コメント/議論_/雑談/20111129-20111211

Last-modified: 2011-12-11 (日) 17:24:10

議論_/雑談
激突・争奪?

過去ログ/雑談

  • なぁ、定期メンテが11月の日数の関係で明日になってんだけど、8:30~15:00って、いつもより長いな。あれ?月末っていつもこんなだっけか? -- 2011-11-29 (火) 17:11:02
    • 月末のメンテ時間が長いのは俺が知っている限りでは3年も前からだぞ?ゲームシティはいつもどおりの時間に終わってるんだがネットマーブルが時間かけているという。ゲームシティの方では作業が済んでるんだから先にオープンしてもいいと思うんだけどな。 -- 2011-11-29 (火) 17:20:08
      • おぉ、やっぱそうか。 いやね、久々にメンテと休日被ったモンで、あれ?確かこうだったっけ? っていう疑問だったんだわ。 今まで知ってたものの、殆ど気にしてなかったようなもんだから、確認してみたくてね。わざわざレスありがとう! -- 2011-11-29 (火) 18:45:42
  • なんか街にひよこがあふれているんだが、アレはなんなんだろう。 単に強制昇格くらってキャラ作り直すことになった身分止めの方々なのか? -- 2011-11-29 (火) 17:26:10
    • 2PCのアイテム受け渡しを利用して何度もプレゼントコードもらってる方々じゃね? 手間はかかるが炎鎮火符とかだったら十分見返りはくるからな。 -- 2011-11-29 (火) 17:42:24
    • おお…、そういうことか (OO;  ありがと。 しかし運営よ、これでいいのか… (^^; -- 2011-11-29 (火) 17:50:02
      • 運営「登録IDが増えたよ!やったね重ちゃん!」 -- 2011-11-29 (火) 21:17:03
      • 俺「重ちゃん、いい加減にしないと狼牙棒でどつきまわすからね (^^) 」 -- 2011-11-29 (火) 22:48:21
      • 砕棍鉄鞭狼牙棒をぶち込んでやれ -- 2011-11-30 (水) 02:05:11
  • 雑談だけのこのページは最新の履歴を10件から20件に増やしますよ -- 2011-11-29 (火) 17:30:30
  • 過去ログ化おつ。真っ白になってたから焦ったわ。 -- 2011-11-29 (火) 19:05:38
  • 最新の履歴を10件から20件にするついでに過去ログ化。履歴件数を増やす為にほんのちびっとだけ弄った。 -- 2011-11-29 (火) 19:08:03
  • 全勢力に要塞が配置されたというのになんで曹操-劉備、孫権-馬超の組み合わせでしか激突できないの?馬超軍なんだけどもうそろそろ対戦相手が激辛設定過ぎて精神的にきつい。。。 -- 2011-11-29 (火) 21:45:38
    • 初期はちゃんと分散してたけど結局それだけ待ち時間が長くなるから自然とどこか1箇所に集まるようになる -- 2011-11-29 (火) 23:50:12
    • それは同意、俺はもう魏とはやりたくない 魏の一般プレイヤーならやりたいと思うがたまにあのギルドの奴らいるからもう相手したくないわー -- 2011-11-30 (水) 01:10:17
    • 孫権側から見ると劉備との激が全くない。曹操はコアタイムになったら部屋増えるかな。メインは馬超なんだけど。 -- 2011-11-30 (水) 02:03:41
    • 勢力関係なく本当の意味でフリー激突があったらいいのにな。そうすれば勢力ごとに過疎なんてことはなくなるしさっきの激突では敵だったプレイヤーが今回は味方だったりとかできてそいつがラガーかどうか確認もしやすいのに。 -- 2011-11-30 (水) 04:35:59
  • マクロ対策の入力についてなんだが、メイン垢で演習放置後、ログアウトしてサブ垢でログインして用事済ませたあとメイン垢でログインしてまた演習放置しようと思ったら入力を促されたんだが、これはクライアント側で処理してるものなのだろうか? -- 2011-11-29 (火) 21:52:15
  • だな。クライアント削除しないと引き継がれるよ。で、クライアントって何?おいしいの? -- 2011-11-29 (火) 22:16:42
  • 今の新参格ってどうなってるんだ?前はマント装備の校尉で溢れてるって聞いてたけど今は衛士止めしてマント装備なのか?R2って最大鍛錬15だし仲買にR2武器でしかも良刻印って売ってるものなのか・・?全く読めんが、もし用意してたらよほどの物好きか。それをそろえる時間があるなら無双格で戦える程の腕を磨けよ・・ -- 2011-11-30 (水) 03:03:35
  • 上二人何言ってるかちょっと分からんっす。 -- 2011-11-30 (水) 03:13:32
  • 頑張って要望出しな。ここで喚いてても全く意味がないぞ。そーして欲しいなら変更がかかるまで何回でも運営に要望を出し続けるんだ。無駄な努力だとは思うがな。 -- 2011-11-30 (水) 03:17:55
    • ジャンプ不可の対決部屋云々のコメント消えたな。本人が消したのかイジられたのか解らんけど。 -- 2011-11-30 (水) 03:19:02
  • 前から気になってたけど、なんでジャンプ力はジャンプ力なんだ?なぜ横文字?跳躍力とは違うものなのか??? -- 2011-11-30 (水) 04:13:33
  • こりゃ過疎るわけだわ -- 2011-11-30 (水) 04:20:52
  • それを言ったらアイテムとは何ぞや -- 2011-11-30 (水) 04:20:57
    • アイテムは道具でいいんじゃね?w -- 2011-11-30 (水) 14:51:07
  • 無双格で戦える程の腕を磨けよ・←ふざけんなキサマがガチ無双格へ行けよな -- 2011-11-30 (水) 04:38:45
    • おい発狂したぞこのアホ -- 2011-11-30 (水) 05:03:08
      • 衛士(偽 『せ、せっかく時間かけていい武器見つけたのに!なんだよ、もう!』 -- 2011-11-30 (水) 06:35:01
    • 新参狩りも楽じゃねえんだよ -- 2011-11-30 (水) 07:14:23
      • やめちまえ -- 2011-11-30 (水) 12:00:12
    • 文章的に無双格に行ってて新参格の現状が解らないから新参格のことを聞いてる人が無双格でやってないとでも?どーやったらそんな脳内補正ができるのか。文章ちゃんと読まずに脊髄反射か?w -- 2011-11-30 (水) 14:54:42
  • 回線落ちのCOM狩について。なんかこれってほとんどが確信犯じゃん?なんでそれを狩っちゃいけないのかなーってふと思ったんだ…狩るのが悪いのではなく、故意的に落ちたのが悪いのに狩るのはダメって。なんか冷静に考えると今の状況おかしくね?狩るやつをとやかく言うのではなく、落ちた奴のせいにしろと。落ちた側の味方も落ちた奴を擁護するのっておかしくね?だから回線抜きをする奴が増えるんじゃん。ちなみに野良で戦績悪くなると一人だけ落ちる奴とかのことね。PTは知らん。 -- 2011-11-30 (水) 07:26:45
    • イメージしやすい要塞対決でいうなら 上で遣り合ってる中 下の拠点で孤立しているCOMを狙いにわざわざ反対側の下の拠点にいってまで撃破しにいくってのはナンセンスだが、仮にそういう敵がいたとしても守りにいくし落ちた奴が悪いわけだし。COMが目の前をウロチョロしてる時や攻撃してきている時、究極連発が邪魔な時ならガンガンやってもかまわんだろ。COMは狙わないのが当たり前だと勝手に思い込んでCOMを守ろうとせずほったらかしにしてるのも自分ルールを相手に押し付けてるおばかさんであり愚の骨頂。 -- 2011-11-30 (水) 07:58:04
    • まず回線落ちるのがわざとじゃない時もあるってことな。あと落ちたやつを狩った場合、迷惑を被るのは残された敵3人で、故意落ちしたやつにはなんら影響なし。落ちた側も落ちたやつを擁護する気はさらさらない、と思う。 -- 2011-11-30 (水) 08:00:31
    • これ釣り?スパイ送りこむ人は言い訳が凄いですね(´Д`) -- 2011-11-30 (水) 10:31:42
    • COM狩るならソロで激突やればいくらでも狩れるし、ソロでやればいいと思うよ!待ち時間もないし快適だね!とまぁ、煽りくさいことは冗談として、NPCをキルして勝ってそれでいいと思うなら狩ればいいと俺は思う。昔から言うだろう?勝負に勝って相撲で負けた。それでいいなら狩ればいいと思うよ。 -- 2011-11-30 (水) 14:36:44
    • 相手が一人落ちた時点で3対4の圧倒的有利な戦いなのに、あえてCOMを狩りたいなら↑の言うように一人で激突やってればいい。まぁ確かに前線に紛れ込まれて究極連発してる戦斧や鳳凰は異常にウザイから排除してもいいとは思うけど。 -- 2011-11-30 (水) 17:06:57
  • ちなみに野良で戦績悪くなると一人だけ落ちる奴とかの←それは僕だよ戦績表示の運営が悪いなので回線抜きまくり -- 2011-11-30 (水) 08:40:37
    • ルールが悪いので僕も人に迷惑かけるけど仕方ないよね 犯罪者の思考と変わらないから考え直したら? -- 2011-11-30 (水) 09:03:45
    • オフ無双に帰れ -- 2011-11-30 (水) 13:06:10
  • 敵勢力へのフレンド登録って無理な案かな? 俺としては「一緒に戦って心強い人(味方)」と「戦ってて楽しいフェアプレイヤー(敵)」は同じくらい価値があると思うんだが。敵勢力のフレンドは戦闘準備画面で顔と名前が見えるとかだったら嬉しいんだがやっぱり無理かな。 -- 2011-11-30 (水) 08:58:34
    • 戦闘準備画面で敵フレの顔が見えるってのは面白いなwその方が激楽しめそうだ。フレも強制じゃないからスパイ用には使いにくそうだし、それが嫌な奴は接点ないフレ消したらいいだけだしな。 -- 2011-11-30 (水) 09:02:29
    • そーなるとやっぱ一騎打ち欲しくなるよなー なんか入力して相手が応えたら成立 んで他3人とは別空間・・・じゃなくてもいいんだけど、邪魔されない感じで時間指定あり、みたいな。ただまぁどーやって相手側を特定するかなんだけど・・・相手4人のうち誰か応えた人ってのでも別にいいんだけどさ、折角敵フレあるんだったら特定したいよね -- 2011-11-30 (水) 09:36:52
      • そんな難しい事しなくても一定時間拠点の出入りが不可能になればいいんじゃね? -- 2011-11-30 (水) 09:43:37
      • 決着つくまで戦場から消えてていいぞ。二人だけの世界だ。だがこっちの時間を止めるのはやめてくれ。 -- 2011-11-30 (水) 11:58:35
      • うん、上の意見に同意。一騎討ちを推す人って、周りのこと考えてないんだよね。自分らがいい思いするための仕様を求めてる、というか。 -- 2011-11-30 (水) 12:21:36
      • お前、ちょっと前にも同じ事書いてたろ。しつこいぞ?ちょっと考えたら普通の激突でやるわけにはいかないって事くらい気づけよw一騎打ち専用の対決モードとか実装してほしいとかいうならまだしも -- 2011-11-30 (水) 13:22:03
      • 一騎打ちしたいっていう人がいるなら別に導入されてもいいんじゃないか。ただ、他のプレイヤーの迷惑にならない仕様で。だから単純に二人だけ消えたらいいんじゃないかって言ったんさ。残ったメンツも3対3で不公平もない。別部屋か演習観戦みたく半透明で内と外でお互い干渉できなくなれば同じフィールドで構わないだろうし。他のプレイヤーの時間がとまったりしなければ一騎打ち反対派も文句いわないんじゃない?ちなみに俺はどっちでもいい派なんだがな -- 2011-12-01 (木) 08:44:08
    • 戦闘準備画面で敵にフレがいた時はその名前を表示でよろし。 -- 2011-11-30 (水) 10:02:32
      • 準備じゃなくて武官で部屋探すときの間違い (^^; -- 2011-11-30 (水) 10:03:31
    • 俺はいいと思うんだけどな。他勢力行った時フレリストが真っ黒になって意味をなさなくなるの嫌いだったんだ。 それに敵の一番が知り合いなら信頼関係で厨武器、糞構成無しの激にできるよ。 てか、なんで今そうなってないのかがわからないよ。敵勢ブラリが難しいならこっちは導入してもいいんじゃないの? -- 2011-11-30 (水) 11:51:07
      • 敵をブロックとかするより相手の名前階級と顔が見えるようにしたらいい。当然その対策として相手をみて戦闘中に落ち酔うと嫌がらせや、負けそうになったら落ちていく迷惑プレイヤーもいるから●使用回数は増えないが鍛錬耐久値や属性耐久値を通常よりも多く減らす、●強制切断回数(戦闘中に落ちた回数?)表示して一定数たまったら名前表示を赤とかにする等々のいろんなペナルティを課すようにしたいい。これが現実的やわ。 -- 2011-11-30 (水) 13:28:15
  • 家具のことだけど、家を改築してない状態では武器庫は6個しか設置できないらしいけど、それ以上は持てるの?今家具安いから買いだめして、後で改築しようと思ってるんだけどできるのか? -- 2011-11-30 (水) 09:19:47
    • 骨董商の表示は白くなってるけど、買おうとすると「それ以上は置けません」って言われて、買えなかったはず。そして、家具の20%引きは今日のメンテ直前までの予定だ…。 -- 2011-11-30 (水) 10:06:49
      • ありがとうございます。さっき期間終了と知りました。あー昨日課金しとけば良かった。 -- 2011-11-30 (水) 12:18:18
  • 激で稀に覚醒玉使う人いるけど、ダウン無双から抜け出せたり、無双食らってる時にに覚醒して、無双返しで赤維持ブッパを撃破できたりと、見てて覚醒玉って今の流行の構成に対して相性いいのかなーって思った。究極までもってかないとアイテム無いのと同じだから、速攻食らって粘着されたときとかどう立ち回ってるのか気になるけど・・・ 覚醒玉用の武器を作るなら何がいいんだろう? -- 2011-11-30 (水) 13:44:41
    • 上昇値のいい尖剣とC1突空中で攻撃無双の上昇がよくJC着火の桜扇、同じくJC着火で攻撃無双の上昇がよく、着火距離は大きく無双が強力な呪符、このへんかな。特に呪符はJC乱舞系の覚醒玉と組み合わせると無双ラスト前に覚醒JCでひろえて大ダメージ。周泰なら相手が極鎮でも着火ダウン無双が出来るって寸法よ。 -- 2011-11-30 (水) 13:49:53
      • コメありがとうございます^^桜扇は結構魅力的ですね。極鎮も短時間なら拾えるし、覚醒しなくてもJC着火から突でダメ稼げますしね。夏侯惇とか覚醒玉安く売ってたのでいいかもw周泰は高額なので手が出ないかな^^;妖杖は無双短いけど改造すればいけそうですね。 -- 2011-11-30 (水) 14:01:53
    • 攻撃中の変身はともかく、攻撃くらい中、ジャンプ中、ダウン中でも強制的に立ち状態になるってのは手を抜きすぎだと思うわ。 -- 2011-11-30 (水) 13:52:50
  • 玉狩りってそれぞれ範囲違うんですか?もし違うのなら知ってればでいいので、広い順番教えてくれませんか? -- 2011-11-30 (水) 15:48:12
    • 笛は他より狭いだけで他は変わらなかった希ガス。範囲というか玉の出る位置と進む距離がちがったりしてるから範囲が違うように感じるのでは? -- 2011-11-30 (水) 16:39:51
