。戦国だったら戦国の無双だし、北斗やらトロイやらとあるわけで・・・一番わかりやすいのはオロチ。三国戦国オロチじゃないだろう? -- 2011-07-03 (日) 21:09:47
      • おいおいw話があさっての方向に進んでるぞw -- 2011-07-04 (月) 00:48:02
    • 無双って意味みんな知らないんだなw無双とは他に並ぶものが居ないってこと!つまり同じだけの能力を持ってる物が他には居ないって事!だから無双乱舞=三国無双って意味じゃないよ -- 2011-07-04 (月) 02:19:03
  • まあ、今は五国だがな・・・ -- 2011-07-03 (日) 20:33:25
  • ちょっと聞きたいんだが、味方甲刀と殴ってNハメしようとしてたんだが、甲刀が何度もC5したおかげで最終的にミリで敵逃がしたんだけど、鎮火符甲刀がC5する理由って何?ホント邪魔してるようにしか見えなかったんだけど。相手無双なしだったからもらったも同然だったのに・・・ -- 2011-07-03 (日) 20:56:19
    • 邪魔したいんじゃね?絶交しとけ。少なくとも甲刀という武器が悪いんじゃなくてそいつが下手なだけだから甲刀使いに対してはやさしくしろよ。 -- 2011-07-03 (日) 21:01:07
    • 原理は簡単。それしか戦い方を知らないから。ヌンチャクの覇や燕扇の盾が一番分かりやすい。N止めを知らない、相手の無双ゲージがないということがどういうことか考えてない、自分が功績を挙げることしか見えてない、がその理由。野良でずっとやってきた人とかは特に知らないことが多い。んで、それを教えても文句言われたり無言を貫かれたりする -- 2011-07-03 (日) 22:44:38
    • これすげーわかる。甲刀とりんかくはすぐC5やって逃がすよね。バカの一つ覚えの半人前がよくやる、この武器で上手いと思う人達は、状況判断で切り替えもうまい。 -- 2011-07-04 (月) 01:18:05
  • 乱戦のブリーフィングで兵糧攻めます とか 拠点いきます とかの報告ってもうしなくなったのか? -- 2011-07-03 (日) 20:59:34
    • 上の格になればなるほど言わない。理由は簡単で、序盤は基本拠点維持を長くしてダメージを与え、米のダメで終わるところまで持っていったら特攻してってのが当たり前になってしまったからかな。そういう意味で後半に一気に来られる米防衛も不要になった。 -- 2011-07-03 (日) 21:41:43
    • 上にも書いてある通り、序盤は拠点維持でダメ稼いで後半米攻めが定石になってるからみんなあんまり宣言しない。もっとも序盤に破壊武器「1人」だけ米突っ込んで先に相手の兵糧を先につぶした方が勝率が良かったりもするみたいだけど。(相手がこっちの兵糧落としていて、こっちが後から攻めないといけない場合相手は兵糧防衛ができるうえ、落とせないと負けたりする -- 2011-07-03 (日) 21:59:23
    • いろいろと考えればやり方はたくさんあるけど12人で統一図るのは難しい、拠点とか防衛とかそんな程度なら必要ないかと -- 2011-07-03 (日) 22:18:54
  • ↑もあるけど、そもそも戦闘中の拠点報告すらなくなってきたような気がする。あと戦闘中の定期的な拠点報告とかね。俺は一応何回か報告するようにしている。忘れたり、報告を見逃しちゃった人のためとかね -- 2011-07-03 (日) 22:48:11
  • トウタクはぶられだしてから演習部屋が結構盛んだね。人が多いだけあるわ、名前確認できる演習無双ブ~ムくるか? -- 2011-07-03 (日) 23:46:19
    • マジでそんなに演習さかんなの? 演習って誰でも入っていいのか?入って良いなら俺アップしてからお気に入りの鉤鎌刀達を磨いてくるぞ -- 2011-07-04 (月) 00:31:07
    • 人多い勢力が一番居心地良くて面白いんだよな結局。 -- 2011-07-04 (月) 00:44:07
  • フレとかと演習やろうって話しになってみんなのフレ集め出したらすごいことになったw今董卓は演習がマジで熱いw -- 2011-07-04 (月) 00:43:49
  • 演習だとぶっぱもラガーもチーターも次回からは相手をお断りできるからな。健全なプレーができる。 -- 2011-07-04 (月) 00:52:17
  • 演習やろうぜとシャウトする人がいるんだが、最近は豚軍で演習が盛んだな。参加自由でぶっぱは自重してくださいとか言葉にして相手に伝えられるのもいいやね。激突とはまた違った楽しさがあるわ。さすがに爪ぶっぱ+双戟とかの糞構成を使う人もおらんしね。健全健全。 -- 2011-07-04 (月) 01:24:34
    • >さすがに爪ぶっぱ+双戟とかの糞構成を使う人もおらんしね。健全健全。  自分達で糞構成始めといてはみ出し軍になったとたん自軍で健全な対決だって (^-^ -- 2011-07-04 (月) 12:06:17
    • ↑あくまでそういう糞戦法を使ってるのは一部だからな、一般の人達は関係なくむしろそういう奴らのせいで迷惑してる いいかげんひとくくりで見るのやめろ -- 2011-07-04 (月) 16:17:14
  • 神髄は下方されるべきだよね。あと体力より長い無双もどうにか出来ないかね。攻撃補正って無双鍛錬の合計にも適用されてるの?ほんと◯ボタン一発で決まるってのを何とかして欲しい。 -- 2011-07-04 (月) 02:28:05
    • 同感。体力より無双が長い神髄ぶっぱの晒しスレを作りたいわw -- 2011-07-04 (月) 05:46:36
    • とはいえ砕棒の神髄無双ぶっぱは全然いない。鉄鞭無双と神髄の相性が良すぎるのが問題だと思われ。神髄の性能はそのまま、鉄鞭無双のリーチを短くというのが一番良い下方修正かもな -- 2011-07-04 (月) 08:29:35
    • 体力より長い無双って… 双剣を代表してかなりの武器がデフォでそうなんだけどw 双剣使いをディスってんすか!w -- 2011-07-04 (月) 09:27:30
      • 強化と鍛錬次第の話ってことだろーまあ冗談でもの言ってたらごめんネ。 -- 2011-07-04 (月) 10:34:04
      • 無双長いウザい武器(炎玉使用は別)ウセン、爪、サーセン、鉄鞭、トウコ、センケン、幻杖。残念がブッパ武器で作りそう(玉使用者は悲しい)候補→鉄槍、ソウスイ -- 2011-07-04 (月) 12:08:44
      • ソウスイも無双長けりゃ十分ウザい事この上ない -- 2011-07-04 (月) 12:13:34
  • うちらの周りでは無双禁止アイテム禁止だから、軍資金的にも優しくて楽しい。コレ流行っちゃうと課金減るよねー -- 2011-07-04 (月) 03:20:37
  • そういえば昔「演習しませんか?」と声かけられて付き合ってあげたら、ガン逃げぶっぱしかしてこなかった奴がいたな。ムカついたからボコボコにして勝つとか1キルして逃げ回ったり斬玉や副将スキルでゲージなくして遊んでやってたら文句いってきやがったとかw -- 2011-07-04 (月) 06:55:17
    • それはよほどあなたが恨みを買われる何かをしたんじゃなくて? -- 2011-07-04 (月) 07:37:39
      • なぜそういう決め付けに至るのかwwフレでもなんでもない知らない奴から声かけられたからな。特務の復活待ちで何もすることなかったから暇つぶしに相手してやったわけよ。 -- 2011-07-04 (月) 12:34:07
  • 演習もいいけど対決でも立ち回りとかをフレに教えてたら「しらねーし!」「できねーし!」とか言われると一気にやる気失せるんだよね このゲームって自分から教えてほしいって言ってくる人少なくないですか?こっちから勝手に教えるとおせっかいみたいな感じで鬱陶しがられそう・・ -- 2011-07-04 (月) 09:09:05
    • フレしてるの考え直したら? -- 2011-07-04 (月) 11:02:09
    • 人の話聞かない人は高身分になっても弱い可能性高い、大体そういうやつはソウゲキとか鉄鞭、斬鉄とかその手の武器好む -- 2011-07-04 (月) 11:04:32
  • 自分が過去に教わった事を思い出してみてください。私が教わった戦い方はたった一つ、NPCを相手に「EVO8止めからのEVOループ」これだけです。しかし、これが殴りの全てであり真髄だと自分から気付いた時に、初めて自分がどう戦いたいのかが明確になるはずです。まずはそれダケを教えて、後は向こうから求めて来るのを見守りましょう。 -- 2011-07-04 (月) 09:42:49
  • リアルでも大雨、無双でも大雨。気分が落ちるから晴れてくれ (T-T -- 2011-07-04 (月) 12:19:03
    • 現在気温35℃強風とギラギラと照りつける太陽。節電の為オフィスのエアコンは28℃…竜神鱗が本気で欲しい。 -- 2011-07-04 (月) 12:45:21
    • 俺ん所も大雨。さっきから雨音ハンパ無い・・・。ちなみに九州の人間だぜ! -- 2011-07-04 (月) 12:54:45
      • 今凄い雨だよね^^時々雷鳴がするから無双が出来ないw -- 2011-07-04 (月) 16:57:44
      • 子供かっ!w -- 2011-07-04 (月) 18:56:02
  • ぬぬ。こちら山口だ。ということはまだ当分降るわけね。土砂災害がある所か分からないが気を付けてね! -- 2011-07-04 (月) 13:08:26
  • ↑はい私ん所は名古屋まだ降ってないけどこれから降ってくるね水害に気をつけなくては… -- 2011-07-04 (月) 15:22:02
  • こちら北の大地でござる、今現在は雨降ってないがこちらにも雨雲再び来そうだな -- 2011-07-04 (月) 16:15:25
  • 日本中がネットで繋がっている事を実感w -- 2011-07-04 (月) 17:00:54
  • 千葉快晴でござる。暑すぎるでござる…。氷玉くれ~ -- 2011-07-04 (月) 17:10:15
  • 日記に書いとけとKYな俺が言う -- 2011-07-04 (月) 18:23:42
  • さっき虎双戟いるから回線抜くって言って落ちたやついるんだけど、ヘタレすぎだろ。確かに虎双戟はお手軽で強いけど、爪がいるよりまし。その程度で落ちるんだったらマジ激くんなって言いたいわ。迷惑だから絶好しといたけどさw -- 2011-07-04 (月) 18:23:49
    • でもわかる気がするんだよね~虎双戟とか神髄ぶっぱとかetc・・・が、居た時点で回線抜く行為がまかり通ればそういった事はしてたいけないんだと暗黙のルールができそう!頑張ろう!日本!! -- 2011-07-04 (月) 18:41:14
      • 人それぞれの許せるラインが統一できるならしたらいいんじゃないかと思う。鳳凰が許せないって人も多そうだし、無双ゲージが長いだけで許せない人もいるしどこまで拡大するかでもめそう。個人的には少なくとも違法ツール使ってるわけじゃないからやむ終えないとおもうがなぁ -- 2011-07-04 (月) 19:56:10
      • 無双長い奴に一票! -- 2011-07-04 (月) 20:43:13
  • off無双が好きで最近オンラインを始めたんだけど、このゲーム真無双と激無双が凄いつまらなくしてる。 -- 2011-07-04 (月) 18:55:27
    • だよな・・・。個人的には友人に薦めたいが、新規狩りやら、激無双ぶっぱのせいで胸張って薦められない。 -- 2011-07-04 (月) 20:29:49
      • 校尉で止めれなくなったんだから新参狩りは減ったよ。しょっちゅうキャラ作り直してまで新規に嫌がらせする奴なんて極一部だろうし。 -- 2011-07-05 (火) 08:01:58
  • 俺も虎双戟くらいならいと思うけど、体力1つも振ってない爪とトウコを見たを見たときは何も言わず序盤で抜くようにしている。 -- 2011-07-04 (月) 19:19:51
    • 何も言わず?お前それ味方に失礼だろ。 -- 2011-07-04 (月) 20:45:47
    • 準備画面で強化鍛錬何してあるかみろよ それで途中抜けるとか言うな体力なし爪ぶっぱよりもタチが悪いわ -- 2011-07-04 (月) 22:20:28
    • 爪ぶっぱが、5回死んでいるのを見たわけだが。無双最短バンケンと両節コンとptを組んでいたが、雨降って空気だった。もちろんこちらの勝ち。抜かずに少しはがんばれ! -- 2011-07-04 (月) 22:36:45
  • たまに熟練格で「ハンデ無し」部屋が立ってるけど、部屋立てた方に入ってる奴で街中で確認できた奴は全員義1万↑の身分止めの熟練狩りだから新人さんは入らないようにね。恐らく全員武名B↑でハンデ有りだとハンデがきついから「ハンデ無し」の部屋立ててるんで・・・入るんだったら糞構成で対応してあげてください -- 2011-07-04 (月) 21:29:36
    • 知ってるか?2PCで武名下げてハンデを逆手に取った悪質な奴らがいるんだぜ? -- 2011-07-05 (火) 09:36:06
  • ところで皆は、対決でも制圧でも、服飾は能力重視?外見重視のどっちにしてる?例えば、布帽子が全能力+7、移動力+6だとしたら使う? -- 2011-07-04 (月) 22:50:56
    • わたしは能力重視だから使うよー。 -- 2011-07-04 (月) 23:10:02
    • 俺も能力重視を使うよ。移動装飾があると、雑魚狩り、ミリ狩りなどいろんな面で役に立つ。 -- 2011-07-04 (月) 23:19:22
  • 最近パーティ多くて、野良だと空いている部屋をなかなか見つけられない。今度からは自分で部屋つくったほうがいいのかな。 -- 2011-07-04 (月) 23:23:53
  • 羽扇使ってるけど、委縮なんて毛頭する気ないから心配しないで、だから羽扇で部屋に入っても強制退去しないでください (^_- -- 2011-07-04 (月) 23:31:18
    • きっとぶっぱが嫌だから蹴ったんだろう? -- 2011-07-04 (月) 23:35:52
  • 序盤に強化後4人づつ揃って無難にスタートしたんだけど、いきなり味方の一人が序盤に捕まって普通に無双食らったんだけど、そこからまさかの4激無双w当然味方は死亡wそして敵は拠点に籠り。ガン逃げw勢力いいたいわーw結局0-1で負けw -- 2011-07-05 (火) 00:20:34
    • 心中お察しするとこだな。ご愁傷様だった! そういうのはたまにいるけど、事故に遭ったと思ってスルーしような!ここで変に勢力名出すと変に荒れるからやめような!ホントにプレイヤーの質が落ちたモンだよな・・・ -- 2011-07-05 (火) 00:49:46
    • 運営も対決のルールの不備があることは把握してるようだし、次のアップを俺は期待してる。100%直るとは思わないけど半分ぐらいの不満が減れば十分評価するつもり。 -- 2011-07-05 (火) 01:09:58
  • 明らかにラガーの4PTがいたから、いつかwikiの雑談に書いてあった、無言の棒立ちをためしてみたんだ。動かない敵を相手するほどつまらないものはないから攻撃してこなくなるってやつな。まあ何の遠慮もなくボコボコにされたんですけどね。考えてみたら絞りするような連中が強い敵と戦って楽しいなんて思うわけないよな。 -- 2011-07-05 (火) 02:10:36
