コメント/議論_/雑談/20120519-20120531

Last-modified: 2012-05-31 (木) 12:38:38
  • 今「My庭園」スクリーンショットコンテストやってるみたいだけど、INしなくなったフレの庭一面にある枯れた柳・植物しかない風景を送ってみます。そしてコメントには、「このシナリオの新システムに挫折した人の夢の跡」と書いて送ってみます・・  (T-T    もう、このフレは帰ってこないのかな・・・ -- 2012-05-19 (土) 12:42:59
    • 採用 -- 2012-05-19 (土) 20:34:50
  • ラグアーマー使いに3戦連続で出会った(3戦全部別人しかも相手4人中2人がアーマーだった戦闘も)、、、いくら不正が運営に黙認されてるからって、多すぎてうざいよ! -- 2012-05-19 (土) 12:49:36
    • 低スペラガーって自分のことラグいと思ってないのが多いからね~ソースは俺。無線&オンボPCでもラグいと思ってなかったもん。ラガーが身内にいるなら教えてあげて欲しいね -- 2012-05-19 (土) 15:53:17
    • かといって「違う! Dがラグで当たらなかったから、それがきっかけで撤退したんだ! 俺は弱くない!」なんて言うと余計惨めになるもんな。ここで愚痴るしかないのはわかる。 -- 2012-05-19 (土) 16:11:34
    • 主です、ラグアーマーが毎回出たけど、結局その存在完全無視して他の3人ばかり狙ってたら普通に勝てはしたよ、ただ風つけた後味方の双戟無双あたったの見て確殺だと思ったのをすり抜けていくラガーとか見るともうね、、、愚痴りたくもなるのよ。 戦闘後の報告画面で味方とそれをネタに会話がちょこっと盛り上がったのが救いでもあったかな。 -- 2012-05-19 (土) 19:01:14
  • プレイヤー「素材でアイテムが圧迫されるー、錬成炉下取りしろー、甲刀元に戻せー」 運営「みんな。庭コンテストの締切もうすぐだよ。どしどし応募してね!」 -- 2012-05-19 (土) 19:57:27
  • GMが不正するわけないだろ!いい加減にしろ!制裁としてコメントを削除する!法廷で会おう! -- 2012-05-19 (土) 20:06:08
    • GMが不正するにきまってんだろ、あの威力体力おかしすぎ鍛錬ほぼなしでなにあの威力法廷の前にリクルートでもいって職変えろKS -- 2012-05-19 (土) 21:52:02
      • GMの武名がFなのかもしれない。詳しい状況が分からないから何とも言えないけど -- 2012-05-20 (日) 00:18:05
      • 武名もあっただろうし前の高橋名人のイベントの時に見たけど改造済みで属性フル特で上昇値フル特だったし 3段階伝説武器で移動フル特武器でも使ってるんじゃないの? 流石にチートとかはしないでしょ あの武器がチートって感じはするけどねw -- 2012-05-20 (日) 09:24:16
  • 舐めプはしてたけどな そうじゃなくてもやる気が一切感じられなかったが -- 2012-05-19 (土) 20:08:37
  • 便り待ち かへらず人の 夢があと ・・・運営が返事を返すこともないし、去って行ったフレンドも帰ってこない。夢が後に残った、夢の跡も残ったみたいな。 おっと頭をどこかでぶつけたようだ・・・ -- 2012-05-19 (土) 22:19:37
    • 涙出た…………。 -- 2012-05-19 (土) 23:10:34
  • 公認超絶チートの運営チームVSユーザー最強選抜チームで撃滅やってくれないかな。運営チームが勝ったら一か月課金アイテムの値段1割増。ユーザーチームが勝ったらユーザーの要望を何でも一個取り入れる -- 2012-05-19 (土) 22:42:58
    • おいおい・・・要望なんて「運営変更」一択だから、却下されるに決まってんじゃんw -- 2012-05-19 (土) 23:49:05
    • 運営変更でおk -- 2012-05-19 (土) 23:49:31
    • お前ら、なぜ勝つこと前提なんだ -- 2012-05-20 (日) 00:01:07
    • 超絶チートっていうからには体力ゲージ、無双ゲージ共に無限、攻撃力500防御力500移動力200とかなんだろ、かてねーよ -- 2012-05-20 (日) 01:11:04
      • ついでに運営チームの拠点にはデフォルトで修正前堅牢(3倍)の効果がかかります -- 2012-05-20 (日) 02:43:31
    • 運営変更ならgamecityに要望出しまくるとかじゃ無理なのかな? -- 2012-05-21 (月) 13:05:42
  • 「課金しません!運営変わるまでは!」これしかない! -- 2012-05-19 (土) 23:16:57
  • 今円高だから日本円欲しいデース 周琴 周琴 祭高デース! これからもっともっとお金集めマース  -- 2012-05-20 (日) 01:26:47
  • GMが新しくなったのか。これは前GMが一斉にクビになったなんだなw因みに前GMは元プレヤーで某掲示板で叩かれまくってGMになり貴石を絞るや素材提案により現ユーザーに仕返しをした。しかし、プレヤーからの苦情が今までの比ではないくらい多数寄せられ社員が動きGMは総じてクビ。急遽新しいGMが召喚され「新米GMイベント」が行われた。 -- 2012-05-20 (日) 02:13:04
    • ん?入れ替えが起きたの? てっきり新人が入ってきたくらいに思ってた -- 2012-05-20 (日) 02:39:50
  • チューン(笑)後に面白くなった刻印を教えて下さい。弧刀衛、直槍突、甲刀衛。他にありますか!? -- 2012-05-20 (日) 08:23:54
    • おっと、俺の自慢の盾衛弧刀の悪口はそこまでだ。 ネタ武器作りたくて聞いてるのかな?? -- 2012-05-20 (日) 08:41:21
    • C6衛の名族カッターはかなり強いぞ。 -- 2012-05-20 (日) 09:57:36
  • だぁぁぁぁぁぁぁれも、触れてないけど「崑崙山での面変更時の仙箪強化リセットを廃止しました」ってあるね。 これで破壊必要な面で後半スロ武器も回数稼ぎがてらに使えるようになったのかな? えっ?崑崙山まだ登ってる人いるんだ?って? -- 2012-05-20 (日) 08:49:53
    • 行ってないから分からないけど山区じゃなくて面ってことは1面で入れた強化は3面までは維持ってことで、次の山区行ったらまた強化0からってことじゃないかな。幾分かは強化ましになったね -- 2012-05-20 (日) 12:14:59
    • わざわざいう事じゃないけど、上の方で触れてる人いるよ。地味に大きな変更って。だぁぁぁぁれもではない。君は二番煎じだ。パクりだ。昼飯抜きだ。 -- 2012-05-20 (日) 12:25:40
  • 偽装・ガチムチ鎮火符激無双の現状維持で更に無双が衰退していくのを待つか他の勢力の屑共を絶交リストにブチ込んで快適な激突ライフを過ごす、(しかし上手い人はどうなるか分からん)、選ぶとしたらどちらがいいかな?自分なら断然後者です。最近じゃいつ行っても全員偽装にしか見えないぐらい酷いよ。属性玉持ちなんてなかったんや -- 2012-05-20 (日) 12:46:08
    • 上手い人と強い人は別だよ。最もこのゲーム仕様じゃ上手い人はみんな愛想使いして引退しちゃったと思うけどな。 -- 2012-05-20 (日) 12:54:45
    • 毎回言っていることだけど、偽装はそんないないよ?普通に野良でも・ガチムチ鎮火符激無双狙いの面子になっちゃうし。俺は残り体力の根性補正がガチムチに拍車を掛けてる感じがしするので、これの撤廃を望む。 -- 2012-05-20 (日) 13:42:57
      • 深夜とか平日の明るい時間帯の偽装率はすごいんだ。最近は部屋名つけなかったり入り難いような部屋名にしたり、相手が一人で待ってる部屋にバラバラで入るってのが増えてる。部外者の入室はもちろんキック。「フレのみ」とかの部屋名は、自国の人間に「ボクらは偽装してます」って宣伝してるようなもんだと気づいたからなのかどうかは知らないけど。敵国じゃなく自国を観察してるとよく分かるよ。 -- 2012-05-20 (日) 14:51:52
      • ↑でも言ってるようにあからさまな偽装は少ない。でも2PTとか3PTが敵が来ないことを理由に偽装するのはざらにあると思う。人来ないから仕方ないじゃんて感じで。 -- 2012-05-20 (日) 15:30:13