  • 作業ゲーならないように何か工夫してやってる事とかあるか?縛りとか -- 2011-11-30 (水) 17:50:57
    • 色んな武器使ってる。ほぼ対決のみだけど。あとは特務挟んだり、仲買で欲しいもの見たり。 -- 2011-11-30 (水) 19:15:08
  • 仲買の前にいたら突然TELで暴言吐かれたんですけど何なんですかね。普段対決行ってますが風役しかしないし、恨まれる事したことないんですけど。名前晒していいかな -- 2011-11-30 (水) 18:23:50
    • そんなのここに書いてどうするの?あなたがどんな人かは全然わからないし、晒すなら晒しスレで勝手に晒してればいいじゃん -- 2011-11-30 (水) 18:26:48
    • ここは晒しをする場じゃないだろう。つーか、晒しの専用スレあるのに、こんなところで晒ししようとするくらいだから、コメ主にも何か問題あるんじゃね? -- 2011-11-30 (水) 18:34:56
  • ふと思ったんだが、激で固まって皆で混戦してる時に、結果自分がしとめた形になって『横取りすんな』って言う人いるんだが(その方がタイマンしてた訳では無い)、どうにかならんかね・・・そんな事を言う人専用で激始まる前に、一言呪文的なものはないのだろうか・・・ -- 2011-11-30 (水) 18:34:11
    • 月並みだが。。。 つ「ラリホー」 -- 2011-11-30 (水) 18:38:24
    • 剛勇、開始時にセリフ「皆で勝利を勝ち取るぞ」でどうかな?でもって「横取りすんな」って言ってきたらもう一度言う感じで。声が限定的すぎるけどw -- 2011-11-30 (水) 18:39:47
    • ↑それいいなw笑った。まあ無双格じゃあんまり撃破数にこだわるやついないけどな。困ったもんだ。 -- 2011-11-30 (水) 18:52:42
    • とにかくおだてて機嫌を良くする。「あなたこそ真の三國無双です!」そして敬意を表するためにダンスでおもてなしをする。その人の方を向いてガードボタンを押しながら左右に動く。これをいかに綺麗に行うかが肝心 -- 2011-11-30 (水) 19:05:52
      • 味方内でんなことやってる場合かねえ -- 2011-11-30 (水) 19:39:45
    • 横取りすんなってまだいるのかよwww -- 2011-11-30 (水) 21:44:19
  • 忍者服のことでふと思ったんだが、忍者服出すなら影玉みたいなのあったら良いと思わない?c打つときに分身があとから攻撃する感じの玉とか面白そうじゃない? -- 2011-11-30 (水) 19:37:35
    • 鳳凰がエライことになりそうだなw グラ激しすぎて重くなるヤツとか出てくるんじゃね?w -- 2011-11-30 (水) 19:38:48
  • 新武器とか新コンテンツ追加するときは、テストサーバーとか立ててプレイヤーにテストさせて、アンケート取ってから実装して欲しいもんだ。色々駄目なところとかあったりするからやって欲しいもんだ。 -- 2011-11-30 (水) 21:00:20
  • こっちの攻撃は抜けられまくって敵の攻撃はきっちりくらうのいい加減にしてほしいわ -- 2011-11-30 (水) 21:02:02
  • 思ったんだけど戦績気にする人ってなんで気にするの?別にあれってただの飾りっしょ?特典アイテムが貰えるわけでもなし。なんでそこまで必死になるのか理解に苦しむんだけど、知ってる人いたら教えてくれ。見てくれ。俺TUEEEEEEEだろ?って言いたいだけなのか -- 2011-11-30 (水) 21:45:36
    • 気にしないなら放っておいたら良いと思いますが、撤退数とかも気にしないとなると話は変わってくるんじゃないですか?撤退Sとか指揮官撃破Sにこだわることは無いにしても、今の撤退が2だったら、撃破や支援の役割を維持しながら撤退1になるように頑張ってみようとか、戦ってる中での目標になって楽しいんですけどね。もっとも、戦績中心で味方を見捨てたりするのとは別の話です。 -- 2011-11-30 (水) 21:54:00
      • 戦跡気にする奴は味方を平気で見捨てます。うちのギルメンがまさにそんな感じです。自分で勝手に突っ込んで行って「出すぎだから下がって」と注意しても無視して結局何もで傷にやられて一言「なんで守ってくれないの?」 それが尾を引いてズルズルと負け。 また同じ感じ事やったから今度は3人で助けに行ってやったらそいつはいつの間にか逃げてて援護にこない。で味方がやられた時は「なんで撤退してるの?負けがつくじゃないか」といって回線落ち。やりたい放題してる奴やったわ。 -- 2011-11-30 (水) 22:08:24
  • キル数ばっかり追ってる奴はただのぶっぱこれ間違いない。 -- 2011-11-30 (水) 22:04:04
  • 課金意欲0とか書いてたやつのコメントへレスした俺のレスまで丸ごと消えてるんだが、こーゆーことしていいの? -- 2011-11-30 (水) 22:27:04
    • 課金意欲0がどうのとか言ったやつが荒しだとしたら、それにレスした人のもまるごと消してもいいと思う。 -- 2011-11-30 (水) 22:35:48
      • なるほど、荒らしなのか。納得。 -- 2011-11-30 (水) 23:06:18
    • 荒らしにかまうのも荒らしになるからな。あいつは定期的に沸くゴキブリみたいなもんだから見つけ次第消しとけ。あんまりひどければ通報もありだがな。 -- 2011-11-30 (水) 23:16:29
  • あいつは定期的に沸くゴキブリ←人をゴキブリと思う人は人として成り立たない人・・ -- 2011-12-01 (木) 00:06:23
    • 俺はそうは思わんな、ゴキブリっていう表現を使った比喩で、そのくらい発言者にとっては価値の無い存在ってことだけ。あなたの「人として成り立たない人」とあまり変わらないんだ、俺からしたらな -- 2011-12-01 (木) 08:34:35
    • みたいという言葉の意味が分からんってことはやっぱし中華か朝鮮人なのか?ラグいからとっとと引退しな。Fuck off -- 2011-12-01 (木) 10:14:32
    • バカって言った方がバカなんだからねっ。小学生かお前は。 -- 2011-12-01 (木) 12:11:31
  • すいません、ヌンでかったんで来たらどうします? -- 2011-12-01 (木) 01:43:33
    • 相手がって意味なら無双終わり狙う。自分がって意味なら覇を撒き散らして、激無双ぶっぱじゃないの? -- 2011-12-01 (木) 02:38:17
  • 回線切断があまりに多いプレイヤー、故意、以外含めてアクセス規制かかったりすればいいのにな -- 2011-12-01 (木) 08:29:41
    • すまんな、昨日某勢力の相手に活丹羽扇2、活丹甲刀2 で無双以外ガン逃げの相手が居たから、味方と相談して超ひっさびさに抜かせてもらったわ。 -- 2011-12-01 (木) 22:40:22
      • そらしかたねーわ -- 2011-12-03 (土) 11:57:41
  • 俺、秋田よ。 -- 2011-12-01 (木) 11:07:58
    • 俺、大阪よ。 -- 2011-12-01 (木) 12:03:21
  • 4周年忍者服欲しくてパック買ったんだが、晒しスレで残念や幼い言動で晒されてる奴らのPS率がすげーのな。絶対数は少ない筈なんだが。あと、糞構成の固定PTとかの大将軍どもがPSだったのには呆れた。俺なんか3年で軍師なのに… -- 2011-12-01 (木) 12:09:45
  • 俺も3年で軍師。短期間で高身分の人は成績が良いか義上げしてるからな。あんな単調な作業はできないな。 -- 2011-12-01 (木) 12:29:48
  • 俺も義上げは勘弁だ。てかさ、人によって違うと思うが、義ってどの身分まで必要だと感じる?俺はもうr6使えるようになったらもういらんかなって思うんだが マントはもうええかなぁって。身分が上過ぎたらそれはそれで大変そうだし -- 2011-12-01 (木) 12:44:42
    • マントはお洒落に必要かな。服飾とのコーディネートは楽しい。いっそ、マントを身分開放制の課金販売にすればいいのにw -- 2011-12-01 (木) 13:52:45
      • おされに必要とあらばもっと種類が多くないとね。いっそ今の100倍に。色違いとか増やせば不可能ではないはず。課金にすれば運営も儲かる…かも -- 2011-12-01 (木) 15:04:44
      • ↑歴代のマント集めれば50種類ぐらいあるし、これからも2、3シナに1回デザイン変わるから無理に増やす必要ないと思うけど。 -- 2011-12-01 (木) 15:21:03
      • お前は開発か運営の関係者なのか?「これからも2、3シナに1回デザイン変わるから」 変わる可能性があるかもしれない だろ? -- 2011-12-01 (木) 15:33:26
      • そうだな、書き足りなかったのは謝る。悪かった。で、上げ足取っただけでマント種類増やして欲しいってのに対して意見はないのか? -- 2011-12-01 (木) 16:10:55
      • はいはい、上のお二方、お互い言葉が過ぎますよ。 不毛な争いになる前にお互い引いて、議論に移りましょう。 で、俺も増やしては欲しいものの、やっぱり現行のある程度の身分であることの達成感ってのが欲しいかな。そこで、現状の身分外套は維持したままで、熊猫とか赤壁の限定外套みたいなのを課金アイテムで増やして欲しいかな。能力は購入できる身分とかに制限持たせて、どんなにコイン積もうが現在の身分までに入手できる外套と同じ能力、とかね。 これには外套装備可能身分の設定みたいなのがあることが前提なんだけど。どうだろうか。 -- 2011-12-01 (木) 22:46:45
    • マントつけてステがあがらなかったら、義にこだわる奴いたんだろうか -- 2011-12-01 (木) 14:01:44
    • 義は驃騎将軍でとめておけ。ハンデや部屋の集まり具合、何より大マントのデザインが車騎マントとあまり変わらない事を考えたら大将軍になるのは損 -- 2011-12-01 (木) 14:35:26
    • 新しいデザインのマントよりも初期の頃のデザインをローテーションでまわすとかデザインを選ぶことができるとかにしてほしいけどね -- 2011-12-01 (木) 22:45:22
  • 正直、旧大マントが一番カッコイイよな?神将大とかゴテゴテしすぎてちょっとって思う。 -- 2011-12-01 (木) 16:48:37
    • つ大都督マント -- 2011-12-01 (木) 16:57:34
  • 今のリンカクと昔の鉄槍ってどっちが厨だった? -- 2011-12-01 (木) 18:12:54
    • 逃げ、ミリ狩りとかの面では鉄槍。攻撃面では麟角刀じゃないかな。攻撃補正云々もあったはずだから一概にどうとは言えないけれど。 -- 2011-12-01 (木) 19:04:04
    • 昔の鉄槍が厨だったのは制圧 -- 2011-12-01 (木) 19:37:09
    • 昔の鉄槍だな。DとJCばっかりで一発も殴らせてもらえない。 -- 2011-12-01 (木) 21:22:42
  • なんか新しいページ勝手に作られてるけど荒らし? -- 2011-12-01 (木) 19:45:35
    • 武器ページ見てこい。 -- 2011-12-01 (木) 19:58:23
      • ホントだ、サンクス。しかし最近は蛇足な編集しようとする奴多いね。情報は多ければ良いってもんじゃないのに^^; -- 2011-12-02 (金) 00:56:51
  • 今日も鎮火符がすごく食い込んでるよ・・・はぁはぁ -- 2011-12-01 (木) 19:47:23
  • もうすぐ前将軍だから、無双格にチャレンジしているんですが・・・。勝てない。撤退ばかり・・・。これだと絶交されるんですか?やっぱりせめて役に立つために練成アイテム使うべきなのかな。結構使っている人多いし。 -- 2011-12-01 (木) 23:55:06
    • そこまで気張らなくてもいいと思うよ。とりあえず味方に粘着するぐらいの気持ちで固まって戦ってみてはどうか。いや、いらんお世話かもしれないけれど。 -- 2011-12-02 (金) 00:21:29
    • 俺もそうだったよw まずは勝つことを目標にするより、無双格に慣れるのが良いよ。ぶっちゃけると無双格も熟練格も今はあまり変わらない、自分自身で無双格強そうってイメージがあると戦績とか気にしてしまうよ。だから気持ち楽に持っておk、無理して練成アイテム使う必要も無し。使ってる武器で問題の無いアイテム使ってれば文句言わないし、負けたからってあなた一人だけの所為なんてありえない。頑張って! -- 2011-12-02 (金) 00:29:09
    • 極玉オンリーで半年過ぎた驃騎将軍が通りますよ。 とりあえず一緒に前線張ってくれる仲間がいればうまくなりやすいぞ、とアドバイス。 -- 2011-12-02 (金) 00:34:49
    • むしろ無双格のほうが心ひろい人多い気がするよ。熟練時代は結構暴言はかれて嫌になったけど、無双格では今のところないかな。暴言はかれたって話も聞くけど熟練のほうがキチ多い気がする。 -- 2011-12-02 (金) 00:35:39
    • 新参・熟練は無双格で勝てない残念さんの巣窟。暴言やらなにやらはホントに無双格のが少ないよ。そういう奴は俺の経験からすると無双格以下の奴、しかも見分不相応なマントとかつけてる。 で、アイテムで勝ちに向かっていくっていうのはホントに上手くなっていってるとは言えないと思うよ。俺も戦績とかほんと前になったすぐは酷かった。 とりあえず、主は何とかしようって考えがあるようだし、ギルドに入ってるなら、すぐそばに良い先生してくれる人が居るだろうし、PS磨いて立ち回りや攻め方、ガードなんかを一通り練習してみては?俺は風役やってて狙われるから自然と回り見て自分の身を守りつつ、味方のサポの練習もできた。先は長いだろうけど、がんばれ! -- 2011-12-02 (金) 01:10:48
    • 錬成アイテムは有利になるが、立ち回りがうまくなったりするわけじゃないので無理して使ってアイテムに頼りすぎるとなかなか上達しなくなるよ。まず、死なないためにはどうすればいいかに慣れるために極符水とか極鎮とかと相性のいい武器でやってみるといいんじゃないかな。サポ寄りなのか前線寄りなのかスタイルは解らないけど。例えば前線維持なら斬馬刀とか旋棍、サポなら風玉とか極氷玉で盤刀とか燕扇とかが立ち回りやすいんじゃないかな。勿論、刻印にもよるけどね。 -- 2011-12-02 (金) 04:15:44
    • 自分で部屋作って「修行中」みたいなこと書いとけばいいんじゃないか? 身分が前将軍とかだったらみんな理解してくれるだろうし。そういう部屋名でも入ってきてくれる奴は上手くておおらかな奴が多い(と思う)。上手い奴は味方の動きもちゃんと見てるから終わってからアドバイスしてもらうのもといいと思う。 -- 2011-12-02 (金) 05:15:48
    • 私も最近義1万になってすぐに前将軍になりましたが、5試合して1回も勝てない事とかある。自分が全く戦力になってない感じがひしひしと伝わってきてなんとも…。熟練からずっと氷や風前提の武器ばかり使っていたので、石や符水の武器を作ってみようかな…。米主と同じような状態なので私にとってもアドバイスになりました、ありがとう。一緒にがんばりましょう! -- 2011-12-02 (金) 10:01:03
