コメント/議論_/雑談/20120228-20120308

Last-modified: 2012-03-09 (金) 16:16:42
  • さぁ~て!来週の過去ログ化担当者さんはぁ?! -- 2012-02-28 (火) 12:17:23
    • 来週まで待ちきれなかったので今日やりましたぁー -- 2012-02-28 (火) 20:36:09
  • 激突行ってて思うんだけど「挙動不審で回線が切断された」とただの「回線が切断されました」はどう違うの?通常の回線が切れましたは故意で挙動不審は放置とか? -- 2012-02-28 (火) 14:20:09
    • その通り。 -- 2012-02-28 (火) 15:21:46
    • だいたいあってるけど「回線が切断されました」は故意じゃない場合もある。「挙動不審で回線が切断された」は放置しないと表示されないからどっちかと言えばこちらのほうが往々にして故意かな。 -- 2012-02-28 (火) 15:50:34
    • どこの勢力でもいるんだろうけど、まあ劣勢になったとたん回線が切断されました、って言う連中は確実に引っこ抜いてるだろうね。敵だったらks乙で済むけど、味方でやられたらたまったもんじゃない -- 2012-02-28 (火) 18:20:19
    • なんか性格悪い返事が多くないですか? 普通に答えてあげて下さい。「挙動不審で回線が切断されました」とは、サーバーがそのキャラを切断した場合。「回線が切断されました」 -- 2012-02-29 (水) 02:04:59
      • 「回線が切断されました」とは、プレーヤーが切断した場合。つまり、切断したのが誰か?が違います。 -- 2012-02-29 (水) 02:06:13
    • 「挙動不審で・・・」については↑の人達が言ってる通り、操作放置したプレイヤーをゲーム鯖が切断した場合。「回線が・・・」の場合に考えられる可能性は以下の4通り。�ゲーム鯖が一時的に高負荷等になり処理しきれず回線断した。�無線LAN使用のプレイヤーが電波干渉で無線LANの接続が切れて回線断した。�プレイヤーが回線絞りの不正をしてて回線絞り過ぎて回線断した。�戦況不利になったプレイヤーが故意に回線断した。 -- 2012-02-29 (水) 02:35:59
      • �は昔に発生した事がある物の過疎ってる今はほぼ無し。evoアップデート後の不具合で発生した事もあり。�はプレイヤー側の接続環境の問題。有線に切替えろとしか言えない。��はプレイヤーのモラルの問題。絶交するなり、場合によっては晒し板で晒すなりご自由に。 -- 2012-02-29 (水) 02:46:33
      • ぁ、もう1個忘れてた。�ルーターを使用してるプレイヤーがルーターの問題で回線断。この場合、ルーターの高負荷などによる熱暴走が主なので、頻繁に発生するようなら要ルーター買替え。 -- 2012-02-29 (水) 02:52:55
  • 馬超の復活はやっぱり納得いかんな~。こんな簡単に復活とか意味わからん。ほんまにユーザー舐めてるとしか思えん。もう争奪なんてぜってぇいかねぇ!…改善されるまで -- 2012-02-28 (火) 21:58:49
    • まさに予定調和だかな。孫権「まただよ(笑)」 -- 2012-02-28 (火) 22:24:03
  • 雷が好きで、雷直槍や弧刀使ってたけど・・・もう無理・・・50320でも全然へらないし・・・。アイテム玉だと着火ですぐ死ぬし;;服属性始まってからつまらんくなってきたぜ、マジ服に炎で燃焼軽減しないかな、そうなれば服に炎つける人ふえて、雷や風が多少息ふきかえすと思うのだが。 -- 2012-02-29 (水) 00:55:44
    • 50320の風弧刀は使ってるけど、火力が足りんと思うのは確か。とはいえ、突のおかげで出来る仕事は増えたし、砕は強いしで不満はそんなないかな。戦い方の問題じゃないか?攻撃上昇2回入れてるけど立ち回り如何で普通に活躍できるぞ。 -- 2012-02-29 (水) 01:17:53
      • 味方を盾にするんですね。わかります というかもう味方ガチムチを盾にできるだけ狙われないように立ち回るのが基本だしな -- 2012-02-29 (水) 08:22:14
      • 実際ある程度は味方を盾にしたりはするなw 敵が赤くなりそうなら一歩引いて別の支援する敵狙ったりとか。とはいえ、前線放棄はなるべくしないようにはしてるよ。味方の負担にはなりたくないしね。 -- 2012-02-29 (水) 20:11:28
  • 最近雨ばかり降っているよな -- 2012-02-29 (水) 02:22:09
    • 雨だと殴り合いになって楽しいと言えば楽しい。赤維持ぶっぱも大分減るし。それでも関係ないのがリンカク無双だがなw -- 2012-02-29 (水) 02:47:17
  • 雨だよ殴りあいになって~とか言うけど実際は尖剣・羽扇・爪・双戟とかの地上無双ぶっぱゲーになるんだよなあ。それを見越して前述の構成+符水or鎮火符でくるPTが増えてる。あと回復役にサーセン槍 -- 2012-02-29 (水) 11:16:46
  • 今日辺りで龍神の詳しい内容が公式に出たりするのかな?生放送観れなかったりここ見てない人にはホントどんなのか分からないだろうなw -- 2012-02-29 (水) 11:56:53
  • おまいら、そろそろ飽きてきたろ? -- 2012-02-29 (水) 11:56:56
    • 別に車騎将軍になる事だけを目的にやってきたわけじゃないけど、車騎将軍になった途端目標を失ったというか、10万まで義貯める気も沸かないというか。。。正直飽きたといえば飽きた。マクロで義稼いでるやついるのに正攻法で義稼ごうなんてさらさら思わないしね。 -- 2012-02-29 (水) 12:24:02
  • 100万の奴いるしね・・・ どうやってんだか -- 2012-02-29 (水) 13:19:56
    • 中華と垢共有して24時間義上げ -- 2012-02-29 (水) 15:40:59
  • 一人でコツコツアイテムやっても半年かかってようやく衛将軍。先が長すぎて義はもうどうでもいいかな。正直。高位将軍になっても激で相手に避けられたりとかしそうだし… -- 2012-02-29 (水) 15:08:35
    • 半年で衛将軍って俺より3ヶ月も早い。俺、ほぼ毎日遊んでるけど9ヶ月かかったぞ。対決と七星イベントの時にアイテムやるくらいであとは特務かなぁ。半年でも早いと思うぞ。 -- 2012-02-29 (水) 16:22:20
    • そっかな。でも変わりに腕の方は全然上がってないんさ…。 (T-T 自覚あるから対決にも行けないけど、今度の国士無双戦だっけ?あれチーム戦じゃなさそうだから参戦しようと思ってる。きっとキャラ操作してる時間よりガヤ操作してる時間の方が長いだろうな -- 2012-02-29 (水) 17:25:23
      • その気持ちすごいわかるわ・・・ ほとんどアイテムで車騎までなったおかげで、アイテムやってて、武器も服もそろえたけど、ぜんぜん技術がついてないから周りが怖くて対決も制圧も行きにくいや -- 2012-02-29 (水) 17:58:47
      • とにかく味方に迷惑がかからないのがいいよな。腕は新参クラスだけど新参狩りは恥ずいし。ようやくオンラインでゲーム出来る、嬉しい^^ -- 2012-02-29 (水) 18:33:15
    • 国士無双、体験レポの写真見た限り義稼ぎコンテンツの香りが・・・いやなんでもない -- 2012-02-29 (水) 18:55:12
      • くそぅ、短い夢だったか… -- 2012-02-29 (水) 21:12:41
  • 武器の伝説化の必要練丹がr4で20個ってw修理は幾分安いだろうけど・・・それに必要素材アイテムが宝石ってことは、また貴石が足らなくなる・・・とりあえず護身心得はもう要らないよー。 -- 2012-02-29 (水) 17:00:50
    • 伝説化すると稀に特別強化として移動力が上がるらしいあと断戟の究極強化は鉄壁らしい -- 2012-02-29 (水) 19:16:31
  • 伝説強化で特別発生したら移動速度上がるとか本格的にライトユーザー終わるんじゃ・・・ -- 2012-02-29 (水) 18:55:58
    • 制圧は重課金ユーザーしか楽しめなくなるな基礎上がるから初動の差がでかすぎる -- 2012-02-29 (水) 19:07:27
    • ライトユーザーを軽視すればゲーム自体が終わるのは明らか。いくら悪名高い運営でもそこまでバカでは……ないと言い切れんのは何故だ!? -- 2012-02-29 (水) 20:53:09
  • 基本的に崑崙山がマゾすぎる事に運営は気づいてるのかね。死ぬほど単調作業繰り返して微妙なアイテムしかもらえないとか誰も登るわけないじゃん。ジョカがでようが四聖獣が出ようがいつも通り最初だけだと思う。他の登山者を蹴落として、5ブロック登りきれば勝ちとか、それくらいやってくれないと。 -- 2012-02-29 (水) 19:32:42
  • ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120229_514520.html レポート公開。断戟のスロは31526。 -- 2012-02-29 (水) 19:41:57
    • ほうほう、究極は鉄壁なのな。 -- 2012-02-29 (水) 20:30:43
    • 特別ついてても青矢△でてないね。伝説画面だからかな?R4で3(33)1(25)5(40)2(35)6(40)移動120ジャンプ130。これで体力基礎180ってハイスペックだなw -- 2012-03-01 (木) 09:20:30
  • 運営ってカバなの? 伝説強化なんて実装したらただでさえ過疎化してる制圧がさらに過疎化するのがわからないの? 争奪のメインコンテンツである制圧を運営が率先して盛り上げていくべきなのに。 -- 2012-02-29 (水) 20:09:12
  • 俺はここに誓う!グラの変わらない伝説化など利用しない!!と -- 2012-02-29 (水) 20:10:58
  • 基本値があがるのは公式のSSみてわかるけど、これ移動とジャンプだけあがってないじゃん。移動とジャンプもあがるソースってあるの??さすがに攻撃基本値とかはあがっても移動はあがらないだろ。移動はあがらないだろ。移動はな…… -- 2012-02-29 (水) 20:24:17
    • 移動は上がっても2ぐらいじゃないかな、多分。その分他の修正値も小さくなるだろうし。 -- 2012-02-29 (水) 20:33:23
    • ttp://www.4gamer.net/games/017/G001778/20120223048/ 伝説化するときに特別が出たら移動上昇 -- 2012-02-29 (水) 20:34:55
    • 君命恩恵+技術100でも結構失敗があるのに、君命上限引き上げを加味してどれだけの成功率なんだろね。てか、一回で錬丹20も消費とか運営回収モードでしょ -- 2012-02-29 (水) 20:52:29
      • 今回の記事ではR4で錬丹13になってるぞ -- 2012-02-29 (水) 21:11:27
    • 君命恩恵+技術100でも結構失敗があるのに、君命上限引き上げを加味してどれだけの成功率なんだろね。てか、一回で錬丹20も消費とか運営回収モードでしょ -- 2012-02-29 (水) 20:52:32
    • 伝説化って実質r7という理解であってる? そうなら一回上げればいいだけならなんとかならんかな -- 2012-02-29 (水) 21:04:09
      • 全然違うみたいだね。どっちかというと鍛錬に近い。 -- 2012-03-01 (木) 17:56:25
  • もう課金で直接相手の体力減らせよ。 -- 2012-02-29 (水) 20:58:42
    • 銭投げですねわかります -- 2012-02-29 (水) 20:59:48
    • いっそ即死でいい… -- 2012-02-29 (水) 21:01:24
  • はぁ…また上昇の良い武器が出てくるのかよ。モーション次第かもしれんが。 -- 2012-02-29 (水) 21:18:37
  • 仲間も一緒になって育ててくれる予定の庭園で植物を育てれば心も和むと思う…ほぼ課金要素だと思われるけど -- 2012-02-29 (水) 21:29:18
    • 農園○ッコリーナで間に合ってるんだよー。これって血を血で洗う殺戮ゲーだったよね?それに課金要素で心は和まーん -- 2012-02-29 (水) 22:05:23
  • 崑崙山に青龍・・・・どう受け止めればいいんだ? -- 2012-02-29 (水) 21:38:57
    • こいつが宝石を極まれに落とすとかいう仕様だったら完全に作業ゲーになるな -- 2012-02-29 (水) 21:53:04
      • ヤじゃ、そんなん -- 2012-02-29 (水) 21:58:29
    • 伝説(笑)やストーリーに全然関係ない龍あたりが出てるのを見ると運営陣は重い厨二病にかかったと思われ -- 2012-03-01 (木) 12:35:43
  • 伝説化した武器は仲買も配送もギルド武器庫保管もできないようにならないかな~? 伝説の武器なのにホイホイ他人の手に渡ってたらおかしいじゃん? なにより、マクロ使いや○MTerが代行で楽々伝説武器持てるってのもなんか嫌じゃん・・・ -- 2012-02-29 (水) 23:10:17
    • まさに伝説のバーゲンセールだな。さらに2段階の極・伝説の武器や3段階の真・伝説の武器まであるんだぜ? -- 2012-02-29 (水) 23:16:17
  • 伝説の真極錬成炉の出番だな -- 2012-03-01 (木) 00:04:42
  • 宝石は庭園で採るんだぜ? -- 2012-03-01 (木) 01:38:52
  • 敵にも味方にも影響のある究極ってまだまだ開拓の余地あると思うんだけどな。究極:突撃「全ての指揮官の攻撃力を2倍になり移動速度が最大になる」とか面白そうじゃない? -- 2012-03-01 (木) 05:26:05
    • 移動速度に関しては加速、能力上昇では献身なんだろうけど、それだったら「捨身」とか「猪突」にして、攻撃力と移動速度上昇、防御、体力低下とかじゃないかね。献身の体力減少みたいに徐々に無双が減っていくようなのであれば、ぶっぱにも使えないだろうから使い方的には面白そうだけど -- 2012-03-01 (木) 07:02:10
      • 敵味方両方に影響があると考えるなら攻撃上げて防御も下げるのはちょっとやりすぎな気がする。 -- 2012-03-01 (木) 07:33:14
      • ガチムチが減って無双が長い武器ばかりが -- 2012-03-01 (木) 12:57:56
    • 攻撃は補正あるからなぁ。防御を半減とかなら鎮火符も簡単に削れそう。高ければ高いほど削れる量も増えるしね -- 2012-03-01 (木) 10:08:23
  • 武器の伝説化もいいけどさ、服飾の改造をそろそろ実装してくれんかな。もう+9も行き渡ったし移動服装備も珍しくない。次の手が必要でしょ -- 2012-03-01 (木) 09:03:40
    • 服飾の改造は属性付与とかで満足してるんじゃない?まぁやるならこれ以上ガチムチ化はやめてくれw -- 2012-03-01 (木) 11:20:41
    • +9なんて持ってないお(´・ω・`) -- 2012-03-01 (木) 11:39:32
    • 服飾のステータス設定に不満があってね。服飾毎に違うわけでもなし、いいステータスの服飾は見た目が最悪だったり。ある程度プレイヤーが決められるようになれば仲買眺めるのもおもしろくなるかな、と。気分で着替えも出来るようになるし -- 2012-03-01 (木) 16:31:48
  • 移動特別ってやっぱり1かな2とか5はUPしなさそうだけどね。 -- 2012-03-01 (木) 11:22:21