      • 横槍ですまんが、そもそもPTで待ってると全然人来ないって理由も微妙だよなー。普通に相手来るしな。まあ必然的に相手もPTが多いけど、別に問題はないでしょ。 -- 2012-05-20 (日) 15:40:19
      • PTにはPTが来るってことでお互いガチガチの構成になりやすいことが問題なんだよね。 -- 2012-05-20 (日) 17:44:42
      • ↑野良相手でも普通にガチガチで来るわ! -- 2012-05-20 (日) 18:01:28
  • 青龍討伐で巨剣の衛つかったらモンハンになったでござる。そしてフレが羽扇赤維持ぶっぱしたら4分で終わったでござる。 -- 2012-05-20 (日) 14:37:20
  • なんかふと思ったんだが、破壊拠点無しで破壊鍛錬必要無い制圧って今一番楽しめそうなんだけど、どうなんだろ・・・ガチムチ必要ないしタイマン勝負はできるし。破壊拠点有り無し設定できたらいいと思わない? -- 2012-05-20 (日) 16:36:34
    • 破壊鍛錬しないからガチムチになるんだろ、何いってんだ -- 2012-05-20 (日) 16:38:07
    • どうだろ?俺は有りだと思うけどな。ガチムチが流行ってるのは激無双が強いからであって、タイマンが多い制圧ではあまりメリットないよ、もちろん死なないってのは大事ではあるけどね。なにより制圧武器持ってなくても対決武器で気軽に楽しめそうだし、おもしろそうだよ。 -- 2012-05-20 (日) 20:48:38
  • そうだな。だから対決がクソゲーになりやすいンただ。さらにいうと、そんなのが実装されたら、黄玉が売れなくなるからまず100ぱーそれは実装されないね。その逆ならありかもしれないけどね -- 2012-05-20 (日) 20:42:42
    • 実装されるかは別として、あったらおもしろそうとは思わないか?コメ主ではないがここは雑談なんだし、そんなに真剣に受け止めなくてもいいと思うんだ。だって実装されるわけないと俺も思ってるんだから。。 -- 2012-05-20 (日) 21:02:03
      • すまん。言い方がちょっとあれだったかな。俺も完全否定したいから言った訳じゃないんだ。ただ今の運営の感じだと、少しでも売り上げが落ちそうなものは実装しないんじゃないかなーって思ったんだ。逆に対決でも破壊鍛錬が入ってないとかなり不利になるようなものを実装すれば運営にとってはいい話だとおもうんだ。俺たちにとっては・・・・まあ一応ガチムチ対策にはなるのかな(この場合は対決の場合の話ね) -- 2012-05-20 (日) 21:09:43
      • 対決でも破壊が必要とかおもろいかもね~、味方と合流するには絶対硬めの壁を壊さ無いとダメとかねwその壁は敵には破壊できなくてむしろ素通りされちゃうぐらいにして、味方助けたかったら自分達で壊さないといけないみたいな・・・ [tip] -- 2012-05-21 (月) 17:34:21
  • もうこんな状態だから次シナリオの妄想を書き込む。暇つぶしにでも読んでくれ。 -- 2012-05-20 (日) 20:59:53
  • IFシナリオ「仙界大戦」・・・・ストーリー・・・・ある日、左慈が困った顔をしてやってきた。話を聞くと、ジョカとフッキが喧嘩をしているらしい。それ自体はいつものことなのだが、今回は少し様子が違うらしい。そこで貴方にも喧嘩の仲裁を手伝ってほしいとのことだ。そしてやがてこの夫婦喧嘩は下界の英雄夫婦をも巻き込んだ戦いへと発展して行ったのである。 -- 2012-05-20 (日) 21:00:38
  • シナリオ概要・・・ジョカ軍、フッキ軍、仲裁軍(左慈軍)の3勢力に分割。ジョカ軍とフッキ軍には夫婦に当たる無双武将を配属。(ジョカとフッキのように分裂。例えばジョカ軍に孫策、月英、フッキ軍に大喬、諸葛亮というように、三国勢力の括りは関係なし) そして左慈軍には親子に当たる無双武将を配置。(星彩と張飛のように。あんまりいなかったら適当にw)んで、普通のEDとは別に仲直りムービーを新規に作ってくれたら神・・・かな。まあシナリオも行き詰っているし、ちょっとかわったIFシナリオもあってもいいかなーと。もちろん細剣と巨剣アプデも実装ね。 -- 2012-05-20 (日) 21:00:56
    • それならジョカ軍には女武将ばっかが集まってほしいな。別名ハーレム軍!! -- 2012-05-20 (日) 21:12:20
      • そっちのほうが自然かなーと思ったが、そうなるとどうしても人がそこに固まっちゃu -- 2012-05-20 (日) 21:23:30
    • ただの夫VS嫁じゃねーかw シナリオはフッキとジョカの夫婦喧嘩(?)に三国も巻き込まれた? -- 2012-05-20 (日) 21:23:26
      • そんなかんじ。言ったでしょ?「IF」シナリオだって。オフにもそんなギャグシナリオとかあるわけだし・・・。まあ実装はないだろうけどwwww -- 2012-05-20 (日) 21:24:50
    • 現在のシナリオが何の戦いかすら、最初から気にも留めてなかった・・・ -- 2012-05-20 (日) 21:23:51
      • シナリオなんてあってないようなもんなんだから、これでもいいじゃん。あの3人配属させた石 -- 2012-05-20 (日) 21:26:22
    • そして三國無双オンライン廃止、無双OROCHIオンラインへ…って流れになりそうな気がしたw -- 2012-05-20 (日) 23:04:40
      • 無双OROCHIオンラインに移行する際に運営が変わってくれたら、ユーザー側としてはそれだけで万々歳だろw -- 2012-05-21 (月) 00:06:47
  • 激しながらフと思ったんだが相手の階級だけじゃなく義も見えるようにしたらどうかな?そしたらきっとなにかしらが良くなると思うんだが・・・なにかしらが・・・さ・・・ -- 2012-05-20 (日) 21:14:06
    • 「ハンデなし」が流行ればいいだけの話なんだけどな。実際はハンデなしにしたら途端に集まりが悪くなるという。なんだかんだでみんな必死に武名下げてるんだろうな。 -- 2012-05-20 (日) 22:04:26
      • というか単純に強い人とやりたくないだけなんじゃないの、でそういう人を狩るために身分止めをして待ち構える人もいるわけで・・・どこも混沌としていますな -- 2012-05-20 (日) 22:16:48
      • 対戦ゲームなのに強い人と戦いたくないってのがわからん。むしろ弱い相手と戦ってもつまらないだろ。 -- 2012-05-20 (日) 22:44:30
      • 新参熟練は身分止めばっかでクソ環境と愚痴りつつ自分も熟練に常駐。 無双格に上がれよと言っても「身分止めを相手にしてるからいいんです」と意味不明な言い訳をする。 新参熟練狩り共はあらゆる批判が自分には当てはまらないと思ってる鈍感野郎共だ。 -- 2012-05-20 (日) 22:47:12
      • 俺、前将軍だけど正直R6フル特別の武器相手にハンデなしはフェアとは思えんわ。伝説化してる奴もそこそこいるだろうし。義が見えるのはいい気がする。 -- 2012-05-20 (日) 22:53:46
      • ハンデなしというよりハンデが無くなれば良いと思う。あれはシステム的にフェアじゃねーだろ。でなきゃ武名が下がることのデメリット入れてもらわないとシステム的におかしい。今現在武名下げはメリットしかないし。 -- 2012-05-20 (日) 23:17:06
      • 伝説化のせいでハンデなしなんて最早無理。フル特伝説化と未改造武器の差を考えてみてくれ・・・ -- 2012-05-21 (月) 01:36:02
      • 「俺は戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだ!」ってある漫画の悪役のセリフを思い浮かんだわ。 -- 2012-05-21 (月) 01:41:59
    • 近い部名でランダム!いきなり激突オンリー!でいいじゃん。って思うんだ -- 2012-05-20 (日) 23:01:38
      • 確かに武名で部屋分けの方がハンデ気にせず戦えるし、力差が少なくて面白くなりそうな予感もあるな。 -- 2012-05-20 (日) 23:11:35
      • それで良いと思うよ。これで、都督になったけど部屋に人が全然あつまらねえ…ってことはなくなりそう -- 2012-05-20 (日) 23:13:48
      • それならいっそ格を武名で分ければいいんだよな。新参、熟練狩りにも対応できるし。精鋭はB以上、無双格はC以上、熟練はE~Cまで、新参はF~Dまで、あたりが妥当かな -- 2012-05-21 (月) 01:00:36