    • なんという俺。自分も前成り立てだけど、無双格はぶっちゃけ勝てない。なので、まずは死なない立ち回りを覚えるのが一番。だからと言って、無双ぶっぱしろとかではなく、例えばEGの練習とか、反転ガードとか。もしフレがいたら練習につきあってもらう。今回は3撤退したから次は2撤退におさえてみよう。味方が殴られてるからカットしよう。こういった積み重ねと、強くなりたいって気持ちがあれば自然と腕はつくはず。お互い頑張ろう! -- 2011-12-02 (金) 11:18:18
      • 今の段階で言うべきアドバイスかどうか悩むところだけど、「自分が死なない立ち回り」じゃなくって「自軍が勝てる立ち回り」の方が周りからの評価も高いし、結果として腕が上がるよ。撤退を抑えることは大事だけど、極論じゃあ赤になったら無双ためてぶっぱしかしませんってことになるでしょ?場合によっては有効だけど、必ずしもそうじゃないからね -- 2011-12-02 (金) 11:33:50
      • あぁ、自軍が勝てるようにって意味で言ってたんだが、言葉が足りなかったようだ。スマヌ。 -- 2011-12-02 (金) 12:26:59
    • どこ勢力かは知らないけど、そんな人は演習部屋で皆で練習してみるのもいいよ!激よりも気楽にできるし、最大15人からのアドバイスがその都度もらえる実戦形式なので、身に付くものも多いと思うよ。 -- 2011-12-02 (金) 11:44:54
  • 勝敗気にせずって部屋建てたらR6将軍がR4の武器を持ってきて、ノーアイテムで戦闘に行ったんだが・・・後からテルしても「勝敗気にせずなんだからなんだっていいだろ」ってイワレテシマッタ…これは俺が勝敗気にせずの意味を履き違えてたのかな -- 2011-12-02 (金) 10:10:24
    • ドンマイ。だが、そういう部屋名で建ててる以上は、TELまでして問いただすのは如何なものか。勝敗気にせずってのは、極端に捉えれば「勝てなくてもいいし、あんまり勝つ気もありません」って風にも捉えられるし。勿論、主が単純に「負けても気にしないし、気軽にどうぞ」って意味で使ってるのは分かってるけどね -- 2011-12-02 (金) 11:28:10
    • 後からテルが良くないな。気にしないで、「勝敗気にせず」で部屋を立てたらいいと思うけど。こういう人ってそんな遭遇しないし、黙ってその人を送っておけば解決だろうさ -- 2011-12-02 (金) 16:18:31
  • どっちもどっち -- 2011-12-02 (金) 10:44:18
    • まあ TELはあれだがわざとやってることだしどっちもどっちではないな。 -- 2011-12-02 (金) 11:08:20
      • 鍵をつけてやっていた場合の話ならそうだけどな。激突娘娘使って入ってくる奴には部屋名なんか見えないわけだし。 -- 2011-12-03 (土) 10:04:26
  • 最近の運営が太っ腹すぎて逆に心配だ。それともオンゲーってこんなもんなのか? -- 2011-12-02 (金) 12:22:16
    • 太っ腹?どの辺が? -- 2011-12-02 (金) 12:49:23
    • 太っ腹かどうかは知らんがキャンペーンは最近多いな。ま、過疎ってるから焦ってキャンペーンしたんだろうけど、あの程度で戻ってくる奴居るのかね。改悪ばっかする糞運営に愛想付かせて辞めてった奴らばっかなのに・・・。 -- 2011-12-02 (金) 16:48:20
  • なぜ無双の改善をしないんだ・・・。 ゲームタイトルが無双だからか・・・? 簡単にできる、と言うことを売りにしたいからか? 操作性が単純なのは、『簡単にできる』という事に繋がるが、無双乱舞さえ使えば敵を倒せると言うことが『簡単にできる』と言うわけではないぞコーエー・・・。 面白さを完全に失った単純さというのは、もはや仕事に近くなる。 そういったゲームを俗に作業ゲーというのだが・・・。 そんなに今までの売りに頭を硬くしないで頑張ってくれよー; もったいなさ過ぎるぞ・・・。 このゲームはもはや今、日本最高のゲームになる力くらいは秘めているはずなのに・・・。 -- 2011-12-02 (金) 13:22:43
    • ↑あなたみたいにこんなにも無双想いがいるなら将来安泰だな。でも言って言いか?下手な人からすれば、楽しめるゲームなんだなこれが。文字通りぶっぱしてればとりあえずは何とかなる。現状は、本当にアクション下手な人にとっても楽しめる。もし無双乱舞の下方とかしたらもっと新規減るぞ?だって、無双乱舞を主体で戦ってない人ってうまい人だから。そのうまい人達が叫んでも運営には届かんよ。会社って言うのは常に新規がいないとダメだからな。新規を減らすような玄人向けなゲームにはしないさ。 -- 2011-12-02 (金) 13:55:39
      • あぁ~・・・やっぱりそう思いますよね; しかも、このゲームはオフラインの無双を楽しんでいる人に『無双シリーズ』というイメージを与えがちですから、なおさら新規を吸収しやすいですよね。 やはり自分たちで玄人のオンゲーを作るべきなのだろうか・・・。 ここの掲示板の意見をまとめてオンゲー作ったらかなり良質なものができそうだが。 話脱線してすまないorz -- 2011-12-02 (金) 14:01:12
      • ↑ 掲示板やない!黒Wikiや・・・! -- 2011-12-02 (金) 14:02:08
      • まあぶっちゃけオンラインでやることじゃないんだけどな・・・。オフで好きなだけ無双乱舞ぶっ放してりゃ良いわけで -- 2011-12-02 (金) 14:07:22
      • ↑こういうのよく聞くけどオフでやってろっておかしくね?人それぞれだからオンラインなんじゃんと思ったが。 -- 2011-12-02 (金) 14:19:37
      • オンラインだからこそ相手思って戦えってことじゃね?一方的攻撃(無双)後のランニング無双なんて何が楽しいんだ? -- 2011-12-02 (金) 14:22:53
      • それはアクション得意な人の言い分なんだよね。得意じゃない人にしてみれば、無双使いにくくなったら、ハードル高いよ。相手を思えというより、商売として大勢の人が親しみやすいってことが重要なんじゃない? -- 2011-12-02 (金) 14:33:18
      • まーだこんな言い争いしてんの?元からこのゲーム三国無双ぶっぱオンラインだからね。そこんとこ勘違いしてもらっちゃ困る -- 2011-12-02 (金) 15:34:32
    • というよりさ、どっちかに統一しなきゃダメなのか?選択できる設定一つか二つ増やすだけで解決しそうなんだけど。 -- 2011-12-02 (金) 16:09:47
      • ↑に同意。ぶっぱしたい人はしたい人同士やってればいい。殴りあいたい人は殴り合ってればいい。スカイプPTはスカイプ同士やってればいい。要は住み分けできればそれでいい。 -- 2011-12-02 (金) 18:00:02
      • 妥当な修正はあって当然だが、対応できないレベルの連中にあわせてぬるい仕様にした結果さらに糞ゲーになってるとという昔は制圧も2000撃破も結構あったのに今は対決ばかり・・・。どうしてこうなったんだろうな -- 2011-12-02 (金) 18:09:52
      • で、実際どんな設定を希望する? -- 2011-12-03 (土) 10:14:55
      • 俺は無双乱舞の制限設定と究極の有無設定。 制限時間延長設定、属性効果加増設定、とかあっても面白いかも。使われるかどうかはわからんが。あ、味方の攻撃が無視されない設定があると微妙なことになるかもしれん、マニア推奨だけどな -- 2011-12-03 (土) 10:24:11
    • 無双乱舞中、真・無双乱舞中、激・無双乱舞中に受けた攻撃は全て1ダメージ受けるようになりました。オンラインゲームの対人で無敵中に攻撃ができる状態を手軽に作れるゲームって無双くらいしか知らんな。MMOとかでも無敵になれるけど、次回無敵になるには数分必要だったりするからな。 -- 2011-12-02 (金) 16:18:33
      • おっと、決定したみたいに書いてもーた。~1ダメージ受けるようになりました。ってなればバランス取れそうって書きたかった。 -- 2011-12-02 (金) 16:22:07
  • 新規の人はオフのようにバッサバッサ敵を倒すそれを皆でやろうぜー、それこそ50人ぐらいで赤壁とかをクリアだーヽ(・∀・)ノみたいなのを期待したのでは?自分がそうだったけど今の対決もありだがそんなのやいれてほしいなー -- 2011-12-02 (金) 16:29:49
    • (乱戦が12人だから)12人特務とか実装されたら人を集めるのがしんどいかもしれないな。イベントとして1週間限定とかならあってもよさそうだね。 -- 2011-12-02 (金) 16:36:42
    • オフのようにバッサバッサ云々っていうのは、今さらながらそれもちょっと面白そうだなと思ってしまったよ…。そういや、4対4の「撃破2000」部屋なんてもう全然見ない…ね(´・ω・`) -- 2011-12-02 (金) 17:18:58
      • 撃破は偃月刀盾でかなり無双できるからな・・・ 俺がやった当時はけっこう2000人部屋あったよ -- 2011-12-02 (金) 17:27:29
    • ます2,3,4人特務の数を増やしてからやな。 -- 2011-12-02 (金) 17:22:33
    • 確かに無双のオンラインが在るのを知った時、まず真っ先に思い浮かんだのは無双2の協力プレイだったな・・・二人特務なんかまったくの別物だし・・・ -- 2011-12-02 (金) 21:36:53
      • 俺が思いついたのはキャラデザ→無双4をベースにしてるのか。 制圧→拠点を制圧?エンパイアーズを多人数でおんらいんでやるのかと思ってたわ -- 2011-12-02 (金) 23:30:36
  • 何でかわからないけど、呉や馬超に立てるとマイナー武器でそれなりに楽しめるんだが。↑みたいに無双主体は逆に浮くぐらい快適に激突できたのはたまたまなのか?勢力批判ではないんだが魏に立てると味方も敵もヌンや鉄鞭ばっかだけど、せっかくだから他ともやりあおうぜ -- 2011-12-02 (金) 22:02:57
    • 「勢力批判ではないんだが」はて?どこをどう見ても批判にしか見えんのだがwどこが違うのかちとこのアホウなワタシに説明してたも? -- 2011-12-02 (金) 22:54:51
      • 魏しか名前が出てないが、文章から主が劉備というのは見て取れる。で、魏に部屋立てても敵も味方もウロウロ激無双、ブッパばっかでつまんないからそういうのではなくて、いろいろなとことやって、やりがいのある激にしようぜ! って言いたいんだと思うよ。わかったかい?坊や。 -- 2011-12-02 (金) 23:40:45
      • なかなか良い代弁ですな。まるで主のようだ。まあ第三者から見ても、敵意むき出しだよね。 -- 2011-12-03 (土) 00:14:19
      • ↑2は俺よりアホウなのは分かったから席を外してくれwwそれのどこが勢力批判じゃないのかって話なんですよwまさかワタシよりアホウが存在するとは・・・世の中は恐ろしいのう -- 2011-12-03 (土) 02:17:23
      • 批判と比較という言葉の意味を知ることからだな。そうすれば恐ろしい世ではないと分かって幸せになれる。 -- 2011-12-03 (土) 06:33:18
    • 俺も確かに魏や蜀相手だと双戟とかデフォだな、なんか呉とかだと味方がガチ武器じゃないから気軽に弧刀やら練習中の武器使えるねー やっぱ人数多いとこ相手はガチが多いのかな・・・? -- 2011-12-03 (土) 00:29:00
      • 勢力○にガチ武器多い× 激が多いとこにガチ武器PTが移動して多くなる○ マイナー武器が流行って激増えたらそういう輩がやってくるから気をつけろ。 -- 2011-12-03 (土) 01:27:59
    • 魏にたてると味方も敵もってところで、つまり味方も糞なわけでどっちもどっちだから良いんでない? -- 2011-12-03 (土) 07:13:32
      • 敵も味方も糞まみれって普通に嫌じゃね?  (--; -- 2011-12-03 (土) 10:27:33
      • 確かに自分のうんこにまみれるのと他人のうんこにまみれるのぐらいの差しかないな結局糞まみれっていう点において -- 2011-12-03 (土) 13:23:05
      • 自分のうんこにまみれるのも嫌だけど、同勢力の糞は自分のしたうんこじゃない、故になんにせよ他人の糞にまみれた被害者。納得いかんわw -- 2011-12-03 (土) 15:12:03
  • 勢力批判はしたくないんだが、でいいだろ -- 2011-12-02 (金) 23:23:45
  • よそのギルドの紹介文見ると面白いな。「スカイプ無双ギルドです。激中ではチャットで伝わらない事って多数ありますよね。話しながら激やアイテムry」伝わらないことって激無双合わせたりとかか?勿論身内演習でもスカイプ繋いでガチでやるのかね -- 2011-12-03 (土) 03:47:05
  • もしも、もしもよ?新しい属性玉かもしくは雷の効果に、風玉の用に一定時間効果付与でチャージシュート攻撃不可にするだったら無双オンラインどうなる? -- 2011-12-03 (土) 06:03:04
  • スカイプは何で批判されてるの? -- 2011-12-03 (土) 08:32:49
    • 使えば分かるよ。マジでクソゲーになる。「スカイプ使っても連携とか関係無い」って、使用者の書き込み見たことあるけど、それがマジなら相当なチンパンだわって思えるレベル。
    • 細かい指示を即座に出せる事、回線が弱いとラグくなる、 というのがスカイプの利点。でも規約違反じゃないけどできれば使わないで -- 2011-12-03 (土) 09:45:37
      • 外部ツール使用なんで規約違反だろw -- 2011-12-03 (土) 10:01:29
    • ピンチになると喋る→ラグくなって攻撃が当たらなくなる。つまり実質絞ってるのと同じなんだよ。これを4PTでやられたらまず勝てない。攻撃当てても当たってないことに出来るならゲームが成り立たなくなる。 -- 2011-12-03 (土) 10:18:28
    • マジでなんとかならんのか、運営! てか、出来ないのか、したくないのか、どっちなんだ? -- 2011-12-03 (土) 10:32:21
      • 外部ツール起動してたらクライアントではじく設定は出来るはず。他ゲーではそういうのがあるしな。結局運営が動こうとしてないのが現状だろうな。そもそもゲームガードなんて穴だらけのセキュリティ使って運営自信は策をほとんど講じないとかやる気無さ過ぎもはなはだしい -- 2011-12-03 (土) 11:41:22
      • 2PCじゃ関係ないし、それ以前に今はスカイプがPSPやスマホやテレビで出来る時代なんで止めることはまず不可能だな -- 2011-12-03 (土) 12:35:08
      • 止める事は不可能だけど、今の部屋全てをスカイプやPTに明け渡して、完全野良部屋を実装してもらえれば野良は平和になる。具体的に言えば他勢力だろうと何だろうと、ランダムにシャッフルして8人そろえる。娘々の改造形みたいなやつだね。スカイプは電話相手と同じ部屋にならなければ意味が無いからね。 -- 2011-12-03 (土) 13:19:06
      • まあそれも不可能だな。運営が実装するメリットがない。いくら要望があったとしてもだ。野良よりもギルドに入っている奴らがPT組んで激突行くことに支障が発生する仕組みだからな。重課金者の大半がギルド所属であるであろう現状からしてあり得ない -- 2011-12-03 (土) 13:21:46