  • 昨日久々にインしたら相手側が2PT・野良・野良だったのに全員大将軍マントだった・・・間違えて無双格にでも入ってしまったのかと思ったよw -- 2012-03-01 (木) 11:24:15
    • ↑あ、熟練格前提で書くの忘れてたw -- 2012-03-01 (木) 11:26:14
  • 次シナって夷綾の戦いだから呂蒙は死ぬのかな?それだったら断戟実装遅いなってなるな -- 2012-03-01 (木) 16:57:56
    • 関羽・関平・呂蒙は死んでるだろうけど、張飛・黄忠・甘寧あたりが微妙なところ。特に呉は唯一の技術ボーナス甘寧がいるかいないかじゃえらい違いだ。さすがにそれでは困るから曹丕が皇帝になった直後からではなかろうか、と予想する。 -- 2012-03-01 (木) 17:37:13
      • 黄忠・甘寧は夷陵の戦いで戦死したから次シナはいるはず。でも張飛は戦いの直前に死んでるから微妙 -- 2012-03-01 (木) 18:13:35
      • 221年スタートだと、魏は甄姫死んでそうだし、呉も孫権、孫尚香、周泰、甘寧、陸遜だけになりそう。無双は演義ベースだから黄忠はぎりぎり存命って感じになるのかもね。 -- 2012-03-01 (木) 20:18:12
      • ↑蛇足で恐らく開始時の面子は魏:曹丕、曹仁、徐晃、張儁乂、張遼、司馬懿、甄姫(?) 蜀:劉備、張飛、趙雲、諸葛亮、魏延、月英、馬超、星彩、姜維(後年参入?) になると思われます -- 2012-03-01 (木) 20:21:54
      • 呉がスカスカ…。また過疎るんか? 誰でもいいから助っ人を呼ぼう。ぐーぐるー -- 2012-03-02 (金) 07:10:19
  • 今更だけど家具を仲買できるようにして~。次の練成機がいつ出るかと思ったらうかつに買えない。家具なんて最高のものが一個あったら今まで使ってたものが無価値過ぎる… -- 2012-03-01 (木) 17:55:07
  • 伝説の武器はすごいな実装されて面白くなる要素がまったく見当たらない -- 2012-03-01 (木) 18:32:46
    • 何人のプレイヤーが引退するだろうな。特に何度か意見出てるけど制圧は確実に引退者出すだろう。ただでさえ過疎化してる制圧がな。 -- 2012-03-01 (木) 18:53:38
    • 伝説化はいかんよなぁ。今まで使ってた高ランク武器もうどうしようもなくなる。やる気なくすわ -- 2012-03-01 (木) 20:47:59
  • また 人 一時 いなくなるのかな? 今日 わんぴ 無双 はつばいだから みんなそっち いくでそ? -- 2012-03-01 (木) 18:40:19
    • あんな地雷臭漂うゲームなんかやらんよ。どちらかといえば三国志12の方がやってみたい -- 2012-03-01 (木) 18:53:27
    • だってあれ事前情報でプレイアブルキャラが13人しかおらんってバレてるしなぁ。DLCがどうなるか知らんがボリュームなさ過ぎて速攻値崩れするのが見えるわ。 -- 2012-03-01 (木) 18:55:46
  • 武器の伝説化ww伝説なんだからもう使えない仕様になったら最高なんだけどなw -- 2012-03-01 (木) 19:32:50
    • 仲買に出せない仕様になるぐらいがちょうどいい気がする。伝説のものがホイホイ売られてたらおかしいしなw -- 2012-03-01 (木) 21:02:04
      • 特別強化済みが売れたら意味ないな。もう伝説化なんていらんだろ -- 2012-03-02 (金) 12:49:48
  • 夷陵終わらないと姜維仲間にならんのじゃないか…今シナ中は無理そうだが… -- 2012-03-01 (木) 20:26:41
    • シナリオ荊州鳴動のときに関羽生きてるのに姜維途中参戦してるよ -- 2012-03-01 (木) 20:39:40
  • ギ軍はソウヒ、徐晃、曹仁、トン兄、チョウコウ、張遼、争奪不参加さん、シンキになると思う -- 2012-03-01 (木) 21:07:33
    • 夷陵は222年だけど張遼生きてる? -- 2012-03-01 (木) 22:07:11
      • 正史では222年に病死、演義では224年に矢傷が元で死亡 -- 2012-03-01 (木) 22:19:10
    • みんな大好き惇兄は220年でソソ様亡くなったあとすぐ逝ってしまったはず -- 2012-03-01 (木) 23:46:14
    • 許猪は普通に現役だぞえ -- 2012-03-02 (金) 00:02:52
    • 地味に前回の争奪、対馬超でニートの司馬懿さんは戦ってたんだぜ。 -- 2012-03-02 (金) 00:12:07
    • いやー 甄姫居ないでしょ 曹丕の自殺命令の後だから -- 2012-03-02 (金) 13:40:58
  • 退場する武将:曹操 夏侯惇 夏侯淵 呂蒙 黄蓋 関羽 張飛 関平 ホウ統 -- 2012-03-02 (金) 02:14:14
  • 練成の確立って全然当てにならないね。アイテム練成で48%だったけど、15回連続で失敗してコントローラー投げそうになったわ。 -- 2012-03-02 (金) 04:18:36
    • 確立50%って10000回とかやると大体平均1/2になるって訳だから15回連続がないとは言えないけど、納得いかない気持ちは判る -- 2012-03-02 (金) 05:36:15
    • 90%3回連続ミスとかもあるし、鍛錬の特別100回以上つかなかったこともあるから、そういうこともあるというしかないが、暴れたくなる気持ちはスゲーわかるw -- 2012-03-02 (金) 06:40:30
    • 極端に偏ってる感じがするんだよな。特別ポンポン付くときもあれば意味がわからんほど付かんこともあるし。気持ちの問題といわれれば反論はできんが -- 2012-03-02 (金) 07:06:06
    • まぁ、2回に1回ってわけじゃないからねぇ…気持ちはわかる。センサーが働いたと思って、頑張って生きるんだ! -- 2012-03-02 (金) 07:37:27
    • 錬丹って結局現金みたいなもんだしね、これがドブに向っての銭投げ。 -- 2012-03-02 (金) 09:37:28
    • 自分は服飾24%を25回連続で失敗した・・・服飾90%でも10回中3回しか属性が付かない・・・おや?目から汗が・・・ -- 2012-03-02 (金) 11:35:34
      • 24%で25回失敗は普通かなと思ったけど・・・90%10回中3回は不憫だな・・・w -- 2012-03-02 (金) 13:40:36
      • いやー、普通じゃないだろう… (^^; 常識的に考えて25%=4回に一回ってことだぞ。リアルだったら完全に詐欺です、本当にありがとうございました。 -- 2012-03-02 (金) 15:19:07
      • 確率というあやふやなことを常識って押し付けられても困るな -- 2012-03-02 (金) 17:49:02
      • は?押し付け?あやふやだろうがなんだろうが確率は世界で認められてる概念ですけど。それでも納得できないなら25パーセントを説明してみ? あー、やっぱどうでもいいわ -- 2012-03-02 (金) 22:35:37
      • まぁ落ち着けよ、25%=4回に1回って捕らえる人もいればそうじゃない人もいるってことだよ。解釈の仕方が多々あるのに、ひとつの解釈を常識と押し付けられても困るといってるだけだ。 -- 2012-03-03 (土) 14:05:17
      • ↑2 サイコロを振った時に各出目が毎回均等に1/6ずつ出るかって言えばそうじゃないだろ?もし出せるならそれは技術か八百長だw -- 2012-03-03 (土) 19:00:00
    • 逆に俺は20%って書いてあるのに、4回くらいやって成功確率60は越えてる気がするw  -- 2012-03-02 (金) 13:59:13
  • 結局次シナは3勢力なんよね?どこが人多いんかなぁ。 -- 2012-03-02 (金) 10:46:43
    • 毎回新シナ開始直前はこの話題多いけど、最初は適当な勢力選んでマント手に入れて、人多いとこに転生する という人が多いからか人が固まって他の勢力が過疎る&争奪もオワコンになるんじゃないか?まあ馬超は武将が少なかったってのがあるかもしれないが、もう転生玉なしでいいよ。国滅びそうになったら脱国して我が物顔で居座る連中もいることだし。 -- 2012-03-02 (金) 10:52:18
    • つか、仲買を勢力別にしなければ、だいぶ偏らなくなると思うんだけどな。同盟組んだ先でも、利用出来なかった事を考えると、運営にそういう思考はないってことだよな -- 2012-03-02 (金) 12:30:09
      • 同盟先で仲買が利用できるようになったら配送机の売上が落ちると思うから・・・それを危惧したんじゃない? -- 2012-03-02 (金) 13:38:17
      • 家具の売り上げなんて多寡がしれてる。そんなものを追っかけるより勢力の均衡を図る方が運営として健全だと思うぞ。というより買いたくなる家具を出せ、コノヤロウといいたい -- 2012-03-02 (金) 15:07:13
      • まぁゲームが偏らないようにするのは運営としては健全だな・・・だが残念!健全じゃないからこの様なんです!w -- 2012-03-02 (金) 16:14:22
      • 本当に残念だな。運営さえまともなら…いや、なんでもない -- 2012-03-02 (金) 22:41:48
  • なぁ、前情報見る限りR4とかも伝説化できるっぽいよな? これでさらに熟練格に格差がつくね!熟練狩りがさらに調子づくな、どうにかする方法ないっすかね? -- 2012-03-02 (金) 11:14:35
    • ならR1、2はどうなんかな。禁止しとかんと移動特別稼ぎ低ランクからしだすぞ。 -- 2012-03-02 (金) 12:47:02
  • R3以下は伝説化不可、R4は雑号以上じゃないと使用不可でいいと思う。身分止めすれは伝説武器が使えない、使おうとすれば身分が止められないで解決しないかな? -- 2012-03-02 (金) 14:44:49
    • それだと逆に身分止めさえしてれば伝説化なんていう馬鹿げたシステムから逃れられるわけで。伝説化に納得してないプレイヤー多いぞ、きっと。ま、とにかく次シナも身分止めだらけだろ。いい加減強制昇格すればいいのに -- 2012-03-02 (金) 15:13:43
      • 今思ったんだが、出来たばかりの武器を伝説って言うのは無理があるな・・・まるで新規オープンした店なのに伝統の○○・元祖○○と呼ぶくらい違和感がある -- 2012-03-02 (金) 16:40:15
      • もう鍛冶屋の腕が伝説級だったということで何とか・・・ -- 2012-03-02 (金) 22:39:36
  • 過疎過疎って言うけどさ。アクティブで実際何人くらいなんだろうな。1000人もいないような気がする。 -- 2012-03-02 (金) 17:38:29
  • 最終決戦終了後にやるエキシビジョン争奪ってなんぞ?こんなの今までやったっけ。 -- 2012-03-02 (金) 18:36:58
    • 前回は乱戦だったから今回は争奪ってことじゃないのかね -- 2012-03-02 (金) 19:01:07
    • 孫馬劉vs曹だったら少し面白いかもね -- 2012-03-02 (金) 19:05:43
  • そいや前シナで最初の争奪董卓vs反董卓連合ってエキシビジョンあったなあ。凄いいい勝負だったの覚えてるがその時点で董卓1強なのが目に見えてた訳で・・・前シナの結末はご存知の通りだった訳で・・・ -- 2012-03-02 (金) 19:15:48
    • ずっと連合軍してりゃいいのに勝手にタイマン仕様にした運営が悪い -- 2012-03-02 (金) 19:26:39
    • 確かにあれはいい勝負だったなぁ・・・ 前々シナも熱い戦いが多々あったな、南蛮王が一人で奮闘する争奪とか胸熱だった・・・ -- 2012-03-02 (金) 21:45:52
  • そういえば次シナは新マントって事で、マント欲しさに多少は身分止めが減るかな?根本解決にはなってないけど。 -- 2012-03-02 (金) 19:40:33
    • マントなんてシナ終わりぎりぎりにとればいいんでしょ?あんま変わらない気がするんだけど -- 2012-03-02 (金) 22:30:44
    • シナの最初のほうはマントが高く売れるから、俺は次回も身分止めしないかな。 -- 2012-03-02 (金) 23:15:38
  • ところでさ、副将召還のカンカンって言う音のオンオフを実装してくれるようにアンケートに書いてくれ みんな あれうっさいんだよw -- 2012-03-02 (金) 21:30:14
    • あれ鳴ってないと正直分かりにくい。名前の点滅見ればいいじゃんって言うだろうがいちいち見てられん・・ -- 2012-03-02 (金) 22:28:28
      • だから音をオン・オフと自分で決めれるようにしたいんだよ -- 2012-03-02 (金) 22:32:08
    • 運営「副将召還の音色をカーンカーンからジャーンジャーンに変更しました。」 -- 2012-03-02 (金) 22:35:22
      • 一般兵「げえっ!関羽!」 -- 2012-03-03 (土) 00:05:03
  • そろそろ断戟の武器ページつくらない? -- 2012-03-02 (金) 22:02:54
  • で、思い出したんだけど、狼牙棒の試技はいつできるようになるんだろうな -- 2012-03-02 (金) 22:45:17
  • 次シナじゃない?いつもそんな感じで追加されてなかったっけ? -- 2012-03-02 (金) 23:16:30
  • 伝説の武器が誰でも使えるとかおかしいでしょ。こういうときこそ序列とか何か条件つけてそれ以外は使えませんってするべきなんじゃないのかね?おぉぉぉなんだあの武器?!あれが伝説の武器なのか?!あれが廃人の成れの果てなのか?!ってさw -- 2012-03-03 (土) 00:45:12
    • 見た目じゃあわかんないし「ハンデ貰いすぎ乙w」 で終わるのがオチかと… -- 2012-03-03 (土) 01:03:41
      • そこはあれよ。武器から黄金色に光るオーラが出るんだよ。そんで武器を振るたびに「下郎!」「下郎!」ってボイスが流れるんだよ。 -- 2012-03-03 (土) 01:40:53
      • それは伝説じゃなくて、ただの名族 -- 2012-03-03 (土) 02:10:03
    • ああ~確かに戦場で分かるくらいの見た目じゃなかったら別に伝説にしなくともいいかなって思うわ。 -- 2012-03-03 (土) 05:14:41
    • 真・研いだ倚天のグレートソード(伝説級) 要鍛冶・付呪スキル -- 2012-03-03 (土) 07:56:27
    • そもそも伝説の武器ってのは伝説を作ってこそできるもので、お金を払って製造するものじゃないと思うんだよ。一騎当千のコンセプトから言って、同じ武器で1000人の指揮官を倒したら開花でいいと思う。 -- 2012-03-03 (土) 09:17:12
      • ついでに自分で武器に名前つけさせてくれたらもっといい。 -- 2012-03-03 (土) 09:21:00
      • そしたら俺砕棒作って有名なたこ焼き屋のつけたいわw -- 2012-03-03 (土) 14:23:36
      • 指揮官1000人はないわ。対決義上げしてれば伝説つくじゃん。指揮官撃破を判定基準にするなら数百人の別アカプレイヤー撃破にするとか。といっても不正する人はアカ作ってでもするだろうけどね。四征将軍以上にしたら少しは抑制できるかな?…無理か -- 2012-03-03 (土) 15:16:36