      • いや、それこそ武名下げする奴が出るだろ。やるなら負けても武名が下がらない仕様にするのがいいと思う。上がるだけ。ABCじゃなくて数値に変更する。 -- 2012-05-21 (月) 01:15:04
      • ハンデなし流行らせたかったら、逆にハンデありのハンデをありえなく差が出るようにすればいいんじゃ?ここの運営だからハンデを少なくしろって要望出したら逆にハンデが多くなりそうだし -- 2012-05-21 (月) 02:09:20
      • 今の運営がランダムマッチング採用しよう物なら争奪のマッチングシステムを何の工夫もせずにそのまま持ってくるだけで終わりそうで怖いんだが・・・ -- 2012-05-21 (月) 03:55:54
    • 前にも書いたけど無双格でも身分表記を「将軍」「司令官」にして精鋭を「前将軍」「大将軍」とかにすれば色々解決すると思うの。運営に何度も要望送ってるが華麗にスルーされてるけど。 -- 2012-05-21 (月) 13:01:02
      • んだな。争奪だと、身分に「将軍」がつけばみんな【将軍】って表示だもんねぇ。 -- 2012-05-21 (月) 16:19:18
  • 各武器の最強の使い手決定戦って面白いと思う。参加条件は「~を極めし者」セットすること。課金させるから運営的にも良いと思う。 -- 2012-05-20 (日) 23:27:10
    • 番犬同士のトランポリン大会なんて見たいのか、お前は? あんなに見苦しいものはないぞ。 -- 2012-05-20 (日) 23:38:42
    • 武器の特性は味方の構成によって大きく左右されるからなー。同じ武器倒したからといって最強とは言えないかな -- 2012-05-21 (月) 01:19:08
    • いや、案外おもろいじゃねー?コウレン刀大会とかあったら、激アツすぎる。 -- 2012-05-21 (月) 11:15:41
  • あんまチートチート言いたくないんだけど。任意に体力を回復させるチートってある? さっき鉄戟C3ハメでとどめさせるっていう時に、いきなり相手の体力が50回復くらい回復したんだけど。肉まんも落ちてなかったし副将も近くにいなかったからすげえ驚いた。 -- 2012-05-21 (月) 00:14:26
    • 体力強化… -- 2012-05-21 (月) 00:15:50
    • ごめん。書いてから気づいた。多分体力強化したんだと思う。自己解決したから俺のことは無視してくれ。 -- 2012-05-21 (月) 00:17:22
    • ちなみに共鳴ってのもあるからな -- 2012-05-21 (月) 01:01:07
    • あともうちょっとってとこで体力強化ってなかなか心折られる戦法だよなw -- 2012-05-21 (月) 01:04:17
    • 体力改造が流行る理由の1つでもあるが回復しないようにしたら強化するたび体力ゲージが削れていくようになるのでかなり不自然なことに -- 2012-05-21 (月) 01:38:32
    • 根性値の事もあるし体力改造は硬いよなぁ。 強化時の回復無くすか根性値を緩和して欲しいな。 -- 2012-05-21 (月) 02:02:53
      • 根性値については、体力ゲージが変化(赤や黄色)になるのを一定にすればおk。黄色から赤に変化するのは50以下とか -- 2012-05-21 (月) 02:16:18
      • ↑俺もそれに賛成。何より赤ぶっぱのリスクが上がるからな。現状だとあまりにもぶっぱがお手軽すぎる -- 2012-05-21 (月) 02:51:29
  • お前らのアイデア採用すれば無双ON寿命も延びたものを 馬鹿運営め。藤重コンタクトにしてからおかしくなったぞ 使い捨てかそれ -- 2012-05-21 (月) 02:58:39
    • いやいや・・・2WEEKじゃないのか? -- 2012-05-21 (月) 10:11:14
  • 男子高校生が小学生を恫喝してる動画をうpして問題になってるみたいだけど、無双でJTKとかマクロする奴もそういうカスなんだろうな。運営マジでどうかしてくれい; -- 2012-05-21 (月) 21:30:40
    • カスと言うかゲームに必死になってるのが面白いw -- 2012-05-21 (月) 22:07:58
  • 企業という性質上、運営を変えるために一番有効なのは課金しないことだと思うんだが、みんな実践してるのか?文句いいながらも課金してたら、搾り取られてるだけで変わらないぞ。 -- 2012-05-21 (月) 22:15:55
    • その気になれば課金なんてしなくても不自由ないだろ。最初に武器庫一個買ったら幸せになるくらいじゃないか? -- 2012-05-21 (月) 22:33:24
    • 現状をよくするためにみなさん課金はやめましょーってか?もっと現実的な意見出せよ。 -- 2012-05-21 (月) 22:40:05
      • コメ主だが、べつにアプデしてから課金してないし、十分現実的じゃね?価値観が人それぞれ違うだろうから無理なのはわかっているが、どんなもんかと思ってな。 -- 2012-05-21 (月) 23:30:23
      • 現実的も何も。客であるユーザーの一人が課金する価値がないと判断しただけの話だろ。デモでもストでもない。 -- 2012-05-22 (火) 00:22:32
      • そうでもないな。企業である以上売り上げがなければどうにもならん一人がってだけというがどれだけの人が辞めてどれだけの人が課金をやめたか、実際知り合いにもいると思うがそれの延長には0にないにしても売り上げのダウンそれが続けばコーエーだって黙ってないんでなかろうか?基本上の人間なんて数字がすべてだし・・と思ったがその前に無双廃止になりそうだな。今ですら動いてないぐらいだし -- 2012-05-22 (火) 01:21:38
      • いや主の考えは間違っては無い。人気はなくても無双の収入が落ちてないなら企業としては成功してるからな。実際どこの企業も数値でしか判断しないものだよ?ただ収入が減って良くなるようになるかは別の話だけど、一番運営が堪えるやり方ではあるよね。そのかわり支出削減でアップデートとか無くなりそうw -- 2012-05-22 (火) 13:35:58
  • 無駄かもしれないけど、根気強く要望を出し続ける、これしかないんじゃない? -- 2012-05-21 (月) 22:56:41
  • 日本人をks共と思ってるんだから韓国人か中国人になるすませば相手もまともに撮り合ってくれると思うよ -- 2012-05-21 (月) 23:30:11
  • ここの運営には何を言っても無駄。つー事で自分なりの楽しみ方を見つけたよ!攻撃5振り武器しか使わない。味方には迷惑だろうから部屋名を書いて自分で立てれば問題ないし、相手がどんだけガチムチだろうと文句はない。はは・・こいつ固すぎるぜwって思える俺になったぜ!これで俺も大人の階段を(゚Д゚)! -- 2012-05-22 (火) 00:09:16
    • 若きジェダイ騎士よ、よく暗黒面に呑み込まれずその聖域たっしたな!今日からマスターの称号を授けよう! -- 2012-05-22 (火) 09:58:35
  • ふと思ったんだけど、今練丹廃止になったらどうなるんだ?錬成アイテム使う奴も徐々に減っていくし、属性服も次第になくなり、当然武器属性も削られ、前の様になって・・あれ良い事づくしじゃね? -- 2012-05-22 (火) 01:50:43
    • 追記 属性服もなくなれば前みたいに属性玉使いやすくなるし何より雷玉が活きてくるし前みたいに読み合いとかは今よりは増えるんじゃない? -- 2012-05-22 (火) 01:53:05
    • 結局一番最初のころが一番よかったというね -- 2012-05-22 (火) 05:10:37
    • うちは対決実装当初が良かったかなぁ・・・武名も補正も無かったしw当時は無双ブッパするにも戦斧の破竹Dとかで一発昇天とかあったからスリルがあって面白かったw今はグダグダでつまらんよねぇ・・・ -- 2012-05-22 (火) 05:55:12
    • 属性服強化前の時代だがぶっぱしてても双鞭C5とかで蒸発してたからねぇーあの頃はぶっぱしようにも高火力属性が狩り殺してたしあの時代でいらなかったのって大斧・偃月刀の修正前の丈夫コンビとガチムチ斬鳳凰と雷鳳凰くらいだったんじゃね? -- 2012-05-22 (火) 13:40:45
      • 鉄鞭は何時の時代もいらない -- 2012-05-22 (火) 14:13:02
  • 何が致命的かって本気出せば出すほどつまらなくなるゲームシステムなのが痛い、本気で勝ちたいなら鎮火符水の断戟4人でいけば事足りてしまう -- 2012-05-22 (火) 06:26:19