    • まともに戦うことより、ただ数字上の勝利をもらいたいだけ。何も楽しくない、と私も思うけどね。駆け引きするのが楽しいのにね。だから、そう言う連中は相手にしなくていいと思う。 -- 2011-07-05 (火) 02:16:12
  • いや、もちろん攻撃はされるさ。問題は相手の信頼をどれだけ勝ち取れるか。相手が完全に油断したときに、どれだけ少ない手で敵を倒せるか。一人撃破したら、そっとタスクマネージャ先生を起動しましょう。 -- 2011-07-05 (火) 06:00:56
  • 初心者で桜扇使ってる者ですが、よく『なんで無双撃ったのに着火してくれないの?』と言われます。ですが、味方が無双撃ってる時に着火すると、私の着火が原因で石帯じゃない敵が無双から抜けてしまう事があります。グーグルで『桜 着火』などで検索してみましたが解りません。詳しい方、アドバイスお願いします。偏将軍なりたてです。 -- 2011-07-05 (火) 08:11:10
    • ダウン無双(ソウゲキ、ツメ、ウセンとか)は無条件で火つければよくて、地点型の無双(バンケン、幻杖とか)は中に押し込むような角度で当てると、それ以外のはあまり気にしなくていい気もする。 -- 2011-07-05 (火) 09:15:45
    • 『なんで無双撃ったのに着火してくれないの?』って言ってきた人の武器は何ですか?もう少し詳しく状況を説明してくれれば 答えてくれる人は居るはずですよ。 -- 2011-07-05 (火) 09:22:03
  • どうでもいいことなんだけど、オープニングムービーの最初のほうで、「きんのつぶ たべよ~♪」 -- 2011-07-05 (火) 08:25:13
  • 双戟の無双も当たりがかなり浅い所だと、着火した時に抜けちゃうことあるから、双戟と対面した状態で打った方がいい。 -- 2011-07-05 (火) 09:52:14
  • 初心者の桜扇使いです。詳しくありがとうございました。ダウン無双とバンケン、幻杖に着火すればいいんですね。『なんで着火してくれないの?』って言われたのは幻杖からでした。フレンドも居ないので聞く人居なくて困ってましたが助かりました。 -- 2011-07-05 (火) 11:00:50
    • 最近の批判コメが多い中でこういう新規さんの発言がくるとなんか和むね -- 2011-07-05 (火) 11:07:51
  • ちなみにサトツやコトウ、トウコやサイケンは間合いをぎりぎりまで離して着火しないと、すぐに吹き飛ばしちゃうから慣れるまで練習ですな (^^; -- 2011-07-05 (火) 11:52:47
  • 引退します。鳳凰、神髄、新無双、激無双が強すぎて激がつまらん。ワンボタン、ワンエボ、ワンc3で即死寸前とか付き合ってられん -- 2011-07-05 (火) 15:00:48
    • あっそ -- 2011-07-05 (火) 16:32:03
    • 俺も何度も思ったが、結局このゲームが好きなんだよな。修正されるのを祈るか、最悪鳳凰だけでも服飾属性で逆にざまぁできるから、もうちょっと我慢してやろうぜぃ (T-T -- 2011-07-05 (火) 16:50:02
  • 最近精鋭アイテムに入ってくる人たちがb取っても礼も言わないし、戦闘終わりも「おつ」か「おつです」で消えるんだが、今ってそういう流れなのかな? -- 2011-07-05 (火) 16:08:38
    • それは俺も思ってた 最後の挨拶は俺はそんなに気にしないけど、苦労してb取っても何もなかったりするとだるいよね それと自分がb取った時は何も言わないのに他の人がbb取ってお礼言われたりするとポカーンってなるわ -- 2011-07-05 (火) 16:53:41
    • bって味方の武将=青をどうにかしてゲットしたって意味か?で、その部屋は青もゲットする部屋だったのか?赤と皮はとったからすぐにおわらせたらすむところを、誰も頼んでないのにお前が勝手に青をやってただけじゃないの?青やるつもりなら始める前の準備画面で言うべき。 -- 2011-07-05 (火) 17:17:57
      • 勝手にやったことだから礼は言わなくてもいいって…どんだけ殿様根性なんだよ。お前は物を落とした時に誰かが拾ってくれても勝手にやったことだからって礼も言わんのか。だいたい「入ってくる」って言ってる時点で礼言わないヤツが部屋に入ってきた側なんだから、bやるかどうかは入ってきた側が確認しろよ。なんで入ってきたヤツに気を遣いながらアイテムせにゃならんのだ。 -- 2011-07-05 (火) 17:50:37
      • 言わなくても武器が鉄鞭なら察するけどなぁ。鉄鞭以外で青するのは効率悪いからどうかと思うが。 -- 2011-07-05 (火) 18:48:52
    • NPCで地味にやってる人ならいいけど2PCでやってるような人に礼を言う必要は無いと思うわ。むしろこっちだって赤と袋取ってるんだからどっこいどっこい -- 2011-07-05 (火) 18:10:36
    • よくアイテム部屋を立てるが「rrkk」って書いたのにbするのはやめてくれ。。。早く終わらせたいんだよ。 -- 2011-07-05 (火) 18:10:41
    • お礼のエモーションなんか入れてないし、ありがとう打ってる暇あったら宝やら他のアイテム探す。みんなそうだと思ってるから礼を言われなくてもなんとも思わないし、自分も言うつもりがない。対決で戦闘序盤に「よろしく」エモーションをやるのとおんなじで、そんなもんは俺ルールの範疇。最初の挨拶をするマナーの部分は守ってるならなにも文句は出来ない -- 2011-07-05 (火) 18:12:52
    • b取って礼を言うのがむしろ最近の話じゃないか?第一アイテムなんて効率重視で、挨拶とかわりとどうでもいいイメージだし。逆に聞きたいんだけど、bには礼を言って、rkには礼を言わないのは何故?rkは確実に取れるわけだし、これを真っ先に確保するのはbよりも重要だと思うんだけど、何故礼を言わないのか?戦闘を早く終わらせるために早めに宝を集めている人に何故礼を言わないのか?よく分からん -- 2011-07-05 (火) 18:28:04
    • 礼を言う方が異端だったのね…、勉強になりました。なんかすいませんでした (T-T -- コメ主? 2011-07-05 (火) 18:57:57
    • 俺はrrkkbb=宝物 rrkk=2000撃破 とばかり思ってたんだがな 普通、宝物部屋に入る人=bbもやることを了解してると思ってたんだが違うのかな 撃破はrrkkだけ取ってさっさと終わらせよう bbまでやるのは服飾か武器箱を多く取りたいから入ってきてるんじゃないの?NPCや副将連れてきて㍉の青を倒して手伝ってくれる人や宝物係とか色々あるかもしれんが、率先して面倒な青をやってくれてる人にはやっぱり礼を言うべきなんじゃね? -- 2011-07-05 (火) 19:08:23
  • たのむから新シナリオいくのに、複数のギルドでかたまっていくのやめろよ。前回豚にいくって複数の古参のやつらがいったから最初から豚が強かったんじゃねえか。最後のほうはもっと強かったけど・・中のいい人誘うならわかるけど、シャウトしてまで1勢力に固まろうとするのいいかげんやめろよ -- 2011-07-05 (火) 17:34:57
  • 馬超マントが今回の董卓マントと同じならばらけるんじゃね -- 2011-07-05 (火) 17:52:13
    • 俺は馬超マントが白地だと信じてる!そしたら俺の鎧とあって格好良く見えるはずだ! -- 2011-07-05 (火) 18:56:57
      • レビューの勢力の色は紫 -- 2011-07-05 (火) 21:53:31
      • なん...だと... -- 2011-07-05 (火) 22:00:35
  • ギルドに所属してる人に聞きたいんだけど、ギルドメンバーがログインやログアウトした時って皆は挨拶してる?行動中になって放置してるなって人はまあ分かるんだけど、明らかに戦闘準備行ってる人とか挨拶は面倒だからって故意でしない人っているのかな せっかくギルド入ったんだからそれぐらいはしようよとは思うんだけど そして挨拶なかなかしない人にはなかなか声とかかけづらいんだけど 皆のギルドはどういう感じですか -- 2011-07-05 (火) 19:11:56
  • 挨拶は基本中の基本。できない奴はギルドをバラバラにする爆弾を持ってると思っても過言ではないと思う。一般常識のない奴は辛くても早めに注意するか抜けてもらう方が無難だと思う。 -- 2011-07-05 (火) 20:00:12
  • 挨拶がどうこうで話題になってる時点でやはり学生多いんだなと思うねw上の -- 2011-07-05 (火) 20:34:29
  • 挨拶がどうこうで話題になってる時点でやはり学生多いんだなと思うねw上の人もいってるが強制力はないが、挨拶は人として基本だろう。お礼にしてもw -- 2011-07-05 (火) 20:36:07
  • 連投すません。 -- 2011-07-05 (火) 20:37:34
  • 挨拶無い人はさり気なくギルド演習でみんなでボコボコにするお\(^o^)/ -- 2011-07-05 (火) 20:57:09
    • 嫌な日本人の典型的パターンだな -- 2011-07-05 (火) 22:11:10
  • 同軍の2chに晒されている迷惑将軍全員をブラックリスト入りしたらリスト簡単に埋まった件 -- 董卓軍? 2011-07-05 (火) 21:15:07
  • 礼装服か・・・・・。この手の服飾は出てほしくなかったな。 -- 2011-07-05 (火) 21:15:54
    • 同意。洋装よりも和装のがまだよかった・・・つか、服飾増やすならいい加減大容量の衣装箪笥出せよと言いたい -- 2011-07-05 (火) 21:25:05
    • 第一、三国時代にこんな服なんてあったら価値観ぶち壊しだよ -- 2011-07-05 (火) 23:26:19
      • ビームの飛び交う三国志に世界観もくそもあるか。 -- 2011-07-05 (火) 23:49:11
      • それは戦闘の話だろうがw服はホントダメだって -- 2011-07-05 (火) 23:54:44
      • 雑賀孫一『そろそろオレの出番かな?』 遠呂智『いやいやオレだって』 -- 2011-07-06 (水) 00:09:14
  • オレbbの時にまとめてお礼言ってたつもりだけど勘違いされるならとりあえずエモはやめる -- 2011-07-05 (火) 22:29:58
  • みんなの知恵を借りたい!最近ギルドで演習すんだけど、どんなルールがおすすめ?一応今は、アイテム自由(氷だけは極玉無し)鍛錬も自由・強化はフル強化アリ・無双は着火や生無双はフルで当てて良いけど、赤無双はちょん押し。ってルールなんだけど、もっと良いルールあるかなぁ。って質問でコメした方が良かったな・・・板違いなら申し訳無い>< -- 2011-07-05 (火) 23:06:15
    • ウチは基本自由にしてる。クソブッパガン逃げが居ないからそれ前提だけど。 極氷でもなんでもござれ。 結果に大きく関わる究極は基本的に暗黙のルールってヤツで自重してるけどね。 あと、タイマンには基本水差さないようには心がけてるかな? 身内じゃなければブッパしなけりゃおkじゃないかとオレは思ってる。普段つまらないと思う戦い方しなければおkってとこかな~ -- 2011-07-06 (水) 00:06:46
    • 4-4ならフリーで良いんじゃない?真無双ちょん押しでも蛮拳だったらイラっとしない?下手に縛ると選択の幅が狭まってつまらなくなると思ってる。おれはぶっぱが居てもそれを仕留める練習と思ってるけど。単純にワイワイやるならR1連撃のみで着火無しが結構面白かった。PS参入当時は軍資金100以下でR1が出回ってたからできた部分もあるけどね。 -- 2011-07-06 (水) 00:19:04
    • 4-4なら全拠点とか3kで判定指揮官撃破でやってる。ガン逃げするとしょうもない結果にしかならないから皆殴りあってるぶっぱしようにもガン無視されてかえって虚しいぐらいだ -- 2011-07-06 (水) 00:37:05
    • 長棍で強化は攻撃2回のみでアイテム自由やったけどガードゲームになった。 -- 2011-07-06 (水) 09:28:49
  • 今週、争奪じゃなくて乱戦かよ・・・来週は最終決戦だろうから劉備軍は属領のままシナリオ終わるのか?ひどい扱いだな・・・。 -- 2011-07-05 (火) 23:34:59
    • 運営「おめーの出番ねーから!」 -- 2011-07-05 (火) 23:44:56
  • さっき無双格野良部屋に入ってさ、味方が符水斬馬に氷サトツ、風牙壁だったから俺は極雷直槍で行ったんだ。でも、相手四人が野良だけど大将軍四人でしかも全員活丹爪という・・・。無論、序盤に味方一人が速攻ぶっぱされて撤退→相手ガン逃げの追いかけっこで終了するという・・・。味方構成がまともだったから良い対決できると期待してたのにガッカリしたわ -- 2011-07-05 (火) 23:49:39
    • 大将軍4人の時点でお察しください -- 2011-07-05 (火) 23:54:38
    • 気持ちは分かる。でも、どうしようもないから仕方がない。活丹爪相手なら尚更だよ -- 2011-07-05 (火) 23:56:36
    • コメ主はよくそんなクソ構成相手に抜かなかったな。俺のフレなんか相手に無双長い爪とかいたらすぐに抜くのにw -- 2011-07-06 (水) 00:03:58
    • それは酷い名前は?晒して下さい! -- 2011-07-06 (水) 00:05:10
      • 馬鹿か。ここは晒し板じゃねえんだよ。他にいけ。 俺なら時間の無駄だから味方に詫びいれてさっさと回線抜くな -- 2011-07-06 (水) 00:23:30
      • そなたは噂の大将軍様か! -- 2011-07-06 (水) 00:36:32
      • ↑おいおい、馬鹿は一人で勘弁してくれ。え?同じ人?じゃあ仕方ないか… -- 2011-07-06 (水) 01:40:03
      • 大将軍哀れすぎるw自業自得でしょー晒し板に4PTどうのこうのってあったなw -- 2011-07-06 (水) 08:16:17
      • ざまーーwww -- 2011-07-06 (水) 08:52:13
    • 基本大将軍はぶっぱしか見ないな~ -- 2011-07-06 (水) 08:44:46
  • 対決がつまらなくなったのは確かだよなー。野良でも油断ならなん -- 2011-07-06 (水) 00:34:23
    • だけど糞武器使ってる割に弱いボーナスのような将軍だっているんだぜ? -- 2011-07-06 (水) 00:37:04
  • 俺も酷いのに当たった。相手全員格下だったから味方はみんな趣味武器構成でいったんだ。けど活丹羽扇×2 双戟 双スイ の鬼畜だったわw -- 2011-07-06 (水) 00:44:56
  • もうさー普通に楽しみたいのにそれが出来ない現実 悪質なプレイヤーの名前さえわかれば開始早々に抜いちゃうのが健全だよね。でも名前わからんしなー あまりに酷ければ晒しs -- 2011-07-06 (水) 00:49:43
    • そこで他勢力絶交リスト導入ですよ -- 2011-07-06 (水) 01:16:13
      • 他勢力絶交とか面倒だから部屋選択時に敵の名前も表示しちまえばいいんじゃね?そうすりゃ悪質な奴を事前に避けれるし、相手するにもこっちも最初から糞構成で行ける。他勢力絶交が実装されたとしても絶交上限以上に悪質な奴いるだろうから効果薄いっしょ? -- 2011-07-06 (水) 01:35:47