  • 鳳凰以外の斬ってあんまり好かれてないよな。固定ダメ下減でいいからさ、無双ゲージへのダメージ増やしてくれんかな。削ってもすぐ回収されてあんまり意味ない。「鎮火符?いらんな、この極斬で無双なんて撃たさんしw」とか言ってみたいんさ -- 2011-12-03 (土) 11:56:44
    • 斬の性能が無双2くらいだったなら鳳凰とか関係なく重宝されるだろうけど、実際に無双2レベルの性能で対人やったら成立しないくらいの威力だから当然無理な話。かといって今の性能だと鳳凰以外の斬攻撃は効果の割にデメリットのほうが大きい。無双4はちょっと雑魚殴ったらすぐ無双ゲージ満タンになるがオンラインはそういうわけじゃないからね。 -- 2011-12-03 (土) 12:05:38
    • 無双上昇率さえ減ればいいバランスだと思うんだけどね、斬もある程度需要が上がる -- 2011-12-03 (土) 12:23:33
    • 雑魚敵に斬攻撃当てても無双ゲージ減らなくなれば、結構使えるようになると思うな -- 2011-12-03 (土) 12:41:51
      • 今の鳳凰の仕様だとそれは厳しいな。指揮官に斬攻撃した時、普通のチャージ攻撃での斬と鳳凰中で斬で区別しないと -- 2011-12-03 (土) 14:34:08
    • 今の石や鎮火ばっかの状態って単純に無双対策だよね。味方に斬支援がいれば結構安心できるわ、ぐらいになれば属性玉含め、アイテムの選択幅が増えて楽しくなるんじゃないかな。斬支援役は無双乱舞捨てなきゃならんが、相手の無双を封じるメリット考えたらそれぐらいの代償は仕方ないよな -- 2011-12-03 (土) 12:53:12
      • それが雷の上方によってバランス良くなってきたんだけどな…。まあ斬も何かしら変化あっても良いと思うが。 -- 2011-12-03 (土) 13:27:41
  • 斬や雷が上方されるのはいいけどたいてい「鳳凰が強くなりすぎる、なんとかしろ」って出るからまずは鳳凰修正だな -- 2011-12-03 (土) 14:11:45
    • 鳳凰はどの攻撃でも属性がつくんからそのかわりに威力を0.9か0.8にしたら早いはずなんだけどな -- 2011-12-03 (土) 14:53:57
    • 鳳凰対策としての固定ダメ下方だな。いっそ固定ダメ0でもいいわ。無双ゲージのダメも通常のダメも攻撃力によって決まれば少なくとも無双鍛錬0は無くなる。それでも鳳凰は強すぎるから修正は必要かな、やっぱり。 -- 2011-12-03 (土) 14:58:24
      • ↑無双鍛錬違うわ、攻撃鍛錬だ (^^; -- 2011-12-03 (土) 15:14:34
      • その意見に同意。斬は無双ゲージへのダメージのみでいい。その際は無双ゲージへのダメージが2倍~2.5倍くらいアップするくらいの補正はあってもいいと正直思う。00540で指揮官倒せるとかおかしいだろ。w -- 2011-12-03 (土) 15:46:01
      • 攻撃強化の強化数に比例して威力を挙げるってのもいいかもなぁ。神槌とか -- 2011-12-03 (土) 15:51:24
      • 斬ダメージと無双減少量を (攻撃強化数×3×属性レベル) くらいにしたらどうかな? それで、自分の無双ゲージは相手のゲージを削った分ほど減るようにして そして鳳凰は全てに属性が乗るのはいいけど、ダメージ半分で、神槌も真無双になるだけで2倍をなくすようにすれば飛びぬけた究極はある程度抑えられると思うんだけど。 -- 2011-12-03 (土) 22:40:42
      • 鳳凰は強すぎるというけれど、斬の場合その代り無双ほとんど無しで前線にいないというリスクがある。それは無双が打てないばかりじゃなくエレメンタルガードすら殆どできないということ。集中的に狙われたら撤退し易い。 -- 2011-12-04 (日) 00:26:39
      • 失礼「前線にいないといけない」に訂正。 -- 2011-12-04 (日) 00:34:08
      • それから、斬は玉一択だから、本当に無双に弱い。それが最大の弱点じゃないかな。 -- 2011-12-04 (日) 00:56:22
      • いやいや、今の斬鳳凰は前線にいることなんてあんまりなくて、ぶっぱ ガン逃げ 究極仕込んでの繰り返しで撤退数抑えつつ撃破も出来て攻撃鍛錬0でいいから異常に硬いと。見なくなりましたけどね、あんまり。 -- 2011-12-04 (日) 10:24:09
      • 鳳凰でぶっぱがん逃げやる人がいるんですねえ。無双鍛錬してもすぐゲージなくなるから、普通雷か炎だと思うが。 -- 2011-12-04 (日) 15:20:49
      • ↑斬獄刀は斬地上無双でぶっぱガン逃げいるよ 無双返し出来ないうえに、盾空中判定でJCも優秀だから捕まえにくい。 個人的に尖剣ブッパよりも相手にいて嫌だ -- 2011-12-04 (日) 19:12:14
    • 属性効果は載るけど属性ダメージは元々属性乗るC以外では加算されない、あるいはレベル1相当、でいいんじゃないかな 無双ゲージはゴリゴリ減って反撃不可、受け身は取れない一方的なコンボ、ってだけで理不尽な威力がなければ別にどうということはないだろうし。 -- 2011-12-03 (土) 18:18:26
  • 副将で【偃月刀/大篤心・広硬骨無謬/CV:鹿野さん家のゆんゆん】が出てこない・・・orz -- 2011-12-03 (土) 15:32:45
    • ピンポイント過ぎるだろ… 望みの武器・スキルのパターン・性別とキャラボイスとか33x24x58パターンのうちの1つだけ、1/45936ですよ… しかも武官・文官の違いとか、そもそも人間じゃない可能性とかあるし、つか副将が必ず出てくるとも入手できるとも限らないし… 悪いこと言わん、早い内に諦めとけ… -- 2011-12-03 (土) 18:14:41
      • つまりお気に入りの副将を間違って解雇してしまって、それを復元できる確率も1/45936ってことか。ちょっと副将に点心あげてくる。 -- 2011-12-03 (土) 18:41:58
      • その数字に一人アイテムとかだと10パーセント程度だっけ?出現率。破滅的だな。俺はもうちょっとゆるい希望なんだが、それでも心が折れそうになったぞ。なんつー残酷な数字だ (OO; -- 2011-12-03 (土) 19:08:29
    • 一度だけ偃月刀×ゆんゆんを対決中にゲットしたのに1撤退差で負けて手に出来ず・・・。鹿野さんの声見つけては副将魂取りに行くが負ける・・・あぁぁぁぁ・・・。 -- 2011-12-03 (土) 19:48:41
  • 削除しました -- 2011-12-03 (土) 17:17:17
    • 真髄と鳳凰がこうなればいいなーっていう会話だけだったのになぜ?? -- 2011-12-03 (土) 17:18:07
    • 消した理由が全く分からない。理由が無ければ復旧させるよ。 -- 2011-12-03 (土) 17:29:11
    • ざっくり消しすぎじゃない? さっきまでスカイプの欠点を指摘する書き込みがあったはずだけど。まさかとは思うけどスカイプ愛好者が保身のために削除したとかじゃないだろうな? -- 2011-12-03 (土) 17:48:17
    • とりあえずコメを戻して欲しいな。 -- 2011-12-03 (土) 17:54:22
    • これはやりすぎじゃないのか? -- 2011-12-03 (土) 18:00:58
  • 復旧しました。 今回のこれとは関係なく常々思ってたんだけど一ユーザーが他のユーザーのコメント消すのってどうかと思うのよね。コメントアウトぐらいにしとけば気になる人は何が書いてあったか調べられるし、こういった事態が起こった時に差し戻しが楽になるんですけど… -- 2011-12-03 (土) 18:04:42
  • 荒れてたわけでもなく、理由もなく勝手に削除した荒らしが沸いたみたいなので通報してきますね。 -- 2011-12-03 (土) 18:58:31
  • 結局のところ究極っていらなくないですか? アイテムみたいに設定ではずせたら俺ははずした部屋で激したい。破竹鳳凰も神髄も背水もマジいらん -- 2011-12-03 (土) 22:40:00
    • 戦斧から破竹とったら序盤速攻しか取り得がなくなるな。 -- 2011-12-03 (土) 22:43:40
      • それはモーションや上昇値向上などと一緒にやらないとダメでしょ。大丈夫破竹だけとったりとかしない…普通ならな -- 2011-12-04 (日) 10:41:31
  • 究極いらねぇっていうのはやっぱり一部の究極が強力すぎるんだよな、鳳凰とか真槌とか 他の究極も使えるレベルまであげたらバランス取れるんだよ -- 2011-12-03 (土) 22:54:11
    • 使えるほどレベルを上げようとするとおかしなことになりそうな究極もあるんじゃないか?天運とか幻影とか萎縮…ほとんどそうじゃね?それより壊れ究極の下方をすべきでしょ -- 2011-12-04 (日) 15:06:17
      • とりあえず萎縮中は激怒でも回復できないようにすればいいと思う。 幻影は副将の指南みたいに箱や壺も見えるようにするとか、天運は変えようが無い気もするけど・・・ 他の空気究極で言えば、鬼迫(ダメージ増加か属性付くように)共鳴(人数で割らずにそのままみんなに効果付与)孔雀(指揮官にも微量の強化)鼓舞(指揮官も守護以下の微量回復)など・・・ もちろん神槌鳳凰には何らかの下方が必要だけどね。 破竹は3倍といっても補正で実質2倍くらいだし、破竹武器は究極なければ空気武器すぎて微妙なところ。 -- 2011-12-04 (日) 17:31:17
  • なぁ、改めて見直してみたんだが、吸収無双乱舞に適用されないのに何故鳳凰破竹無双乱舞に適用されてるんだ?おかしいだろ。破竹鳳凰無双乱舞には適用されないようにすべきだと思わぬか?ちなみに吸収の方を破竹鳳凰にあわせると使えるとかいうレベルではなくなる恐れが。 -- 2011-12-03 (土) 23:18:48
    • そうしたら他にも無双関連の究極廃止という事か、真槌に乱舞・・・あれ何気にいいアイデアじゃね? -- 2011-12-03 (土) 23:35:15
      • 乱舞は無双溜まるっていう究極だからな。無双乱舞とは関係ないから大丈夫だろ。シンズイも無双発動時に効果適用…か?無双乱舞発動中にシンズイ切れたらダメージさがるの? -- 2011-12-03 (土) 23:47:30
      • 下がっていいんじゃねーの?切れる前に一回は無双発動させてるでしょ。むしろ気になったのは無双ダメージ2倍、これいらなくないか?常に真が使える時点で不遇に比べてずいぶんなアドバンテージ。同じく鎮身も2倍いらないから重くなる効果をもっと伸ばせよ、と。 -- 2011-12-04 (日) 10:37:17
    • 究極のバランスはまだまだ改善の余地はありそうだよな。丈夫とか今では100まで回復するようになったけど、前の仕様では全く使い物にならなかったからな。 -- 2011-12-03 (土) 23:52:08
      • そうかな?前の性能でも普通に使えたけどね。鉄壁とあまり大差ない性能であったけど。 -- 2011-12-04 (日) 00:32:21
      • 狂ってた頃の丈夫が修正されてから使いだしたんだけどあれはあれで有用な究極だったわ。当然体力100保証が要らないだなんて思わないが。 てか以前の仕様が壊れすぎてただけなのにそれが普通レベルになったとたんゴミ扱いされたあたりあの頃の丈夫使いはなんかおかしいと思ったもんだ、他の究極見てみろよ…って感じだったなあ -- 2011-12-04 (日) 01:30:36
    • 別に吸収無双で体力が回復してもさほど困らないと思うんだけどなあ… あれ回復する量が倍率依存なんだっけ?だったらゲージ使わなくてもC2振ってった方がいいし、そもそも無双で回復しようとしても雑魚兵は無双1発分で死んじゃうから初段でしか回復できない気が。 でも別に無双で回復してくれるならそれに越したことはないから上方入れていただいても一向に構わんぜ、運営みてるー? -- 2011-12-04 (日) 01:37:12
      • これ以上、厨武器増やしてどうしようというのか… -- 2011-12-04 (日) 10:27:44
    • 鳳凰破竹神槌を修正すると前にもましてガチムチに対抗できなくなるな。 -- 2011-12-04 (日) 14:23:02
      • そういうの使って対抗するのやめよう、きりがねぇ。その辺の修正とあわせて攻撃補正と赤での防御補正の修正がされれば今よりずいぶんマシに…なってほしいもんだが -- 2011-12-04 (日) 14:59:50
  • ここまで性能がコロコロかわって変わるたびにまたどこかがおかしなことになるゲームってのもめずらしいけどな -- 2011-12-04 (日) 01:26:09
    • だって考え無しに修正するんだもんさ。調整ヘタとかいうレベルじゃない、ぜってーナメてるって! (..; -- 2011-12-04 (日) 11:34:24
  • ぶっぱにらぐ。ラグに関しては3回に1回くらいの頻度で会うようになった。なんだかな。まっとうにやろうとしてるのに、馬鹿を見ている感じだ。しばらくはやめないが、やめていったフレの気持ちが分かりだした。かもしれん。 -- 2011-12-04 (日) 02:32:16
  • >ラグに関しては3回に1回くらいの頻度で会うようになった。 あんまり頻繁に遭うんだったらやめてしまっていただきたいところ。まあ鯖がおかしくなってってるのかもしれないけど… -- 2011-12-04 (日) 03:10:42
  • 要求されるスペックがアップデートで上がってるからなあ。自分がラグだと知らずにやってる人もいるかもしれない。もちろんわざとラグくなるようしている人もいるだろうけど。 -- 2011-12-04 (日) 12:04:34
  • タイマンって待ちが圧倒的に優位だよなw -- 2011-12-04 (日) 14:05:05
    • そうだな。タイマン演習って部屋に入ってみたら、相手が氷でずっとEG待ちしかしてこなかったときは二の句が継げなくなった。そいでこっちも待ちにしたら20秒くらい見つめ合ってんの・・・居合かよ -- 2011-12-04 (日) 14:33:28
    • タイマン演習で糞戦法しかしてこない奴は、難癖つけて晒してやれ -- 2011-12-04 (日) 14:52:28
    • 少しでも殴られたら無双ちょん押しして逃亡して体力と無双がフルになるまで逃げ続けるって奴。羽扇で無属性砕しかしてこない奴。一度負けると回線抜く奴。長きに渡る鎮火ゲーでプレイヤーの質も低下したんだろ。1年くらい前はタイマンでこんなつまんねえ奴いなかったもん。 -- 2011-12-04 (日) 16:23:52
    • 回線抜けたら、軍資金1/10ぐらいカット、負け回数を3回増加ぐらいしてほしいもんだ。負けそうになったら抜けるマナーの無いやつがいて困る。 -- 2011-12-04 (日) 17:38:33
      • 負けは一切気にしないけど相手が糞だと思ったら抜ける俺としては一向に構わない仕様だな。軍資金を全部ギルド金庫に預ければいいんだろ? -- 2011-12-04 (日) 19:28:34
      • ならば、所持している貴石を一個ずつカットでどう? -- 2011-12-04 (日) 19:31:38
      • 問題は故意に抜いたかどうかを判定できるかだな。回線不良やフリーズ等で不可抗力落ちにもペナルティは厳しい。 -- 2011-12-04 (日) 19:54:56