  • やっぱ、ガチムチ鎮火符水を倒すためには、攻撃補正の修正が必要だねー。期待はしてないが運営頼む。 -- 2012-05-22 (火) 09:04:52
  • これから鎮火符水をちんかすって呼ぼうぜ! -- 2012-05-22 (火) 09:14:43
    • 5032までちんかす呼ばわりは止めてくれw -- 2012-05-22 (火) 10:29:58
    • そうしよう。鎮火符装備が -- 2012-05-22 (火) 13:58:26
      • ただの鎮火符なら良くないか。体力2ゲージ目とか、錬成は別だが -- 2012-05-22 (火) 14:02:55
    • 一人以上いる場合は、そのチーム自体をちんかすども -- 2012-05-22 (火) 13:59:47
  • とりあえず今までの要望のうち無理がなくて反対意見の少ないものをまとめてみようぜ。「攻撃補正の緩和(or格ごとの段階的緩和)」「武名の廃止」「素材の別枠化」「全ての身分において義がたまり次第、強制的に昇格試験」「甲刀と羽扇の調整」。ぱっと思いつくだけでもこんなにあった。あと何かある? -- 2012-05-22 (火) 13:16:19
    • ハンデ制度の軽減or撤廃だろう。 -- 2012-05-22 (火) 13:38:51
    • 列挙したら、その次は、なぜそれが導入されたのかを -- 2012-05-22 (火) 14:00:38
    • 議論する必要があるね。それぞれのシステムにそれなりの根拠と意図、背景が認められるから。そこを論破できなければ、要望として認められないだろう。 -- 2012-05-22 (火) 14:01:44
    • 破竹が痛い!神髄の攻撃2倍いらん!甲刀の無双が痛い!って騒いでたら破竹等が修正されず一律攻撃の上限みたいな感じで攻撃補正が実装されたんだよね。そもそも昔から運営は検討違いの修正をしてくるんだよ。ユーザの要望をちゃんと受け入れない運営が悪いんだとおもう。体制は今も昔もかわらないってことですね。 -- 2012-05-22 (火) 14:25:16
      • 破竹神槌じゃなくて、偃月刀の砕とか桜扇の盾とかのせいでしょ。勘違いしちゃいかん。普通に1、2発もらえば終わってたし。 -- 2012-05-22 (火) 15:51:10
      • ↑それ属性服でダメ減少する仕様になったときの原因じゃね。 -- 2012-05-23 (水) 10:10:18
  • 錬成炉、道具箪笥等、上位課金品の存在する品の下取り。相手の部屋名が見える様にとかもあったな。 -- 2012-05-22 (火) 13:33:13
  • ぶっぱ対策の赤ゲージの固定化。 -- 2012-05-22 (火) 13:50:05
  • ぶっぱ対策の赤ゲージの固定化。 -- 2012-05-22 (火) 13:50:07
    • 手っ取り早く修正できて、武器の鍛錬とか改造にもそこまで影響及ぼさない、体力補正のかかる数値の固定化はやってもらいたいよね。赤50以下、黄色100以下でおk。欲を言えば、赤体力の時は無双ゲージが回復ではなく、体力が黄色になるまでの間、符水程度の回復効果でいいと思う。 -- 2012-05-22 (火) 14:57:19
      • 双剣を無双簡易5回したら常に黄色って事か。まあ黄色ならいいか。 -- 2012-05-22 (火) 15:06:55
  • ハンデがないと新参の人困らないかな?あと部屋名はやめた方がよくない?喧嘩腰とかの部屋名がつきそうそれならランダムマッチの方がいいとおもう -- 2012-05-22 (火) 13:59:43
    • まあ喧嘩もコミニケーションだと思える大人だけなら問題無いんだけどね 変な人が反応するだけだし -- 2012-05-22 (火) 14:54:08
    • 喧嘩腰の部屋名とか誰も入らないだろうから廃れるでしょ 味方にいたら絶交するし後ハラスメント報告でBANされたりするんじゃない? -- 2012-05-22 (火) 16:57:51
  • コウレンとか双剣のJCのななめ気円斬あるだろ。あれの当たり範囲がアバウトすぎると思うんだが、みんなどう思うよ。 -- 2012-05-22 (火) 15:04:54
  • ふと思ったが、殴られすぎて瀕死の奴が、体力全快の奴より足が速いってどういうことだろか?火事場の何とかって感じで真無双はゲーム性を考えれば良いとして、その後もズット足は速いのはちょっとな~残体力の比率に比例して足の速さ変わらんかね?そうなれば体力満タン維持を目指すんんじゃない? -- 2012-05-22 (火) 15:55:45
    • まあそこはしょうがないよ。今更そこ変えたら逆にバランス壊れそうだ。 -- 2012-05-22 (火) 16:08:59
    • ぶっちゃけ真無双をなんとかしたところで、激無双をなんとかしないと激無双狙いのガチムチウロウロゲーになるだけだよ。そもそも真無双とか激無双をなんとかしたところで、そうなれば火ダメがなくても撃破ができる地上無双狙いのブッパげーになるだけ。4人地上無双で一人集中狙いで無双吐かせて、なくなったとこにどんどん無双するだけのつまらんPTが沸くのが目に見える。というか、すでに今そうなりつつあるんだけどな^^; -- 2012-05-22 (火) 16:49:13
    • 殴り苦手な武器はほんとにうろうろげーになるからやめてください>< -- 2012-05-22 (火) 16:56:55
  • 呉板にも今出てたんだが、最近、玉装備多くなってきてない?ちんか系で勝っても強いとはいえず、むしろお互いにつまらんということが浸透してきたのかしらん。昨日なんか4PT皆、玉という良質なPTにあったよ。 -- 2012-05-22 (火) 17:40:47
    • うらやましいなぁ・・・ 俺運悪いのか知らんが偽装ばっかしか当たらない・・・ -- 2012-05-22 (火) 21:48:05
    • おおいねー 鳳凰系とか斬ウセンとかガチムチエンセン バントウそんぐらいか -- 2012-05-22 (火) 23:30:42
  • 浮き無双を回避するのに鎮身石帯があるように、地上無双回避アイテムとか出ないかね?ジャンピンクシューズみたいなw -- 2012-05-22 (火) 17:56:21
    • 地上でのダメージ100以上で自然に浮くアイテムとかどうだろ。 -- 2012-05-22 (火) 23:36:50
      • 攻撃5振りの2倍EVOに詩ねと申すか。 -- 2012-05-22 (火) 23:43:53
      • ・・・おk、俺が悪かった。俺もそんな武器持ってるわw -- 2012-05-23 (水) 00:07:37
    • だから早く翔靴を実装しろとあれほd(ry 全ての攻撃で浮くようになる代わりに、浮き方がオフ無双なみになるとかどうよ -- 2012-05-23 (水) 00:41:07
    • 無双あれば避けられるじゃん。無双ない&地上で捉えられるっていうハードルあるにも関わらず食らっちゃったら仕方ないでしょ。 -- 2012-05-23 (水) 10:00:31
    • 地上無双よりダウン無双対策の方が欲しいな、あれを合わせられるとどうにもならん。 -- 2012-05-23 (水) 15:32:09
  • 玉とかぶっぱとかそんなに好きなら下のバナー広告の堀りキングでもやってろよ -- 2012-05-22 (火) 18:42:57
  • 誰か無双のワイルドな話を聞かせて [heart] -- 2012-05-22 (火) 20:33:52
    • 知らん! -- 2012-05-22 (火) 20:44:43
    • ぶっぱ!ガン逃げ!ワイルドだろ~♪ -- 2012-05-22 (火) 20:45:26
    • 活丹付けたけど、一度も無双使わなかったぜ、ワイルドだろ~♪ -- 2012-05-22 (火) 21:03:57
    • 乱戦中といれに行きたくなってペットボトルに・・・ ワイルドだろぉ~♪ -- 2012-05-22 (火) 21:14:20
    • 極鎮装備して、、地上無双全部くらってやったぜ? ワイルドだろぉ~♪ -- 2012-05-22 (火) 22:00:50
    • 鉄剣で玉付け忘れたぜ! ワイルドだろぉ~♪ -- 2012-05-22 (火) 22:12:45
    • 相手が激無双してきたから不屈発動してやったぜぇ~しかも鎮火付けてたから効果2倍だぜぇ~?ワイルドだろ~♪ -- 2012-05-22 (火) 21:58:27
    • 無双もなくなって体力赤だけど肉まんとらないぜ、ワイルドだろ~♪ -- 2012-05-22 (火) 22:40:35