  • 鉄鞭ぶっぱマジやめてほしいわ。え?そうです。かもられまくって顔真っ赤ですよぇぇ。まともに殴ることも出来やしない。(´Д`)ハァ… 演習おもしろいよなやっぱ。まぁ無双なしにするとかなーりグダグダだけど。だがそれが( ・∀・)イイ!! -- 2011-07-06 (水) 01:53:31
    • 極鎮つけれ -- 2011-07-06 (水) 03:11:14
    • 石センコンやれよ 楽しいから -- 2011-07-06 (水) 07:35:22
    • 属性持ちには鉄鞭ぶっぱがいるだけでカモになるから勘弁して欲しいよな。とく体力より無双長いぶっぱがいるだけで対決の雰囲気かわるしな -- 2011-07-06 (水) 08:42:20
      • それは鉄鞭関係ない -- 2011-07-06 (水) 09:13:14
    • あんな鈍足にカモられるって・・・・周り見ようぜw -- 2011-07-06 (水) 14:27:48
  • 次の服飾で世界観ブチ壊しならさ、もうジャッキーとユンピョーとサモハンとスイカ頭無双武将で実装してもらおうじゃないか。要望みんな頼む -- 2011-07-06 (水) 03:16:04
    • パンダ服でとっくに壊れてるから。 -- 2011-07-06 (水) 03:59:48
      • つっこむとこはそこじゃないだろ -- 2011-07-06 (水) 04:16:21
    • やべえw 盛大にフイタw 最後のスイカ頭に完全ノックアウトwww 懐かしすぎるwww -- 2011-07-06 (水) 07:03:26
      • お前の年齢がなんとなくわかってしまったわ -- 2011-07-06 (水) 08:56:19
  • つ、つっこむ所・・・だと・・・ -- 2011-07-06 (水) 06:21:44
  • もう◯ボタンゲーはやだ。何とかして欲しいよほんと。 -- 2011-07-06 (水) 08:51:10
    • ぶっぱ「別に俺達が悪いわけじゃないし。こういう仕様だから何やってもいいだろ?嫌なら運営に言ってくれ。今日も6撃破だぜヒャッホォォォォォォ!!!」 -- 2011-07-06 (水) 09:02:34
  • 本当に↑見たいに思ってるからなぁ。マジで腕がいらない。せいぜい無双回収くらい?味方が相手を殴ってさえ居れば、近づいて○ボタン押すだけで倒せる。だからやってる時間が長い人ほどぶっぱになるのだろう -- 2011-07-06 (水) 09:40:04
  • 『雨部屋です』とタイトル付けて雨部屋積極的に立ててるけど、絶対にこちら側の勢力を覗いてきてるやつがいるな。異様に相手の雷戦斧、氷鉄鞭の採用率が高い。場合によっては、雷風オンリーで攻めてくる敵もいる。 -- 2011-07-06 (水) 09:47:32
    • 本来の目的は毎回クソ爪ブッパのやつとか、カギ偽装部屋とかをみやぶるため。散々議論されてる「他国絶交システム」や「相手部屋名みえるように」とかも2PCできる人にとってはすでに解決済みなんだよ。現状では公平ではないけどね。だから部屋名に「使用する武器名やアイテムは書かない」てのがベストだと思うよ、別にそこを見たいわけではないから -- 2011-07-06 (水) 10:03:49
      • カギ部屋にはいってしまってる全然話したこともない味方に、テルで「そこカギですよ」とか教えてあげる事もたまにやってるよ。今まで言った人には全て感謝されてる、そういうテルもらったことある心当たりあるひと結構いるはず、俺自身がそういうテルしてもらってから同じようにやるようになったし -- 2011-07-06 (水) 10:09:58
      • 鍵偽装部屋と4PTって強さに差はないでしょw別に気にしないわw相手は強い方が燃える。良いアイテム使って相手が雑魚だった時のガッカリ感はハンパないw -- 2011-07-06 (水) 14:26:48
    • 悲しいけどそれが普通になってるんだよね (T-T 昔「鉄剣練習」って部屋作ってたら封斬符のセンコンに粘着されたよ。 -- 2011-07-06 (水) 10:04:31
      • 斬鉄ざまあ -- 2011-07-06 (水) 10:56:16
    • すぐにはれちゃうけどね (^Q^ -- 2011-07-06 (水) 12:23:51
      • 晴れる確立も結構あるけど、俺の体感で6割ぐらいは、ずっと降ってるよ。 -- 2011-07-06 (水) 12:30:48
  • てか俺豚なんだが、なんか最近(まあもともとIN率よくないけど)、フレ待ちって名前の鍵なし部屋とか、はいったらフレ待ちですとかいわれたりするのが多いんだがなんだこれ。ゴミにもほどがあるだろう。まだ鍵部屋のほうが好感つーかちゃんと(?)やってる分はるかにましだわ -- 2011-07-06 (水) 12:34:11
    • 堂々と悪態張ってるやつにはまだ好感が持てるってやつだなw最近は悪党でも小物が多すぎるw -- 2011-07-06 (水) 12:49:41
  • うちのギルドで服飾について議論になったんだけど、高身分のみなさんは圧倒的に攻撃服か無双服で、熟練クラスは移動服が多かったんだけど、腕があれば移動は気にしなくなるもん?まあ、攻撃とか無双が+40~50もされれば撃破力は上がるのは理解できるんだけどね。 -- 2011-07-06 (水) 14:21:12
    • 攻撃フルブーストすれば全ての武器を攻撃改造したのと同じ効果があるわけだ。無双なら+50超える。移動なんかに使うとかもったいなすぎるだろww -- 2011-07-06 (水) 14:29:41
    • 自分は防御と体力ですね。移動服は尖剣とか爪のぶっぱのイメージしかないです。 -- 2011-07-06 (水) 14:38:33
    • 今はぶっぱ&激無双が流行りだから、やはり体力。時代の流れってもんがあるからな。 -- 2011-07-06 (水) 14:58:39
    • それだけ高身分にブッパが多いってことですよね。しっかり役割構成考えたPTだと、キルをとることより全員生きる事の方が重要になってくる場合もあるので自分は体力移動重視にしてますね。 -- 2011-07-06 (水) 15:20:02
    • 俺は高身分だけど、マント以外すべて移動服だな。相手の赤維持を捕まえやすくなるからね。 -- 2011-07-06 (水) 15:35:18
    • 俺は功体、武器が防御高めが多いからこの振りがいいんだよ、無双?要塞牙壁に何期待しちゃってるの・・・? -- 2011-07-06 (水) 16:32:01
    • 特務、制圧では移動を重視するけども、対決では移動+10で問題ないのでほぼ固定してる。どっちかというと属性符水での殴りが多いので攻撃や体力を重視して服をそろえてる。武器も体力重視だったりするから、攻撃は200前後になるように服で調節してる。個人的に一番気に入ってる組合せだと、攻撃+24、防御+10、体力+31、無双+4、移動+10、ジャンプ+5って感じ、武将ボーナスも体力+15だから、今のぶっぱ時代でも撤退が少なくやれてます。 -- 2011-07-06 (水) 16:41:18
  • みんなそれぞれ違うんだな~俺は移動服重視だね。他の数値は鍛錬で調整出来るけど、移動だけは固定だからね。 -- 2011-07-06 (水) 17:23:14
  • ぶっぱ多いな~。N攻撃っていらないんじゃないかと思ってくる -- 2011-07-06 (水) 17:33:42
    • Nいりませんよ~。むしろNをいれると無双されちゃいます。 無双の使用回数をきめたり、無双使用後に無双ゲージの最大値が減少したりすれば駆け引きがうまれて面白い気はするんですけどね~ -- 2011-07-06 (水) 17:47:07
      • 最大値減少したら番犬が強すぎるぜ… -- 2011-07-06 (水) 17:49:45
      • いや、無双を一度使えば最大値が減少すると言うことなのだから、無双ゲージ短いバンケンは2、3回使うと無双ゲージが完全に0になり、EGもEVOも無双も使用できなくなると言うことだろう。 正直この発想に非常に賛同したい。 -- 2011-07-06 (水) 21:49:49
  • 演習流行ってる勢力って普段激に行く武器構成とかやってないのかな~。絶交嵐 -- 2011-07-06 (水) 17:47:53
  • 服でステータス調整とか考えたこと無かったわ・・・。既に軍師なんだけど恥ずかしすぎるなw -- 2011-07-06 (水) 17:50:40
    • 丈夫!車騎でようやく気にしだした人がここにいるよ! -- 2011-07-06 (水) 19:40:49
  • 無双ゲージは指揮官を無双以外で撃破した時と撤退した時のみ回復するってのはどう?最初の1撃破は無双以外で倒すしか手段が無くなっちゃうけど・・・・・まぁないかw -- 2011-07-06 (水) 18:01:14
    • EGが使えないじゃないか! -- 2011-07-06 (水) 18:02:47
  • なんか色々な武器で、刻印の議論がされてるなぁ。荒れてる所とかは見るに耐えんな・・・。ってことで、みんなが思うにこの武器のこの刻印は絶対に◎ってどんなの思いつく?あえて言えば燕扇の盾かw -- 2011-07-06 (水) 18:16:41
    • 他でいいなら幻杖とかの突。突狩りパネェ。人なら武器特性込みで考えての鉄剣長双刀突かな。鉄剣は雷氷の攻撃繋げる起点と斬でのミリ狩り、長双刀は極チンキラーの着火は便利。 -- 2011-07-06 (水) 18:49:28
    • すべての空気砲c1は人◎確定じゃないかな。支援からミリ狩り、カットすべてに使える。 -- 2011-07-06 (水) 19:34:45
      • 長棍「・・・。」 -- 2011-07-06 (水) 19:45:20
  • 虎双戟ってどの身分まで許されますか? -- 2011-07-06 (水) 18:55:25
    • どの身分も許さない。絶対にだ。 -- 2011-07-06 (水) 19:00:42
  • 無双の修正案が色々出てるけど、真無双後の硬直をほんの少し長くするだけで解決することだと思う。真無双→JCで安全に離脱できる武器をラグいやつが使ってたら実質無敵だからな。 -- 2011-07-06 (水) 19:55:24
    • それならラグの解決を先に・・・。まあ確かに叩かれそうな麟角刀真無双が硬直大きいってことで許せるもんな。 -- 2011-07-06 (水) 20:09:09
    • ガードされたり受身とられたら確殺くらいの硬直のほうが最終奥義って感じでいいよな。ついでにJCも全部妖杖JC並でいいよ。 -- 2011-07-06 (水) 20:47:30
      • ガード出来るんだからそこまで必要なし。攻撃受けてる最中の無双発動を出来なくするだけでおk。 -- 2011-07-06 (水) 20:58:42
      • 「攻撃受けてる最中の無双発動を出来なくするだけでおk。」 全然おkぢゃないんですが・・・ -- 2011-07-06 (水) 22:16:08
      • 先にN攻撃で袋叩きにすれば終わるゲームになるな -- 2011-07-06 (水) 23:15:25
      • 先に袋叩きって、2:1の状態でなければ不可能ですよ。1:1で無限コンボは実在しないのですから。 2:1が実現しても、すぐに敵が駆けつけて2:2になりますから、のけぞっている最中に無双が発動できないと言うのは、玄人向けのゲームとして開発を進めるなら非常に良い提案だと思いますよ。 反論ございましたらお願いします。 -- 2011-07-07 (木) 01:14:29
      • 流れ気味のコメに亀ですが、地上無双もその『攻撃』に含まれるのですか?それだと地上無双最強!になりませんか? -- 2011-07-07 (木) 02:59:25
  • ちょww鉄鞭4人に出くわしたwアイテム石と鎮火wみんな無双ゲージ長くて萎えたw -- 2011-07-06 (水) 21:21:30
    • そういうクソ構成の場合、次のレボからガン逃げしてやることで引き分けに追い込むことができるからなww楽しみだw -- 2011-07-06 (水) 21:54:42
      • 糞構成には反対ですが はたしてその判定が流行ってくれるかが心配ですね。 -- 2011-07-06 (水) 22:11:27
    • 鎮火風鎮の両節棍4人に会ったことあるぞ。その時は運良く雨降ってきたから勝てた。まあ、鉄鞭は両節棍と比べて、雨降っても普通に強いからなあ。 -- 2011-07-06 (水) 22:07:39
  • ぶっぱ「判定なしの戦闘には出ないから無問題m9(^Д^)」 -- 2011-07-06 (水) 22:07:35
    • 当然そう言うだろうなww -- 2011-07-06 (水) 22:36:45
    • それでいいだろ。糞ブッパが判定ありの部屋に篭ってくれるおかげで判定なしの部屋は平和になる。 -- 2011-07-06 (水) 23:03:13
      • 俺も判定無ししかやらないと思うな。1キルガン逃げ拠点籠りを序盤でされるとさすがに回線切りたくなるから判定無しオンリーでやると思うな。判定無しなら趣味武器でも行けるし相手の出方次第では時間いっぱいまで粘れるしね。要は今までぶっぱ武器や汚い勝ち方してきた人にとっては判定無しは辛いだろうね。判定無しなら趣味武器とか殴り武器でガンガン出来るから大歓迎だけど。そこで判定無し部屋なのにぶっぱとか1キルガン逃げとかが入ってくればこっちも無理に戦わなくて良いんだし。 -- 2011-07-06 (水) 23:20:29
      • ガチムチ同士で真面目に殴りあいして10キル届くのって難しいからなぁ。引き分けばかりじゃジリ貧になってくし悪いが俺は行かないだろうな。 -- 2011-07-06 (水) 23:55:09
      • 俺は断然判定無しに行くな!要は正々堂々戦いたいわけよ。それで引き分けなら全然そのほうがストレスたまらないし好きな武器使えるし。 -- 2011-07-07 (木) 00:04:45
      • 判定なしでこの問題が解決するとか思っているなら運営浅はか過ぎるだろ・・・。 判定なしが実装されたら0:5とか、こちらがほぼ確実に負けることが決定した瞬間に皆逃げて引き分け狙いが多発するだろ。 無双は逃げゲーな所も批判されていることに気づいて欲しいぜ・・・。 体力赤で無双ゲージが自動回復で無双が超強力になるとか・・・バランスを求めよ!! -- 2011-07-07 (木) 01:09:54
    • 同意、糞ぶっぱさんは糞ぶっぱ同士不毛な戦しててくださいm9(^Д^)プギャー -- 2011-07-06 (水) 23:10:29
    • でも大抵の人は制限無しの部屋に行くと思うぜ? -- 2011-07-06 (水) 23:13:48
      • 同意。勝ちに行くのとぶっぱなしに行くのは似てるようで違うし、1キルガン逃げするような奴らは勝ち負け関係なく愉快犯的に判定なし部屋に入る気もする。むしろ上でも書かれてるけどガチムチ同士の殴り合いで引き分け続きは別の意味で萎えるだろうし、意外と判定なしが敬遠されるような状態になるような気もする。 -- 2011-07-07 (木) 02:30:11
  • 最近トウタクで演習流行ってるけど、身内同士でやってる演習部屋にも普通に入ってくる人いるww パス設定したけど、全然知らない人の演習部屋に入れるって単純にすげえ根性だw -- 2011-07-06 (水) 22:39:13
    • ギルド演習出来てからは、普通の演習だと人が入ってくることも昔はあったぜ。稀に非公式イベントで演習大会も企画されてたし。今はシラン -- 2011-07-06 (水) 22:49:29