      • 故意かどうかなどいうがアイテムやってるとか以外の激突じゃ自分ひとりだけの問題じゃないわけだかな。ペナルティはあってしかるべきなんだけどな -- 2011-12-04 (日) 20:39:59
      • 配信行為、糞構成、故意のラグ、これらを全て解決してからの話題ですね -- 2011-12-04 (日) 20:49:08
      • 糞構成は良いか悪いかは別として、何ら規約と関係ないよな。 -- 2011-12-04 (日) 21:18:57
      • たしかに規約に従えば相手がどんな行為をしていようと決して落ちたりせずどんなチート使っていようと故意に落ちず相手をしなければいけないな -- 2011-12-04 (日) 21:43:00
      • 糞構成って言うのは運営開発の調整次第。外部ツールとかも運営がちゃんと対応したらいいだけ。他所のオンラインゲームは独自の検出ツール用意してると個あるし起動中、起動時に検出されたら強制切断とか最悪1発でBANとかしてるとこもある。だから対応ができないはずはないんだよ。配信やVCの件についてもスペックが足りずFPS表示やらping表示してカクツクとかなら起動してはいけないとかにしたらいい。ping表示はずっと前から言われてるけどほったらかしだろこれは。宣伝効果云々が引っかかるなら運営や開発が比較的軽い配信ツールやVCツールを公式認定外部ツールを設定してそれ以外使わせないようにするとか。 -- 2011-12-04 (日) 22:59:00
      • ping値は無理だろうな。運営公認ネカフェでping値がヤバいのバレるだろうし。それに↑にあるようにSkypeはゲーム機スマホで出来るからね。 -- 2011-12-05 (月) 11:47:25
    • タイマン演習で鎮火番犬とか炎リンカクとかカッタンウセンとか即晒す -- 2011-12-04 (日) 20:16:52
  • 対処できる範囲であるため警告止まり。次は即BANです。 -- 管理7? 2011-12-04 (日) 14:40:10
  • 運営の方針として、軽もしくは無課金者は重課金者の遊び相手をしてろ、それぐらいしか役にたたねぇんだからってことでおっけー? -- 2011-12-04 (日) 15:17:07
  • 炎攻撃も攻撃鍛練数に応じて燃焼ダメージ増減しないかな~・・・ 攻撃鍛練0なら燃焼ダメージ0 1なら1 鍛練5なら 燃焼ダメージ5 みたいなね・・・ -- 2011-12-04 (日) 19:17:30
  • ていうか単純にさ、炎服でスリップダメージ減少するようになればよくね?そうすれば真無双が嫌な人は炎服にするし、でもそれだと他の属性に対する耐性が低くなるから、属性攻撃も空気になりにくくなるし、課金者も増えるし運営もほくほく・・・。」 -- 2011-12-04 (日) 20:27:00
    • そうなっても今のまま風や雷や斬服をつけて鎮火符装備するだけで十分むしろその方がいい件について -- 2011-12-04 (日) 20:50:30
      • お札つけたらその属性以外は2倍ダメ食らう仕様にすればいいと思うんだがダメかな。そうすれば鎮火で燃えないけど氷や風でゴッソリ持って行かれる。自分燃えない相手燃やせるしかも体力伸びるとか鎮火だけ優遇されすぎだしな -- 2011-12-04 (日) 22:20:44
      • ナイスアイデアだな、これで我々属性も遠慮なくガチムチを狩れるじゃないか・・・ -- 2011-12-05 (月) 01:41:09
  • 乱戦でぶっぱ楽しすぎ -- 2011-12-04 (日) 21:46:09
    • ぶっぱしてもらっても構わんけど、制圧もしてくれよな -- 2011-12-04 (日) 21:49:14
      • がんばります! -- 2011-12-04 (日) 21:58:02
      • そこには、すでに4人いる拠点内に嬉々として入る↑の姿が! -- 2011-12-04 (日) 22:00:51
      • がんばります! -- 2011-12-04 (日) 22:21:58
    • 戦盤で3人まとめて蒸発させちゃったw -- 2011-12-04 (日) 22:28:30
    • 乱戦が一番バランス取れてるよな。対人で勝つのは重要だけど、ぶっぱしてるだけでも勝てないし。 -- 2011-12-04 (日) 22:32:25
    • 状況によっちゃ指揮官撃破されまくっても敗因になりかねない迷惑事なんだがな・・・。 -- 2011-12-04 (日) 22:33:44
    • 今日は全勝できたお 楽しかったお(^_^)( ^_)( ^)( )(^ )(_^ )v(°∇^*)⌒☆イエイ -- 2011-12-04 (日) 22:50:29
  • あ・・・また削除゚台゚lll ゚台゚lll -- 2011-12-05 (月) 08:39:51
    • いつもの日本語崩壊馬鹿だから気にするな。↑のなんでも消した荒らしとは話が違う。 -- 2011-12-05 (月) 11:44:37
  • 対人ばっかじゃ荒んでいくので、協力プレイで遊べる新コンテンツを希望したい。例えば城攻めとかさ -- 2011-12-05 (月) 11:07:22
    • 協力プレイでめちゃくちゃ強い超巨大な虎や象を倒すとか。どこのモンハンだ。 -- 2011-12-05 (月) 11:42:18
      • どうせ双戟@3募集とかなるんだよ。1日で飽きられるって。 -- 2011-12-05 (月) 11:46:27
      • ちょうどゾウがもっと大きくなればいいと思っていたところだ。もちろん、副将にできないと意味はないんだが -- 2011-12-05 (月) 12:39:23
    • 何を作っても結局みんな対人しかやらないじゃん。闘技→回数稼ぎ、宝物→アイテム稼ぎ、崑崙山&撃滅→一部のマニアのみ。 -- 2011-12-05 (月) 11:43:39
    • 山以外は相手人間の勝負だし、キルのみでは確かにないけど。山はあまりにも作業でつまらなすぎるから参考にはならんし…。一人では無力なオフ無双っぽいなにかで人口増加を狙おう、もちろんオフとは線引きしたうえで -- 2011-12-05 (月) 12:36:28
    • 乱戦演習を実装してくれれば他は特にいらんなぁ。実装予定があるのバトルロイヤルだっけ?実装されたら更に荒みそうだな・・・ -- 2011-12-05 (月) 13:04:10
    • 乱戦で24対24やってみたいなwwマップも広くして時間もちょい延ばして!! -- 2011-12-05 (月) 14:55:13
  • 結局オン無双の世界観じゃ何をやっても対人しか流行んないよ。オンラインなのに協力にしろCOM相手は一瞬で攻略だし、例えばモ○ハ○みたいに強敵がいても無双の中じゃ誰でもハメ殺しが出来る。城攻めとか攻略中に、もしイベントがあっても動きが全てパターンだからな。だから同じ動きのない対人が流行る。テンプレはあるにしろな。嫌だったらオフ無双やってれば良いだけ。飽きたらオンに帰ってくれば良い。その繰り返し。それでもし戻ってきたなら、なんだかんだみんな対人が好きってこと。 -- 2011-12-05 (月) 13:42:28
    • いい素材あるのにそれを上手く調理できない運営や開発が問題なだけで要望なんかも送ってるし昔から言われてきた事だろ。そもそも無双はオンラインでやるべき様なものじゃないといい続けてた奴もいるわけだし。ちょっと考えたら今の糞ゲーワンパターンテンプレ戦術も改善できるのにそれをしない、テストもしない上手く調整できない無能な運営に愛想付かせて古参がいなくなってきて過疎ってるんだろ -- 2011-12-05 (月) 15:30:33
  • C1即時空中判定&SA、赤維持それに鎮火符…唯一動きを止めれた雷を前の仕様に戻してけれ~~ -- 2011-12-05 (月) 13:56:46
    • SA+空中判定、空中判定+移動は正直いらん気がするよ…… -- 2011-12-05 (月) 18:08:23
  • 全ての無双のダメージを半減して、真無双はデフォ炎を撤廃、攻撃力1,25倍に設定しなおす。そして鎮火符などの対属性札は対応する属性以外のダメージを倍加させ、即時空中判定の刻印は使用後に地上判定になる数秒のディレイを追加する・・・鳳凰は属性玉使用時は全ての攻撃に属性が乗る代わりにダメージ半減、これだけすればもっとまともになりそうなのに、どうして運営はしないのかな・・・ 要望なんて知ったこっちゃない、俺たちの好きなようにやってやる!っていう気持ちで運営してるのかな -- 2011-12-05 (月) 16:18:25
    • 無双乱舞鳳凰に関してはデリケートなところなんで全面的には同意できないが、即時空中判定は今すぐにでもその仕様にしてほしいな。どいつもこいつも風がついたらC1で逃げ回るばっかりで俺の攻撃改造殴り武器が完全に死んでしまってるよ -- 2011-12-05 (月) 17:12:45
      • そんなに殴りたいなら俺の氷武器が手伝ってやろう・・・ -- 2011-12-05 (月) 18:28:31
      • でも空中判定じゃ氷で殴っても意味無いよね? -- 2011-12-05 (月) 19:21:06
    • 属性ダメージについてものすごく浅い提案すぎてまったく触れてないのといえるくらいなのはわざとか? -- 2011-12-05 (月) 18:24:53
    • 鳳凰は全ての攻撃に”属性効果”が乗るってだけで十分強いと思う。属性ダメは本来乗る攻撃にのみでいいんじゃない?って思う。 -- 2011-12-06 (火) 01:48:57
  • 鎮火符、耐寒符、封斬符、防風符、避雷符、これらのアイテムって「練成」っていうシステムがない時に、+αで体力UPやら防御UPが付いていたわけで、練成が実装した時に○○UPの所は見直すべきだったよな -- 2011-12-05 (月) 19:23:33
    • 本当に見直すべきところはそこじゃないけどな。単品で使うときは対決ですら使えるかどうかわからないゴミアイテムになるだろ。よく考えるんだ -- 2011-12-05 (月) 20:38:06
    • そうなのか・・・○○無効+○○UPって、単純にアイテムが二つ付いているって解釈していたけれど・・・よく考えろか・・・他に何があると思う?練成自体を見直せって事なのかな、違うか(汗) -- 2011-12-05 (月) 20:49:27
  • 鎮火符でさ、炎以外の属性の耐性DOWとかどうかな? -- 2011-12-05 (月) 19:30:38
    • 根本的な問題を間違えてる。鎮火符がおかしいんじゃなくて激無双と真無双の炎がおかしいんだよ。 -- 2011-12-05 (月) 20:55:50
      • それも間違ってるけどな -- 2011-12-06 (火) 12:10:54
  • 話の流れ断ち切って悪いんだけど、フレの家に入った時に副将も入って来れたんだっけ? 普通に付いてきちゃってるけどバグなのかな?? -- 2011-12-05 (月) 20:02:44
    • 騎乗以外は入ってこれるよ -- 2011-12-05 (月) 20:32:40
  • ジャンプ力ってどんな基準で作られているのだろうか?武器重いと足遅いイメージなので、ジャンプ力も低くなるのでは?と思ったんだけど、どう思う? -- 2011-12-05 (月) 21:06:51
    • つ無双武将 -- 2011-12-05 (月) 21:37:49
  • ジャンプ力といえば、石のジャンプ低下を鎮身-10.、極鎮-20くらいにしてくれないかな。 -- 2011-12-05 (月) 21:58:50
    • このままで頼むby弧刀使い -- 2011-12-05 (月) 22:42:19
    • 戦盤「俺も」 -- 2011-12-05 (月) 23:09:40
    • 石はジャンプ後の硬直増とかがいいな -- 2011-12-06 (火) 04:25:00
  • てかもう石は移動-5 極石は移動-10でいいと思う。今のままだと属性玉つけるリスクが高過ぎるよね。なんで運営は属性服にダメ減なんてつけたんだ・・・ -- 2011-12-06 (火) 09:58:44
    • 鎮火符を付けるメリットが高くなりすぎやしないかい? -- 2011-12-06 (火) 11:35:01
    • ランスロ移動最大の最大速度の上限を170か180までにするとかでもいいかもな -- 2011-12-06 (火) 12:06:42
  • 属性無双アイテムってギャンブルだからね。炎と風は高確率で敵にいるけど、氷と雷は敵にいないと無意味になる。 -- 2011-12-06 (火) 12:53:49
    • そういうこと。だから○○+UPをなくせばいいって簡単に済む問題ではないって事だね。 -- 2011-12-06 (火) 13:20:14
    • わかってると思うけど入力ミス。無双→無効です。 -- 2011-12-07 (水) 00:07:20
  • あーだこうだいうなら課金しろい。偉そうなこと言ってるやつは無課金で言ってるんじゃないだろうな?基本無料ゲーなんだから求めすぎてもしゃぁねぇだろう。 -- 2011-12-06 (火) 13:26:57
    • 課金して本格改造したり属性服作るより激ぶっぱしてる方が強いんだもん。そりゃ誰も課金しなくなるよ。 -- 2011-12-06 (火) 14:23:06
      • 無双を修正したら、本気でこのゲーム終わるよ。韓国だったか、修正してサービス終了してなかったっけ? -- 2011-12-06 (火) 15:55:59
    • 課金してほしけりゃ昔の仕様に戻せや。課金して武器改造して使ってたら改悪ばっかして改造無駄にする糞運営に課金する気はねぇよ -- 2011-12-07 (水) 01:57:32
  • ってかはよやめろやこのゲーム。好きだけど今の仕様に耐えきれない -- 2011-12-06 (火) 13:30:47
  • 今争奪ってどのくらいの人が参加してんだ? -- 2011-12-06 (火) 14:10:20
    • 800人くらい? -- 2011-12-06 (火) 14:48:00
      • 昔は1000人超えなんかざらだったのにやはり参加する人数が減ってきてるのか -- 2011-12-06 (火) 15:11:32
      • 前の争奪だと600人ぐらいだったぜ -- 2011-12-07 (水) 00:15:29
    • 争奪って何か激突と変わり映えしないんだよなあ。覚醒玉しかやるメリットが感じられない。 -- 2011-12-06 (火) 17:17:07
  • 日常的に行われる新参狩りで新規どんどん潰れていってるし、後は飽きた人が辞めて減る一方。 -- 2011-12-06 (火) 15:29:09
    • 代わり映えのない糞仕様に改悪だけが目立つ修正、不正者を処罰せずほったらかし、まともにやってる奴が迷惑こうむるような消極的な対策しかとらないこういうのが積み重なって離れてると思うけどな。 -- 2011-12-06 (火) 15:58:18
  • みんなこのゲーム、どれくらいの頻度でプレイしてるの [hatena]  俺は最近、月1~2回のINで1時間やってるかどうかだわ。 -- 2011-12-06 (火) 17:14:31
  • なんか定期的にオワコンだ的な話題が出るなぁ~ みんなホラ、演習とかそういうので楽しめばいいじゃん? 激ばっかだとストレス溜まるだけなんでしょ? -- 2011-12-06 (火) 17:50:37
  • 晒しも、マダオ関連の隠語もすべて禁止されています。これ以上続けると連BANします。さらした人はBAN -- 管理7? 2011-12-06 (火) 22:38:43