    • おまえらwww   おもしろいなw -- 2012-05-23 (水) 01:25:37
  • おいおいw遂に野良同士の激でお互いにクソ構成って訳じゃないのにステップ踏まれたんだけどww 最近はリード取ってたらやたらステップするお子ちゃまが増えた気がするwステップ踏んだ挙句に逆転負けとか切なすぎんだろ・・・。 -- 2012-05-22 (火) 22:43:37
    • もしかして君はあの時の炎甲刀君かぃ? すまん、アレは一緒に居たぶっぱ甲刀だと思ってやったんだ。うん。悪気はなかtt(ry -- 2012-05-23 (水) 08:05:53
  • 正直どこ -- 2012-05-22 (火) 23:31:07
    • 間違った 正直どことやっても糞構成がおおすぎて、ウセンとかで行きたくなる理由がよくわかるこうして増えていくんだろうなーとおもうわ -- 2012-05-22 (火) 23:33:35
      • 爪とPT組んでたソウゲキ(鎮石系のアイテム装備)を味方のウセンが面白いように撃破しているのを見て、ちょっと複雑な気分になったぜ -- 2012-05-22 (火) 23:56:43
      • まぁ双戟の天敵は同じダウン無双ですから。体力低いしね -- 2012-05-23 (水) 00:21:50
    • 正直ダウン無双を食らったら、HAになるか味方の鉄鞭に爆弾投げてもらうしか抜ける方法が無いのはおかしい。 -- 2012-05-23 (水) 00:45:44
      • ガチムチ鎮火符の使い過ぎだな無双喰らっても死なないってのが普通になってる。こういう攻撃側の性能下げろって意見しか出さなかった結果が今のガチムチ鎮火オンライン -- 2012-05-23 (水) 02:34:45
  • 鎮火符極鎮を全部売ると決めてから3か月。武名はAからBに下がり、武器庫の武器も減った。しかしこれほど清々しい日々が嘗てあっただろうか -- 2012-05-23 (水) 00:59:15
    • うんうん。やっぱヒーヒーいいながら戦ってるのが楽しいよな。緊張感あるし。 -- 2012-05-23 (水) 03:46:17
    • やれることが限られるかもしれないけど、武器を減らしてみると何か変わるものですか?ちょうど同じようなことを考えていたので・・・ -- 2012-05-23 (水) 03:48:53
      • 勝ちにこだわりすぎる作業を辞める為にガチ武器を売ったんじゃね? -- 2012-05-23 (水) 09:47:40
      • 鎮火ぶっぱ用武器売って属性武器をメインにってことだろな。単純に無双打ってるだけよりは属性のがやれることは増えると思うぞ。今まで鎮火符2回(自分の意思ではない)しか使った事が無い俺は属性武器80本くらい抱えて逆にヒーヒー言ってるが、○ゲよりは全然楽しめてる自信あるぜ!木主は武器の数じゃなく↑で言ってる通り属性武器とかをメインに使っていくようになったってことじゃないかな -- 2012-05-23 (水) 11:58:36
  • それにしても今って仲介の武器すごい安いよな。r6人気刻印でも簡易改造だったら5万もしないし、本格フル特でも20万も出せば買えるもんな。やっぱりみんなもう武器完成させてるから価値が下がってきてるって事? -- 2012-05-23 (水) 03:46:49
    • みんなR5じゃなくてR3、R4武器買ってる。簡易が安いのは昔から -- 2012-05-23 (水) 08:01:39
      • R5じゃなくてR6な。それでなぜわざわざランクの低い武器を買うの? -- 2012-05-23 (水) 09:49:20
      • 自分で作ることを目的とした素材武器ならランクの低いもの、即戦力武器ならランクの高いもの だろう。 -- 2012-05-23 (水) 09:57:09
      • 低ランクの武器は改造費と鍛錬除去、ついでに言うと属性付与のコストが低いんで本格フル特武器を作るのに都合がいい。 ALL+素材武器はR6よりR3辺りの方が人気のイメージだな。 -- 2012-05-23 (水) 09:59:29
      • R6の伝説化や属性付加なんか苦行だしな。フル改造するならR4かR3のうちに伝説化を済ませてそこから回数上げる。属性だと練炭がものすごいいきおいで減るが・・ -- 2012-05-23 (水) 10:33:33
  • みんな対決やってて楽しい?  -- 2012-05-23 (水) 13:18:27
    • うん。 -- 2012-05-23 (水) 13:31:08
    • 文句を言いつつも楽しい人は続ける。つまらない人はやめる。激にいる人は少なからず楽しいからやってるんだよ。と思う。 -- 2012-05-23 (水) 13:41:31
    • 前と比べたら楽しさは雲泥の差がある。 -- 2012-05-23 (水) 14:49:04
  • 対決でも破壊鍛錬の使いみちがあればいいのに。例えば相手の防御鍛錬より自分の破壊鍛錬が多い場合、よろけが大きくなりハメやすくなる。とか、拠点効果が全マップに及び、敵勢よりも持ってる拠点の数が少ないとステの面で若干不利になるとか。ぱっと思いついただけなんだが、要するに対決でも破壊使うようになれば極端な鍛錬が減ってガチムチも無双一撃死も若干少なくなったりしないかな、と。 -- 2012-05-23 (水) 13:54:14
    • 撃滅やればいいのでは?破壊も必要、指揮官撃破も重要で、対決寄りのバランスの取れたゲームになってんじゃないの?何か問題でもあるのかな? -- 2012-05-23 (水) 14:06:16
      • 撃滅はまた違うと思うけどな。勝利条件が倒した(撤退した)人数とは関係ないし。大体は長く制圧できてれば勝てるでしょ。だからかもしれんが俺はどっちかというと制圧寄りだと思ってる。 -- 2012-05-23 (水) 14:17:14
      • ぶっちゃけ撃滅も破壊いらない。無双ぶっぱ爪で(ry -- 2012-05-23 (水) 14:51:52
      • 全員破壊無しはアウトだろうけど、sayで伝えて交代するだけの余裕はあるな制圧に比べて。対人も多いがチームワークの対決よりはやっぱタイマンが多いから半々くらいだと思ってる。指揮官撃破でゲージ2本だっけ?取れるから結構重要だぞw撃滅やりてーけど制圧以上に人こねーんだよな・・・ -- 2012-05-23 (水) 14:59:46
      • 制圧ある程度慣れた人がキャンペーンで新規に駆逐されて ニューカマー到来だぜ -- 2012-05-23 (水) 15:23:04
    • 以前制圧・勝利条件指揮官撃破って面白いかなーとか考えた事があるんだけど、撃滅との違いは、やや対決重視、そして糞構成(笑)の時は全制圧勝ちを狙える。よって拠点の価値が重くなる(勝つためにも負けないためにも)、つまり破壊に振らないといけないから無双か体力かランスロを捨てざるをえない=今の対決よりまし?って感じ。撃滅は指揮官撃破のポイントが高い上に、拠点のポイントに時間がかかるから、ぶっぱで殺して悠々と拠点維持、って現状でつまんなくなった。 -- 2012-05-23 (水) 15:58:50
  • 無双の属性って五行相克の様な関係って無いっけ?例えば氷攻撃>炎防御 炎攻撃>雷防御 雷攻撃>斬防御 みたいなグルっと一周するような関係。 鎮火符には氷玉がメッチャ有効とか属性服と属性武器の関係もね。幅広がらないかな? -- 2012-05-23 (水) 15:58:50
    • 鎮火符にはリンカク・地上ぶっぱが有効です。属性にはぶっぱが有効です。ぶっぱにはぶっぱが・・・ -- 2012-05-23 (水) 16:41:00
  • 所属武将ボーナスで各国同じ条件で無いってどういうことだ?体力武将は今は蜀にしかおらんのか?同国に破壊武将と無双武将は沢山入るけど体力武将0とか偏っているって意味分らんな~。各国民数のバランスとか多少は影響するような気がするけど、どうなん? -- 2012-05-23 (水) 16:36:04
    • いっそのこと体力武将のみ・技術武将無しとか技術武将のみ~とか極端に偏らせるならまだ特色として受け入れられるんだけどね。 -- 2012-05-23 (水) 16:43:01
    • まあ。本来はオマケのようなものだしいいんじゃね? 高楼計算なんかで破壊武将アテにしてるような奴もいるけど、好きな武将について好きなエンディングをみるのが本来のあるべき姿。とはいっても対決オンリーの人が破壊武将につくのはやや覚悟がいるか。 -- 2012-05-23 (水) 17:40:25
  • 良質で流行るマップを作れ。これだけ -- 2012-05-23 (水) 18:07:50
  • それだけでも大分違うだろうに。マップ作るのが -- 2012-05-23 (水) 18:08:14