      • 判定ありはぶっぱとガン逃げの巣窟となるなwそんな部屋は怖くて近寄れませんwてか今まで◯ボタンしか出来ない人は腕磨かないといけないから大変ですねw -- 2011-07-06 (水) 23:27:56
      • 戦闘後にもらえるものがしょぼすぎるからそういう奴は興味も無いんじゃね -- 2011-07-06 (水) 23:31:01
  • 特定の特務クリアで錬成アイテムがもらえるキャンペーンって協力者でもOK?? -- 2011-07-06 (水) 23:29:05
  • 10キル取るまで勝てないのはいまのガチムチゲーだとキツイと思うぜ?5キル未満なら引き分けで、5キル以上取ったら判定勝ありの方があればよくない?これなら、0-4で引き分け狙いのガン逃げとか考えるヤツなんかいないだろうし -- 2011-07-07 (木) 01:23:46
    • 戦闘時間を20分くらいにすれば解決すると思うんだが・・・しないよな・・・ -- 2011-07-07 (木) 01:51:31
    • つか今の仕様だと10KILLだとテンポ悪いんだよな。5,7,10と指揮官撃破の判定区切って部屋立てられるようにすればいいのに -- 2011-07-07 (木) 02:16:33
      • 結局要塞が13分だから判定無しなら5KILL先取程度が程よいのかもね。 -- 2011-07-07 (木) 02:34:40
  • たしかにガン逃げはウザい、だが10キルで勝つためには高火力必要になる、毎回斬鉄などが味方にいないと!ってなるだろうな、爪斬鳳凰ウセントラソウゲキあたりがもっと沸くと思うよ、そいつらばっかになるたんび引き分けねらって13分逃げ回るのもダルいな -- 2011-07-07 (木) 03:14:34
  • やっぱり真無双激無双の根本的な見直しをしないといけないんじゃないかな。 -- 2011-07-07 (木) 03:43:44
  • 新参狩りもラガーもチーターも営業妨害だよ。自分が俺TUEEEしたいがためにゲームの質を落として一般ユーザーを引退させる。別に俺は運営でもなんでもないけど本当に不愉快だわ -- 2011-07-07 (木) 03:52:33
  • とりあえずは1キルがん逃げ対策、無双の見直し、鳳凰の見直し、虎Dの修正が今の無双を面白く改善するための必須項目だと思うが… -- 2011-07-07 (木) 03:58:20
  • 無双修正とか無双改善とかそんな議論続けてる内はぶっぱなんて減らないよ。もうちょい別の方向で考えてみなよ?たとえば黄玉で鍛錬するアレとか…アレが高いと相手のガードを崩せるとか、アレが高いと相手の鍛錬が削れるとか -- 2011-07-07 (木) 08:53:33
  • あれとかそれとかお前は年寄りかw -- 2011-07-07 (木) 09:48:55
    • ヨヨヨ…3年もやってるとこの世界では年寄りみたいなものでの~…ってのは置いといて、実際ここ最近の議論を見てるとやれ激無双だのダウン無双だのそれしかないのかとね。実際破壊をおざなりにしてるから無双鍛錬→ぶっぱもしくはガチムチに走る感じだから、そんな堂々巡りを繰り返すなら別のニュアンスで攻めてみるといいかと思っただけよ。 -- 2011-07-07 (木) 10:19:26
  • 今ふと思ったんだけど、究極強化でパルプンテ的なのがあったらおもしろそうじゃない?相手全員の体力が全回復しましたとか、味方の体力が全員ミリになりましたとか、無双武将全員召喚とか☆結局ゲームにならねぇな (OO; -- 2011-07-07 (木) 10:47:02
    • 天運「私を実戦Lvに使いこなしてから物を言いな」 -- 2011-07-07 (木) 11:06:29
    • 天運「かぶるからやめろ」 -- 2011-07-07 (木) 11:10:49
  • 天運はまたちょと違う気がするんだけどな~。まー似たようなもんだが。もっと茂樹の強い???なことが起こってほしぃわ。 -- 2011-07-07 (木) 11:57:54
    • 家電に強そうな事が起きそうだな。 -- 2011-07-07 (木) 12:11:41
  • 対決での判定勝利時の義を減らせばよくね?10キルしたらMAX。相手より1しかリードしてなかったら少ないとか、5撃破しないとこれも少ないとか。 -- 2011-07-07 (木) 12:31:09
    • 援護してる人の事も考えろ、アホww -- 2011-07-07 (木) 12:34:24
    • ブッパが増えるだけですね (^^) -- 2011-07-07 (木) 12:40:07
  • なんとなく思ったんだけど、無双でキルすると、判定基準とかに入らないってどう?斬鉄剣とかは、放置の方向で -- 2011-07-07 (木) 12:33:26
  • アホって言ってる人。勘違いしてるぞ。1人で10キルなんて言うわけないだろ。 -- 2011-07-07 (木) 12:37:54
  • 最終決戦月曜なのか -- 2011-07-07 (木) 13:16:37
  • 身分のページが更新されてると思って何気なく見てたんだけど。車騎将軍のマントの説明…おかしいよね…?いん……??? -- 2011-07-07 (木) 14:21:32
    • ~にて と ~たらだけの変更かと思ったら全体的におかしかったですね^^;修正しました。ありがとうございます。 -- 2011-07-07 (木) 14:25:33
      • ありがとうございます、ちょっと卑猥(?)な言葉でびっくりしたので、直していただけてよかったです^^ -- 2011-07-07 (木) 15:50:48
  • 随分前の話だが、無双は攻撃をうけてのけぞっているときに発動することができなくすれば良いのではないか・・・という案に対して、その場合地上無双を受けた場合ののけぞりに大して無双を発動することもできなくなってしまうので、地上無双が強くなりすぎてしまうのではないかという反論を受けていましたが、地上無双は、敵が空中にいる時や、空中判定の攻撃、気絶時、おおきくのけぞっている場合では地上で捉えることができないので(受身をとられてしまうので)、応用なしで発動したのならば、ダウン無双よりも弱く、地上無双よりも強い存在になります。 実際にその仕様になってみれば分かると思いますが、地上無双とは実に応用のきかない無双なのです。 着火も、気絶からの攻撃も不可。 なので、この仕様になっても地上無双が全ての攻撃を無に還すような、今の激無双、真無双になることは無いでしょう。 -- 2011-07-07 (木) 15:32:12
    • なんで誰もツッこまないんだ?まぁいいや…まず地上無双とゴクチンの相性を考えろ。次に無双空の時に長ーい尖剣無双食らってみろ。その腑抜けた考え撤回したくなるぞ。 -- 2011-07-07 (木) 16:04:13
      • う~ん・・・地上無双って自分からNを差し込んで、そのときに相手に無双で返されたりしない限り、なかなか地上でもらうことって無いのでは? 個人的に地上無双ってあまり怖くないんですよね。 ミニマップに気配りできるようになってから、しばらく地上無双を地上できれいにもらってないので・・・。 まわりでセンケンなどがうろうろしている場合、皆もウロウロするでしょう? そして我慢できなくなって敵にNをふったりしない限り地上でもらうことは無いと思いますよ。 -- 2011-07-07 (木) 16:20:16
      • それならどのぶっぱなんてあんたにとっちゃへでもないだろ。ていうかこれだと一番怖いのは氷鳳凰だと思う。 -- 2011-07-07 (木) 16:29:10
    • 受けようが受けまいが、どう考えても尖剣のための案です。ありがとうございました。 -- 2011-07-07 (木) 17:05:35
  • まぁあくまでも仕様になる訳じゃないから議論する程でもないと思うけど…これ以上にNも出せないウロウロぶっぱゲーを加速させたいのかな?確かに今の環境ではそれが当たり前になってるから仕方ないんだろうけどね。 -- 2011-07-07 (木) 16:30:54
    • 良いんだ・・・無双に疲れて夢想したいのさ。 で、Nなどでのけぞっている最中に無双が発動できなくなるならウロウロぶっぱゲーにはならないと思いますよ。N差し込まれたら無双発動できないのですから。 その時に敵がもう一人後ろから無双を狙いに来るのを、味方がNやDでカットしたり~・・・で、まぁぶっぱゲーの解消にはなると思いますが・・・運営動いてくれるのだろうか・・・。 無双よりもこういう議論の方が面白いよ~orz -- 2011-07-07 (木) 16:35:51
      • 爪 -- 2011-07-07 (木) 16:40:13
      • 炎突尖剣「おーいこいつ気絶させてー」盾夏圏「了解^^」考えるだけでも恐ろしい… -- 2011-07-07 (木) 16:44:29
      • なぜ夏圏の盾にあたること前提なんだw まぁ、この仕様になったら玄人向けのゲームになるから人は減るだろうけどね。 ちなみに、無双がのけぞっている最中に発動できなくなる仕様になったら、敵味方の分布によるが夏圏が盾を撃ったあと餌食になることは言うまでもない。 -- 2011-07-07 (木) 16:52:48
      • ぶっぱがどうのなのに、回避無双潰す案自体おかしいです。 -- 2011-07-07 (木) 17:12:15
      • まぁ、Nを差し込む→その敵に無双を返されて撤退とか、体力が少ない敵にNを入れて倒せるようになる・・・つまりはNの実用性を高めることを主とした修正案ですので、回避無双のことは触れていないのでは? 格ゲーみたいにバーストにあたるものがあれば良いのですが、重くなりすぎたり、操作性が一気に変わってしまうのは修正として有るまじき事なので、のけぞっている最中に撃つ無双と、のけぞっていない最中に撃つ無双では、無双ゲージの減る速度が変わる、等が両者の意見を両立できるのでしょうかね。 -- 2011-07-07 (木) 17:17:35
      • 無双受けてもnと同じ状態なるのに、ぶっぱが有利になるとしか思えませんけど。まあ絶対無い修正案ですが。 -- 2011-07-07 (木) 17:25:49
      • もしこの仕様になったとして、この仕様で良い作戦思いついたぜ。体力減らさないように、無双して逃げる。 -- 2011-07-07 (木) 17:31:55
      • 結局ぶっぱをよりNなしの○ボタンオンリーにしてしまうだけな気がしてならない。Nで差し込まれたら無双発動できないのなら相手がNを差し込むより早く無双を撃つか、Nが出せない状態で無双を出すだけの話。結局ぶっぱは今まで以上にうろうろするだけ -- 2011-07-07 (木) 17:49:25
      • そもそもブッパなんてぶっぱ以外近づきもしないからな。余計ぶっぱがぶっぱになるだけだと思うわ -- 2011-07-07 (木) 18:17:09
  • ↑盾夏圏を選んだのは「SA」飛び道具気絶って所ね。この仕様ならNとDが通る相手には有効だけど…って考えただけです。まぁいいや、もう今日は書き込みません。後よろ~ -- 2011-07-07 (木) 16:59:19
    • 気分を害させて申し訳ございません・・・熱くなり過ぎました。 -- 2011-07-07 (木) 17:07:11
  • もしかして雑魚耐久修正されてね? -- 2011-07-07 (木) 18:39:55
  • 戦闘終了後に個人の与ダメ被ダメ表示とかあったらどうかな?……………色々浮き彫りにされちゃうと恥ずかしいから、いらんか。 -- 2011-07-07 (木) 18:42:22
  • あえてこのゲームの悪いところばかりを集めてみる。1、赤維持ラガー(実質無敵)。2、野良の勝ち負けはほぼ運。3、テンプレ戦術(みんな似たような動きしかしない)。4、未改造鉄鞭>本格改造宝剣。5、行動がワンパターンなのに何故か強い(C1連打JC連打)。6、逃げるほうが主導権を持つ -- 2011-07-07 (木) 20:54:42
    • 3と5は長期オンラインゲームの宿命だな。 -- 2011-07-07 (木) 20:56:41
    • 4の通り鉄鞭真槌とか鳳凰斬鉄とか一方的に殴れる武器と宝剣や鉄矛といった不遇武器の差が激しいよな -- 2011-07-07 (木) 22:10:21
  • なら逆にこのゲームの良いところばかり集めたらどうなる? -- 2011-07-07 (木) 22:33:40
    • 良いところというか最大の強みはライバルゲームが無いこと。銃撃戦ならともかく多人数同士での3Dの殴り合いをしたいならこれ1択 -- 2011-07-07 (木) 22:43:45
  • 1.課金しなくても課金アイテムが手に入る(貴石など)2.課金者と非課金者の差がそれほど大きくもない3.グラフィックや操作性が他のネトゲより格段にいい(個人的批評)4.何だかんだいって面白いw -- 2011-07-07 (木) 22:39:02
    • まぁ改造武器だって軍資金さえあれば仲買掲示板でフル改造品がいくらでも買えるしね -- 2011-07-07 (木) 22:48:50
  • 個人的には1がすごいなと思う。例えば今俺は、貴石全種50もってるが、お金で手に入れたわけではない。これが買わないと一切手に入らないとしたら・・・?10000円以上かかるよね?これが無料だよ、タダ! -- 2011-07-07 (木) 22:43:58
    • 米主がマクロ利用者だったら笑えないな。 -- 2011-07-07 (木) 23:09:27
    • 無課金で50ずつとか丸一日闘技回しでも微妙レベル -- 2011-07-07 (木) 23:18:06
    • だが最近貴石の入手率落ちてるように感じるな、アイテムガンガン回してるが攻撃石でねぇ・・・orz -- 2011-07-07 (木) 23:19:28
      • こういった方は身近な、いつも献身的にしてくれてる人(又は動物)を大事にしなさい!まぁそれでも改造とかするとな…。俺はもう時間と労力を金で買ってるよ -- 2011-07-08 (金) 01:57:39
  • 貴石全種50もってるが、お金で手に入れたわけではない。>自分もっす -- 2011-07-07 (木) 23:26:41
    • たしかに時間あれば課金しなくても石は貯めれるよね。 -- 2011-07-08 (金) 02:02:03
  • もしかして新シナの馬超軍って武将馬超さんのみ? -- 2011-07-08 (金) 02:10:39
    • ホウトクさんがいるじゃないか。漢字知らないけど。 -- 2011-07-08 (金) 13:07:21
  • 新シナの勢力図見たけど、馬超軍は紫で表示されてるんだな。なんか・・マントは董卓の使いまわし説が有効な気がするよな? -- 2011-07-08 (金) 03:17:57
    • ホントだ…紫だね。マントデザイン更新とか出てないし使いまわし説有効かも。馬超マントとって転生すればいいやって思ってた俺涙目になるところだった。 -- 2011-07-08 (金) 14:29:20
  • 次シナでマントって変わるの?変わらないの?誰か教えて下さい>< -- 2011-07-08 (金) 03:27:12
  • 孫堅の味方が弱すぎて胃が痛い。ここまで弱かったかってくらいやばい。風アシストが戦場いないとか、とにかく味方が散らばって逃げすぎて勝負になんねえ。劉備に負けて恥ずかしくないのか!俺が立ち回りミスってんなら誤る。が俺はミスってはいない自身がある。俺のせいだってんならマジで絶好登録してくれ。考え方が根本的に合わないからな。俺は引き分け狙いのマラソンゲーはやりたくねえんだよ・・・ スイマセン><顔真っ赤になりすぎて書かずにはいられなかった。 -- 2011-07-08 (金) 16:38:57