    • 伝説で名前変わるのかな? 真・真覇道剣・伝説とかいいと思うんだけどなぁ -- 2012-03-03 (土) 10:30:54
      • 宝剣伝説 でおk -- 2012-03-03 (土) 10:53:58
    • MMORPGとかじゃ廃装備ってそんな感じだよね。人生をほとんどゲームに捧げたもののみが使える装備。
    • 2012-03-03 (土) 16:11:31
  • まあーぶっちゃけ課金した人が有利でしない人が不利がネトゲだからな。どのゲームもそうでしょwww 黙って課金しろよ できない奴が悪い て意味だよ普通。月3000円くらいしてたら普通に無双楽しめるから。伝説化も一気にやろうとするからいけないんじゃん。ちょっとずつすればいいだろ!武器TUEEEしたい奴にだけさせて、腕でなんとでもなる。そもそも武名±1で移動以外のステータス±15だろ。伝説化もその程度。ハンデ有りでお前らやってるだろ? -- 2012-03-03 (土) 13:40:55
    • ハンデってそんなもんじゃないよ?もっと細かくて複雑 -- 2012-03-03 (土) 14:10:40
    • 武名CとAなら全ステ35ぐらい違うって聞いたよ。C下位やらA上位だともっと差が開くみたい -- 2012-03-03 (土) 16:25:37
  • 伝説化したところでさほど変わらんよ・・・多少は変わるけど、絶対勝てないゲームになる訳じゃない。ちなみに俺は月3000円課金で楽しくやってるよ。一気にやっちまいたいタイプとコツコツやりたいタイプの差だけだと思う。差が出ても最初だけじゃん?伝説化しても雑魚は雑魚。もちろん俺も伝説化はする予定です。月課金でできる程度にね。課金せずにやり続けようと言う人が分からないし、課金してないのに文句ばかりたれるのはどうなん?上記の人たちで課金してる人には関係ない話だけど、無課金者の文句は、課金している俺からしたら腹が立つのみだ。あとマクロやjtk?などバランス崩す人も取り締まるべき。キャラ削除でいいでしょ?そんくらいしないとなくならない。そうすりゃ伝説化の差も簡単にはできない。 -- 2012-03-03 (土) 13:50:00
    • まともな事書いたつもりだけど、改めて読むと性格の悪さが出てる俺w 言葉が汚くてすまない・・・ -- 2012-03-03 (土) 13:51:57
    • まー、気持ちはわからんでもないが、無課金者否定して淘汰したらゲーム維持できんでしょ。それに課金が常識なんだったら最初から無料にしなきゃいい。お試し期間過ぎたらキャラ維持できなくすりゃいい。無料うたってんだから無課金者も無視すべきじゃないでしょ。無課金者にもやられ役はやってもらわなくちゃならん。それこそ生かさず殺さず。人がここまで減ったのも不満があふれかえってるのもプレイヤーの心理の操作が下手くそな運営の責任だと思うけどな -- 2012-03-03 (土) 15:29:22
    • 伝説化はハンデ程度の差だろうし、ほぼハンデあり部屋しかない対決だとそれほど差は出ないだろうねー。 ただ、上でも言われてるけど、制圧は完全に伝説化有利だろうけど。玉狩りにしろ、破壊の回数にしろ、微妙な調整で武器作ってるし、その中でいかに移動を上げるかが重要だろうし、伝説化で基本値が上がれば、その分服で移動上げれるようになるし、伝説化特別で移動も上がるわけだし、多少じゃないくらいくらいの差が出ると思う。 課金に関しては、重課金者、無課金者はそれぞれ楽しみ方があるし、伝説化してもしなくても自由だし、他が文句言う事じゃないけど、マクロをはじめとする不正者だけはどうにかしてほしい。以前は課金もそこそこしてたけど、マクロ動いてるの見るたびに、課金意欲がどんどん下がっていく。 運営動いてくださいm(_ _)m 長くなってすみません。 -- 2012-03-03 (土) 18:11:18
  • 断戟楽しみだな。基礎値よし上昇よしスロ位置よし足は予想外に120もある。立ち無双でNの広い鉤鎌モーション。 無双が繋がらないとかの欠陥でもなければ制圧対決共にベスト10に入る性能になりそう -- 2012-03-03 (土) 17:51:38
    • おーいあんま持ち上げるとフラグになるからやめろw倍率が668とか繋がる刻印0とかになっちまうぞ -- 2012-03-03 (土) 17:55:19
    • 確かに楽しみだ、だってついにおっさんの武器だぜ? どんなカス武器になろうと断戟を極めし者の称号を取るぞぉぉ!! -- 2012-03-03 (土) 18:00:21
      • フラグやめろwwwww -- 2012-03-03 (土) 20:22:43
    • たしか長物だっけ?リーチはどのくらいになるんだろ。移動を基準に考えたら120もあるなら鉄戟よりは短いよな、きっと。Nの速さ、倍率、モーションとかあるし、そんな単純でもないとは思うが、あんまり訳わからん性能はやめて欲しい。 -- 2012-03-03 (土) 18:32:30
    • 狼牙棒はかなりアタリの部類だったしなあ、ここにきて大ゴケの武器は出さんだろなあ。何より運営的には次シナにかけてる!・・・気がしないでもないので初心者向けの扱いやすい感じでチューンしてくるんじゃないかと予想 -- 2012-03-03 (土) 18:35:14
    • でも似たモーションの鉤鎌刀が、かなりハイレベルでまとまってるから、あれを越えるのはなかなか難しいと思うなー -- 2012-03-03 (土) 18:50:40
    • 乱戦で何度も呂蒙になったことあるが、正直びみょ(ry  まぁどの武器でもそうだが刻印と倍率次第だな。 -- 2012-03-03 (土) 18:59:41
    • 呂蒙覚醒は本当に微妙だねw c3やたら狭いしc5もぜんぜんだめだし(笑) -- 2012-03-03 (土) 19:02:42
    • そんなこと言って、修正前のトウコ突みたいな壊れ刻印が一個でもあったら、どうせ大量増殖するんだろ。 -- 2012-03-03 (土) 20:52:21
  • 呂蒙は劣化山田だったしそれは変わらんだろうな。モーションも山田のが上だったし -- 2012-03-03 (土) 20:18:09
    • 劣化とか言うなよ、どんな武器にもそれぞれの特徴があるんだぜ -- 2012-03-03 (土) 21:10:50
      • だが呂蒙だけは山田を差し置いてまで選ぶ理由が見つからない。キャラが好きだっていう人がいればそれぐらいなんじゃないか理由は。 -- 2012-03-04 (日) 01:17:55
    • だな。たしかにオフ無双ではいらない子だった。キャラとしての魅力もほとんど無いし…だけど流石に運営も馬鹿じゃない、ただでさえ劣化山田って言われてるような武器なんだから、良上昇で出したわけだ。刻印も厨性能の刻印をどんどん出して売れるようにはするだろうww -- 2012-03-04 (日) 01:25:58
  • ところてん、国士無双戦だっけ?最大25人のアレ。どー思うよ? -- 2012-03-03 (土) 23:18:10
    • 爪ゲーで終わるんじゃない? 一対一になるまで最速の移動力で逃げ回っててればいいし。爪のタイマンは最強クラスだし。 -- 2012-03-03 (土) 23:35:13
      • そんな奴周りのモブキャラ軍団で袋叩きにしてしまえばいい -- 2012-03-04 (日) 01:29:40
    • 鎮火符水蛮拳でJCしまくる方が安全な気がする -- 2012-03-04 (日) 01:18:38
  • 一応、あれって、「生き残る」と勝利じゃなくて、どれだけ敵を倒したか、が重要らしいからただ逃げ回ってるだけじゃ一位にはなれないからそれは意味ないよ。ただ・・・ハイエナばっかりするカスプレイが有効なんだよね(´Д`)ハァ… -- 2012-03-04 (日) 01:27:31
    • まぁ鎮火符水の鉄鞭が安定でしょ -- 2012-03-04 (日) 01:32:18
    • 甲刀叉突の二強になるのはやる前から分かる。鉄鞭(笑)鈍足武器なんて即効袋叩きで退場だろ。究極常時仕込めるルールじゃないし -- 2012-03-04 (日) 02:12:30
  • チャージ連発してうざい武器が真価を発揮するモードだろ。たまるのは無双ゲージじゃなくてストレスなきがする。 -- 2012-03-04 (日) 03:46:22
  • もうムカついたら青龍あたりに転生して、そいつばっかり攻撃すればいいじゃんw -- 2012-03-04 (日) 05:49:55
  • ちなみに絶交機能はどうなるんだろ?やっぱ完全無視かな。絶交されまくるようなキャラが参戦できてもいいことなんてないのにな -- 2012-03-04 (日) 07:39:11
  • 暗い話題ばかりだから路線を変えてみよう。仲買に出てる鍛錬済みの鉄笛ってなんだか興奮しないか?つ、使い回しとかそういうのを考えてるんじゃないぞ!?た、ただ純粋に・・やっぱだめだ//// -- 2012-03-04 (日) 11:35:49
    • 奇抜な発想だなおい -- 2012-03-04 (日) 11:38:55
    • おいおい・・・それなら武器の試用で使える鉄笛って・・・ -- 2012-03-04 (日) 12:39:12
      • 試技官様のお古…/// -- 2012-03-04 (日) 13:02:05
      • そっちかw不特定多数と間接キッスしてしまうと考えちゃったよw -- 2012-03-04 (日) 16:22:39
  • 新シナと関係ないのだが、ちょっと相談させてくれー。やっぱり風以外のN玉出撃ってNG?フレは新規ということもあって結構お金を貯めようとしてかN玉出撃する。そのフレと昨日PTでいっていたのだが、どうやら大量にやつが絶交されていることがわかった。PTを解除したとたん、部屋数が3倍以上になった。乱戦の影響もあるのかもしれんが。もし絶好されてるとしたらN玉出撃が原因かと思うのです。N玉出撃ってやっぱりNGでしょうか? -- 2012-03-04 (日) 11:40:57
    • まずどの身分の話かも分からん。新規なら新参行ってたのか?新参なんて今カスしかいないからちょっとしたコトで絶好なんて入れられるんじゃね?N風云々の議論は今まで腐るほどされてきたんで今更。原因はN玉ではないのは間違いないと思う。他に原因あんじゃね? -- 2012-03-04 (日) 12:10:31
    • 炎と風ならN玉でもいいって意見が今までいっぱい出てた。雷、氷はN玉はイヤだけど錬成アイテム(雷符水や氷鎮火符など)なら構わないって意見が少数あった。 -- 2012-03-04 (日) 12:39:08
    • 普通に新規なら下手だからだろ フレの部屋いって成績見てこいよ -- 2012-03-04 (日) 13:22:08
    • 対決はお金を貯めるの場ではありません。命のやり取りをする戦場でN玉?無双は遊びじゃねーんだよ? N玉出撃がNGじゃない。使うからにはその人次第で絶交されていてもおかしくないだけということ、でいいじゃないか。俺は極鎮で節約してるけどな! -- 2012-03-04 (日) 13:44:05
      • 炎と風はNで十分だろw倍率低いのに極使っても意味無いしw -- 2012-03-04 (日) 14:30:02
    • お金を貯めたいならアイテム・特務やろうぜ! -- 2012-03-04 (日) 13:57:35
    • コメ主だよ。上から目線すぎて、何の参考にもならねーks意見ばかりだwおつかれ、カスども。そんな意見ならされない方がマシだったよ、カスが。 -- 2012-03-04 (日) 21:05:37
      • そうか、とっとと消えろks -- 2012-03-05 (月) 09:06:12
  • 他のプレイヤーの動きを参考にしようと思ってzoome見ようとしたら閉鎖してたんですけど(汗  他に参考になる動画が上がっている所ってありますか?一応探してみたんですがなかなか見つからなくて>< -- 2012-03-04 (日) 12:18:05
    • ニコ動、youtube -- 2012-03-04 (日) 12:19:49
  • 上で身分止めできないようにしろって言ってる人居るけど、何か迷惑かけてるか?プロ野球にしてもそうだけど、実力無い選手は2軍だろ?無双格に行く実力無いから熟練止めしてて何が悪いんだ?無双格は下手な奴は絶交されるらしいじゃないか!だから熟練で止めてるんだ。義5万超えで熟練での成績が指揮官撃破0.000 撤退3.325 0勝20敗 なんだが、こんな腕で無双格行ったら絶交されるだろ?それが解ってるから身分止めてるんだぜ?それに、こんなS級戦犯が無双格に行ったら他の味方から見ても迷惑じゃないか?超下手な奴が無双格に来たら困るのはアンタ達だよ?以上、熟練身分止めからの意見。 -- 2012-03-04 (日) 14:40:25
    • そんなに義溜まるまでずっと熟練格に居座ってたのか。そりゃ腕がないわけだ。大方、新参格で俺TUEEしたけど前のアプデで強制昇格して、今度は熟練格で俺TUEEしようとしたら同業者にボコボコにされたんだろうな。努力しようと改めない奴に何言っても無駄だろうから昇格云々は言わないが、甘い蜜吸いまくって腐りきったゴミが「腕が無いから~」だとか笑わせんな。 -- 2012-03-04 (日) 14:58:10
      • いや、腕よりも何よりも自己を省みる能力に欠けていると思う・・・だって「自分が下手」という問題に対しても客観視してるし・・・ -- 2012-03-04 (日) 15:47:02
      • コメ主だけど、甘い汁なんて吸った事ないぞ。新参でも0撃破4撤退ばっかりだからなwww俺の下手さを甘く見たなw -- 2012-03-05 (月) 11:35:30
    • 無双格に言ったら迷惑になる?だったら熟練格のプレイヤーには迷惑かけていいのか?あと、絶交される奴はどの格に入ったってされると思うぜ -- 2012-03-04 (日) 15:06:07
    • 無双格に下手が増えてけっこう。下手が増えれば上級者()も俺tueeeできてモチベ上がるし、下手な人は同レベルの人が増えるから肩身の狭い思いしないで堂々と無双格に行ける。良い事だらけじゃねえか?な? -- 2012-03-04 (日) 15:09:27
      • 俺も無双格だが弱い人が増えたってかまわんぞ。味方が弱くたってそれで気を悪くするほどガキじゃないし。もちろん礼儀に欠けるようなことすりゃ嫌われるだろうけど、そうじゃないならもっと堂々としてろよ、性格の悪いのに付込まれるぞ -- 2012-03-04 (日) 16:12:58
    • ジャンプと無双しかできないやつでも活躍できるのが無双格  -- 2012-03-04 (日) 15:22:40
    • この件に関して何が原因かって、格と実力が全く関係ないってことだと思うんだが。実力伴って無くても義が上がったら昇格するのって主もわかってると思うがメリットよりデメリットの方が多い。それを基本システムとしてプレイヤーに強いる(強制昇格じゃないから厳密に言えば強いてないけど)運営がおかしいよ。格は武名によって決まり高位格ほどいいアイテムや良上昇武器が取れるようになりゃいい。そうすれば武名下げなんてバカげたこともなくなるかもな。 -- 2012-03-04 (日) 16:06:34
      • おかしくないか?ゲームなんだからシステムがプレイヤーに制限を強いるのは当然のことじゃないか。後武名によって得られる武器が変動したらただでさえ金稼ぎが大変なゲームなのによりいっそう大変になるぞ。 -- 2012-03-04 (日) 16:19:51
      • 制限がつくこと自体をおかしいと言ってるわけじゃないよ。上手いプレイヤーと下手なプレイヤーを棲み分け無しに同じ部屋に入れればこんな風に下手だと自覚のあるプレイヤーの居場所がなくなることぐらいわかるだろ。なんといってもチーム戦を基本としてるゲームだからな。全ての者を救済するシステムを作れといってるわけじゃない。が、現行のシステムはあまりにも配慮がたらんといいたいんだ。金稼ぎが大変になる、か。上級格になるほど経験地や戦利品がよくなるのはゲームの世界じゃよくある話。このゲームにしたってそう。新参で高ランク武器なんてでないだろ? ゲーム全体で金が稼ぎにくいという問題はこの件とは別に調整すべき。あくまでも方向性の話だからな -- 2012-03-04 (日) 17:09:07