  • 大変なら、これまでのマップを修正くらいしろよな。と思うが。もう飽きてきてやることないわ。 -- 2012-05-23 (水) 18:08:51
    • なんだよ。わざわざ3通にわけて。スパムかっつーの。 -- 2012-05-23 (水) 19:28:47
  • 国士無双まるっきり人集まらなくてすでにオワコンになっとるがな -- 2012-05-23 (水) 21:17:33
    • あんなつまらん仕様だからな -- 2012-05-23 (水) 21:33:44
    • アイテムありは糞ゲーだから集まりが悪い。 -- 2012-05-23 (水) 21:41:23
      • と鉄鞭さんがおっしゃってます。 -- 2012-05-23 (水) 21:49:54
      • 仙箪取らさなかったら鉄鞭も雑魚。アイテムありでもなしでもハイエナ+逃げができる麟角刀が最強 -- 2012-05-23 (水) 22:05:56
      • アイテムありはホントにクソだな、生き残ってるやつが多すぎるのがその証拠。いつまでもダラダラ延びて逃げまくるアイテムありより、殴りあい多くて早めに終わるアイテムなしのほうが楽しめるわ。 -- 2012-05-23 (水) 23:04:43
    • どっちかってーとハンデありのほうがダメ要素じゃないか?アイテムありも重なってますます硬いやつが硬くなってる -- 2012-05-23 (水) 22:21:15
    • 平日なんかにやるからだろ。金曜日の乱戦だってかなりひどい -- 2012-05-23 (水) 22:50:37
      • 金曜日の乱戦は間隔長いから参加しない。1戦行ったら、その後15分以上無駄にすることになるし。 -- 2012-05-24 (木) 00:36:51
  • 「いっぱい課金していっぱい練習もした。けどラグアーマー纏ってる奴にはどうやっても勝てません。不正をしている人間と戦いたくないので敵絶交の実装をお願いします」。実に単純明快な理由なんだけどな。なんでこれだけのことがわからないんだろ -- 2012-05-23 (水) 22:48:11
    • 「いっぱい課金していっぱい練習もした。けど根本的に下手糞なのでどうやっても勝てません。自分より強い人間と戦いたくないので敵絶交の実装をお願いします」 -- 2012-05-23 (水) 23:39:55
      • いや。そういう奴はゲームやめるべきなんだよ。強い相手と戦いたいと思わない奴は対戦ゲームなんてやってても楽しくないだろ。けどインチキしてる奴と戦いたくないのはまた別の話。 -- 2012-05-23 (水) 23:54:20
      • オフのイージーでぬるゲ満喫してろw -- 2012-05-24 (木) 00:29:03
    • 不正者「敵絶交なんて実装されてたまるか!」 -- 2012-05-23 (水) 23:57:19
      • ↑見える範囲でしかモノを言わない、何もわかってない奴の典型だな。敵絶好なんて機能よりラグ検出の機能をあげればいいだけ。わざわざ敵絶好を実装する意味がわからない。もし反論があるならこの文を最初から読み返してね。 -- 2012-05-24 (木) 13:53:37
    • 敵実装絶好以外に不正者を排除する方法なんていくらでもあるだろ。なんでそこまで敵絶交にこだわるか分からない。例えばラグ検出する機能の強化じゃダメなのか?もちろんラグアーマー纏ってるやつは俺も嫌だよ。 -- 2012-05-24 (木) 00:14:58
      • それがベストなんだけどね。ただ、果たして運営にそれが出来るのか -- 2012-05-24 (木) 01:06:08
    • 回線良好野良VS武名下げスカイプ絞り偽装PTってのが現実に起こってるんだよな。ひどいもんだ -- 2012-05-24 (木) 02:00:53
  • 玉持ちの俺が風付けて(凍らせて)、スルーする相手武器一覧:(砕)麟角刀、(砕)尖剣、鉄鞭、(砕)旋棍、断戟、妖杖、(盾)獄刀、(突)宝剣、蛮拳、その他。 -- 2012-05-24 (木) 01:47:00
    • お前のパソコン「メモ帳」ないの? -- 2012-05-24 (木) 02:05:38
      • お前の頭、国語力ないの? -- 2012-05-24 (木) 23:27:20
    • どうみても日記だけどあえて反応するなら鉄鞭は防御アイテム持ちの味方が追いかけたい所だな。 この中では防御が一番低い可能性が高いし陣で暴れられるとはいえしつこく殴ればそのまま倒せたりする。 なにより放置した場合の被害がでかい。 -- 2012-05-24 (木) 03:12:25
      • 防御アイテム使わないんで・・・他力本願ってことで・・・ -- 2012-05-24 (木) 23:28:44
    • 凍らせたなら凍ハメすればいいじゃん斬とかと -- 2012-05-24 (木) 03:37:57
      • 糞構成は勘弁です。 -- 2012-05-24 (木) 23:29:36
  • もう国士あれでいいよ無双無し アイテム無し 死んだら終わり フィールド狭くしてしまえその方がお祭りみたいに殴り殴られむちゃくちゃになるから丁度いいだろ -- 2012-05-24 (木) 04:57:35
  • 最近、ラガーがものすごく増えてる気がするんだが・・ラガーなんて自分のスペ確認できない情弱ってことでいいな?まさか絞ってなんてないよな・・・・・・今度から情弱乙とみんなで声かけてあげよう^^ -- 2012-05-24 (木) 08:23:11
  • とりあえず即時空中判定になるC1刻印廃止してもらおうか。風つけても意味ないし燃やして倒そうにも鎮火符だし、殴ろうにも警戒してN振らせてもらえない上にせっかく殴ってもガチムチ&符水じゃどうにもならん。今の激突が今までで一番ひどいわ。倒せないんだもの・・ -- 2012-05-24 (木) 11:03:08
  • ガチムチやラグ、絞りに偽装のksどもにあたったとき、みなさんはどうしますか?回線落とすのも気が引けるし、かといってまじめに戦うのもあほらしいと思っている人は多いのではないでしょうか。そんな状況であった私は、この間爽快な戦い方を見つけました。それはC1のSA刻印連発。。そのときはC1鉄槍の陣だったのですが、むらがるゴミクズをけりまくってやりましたw相手にもわかるくらい連発して、蹴り飛ばし、そうすると相手も顔真っ赤になっているのがわかる。すごい勢いで群がってきますから。それをただひたすら蹴り続け、落ちても前線に戻ってC1しか出さないという。そして最後1分くらいで、回線抜き。ゴミクズに対して、激突は相手ありきのものなんだよ、という学習をさせるにあたり、これはとても効果的でした。みなさんもあまりにひどい敵に対しては、この方法をおためしあれ。 -- 2012-05-24 (木) 11:45:55
    • 今さっきやってきたwwこれはいいわ。鉄板にしよう。ガチムチすぎて0-3になったあたりから。味方一人が落ちてから、ずっとC1やってみたが。馬鹿らしさにワロタw相手、本当に群がってくるのねw -- 2012-05-24 (木) 14:17:34
  • なんかこの間攻撃4攻撃二倍浮き無双(敵鎮火防御二倍)で、残り5ミリぐらいの体力が削れなかったんだが、例えば攻撃200と防御200がぶつかった場合、攻撃200×2=400(二倍に補正掛かったっけ?)に対して防御200×2(浮き補正)×2(防御二倍)×2(赤補正)=1600って事になるのかな?(実際は攻撃倍率とかあるけど)どう考えても攻撃に振る意味が無いよね・・・最低ダメージ保障とか在るのかな・・・ -- 2012-05-24 (木) 12:20:56
    • 武器ページのリンクからダメージ計算式を参照して計算オヌヌメ。 捗るぞ。 -- 2012-05-24 (木) 14:21:23
  • 国士無双はスマブラ方式にしようぜ(小学生並みの提案) -- 2012-05-24 (木) 12:27:20
    • それいいな!賛成賛成!!(小学生並の同意) -- 2012-05-24 (木) 13:32:46
    • 負けたら焼きそばパンな(中学生並みの提案) -- 2012-05-24 (木) 13:45:14
    • 終始ロウガボウでホームランバット・胸熱!! -- 2012-05-24 (木) 14:27:50
  • LV毎に使用アイテムや制限できないかな~。。。熟練レベルなんだけど毎回極○玉とか使い続けるの無理です><激突で一緒になった人に聞いてみると敵は服装も武器も高級品だから仕方ない無いって言われました。ブランド品に身を固めた小学生(敵)と仕送りも無い苦学生(自分)って感じです。スキルの無さは努力しますが、せめて近い条件で遊びたいです。でも運営会社としては、苦学生?客じゃない。ブランド小学生!いらっしゃいませ~^^って感じなんだろね~ -- 2012-05-24 (木) 14:27:05