    • 他勢力だが気持ちはわかる…ただ、書くなら孫議論に>< -- 2011-07-08 (金) 16:41:46
    • クソブッパ野郎の無双を華麗によけて氷ハメして、あと1ミリのところで雑魚兵士のエイサーが炸裂。そして逃げられて逆襲のブッパに見事に狩られて引退しようか一瞬頭をよぎった俺がいる・・・ -- 2011-07-08 (金) 17:00:50
    • 風役はあんたの奴隷じゃないわよ! -- 2011-07-08 (金) 19:09:20
  • 勝手に恥ずかしいことにされた俺の気持ちも考えろ -- 劉備? 2011-07-08 (金) 17:14:36
  • 新マント情報まだかなー -- 2011-07-08 (金) 17:52:35
  • つかマントが新しくなったらまた馬超一強になっちまうからやめてくんねえかな。まさか運営もそこまであほだとは思いたくないが。まあ本命:新マント 対抗馬:変化なし 大穴:馬超以外新マント -- 2011-07-08 (金) 19:12:47
    • 大穴に一票!ヽ( ・∀・)ノ┻ -- 2011-07-08 (金) 19:42:59
    • 私も大穴だ。そうなれば、馬超だけ過疎るんじゃ.....>< -- 2011-07-08 (金) 19:58:36
  • ダウン無双型の覚醒玉が確実に安く手に入るのなら、それだけで他の勢力に行く理由になるな。すべての武器で、双戟無双やってやるよw -- 2011-07-08 (金) 19:36:19
  • 何で真無双燃えるんだよ・・・。着火はフィニッシュだけでいいだろ・・・ -- 2011-07-08 (金) 19:42:57
  • 今閃いたんだけど、無双中は無敵状態(ひるまない・吹き飛ばされない)ってのは構わないんだけど、ダメージは受ける仕様にしたらどうかな?ハイパーアーマー(でしたっけ?)みたいな感じで。そうすれば赤維持相手に無双で突っ込んでいって仕留められるし、他の修正案よりかは融通が利くと思うし。まあ、無双を打ち切って死ぬのか途中で死ぬのかは好みで^^皆さんの意見をお待ちしています。 -- 2011-07-08 (金) 19:51:12
    • 無双に対してのみ有効な技やEGみたいなのつけてくれたらいいよ。無双強制終了。 -- 2011-07-08 (金) 19:57:49
  • そいや、オフで無双に対して無双撃つと鍔ぜり合いなってたよね?あれでいいんじゃない?ただ、連射ツールとかあるから、鍔ぜり合いの勝ち負けはボタン連押し以外で、何かすれば良いと思う。 あと、激無双もオフみたいに、同時発動時のみとか。 -- 2011-07-08 (金) 20:26:49
    • 完全同時だとスカ連中しかできなくなるから初めの -- 2011-07-08 (金) 21:13:00
    • 途中送信m(__)m初めの1秒くらいまでなら出せても良くね? -- 2011-07-08 (金) 21:13:43
    • 無双同士で打ち消せるってのがあってもいいよねー。それに鍔競り合いなら、2秒くらい鍔競り合いして双方豪快にふっとぶとか面白そう。それこそさい砕棒砕や双鞭突くらいの吹っ飛びで。 -- 2011-07-08 (金) 22:07:10
    • そのあと両方受け身とってにらみ合いだなw胸熱w -- 2011-07-08 (金) 22:20:51
  • 無双が満タンの相手に真無双、激無双撃っても炎上しないようにすればOK。あと斬の効果を無双が空になってる相手を攻撃したときのみ、固定ダメが発動するようにすればOK。無双すぐ撃つやつがリスキーになる仕様なら俺は納得だ。 -- 2011-07-08 (金) 20:41:58
  • どっかの国の大将軍様が虎双戟使ってたんだがw良い身分してやめてくれw -- 2011-07-08 (金) 21:03:36
    • 赤い国の大将軍でいつもぶっぱ爪しか使わない人がいるぞ。虎双戟よりひどいわw -- 2011-07-08 (金) 21:06:07
      • わかるw赤い国の奴よく見るわw -- 2011-07-08 (金) 22:01:44
      • その両方が居る紫の国が、あるんだそうな -- 2011-07-09 (土) 03:16:51
    • 緑色の国のボーナス虎双戟さんなめんなよ、ドヤ顔で虎双戟してるけどいつも返り討ちにされてるんだから -- 2011-07-08 (金) 22:27:47
    • >赤い国の大将軍でいつもぶっぱ爪しか使わない人がいるぞ。虎双戟よりひどいわw >わかるw赤い国の奴よく見るわw この二つは過去に荒らして削除された人が書いてます。wをわざわざ変えて工夫をしております。 -- 2011-07-09 (土) 03:21:53
  • ひとつ聞きたいんだが、爪ぶっぱ虎双戟うぜえ!って言ってる人は味方にそういった人がいたらどうする?味方ならおkとか言わないよな?ぶっちゃけ爪ぶっぱもそれに合わせて激無双する人も同レベルだと思うんだ。 -- 2011-07-08 (金) 21:08:01
    • 俺は「よろしくお願いします^^」とかいいながら、さり気なく空気砲とかわざと撃ったりするwさすがに毎回ってわけじゃないがな…。あと合わせたりとかしない。ってかそんなだから俺の周りで爪はあんま無双撃たない。多分ドチンパンと思われてるんだろうな、どうでもいいけどw -- 2011-07-08 (金) 21:31:06
    • 爪、鉄鞭、双戟、尖剣等のぶっぱは味方に居ても前線維持出来ないから俺はほっとくね。勝手に撃破しといてくださいって感じだな -- 2011-07-08 (金) 23:37:03
  • 虎双戟ってそんな脅威かな?ラグいのは認めるけど、大体攻撃する前に、誰かに叩き落されているんだよね。 -- 2011-07-08 (金) 21:31:49
    • とりあえず疲れるんだよねー 拡大マップ外からいきなり現れるやつとか、思わず声が出るくらいびっくりする。 -- 2011-07-08 (金) 21:47:19
  • 今まで通りなら、マント変更なしだよね? -- 2011-07-08 (金) 21:57:09
  • 演習で桜扇って使ってもいいよね? -- 2011-07-08 (金) 23:26:49
  • 味方の強化が凄い遅いwうまい人ほど序盤1-1になっててもすぐ駆けつけてくれる。序盤なら敵も強化出来てないんだから数的有利を作ればかなり有利なのに。 -- 2011-07-08 (金) 23:43:35
    • それ凄いわかるわ~ 戦いながら強化するってのを覚えてくれと言いたい 大抵序盤で援護出来ない人って強化後も援護出来ない人が多い気がする。 -- 2011-07-08 (金) 23:49:40
    • 強化しきらないと安心できないんだろうね。特に近くにいながら駆けつけてくれない風使いとか何のために風付けてんの?って思うわ -- 2011-07-09 (土) 00:09:27
    • ただ駆けつけてくれるのはうれしいけど、相手が数的不利になって逃げると大抵二人で追ってしまい、強化する機会が無い状態で強化完了の相手の所まで逃げられ、逆に追われる破目になるパターン、よくあるけどね・・。  orz -- 2011-07-09 (土) 01:32:54
    • 強い奴や動きがうまい奴と一緒にやるとまず序盤で味方に数的不利にさせないね。数的有利になって敵が逃げ始めた時には味方全員が揃ってる事が多い。とにかく全員が数的不利は作ってはいけないって思う事が大事じゃないかな。てかこれは基本だと思うな。 -- 2011-07-09 (土) 02:25:15
      • 固まって動くってのが大事だよなー -- 2011-07-09 (土) 15:05:37
    • 味方に来いと言うより、まず一対一が苦手なら逃げろよ。もし二対一で粘られたりして、全員合流した時、強化済みの三対二で不利になるだろ。と言う風な考えもあるんですよ。 -- 2011-07-09 (土) 03:40:15
      • 逃げろと言うけど、風つかれたり鈍足武器だったりで逃げられない時もあるわけで。。。って言ってる間に敵の増援が来て2-1になり昇天wここで敵と味方の援護の差w -- 2011-07-09 (土) 14:30:40
      • ↑それを言うなら武器の差でしょ。 -- 2011-07-09 (土) 16:04:44
      • 武器の差とか能力の差で解決www -- 2011-07-09 (土) 16:30:53
    • 状況によるな。数的不利になっても、最低防御は2~3回は強化してからの方がいい気がする。駆けつけた味方がCや無双であっさり昇天するのは勘弁 -- 2011-07-09 (土) 03:40:25
    • 風役に注文つけてる奴もいるようだが、倒せないなら逃げて来いっていうの。勝手に1対1でタイマンしてやばくなったら助けて?そらある程度で自分はいくけどさ、牙壁とか盤刀とかそこそこ強化しないと効果ないだろ?大体下中央で絡むことが多いだろうけど、そういう時は下のどっちかに敵か味方がいるんだよ。普通に考えたら2対2になるの目に見えてるのに、一撃で死ぬかもしれない強化で援護に行けってのは危なすぎだろ?その辺考えて逃げる方向とか当たり方とか考えて欲しいよな。序盤不利な武器なら若干味方側で強化するとかさ -- 2011-07-09 (土) 04:17:53
    • すぐ駆けつけるのが上手いって?上手い人は近くによって強化しながら様子見たりしてるもんだろ。体力、強化状態、敵味方の位置からいつ参戦するか見計らうもん。 -- 2011-07-09 (土) 07:28:19
      • それで君はうまいとでも言いたいの?w -- 2011-07-09 (土) 14:46:40
    • 風役やったらとりあえず防御だけ先に鍛錬していつでも味方のところへ行けるようにしておくだろ。支援なのに攻撃とか無双とかいらん強化をするから遅れるんだバカが。逃げて来いとか言ってるアホもいるが逆だろ。こっちから二人ががりで敵一人殺しに行くんだろうが。なんのための風だ。逃がさないためだろ。風役やったら防御だけ先に済ませて味方の強化を様子見しつつ戦える状態なら攻めるしまだだったら自分も強化続行するのが普通だろ。 -- 2011-07-09 (土) 08:38:58
      • 風役はあんたの奴隷ですか?風玉使いは攻撃いらないって鍛錬まで決め付けられるとか。 -- 2011-07-09 (土) 12:39:49
      • いや米主に同感だな。風役ならば尚更序盤では早く合流して援護が出来るかどうかが重要だよ。だからそこまで攻撃はいらないし、むしろ序盤なら風付けるだけで撃破の可能性がかなり上がるから早く援護にいってあげたほうがいいね。 -- 2011-07-09 (土) 14:40:26
    • 駆け付けるのが苦手の人は強化が遅いw自分は離れた位置でタイマンが起こっててもすぐに行く。向かいながら強化するし、とにかく早く到着してやろうと思うね。献身武器とかならとりあえず究極発動できるようにするとか。てか強化しないと援護も出来ないってのは問題外wとくに隣でタイマンになってるのに延々強化してるのはな~上にもあるけど動きながら強化する事を覚えて欲しい。 -- 2011-07-09 (土) 13:53:35
    • タイマン得意だから、むしろ援護に来てほしくないんだが。2対1になったら逃げられてしまうだろ。1対1ってフェアな状態で戦ってるんだから助けに来る必要無い。 -- 2011-07-09 (土) 15:13:39
      • 真の三国無双よ・・・ -- 2011-07-09 (土) 15:17:36
    • 今さ要塞下で開始1分位で戦闘になったんだけど、時期にすぐ近くの風武器の敵が来て2-1になり結構頑張ってたんだけど、そうこうしてる内に上から敵がまた来て3-1。まー蒸発したわw隣に居た味方に無双食らわしたいわwもちろん絶交したけどなw -- 2011-07-09 (土) 15:28:45
    • こいつらのいう風役って役目?をやる場合、すぐに駆けつけないと絶交対象になるから、野良では簡単に風玉を装備して行かないほうがいいぞw --
  • 斬がどうこうというより、鳳凰が問題なんだよね~ 今まで上がってる斬の修正案だと、鳳凰武器以外で斬使う人が可哀相になる。 -- 2011-07-08 (金) 23:51:39
    • 鳳凰も斬以外はそこまで強いってほどでもないよな。鳳凰以外の斬を向上、鳳凰の斬だけを下方ってするなら、 斬での一回辺りの無双削減量を50ぐらいにして通常のC3>C1の2発で敵の無双がほぼなくなるようにするのと、鳳凰対策で固定ダメージは無双がない時のみにすれば4,5発分のダメージがなくなって斬服2ぐらい常にしてる効果になるし無双ぶっ放してるやつは知らんw とかどうかな -- 2011-07-09 (土) 09:46:18
      • ふと思ったけど、鳳凰効果を今の仕様から、①全ての攻撃に属性がのるが、属性レベルは武器属性、副将、極玉つけてても1(N玉付けただけの状態)になる②全てのC攻撃に属性がのる(属性レベル、ダメージはそのまま)③属性がのる攻撃は変わらないが、属性ダメージが2倍になる のどれか変更とかどうだろうか? -- 2011-07-09 (土) 12:07:35
      • ↑↑の米書いた者だが、↑の米みると、どの案も鳳凰憎しのためにやりすぎにしかみえない。爪も雑魚武器だから修正って騒いだ結果無双がつながるようになっただけで糞武器ように少しの調整すら大きな結果になるから難しいのに上の修正じゃ完全に武器として終わるだろ。現時点でも真髄破竹と比べて突出してるわけでもないんだから下方の量を良く考えて、一歩間違ったらゴミ武器になるかどうかを良く考えて大局的に見たほうがいいと思う -- 2011-07-09 (土) 13:46:18
      • よく鳳凰の攻撃性能の下方修正を望む人いるけどさ、まあ使用者だからなんだけどさ、究極使用中は、食らうダメージ増加とか、体力徐々に減少とかにいてほしいなぁ。強いからそれを弱くするってことで出来たのが攻撃補正と属性服なんだし。強み=個性なんだからデメリットを増やす方向が嬉しい。 -- 2011-07-09 (土) 13:48:58
      • 鉄剣と獄刀のC3の攻撃回数減らせばOKじゃね? -- 2011-07-09 (土) 13:51:27
      • 斬玉を固定ダメじゃなく倍率型にすれば全て解決だろ。そうすれば攻撃に鍛錬しないとキル役にならん -- 2011-07-09 (土) 13:58:32
  • もうそればっかりは味方に期待してもダメだな。董卓は集まり早いけど、他軍は自分が強化しないと戦えないチンパンが多すぎる。10試合中9試合は2人~3人相手にウロウロゲーするしかなくなってる。 -- 2011-07-08 (金) 23:53:29
  • ところで、今ギルド激突って機能してるのか?ガチ構成はそこでやりあえば良いと思うんだけどな。 -- 2011-07-09 (土) 04:03:20
  • 敵が自分の攻撃をカットする回数と、相手の攻撃を喰らってる時に味方がカットいれてくれる回数が明らかに違う時あるよな。大体そういう時「ああ。負けるんだな」ってなる。 -- 2011-07-09 (土) 04:12:05
    • 斬鉄とか使ったとき思うけど、確かに凄い強いけどカットがしっかりしてる人がいたらまったく仕事ができないんだよな、、、、逆に雑魚武器つかっててもカット味方や自分が気をつけてたら意外と勝ったりするよな -- 2011-07-09 (土) 06:48:00
  • 敵(4人)が自分の攻撃をカットする回数=(自分に)味方3人がカット入れてくれる回数?自分がカットしてあげる数、忘れてね? -- 2011-07-09 (土) 08:06:55
    • 自分が誰かを殴ってるのに、「4人」からカットされる可能性があるのか?w  わざと実際にありえない仮定で集計をとっても意味がないだろ -- 2011-07-09 (土) 08:28:06