      • すまない、後半は完全に勘違いだ。武名によって得られる武器のランクが変動するのかと思った。後は昇格についてだけど、これはやはり一定の値に達したら昇格させるべき・・・じゃないといつまでも新参に張り付いてる奴を駆逐できない。上手い奴下手な奴をすみわけするのはその後でもいいんじゃないか? -- 2012-03-04 (日) 17:38:28
      • いや、わかりにくかったかもしれん。すまない。棲み分けがなされるなら…というかヘタだからといって肩身が狭くなる現状が、後からでも改善されるなら義による強制昇格でも全然構わんさ。ちなみに格を武名によって変えるって案は新参狩り対策にも有効だと思うんだが。勝ちにこだわった戦い方をすれば武名はすぐに上がり新参には居続けられない。武名が下がって格が下がる限界を熟練にしておけば少なくとも新参狩りは駆逐できんかな -- 2012-03-04 (日) 20:13:59
    • 身分止めを廃止しろっていうのは新規プレイヤーを守るため、新規プレイヤーが増えないとゲームとしても盛り上がらないから。まぁ、新規を守るため増やすために俺みたいな下手なプレイヤーにまで昇格を強いるのか?って思うよね。だけどね、あなたみたいな規格外を認めてたらきりがない。何が許されて何がダメなのか、線引きをきちんとしないとゲームって言うのは面白くなくなる。 -- 2012-03-04 (日) 16:13:31
      • その線引きは誰がすべきかな。運営?プレイヤー?現状は運営がしないからプレイヤーの判断でやってるわけだが。このとおり、新規プレイヤーが守られるような状況じゃない。だからどうなればいいんだろうな。 -- 2012-03-04 (日) 17:23:02
      • 現状という前提がなければ線引きは運営がすべき。線引きの指標は義や武名でやればいいと思う。新規が守られるような状況じゃないって言っても捨てていい要素ではないよ。 -- 2012-03-04 (日) 17:52:37
      • 全体的に実に同感だ。線引きは運営がすべきで、このままでいいわけない。新参狩りをなんとかしてくれって要望は少なくないはずだがなぜ運営は動かないのだろう -- 2012-03-04 (日) 19:59:34
    • 新参は上手い下手以前にゲームに慣れる為の場だからねー。熟練もそう。そこに下手だからってゲームを熟知しているのが紛れると、そりゃ好成績出せるだろう。でもそれは小学生のお遊びサッカーに紛れて本気でゴール決めてる、自称サッカーが下手な高校生位痛い奴だぞ。 -- 2012-03-04 (日) 17:48:53
      • コメ主だけど、指揮官撃破0.000って書いてるだろ?良い成績なんて出した事無い。毎回0撃破3~4撤退が普通。 -- 2012-03-05 (月) 11:41:51
    • 超下手な奴だろうがなんだろうが初心者よりは操作慣れしてる分、十分強い。そんな奴が身分止めして初心者狩りしてるから初心者が辞めていって新規参加者が増えないのが、無双全体にどんだけ迷惑かけてるかわかってのか?運営はさっさと強制昇格を実装すべき。 -- 2012-03-04 (日) 17:59:34
      • コメ主だけど、指揮官撃破0.000な俺が初心者に迷惑かけてるのか?むしろ初心者に殺される事が多いから貢献してると思うが。 -- 2012-03-05 (月) 11:45:35
    • ちょっと不思議に思ったんだが、撤退はしてるのに指揮官撃破0?味方と一緒になぐってないのか?殴ってたらまぐれでも指揮官撃破とれて0はないだろ?義上げキャラですとか言わないよな? -- 2012-03-04 (日) 18:07:07
      • コメ主だ。1対多数で殴るって事?そんな事したら他の場所の味方が数的不利になるじゃないか。だから俺はそっちに援軍に行く。 -- 2012-03-05 (月) 11:48:26
    • 新規狩りについて、ただ単に上手いプレイするだけなら多少参考になるからまだマシ。・・・だけど現実の新規狩りは暴言・スカイプ・回線絞りによるラグ・回線切り・厨武器+練成アイテム構成 といった不正行為を堂々としてくるから百害あって一利なし。それに無双の汚い所を見せられるわけだから、こんなの見て無双続けようって新規はまあ1割ぐらいしかいないわ -- 2012-03-04 (日) 19:58:45
      • 新参狩りや不正者をなんとかしないと少々魅力的なコンテンツを出したところで人を留めることはできんことを運営は気づいてないんだろか?だとすれば相当アレだな -- 2012-03-04 (日) 20:26:40
      • 新参狩りをここまで放置する理由は何なんだろう・・・やっぱ働いて課金するかわからない新規を増やすより、そのまま仕事しないでも懐に入る新参狩の課金を当てにしてるのかな? -- 2012-03-04 (日) 23:49:43
    • はっきりいって身分止めしてる奴なんて甘えてるだけ、無双格にも地雷プレイヤーはいるよ 俺の友人はガチでチンパンな将軍だけど少しでも上手くなろうと立ち回りとかギルドの人に教えてもらって学んでる、腕がないから~勝てないから~って甘えんな、新規に迷惑かけるなら無双をやってほしくない、迷惑だわ -- 2012-03-04 (日) 20:52:07
  • 新参狩りに奴らに何言っても無駄だよ。平気で錬成アイテムとか改造武器とか使ってくる新参狩りに恥なんてあるわけがない。新規さんは一人で新参に行かずにギルドに入って上手い人に教えてもらうのが一番いい。ある程度の事を覚えたらテスト感覚で新参に行ってキル取れたら、ソロで無双格に行ってよし。 -- 2012-03-04 (日) 18:17:07
  • 強制昇格でもアイテムやマントってもらえるんだっけ?もし貰えるのなら、強制昇格時は何ももらえないようにしないと誰も昇格試験受けなくなっちゃう。 -- 2012-03-04 (日) 18:20:31
    • 昇格試験じゃなくて授与試験とかにすればいいんじゃない? -- 2012-03-04 (日) 18:40:08
    • 完全強制昇格が実装されれば昇格試験自体必要がなくなる。無理に試験させる必要はないと思う。昇格試験やれば極玉を複数個もらえるとか内政スキルの経験地が気持ち多めにもらえるぐらいでいいんじゃないかな。 -- 2012-03-04 (日) 20:20:40
    • 前々から思うのだが激突に行っても貴石、アイテムが一切手に入らないってだけでいいんじゃないの?服飾や武器を取っても、身分と義が合っていないため入手できません。ってなる感じ。 -- 2012-03-04 (日) 21:21:50
    • あと、行商、鍛冶屋とかに話しかけても、「将軍が呼んでるぜ。」の一言で終わるとかw -- 2012-03-04 (日) 21:25:58
      • それはいいな。かなり寂しいもんがある -- 2012-03-04 (日) 23:10:01
      • どうせそんなことしても代行とかに頼んで代わりに修理してもらうのが関の山だぜ -- 2012-03-05 (月) 01:49:25
    • そのぐらいの処置は必要だよね。身分止めで貴石出にくくしたって、どうせ身分止めているようなやつは、マクロとかにも手を出しているだろうから効果が薄いだろうし。 -- 2012-03-04 (日) 23:07:58
  • 龍神鱗使っても開始5分で雨止むのなんとかしてほしい… -- 2012-03-04 (日) 22:20:04
    • 逆に必ず最初から最後まで雨が降り続けるって仕様なら強すぎるだろ。他のメンバーが全員極雷つけたら火も防げて雷でキル取れての攻防一体になる。 -- 2012-03-04 (日) 22:58:38
      • 風玉や雷玉なんかの他のアイテムも最後まで続くんだから雨ぐらい続いてもいいと思うよ?今は防御アイテムの無双&激無双一強だから、着火に対する手段は増えて欲しい。個人的には雪を降らせるアイテムとか実装して欲しいなぁ。 -- 2012-03-04 (日) 23:03:22
      • その風玉や雷玉のダメージを強力化して炎がずっと弱体化されるとかバランス崩壊もいいとこだな -- 2012-03-04 (日) 23:19:13
      • 鎮火符が出てからバランス崩れてるだろそもそも -- 2012-03-04 (日) 23:29:46
      • まぁ相手も普通に属性使う可能性もあるし龍神鱗使ってる奴は練成しなきゃ空気だからいいんでないの -- 2012-03-04 (日) 23:33:50
      • アイテム使って効果が消えてもいいなら「属性玉が戦闘途中に粉々になって属性が乗らなくなった」とかになっても面白そうだな。開始5分で00540の斬玉が粉々になったら空気過ぎるwww -- 2012-03-04 (日) 23:53:33
      • 孫権軍の○○.天水に鎮火符をはがされた! とかでてきたら盛大に吹く -- 2012-03-04 (日) 23:56:09
  • ちょっとあれなんだけどさ、3.11に最終決戦とかって世間的にいいのか?運営はそこらへん気にしなかったのかな -- 2012-03-04 (日) 23:23:59
    • いまさらそれを気にする運営ではないと思うんだ…運営だし。 -- 2012-03-04 (日) 23:29:29
    • 節電やら鯖の修理やらで無双がしばらく休止になった際に世間のことを考えずに早く無双やりたいだの、普段は中華死ねとか言ってる癖に北米や台湾に行って迷惑かけまくってたりしてた民度カスの無双民に言う資格はないだろww -- 2012-03-05 (月) 09:11:31
      • わけわからんことを…。無双やってる奴が皆そんなんじゃねーし、そもそもカスはてめーだろが。上の暴言もどうせお前だろ?くっだらねぇ -- 2012-03-05 (月) 09:19:37
      • 当時の事情分かってねえ情弱アホは書き込むな失せろ -- 2012-03-05 (月) 12:57:17
    • 当時の無双オンライン本スレ見たら分かるわ、モラルの酷さは -- 2012-03-05 (月) 09:29:10
  • 「フレ待ち部屋」って偽装以外の何物でもないよな。新参で多いところとか特にそんな感じだ。 -- 2012-03-05 (月) 00:20:34
    • 全員絶交入れておけ。鍵部屋よかマシだがやってること変わんないしな -- 2012-03-05 (月) 01:08:51
  • しっかし龍神乱舞のPS3特典すげえなあ・・・最初期の車騎将軍マント5種のうちいずれか1種類、○特典アイテムシリアルシート ・軍資金 ・特別限定服飾全身セット ・家具(武器庫・勲章箱) ・消費アイテム ・完全鍛錬済み中級武器セット・・・何じゃこりゃw今までのPS3派は涙目ってレベルじゃねえぞ -- 2012-03-05 (月) 07:38:04
    • 車騎マントは、アマゾンでの予約特典なので、注意。ちなみにゲームシティで予約すると、最初期の衛マント…。 -- 2012-03-05 (月) 11:23:20
    • ランダムって書いてるから、イマイチじゃね?初期の車騎マントは国によって当たりハズレが激しかったはずだが・・・。好きなの選べるなら買う価値あるけど、5分の1じゃぁなぁ。 -- 2012-03-05 (月) 13:22:02
    • 補足サンクス。業務提携が凄いってコトだな。それなら買う人間はほぼ尼で買うもんなあ・・・あからさますぎるw -- 2012-03-05 (月) 17:23:44
  • おいおい「運営が新参狩りを放置してる」と思ってる人居るんだな。放置じゃなくて、何も出来ないの。アカウントが有る状態なら、キャラ作成→チュートリアルでS取る→衛士昇格試験→新参狩りキャラ完成。20分もあれば新参狩りキャラ完成するわけだ。で、これをどう運営が手出しできるんだ?つまり、新参狩りを無くす方法は無いっていうのがFA。 -- 2012-03-05 (月) 11:40:04
    • PCはキャラをいくらでも量産できるわけだからな。20分で新参狩りキャラ作れる時点で運営は動けない。 -- 2012-03-05 (月) 11:52:40
    • 普通にPCもキャラ作るのに金かければいいのに 1キャラ無双コイン500とかさ -- 2012-03-05 (月) 12:09:43
      • 500コインはちと高いわ。練兵一通りやらないと参戦できないようにするとか、新参に居れる期間を短くするとか、やってる側がバカらしいと思うレベルまで面倒にしてしまえばいい。普通のプレイヤーなら一回だけだから我慢できる。 -- 2012-03-05 (月) 12:46:24
    • 絶対的にSとったからって衛士でスタートさせる必要性皆無だな。多少操作うまくたって衛士でスタートさせる必要がない。ガチ新規なられんぺいかんと最初は仲良くやってりゃいいんだ。だから悪用されるんだよ。条件なんかなくして全て義0からスタートさせればいい。それでも新規狩りアカウント作る奴はもうどうしようもないゴミってことだ。まぁ今でも十分ゴミだけど。 -- 2012-03-05 (月) 12:10:09
    • 新参格のみの特別ルール。①武器の鍛錬固定化(31300) ②特定アイテムの禁止(錬成アイテムや真乱など)。③指揮官撃破Sがついた時点で新参格参加不可。まあ手間はかかるだろうけど、新規獲得のメリットを考えたら運営は動いてもいいと思う。 -- 2012-03-05 (月) 12:15:31
      • ①に補足で、新参格では手持ちの武器は使えずに、武官から一時的に武器を借りるみたいな感じで。もちろん刻印はランダム。 -- 2012-03-05 (月) 12:22:00
    • 放置してるだろ。対策する気があるなら新参格だけでも完全強制昇格実装できるだろ。他にも新参格でのマント装備不可とか戦利品無しとか新参狩りが嫌がる対策どんどんうっていきゃいい。それをしないから放置だと運営に非難が上がるんだろ -- 2012-03-05 (月) 12:34:29
      • 衛士の新参狩りキャラ作るのに20分かからないんだぞ?強制昇格なんて全く意味無い。都尉に強制昇格すれば、また衛士の新参狩りキャラを20分で作ればいいだけ。新参の戦利品なんてヘボいんだから無しになっても新参狩りは痛くも痒くもない。新参狩りに対策なんてものは不可能に近い。 -- 2012-03-05 (月) 13:17:54
      • 完全強制昇格実装しても、また衛士のキャラ作ったら済むんじゃね? -- 2012-03-05 (月) 13:39:54
      • 新キャラ作っても新参狩りで使える期間が短かければいいんじゃないか?新参行けるのは武名Eの期間のみとか -- 2012-03-05 (月) 14:44:38
  • いや、単純に指揮官10人撃破するまでが新参ってことじゃダメなのか? -- 2012-03-05 (月) 13:06:01
    • これいいな。目から鱗だった -- 2012-03-06 (火) 12:39:51
  • 強制昇格は意味無いから、戦記で指揮官撃破2,0超えたら熟練に強制昇格ってのはどうだ?初心者ならマグレで1撃破がやっとだろ?2撃破できるのは初心者じゃないって事になる。 -- 2012-03-05 (月) 13:24:57
    • 新しくキャラを作れる時点で新参狩りはどうすることもできない。ならば、逆に初心者を守る方法を考えるしかない。指揮官撃破とか撤退がD~Eだと、攻撃力と防御力10倍とかどうだ?あとは、新参では朱雀翼と玄武甲しか使えないとか。 -- 2012-03-05 (月) 13:37:08
    • この2,0案は馬鹿げてる。俺は本当の新参時代でぶっぱとか知らなかったが、蛮拳で俗に言うぶっぱしてたら普通に6-0とか出してて俺TUEEEE!!してたよ。熟練でひどい目に合ったがw何が言いたいかと言うと、2,0はまぐれでも何でもない。 -- 2012-03-05 (月) 13:52:04