    • 運営も金を稼がなければ商売できないから、課金者が優遇されるのはどのゲームでも当然のこと。ただ他のゲームより腕の差、武器の差で何とかごまかせる分まだマシな方。どうしても勝ちたいなら厨武器でガチムチブッパすれば無課金でも課金者余裕で倒せるほどの戦力はある。後は腕次第だな。そこまでしたくないってんなら、上手くなるか、課金するか、頼れる味方を探すかだな。 -- 2012-05-24 (木) 14:35:02
    • プレイスタイルと遊べる時間によるよなぁ。 自分も熟練の時はN玉くらいしか使ってなかったよ。 激突:アイテム狩り:特務を1:1:1くらいの割合で遊んでるけど無双格に上がる頃には極玉常時使用くらいなら無課金で余裕だよ。 もっと言えば浮いた軍資金で練成アイテムもたまに使える位。 確かに激突しかやらないフレはいつも軍資金や貴石でヒーコラ言ってるな・・・。 -- 2012-05-24 (木) 14:44:33
    • 気にするな。熟練ならN玉全然ありです。無双格だと反発はあるだろうけどね! -- 2012-05-24 (木) 15:12:14
    • コメ主です。何となくですが、フル装備のコナン(見た目は子供、中身は大人・・・)と半袖半ズボンの正真正銘1年生の元太君が戦っているような感じだな~って思って、熟練には武器ランク制限があるのだから、同時に服ランクやアイテムランクの制限も欲しいと思った訳です。すいません、頑張ります^^ -- 2012-05-24 (木) 15:34:54
      • 違う、見た目は子供じゃない。短パンにTシャツ着てはいるがヒーローマントは都督仕様、武器は高校生の小遣いで買った物だ。正直、子供に混じってるのが痛くてしょうがない。 -- 2012-05-24 (木) 16:01:58
  • 桃符(だっけ?崑崙山の時間延長のアイテム)の効果なくなったね。一応不具合出したけどバグか仕様かどうか不安になってきた -- 2012-05-24 (木) 14:45:18
    • いま4区程登ってきたけど、ちゃんと制限時間延長されてたよ だから勘違いだと思う -- 2012-05-24 (木) 19:06:07
  • 身分止めしてない無課金軍師だけど正直毎回極玉使えるほどリッチじゃないよ。軽々しく「錬成アイテム使えよ」とか言ってくる奴もいるけどお断りだ。 -- 2012-05-24 (木) 14:53:03
    • 練成アイテム使えって言うのはお門違いだが、最低限これくらいは使ってくれよって思う部分は大概の人にあると思う。いくら無課金で軍資金ないからといって、無双部屋で玄武甲とかわれてもさすがにどうなの?って話でしょ。個人的には玉だってできればN玉は風と炎くらいで、他は極玉使ってほしいし、防御系のアイテムも最低限極鎮身石帯、極符水あたりはつけてほしい。いいアイテムをつけるってことは味方のためでもあるからね。自分が楽しければそれでいいって考えの人ならどれだけショボイアイテムでも使えるだろうけど、それで絶好されまくって激やりづらくなって自分の首を絞めることになりかねないから、アイテム選びは慎重にね。 -- 2012-05-24 (木) 15:03:37
    • 極玉の他に安めのアイテムも使いつつ(炎・風・石)Eランク・その他特務を程よくやりつつ、たまにアイテムに行ってトントンだね。特に最近は特務のうまみが無くなったから辛い・・・ -- 2012-05-24 (木) 15:05:02
    • アイテムや特務やって少しでもいいアイテム使おうとしてる立場からすると、余裕が無いから安いアイテムでってのは歓迎できないかな。錬成アイテムは課金に繋がるから要求する方がおかしいけどね。どうしても安いアイテムしか使えない状態なら「安アイテムです」って部屋を建てたほうが良いと思いますよ。 -- 2012-05-24 (木) 15:16:13
      • ↑1 スゲー納得!確かに自ら部屋立ててアイテム安いやつ使うことを告知しておけば、誰も文句は言えないわな。いきなり人の部屋に入ってきて安いアイテム選ぶには、ある意味失礼だからね。安くて無双部屋で使っても文句言われづらいレベルってやっぱ炎玉、風玉、極チン辺りだよね。無課金の人はこういうアイテム使うの前提で武器作れば、そこまで軍資金に苦しむこともないと思う。 -- 2012-05-24 (木) 15:20:09
      • しかし、そのために武器を作るってのもちとわびしいもんがあるな。簡易改造で課金はいらんとしても貴石は必要だし、武器庫枠も、おまけに勝率も期待できん訳で。きっと戦意を維持できんぞ…orz -- 2012-05-24 (木) 15:51:36
    • 自分が無課金で安いのを使います、お金ないんで ってなら↑の人の言うとおり、部屋を自分で立てて安アイテム使うことを伝えるのが正解。 で、さすがに練成アイテム使えは行きすぎだというのは同意できるけど、あなたが無課金でやってて軍資金ないから、安アイテム!っていうのは一緒の部屋になった3人が仮に課金してる人だったら。 そういう人たちからすれば、身銭を切って(課金して)プレイしてて、少しでも勝てるように、とした事に対して失礼でしょう。 無課金でも無課金なりに課金してる人と同等にプレイできるんだから、そこは無課金でやってる以上は我慢すれば良い話だと思いますよ。 -- 2012-05-24 (木) 16:48:25
  • そんなことはないでしょ。ガチムチ風支援、炎リンカク、極チン装備の双戟、鉄鞭などなど、爪+毛皮も安くて強い。ロウガ+真空書も悪くない。全てが簡易改造でも十分な強さはだせる。一番いいのは体力簡易改造が活かせる武器かな。あとは改造代行とかしてもらえば本格もできるわけだしね。そこまでの武器を使っていれば、勝率はもう腕でカバーするしかない。 -- 2012-05-24 (木) 16:20:15
  • ところで呉の真空書と神速符の値段が高騰してるんだが何かあったの? 両方とも制圧でよく使うコスパのいいアイテムだから値上がりされると困る -- 2012-05-24 (木) 16:32:20
    • 過疎で供給する人が減ってるからじゃないの? -- 2012-05-24 (木) 16:35:00
    • 真空書と神速符って売れるの?いつも行商行きだったんだけど。 -- 2012-05-25 (金) 00:10:39
  • 24から27日まで対決にGMくるんだってよ。お前ら麟角刀と羽扇と断戟と尖剣と三尖槍と鉄鞭の準備はいいか?鎮火符水は持ったか? -- 2012-05-24 (木) 16:36:08
    • 確かに冗談ではなく、いいチャンスだよな。どれだけ壊れ性能の武器やアイテムをそのまま放置してるのか知ってもらういい機会。 -- 2012-05-24 (木) 16:42:40
    • 忘れちゃいけない、新米らしいGMだから壊れ性能云々分からずに蒸発して「いや~、プレイヤーの皆さんは、お強いですねぇ~ ハハハ」 で終わっちゃいそうで怖いなw  いつぞやのGM参戦演習の時(トウコでぶっぱしまくった→トウコ真無双〆下方修正) みたいには事は運ばない気がするんだ・・・ -- 2012-05-24 (木) 16:50:56
      • そんじゃあ、みんな戦戈で暴れまわってくれ。きっと戦戈の下方くるぜ。 -- 2012-05-24 (木) 16:56:48
      • おい、そこはお約束の甲刀だろ -- 2012-05-24 (木) 17:11:56
      • みんなで甲刀無双ブッパしまくってガン逃げ→甲刀の無双の移動速度を下げました。 -- 2012-05-24 (木) 18:16:56
    • 相手側にGMってどうやってわかるんだろうな。いきり立つのは勝手だがその期間、皆GMに見せつけてやるってので鎮火符水が増量するってことだよね?身内演習しとくわ -- 2012-05-25 (金) 01:52:29
      • 丈夫、GMは全部前将軍だから分かりやすい。プレイヤーで前4人PTとか居たら申し訳ないけど限りなく糞な構成にすると思う -- 2012-05-25 (金) 01:55:11
    • 自分の持っている武器が下方来るかもしれない行為を、果たして厨武器所持者はするだろうか? -- 2012-05-25 (金) 02:12:16
      • しない。けどその武器を気に入らない人がやる。 -- 2012-05-25 (金) 02:43:49
  • というか甲刀無双はオフぐらいの速度の方がいい気がする -- 2012-05-24 (木) 18:20:00
  • キャンペーンに釣られて久しぶりに激に出たんだが、敵将撃破するほど相対的に弱くなるハンデのシステムってやっぱおかしくね?倒せてもなんか素直に喜べん (--;   -- 2012-05-24 (木) 22:01:45