      • 乱戦ならありうる話だろうが、ここでは多分と言うか絶対に4対4の対決での話で語ってるよな。それでもホントに滅多にないだろうが、攻撃をすかした場合に4人に囲まれるとか?www -- 2011-07-09 (土) 08:44:33
    • というか味方の質が云々いう話なんだから自分がカットする数は関係ないだろ。自分はちゃんとカットできてて当然という前提での話なんだから。まあ武器にもよるだろうけど。 -- 2011-07-09 (土) 14:30:19
  • 無双修正・・無修正・・・ゴクリッ -- 2011-07-09 (土) 10:58:35
    • 結局何も修正されませんでしたってオチだね -- 2011-07-09 (土) 12:18:58
  • 何かさフレとPT組んでても昔は属性とか連携を考えて構成練ったりしてたのに、今はとにかく強武器無双が強い武器じゃないと嫌な顔する味方が多いな。それで負けたらそんな趣味武器だからだよっって顔されるのはなんかな。 (T-T -- 2011-07-09 (土) 14:57:21
    • PTだと気軽に言い合えるけど少しは考えてから言ってくれという時があるw風役全くやらないのに風について文句を言われると絶句するw -- 2011-07-09 (土) 15:14:44
    • じゃあ敵激破した時のドヤ顔とか、敵に囲まれて泣きそうな顔も見られてると言う事ですか!? -- 2011-07-09 (土) 16:09:13
      • あなたの顔は見たくもない -- 2011-07-09 (土) 16:27:07
  • トウタク区ででギルマスしてる者だが、ギルメンの新規数名から、対決行くと強制退去させられて部屋に入れないって言われた。新参で新規追い出すっておかしいだろwwふざけてんのかw何人か追い出した奴の名前聞いてるからクレーム出そうとは思ってるが。 -- 2011-07-09 (土) 15:17:07
    • フレ待ちだったんじゃなくて?なんだろうね -- 2011-07-09 (土) 15:30:54
      • フレ待ちだったら蹴ってもいいのか?いいわけないだろ。大体フレ待ちって建前で、結局は偽装と一緒じゃん。無双格でも微妙なのに、新参でそれやるってどうよ? -- 2011-07-09 (土) 16:19:03
  • もはや董卓の新参もテンプレ化していてかなり武器構成練ってる。新参格でガチ構成とかどんなだよって思いながら武器試してるんだが。そりゃガチ新規だと蹴られるでしょ。 -- 2011-07-09 (土) 15:53:54
  • 頼む。少しでいいからN振らせてくれ。 -- 2011-07-09 (土) 16:36:48
    • 氷投弧&斬鉄「嫌です^^」 -- 2011-07-09 (土) 16:57:07
    • ぶっぱ「だが断るm9(^Д^)」 -- 2011-07-09 (土) 16:59:34
    • お前達・・・ -- 2011-07-09 (土) 18:06:09
    • 尖剣「お前の無双空ならな(^ω^)」 -- 2011-07-09 (土) 18:42:18
    • 仕方ない俺もぶっぱになるしかないな -- 2011-07-09 (土) 18:58:19
  • 次のシナリオでも連合があるのかな。4勢力だから無しでもいいと思うんだけどな。 -- 2011-07-09 (土) 17:58:56
    • どこかの勢力が一強状態になったときの防止策として連合はあっていいと思う。 -- 2011-07-09 (土) 19:00:12
      • 連合の激突度リセットのせいで、空き地まで董卓と争奪させられまくった訳ですが。 -- 2011-07-09 (土) 19:49:08
      • 勢力プレイヤー数の不利や領土数の関係で連合するならありだよね、正に援軍になるし。そして援軍した側にも少なからず報酬に近いものがあれば、加勢する側もモチベが上がるからその辺何とかしてほしいね。そういう感じでやれば今回のシナリオのような豚圧倒的支配は無くなって、バランス取れた4国時代が出来ると思うんだけどな -- 2011-07-09 (土) 20:28:00
  • 毎回ウロウロで疲れる。てか無双が極端に強いからこーなるんだよな -- 2011-07-09 (土) 19:22:55
  • 爪+虎双戟で気絶→爪無双→双戟無双を延々と繰り返されるだけで何も出来ずに完敗だったんだけど、これってどうすりゃいいの?双戟とか何もないところで無双するような奴だっただけに何か悔しい -- 2011-07-09 (土) 19:32:06
    • 味方に一言言って回線切ることをお勧めするよ。そんなくそ構成に最後まで付き合う接待対決する必要がないからな -- 2011-07-09 (土) 19:43:15
    • 俺も迷いなく回線抜きを勧める。 -- 2011-07-09 (土) 20:35:10
  • 虎副将を早めに押さえる事かな。副将さえ撃破してしまえばすぐには騎乗できなくなるしね。あとはウロウロするか天運萎縮が居たらガン回しするか、最悪回線抜いてもいいんじゃね?回線抜いてさらしとかしてるのもいるが、抜かれるほうに問題あることが多いことも自覚してほしいもんだよな -- 2011-07-09 (土) 20:24:01
    • 虎撃破もしたんだけど、双戟ガン逃げと爪の無双乱発の邪魔が酷くて、あまり有効じゃなかったんだ。虎って動きがおかしくない?ワープしたりしてたんだけど、俺の環境のせい? -- 2011-07-09 (土) 20:32:09
      • あのワープは誰でも発生する。虎乗ってる奴はみんな知ってる。ほとんどの奴はそれを知ってて使ってる -- 2011-07-09 (土) 20:44:49
      • マジで?だからあんなスキルで双戟とか使えるわけね。納得した -- 2011-07-09 (土) 20:56:04
      • 最近は双戟以外も乗ってるな。ワープしながら気絶攻撃とかこれほど厨な奇襲技無いからな。虎鉄鞭、虎風長棍、虎戦斧、虎長双刀etc -- 2011-07-09 (土) 21:45:42
      • 虎長棍と戦斧は許してやれよ。閃光疾風つけてないのなんて大した威力ないじゃないか -- 2011-07-09 (土) 22:14:32
      • だからと言って虎バグを利用する理由にはならない -- 2011-07-09 (土) 22:21:33
      • バグ?仕様です -- 2011-07-09 (土) 22:29:58
      • 厄介なのは気絶から痛い一撃を持ってる武器が虎に乗られた時だな。双戟、鉄鞭、砕偃月刀など。雷一撃系は以前に比べて威力は減ったけど、それでも体力半分くらいなら平気で即死させられる^^; -- 2011-07-09 (土) 23:32:44
      • 一撃系もそうだが、↑にあるように爪とか羽扇とかのダウン無双で激無双に繋げられるとかかなり糞つまらないぜ? -- 2011-07-09 (土) 23:38:05
      • ということは普通に虎騎乗で戦うのはタブーじゃないんだな?たまに俺は虎無双、猫パンチなどで戦ってるぜ -- 2011-07-09 (土) 23:39:59
      • タブーだと思うけど・・・だってワープするんだぜ? -- 2011-07-10 (日) 00:08:06
    • 普通に考えて虎でタックルされて気絶にはならんよなw -- 2011-07-09 (土) 21:47:53
      • それ言い出したら無双の世界は終わる -- 2011-07-09 (土) 21:55:01
  • 対人で叩かれる武器はたくさんあるけど制圧で叩かれる武器ってサーセン以来あんまりないよな。個人的には長双刀を推したいんだが -- 2011-07-09 (土) 22:43:19
    • 叩かれてる制圧武器は長双刀・尖剣。でも確かにサーセン槍程叩かれてはいないね。 -- 2011-07-09 (土) 23:08:15
      • 長双刀が叩かれてるってずいぶん昔の話だろ?将剣と叉突矛はどうした? -- 2011-07-09 (土) 23:28:26
  • 次シナリオはどちらの勢力で? -- 2011-07-09 (土) 23:37:48
    • 袁紹に決まってるでしょ言わせないでよねっ♪(´ε` ) -- 2011-07-10 (日) 02:21:25
  • 豚で特に疑問に思うんだが鍵部屋ほど埋まるのが早いのは何故なんだ?鍵部屋狙って狩りたいのか? -- 2011-07-09 (土) 23:40:42
  • 最近さ、野良で部屋作ると相手が入って来てしばらくして離脱する、てことが多いんだけど。これって何で? -- 2011-07-10 (日) 00:07:00
    • イライラさせたいだけじゃないのか?なかなかそろわないんじゃそれなりにイライラすると思う 「どっちだよ!!」ってな -- 2011-07-10 (日) 00:12:34
    • 4ptが入ってきて抜けるって現象が俺も良くある。何だろうね、目的がはっきりしない。 -- 2011-07-10 (日) 00:52:43
      • それは間違えて野良部屋に入っちゃったとかPTの1人が回線切れたからとかで一斉の他の奴も抜けた とかじゃない? -- 2011-07-10 (日) 01:07:12
    • 人の部屋でやる偽装です。PT組まずに、まず1人が頭になるように入り、仲間以外のが入って来ると、残りの仲間が入れるように蹴る。偽装で名前覚えられてるのが良くやってるので、凄く分かりやすいです。 -- 2011-07-10 (日) 04:35:46
      • 3~4人PTで部屋建てても、相手来ない、来ても自信ある人とか、武器アイテム本気で来られる。自分で部屋建てて偽装しても、ばれて武器アイテム本気で来られる。相手が建てた部屋で偽装すれば、相手は油断して偽装PT対策出来ない。そこを狙って来る落ちる所まで落ちたクズです。 -- 2011-07-10 (日) 04:43:57
  • A「わざわざサブ行って新規狩りしてる人ってなんなの?強い奴と戦うからいいんだろ」 斬鉄・鉄鞭「じゃあ俺達が相手してやるよ^^」A「アッー!」 今の激突ってこんな感じ?趣味武器使えないんだけど・・ -- 2011-07-10 (日) 00:19:55
    • 俺なんてフレと激行って趣味武器は使わないでって言われたw -- 2011-07-10 (日) 00:55:41
  • ていうか、鉄鞭とか使って瀕死になったらカクカクなって攻撃当たらないとかクズな奴が多いんだけど。絞りとかマジでどうにかならんの? -- 2011-07-10 (日) 01:28:41
    • 同意。絞りは不正なんだからなんかしらの措置があってもいいと思うな~。動画撮ってるなら晒しスレに叩きつけてもいいと思うよ。 -- 2011-07-10 (日) 02:00:02
  • すみませんアイテム戦闘で七星帯等使わずに+9等の服が出すには、流通とかの数値関係してくるのでしょうか宜しくお願いします。 (--; -- 2011-07-10 (日) 01:33:30
    • アイテムの価値をあげるには流通効果を起こすしかない でも流通スキルの数値自体にアイテムの価値を上げる効果はなくてあくまで流通効果が起こりやすくなるだけだからその質問は半分正解半分間違い。後質問する時は質問ページをつかってあげて -- 2011-07-10 (日) 02:50:24
  • 有賀とございます流通スキルをもう少し上げてみます有難うございました。 (--; -- 2011-07-10 (日) 02:56:08
  • って質問ページを勧めておいてここで質問するのもあれなんだけど聞いてくれ(´・ω・`) 相手がどういう構成であっても野良で委縮使うのはあまり歓迎されない?ちょっと相手が無双頼りPTだったから遠慮なく委縮したら味方さんから委縮しないでとのsayがあったんだ。一応その激は勝ったし戦闘結果ですぐにすみませんとは言ったんだけど…許されますかね? -- 2011-07-10 (日) 02:56:39
    • 今のこの現状じゃ仕方ないかもしれないよね。ぶっぱ対策で萎縮武器選んでたら味方が尖剣で極鎮やヌンで鎮火符とか言われたらもう居心地悪くなるし あんま気にしない方がいいと思いますよ -- 2011-07-10 (日) 03:30:30
    • 体験談だけどね、高身分の斬トウコやるひとはちゃんとsayでいうよ「萎縮維持やっていいですか?」ってね。快く「いいよ~」っていってあげたよ~ -- 2011-07-10 (日) 03:59:13
  • 確かに準備画面での離脱は目に見えて多くなったと思う。みんなが離脱することで結果的に集まりが悪くなるんだけど、そのことわかってんのかな? -- 2011-07-10 (日) 04:04:02
    • 野良狙いの逆偽装ですよ。相手が建ててる部屋に、パーティ組まないで入る。まさか部屋建てたのに偽装される事無いだろうと思わせる効果と、武器もアイテムも本気にさせないようにする効果(普通の偽装も)があります。落ちる所まで落ちてる -- 2011-07-10 (日) 04:21:02
  • 上の方の虎騎乗議論で思い出しましたが、騎乗実装直前の動物騎乗が紹介された動画に虎が消えていましたね (^_-  これを見ると運営は知ってて実装してると思います。運営のアプデは後で (T-T いいので、プレーヤーの要望から手を付けて欲しいです。-- 2011-07-10 (日) 05:05:07
  • おいおい・・・。偽装が前よりひどくなってるじゃねーか。鍵部屋にしてる奴はもちろん、サブなのか知らんが、フレ待ちだの、偽装です入ったら蹴りますと開き直ってる奴だの、名前晒して堂々と偽装してる奴まで居るわ。部屋名ってそういうことのために使うもんじゃねーだろが。馬鹿かこいつらは。 -- 2011-07-10 (日) 06:04:44
  • 絶対に勝てるような状況で勝って何が楽しいんだ?オフならそれでも良いけど、対人だったら、フェアな条件で相手を叩き伏せてこそ楽しいし、やりがいがあるんじゃないのか?マジでそういう奴はオフ無双の難易度最低で俺TUEEEEEしてろっての -- 2011-07-10 (日) 06:08:29
    • リアルじゃ勝てるものが何もないから必死なんだろ?一応相手のいるオンラインで勝って優越感に浸りたいだけの輩なんだから、まともに相手にせずそっと絶交しといてやれって。 -- 2011-07-10 (日) 09:58:16
  • そうだよね~。しかもこんなに良いゲームなのに、無双のバランスがいかれてる。 無双のバランス調整だけの修正でもめちゃくちゃ良いゲームになるぞ。 あと鳳凰は通常攻撃にのみ属性が乗るようにして欲しい。 とにかくぶっぱゲーは嫌だ。 無敵、発動タイミングほぼ完全自由、殴られる=敵を倒せる、隙が無い、ダメージが即死級、活丹等のゲージの回復が異常に早い、体力ピンチ時自動でゲージ回復・・・etc 備え付けすぎ!! そりゃぁ無双ゲーになるわ! 逃げる方が主導権を握っちゃ戦いにならんでしょ!! 逃げたほうが有利=正面から向き合わない・・・。 コーエー頑張れ!! 気づいてくれ! 修正してくれ! こんな超神ゲーがもったいなさすぎる! -- 2011-07-10 (日) 09:55:14
    • そして今後実装される判定なしの設定で負け試合もガン逃げで引き分けに持ち込める・・・。 -- 2011-07-10 (日) 10:42:27
      • 引き分けっつっても実質負けと同じ扱いだよな。負けるためにガン逃げするのってアホくさいと思うんだが。 -- 2011-07-10 (日) 10:57:32
      • 設定出来るので、使う事無く放置されるでしょう。 -- 2011-07-10 (日) 14:09:55