  • http://www.musou-online.jp/news/news_view.asp?idx=10100 コレって来年の2月に運営交代するって事なのかな? -- 2011-12-06 (火) 23:57:44
    • ネットマーブル(CJIJ)から無双やってる奴がWeeeple(CJIJサービス)に変わるってだけじゃん・・・ぬか喜びさせんな。ホントに運営交代してくんねぇかな;; -- 2011-12-07 (水) 01:54:18
      • 俺が懸念してるのは最近流行のアカウントアックだの個人情報流出とかの運営サイト側のセキュリティ関係だ。移行がグダってログインできないとかうっかり「ネットマーブルのキャラデータ消えちゃいましたテヘッ」とか -- 2011-12-07 (水) 08:48:04
  • ふと思ったんだけど、体力が赤ゲージって現実世界で言うと重傷を負っているようなもんだよな。重傷を負っているということは、俊敏には普通動けないはず。だから、オンラインの中でも体力赤になったら俊敏には動けないように、移動力下げてくださいってのを運営に要望してはダメかな? -- 2011-12-07 (水) 01:41:12
    • 俺結構前からそれ言ってるんだけどな。いっこうに採用されん -- 2011-12-07 (水) 02:17:38
    • 風玉「うるせえ」 -- 2011-12-07 (水) 02:18:54
    • 瀕死になると移動・防御低下+攻撃UPとかあると面白いかもね。窮鼠猫を噛む的な感じで。勿論真無双の炎は廃止で。 -- 2011-12-07 (水) 02:53:33
  • こういった修正希望をする人は現状赤体力になった時どうしてんのか気になる。自分らが赤くなった時もそれでいいんだよな? -- 2011-12-07 (水) 03:01:38
    • いっそ潔く死んだ方がさくさく進むと思うよ。生き汚く逃げ回るからウロチョロぶっぱゲーになる。 -- 2011-12-07 (水) 03:26:30
      • そういうのを仕留めるのも殴りの醍醐味なんだけどね。分からないかな。 -- 2011-12-07 (水) 03:39:53
    • 実際やってみて非常につまらなかった、相手にするのもつまらなかったから修正案をだしている。 よくわからずに適当に提案してるおばかさん。 どっちなのかはわからんな。後者の意見の比率が多いけどな -- 2011-12-07 (水) 08:52:08
  • 鎮火符水使う前提で50320の旋棍作ったらおもしろかった。ガチムチ相手でもそれなりにダメージ当てれるし、殴れるのが面白い。やっぱ、殴りあいが楽しいなぁ。 -- 2011-12-07 (水) 06:14:10
  • ユーザーとはいえ結局「ふと思った」程度の考えだからな。運営の考えのぼうが余程隙がない。悪用してるのはユーザーだしな。結局いたちごっこに過ぎんよ、ユーザーの間で線引き出来るかどうかさ。 -- 2011-12-07 (水) 10:43:51
    • 一時期ここで新参狩り対策で盛り上がった後に強制昇格が実装されただろ。マクロ対策も実装前に公式の方で盛り上がってたし。何がどういたちごっこなのかよくわからんが、最初から諦めんなよ。 -- 2011-12-07 (水) 11:03:20
      • wiki見てて運営が対策考えてるんだったら羽扇なりさっさと変えてるに決まってんだろww wikiにどんだけ信頼よせてんだwww -- 2011-12-07 (水) 12:52:14
      • ↑ 実際にそこまで言わないとわからないレベルの連中がたくさん要るってのがよくわかると思うけどな -- 2011-12-07 (水) 13:09:31
    • ↑がいってるとうりだな、ただ皆の要望が一気に通すと課金したのにーってなって逃げちまうのとマクロみたいに運営の利益がなくなっちまうからなかなか出来ない部分が多いんたろうよ -- 2011-12-07 (水) 11:11:20
    • 今までの運営の対応からして「運営の方が」というほどでもないけどな。「ふと思った」程度提案しかできないにわかユーザーの戯言が多すぎてホントに急を要する提案が埋もれたり、前者と後者が同じレベルと思われている可能性も高い。 -- 2011-12-07 (水) 11:54:06
      • そんな可能性はないだろ。あるとすれば、ヘビーユーザーが変な玄人意識を持ちすぎて、にわかを軽んじていること。にわかユーザーを軽んじるから、こんなに殺伐としたゲームになった。にわか、からヘビーまで集まって成り立つのが、オンゲー、ということを理解しなければならない↑のようなプレーヤーも多そう。そういう場合、にわかはほんとそのオンゲーの世界に入りにくい。 -- 2011-12-07 (水) 13:52:40
      • ライトユーサーとヘビーユーザーのすみわけしてない運営に問題があるだけやで。戦闘設定でちょっと細かいルールを決めることができるようにするだけで変わるんだけどな。にわかばかりにあわせてルールいじりすぎてるから人が減ってるわけだし。長く続けるかどうかわからないライト層ばかりに目を向ける必要はない。オンゲーの敷居というか対戦ゲーの敷居が高いのは今に始まった事じゃないわけだしな。 -- 2011-12-07 (水) 15:28:54
  • とりあえず、「無双乱舞の修正を希望するか」というアンケートをとり、そしてその次に「その修正は下方修正か、上方修正か」の質問をとるべき。 下方修正の内容として「無双乱舞を乱発できなくなる」か、「無双乱舞のダメージを低下させる」か、「無双乱舞の無敵状態の削除」かの3択をせまれば、無双onのユーザーの声が聞ける。 とりあえず自分勝手な運営の自己満足ゲームになりかけている感は強い。 てか、このアンケートを無双onのチャットでとってみて、SSを運営に送るのが一番強烈だと思うが。 だが、この黒Wikiの様に上級者ばかり揃っているわけではないので、実際無双乱舞の下方修正どころか、上方修正を希望する人もが過半数出るかもしれないが・・・。 -- 2011-12-07 (水) 13:21:09
    • 3年前からのヘビーユーザーだが、無双乱舞自体に問題は感じてないぞ。これがなくなったら、ただの通信格ゲーになるし。一気に相手をキルできる無双は、一つの特徴であり、興奮を生む重要な要素。ガチムチ状況を問題視しているにしても、すべて無双乱舞に原因を求めるのは、早計かと。問題あるとすれば、真無双のタイミングのあわせやすさ、ぐらいだろう。 -- 2011-12-07 (水) 13:49:59
    • 無双ぶっぱは嫌だけど無双の下方修正は同意しかねる。ガチムチ激無双ゲー諸悪の根源、攻撃補正をどうにかする事が先決だろ -- 2011-12-07 (水) 14:41:34
    • 攻撃補正を撤廃or見直すか、下がる方の防御・体力補正をもうければ良いのにね。あとは一回無双打ったら撤退するまで打てないようにするかどうかの設定かな。色々無双乱舞の修正案見てきたけど、これが一番良い気がする。
    • 服飾属性が定着した今こそ攻撃補正の撤廃or緩和のタイミングだな。そもそも攻撃補正は属性攻撃が強すぎ、属性の威力を下方修正しろ、という流れでの実装だったしな -- 2011-12-07 (水) 15:09:47
  • 無双回数の制限は改悪になる可能性が高いよ。撤退まで限り、では、おそらく無双が残っている人とはだれも戦ってくれない。そのあとは、ご想像の通り。 -- 2011-12-07 (水) 15:15:39
    • 上の”無双が残っている人とはだれも戦ってくれない”ってのは違うんじゃないかな?って思う。現状だって無双溜まるまで逃げ回るだけで戦ってくれないし、無双を打つ時しか寄ってこない。一回限りだからこそお互いに無双を使わないように立ち回るべきだし。それに無双の仕様そのものを変えてしまうのはちょっと難があるから、まずは回数設定出来る様にしてみて様子を見つつ、ぶっぱがしたい人は今まで通りで、殴りたい人は回数制限して勝利判定なしとかでやってればいいんじゃない? -- 2011-12-07 (水) 19:23:34
      • 鉄鞭がはやりそうだな。JCで自分の体力を調整できるから逃げてミリにして雑魚死→撤退したからまた無双が使えるようになる。そこまでちゃんと考えてるか? -- 2011-12-07 (水) 20:28:56
    • そう、そこまで考えてるか?と言いたい。最後、勝敗の分かれ目、残り時間が少なくなった時に、一生懸命残しておいた無双をもって走っても、誰が相手してくれると思う?無双回数制限はナンセンス。ぶっぱ、がちむちを問題視するにしても、別の部分を調整すべき。 -- 2011-12-07 (水) 21:36:10
    • 自分は無双の性能をいじっちゃうよりもお手軽なんじゃないかって言いたかった。ダメならすぐに廃れるだけだろうし、引退者続出とかにはならないで、住み分けが出来るといいなって。無双に関しては石装備が率先して使って囮になって敵の無双を吐き出させたり、連発が出来ないってだけで必要な時にちゃんと使えば問題ないと思う。雑魚死に関しては1KILLにカウントするようになればいいなぁ。 -- 2011-12-07 (水) 22:15:28
  • 撤退まで一回限り、では、 -- 2011-12-07 (水) 15:16:08
  • なるほど。 とりあえず、無双乱舞自体を変えるというのは大きな危険があるみたいですね。 また、もし無双乱舞を下方修正したとしても、逃げる側が主導権を握ってしまうゲームという点に関しては、より強く拍車がかかるので、かなり大きな修正になってしまいそうです。 なら、無双乱舞の修正よりも、通常攻撃の上方修正を施すべきなのですかね。 考えられることは、攻撃力の補正範囲を200よりも上にするか、補正を撤廃するか、属性ダメージの見直しを考えるべきなのでしょうか。 なら、運営において正しいアンケートの取り方は、「攻撃補正の見直し」か、「属性ダメージの見直し」か、「逃げが主導権を握ってしまう事の改善」の3択になるのでしょうか。 -- 2011-12-07 (水) 15:23:27
  • ただ下方修正するんじゃなく対決制圧とで仕様を違うものにするとか上にも書いてるけど細かい設定をできるようにするとかいくらでもやりようはあるんだけどな。 -- 2011-12-07 (水) 15:36:52
  • 実際どれをとっても糞構成はでて来るんだけど、まだ戦ってましだと思うものにいれなきゃならんなー、攻撃補正無くしたらリンカク センケン ウセン コウトウのブッハゲー。属性無くしたらちょい前の無双。真激無双だったら鳳凰 破竹 あと↑みたいなことどれがいいのだろう、まあ一緒に調整すればいいんだろうけど難しいよね -- 2011-12-07 (水) 15:39:55
  • けどどれだけ良い案が浮かんでも最終的に「あの運営だからなぁ・・・」っていう結論に行き着くんだよねw
  • すごく申し訳ない事を言わせてもらいます。すみません。 運営も、このままではいけないとは思っているはずです。 結局なにも行動しないまま、運営のせいにするのはまぁ、我々消費者らしい考え方ですが、私たちにもそれなりの非があると思います。 また、「行動したくても、運営は高いところにいるから行動できない」など、私たちの行動不足で無双onが劣化していくのもあるのだと思っています。 もちろん、これは実際運営の能力不足ではあります。 ですが、動ける範囲内でも動かず、こうなれば良いなぁ~など、それだけで終わってしまい、このままこの傑作オンラインゲームが廃れてしまうのは私個人的にはとても嫌です。 ここで周りの人からアドバイスをもらい、実際に無双onのチャットや、この黒Wikiなどで、みんなの意見を聞き、まとめ、それらを証拠に残る形で運営に報告しようと本気で思っています。 それほどもったいないゲームではありませんか。 なので、興味があったら本の少しでもいいので、正しい修正案のご提示のご協力をお願いできないでしょうか>< -- 2011-12-07 (水) 15:59:06
    • 君は最近始めたばかりの新兵のようだな。まず過去のアンケートなり要望で何度も送利続けて行動してもいまだにこの有様だという事を理解してから意見しような。行動せずにここだけでいう奴はいないはず。多分。いい続けてた奴らはもうプレイしてないんだろうけどな。争奪の参加人数減ってるみたいだし。対決しかやらない残念将軍やマクロ放置の養殖で義だけ挙がって腕は上がってない奴らが争奪で連勝しているいう状況らしいじゃないか。プレイヤーの質もレベルもどんどん下がってるようだしな・・・ -- 2011-12-07 (水) 16:19:15
      • 君は人の気持ちを考えない高飛車将軍のようだな。「対決しかやらない残念将軍」とか、対決というコンテンツしかプレイしないだけでなぜそこまで言われる筋合いがあるのか説明してもらおうか。 -- 2011-12-07 (水) 16:28:33
      • コメ主じゃないが、争奪は制圧仕様だから、対決ばかりだと争奪に負けるからそう言ったんじゃないか? まぁ、確かに対決将軍=残念は言いすぎだけどw 制圧の方が頭を使う事が多いので、ちょっと言い過ぎちゃっただけなんじゃないか? -- 2011-12-07 (水) 16:39:51
      • 対決=無双オンラインと勘違いして木を見て森を見ず的な提案や主張をしてる書き込みが多いのに気づかないかね?対決将軍()とののしっている制圧将軍とのやり取りを見てきたし、第三者の立場でそれは言いすぎじゃね?と最初は思っていた。だが、なぜ対決将軍()と小ばかにされてきたのかここをはじめとして配信、動画掲示板、実際に野良で観察してちゃんと冷静に分析してたら小ばかにされるのも仕方ないってわかるようになる。言葉はきついがホントにそんな感じなのだよ -- 2011-12-07 (水) 16:52:44
      • まあ、対決メインになってから一気に殺伐としだしたな。そして運営よ、いくら対決メインだからと言って制圧をないがしろにするのはやめてくれ。特に麟角刀あたりからひどいぞ。狩り刻印を全部覇にまかせて、C1で全然狩れないから新武器で制圧するのが厳しいじゃないか・・・ -- 2011-12-07 (水) 18:07:38
      • 麟角刀以外は、そこそこ狩れる刻印があるじゃないか。 -- 2011-12-07 (水) 18:10:45
      • 無双大会とかいうのからすでにおかしくなってるぞ。 -- 2011-12-07 (水) 18:30:17
      • いや、攻撃補正からおかしくなり始めたな。 200はやりすぎだとは思わなかったのか・・・。 せめて300にすれば良かったものを・・・。 -- 2011-12-07 (水) 19:37:45
      • そこから言い出したらきりがないだろ。それをいうならスロットシステムってなんだよwってとこにたどり着いちまうぜ? -- 2011-12-07 (水) 20:00:29
    • 協力します。高飛車将軍は、負け犬いじけ根性まるだしの老害です。ウダウダした彼のコメをみると「どうせ運営聞いてくれないし、いじいじ」と一言で済むないよう。であれば、行動を起こそうとしてるコメ主に -- 2011-12-07 (水) 21:38:15
      • 協力したいと思いますよ^^ -- 2011-12-07 (水) 21:38:39
  • そのうち戦国無双オンとか出るんじゃねーか。 -- 2011-12-07 (水) 16:19:59
    • 俺は嫌だぞ、また最初から始めて同じ結末とか -- 2011-12-07 (水) 16:23:54
    • まあ三国無双あらため、無双オロチオンラインにバージョンアップとかになったらどうせお前ら課金するんだろ? -- 2011-12-07 (水) 16:24:27
      • おい、お前!来年春に実装予定なのになんで先に言うんだよ! 嘘です。 -- 2011-12-07 (水) 16:34:06
      • 実は無双オロチになったらキャラは無双武将になる。今武器ごとに固定にするか、1キャラ選ばせるかでもめてるとこだ。 -- 2011-12-07 (水) 17:28:49