  • 新規は すぐにギルド入って対決行くときは高身分にサブで新参に付いてきてもらって守ってもらったり、立ち回りのアドバイスをしてもらえばいい。 -- 2012-03-05 (月) 13:42:42
    • 最初は誰でも1人で行けると思うもんさ (// てかそれじゃあ、 -- 2012-03-05 (月) 13:54:40
    • おいおい、その高身分が新参狩りになるじゃねーかwwwミイラ取りがミイラになってどうする。仮に手を抜いたとしても、それはそれで他の新参者に迷惑。だからアドバイスと演習だけでおk -- 2012-03-05 (月) 14:03:19
    • 新規の中にはギルドとかに入りたくない人もいると思うよ。経験者ってのは未経験者を下に見がちだから、そういうの気にする人とかな -- 2012-03-05 (月) 14:36:55
    • 新規狩りは不正手段使うからな。新規には立ち回りより不正手段を教えてやった方が狩られずに済むんじゃね?w -- 2012-03-05 (月) 16:06:01
  • 少し知恵を貸してはくれまいか?新規さんが入ったんだが武器はなにかいいのかな?使いやすい武器ってなんですか?と聞かれたんだ、で自分が好きな武器や武将さんで選んで見てはといったんよ、でも、こだわりがないらしく使いやすいのが良いと言われて、まだ新規さんだから援護や前線維持とか撃破役とかなにをしたいとかもわかってない、一応山田を紹介したんだが他に新規さんに合う武器があるならば教えて頂きたい -- 2012-03-05 (月) 16:18:25
    • 砕棍突なんかで援護+殴りなんかさせるのはどうだろか。マップの見方も分かってくるし。1.5列あたりで活躍させて、俺のおかげで勝ったどー と思わせるのがよろしいかと思ったり思わなかったり。 -- 2012-03-05 (月) 16:21:46
    • 個人的に扱いやすいと感じたのは宝剣、夏圏、叉突矛あたり。これらなら殴りもカットもしやすいから前線の状況を見ながら戦うのにちょうどいいんじゃない?間違っても究極依存武器やぶっぱ武器はNG。それらを高身分まで使い続けて全く伸びしろがなくなった人を何人か見てるからな -- 2012-03-05 (月) 17:16:38
    • やれることの多い武器のがいいと思う。そんなわけで叉突矛に一票。 やれることって意味では鉄鞭も地味に多かったりするんだが、いかんせん神槌頼りになりがちだろうからなぁ。砕棍も今や突厨なんて言われたりする人もいるし…… -- 2012-03-05 (月) 17:35:10
    • 山田や鉄槍やサトツがオススメかなー ある程度強くて殴りも強いほうが面白いだろうし。鉄鞭やソウゲキや尖剣みたいな武器はオススメできないな・・・腕が上がらないだろうし。新規だとお金ないだろうから属性は厳しいから極朱雀とか符水でいいんじゃないかな。少しでも前衛いられたほうが上達するだろうし。 -- 2012-03-05 (月) 17:35:20
    • ただ叉突矛は危険。何が危険ってそればっか使ってると防御スキルがあがらなくなる(経験談)とにかく逃げスキルが優秀すぎるからなあ。確かに初心者向けなんだけどね。後は石センコンとかロウガもいいと思う。テンプレですまんが -- 2012-03-05 (月) 17:35:53
    • 鉄激や山田みたいなリーチがある武器が初心者には向いてるだろうね。慣れたら牙剣や砕棍あたりでの属性がオススメ。逆に使わせちゃあかんのはC1突の叉突矛だとかC1砕の尖剣だとかだな。他の武器がろくに扱えないワンパ君が出来上がる -- 2012-03-05 (月) 17:39:31
      • 前いたギルドの新規のひとがそうだったわ 主な使用武器が鉄戟と尖剣らしく、1回ギルド演習したとき、石鉄戟で、C3と盾しかしてなかったなー 尖剣でも砕とぶっぱしかしてないんだろうなと、容易に想像できたわ。 -- 2012-03-05 (月) 22:15:54
  • 皆さん有難うございます、サトツとサイコンとセンコンあたりを紹介してみようとおもいます、貴重な意見有難うございました(>_<) -- 2012-03-05 (月) 17:46:08
  • サトツは無双に慣れるには最適だけど、腕を上げる用途には全く向かないと思う。1年くらい前には無双誘ってくれたフレに勧められたサトツ一本でずっと新参格行ってた。だけど熟練格行けるようになった瞬間に通用しなさすぎて無双やる気無くしたよ。そこでめげずに色々武器使ってたら次第に防御スキルやら差し込みが上手くなって適応出来るようになった。新参から熟練まで使えて腕も上げれるおススメ武器は個人的に斬馬刀かな。殴りもそこそこ強くて差し込みやすい、何より相手の無双読みをしくじって無双被弾しても死ににくいし。N炎とかN符水も使えてやれることが多いから俺は斬馬刀推すよ。 -- 2012-03-05 (月) 17:57:59
  • 新参狩りは完璧な案を求めるからダメなんだって。それに初心者同士がいくらなぐり合ってても上達しないし、ある程度の新参狩りは許容しないと。上で華麗にスルーされてたけど、新参格特別ルールを導入したら少なくとも強力な改造武器に、強力な錬成アイテムに、強力な移動服は使えなくなって、キャラのパラメーターにはフェアな勝負になるだろ。後は新規がそいつらを踏み台にして上達していけばいいんだよ。新規さんだって対人ゲーで最初から上手くいくとは思ってないだろうし。 -- 2012-03-05 (月) 19:03:34
    • 上達する前に新参狩りが根こそぎヤル気をなくさせるのが問題なんだろ。初心者は初心者とやっていく中で操作に慣れて成長する。その機会すら奪うから新参狩りは排除しろよ -- 2012-03-05 (月) 19:17:46
      • それが無理だから、妥協案でせめてフェアな環境作ろうって話だろ。 -- 2012-03-05 (月) 20:10:14
      • ボコられてやる気なくなるってのもなぁ。そこで逆に自分も強くなってやるとは思えないのか? -- 2012-03-06 (火) 13:13:43
  • もういっその事新参は対決なくせばいいんじゃない?だめかな? 昔は制圧、3000人撃破しかしてなかったわけだし。それなら新参狩りは制圧つまんねー!みたいな感じになってなくならないかな? -- 2012-03-05 (月) 19:23:33
    • そしたら制圧将軍が新参に住み着くんじゃないの?オフと違いすぎる制圧じゃ新規も定着しないと思うし。 -- 2012-03-05 (月) 20:45:13
    • 俺は制圧将軍だが弱い人とやっても全然おもしろくないんだが。他の人は知らないけど。あと制圧将軍が新参行ったとしても、もともと制圧将軍の人数少ないから新参狩りは減るんじゃない? -- 2012-03-05 (月) 21:15:53
  • 服飾に制限設ければ緩和されるんでね?自分の身分以下のマントしか装備できないとか、新参は+3服飾まで、熟練は+7服飾までとか。ステータスで完璧に優位に立てるから新参狩りが叩かれるんであってステータスが同等であればスキルの差なんだからそれは別にいいんじゃないか?知識がある云々は新参狩り否定の根拠にはならない気がする。ネトゲだし、経験者とコミュニケーション取って教えて貰うとかwiki見て自分で調べるとかも醍醐味だと思うし。 -- 2012-03-05 (月) 19:25:44
    • もうPCで垢作り放題の時点で完全排除は難しいよね。主の意見に加え、R5まで武器の改造・属性付与不可化、もしくはR5以下で改造・属性付与できても新参格では効果が反映されない、とかできれば単純にイーブンにできるんじゃなかろうか? -- 2012-03-05 (月) 20:27:30
    • 裸で新参狩りしてる奴いっぱい居るわけだが・・・。服の能力上昇なんてたかが知れてるだろw -- 2012-03-06 (火) 13:16:43
      • だから知識とかスキル云々は新参狩り否定の根拠にならないって言ってるだろ。読んだか?ってゆーか、なんで新参に裸で新参狩りしてる奴がいるなんて知ってんだよ。新参狩りやってんのか? -- 2012-03-06 (火) 14:57:06
      • だって俺、新参だしw垢消されたから、また新参から始めてるんだが。 -- 2012-03-06 (火) 19:36:52
      • 服とか武器じゃなくて、腕の問題だろ新参狩りは。カス服飾にカス武器で初心者ボコれるわけだし。 -- 2012-03-06 (火) 19:38:41
      • ↑2 アカウント消される人とか無双やらないで欲しいですね。アカウントBANされるとか不正者でしょ? -- 2012-03-06 (火) 20:40:05
  • 演習って観戦できるけど。なんであれを激突に取り入れないんだろうな。対決将軍の制圧の勉強とか、新参狩りのチェックとかいろいろできそうなのに -- 2012-03-05 (月) 20:15:15
    • 主の挙げたような有意義な使い方だけするならいいんだろうけど、残念ながら普通にやってる人に野次というか、罵声飛ばしたり、2PCで部屋覗きに入った挙句武器構成を覗くこともできるから(しかもチャット表示ならアイテムまで筒抜け)、実際に実装されるとそういった使われ方が殆どになるような気がするなぁ。俺も対決バカだけど、上手い人の制圧部屋見学して勉強したり、対決でも同じ様に勉強できると思うから、考えたこともあるけど、前述のような悪意あるモラル無きプレーヤーが居る以上、難しいんじゃないかな? -- 2012-03-05 (月) 20:21:58
  • 強制昇格を実装したうえでキャラを消去不可にすれば一発で解決しない? 暴言やチートで絶交されまくってるような奴じゃない限り詰むようなゲームじゃないし。このゲームの仕様上、基本的にキャラを消す理由ってないよな? -- 2012-03-05 (月) 20:26:02
    • ↑新参狩り対策の話 -- 2012-03-05 (月) 20:30:16
    • 消去不可にしたらどうなるん? 作れる数に上限なんてないんじゃないの? -- 2012-03-05 (月) 20:53:46
  • 新参なら、武器は武器属性と改造なし・服は限定品のない+6まででマントと服属性なし・アイテムは練成ランク1までに制限すればだいぶマシにならないかな?新参では課金要素を無くして、まずは無双に慣れてもらってから熟練格から課金要素解禁なんかでいいと思うんだが。 -- 2012-03-05 (月) 20:30:54
    • 乱舞書。活丹。極玉あたりも無くていいと思う。あと武器の鍛錬固定化もぜひ。鍛錬をいじるくらい無双を理解したなら熟練格へ行ってほしい。 -- 2012-03-05 (月) 20:50:25
      • そして、未熟なまま熟練に行き狩られるんではないかな?・・・気持ちはわかるよ><もっと新規さんをひよこ時代に強くできるチュートリアルに変更なり改善しないと・・・ -- 2012-03-05 (月) 21:00:58
      • もしかして練兵官の職務怠慢なんじゃね? -- 2012-03-05 (月) 21:32:32
    • 公式にも似たような案があったな。へー、結構、真面目に議論してることもあるんだなと思った記憶が。今はあんなだから見る価値無しだが -- 2012-03-05 (月) 20:51:49
  • このゲームってプレイ時間=強さっていう単純なゲームだっけ?勝てる人が精鋭で勝てない人が熟練で新規が新参でいいんじゃないの?そこを決めるのに何故義を基準にするのさ、勝率や武名で決めるのが妥当じゃないの?勝てない大将軍は熟練でいいし、衛士でも勝てるなら精鋭格でやればいいでしょ。 -- 2012-03-05 (月) 21:44:14
    • それだと義上げで負け役やれば熟練行けちゃうよね? -- 2012-03-05 (月) 21:49:59
      • 下がったら戻るようにするの?しなくていいと思うよ。似たような事でいうと現状のシナリオ毎に身分が戻る仕様はデメリットの方が多いと思う。強制昇格の一方通行の方がよくない? -- 2012-03-05 (月) 22:06:02
    • マジレスするとそういう住み分けは仕様による強制じゃないと無理。アクティブがそこまで多いわけでもないから自主的に分けても結局は待ちきれない短気な奴が移動するのをきっかけにひとつの格に集まるようになる -- 2012-03-05 (月) 21:50:44
      • そうだな、だからシステムで強制してほしいんだよ、運営に。身分止めだの新参狩りだのはプレイヤーのモラルに任せておいても解決しないのは現状みてれば明らか。 -- 2012-03-05 (月) 22:10:29
  • 新参とか熟練はアイテム制限すればいいんじゃね? -- 2012-03-05 (月) 22:06:42
    • アイテムや武器を制限したって新規なんか余裕で倒せるだろ。初期配布の直槍でも十分じゃない?このゲームに限らず、どのゲームにも新規狩りはいるし、運営に対処してもらうってのも限度もあってなかなか難しいと思うね。運営、プレーヤー両方が協力してアクション起こすくらいの気持ちがないと厳しいんじゃないかなぁ。それでも新規狩りはなくならないと思うけど -- 2012-03-05 (月) 22:45:17
      • 正直。アイテムなしの直槍で新規を狩るような奴なら初心者にとっても有益なんだよ。学べるものが多いからな。けど現実の新参狩りは移動服着て番犬体力改造して錬成アイテム持ってくるだろ。テクニックでやられるのと財力で潰されるのは同じ負けるでもモチベーションが全然違ってくる。 -- 2012-03-06 (火) 00:21:53
      • あ~、なんとなくわからなくもないな、新規狩りの双戟にやられたらつまんね、で終わってたけど、宝剣とかの君主剣系でキッチリガードしつつ属性で動きを限定してから倒すってのをされたときは舌を巻いたもんだ。なにせ出会ったら即無双でしたから(その無双も押し続けることすらしてなかったから)批判はされるかもしれないけど、俺もサブを新参に連れていってるよ。ただし、動きがガチで新規っぽい人に近づいていって、ガード+カウンターしかしないでやってる。 -- 2012-03-06 (火) 00:58:03
  • もう どうすればいいの 新規狩りは。。。 友達が3人も もう 無理 とかいって インしなくなったんだけど 止めたんだけどね 頑張ろう一緒にて でもねえ ほんと 新規狩りしてるやつらひね!! -- 2012-03-06 (火) 01:09:02
    • ひねます -- 2012-03-06 (火) 01:45:03
    • 無理な人は多いと思うよ。ひでぇもん。残ってる俺らの方が異常なんじゃないかと思うぐらい。俺も始めて半年ぐらいだから新参狩りはいたけど、オフ暦長かったし、自分の意志ではじめたからな。誰かに勧められたとかじゃ続いてなかったと思う -- 2012-03-06 (火) 08:53:36
    • 初心者が弱いのは他のオンゲでも同じじゃね?活躍できないからってやる気無くすのはおかしい。自分が下手だから勝てないって現実を受け止めて「強くなりたい」って思うようにならないと。俺の時代は新参狩りにボコられながら、知識とか立ち回りを新参狩りから吸収して強くなっていったものだが。 -- 2012-03-06 (火) 13:11:36
    • 汚いところに引くんだろうさ。単純に腕の問題ならここまで非難が大きくなったりせん -- 2012-03-06 (火) 13:58:09
  • そいやそろそろアプデだが、このアプデで新参狩りとかの対策をするって昔藤重言ってたよな。そこに期待・・・出来ねぇんだが・・・! -- 2012-03-06 (火) 02:31:53
    • 運営「よし、衛士を校尉に強制昇格でどうだ!これ以上はもうできないな」 -- 2012-03-06 (火) 02:51:29
    • なーに言ってんだ。予告だけして内容に触れない当たりものすごい秘策を用意してあるに決まってるだろ。鍛錬固定化やアイテム制限なんて貧相な案じゃなくて、プロの発想でどどーんと一発決めてくれるに決まってるだろ。 -- 2012-03-06 (火) 04:41:11