      • 逃げた方が有利になるって話しの流れでしょ?自軍の負けが濃厚なら逃げてれば相手も勝利できないって事で 戦績に拘らずに純粋に楽しみたい人達には良い設定かもしれませんね。 -- 2011-07-10 (日) 15:43:08
    • 引き分けって負け判定というか、戦績だと負けで数えられんじゃねーの? -- 2011-07-10 (日) 10:55:23
    • 1キルガン逃げ拠点籠りには全然いいと思うがな -- 2011-07-10 (日) 12:36:44
  • 無双が極端に強過ぎなんだよなー。だから無双に頼ってしまう事になる。鳳凰も威力が高すぎる。みんなで要望送り続けるしかないよね。 -- 2011-07-10 (日) 10:18:44
  • 制限設定できれば解決なのになー無双○回打ったら撤退するまで打てないとか。設定のオンオフできるようにすれば、ぶっぱからも文句出んだろ。 -- 2011-07-10 (日) 12:51:07
    • ぶっぱしか出来ない奴が発狂するだけだしな -- 2011-07-10 (日) 13:37:42
  • 詳細データを載せたら言いと思うけどな。制圧は今のままで十分だと思うが対決なら「与ダメージ、被ダメージ。」それをN攻撃、C攻撃、無双のでれによるか。拡大マップの範囲で敵プレイヤーが写った場合を接敵時間としてそれをカウント。その時間に対しての先ほど挙げた3つの各ダメージ量に加え指揮官撃破数、撤退数等いろいろを比率であらわすとかな。それらのデータを他プレイヤーが確認できるようにする事で。こいつ接敵時間の割りにCしか当ててないから援護タイプやな。とか無双しかしてないならぶっぱタイプ。Nの比率が高いなら接近戦よろしくのガチ殴りタイプやなとか判別できるだろ。 -- 2011-07-10 (日) 13:46:41
    • それいいかもなwウイイレでもパス、シュート何回したとかあるから出来ない事はないんだろうな -- 2011-07-10 (日) 14:06:33
    • それやってどうなるの?合わないヤツを絶好しやすくなるだけな気がするけど。 -- 2011-07-10 (日) 15:07:17
      • 誰がカスか一目瞭然だお(´ε` ) -- 2011-07-10 (日) 15:44:43
      • ほんの一部しか例に挙げてないせいか理解できなかったか。これがわかればそいつのレベルも分かるだろ。闘技回しのアビューズや2PC、マクロで義上げしたかどうか。義に対して対人、制圧、争奪の詳細データ、が異様におかしな数値だったら明らかに戦闘経験がない階級だけの残念→チームに貢献しうるレベルではない役立たずだからキックってこともできるしな。 -- 2011-07-10 (日) 16:03:12
      • あー、いや、それはわかってたんだけど、結局上になるだけじゃないの?て話。だってキックするようなら、それ以降のそいつとの付き合い考えたら絶好した方が早いよね?行動なんてそう変わんないし、と思ったんだ。ただキックしやすくなるとか野良でも連携取りやすくするなるっていうのは納得だったんだよ。 -- 2011-07-10 (日) 16:18:59
  • 何でそんなに無双乱舞が嫌いなんだ?地上無双は無双で返せるし、浮きは石や鎮火で防げるし、玉装備はそもそも無双喰らっちゃいけないじゃん。ガチムチ激無双とか虎双戟とかは相手してて嫌だけど、せいぜいそのくらいでしょ。最近はみんなガチムチ鍛錬だし、昔に比べれば即死級の技も減ってちょうどいいぐらいだと思うけどね。 -- 2011-07-10 (日) 14:53:57
    • 玉は食らっちゃいけないって…それができればこんなに荒れないだろう -- 2011-07-10 (日) 15:08:33
    • そうだよな、玉装備の趣味武器なんかとくに狙われるし、風役も味方が押され気味だと援護すら難しい。 -- 2011-07-10 (日) 15:38:09
    • 無双乱舞が嫌い」とかじゃなくて「無双乱舞が強するからそれしか使わない奴らばかりでつまんなくなってしまっているゲームバランスの悪さ及び運営の配慮のなさ」を問題にしてんだろwww -- 2011-07-10 (日) 15:57:11
  • これからは40340か30440で極符水だけつけて戦おうぜw -- 2011-07-10 (日) 15:18:49
  • ぶっぱが増えすぎて刻印評価の議論にまでぶっぱ脳が湧いてんな。そのうち偃月刀の盾とかで「所詮このゲームでは無双が絶対の威力と便利性を兼ね備えているのだから無双回収用に倍率15の広範囲盾が唯一の刻印だ。」とか言い出しそうだな。 -- 2011-07-10 (日) 15:31:14
    • わかっててもそういうことはいうなw荒れる元だからww -- 2011-07-10 (日) 15:51:28
  • もういっそ全武器の無双乱舞を昔の戦斧みたいな気絶無双にすればいいんじゃね? -- 2011-07-10 (日) 16:26:58
  • ※ぶっぱゲーは嫌だっつってる奴の大半がガチムチ属性遠距離です -- 2011-07-10 (日) 16:34:50
    • いいか石とか鎮火に頼って結局はぶっぱになるんだぞ?w -- 2011-07-10 (日) 17:01:39
      • 同感だな。 -- 2011-07-10 (日) 17:20:51
      • え、お前の中ではガチムチ属性遠距離じゃない=石・鎮火符ぶっぱなの?雷桜扇とか風長棍とかって選択肢はないんだwさすが突とDしかしない砕棍様やC3と盾しかしない盤刀様は違う -- 2011-07-10 (日) 19:44:30
      • 石・鎮火=ぶっぱとかお前池沼?ドヤ顔で属性うちまくって体力赤にした敵の真無双はどう処理すんの?極鎮・鎮火の奴が食らいにいかなきゃどうしようもないだろ。それで無双出させて、終わり際に風つけるなり凍らせるなり、そのまま殴るなりして倒しきる。そういう役割分担、連携が大事なんだろ。お前の考え方だと、玉しか使わないし石や鎮火符には頼らない、でも真無双は食らいたくないとか都合良すぎるわ。 -- 2011-07-10 (日) 19:52:23
    • アホかw -- 2011-07-10 (日) 17:13:02
    • こーゆーヤツは◯ボタンしか使えないから無双弱体化したら困るんだろwww -- 2011-07-10 (日) 17:19:38
    • ガチムチなら余程火力ある無双とか、重ね無双食らわない限りぶっぱされても耐えれる。問題は、炎武器とか氷とかの普通?の武器がぶっぱ相手でキツイんだろ。ある程度PSあれば対応も出来るけど、いつかは捕まる事もある。元々武器毎の性能がおかしいゲームだし、どんなに好きな武器使っても、鉄鞭やら鳳凰やらの無双で簡単に死ぬ。こっちが5回N当てても倒せない、敵は無双一発で大ダメージ叩き出す。これで文句でない訳ないだろと。 -- 2011-07-10 (日) 17:20:31
  • とりあえず、真髄修正しようか  -- 2011-07-10 (日) 17:01:01
  • このゲームで一番プレイヤースキルがいらない武器って何だと思う?俺は、「ガチムチ無双極短鎮火符蛮拳」だと思う。大将軍がこれ使って活躍してても凄いともなんとも思わないw -- 2011-07-10 (日) 17:26:14
    • 爪 -- 2011-07-10 (日) 17:33:49
    • 鉄戟じゃね -- 2011-07-10 (日) 17:37:14
    • 大将軍様はその身分上恥ずかしい戦績は出せないからなw -- 2011-07-10 (日) 18:02:02
    • 絞り逃げぶっぱのすべての武器 -- 2011-07-10 (日) 19:50:46
    • いろいろあるけど一番は何かと考えると出してそのままトンずらするだけで良いぶっぱ甲刀だろうな。 -- 2011-07-10 (日) 22:30:03
  • 長くやってるだけで身分高くなるのって楽だけど、難しいよな。腕が伴わないまま上がるとこんな風に言われてさ -- 2011-07-10 (日) 18:06:27
    • 腕が伴わないまま上がるって事がほぼ矛盾してると思うが?そもそもこのゲームは1試合でもらえる義が少ないんだからそれなりに場数踏めるだろ?その踏んだ場数の間に1試合毎どれだけ考えて動いているか、それだけの事 -- 2011-07-10 (日) 18:37:38
      • 訳:ぶっぱ、究極頼りでうまくなるわけねーだろjk -- 2011-07-10 (日) 18:43:40
    • 途中送信してしまった。階級高いけど腕がない人ってのはブランクある人か、養殖で育てただけの残念、人から聞いたテンプレ戦術でやってきて(それが自分の腕のおかげだと勘違いしてる)ロボット武将くらいだろ。 -- 2011-07-10 (日) 18:47:30
      • アイテム特務将軍ディスってんのか?誰のおかげで仲買でお安く品物が提供されてるかw -- 2011-07-10 (日) 20:00:05
      • まるで、自分は人から聞いた戦術を一切使ってないとでもいいたげな書き方だな。みんなで意見や戦法を議論するこのwikiにどうしているんだい? -- 2011-07-10 (日) 23:00:58
      • これって参考にしないってんじゃなくて、テンプレしかしないやつのこと言ってんだろ。そんなに噛みつくなよ。 -- 2011-07-10 (日) 23:37:02
    • 義を稼ぐには色々あってな。。。 -- 2011-07-10 (日) 18:53:06
  • 属性一発ってのは赤になる前に倒す武器のはずなのに属性服ですよ。はあぁ -- 2011-07-10 (日) 20:21:55
  • 開始数分で2-2になってすぐに2-4になり、2人の味方は一生懸命強化。こっちは不死身じゃないぜ。 -- 2011-07-10 (日) 20:45:28
  • 鎮火符装備前提で、鍛錬を50320にしてもランスロが前半にある武器の中で、攻撃上昇2回もしくは攻撃上昇1と防御上昇1を行い、無属性で結構戦えるオススメ武器ありますか?攻撃2回の50320である鎮火符双錘使っていたんですけど、そろそろ飽きてきちゃって。 -- 2011-07-10 (日) 20:46:52
    • 途中送信してしまいました。→そろそろ別の武器使おうと考えているんですが、もしお勧めがあればどうぞ教えてください。 -- 2011-07-10 (日) 20:48:40
    • ヌンと旋棍が2強だと思うがそこら辺に溢れてるからお勧めかどうかは知りません。ありきたりなのがいやなら地味にC3が痛い鉄槍なんかもアリ -- 2011-07-10 (日) 21:10:06
    • 宝剣も面白いよ^^ -- 2011-07-10 (日) 21:34:40
    • 叉突とかどうですか?武器に炎5段付ければ、着火したらラッキー程度でも結構戦えるかなと思います。逃げ刻印&JCあるし。ランスロも1・3が空くし、防体後半だからいいかと思います^^ -- 2011-07-10 (日) 21:39:45
    • そんなあなたに つ鉤鎌刀 EVO殴りでゴリゴリ削れるぜ☆ -- 2011-07-11 (月) 00:03:35
  • 旋棍とかどうかな?俺もそのつもりで作成中なんだけど・・・ -- 2011-07-10 (日) 21:01:39
  • ラガーは名前晒してもいいの?明らかにすり抜け無敵なんだけど。 -- 2011-07-10 (日) 22:29:48
    • そういうのは2ちゃんでやってください -- 2011-07-10 (日) 22:44:05
    • このwikiはそういうとこではないし、お前のストレス発散の場でもない。しかるべきとこで晒してきなよ。 -- 2011-07-10 (日) 22:48:40
    • 大将軍でラガーが居るからどーしよーもないなw -- 2011-07-10 (日) 23:03:57
  • 青wiki利用者の仕業なのかしらんが、いろんなページをちょこちょこ弄ってくだらない表現で編集してるやつがいるんだが。 -- 2011-07-10 (日) 22:50:08
    • まずどこがどう弄られてるのかを説明してくれんとなんとも言えんな -- 2011-07-10 (日) 23:04:03
      • こっちのほうは発見次第すぐに修正したから残ってないとは思うが、青wikiで履歴に載っている最近編集されている特務のページを見てきたら分かると思う。それと同じ稚拙な文章をこっちにも載せてた -- 2011-07-11 (月) 10:23:47
  • マクロ放置がものすごい事になってんだな。運営もほったらかしにしてんだな -- 2011-07-10 (日) 23:41:46
  • 爪ぶっぱはどうにかならんかねー -- 2011-07-11 (月) 00:24:55
  • そろそろ本気でぶっぱ・鳳凰・真髄修正来ないとまずいね 運営サービスする前に激突行く人いなくなって自然消滅してた なんてことになりかねない。つかここで色々不満が書かれてる割りに敵味方共にまともな武器に会ってないのは俺だけ?皆演習や特務に行ってるのかい?俺も連れて行ってくれ・・。殴り巨剣でいったらいつもカモられるんだorz -- 2011-07-11 (月) 01:16:08
  • 精鋭制圧のトップクラスの人と戦うとわかると思うけど無双乱舞なんて簡単に当たってくれないぜ。無双乱舞はタイマンに限ってはそこそこバランスいいようにできてると思う。 -- 2011-07-11 (月) 01:49:28
    • ぶっぱ「弁解してくれてありがとう。無双は当たる奴が悪いんだぜ。これで分かったかい?^^」 -- 2011-07-11 (月) 01:59:07
      • 残念。制圧と対人は違うだろ -- 2011-07-11 (月) 02:23:49
    • 制圧とか対決の上位将軍たちは確実に無双HITする場合で打っても逃げたりすることが多い気がする  ただそんな気がする -- 2011-07-11 (月) 03:21:33
    • 「タイマンに限って」はな。その精鋭制圧トップクラスの人も乱戦中に無双食らわない何て無理じゃね? -- 2011-07-11 (月) 09:56:09
  • んでいつになったらサービス終了すんだ?さっさと撤退して戦国無双オンラインかガンダム無双オンライン始めろよww -- 2011-07-11 (月) 02:00:42
    • ガンダム無双はオンラインあるだろ。クソゲーだけど -- 2011-07-11 (月) 05:55:27
  • もうじきこのシナとはおさらばだな。ガチムチ激無双ぶっぱが多い事もあって今までで1番つまらないシナだったわ -- 2011-07-11 (月) 07:12:43
    • 同意。勢力増やしすぎて、ほとんど董卓相手でしか激出来なかったし -- 2011-07-11 (月) 09:22:46
  • ぶっぱ達のせいで激突行けないが、連中はどう思ってるんだろうな?修正せずこれが仕様だと勘違いしてどや顔でまた今日も〇ゲーを楽しんでいるか、もう俺達ぶっぱしか激突いねえやりたい放題やっておk、ぶっぱじゃない奴は演習でせいぜい楽しんでろ どれだろうな。どれも腹立つ事この上ないぜ -- 2011-07-11 (月) 09:11:19
  • 無双乱舞の仕様は良い。ぶっぱも良い。問題は一発で即死レベルってのが問題だと思う。赤維持してる奴を仕留める為に無双は必要と思うし、攻撃させると鬱陶しい奴の邪魔する為にカット攻撃無い武器とかでのぶっぱもアリと思う。ただこっちの体力フルから瀕死までもって行く一部の武器の異常火力とか、赤無双で炎ダメージでただでさえ痛いのに攻撃範囲おかしい無双とかがバランス崩してる。無双の仕様どうこうと言うより、やっぱり無双そのもののダメージがおかしいと思う。 -- 2011-07-11 (月) 10:03:14
    • 双戟「ギクッ」 -- 2011-07-11 (月) 10:12:21