  • すみません; 何か荒らしみたいなことしちゃったみたいですね>< お門違いでした; 頑張って衛将軍までプレイしたけど、バブル年代の人達が上の方に上がる時代だし、主導者が頑張ってないのかな・・・? まぁ、予想でしかないのですが。 それにしても本当残念だなぁ・・・このゲーム。 運営はこのゲームの大きさに気づいていないのかなぁ・・・。 オン無双やるとオフ無双がどうでもよくなっちゃう人、いっぱいいると思うんですよね。 -- 2011-12-07 (水) 16:35:56
    • オフから始めてオンしてオフしてオンしてオフしてオンしてオナしてオンしてオフに戻りつつある。つまり、何が言いたいかというとオンとオフの切り替えがd・・・。 -- 2011-12-07 (水) 16:46:19
      • とりあえずお前は働けw -- 2011-12-07 (水) 17:21:44
    • あなたは公式でも真剣な修正案を訴えていた人ではないですか?まあ違っても、協力しますよ。どこまで声が届くかわからないし、またゲームにたいして、そこまで、という意見もあるかもしれませんが、現状に不満を述べるだけでなく、行動に移そうとする行為そのものは尊いものです。何か協力できることがあれば、ここでまた告知してください。(雑談板なので、そういう使い方をしても問題はないと思います) -- 2011-12-07 (水) 21:34:10
  • 一つ言えることは間にもう5・6回挟んでもいいかな -- 2011-12-07 (水) 17:02:03
  • まあ、大多数の人間がこのゲームは好きだよ。ただ一部のプレイヤーと、運営開発がな・・・。 -- 2011-12-07 (水) 17:07:25
  • 無双大会やらないかなー。無双大会の上位陣が、昔の丈夫武器ばっかりだったら、一部のぶっ壊れた武器性能の修正のきっかけになると思うんだが。 -- 2011-12-07 (水) 21:19:59
    • そういえば前回の無双大会の優勝チームが爪×4ってホントなの? -- 2011-12-07 (水) 21:54:51
    • 爪も修正されたねー。もし次無双大会やるとしたら、ウセン×4orウセン×3+斬鉄×1→下方修正というコースになるのだろうか。 -- 2011-12-07 (水) 22:17:20
    • やめておけ、どうせ無双大会なんてキチガイ自演場みたいなもんだから確実上位陣はスカイプ・ラグ装備の鎮火符水ガチムチPTに決まってる -- 2011-12-07 (水) 22:17:52
      • 何言ってんだ、無双大会やってくれればキチガイは軒並み大会行ってくれるから激突が平和になるんだぞ! -- 2011-12-07 (水) 22:26:26
      • 演習みたいに見学席があれば完璧だな。ラグ・絞りをやっているかどうかが分かるし。 -- 2011-12-07 (水) 22:35:15
      • スパイもぐりこませて後ろから来てるぞ!!今無双ためてる、もうすぐぶっぱがそっちに合流するぞ!!コイツ極チンや!!あ、コイツ風武器極風玉や!!情報戦やな -- 2011-12-08 (木) 00:26:25
  • やっと双鞭C5やら鉄鞭C5が反転できるようになったけど、結局ぶっぱされて終わり・・・。どうにからなんかね -- 2011-12-07 (水) 22:35:51
  • 皆副将指南やってる?何をどう鍛えりゃいいのやら…鍛えたとして実践やら特務やらで使えるものなの?護衛心得ばっか溜まって使い道がわからん -- 2011-12-08 (木) 00:08:08
    • 斬、炎属性のついた虎が出たら、是非とも忍耐3にして出撃したいと考えてる。しかし、全く出てこないから俺も溜まってる。 -- 2011-12-08 (木) 00:18:15
    • 公式サイトやここの騎乗のページに載ってるだろ?アレ見てわかんないなら実際に指南してみて試したら?あのページ見たらわかるはずなんだが・・・ -- 2011-12-08 (木) 00:21:24
  • 大人数vs大人数の駆け引き(戦略)か、今の無双のような少人数vs少人数の個人プレイスキル(戦術)か、どっちが面白いと思う?無論、大人数には戦術も加わるが少人数には戦略はない。 -- 2011-12-08 (木) 01:13:55
  • 修正案として対決のルールを「敵を10回倒したら勝ち」ではなく、「10回撤退したら負け」にしてほしい。ミリになったらガン逃げで雑魚死するヤツ、ギリギリのところで雑魚、副将、武将が横取りしてキルカウントにならない場合が非常に腹立たしい。 -- 2011-12-08 (木) 05:08:27
    • 援軍に来た無双武将のキルも数えられるのは非常に良い点だな -- --? 2011-12-08 (木) 06:40:39
      • ついでに無双武将の思考も修正してくれ対決の時ぐらいはプレイヤーを狙うべきだろ。いきなりすみっこの拠点直行ってなんだよ、何しに来た? -- 2011-12-08 (木) 09:24:29
      • 加えて隅っこで中立拠点を落として復活が遠くなるって言う特典付きだもんなw -- 2011-12-08 (木) 09:52:48
      • ルールごとで思考ルーチン変えないといけないよなぁ。対決ルールなら指揮官(プレイヤー)優先、撃破ルールなら撃破数(拠点以外の雑魚)優先、制圧ルールなら拠点制圧優先などなど。変えた方がいいところはたくさんある -- 2011-12-08 (木) 11:14:43
      • 無双武将が強いのは問題。悪質なものになると最初、故意に撃破されておいて、無双武将召喚、それから対決を始める、というイライラ必至の戦略をとるばかなやつらが現れる。 -- 2011-12-08 (木) 11:19:22
      • ちょっと何言ってるのかわからないです -- 2011-12-08 (木) 14:18:18
      • ↑2 そういう戦略とってきたならまともに相手せずに逃げ回ればいいだけじゃないのjか?分が悪いわけじゃないのにバカみたいに鉄砲玉してむざむざ相手にポイント与える必要は無いぞ。考えるまでもない事。 -- 2011-12-08 (木) 18:01:17
    • 無双武将は問題だが、雑魚、副将のキルはカウントされるべきだよな。カウントされたときの問題は思いつかないし、理屈としても、雑魚も副将も戦果をあげることはおかしくない。 -- 2011-12-08 (木) 11:21:04
  • 簡単に義上げできるようになりそうだな。NPCに倒されても撃破された扱いになるんだろ? -- 2011-12-08 (木) 11:47:30
    • 撃破されたら義って上がるん? -- 2011-12-08 (木) 16:55:09
  • 属性武器使っても結局はぶっぱされて死ぬし、かといって極鎮とか鎮火符つけていくと火力不足が否めないしなぁ -- 2011-12-08 (木) 12:12:34
  • 上の指南の話で思い出したんだけど、正直指南システムっていらなくね? 宝物アイテムの時に結構落とされてイライラするんだが・・・。 アーマーだけでも良いから前の仕様に戻して欲しいわ。
    • 指南システムはいらんと思うけど、これってなんかの布石だろ?あんまりいらんことしないで欲しいんだが -- 2011-12-08 (木) 16:15:04
    • 騎乗副将の件は全ていらなかった・・・ (..; -- 2011-12-08 (木) 16:35:44
      • 俺は特務用虎を手放したぜ -- 2011-12-08 (木) 16:57:55
    • 宝物アイテムの時結構落とされてってどういう意味だ?雅kとは思うが・・・ -- 2011-12-08 (木) 17:45:55
  • 以前、孤刀で行こうとしたら蹴られた。今度アプデ後にそいつが孤刀使ってたら全力で晒そうと思う。 -- 2011-12-08 (木) 13:55:28
    • 俺は鉄戟鎮火符で蹴られたことがある。無言蹴りって偽装PTしてる連中に多いからその可能性もあるぞ。 -- 2011-12-08 (木) 16:31:45
  • 上記管理人報告スレのURLを改訂。最新50スレ表示にリンク -- 2011-12-08 (木) 14:20:56
  • 君命の内容とか報奨とかって全勢力同じだっけ?過疎勢力ばかりでまともに達成できるとこって魏だけ?って不安になってしまった -- 2011-12-08 (木) 16:53:12
    • そうならないように勢力毎に設定されてるよん -- 2011-12-08 (木) 17:13:38
      • そっか、よかった。だとすると馬超は君命でプラス善政でプラスか。お得だな、転生ないから俺は移動できないが -- 2011-12-08 (木) 17:36:10
  • 対決の判定基準って指揮官撃破数じゃなく、指揮官撤退数にしたら雑魚死もできなくなるんじゃ・・・。これは既出かなぁ -- 2011-12-08 (木) 17:13:14
    • すぐ上に出てるけど まぁ変更するにしても、「撃破数」を廃止して「撤退数」にするぐらいじゃないと「判定なし」の二の舞になるような気がするね -- 2011-12-08 (木) 17:18:15
      • そうゆう意味合いのつもりでした。言葉足らずで失礼しました。 -- 2011-12-08 (木) 17:35:06
    • それの何が心配なのか詳しく聞かせてくれ。雑魚死するとペナルティなしで体力無双MAX復活できるという理不尽な仕様よりも重要な内容なのか知りたいわ。 -- 2011-12-08 (木) 18:03:04
      • 雑魚氏したら敵にポイントが入るんだからペナ十分あるじゃないか。そうゆう意味じゃないの? -- 2011-12-08 (木) 19:38:39
  • 弧刀のチューンナップ発表により、”よろけダウン”が公式名称になったよね。 -- 2011-12-08 (木) 18:00:10
    • 公式サイトでもマニュアルでもいいからヒット属性を明確に記しておいたら楽なんだけどな。いままで説明文に「よろけながらダウンする」と表記してあったのが「よろけダウン」になるくらやな。ユーザーだけで勝手に名称つけてて定着して時間も経ってるし矯正には少し時間がかかるものもあるかもな。 -- 2011-12-08 (木) 18:09:32
  • 弧刀のチューンナップもいいけどJCデフォ着火を見直してほしい -- 2011-12-08 (木) 18:29:36
  • 蛮拳「次はわしの蛮じゃな。楽しみじゃわい。」 -- 2011-12-08 (木) 22:15:57
    • 双刃剣・将剣「いやいやわし達こそ」鉄矛「刻印見直してほしいんだけど」戦斧「突以外何かくだしあ;」   直槍「初期武器だからわたs 運営「お前はチューン最後ね」 -- 2011-12-08 (木) 22:29:54
    • 双刃剣も将剣も十分使えるだろ -- 2011-12-08 (木) 22:54:04
    • 鉄矛も刻印悪くないだろ。 -- 2011-12-09 (金) 00:01:04
    • 双剣・双戟・宝剣・鉄笛「俺たちのチューン早く」 -- 2011-12-09 (金) 00:33:54
    • 断戟「す・・スゴク出にくい・・・」 -- 2011-12-09 (金) 01:32:43
      • 桃扇「私マダー?」 -- 2011-12-09 (金) 08:23:37
    • 積刃剣「・・・・・・もう夏圏の次でいいです -- 2011-12-09 (金) 11:54:59
  • 騎乗副将としてワタシを採用しませんか?喜んで騎乗されますよ。ただしバニーちゃんに限りますけどね。by英国紳士 -- 2011-12-09 (金) 01:32:04
  • 偃月刀と砕棒、あと燕扇のチューン早くしれ!偃月刀はNとC3倍率、C3の硬直見直し、砕の判定範囲の拡大。砕棒は移動と無双の当てやすさ、突の判定範囲と密着したら敵か自分がズレて移動してしまう不具合。燕扇は兵糧庫・孔雀の上方、移動、体力値の見直し・・・それ以上に昔の仕様に。。。 -- 2011-12-09 (金) 02:04:08
    • 砕棒はそれより武器を横に持つようにしてくれ。今のままだと前が見えなくて困るわ! -- 2011-12-09 (金) 02:11:15
    • どうみても砕棒が一番威力高そうな武器なのにな。典韋と許褚なんだから砕棒も破竹にすりゃよかったのに。え?それじゃぁ双戟が神髄になっちゃう?しらんよそんなん -- 双戟つかい? 2011-12-09 (金) 05:25:18
      • え、君、誰と会話してんの?? -- 2011-12-09 (金) 16:31:08
  • 無双オンラインの偃月刀≠関羽のモーションて はっきり区別させてモーションも独特のものをもっと用意したらいいんだけどな。中途半端に無双武将を挟ませるから「おいおいこの武器こんなんじゃねーだろ」ってなる。覚醒玉も実装されてるんだし、はっきりと別モーションにしたほうがいいと思うけどな。甲刀羽扇の無双乱舞とかでいうとわざわざ甘寧や諸葛亮と同じ無双乱舞にせず新しい別のラッシュ系の無双乱舞を用意しするとかね。 -- 2011-12-09 (金) 11:21:38
    • 甘寧無双=ひき逃げ 甲刀無双≠ひき逃げ って感じで。「甘寧のあのひき逃げ無双が使いたいんだ!!!」→覚醒玉使ってください みたいな -- 2011-12-09 (金) 11:27:56
    • 覚醒玉のほうが後出しだし、別にするほうがいいと思う理由もよく分からんけど。普段の武器は結構調整されてるし、本来の武器を楽しむには悪くない。何より覚醒玉は武器云々より、無双武将を使いたい人へっていうコンセプトだと思ってた。それにそんな風にしたら、無双4をモデルにしてるっていってんのに、それこそ「この武器こんなんじゃねーだろ」ってなるけど。もっと金になること考えてくれ。 -- 2011-12-09 (金) 11:53:20
      • 無双4をそのままだした結果、いろんな武器でN、D,CやらJC、無双に修正きてるわけで↑の証明になってるだろ。運営開発がちゃんとチェックをしてないってのが一番に大きいわけだが -- 2011-12-09 (金) 12:34:06
  • ふとソウゲキ無双が浮きになってNとCが繋がるようになったとしてもかなり強いよねSaの盾・遠距離の突・離脱性能めくりjc 移動最大噛ませはミリ狩りにD もともと射程は長い 鉄べんはいわずもがな ゴクトウはjcからのn・地上無双・盾で強制ダウン・爆弾もおける。鉄拳もミリ狩りjc,D 支援突 炎ならc4で味方と連携して石すら殺せる めくりc5と覇 何故にあんな究極つけたのか -- 2011-12-09 (金) 15:26:52
    • 究極のおかげで強いんだろ。鉄鞭は知らん -- 2011-12-09 (金) 16:00:12
      • まあ そうなんだが無くしても戦える武器だからいらなくね? -- 2011-12-09 (金) 16:13:08
    • 取り得が一切無くなる戦斧さんは論外として。鉄鞭砕棒獄刀はまだ戦えるけど、鳳凰無い鉄剣はかなり弱い。C4着火殴りはスカイプないとなかなか上手く行かないし、鳳凰なしの話なのに覇が出てくる時点で斬鉄か雷鉄しか使ったこと無いだろ。究極なくすなら双戟と鉄剣は修正必須。 -- 2011-12-09 (金) 17:17:12
    • 獄刀も劣化尖剣になるだろう -- 2011-12-09 (金) 17:35:35
    • スロットシステムの方がいらないと思うがな。 -- 2011-12-09 (金) 17:52:25
    • そこまで言うならとりあえず破竹一切使わずに双戟で好成績だしてる動画あげてみよっか。 -- 2011-12-09 (金) 20:54:11
      • NがつながりCがつながりの仮定で米主は言ってんのに何が「あげてみよっか」だよアホか -- 2011-12-09 (金) 21:36:30