    • 今アプデからか、遅過ぎるとは思うがこれからでも改善してくれれば嬉しいわ。でも運営だからなー。的外れなことしそうで怖ぇ… -- 2012-03-06 (火) 09:01:21
  • あのさ・・昨日PS3特典書いたものなんだけども。これ完全新規さんとかだと悪質な奴に詐欺られたりするんじゃねマントとか。新規で優しくされて「そのマント?5万ぐらいで売れるよ^^」みたいに言われたりしたら大金に感じて売りに出しちゃったりとか・・・考えすぎかなあ? -- 2012-03-06 (火) 06:34:29
    • 新規さんを完全にフォローするのは無理じゃない?サブキャラ多いから「ひよこ」ついててもあてにならんし、誰が新規かまずわからん。ただ、ギルドとかに入ってきた新規さんとかには優しくしてやって欲しいものだ。まぁ、ここの人は案外新規さんに優しい人が多いから心配はしてないけど -- 2012-03-06 (火) 08:45:14
  • 精鋭格4:4のみ、成績画面で占拠や撃破などで点滅する成績をカウント、勝った場合は1個につき2P、負けた場合は1Pで累積し、8個貯まれば貴石や錬丹が別で手に入る仕様(運が良ければ1激突で1個入手可能)。但しカウント/累積してくれるのは、1日で10回まで(廃人対策)。 って、こんな仕様で精鋭を盛り上げるのはどうでしょう? -- 2012-03-06 (火) 06:40:23
    • 追記 10回やって8Pとかだと、8Pが次の日に繰越。 -- 2012-03-06 (火) 06:44:33
    • 精鋭格だけ特別扱いするのはいかがなものか。精鋭義上げや大人数でのアイテムが喜ぶだけなんじゃないかな。廃人対策があるって言っても10個もプラスされれば大きいよ。毎日のことだし。かといって代案があるわけじゃないのは申し訳ないが、システム側が完全に住民を分ける以外に方法はないんじゃないかな。 -- 2012-03-06 (火) 08:36:46
  • 激突の話だが、味方の3に「N符水です」と報告を受けた。準備完了してた俺は極氷だったんだが、ああ、アイテム節約してる奴がいるからマトモにやっても不利だな、こっちも節約しようと思ってアイテム変えて、「青嚢書です」って言ったらそのN符水の奴無言落ちしやがった。なんなのこいつ、やっすいカスアイテム使うのは自分専用だとでも言うのかよと。愚痴らせていただきました。 -- 2012-03-06 (火) 09:27:19
    • 自分はそこまで気にしないけどなぁ…。自由に楽しく、気楽にやればいいと思ってる。味方に貧相なアイテムが居ても、自分が本気でフォローして、勝てると嬉しさ倍増!というマゾプレイを楽しみます。自己満足にすぎないけどね。 -- 2012-03-06 (火) 10:10:29
    • N符水なめんなクズ野郎 -- 2012-03-06 (火) 11:18:46
      • 俺は通常の符水使うぐらいだったら青嚢書のほうが実用的な感じがするな。 -- 2012-03-06 (火) 11:25:51
      • 青嚢書の性能は唯一無二。N符水には極符水という上位互換アイテムがある。わざわざ極符水じゃなくてN符水ごときを使うんだったらこっちが青嚢書使って何が悪いんだ? -- 2012-03-06 (火) 11:36:24
      • 青嚢書は兵長拠点で200治したりいざ危険って時に無双で副将殺して回復という荒業でそこそこ生き残る。体力管理できれば強い。対してN符水は・・・試すと分かるが回復なんておまけ程度、守護程度しか治らん。実用度でも差はあるわな -- 2012-03-06 (火) 11:42:13
    • 心の狭い奴だな。あれ、回線落ちしたのかな?とは思わなかったのか? -- 2012-03-06 (火) 12:41:04
      • それは希望的観測というもんだし、そんな軟弱な回線使ってる奴ならいない方がいいです -- 2012-03-06 (火) 12:50:33
      • もう一度言おう。心の狭い奴だな。 -- 2012-03-06 (火) 12:57:58
      • 心狭くないですよ。人のこと勝手に決めつけて貰えますかね。 -- 2012-03-06 (火) 13:11:16
      • あほか。心の広さの問題じゃないだろーよ。単純に回線落ちにしろ理由がどうであれ、落ちたやつが悪いのに何でこっちが落ちた奴をかばう必要があるんだよ。俺も主の考えは良く分かる。味方が節約思考なら俺もそうするし、自分がアイテム変えたことによって落ちられたら、回線落ちなんて都合のいい考えは出来ね~よ。迷惑かけてるのはそっちで、もし無言落ちじゃねーならtell入れて詫び入れるぐらいしろ。 -- 2012-03-06 (火) 13:43:09
      • イチイチここで愚痴ってるのが心が狭いんだってのw普通なら黙って絶交で終わりだろうがw -- 2012-03-06 (火) 14:54:29
      • 当事者でもないお前がそうやって人見下す資格あるの? -- 2012-03-06 (火) 15:16:52
      • スルー出来ずに心が狭いばっかり連呼してるお前は何て言えばいいんだ?アホか?低脳か? -- 2012-03-06 (火) 15:29:58
    • N斬玉ですって言って味方ガッカリさせておいて6~7撃破するのが楽しいw腕が有ればカスアイテムで相手ボコボコにできてしまうゲームなのだよw -- 2012-03-06 (火) 13:22:28
      • じゃあ極斬つけたら8~9撃破出来た訳なんですよ。そしてN斬の分だけ味方が多く削っていて、敵が下手で沢山喰らっているんです。次はもっとツッコミされない話を作ってきてくださいね。 -- 2012-03-06 (火) 13:30:23
      • トドメ刺せばKILLになるからなぁ。例えば体力450、防御200の奴がいて体力ミリになるまで攻撃してなくてもトドメ刺しちゃえばKILL入るからなぁ。何が言いたいかっつーと、お前は味方への感謝が足らん。 -- 2012-03-06 (火) 15:09:53
      • N斬とか武器属性入ってないのは外から見ててもダメージ量が全然違うからなー。N斬を演習で試してたりするけどやっぱりきつい。しかも極斬ってそんな高くないのにそれまでケチる人は勝ち負け関係無く、無条件で絶好入れてるわ。 -- 2012-03-07 (水) 16:28:59
    • 周りに左右されずもっと自分を持とうや。俺はレベル低い奴に合わせて自分も低くなるなんてまっぴらだ。普通に極アイテム使わせてもらうわ -- 2012-03-06 (火) 14:06:28
  • さすがにN符水はないだろー・・・。極符水付けれないってどういうこと?買えないの?買えないなら特務とかで手に入るまで別のアイテム使えよ。少なくとも無双格でN符水で来たらマジ頭に来るな。俺も極氷から青嚢書に変えるわ。極がなくても符水にこだわってN符水つける奴は程度の知れたやつだな。極鎮つけてくれたほうが100倍マシ。 -- 2012-03-06 (火) 12:54:30
    • オレならアイテムケチらずそのまま極氷つけるけどね。その代わり自分もムリしてそいつは助けないし、青嚢書よりは極氷の方が敵を倒せる可能性があるわけだから、自分の戦歴だけ気にするような立ち回りするわ。 -- 2012-03-06 (火) 13:02:59
  • 藤重は今回のアプデで新参狩りの対策するって言ってたって?いやいや、新参狩りは対策なんてできないでしょ。強制昇格にしても、また新しいキャラ作れば良いだけ。15分あれば新しいキャラ作れるし。運営に新参狩りの対策は不可能。 -- 2012-03-06 (火) 13:08:14
    • 少なくとも練成アイテムや武器服飾のチャラチャラした新参狩りは減らせるだろう -- 2012-03-06 (火) 14:27:15
  • 当方腕には自信のある大将軍だが、対決に移動服着て来る人よく見るけど腕が無いと移動服着たほうが良いとかあるの?俺は武器によって攻撃服か無双服を使い分けてるんだが、移動服って制圧用じゃないのか?対決の戦場で移動って不要じゃないか?逃げる時の事を考えて移動服着てるの?武名Aキープできてるのは攻撃服&無双服のおかげだと思ってる。腕があれば逃げる場面が少ないから移動は要らないよな? -- 2012-03-06 (火) 13:32:07
    • 無双服1択だろjk -- 2012-03-06 (火) 13:42:35
    • 逆に追っかけやすいじゃん -- 2012-03-06 (火) 13:49:17
      • 上手い奴は仕留め損なって追いかかるって状況にならなくね?足止めは属性乗る中~遠距離技でおk。 -- 2012-03-06 (火) 13:53:06
    • 主はタイマンの話?言っておくと4VS4なら逃げるのも腕がないと出来ないよ~。あと移動つけるメリットは大きい。攻撃とか体力とかなんてハンデが補ってくれるわけで。主もひたすら前線にいて部名Aじゃないでしょ?時には逃げるでしょ?だからたぶん主は逃げもうまいんだと思う。じゃないとAなんてキープ出来ないからね。同じ移動の武器をミリ狩り出来るおかげで俺は部名Aだよ。あなたとはタイプが逆なんだろう。 -- 2012-03-06 (火) 13:51:38
    • 主は風武器メインなんじゃ?w風は正直移動服なんていらんね。逃げる時もエレガで良いし。 -- 2012-03-06 (火) 13:58:59
    • まあ、腕があるとかないではなく、対決では武器含めて個人の趣向によるところが大きいんでないの?無双値とかよっぽどのぶっぱ武器か、回数調整してるかじゃない限り、ゲージ溜まるの阻害するだけだから、下げる方向で考えたりするしね。制圧はシビアに攻撃と破壊調整した上で、どれだけ移動上げられるかになるけど。 -- 2012-03-06 (火) 14:34:18
    • 一度鈍足武器装備で新兵の格好してみれば、どれほど移動がありがたいかわかる。狩り速度や差込、ピンチを回避、チャンスを作るにも移動は必須。相手が攻めてくれるのを待ってるなら移動はいらないんじゃない? -- 2012-03-06 (火) 14:48:45
    • 移動服を知らずに腕に自信がある、と言ってはいけない。というか移動服知らずに大将軍になる人っていたのか・・。無双服は、あれだろ。結局ブッパ的な戦い方? -- 2012-03-06 (火) 15:47:12
      • どーゆー意味で主が腕とか言ってるのか解らないけどKILLを取るって意味じゃ、別に移動いらないかもね。なんのKILL武器使ってるか解らないけど、例えば双戟JCor砕で逃げて石とか鎮火で破竹仕込んでぶっぱしてたら笑いもんだけどw -- 2012-03-06 (火) 16:37:45
      • 得意な武器ばっか使うと指揮官撃破Sなっちゃうから、たまに趣味武器OKな部屋入って遊ぶんだけど、その時に無双服着て着火武器とか使うんだわ。俺は風付けて殴り殺す派だから、移動より攻撃力が欲しい。まぁ、戦意喪失した敵を追いかけるのは好みでは無い。 -- 2012-03-06 (火) 18:45:47
    • 主だ、コメント感謝する。なるほど、移動服にも利点があるわけだな。俺は50321の風チョウコンがメイン武器なんだが、ミリ相手には予測地に突放って当たらなかったらそれ以上は深追いしないなぁ。無双無い奴は1度風付ければそのまま殺す自信は有る。下手な奴がよくやるウロウロしてブッパみたいなのはしないから正直移動の必要性を感じないんだよなぁ。戦場に着くのが早くなるってくらい?前~軍師相手だと5-0、上位身分相手だと2~3-0って成績かな今のところ。腕があるっていうのはあくまで「自称」だから俺より上手い人には大したこと無い腕かも。 -- 2012-03-06 (火) 18:40:28
      • それなら、どっちもとれる攻撃移動服をつければいいんじゃね?そんな俺は上から、攻撃移動、攻撃移動、攻撃体力、攻撃移動、だぞ。んで、武将は攻撃武将。攻撃と移動はそれなりになるが、体力がけっこう下がるし、防御も大して変化がない。移動があがるから攻撃も当てやすくなるし、攻撃力も犠牲にしてない。一度お試しあれ -- 2012-03-06 (火) 20:35:50
      • 無双乱舞せずに殴り殺してたらすげーかっけー!まぁ、トドメは無双ってのが多くなるのは仕方ないよね。 -- 2012-03-06 (火) 20:46:25
      • すげえな50320玉系で0撤退は。よっぽどウロウロしないと無理だわ俺の腕だったら。前線はったら神髄やらリンカクやらで絶対キル取られるわ。断トツにうまいじゃね?ホントなら -- 2012-03-06 (火) 21:29:41
      • 俺も50320の雷系使ってるけど、周りちゃんと見てたら撤退なんてほとんどしないよ。リンカクとなんて元々殴りあわないし、神髄みたいなブッパはちゃんとマークしてるからね。 -- 2012-03-07 (水) 02:32:46
      • 相手の無双が無いって時点で誰かが無双食らってるしな。前線から一歩引いたところにいる。うろうろしてないと言いつつ距離を毎回とってるように思える。相手が向かってきたら距離をとりあえず取ってるんじゃない?そして倒せそうとか、無双終わりを取りに行く感じだな。ハイエナ的なポジションに居ると推測するわー。 -- 2012-03-07 (水) 16:40:53
      • 自分の無双ゲージが満タンじゃなくても殴りに行ってるならカッコいいけど、無双撃ったら無双ゲージを貯めに赤or黄色雑魚地域へ行って前線放棄か○ボタンチャージする人が殆どだよね。もし、自分の無双ゲージなくても殴り殺してるなら無双オンラインのユーザーの中でトップクラス並みに上手いな。 -- 2012-03-07 (水) 20:13:38
  • 俺も移動服着ないで激行ってるなぁ。どっちかというと攻撃と防御重視にして。今流行りのガチムチ鍛錬にすると攻撃数値が170とかで火力足らない事もあったからな、それの影響もあって攻撃服着てるわ。代償に移動が無いから逃げるのも一工夫必要だし、追うのも辛い。赤維持ぶっぱとか前線放棄ガン逃げには向いてないが前線で踏ん張るにはこっちの服飾もいいよ。 -- 2012-03-06 (火) 16:02:40
    • 戦績が出せるのは味方に恵まれてるおかげだろ。自分がいくら強くても味方がダメだったら結果なぞ出ん。大将軍になるまでまでやってるならこのゲームが4対4ってことくらいわかるだろ。あと「移動服=ぶっぱ」みたいな前提で話してるけど、殴りにおいて移動がどれだけ重要かわかってない奴が腕に自信があるとか言ってるんじゃねーよ。 -- 2012-03-06 (火) 20:32:47
    • 移動特化服って基本課金だからな。仲買の相場高すぎ -- 2012-03-06 (火) 23:51:03
  • あ~またシナ変かぁ・・・。軍師以上のキャラが20超えてる俺にはまた作業ゲーがorz -- 2012-03-06 (火) 19:34:32
    • そうなんだ。それで? -- 2012-03-06 (火) 20:38:09
    • 大の俺でも引くわ・・・w -- 2012-03-06 (火) 22:16:28
  • 新シナは俸給が下がるのがいや*1 けいしゅうのときなんかシナリオが一年近く続いたせいか、俸給がすごいことになってたよね。衛士ですら6000近くもらえたしw -- 2012-03-06 (火) 20:46:49
  • それより衛士に戻って武器が一時的に使えなくなるから、練兵官からもらえるR1の直槍で昇格試験やりきらないといけないんだぜ。今から鬱だ。 -- 2012-03-06 (火) 20:51:25
    • まず、衛士に戻るってのがイマイチその必要性が分からない。 マント取れないだろ?って言われそうだけど、マントなんざ衛ぐらいまでならすぐ手に入るだろうし、売ってもたいした利益にもなりゃしない。 そもそも衛士への身分戻しと強制昇格が校尉のみってのは新参狩りの温床にしかなってないと思う。前将軍からスタートでも何の困りごとにもならないと俺は思うなぁ・・・面倒な作業が待ち受けてると思うと、ちょっといやだよね~ -- 2012-03-06 (火) 20:55:38