    • お前は結局何が言いたいんだ?冒頭で仕様は良いといっておきながら最後には無双のダメージを問題にしている。無双の仕様に異を唱えてんじゃねーかwww。格闘ゲームでいうと超必殺技にあたる無双乱舞を簡単に連発できちゃうのは大問題。オフラインなら好きなだけ発動しようがどうでもいいが、オンラインでしかも対人。その辺の調整をすべきであるのにほったらかしにしてる運営。乱舞を使うほど無双ゲージのたまり具合が減るようにしたらマシになると思うけどな。 -- 2011-07-11 (月) 10:19:33
      • ばかやろー利点を挙げた上で問題点を指摘するのは議論の初歩だろ~ なんでも批判から入るから議論に終わりがこな(ry -- 2011-07-11 (月) 11:06:27
      • その利点を具体的なとこを挙げてないのに議論の初歩を語るとな?君とは議論は出来なさそうだ -- 2011-07-11 (月) 12:16:31
      • そこまで愛が無かった。それだけです。 -- 2011-07-11 (月) 12:20:49
    • 単発の無双は良い。だがそれに便乗するように真無双するのがなんともね。爪無双からの鳳凰斬しかり、ヌンなどの激無双など ダメージが問題に上がったのは初じゃないか?ダメージ以前よりそれに便乗する奴、又は便乗しろと言わんばかりにわざと無双ぶっ放すぶっぱ 撃っては逃げての○ゲーする奴はオフ行ってくれていいよ -- 2011-07-11 (月) 10:49:40
      • やられた時は騒ぐが自分もしっかりやっている事に気づいているか? -- 2011-07-11 (月) 12:48:37
    • 要するに玉とランスロと究極なくしちまえばまあるいせかいになるんじゃね。なにがしたいかわからんが。結局旋棍すれでこの話題ってぼくはせいせいどうどうなぐりにいってるのに、むそうぶっぱずるい><って言ってるだけにしか聞こえん -- 2011-07-11 (月) 11:31:55
      • ん?どういう事?純粋に意味が分からん。読解力無くて申し訳ない;; -- 2011-07-11 (月) 14:04:21
  • まあ、みんな、斬双剣使おうや -- 2011-07-11 (月) 12:06:55
    • ソウケンとかDだけ気をつけてれば何も怖くないだろww -- 2011-07-11 (月) 12:48:09
  • とりあえずアレだわ、無双においてはリーチをオフ4デフォと同じでいいとおもうね。特に鉄鞭とか伸びすぎだろwww -- 2011-07-11 (月) 12:33:48
  • ま、ラガーや升と違って仕様だから。俺は攻撃補正が無かったときは甲刀や先 -- 2011-07-11 (月) 13:05:32
  • おれは流れヒョウキ将軍だけど、今の仕様で鳳凰、鉄鞭、双戟、ウセン、爪は絶対つかわずに6~7割勝ててる側だからこのままでもいいよ。玉もチンカも気分で使うし、青から黄色体力までは属性つけたりなぐったり、赤体力になったら死ぬまでブッパもやるよ、肉まんあれば即拾うしね。勝ち負けは時の運思ってるから負けたからといって他人(ノラ)のせいにもしない、ただひとつやってるのは、2Pcで偽装もしくはカギか見極めることと、3,4Pきたら部屋から退室してること、それやってれば普通に対決楽しめることおおいよ、2P+ノラ2とかだとクソ構成やるヤツ少ないし、たまにあたってもにわかクソ構成なら返り討ちにもできたりするしね -- 2011-07-11 (月) 13:40:28
    • 勝率で言えば俺も勝ち越してるけど、だからと言って今のままの仕様で言いとは思えないけどなぁ。俺もコメ主の挙げた武器は使用してないけど、今の仕様で納得出来ない人がいるのも頷ける状態だと思う。 -- 2011-07-11 (月) 13:59:45
    • なるほど。自分は対応できてるから対応できない新参者なんか知ったこっちゃ無い、カモられてろって事ですか。自分が良ければ他の人の事なんて考えもしないなんて最低ですね -- 2011-07-11 (月) 14:10:12
      • 何言ってんだか、初心者が対応できないのは当たり前だろ。そこそこ戦績出せる奴は当然、それなりに長くやってるのが普通。誰だってやられまくって上手くなってきてんだよ。下手なりに勝てるようにしてください、っていうなら鉄鞭や双戟なんかは今のままのほうがいいだろ。 -- 2011-07-11 (月) 14:34:48
      • ↑ふ~ん 初心者は鉄鞭や双戟使ってブッパしてろってことだね~ んでブッパ非難されて無双辞めてけば良いってことだね~ こんな奴が居るからいつまで経っても無双の初心者定着率悪いんだろうな・・・ -- 2011-07-11 (月) 15:40:46
      • んで自分はなんも意見出さないんだよな。口ばかりの弱虫すなぁ -- 2011-07-11 (月) 16:21:49
    • PT避けてたらある程度腕があれば大体そのくらい勝てるのが普通だろwww長文書いて自分はこんなに上手いんだぞって前半部分で語ってるみたいだが普通に皆することだろ。肉まん拾うとかwwwただ、使ってて面白くない武器、戦法はやってないのは同意やで。ガチ武器ガチ戦法はギルド激突でやった方が良い -- 2011-07-11 (月) 14:12:58
  • あなたはヒョウキ将軍ではなくて、ヒキョウ将軍ですね (^-^ -- 2011-07-11 (月) 14:17:37
    • ヒキョウでいいわ、pみんな避けなよ、ふつうにあそべるよ。 -- 2011-07-11 (月) 15:21:28
  • 強い所の弱体化じゃなくてハイリスクハイリターンにしてほしいよ。ひたすら強みを平凡な性能にしたら全部同じ武器になる。 -- 2011-07-11 (月) 16:23:06
  • 喧嘩すんなしww -- 2011-07-11 (月) 16:23:19
  • 批判する奴は勝手にしてろよ。ぶっぱも偽装もptも快適にやりたいからやってんだろ?俺も快適にやりたいからそういう奴は※主とおんなじで避けさせてもらいます -- 2011-07-11 (月) 16:24:42
  • お前ら・・まず・・仕事しろよ・・・な? -- 2011-07-11 (月) 17:19:46
  • ぶっぱについてグチグチ言いながらも、結局みんな無双続けてるわけだから運営も動かないんじゃねえの? 演習とか、挑戦特務とか、崑崙山とかこれを機会に別の楽しみ方見つけて来いよ。まあ、挑戦特務なんかはチートとしか思えない記録がいくつかあるけど。 -- 2011-07-11 (月) 17:38:18
    • 挑戦特務だけの為に専用の武器を用意して改造、鍛錬までしてる暇人がいるからなwランキングに載れば褒美がもらえるわけでもないのに良くやるなと感心するわww同じ武器使えば誰もがほぼ同じ記録出ちゃうだろ。 -- 2011-07-11 (月) 18:53:13
  • 董卓から立ててる部屋に相手がほぼ皆無なのが笑えてくるなwこっちから立てるとハイエナのように入ってくるし・・・。そんな俺はシナリオ終了まで特務に励んで激突を敬遠しますがね -- 2011-07-11 (月) 18:34:17
    • コメントするとこを間違えてるぞお前。 -- 2011-07-11 (月) 18:49:24
    • だいぶ回せるようになってきたのは事実。そして演習部屋も盛んだから人それぞれ楽しんでる。 -- 2011-07-11 (月) 20:45:15
    • 豚とやると早目に激出来るからなんだかんだで豚とやってる俺が居る -- 2011-07-11 (月) 20:48:44
  • 極鎮なんで150とか値割れしてんだ?-- 2011-07-11 (月) 21:26:44
    • それはおそらく西広場でヌルヌル動いている人に聞いてみたらいいよw中身いないかもしらんけどww -- 2011-07-11 (月) 21:35:31
  • そろそろラガーには晒しのページ作らない?wもちろん動画付きで管理人の最終判断で載せるってのはどうよ? -- 2011-07-11 (月) 21:50:59
    • それをここでやっちゃったら、それこそ2ちゃんのやつらと同レベルのクズになっちゃうぞ。つまり何が言いたいかというと、ここはそういう場ではないし、意味もないってこと。素直に2ちゃんへどうぞ。 -- 2011-07-11 (月) 21:58:20
  • ところでさ、あまり使われていないアイテムの上位版とかでてもいいんじゃないかな。例えば・・・ 真・極朱雀翼(体力+80)、極青(漢字忘れた)書(名前付き+100人撃破ごとに体力回復)、極高山茶(肉まんがさらに高確率で出るようになり、極稀にリッチな鳥の丸焼きがでる)、極防~符系(特定の属性を防ぐ効果+EGのみ属性付加できる)、極龍神鱗(雨の降っている時間が長くなりやすくなる)・・・・等など。どうかな~ -- 2011-07-11 (月) 22:05:28
    • まあ対人では属性玉か鎮火符かのどっちかだもんな。確かにアイテムが限定されるのはつまらん。 -- 2011-07-11 (月) 22:30:03
    • ただ例えば真・朱雀翼とか作ったとして、防御系アイテムとして鎮火符や極鎮とどっちが優秀かなー? -- 2011-07-11 (月) 22:41:24
      • いくら体力伸びたって大ダメージを食らっちゃうんだから回復する手段がなきゃ意味ないよ。 -- 2011-07-11 (月) 22:47:09
    • それ言ったら死にアイテムばかりになるからタブーだろwただ青嚢書は舐めないほうがいい。 -- 2011-07-11 (月) 22:50:02
      • 鎮火青嚢書なんかでたらたぶん最強アイテムになると思う -- 2011-07-11 (月) 22:59:54
      • 青嚢書ってさ、肉まん出やすくなるやつでしょ?中盤~は回復できていいけどさ、強化遅くなって出遅れたりしないの?それとも速効武器なら活かせるってとこか? -- 2011-07-11 (月) 23:52:24
      • 悪い、違うな。↑のは高山茶だったね。青嚢書は敵倒して回復できるやつか。 -- 2011-07-11 (月) 23:55:02
      • ↑おいおい高山茶の内容も間違って認識してないか?見た目は一緒だが肉まんは肉まん落とすやつからしか出ないから、仙箪落とす奴とは種類が違うんだぞ。その肉まん落とす奴の肉まん確率を上げるのが高山茶だから、仙箪自体の数は結局変わらないんだ。だからそれが理由で強化が遅くなることは無いよ -- 2011-07-12 (火) 00:31:00
      • まじかー。ごめん、ありがとう。勉強になったわ。 -- 2011-07-12 (火) 00:38:31
  • 戦闘中にすきなBGMを流してやるっていうのは格段とテンションが上がってめっちゃ楽しいわ!みんなにも是非オススメする!もう、ヤフォ~~~~~~!! -- 2011-07-11 (月) 22:45:12
  • 風山茶が安かったから買ったけど、まだ使ってないけどもしかしてこれ、風符水よりいいんじゃね? -- 2011-07-11 (月) 22:48:49
    • 確か茶だと強化が遅れるのと乱戦時そこら中に肉まんが放置されやすくなって敵も回復しやすくなるってデメリットがある。 -- 2011-07-12 (火) 00:53:31
      • 強化は遅くならないよ。何も落とさない卒伯から肉まんが出るようにだけ -- 2011-07-12 (火) 01:22:57
  • 鎮火符、石付けてる人はブッパだと自覚して欲しい。 -- 2011-07-12 (火) 01:12:20
    • じゃ、ガチムチ属性武器しか使わん!牙壁とか盤刀とか妖杖とか -- 2011-07-12 (火) 01:17:31
    • ぶっぱ対策→極鎮&鎮火符装備→自分がぶっぱ化→対策(ryのループじゃんwかといって属性玉装備はかなり苦しい状況だし、ドヤ顔のぶっぱや激無双PTに良いカモにされるだけという・・・攻撃補正無くなればいいのに -- 2011-07-12 (火) 01:21:06
    • 鎮火符や石使わなくなったら誰が相手の真無双受けにいくんだよ。それとも遠距離だけで倒すのか?wもはや別ゲーだなw -- 2011-07-12 (火) 01:22:26
    • 極鎮と鎮火符つけてブッパ認定されるのは甚だ心外だなwたしかに体力赤なら真無双が攻め手になるわ。でも、赤にもなって「それでも無双使わん!(キリッ」って人はそんなにおらんだろう。第一、極鎮・鎮火符無くしては撤退数が急激に上がって(個人差あり)しまう現状で一体どうしろと? -- 2011-07-12 (火) 01:31:57
    • 撃破できずに撤退嵩めば戦犯扱いされ、撤退を減らすためのアイテムつけて無双で撃破してたらブッパですかそうですか -- 2011-07-12 (火) 01:35:29
    • ↓の場所ミスった上に途中送信;;だれか消せる人お願いしますm(__)m で、続き~ぶっぱ封じのアイテムをぶっぱも付けられるから、ぶっぱじゃない人も言われる。どーにかなんないかなー・・・ -- 2011-07-12 (火) 01:57:52
    • 鎮火符、極鎮は確かにブッパに対して生存率を上げるけど、それをブッパがつけるから仕留め切れないこの世知辛さ・・・いっそ鎮火符も極鎮も廃止にしたほうが純粋なブッパは減るのでは? -- 2011-07-12 (火) 02:17:05
      • 鎮火符はともかく極鎮は廃止にすると逆に無双万歳になるんじゃない?敵も味方も無双食らったら抜けれないわけだしね。折角極鎮キラーな無双もあるから、廃止はつまらない。 -- 2011-07-12 (火) 02:26:54
      • そもそも真(まぁ激も)無双のお手軽着火のせいで対属性符の中で鎮火符だけ優遇な件 -- 2011-07-12 (火) 02:29:29
    • 鬼に金棒、金棒に極鎮・・・鉄鞭は本当に個性豊かだよね。Dは使いやすそうだしjcはオンリーワンだし無双は言うまでもないし・・・とりあえず鉄鞭と桜扇はjc中に方向転換出来ない様にしておくれ。こんな武器を臆面も無く使える人に僕はなりたい・・・。 -- 2011-07-12 (火) 02:25:19
      • そんな石テツベーンをフルボッコできるような漢になるんだ! -- 2011-07-12 (火) 03:45:43
  • ぶっぱ -- 2011-07-12 (火) 01:54:43
  • その様に、修正要望ばかり出してそして修正されて糞ゲーになるんでしょ (T-T -- 2011-07-12 (火) 03:47:39
  • 国にもこんな風に雑談部屋あって修正されていったらもうちょい世の中おもしれーのにな -- 2011-07-12 (火) 03:49:00
  • 素材がどうだろうが、開発費がいくだろうがネトゲなんて結局運営次第。ひどいところになるとチートや規則違反の通報をしても知らんふりするところもある。ぶっぱがどうこう言い争ってるうちは無双の運営はちゃんとやってくれてると思うよ。 -- 2011-07-12 (火) 04:10:49
  • 早い話は体力が赤になる条件を最大体力の割合ではなく、固定で残り体力が30以下になったときにすればおk。真無双ブッパしても残り体力少なすぎて鎮火符つけてても普通に無双で終わり狩られるし、極鎮でも攻撃何回か擦れば死ねるレベル。激無双は味方が無双撃ったあと合わせるタイミングを1秒くらいの猶予しかないようにすればおk。そうなったら、あとは鳳凰、真髄、破竹の究極を見直せばかなりの良ゲーになる。あと爪無双の修正かw -- 2011-07-12 (火) 04:25:46
  • 羽房とか風球付けても対決では効果ない様修正したらどうですか、制圧系のみでアイテム効果出る様にして欲しいです。 (T-T -- 2011-07-12 (火) 08:07:14
    • 久々のスルー検定だってさ。 -- 2011-07-12 (火) 08:11:28