      • 破竹なしでやったとしても相手は破竹持ちって意識があるからあんま意味ないだろ。敵に狙われる頻度が違いすぎる。 -- 2011-12-09 (金) 23:02:48
  • 暴言かもしれんが、大将軍以上って、暫時的に引退していった方が、このゲームの新陳代謝が良くなる気がしてきた。今、衛だが、段々と飽きてきた。残ってる大将軍とか飽きないのかなと思うわ。もちろんやるのは自由だが、上が抜けることで、活性化される部分もある気がする。大以上はイニシエーションとしての強制エンディング。本人の引退を促す。どうよ、これ? -- 2011-12-09 (金) 17:59:17
    • やっぱり変なやつもいるもんだ。君が辞めればこのゲームが活性化されると思います。 -- 2011-12-09 (金) 18:09:43
    • 大将軍以上toka -- 2011-12-09 (金) 18:56:13
    • 知っているか?君が思っているより大将軍はたくさんいるということを・・・ 衛や軍師の中にも大将軍身分は隠れているんだぜ・・・? -- 2011-12-09 (金) 18:57:40
    • ×暴言 ○意味不明 こういう考えをするキチガイがゲームの中にいると思うと寒気がするな・・・病院行け。割とマジで -- 2011-12-09 (金) 19:52:05
    • このコメ主いい加減ウザいわ -- 2011-12-09 (金) 19:56:15
    • 今の大将軍ってマクロ放置や2PC即効終わらせて義稼ぎとかで養殖してる連中がほとんどだろ。見た事ないのが義20万とかびっくりするわ。一緒にやってみたらロクに動けない残念だらけ -- 2011-12-09 (金) 20:27:23
      • 大将軍=屑 って認識が定着したから大将軍に上がらず軍師・驃騎将軍で身分止めしてる人の多いこと・・・。おまけに大将軍マントもセンス×だからマント目当てで昇格という人も少ない。今は大将軍に昇格するメリットは無いね -- 2011-12-09 (金) 20:36:37
    • はじめて釣りしてみたが、大漁だった。オンゲーに居場所を見いださざるを得ない人が5匹ほど釣れました^^ごめんな、みんな。テストしてみました。謝ります。 -- 2011-12-10 (土) 01:26:06
      • はいはいすごいすごい。がんばったがんばった。 -- 2011-12-10 (土) 02:42:06
      • 日本語勉強し直して来い -- 2011-12-10 (土) 07:42:08
      • 後釣り宣言…↑のコメントが釣りにしてもこれじゃあ正真正銘のキチガイじゃねえかwww -- 2011-12-10 (土) 09:57:14
  • お前ら無双もいいけど、ラピュタを見ようぜ・・・ああいう*1ワクワクした感じ無双にもないかなぁ -- 2011-12-09 (金) 22:11:21
    • 見た。泣いた。 -- 2011-12-09 (金) 22:25:54
  • なんか今日の激で仙丹が異様に出易かった気がするんですけど、メンテついでに出現率アップとかされたのかな?もしそうなら強化が早く済む分、戦える時間が増えて嬉しいんだけど。 -- 2011-12-10 (土) 01:19:13
    • ということは究極依存武器の前線復帰がさらに早くなったということか...っ! -- 2011-12-10 (土) 03:16:57
  • 副将の見た目を自由に変えられるようにならないかなー 課金で700くらいで -- 2011-12-10 (土) 05:32:23
    • だねー、あとは声かな。自分と同じ声の副将とか試してみたいなぁ。 -- 2011-12-10 (土) 05:53:20
  • 何か最近雨が多くなって鎮火符とか極鎮でブッパするやからが敵も味方も軒並み働かなくなったな。味方にいてもほとんど空気で戦場にいねえし。両節棍で守護回してねえで前線こいよって思わずいいたくなったw -- 2011-12-10 (土) 06:24:14
  • 無双始めた頃、特務のタイムでコンマ以下の部分がちょうど0なるのが偶然と思っていて、今日はハッピーと感じていた頃が懐かしいお -- 2011-12-10 (土) 09:18:30
  • 早く極炎龍神鱗・極風龍神鱗・極雷龍神鱗・極氷龍神鱗・極斬龍神鱗が実装されないかな・・・ -- 2011-12-10 (土) 10:31:49
    • 極炎龍神鱗・・・だと・・・ -- 2011-12-10 (土) 14:04:45
      • 素敵やん… -- 2011-12-11 (日) 14:05:31
  • R7実装が大将軍以上のみとかどんだけだよ。運営! -- 2011-12-10 (土) 10:49:03
    • どこのサイトのどのページ見て書き込んでんだ? -- 2011-12-10 (土) 11:13:29
      • 真・三國無双online 脳内乱舞公式サイト -- 2011-12-10 (土) 12:15:08
    • R7出ても車騎将軍から装備可能だと思うがなー。そして新グラはよ -- 2011-12-10 (土) 14:09:55
  • 究極強化1回発動ごとに必要仙箪数+1、無双乱舞発動ごとに無双強化の鍛錬消失、こんな感じでどうだろう。あんまり意味無いかな。 -- 2011-12-10 (土) 14:08:06
    • 究極ってさ、ホイホイ発動できちゃうならもっと弱くしていいと思うんだよね(神髄とか破竹とかまぁ背水とかもかな)。それか強くてもいいから(全部究極見直す必要あると思うけど)仙箪7個で発動じゃなくて、7個で発動準備みたいなポイントみたいの溜まって、3個溜まって発動とかだとどうなるだろうか?この方がここぞって時しか使えなくて究極っぽいと思うのだけど・・・。思いつきなんで穴だらけかも知れんけども。 -- 2011-12-10 (土) 14:27:26
  • 高橋名人結婚したんだってさwおめでとうございます -- 2011-12-10 (土) 15:24:59
    • 俺もめでたいとは思うけど無双の雑談にそういうこと書くなよ。ラ○ュタとかジンベイザメとか言ってた奴にも言えることだけど。 -- 2011-12-10 (土) 15:41:50
    • ラピュタは関係ないけど、一応前回高橋名人は無双オンラインをプレーしてたし、こちらは全く無双と関係ないとはいえない。 -- 2011-12-10 (土) 16:33:18
    • あの時高橋名人にひどいことしたよね・・・ -- 2011-12-10 (土) 16:49:12
      • その酷いことした馬鹿は2chで晒され総叩き食らったんだぜ -- 2011-12-10 (土) 17:24:43
    • もう少し無双のお勉強しておきます。過去ログも読まなくてすみませんでした、と言っております。 -- 2011-12-10 (土) 20:11:23
  • バルス -- 2011-12-10 (土) 18:28:34
  • だな~そもそも雑談掲示板だしな。高橋名人が無双に関わった事知らなくて偉そうに言ってんじゃねぇ?今頃顔真っ赤だな -- 2011-12-10 (土) 19:09:13
  • 攻撃補正があるんだから、根性補正なくしてもいいんじゃないかな・・・ 赤維持ぶっぱしかいなくてすっごいつまらない。 コウトウの2倍無双で引いても全く削れないやつまでいるし -- 2011-12-10 (土) 20:10:54
    • で、その甲刀は勿論、攻撃上昇改造2回で基本攻撃改造1回の攻撃鍛練5振りで配下は攻撃上昇の無双武将所属なんだよな? -- 2011-12-10 (土) 21:10:35
      • ってことは君はその鍛練で激突いって赤維持を倒しているから米してるわけだよね? 証拠UPはよしなさい -- 2011-12-10 (土) 21:16:31
      • それであの程度の火力かよ -- 2011-12-10 (土) 21:16:38
      • そこまでしないと赤維持に太刀打ちできないというこの現状 -- 2011-12-10 (土) 21:27:55
      • もうちょっと考えろよ。愚痴言ってるから攻撃強化できうる限りして愚痴ってんのか?って言ってるだけだよ。 -- 2011-12-10 (土) 22:06:29
      • ↑1 ちょっとは考えろよ、実用性のないことを茶化すようにコメしてもあげ足とられるだけだっていうことをね -- 2011-12-11 (日) 02:07:32
      • ↑2 愚痴ってるように見えたんならまあそれはそれで申し訳なんだけど、その気になれば簡単になれる赤ゲージ状態でうろうろする敵を倒すためにはこちらが「フル攻撃改造」「攻撃武将に仕官」とか条件多すぎんだろ、とは思わない?そこまで’’できうる限り’’選択肢を狭めてようやっと倒せるか倒せないか、ってレベルの赤維持状態ってゲームバランス的にどうなの?って話。PvEならともかく、PvPでそれだぜ?こちとら硬くて逃げ足速いモンスター狩りに無双プレイしてるんじゃねーんすわ、ってことだよ。根性補正の恩恵ばかり受けてる人には理解されがたいのかもだけどさ、瀕死()状態を保ったままで実質防御力常時2倍って冷静に考えたらおかしいだろ… -- 2011-12-11 (日) 03:31:55
  • 最近証拠とかソースとか言うやつ多いな。 -- 2011-12-10 (土) 22:04:52
    • ここはガセネタを報告するとこじゃないからな。自分の当て方が悪いだけなのによく確かめもせず「この攻撃が繋がらないでござる!!」とか言い出して、勝手に編集までしていくばかちんまでいるから仕方がない。 -- 2011-12-10 (土) 22:20:51
    • 証拠とかソースはどのようにして出せば良いか分からない。SSぐらいは撮るけどさ、そのデータの貼り付け方法とか何も分からないんだよね。 -- 2011-12-10 (土) 23:03:26
      • それならそれでその時の状況をのせておくとかかな。最低限そうしておけば報告を別の誰かが再現して真偽の確認をとる事もできるわけだしね -- 2011-12-10 (土) 23:34:49
  • しょうゆとソースがあんだって? -- 2011-12-10 (土) 22:16:15
    • 俺はブルドックソースが一番好きだな -- 2011-12-10 (土) 22:49:06
    • 餃子のたれが好きですね -- 2011-12-10 (土) 23:38:22
  • ちょっと更新少ないよ。みんなどうしたの?(´;ω;`) -- 2011-12-11 (日) 00:05:26
  • 乱戦にスパイが多すぎる。義稼ぎキャンペーンとかしてるからかホント多い。乱戦ぐらいは楽しくやろうぜ… -- 2011-12-11 (日) 01:44:52
    • 乱戦にスパイいるのか?かなりの回数凸って、敵も味方も落ちなかったからそういうのは全くないと思ってたんだが…。まあ確かに精鋭で勝利しての緯書とかはうまいからなぁ…。 -- 2011-12-11 (日) 02:46:01
    • 100%スパイだという証拠の動画と一緒に書き込みましょうね -- 2011-12-11 (日) 08:25:58
      • 争奪や普通の激突にスパイ送り込ませてる愚か者がいて実際に目撃情報も上がってんだろ。しかもずいぶん前のシナリオからだ。乱戦にもスパイがいるんじゃないのか?とかスパイがいるって木主みたいな書き込みがあってもなんらおかしくなく極自然な発想やで。実装当時に乱戦にスパイもぐりこませてる動画出てたし、この件で証拠だせよっていうのは今更だぞw -- 2011-12-11 (日) 11:29:47
      • 堅牢修正前に堅牢役とかいう名前のキャラが、開始早々落ちるとかあったしな。基本無料である限り、わけわかんない奴は必ずいる -- 2011-12-11 (日) 12:56:26
      • スパイ本人乙。曹操に2回乱戦いって、同じ衛士が2回とも開始早々に落ちたぞ!!しかも服飾装備なし・・・関係ないかもしれない相手11人には申し訳ないがその時の乱戦の対戦次あったらSSとって(すでに1回分とってあるが^^;)晒させてもらうわw -- 2011-12-11 (日) 13:33:33
      • やるなら撮ってあるSSと比較して同じ名前の奴を照らし合わせてからそいつだけやりな。相手11人には申し訳ないって、その殆どは本当に無関係だからな。まぁ、自分は晒し自体どうかと思うけど。 -- 2011-12-11 (日) 15:20:50
      • ↑2 言っている事はわかるがここでわざわざ晒します宣言なんかいらないぞ。そっとしかるべきとこに晒しておけばいいんだよ。 -- 2011-12-11 (日) 16:03:50
    • 馬超に回線絞りやってる乱戦PTいるからな・・・そいつら相手だったらどっちもどっちな気がする -- 2011-12-11 (日) 17:12:52
  • スパイスがあんだって? -- 2011-12-11 (日) 02:26:32
    • 調味料対決ぅーファイッ!! -- 2011-12-11 (日) 04:36:56
  • そろそろ副将に動物のコスプレして動きを真似た擬人副将でないかな。課金副将でも俺は買うぜ。 -- 2011-12-11 (日) 09:58:44
  • このシナリオ酷いな。馬超シナリオなのに生殺しで放置。終わるまでこのまま?てか、事態の変移もなにもないのにシナリオって変じゃね? -- 2011-12-11 (日) 10:15:14
    • 馬超にいつづけるメリットは善政によるものだけだからな。前シナリオ袁紹、今シナリオ馬超のやつがマント的に勝ち組 -- 2011-12-11 (日) 11:22:23
    • シナリオ毎にマント一新してくれたらいいのに。勢力移動頻繁になってどこの勢力がどうだこうだ少なくなったり・・サブがいるし無駄か -- 2011-12-11 (日) 11:37:49
  • 弧刀コメ見てると、変なところにプライド持ってる人がいるなあって思う。 -- 2011-12-11 (日) 14:01:17
    • 露骨に見下した態度もとるな。 -- 2011-12-11 (日) 14:03:38
    • どの武器使いもそう変わらないよ。本人以外何人が理解してくれるものやら -- 2011-12-11 (日) 14:09:28
    • 弧刀スレに張り付いてる連中はそいつ個人のこだわりを周りに押し付けるのが多いからそう感じるのかもな。 -- 2011-12-11 (日) 16:01:32
  • 皆どのくらい課金してるんかなー?俺、最初3000課金して今半年ぐらいなんだけど。次の課金を考え中。机って便利ですか? -- 2011-12-11 (日) 14:04:25
    • 配送机があると、軍資金は溜めやすくなるね。転生用サブを一つ作れば、そいつに配送して、どの国にも武器を売りに出すことが出来る。仲買掲示板で人を募ればかなり売りやすくなると思う。 -- 2011-12-11 (日) 15:03:05
  • ほぼソロプレイの俺に机など無意味。武器庫か練炭にしとけ(´;ω;`) -- 2011-12-11 (日) 14:05:59
    • 武器庫は確かに欲しいんさ。3つじゃしんどい・・ (T-T -- 2011-12-11 (日) 14:12:29
      • 対決武器1(前衛) 対決武器2(支援) エンゲツ(制圧&撃破)。撃滅武器。その気になれば武器庫は1個で足りる。 -- 2011-12-11 (日) 16:43:17
  • せめて、攻撃改造分は補正無くして欲しい。そうすれば今みたいな防御体力改造や体力2回改造とかのガチムチは減ると思うんだけど。あと無双はオフ6みたいに「発動時間固定。鍛錬すれば回復が早くなる(従来通り)」にすればぶっぱも減ると思う。 -- 2011-12-11 (日) 16:46:57

*1 o(´∀`)o