    • 実際のトコは何で身分戻すんだろ。マントは特務の報酬にすればいいし。戻す理由がわからん -- 2012-03-06 (火) 21:59:59
      • シナリオ変更で、プレイヤーはその所属国での一応の生涯?が終わるイメージなんかな。で、シナリオ変更で違う国に新しく生まれ変わって、身分も一からってのが運営の脳内か。ただ、義もリセットだと暴動起きるから、試験だけはまたやってね的な -- 2012-03-06 (火) 22:53:59
      • はっきり言ってそんなことプレイヤーなんて意識してないのになw ここの運営は本当にプレイヤーへの理解度がなさすぎて笑える 逆に狡猾なのも問題だけどさ -- 2012-03-06 (火) 23:38:01
      • 全くだ。そんな設定どうでもいいから身分止め対策しよう。義がリセットされない以上、身分も引継ぎの方が自然だろうに。昇級試験連続で受けないといけないっておかしいよな、普通に。いやー、もう狡猾な方がまだいいよ、筋さえ通ってれば。わけわからんのが一番泣ける (T-T -- 2012-03-07 (水) 00:48:36
      • マントとか希少品とかの報酬もいらないって人ならば、最初から試練特務は必要義だけ満たせば身分を問わず受けられて飛び級できるような仕様になればかなり楽になるんじゃないかと。いい感じのR2持ってれば衛士から車騎まで飛び級できるような感じならいいんじゃないかと。マントほしい人は一つずつ回収していってさ、手間だけど。 -- 2012-03-07 (水) 01:32:47
  • 次シナで実装される(らしい)新参狩り対策、どんなのがくるんだろうね。うちは以前要望で「何も対策もしないならせめて準備画面で身分と一緒に義も表示しろ!」って出したけど、これが実装されるだけでとりあえず身分止めは丸分かりになるから、ホントに実装してくれんかなぁ・・・。 -- 2012-03-07 (水) 00:46:42
    • 義表示は意味無いよ。キャラ作り直せば義減るじゃん。15分でいくらでも新参狩りキャラ作れちゃうんだから・・・。 -- 2012-03-07 (水) 02:24:02
      • 意味無くねぇだろ。少なくとも熟練格の身分止めには効果あるし、新参格だって義が数万ある衛士とかいる現状なんだからな。身分止めを判るようにするか放置するかの違いは大きいと思うぞ -- 2012-03-07 (水) 02:36:26
      • そしてもし新しいキャラを作ったとしても武器とか改造をしてないやつになるからいいんじゃない?武器を送るにしても配送机を使えないから仲買を使うリスクもあるし。 -- 2012-03-07 (水) 16:45:41
  • 衛士の身分止めが存在しているんだし。校尉への強制昇格が無いのはおかしい。 -- 2012-03-07 (水) 01:30:23
    • おかしいよな。デパートで犬の入店は禁止してるのに、猫の入店は禁止してないくらいおかしい。 -- 2012-03-07 (水) 02:07:15
      • 犬は噛むから…。 -- 2012-03-07 (水) 17:17:13
    • 衛士の強制昇格は意味無いって運営も解ってるからしないんだろう。校尉に強制昇格したら、キャラ作り直してまた衛士の新参狩りキャラ完成。対策なんて無理。 -- 2012-03-07 (水) 02:22:17
      • 強制昇格が完全な対策とは言ってないよ。実施することである程度の効果がありそうだと考えるから提案しているんだ。 -- 2012-03-07 (水) 10:31:29
  • 話ぶった切って悪いけどヌンチャク多過ぎ。接触率高過ぎワロタ -- 2012-03-07 (水) 01:51:05
    • 俺はあまりヌン見ないなぁ・・・羽扇も見ないから良い傾向になってきたなぁと思ったが尖剣によく会う、もちろんガン逃げぶっぱ -- 2012-03-07 (水) 02:13:06
    • ヌンは弱いから敵に居てくれたほうが勝率上がって嬉しい。 -- 2012-03-07 (水) 02:28:58
  • 新参狩り対策って無理じゃね?15分あれば衛士のキャラ作れるでしょ?これをどう対策できるんだ?15分で新参狩りキャラを作れてしまうっていうのを改善しないと新参狩りは永久に不滅だよな。 -- 2012-03-07 (水) 02:27:49
    • 新参格での服飾の+制限、武器改造・属性付与、外套装備、あと練成アイテム不可化。 あとは衛士にも強制昇格実装で新参狩り対策は十分できると思うんだが・・・ 時々言われてるけど、それでもキャラ作ってくるようなのはアカウント作成に課金要素入れるぐらいしか対策としてはできんだろうねぇ。PCがガンガン垢作成できるのは、言ってみれば課金してキャラ作ってるPS3ユーザーにとっても不愉快だろうし。 -- 2012-03-07 (水) 02:58:05
    • 全く同じ内容の書き込みがちょっと上にあるからそれ読んでこいよ。金と手間はかかるだろうけど運営がその気になれば少なくとも悪質な新参狩りを潰せるだけの案は出てる。 -- 2012-03-07 (水) 03:21:05
    • コメ主の意見には語弊があるな。完全な駆除は無理だろうが対策をとることならできる。上の案を全て行ったとしても完全な駆除はできなくとも、新参狩に対してある程度の効果が得られると思わないかい? -- 2012-03-07 (水) 10:46:35
  • 俺、新参狩りだけど、服飾は+1(100円位で買った)だし、武器は衛士なったときに貰える32300のやつだし、属性なんて付いてないし、週に1回キャラ作り直してるけど、新参で大暴れしてるよw毎回5~7撃破余裕wwキャラの作り直しは10分でいけるねwどうやって新参狩り様を対策してくれるのか見物だわwwww -- 2012-03-07 (水) 04:05:51
    • あ、書き忘れたけど、アイテムは毎回玄武甲だからwwwwww対策できるならやってみろwww -- 2012-03-07 (水) 04:07:00
    • 釣り乙。衛士になった時にもらえる武器の鍛錬は31300。本当に週1で作り直してる奴ならありえない間違い。それに強制昇格未実装な今、週1でキャラを作り直すのは面倒なだけで何もメリットがない。ついでに言うと、新参狩りがはびこる新参格で毎回5キルは無理。親切でアドバイスをしてやるが、嘘をつきたいならリアリティを混ぜないと誰も騙せないよ。 -- 2012-03-07 (水) 05:04:11
      • あ、書き忘れたけど、あんまりwを多用するとそれだけで頭悪そうに見えるから、文章の信憑性がなくなるぞ。w使わずに頑張ってみろ。 -- 2012-03-07 (水) 05:10:41
      • ↑が的確な突っ込みでわろたw新参狩りの奴も対策されると俺tueeeできなくなるから嘘まで付いて必死なんだなw -- 2012-03-07 (水) 05:37:17
      • 的確なツッコミすぎて濡れた。 -- 2012-03-07 (水) 16:48:48
    • 本当の甄姫さんと同じ条件でというのをアピールしたいなら初出撃にもらう直槍だろ。そしてアイテム無し。これくらい -- 2012-03-07 (水) 05:07:25
      • 武器は別にR1直槍じゃなくて、衛士試験の手を加えてない状態なら同条件とみなして良いんじゃない? 衛士以上なら全員通る道、全員何かしら自分で選んで貰える訳だし。どちらかと言うと、新参ではアイテム使えなくするとかそっちのほうがまだマシかと。あとはほかの人が言うように服飾やマントのレベル制限程度すれば、不正以外は単純に知識と腕だけの話になると思うし -- 2012-03-07 (水) 05:18:00
    • 新参狩り対策案①操作のみに慣れるためアイテム無し(もしくは特務などで拾った物限定、有りは熟練から) ②武器・鍛錬の限定(多くても8種程度、直槍のみでもいいくらい) ③撃破数≧撤退数で即昇進 ぐらいかな・・・後は手軽に新参狩りやってるプレイヤーに、新参に居座るのが面倒くさくなるような作業をさせなければならないな・・・inしてすぐに特定の練習用特務をこなさないと激に行けないとか。本当の新規さんなら正に練習になるし、新規の間だけだからそんなに苦にはならないだろう。他には2アカウント目から有料(キャラデリ→新規作成は無料)とか、アイテム無し前提なら行商・仲買使用不可(新規キャラが高額でクズアイテムを出品→メインキャラが買い、新規でありながら良いアイテム使い放題を阻止)とかぐらいかな・・・もっと良い案があったらどんどん出してくれー皆で新規を守ろうぜ! -- 2012-03-07 (水) 13:59:10
      • 後思いつくのは「アイテムランクの制限」かな・・・あと、校尉までの激突(制圧・対決)なら今までどおり胃勢力 -- 2012-03-07 (水) 17:21:36
      • ↑すまない、間違ったままエンターキーを猫に連打された。今までどおりの異勢力間と所属勢力に立てられるよう、平たく言えば新参格限定の演習形式(得られる義は激突と同じ)みたいに部屋を作れるようになればいいんじゃないかな。 -- 2012-03-07 (水) 17:31:43
  • マジレスすると新参狩り相手にアイテムもいらない。最初に貰える31300で服飾無しアイテム無しでも闘える。毎回勝てるわけじゃないけど、それくらい新参狩りは弱い。まあ3ptとかでスカ全開なら無双格でも勝てるか微妙だけど、新参狩りの個々の実力は相当低い。最近ギルドに入った新規さんと新参行った俺の感想。10回ほどしか行って無いけどw -- 2012-03-07 (水) 06:56:44
    • 新参狩りすんな -- 2012-03-07 (水) 08:24:19
      • 言っても信じてもらえないと思うけど、ガチ新規一人だけで今の新参行かせるのは相当きつい。赤維持番犬とか極鎮ソウゲキを新規が対応できる訳ない。だから俺は一応付き添って、そういう明らかな新参狩りしか狙わない。明らかな新規さんは動き見れば分かるし狙わない。 -- 2012-03-07 (水) 09:05:12
      • みんなそういう理由で新参狩りやってるんだよなぁ~ -- 2012-03-07 (水) 10:27:13
      • もうプレイヤー同士じゃ歯止めがきかない状況なんだよな・・・ -- 2012-03-07 (水) 10:49:03
      • 新参狩りいってるやつは所詮負け組 無双格で自分の実力たしかめてこい -- 2012-03-07 (水) 10:52:29
      • まあ新参狩りは、運営が放置している以上、どうしようもできないよね。しかも言ってしまえば、昔から純粋に新規だけの闘い、っておそらくなかったわけで。俺が始めたときも何も分からず戦場に出て、殺されまくり、だけど味方に(今思えば身分止めの)強い人がいて助けてくれた、という感じだった。必要悪ってやつかなあとも思う。 -- 2012-03-07 (水) 11:00:24
      • 必要悪じゃないと思う・・・。新規狩の戦い方は汚いから萎えて辞めたくなる新規が大半だと思う。・・・てか新規狩りは必要悪って言葉、新規狩を擁護してるんじゃないかと思えてしまう不思議w 現実新規狩りやってる屑共が「今日も新規に洗礼やってきたw」「狩られてやめるやつは根性無いよね~」ってsayで会話してた現場目撃したから・・・ -- 2012-03-07 (水) 14:23:05
  • そういえばふと思ったんだけど絶交ブチ込まれた人もブチ込んだ人もお互いが仲買に出してる品って表示されないのかね?だとしたらリストに新参狩り枠とか特別に設けてソイツの絶交を広めたら石とか買えなくなってオワタ になるんじゃないか? -- 2012-03-07 (水) 10:51:09
    • いや、仲買には絶好リストは適用されないはず。しかも熟練狩り、新参狩りは、有名な大将軍レベルのサブってことが多い。だから、仲買が実質使えない、あるいはBANでも、大して何とも思わないだろうよ。 -- 2012-03-07 (水) 10:53:48
      • 2chで有名な某熟練狩りのksのメインが、尊敬していたうまいトトクだったときには、ショックだった。2pcアイテムとかで尻尾出すから、メイン探索して晒し上げていくことが、現時点で有効な対応策かなと思う。 -- 2012-03-07 (水) 11:02:22
  • 台湾無双って属国になった勢力の復帰戦やらないんだな。 -- 2012-03-07 (水) 11:22:41
  • 絶好してると絶好した相手の仲買は表示されないよ?信じられないなら一度お試しあれ。 -- 2012-03-07 (水) 13:25:31
  • 部屋待ってて思うと離脱って結構多いよね味方にしても敵にしても。味方で蹴られてるのは分かるけど敵では何が起こってるか分からないからせめて「○○将軍が強制退去しました」って表示しても良いと思う -- 2012-03-07 (水) 16:06:08
    • 昔はキックされた人の名前とかが相手に筒抜けだった気がするな。○○が強制退去されました。みたいな表示でね。 -- 2012-03-07 (水) 16:53:26
  • ふと気になったんだけど、もし戦闘準備中に敵と味方の武器やアイテムがオープンになって会話が普通に通るようになったらどうなるかな。ゲームとして破綻するとおもう? -- 2012-03-07 (水) 17:32:28
    • すくなくとも破竹鳳凰武器は死ぬなw -- 2012-03-07 (水) 17:36:34
      • 理由を述べよ。 -- 2012-03-07 (水) 17:59:44
      • 相手に双戟とか獄刀がいたら真っ先に天運武器に持ちかえるよw -- 2012-03-07 (水) 18:03:23
      • 別人だけど普通に相手に避けられると思われ。同様の理由で三尖槍や羽扇も -- 2012-03-07 (水) 18:05:44
      • ほかに理由挙げるとしたら、対策のとりやすさが所持武器数が多い人と少ない人で大きく差が出そうなところかな。ところでコメ主は装備武器アイテムフルオープンにすることでどういった利点があると思うの? -- 2012-03-07 (水) 18:25:29
      • ガチ構成抜きのある程度秩序のある激ができんかなーと。お互い楽しく遊べればいいわけであんまり敵味方意識してムキになってもしょうがないよ。今のままだと、どこの勢力がクソだ、なんだはたぶん次シナでもでてくるだろうし。そんなんが少なくなれば、と。まー要はふと思っただけです (^^; -- 2012-03-07 (水) 18:45:20
      • ↑2 運営からしたら、プレイヤーの所持武器増えたほうが武器庫や武器作成で課金してもらえていいんじゃないかな? プレイヤー間での武器売ったり買ったりの流通も良くなっていいと思うなー -- 2012-03-07 (水) 19:56:26
      • 武器もそうだが相手への暴言の嵐だろうなw相手に嫌がらせで戦闘準備押さなかったりw -- 2012-03-07 (水) 20:33:46
      • 部屋を出るという選択肢はないのかw てか何しにログインしてんのかわからんな、それ -- 2012-03-07 (水) 21:26:10
      • ↑4↑3 んー課金額は確かに増えそうだけど、昇格したばかりの偏将軍や前将軍、無課金の人たちと大きく差が出そう・・・そういったプレイヤーがやめていったらって思うと一概には賛成できないな・・・ -- 2012-03-07 (水) 23:30:04
    • 他勢力へ行ったフレとの演習って意味であってもいいと思うけど、あくまで演習としてなら有りだと思う。激突がフルオープンになってしまったら、つまらなくなる気がするな。 -- 2012-03-07 (水) 18:01:17
    • そんなん設定できるようになったらガチ構成ムリな演習っぽい激になるんかなーと。それはそれで需要あったりしないかな、例えば殴り専門の人とかに -- 2012-03-07 (水) 18:02:12
      • 特化した嫌われ武器や構成ができなくなる(対策取られる)ぶん、お互いにフェアな武器やアイテムになって、それはそれで良いかもね。 戦闘準備が長くなりすぎて、なかなか戦闘始まらないかもしれないけど -- 2012-03-07 (水) 18:10:45
    • お互いに構成変更しまくって、なかなか戦闘開始しなくなる。 -- 2012-03-07 (水) 18:10:12
      • 争奪みたいに、4:4になったら残り時間3分になるとかだったらいいかもね -- 2012-03-07 (水) 18:12:30
      • ↑1 それいいな。3分と言わず1分で。今の激突も4vs4になった時点で時間短縮すればいいのにな。 -- 2012-03-07 (水) 18:14:12
    • けど敵の名前だけなら見えるようになってもいいと思う。2PCで覗いてる奴だけが見れる現状が不公平すぎるからな。あと名前見て逃げられるような奴はある意味自業自得でしょ。 -- 2012-03-07 (水) 18:24:52
      • 逃げられるような奴は自業自得だとしてもしつこく追っかけて来る奴はどうしようか。 -- 2012-03-07 (水) 18:36:08
      • 意図的に追いかけてくる奴はハラスメント報告するしかないな、2PC覗きの現状だとハラスメント報告しても対応してくれないだろうし、それなら相手の名前が見えたほうが良いな。 -- 2012-03-07 (水) 18:47:33
      • しかし対応してくれるだろうか。なんたってアノ運営様だ。それに例えば他勢力で激行ってもサブキャラで追っかけてきた場合とか。まー変態対策は考えてもキリはないか、悪い。茶々入れたかったわけじゃない -- 2012-03-07 (水) 18:58:35
    • ゲームとして破綻するかはおいといて相手がどう動くかがある程度予想つくからつまんないと思う -- 2012-03-07 (水) 19:16:35
      • 試しに4:4演習で、武器とアイテムをお互いシャウト申請してやってみたらどうかな? -- 2012-03-07 (水) 19:53:52
      • 演習で激みたいなガチプレイしてる人なんか居るんですかね? それ7人集めるのは骨が折れそうですな -- 2012-03-07 (水) 20:04:12
      • うーん、野良8人は集まらんわな。それにそういう演習に乗ってくれる人ってもともとモラル高そうだからあまり参考にはならんかも。ただもっと和気藹々とやりたいだけなんだけどなー。ガチ構成やぶっぱガン逃げばっかりじゃ新規どころか古参だって残らんよ… -- 2012-03-07 (水) 20:26:15
    • 敵の武器がわかるようにする必要性は全くないし無駄だが、味方の用意してるアイテム、味方の戦跡、はわかるようにしてほしいな。あとは敵味方どちらともの強制退出回数、回線落ち回数。 -- 2012-03-08 (木) 03:30:51
  • ふと思ったんだけど、校尉(500)までは演習かギルド演習では義をもらえるって仕様にしたら新規さんの練習所になると思わない?新参狩り云々は置いといて -- 2012-03-07 (水) 22:26:26
    • 義をもらえなくても新規さんの練習所になっていると思うが・・・ -- 2012-03-07 (水) 23:01:14
    • 確かにwww迂闊すぎたwww -- 2012-03-07 (水) 23:05:16
    • 同勢力の野良新参も集まるから楽しいんじゃ…と思ったけど演習で新参狩りされたら速攻で辞めそうだな -- 2012-03-07 (水) 23:15:57
      • そこは絶交システムを活用して対策をとるしか・・・ -- 2012-03-07 (水) 23:31:45
    • 結構賛成だったりする、演習だったらいやな人とはやらないだろうし、ギルド仲間とかフレとかとできるかつ義をもらえるから余計なr2武器を持たなくてすむしさ、結構場数は踏める、新参狩りをしてるガチ武器で無双1発で殺される他勢力より演習で知れたギルド仲間やフレとやったほうが腕もあがる余計なr2武器を買わなくてすむしさ、なにより楽しいよ自分のギルドで演習すると楽しくない?自分はすげえ楽しいそれで義ももらえるからすごい賛成してたんだが -- 2012-03-07 (水) 23:25:57
      • すまん 興奮しすぎて同じこと書いてたりgdgdにっなってるw -- 2012-03-07 (水) 23:27:46
      • まあここにいる人達がかなり真剣に新規さんのコト考えてんのはここ数日のやりとりで分かるしなあ。問題はその熱意を運営が持ってるか否かだわな。仮に満場一致の超名案が出たとしてそれで運営に要望出す。すると運営はあさっての方向の修正案を持ち出す。最近だと羽扇の上方修正とかな。まあ地道に新規さんに優しくしていくしかないんだろうなあモラルある人達が。 -- 2012-03-08 (木) 00:00:29
  • 皆が思うクソ構成じゃない良い構成ってなんだと思う?この際の糞構成は直槍×4などのクソミソ構成じゃなく、たとえば符水サーセン+チ斬鉄+氷投弧+鉄戟 どれもガチムチのオンパレートみたいな -- 2012-03-08 (木) 00:04:47
    • 鎮火符水双戟、風鎮火多節、鎮火符水夏圏、鎮火符水麟角かねぇ・・・ 流行の鎮火符は双戟&麟角で喰えるし、これでスカPTだったら発狂ものだなぁ・・・ -- 2012-03-08 (木) 00:11:46
    • とりあえず鎮火符水がクソだといわれてるような現状なんだけどそういうアイテムも使うのはありなんだよね? -- 2012-03-08 (木) 00:20:22
    • (雨降らし+ミリ狩り)要員+雷ロウガ+風ロウガ+氷支援 雨さえ止まなきゃガチムチ面子も勝てるし、雨がやんでも真無双に多少耐性がある良い構成。 -- 2012-03-08 (木) 00:21:22
    • あれ?良い構成の話じゃなかったっけ…。 (^^;  クソミソ扱いひでぇ…。直槍より大斧や鉄矛のほうが使用者少なくない?いや、まぁ強いかどうかは使ったこと無いからわからんけど。良い構成っていうと強すぎず弱すぎずでしょ、この場合。朴刀とか双錘はこの辺だとおもうんだけど。あくまで個人の認識でスマン -- 2012-03-08 (木) 00:31:49
    • つまり相手に反撃の余地を与えつつ弱点を補う構成ってことか?難しいなそれww 馬超覚醒玉尖剣(無双無い奴+ミリ狩り担当)、風盤刀(サポート)、氷山田(前線に厚みを持たせる属性)、極符水狼牙棒(殴り+カットと壁)ってところかなぁ -- 2012-03-08 (木) 00:52:06
  • とりあえず ハンデをなくそうぜ 武名下げて勝ってうまーとかうざい。 みんな敵来ないけどハンデ無しや精鋭部屋建てようよ -- 2012-03-08 (木) 00:48:51
    • ハンデの上昇率がすごいから矛盾してる機能だよな。現状はほぼ義上げる為に回してるやつだけが得するんだぜ?誰でも高威力攻撃(真無双とか)が簡単に出来るゲームなんだから精鋭・無双格から廃止で良いよな。新規・熟練専用ルールで良いと思う。 -- 2012-03-08 (木) 07:14:02
  • ハンデ無しや精鋭部屋は馬超で立てても人が集まらない。人が固まる次シナで立てるつもりだ。 -- 2012-03-08 (木) 01:12:54
    • 馬は人少ないからなー 俺は見つけたら入るけど、、、 -- 2012-03-08 (木) 01:52:01
    • 馬でなくてもすぐに集まらない。もはや、「精鋭はアイテム部屋でしょ?w」としてあるだけ。 -- 2012-03-08 (木) 07:16:34
  • 一応公式にも書いてスルーされたんだけど、格勢力に新規専用ギルド作らない?ギルマスだけ既存プレイヤーで装備品チェック。メンツ集まったら演習かギルメン同士で桃源郷で取り決めして待ち合わせ激とかさ。 -- 2012-03-08 (木) 01:26:48
    • 悪いがスルーされる案だな。チェックのみならず相談もされるんだろう?つまりギルマスがぶっぱ教えたらその教え子はみんなぶっぱになり、クソ構成しかり。俺がギルマスになったら(もしくはやりたいが…)、愛嬌が出てしまい勝たせるために少なからずそういうの教えると思うぜ。新規確保っていう案だけなら否定はしないが、今よりぶっぱとかクソ構成が確実に増えるがね…今無双格で直面している問題を助長することになる。 -- 2012-03-08 (木) 06:53:09
    • 賛成しかねるわ。ギルド管理する人の負担もそうだが新規側のオンライン特有の自由感が感じられない。個人的には皆自由にやってほしい、ただ節度をもって他人に迷惑をかけないって意識は人として持って欲しいと思う。…綺麗事だな、現実感がまるでない (T-T -- 2012-03-08 (木) 08:14:11
    • 木主だけど、相談されたらとりあえずwiki見てって言うよ。対決以外将軍だから適切なアドバイスできないし。自由度って言うけど、義1500までのガチ新規のみで、新参狩りヤダって希望者のみを考えたんだけど。今までいろんな案が出てるけど結局運営対策待ちでしょ?プレイヤー側で出来る新規の保護ってことで、新規同士のコミュニティーの提供ってだけ。掲示板の管理人みたいな立ち位置だよ。 -- 2012-03-09 (金) 02:24:05
  • ところでギルド金庫って何のためにあるの? ギルメンなら誰でも出庫できる時点で絶対トラブルの種になるだろ。リアフレギルドなら別だけどさ。 -- 2012-03-08 (木) 06:21:02
  • うちのギルドに 前に 金庫 の金と アイテム もちにげしたやついんだけど こういうやつって どうすればいいのよw そしてキャラデリしたらしいんだけど -- 2012-03-08 (木) 06:50:15
    • 俺から言わせればその無法地帯にガチで預ける方もどうかしてる。もちろん盗むほうも盗むほうだが、リアルで考えれば通帳を見ず知らずの人と使いまわしてるだけだろwそれで盗まれたって言われてもな~と野良の俺は思うw -- 2012-03-08 (木) 07:20:52
    • うちも新規のふりして入会した奴に金持ち逃げされた。それ以来金庫から金引き出しはギルマスの許可制にし、安易に新規をギルドへ入れないようにした。一人の馬鹿のせいで疑い深くならざるを得ないってのも悲しいことだがな。 -- 2012-03-08 (木) 08:25:48
    • 話は変わるけど、サブ作り放題だからそうやって偽新規作ってギルド荒らしとか犯罪し放題だもんな。こちらでギルド内の管理厳しくするしかないし、詐欺・荒らしにあった人は気の毒だけど注意が足らなかったあんたも悪いとしか思えない。でもギルド荒らしは悪い事なんだからその荒らしたサブ・そして荒らしで得た物を取引したキャラに対して運営は何かしら行動するべきなんだけどなぁ・・・ -- 2012-03-08 (木) 08:50:36
    • 警察に言えば結構簡単に動いてくれるよ。ネット内の財産って、個人所有財とみなされるから、詐欺罪が成立する。ログという明確な証拠が残るので、警察も実績が簡単に上がるという点で、かなり前向きに動くらしい。特に最近はネット内犯罪に厳しいしね。 -- 2012-03-08 (木) 10:54:16
    • けっこう前にだけど無双で犯罪起こしてガチで訴えられた某プレイヤーもいるんだ、警察にいうのが一番だろうな -- 2012-03-08 (木) 11:47:05
    • 共有でギルメンならだれでも使えるもので固有財産じゃないから警察は動かないんじゃね?全額持っていくのはモラルに反するけど合法なんじゃないの?自衛うするしかないんじゃないか -- 2012-03-08 (木) 13:40:03
    • 銀行「ルパンに全額盗まれたからゴメンネ。てへぺろ☆」 -- 2012-03-08 (木) 14:31:06
      • まさか面白いと思ってやったわけじゃないよね?ね? -- 2012-03-08 (木) 16:56:05
      • いじめんなw -- 2012-03-08 (木) 16:57:36
  • 運営の支持率低そうだな。20パーセントぐらいか?根拠はないけどなんとなく。ゲーム中、暦三ヶ月以上のプレイヤーで方針決定の投票したらアンケートより有意義で早い気が。サブたくさんもってる人が有利になりそうだけど。それでもまともなプレイヤーの方が多いだろうと思ったりしたが、甘いか… -- 2012-03-08 (木) 09:09:25
    • うーん。そうだね。まずアンケートで何であんな高評価を示す結果が出るのかがなぞ。支持率低い、というのは、一部がネガキャンしてるから、なのだろうか。 -- 2012-03-08 (木) 11:04:28
      • それは無双のシステム、出来がいいから評価も高いんだろ。アンケートに運営の評価ってのをつけたら多分相当不満があると思うぞw -- 2012-03-08 (木) 11:41:37
    • 一部のネガキャンではないと思うなー。ここ数日で出た新参狩りの話もそうだけど対策して失敗するのと、そもそもやる気が感じられないではユーザーの評価も意識も意欲も全然違う。新コンテンツももちろん仕事だろうけど、まずは足元を固めてほしい。不安定な土台の上にどんな立派な建物建てたって、もろとも崩れることぐらいバカじゃなきゃわかりそうなもんだが -- 2012-03-08 (木) 12:11:16
    • 評価が高いのはコーエーブランドを加味しての総合評価。運営の支持率だけで言えば、むしろ誰が支持してんの?って話。 -- 2012-03-08 (木) 13:22:59
    • 不満がたまって無双をやめた人はアンケートに参加しないため、必然的に評価は下がらないのだと思います。 また、運営が、完全な統計結果など、一部変更していないという意思のある文が書き込まれていない場合、桜は使っていると思って間違いない。 大人の世界ってやつだ。 -- 2012-03-08 (木) 15:21:41
  • 中買いの税金の累計金額公開表示してさ、誰かシナ毎に君主動かせる人決めて善政とかその金でやれるようにしたらおもしろくないかい? -- 2012-03-08 (木) 12:09:56
    • そして属国になったら全部没収とか?w -- 2012-03-08 (木) 13:25:09
  • ハンデあり精鋭対決やろうよ~。精鋭の方が良いアイテムもらえるんだし。 -- 2012-03-08 (木) 12:24:46
  • ほかに することは ないのですか をネタにしたスクショが、諸葛亮コンテストに入った。運営って、本当にプレーヤーに対して悪意をもった集団なんじゃないだろうか? -- 2012-03-08 (木) 13:09:12
    • このゲームに愛や誇りを持ってる運営ならこんな事にはならなかったと思う・・・いつぞやのゲームショウでの運営のプレイを見る限り、仕事だからやってますって感じだったな。 -- 2012-03-08 (木) 13:28:02
  • 今日のメンテで断戟のSSなんかが出るんじゃないかと期待した俺涙目。まあ他サイトで出てたけどさ・・ -- 2012-03-08 (木) 13:26:43
    • それより各勢力の所属武将の発表マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン  毎回事前発表はあったのに今回ないのかな。割とそれで勢力決める人いると思うんだが。あと新マントのデザインも。 -- 2012-03-08 (木) 13:42:50
      • 運営「うっかり忘れてました」 -- 2012-03-08 (木) 13:59:30
      • 運営「でも謝りません。悪い?なにがw」 -- 2012-03-08 (木) 18:51:09
      • 運営「所属武将?マント?何それ?そんなことよりモンハンやr(ry」 -- 2012-03-08 (木) 20:18:20
      • 運営「実は現在、今シナで間に合わなかった馬岱の無双武将化を行っています」 -- 2012-03-08 (木) 20:54:30
      • 運営「」 -- 2012-03-08 (木) 21:48:27

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