    • そういうハンデだったら強い人はやらないんだけどな。逆だからやる。上手い奴は難易度Normalじゃ満足しないんだよ -- 2012-05-24 (木) 22:07:52
      • 問題はそのハンデを悪用する人。なんだよ武名下げって。それでも武士か。 -- 2012-05-24 (木) 22:16:01
      • いやいい迷惑なんだけど・・・上手くなるにつれてネタ武器使えなくなる。使ったらボロボロ、即晒しじゃん -- 2012-05-24 (木) 22:29:36
      • てか、今の晒しスレは機能してないから下手でも晒されないから問題無い。絶交は知らん -- 2012-05-24 (木) 22:55:32
    • ハンデなんてたいしたことないよ。悪いのは(攻撃、根性)補正、c1空中判定、属性服、燃焼ダメージ、そして運営。 -- 2012-05-24 (木) 23:35:48
      • 一応聞くがハンデがどうでもいいって言う人は武名Aいってるのか? -- 2012-05-25 (金) 00:00:00
      • ハンデなんぞあるから下手くそがいつまで経っても下手くそのまま。そしてハンデなしで部屋を立てても中々人が来ない現実と照らし合わせると悲しくなるわ -- 2012-05-25 (金) 00:28:55
      • ハンデに苦しむ人なんて少数だしさらに糞武器糞戦法で上がった武名なんだから殆どの人にとっては無関心だよw高武名の人達=つまらない戦い方 が多いから当然ハンデ無しなんて行きたくない。あ、勝ち負け云々じゃなくて13分ある激突で10分以上走りまわされる内容が嫌ってだけね。 -- 2012-05-25 (金) 04:14:19
  • 勝ちにこだわり過ぎている人はA、大抵の人はBじゃないの。ガチ身分が前~四征ぐらいならCがいてもおかしない気もする。武名下げしてる輩の事は分からん -- 2012-05-25 (金) 04:18:57
    • 大抵のj人がBならBは厨武器~強武器使いなイメージだなー。戦績10-10くらいでずっとCだったから高身分でCは結構いると思うんだよね。 -- 2012-05-25 (金) 05:42:12
    • 相手から毎回回線抜かれれば、戦績20勝0敗、簡単に武名A以上になるんじゃない?偽装してるぶっぱ羽扇、投弧の〇ゲーPTとかは、周りからすごいでしょ!って思われたいだろうな。実は回線抜かれ勝利で戦績全勝、武名Aですってバレたら恥ずかしいねw -- 2012-05-25 (金) 07:53:02
    • 最近は高部名をあれこれして維持してるガチは少ないと思う。むしろハンデを利用して楽に勝つためにわざと部名下げしてるやつが多い。だからハンデとかいらないと思うんだよね。結局本来の目的と違った使い方をするやからが沸くからな。 -- 2012-05-25 (金) 07:55:59
    • 趣味武器かつ極玉装備でも部名Bぐらいいくぞ。大体攻撃は4以上振ってるし、攻撃3でも二回上昇して200付近に調整してる。支援武器でもね -- 2012-05-25 (金) 09:30:27
    • 4↑自分が武名Cなので武名Bが厨、強武器使いっていう発想がめでたいな。反転GとかEGなどの基本的な動作がしっかりしてて味方との連携が取れる人はどんな武器使っても武名B以上は行くよ。武名Cだけどネタ武器使ってるからってのは甘え。はっきり言ってネタ武器使いに向いてないよ。-- 2012-05-25 (金) 10:41:58
      • 書き忘れたけど今は驃騎将軍で一応Bあるんだ。主に野良で風支援、氷支援ばっかしてたような時期にCだったから、Cもそれなりにいるんじゃないかと思ったんだ。ただ自分はアイテム将軍だから単に4-4の激突数が少なかったのかもしれない。 -- 2012-05-25 (金) 12:08:10
    • 自分はメインが衛になったころに武名Bになったきり大将軍までずっとBかな。腕や武器より激突回数こなしてたら自然にBに落ち着くと思う。Aは勝ちにこだわり続けないと厳しそうだけど -- 2012-05-25 (金) 10:48:11
  • 普通にやってれば武名Bに落ち着くってのはなんかわかる気がするし、武名なんて気にしないってのが賢い気がするな。ただ、「武名下げ」あれだけなんとかして欲しいわ。要望出したいんだが、なんかいい修正案などないか? -- 2012-05-25 (金) 11:04:52
    • 武名なんてサブで戦斧使い続けたら雑号でAだわ。熟練なんて行きたくないから無双格行くと武名すぐ上がってしまう。一人でキル取りに行くスタイルだから相手がR6フル改造 低武名 伝説化みたいなやつだとまじでダメージ通らなくて泣ける。かといってハンデなし立てても誰も来ないし「武名下げ」っていう結論に至るって人もいることを忘れないでほしい  -- 2012-05-25 (金) 11:40:05
      • ダメージ通らなくて勝てなければ武名下げする必要もなく勝手に武名下がるんじゃないの。サブでもほどほどの戦い方で留めておけば雑号でAになることなんてまずないと思うけど、ちょっと自己都合すぎるんじゃない? -- 2012-05-25 (金) 12:15:13
      • サブでやってんだったら無双格で多少しんどくても我慢しろやカス。でなければふつうに熟練いけ。武名下げを、お涙ちょうだいで正当化してんじゃねー、ゴミクズが。 -- 2012-05-25 (金) 12:16:56
      • ↑2さん やるからには勝ちたいから少しずつ戦い方を姑息にせざる終えない状況になってるんだよね・・。それがいやだから下げることも考えてた。味方に迷惑かけるわけにもいかないしね。今週の争奪で4PTで下げようと思ってたけどもう少し試行錯誤してみるかな。  ↑1さん ハンデなしで人が集まればこんなこと思いませんよ。 -- 2012-05-25 (金) 12:27:21
      • だからって武名下げをする正当な理由にはならないんじゃないかな?そもそもハンデっていうからには、上手い人とそうでない人の差を埋めるためにあるわけだし、武名Aになるほど上手いならハンデを踏まえて五分五分ってところなんでしょ。だったらハンデの目的は達成されてるわけだ。「やるからには勝ちたい」っていうけど、戦いの中で工夫をするんじゃなくて、それ以外のところで工作してるんだから、正当ではないとおもう。 -- 2012-05-25 (金) 12:51:50
      • 雑号で武名Aになれたっけ?まあ万年武名Bの私には関係ないですけど。 -- 2012-05-25 (金) 14:35:00
    • 武名によるハンデ差がでかすぎなんだよこのゲーム。そりゃみんな武器鍛錬稼げる、義は入る、アイテム入るなどで気楽に武名下げするわ。あきらかにハンデによる能力差はシステムの欠陥といえるレベルだろ。 -- 2012-05-25 (金) 13:08:14
    • 武名の上がり方をもうちょっと緩やかにして、一回上がった武名はもう下がらないようにするってのは乱暴過ぎるかな?もしくはもういっそハンデ撤廃ってのも…でもなぁ、皆がハンデ有りでしかやってないのにハンデ撤廃なんて通らないよな。現実的に考えたらハンデによる補正緩和ぐらいがせいぜいってとこかねぇ -- 2012-05-25 (金) 14:46:15
  • 偽装やスカイプ使っているバカどもが、回線抜かれることが増えていて、苦慮しているという話が出ています。あまりにもひどいラグや、ありえない連携、ks構成のPTなどと当たったら、どんどん回線抜いてください。 -- 2012-05-25 (金) 12:24:46
    • 最近は断戟がいると抜ける人も多いよね。俺もそうだが確実にウロウロげーになるし。 -- 2012-05-25 (金) 13:04:35
      • それに加えて斬羽扇もな。今はこの2大武器が猛威を振ってるからな~。アイテム無し部屋で偽装に当たった時のお得感はなかなかやめれないぜ -- 2012-05-25 (金) 13:16:31
      • ↑1,2 非常によくわかる・・・その2本いるだけで作業ゲー化するよなw勝っても疲れるし面白くない -- 2012-05-25 (金) 13:37:25
    • 偽装やスカイプ・糞戦法の相手に対しては、極力回線抜くように各勢力で言ってみれば? どれだけのプレイヤーが賛同するかはわからんけど。 -- 2012-05-25 (金) 15:22:11
      • まぁ感情的には相手が好き勝手してくるなら、こっちも好きにしていいって感じではあるよね。でもそこまでしなくても演習でよくない? -- 2012-05-25 (金) 15:29:20
    • 「糞構成 回線抜き」部屋を立ててみるか?相手が2PCで覗いてたらこの部屋には入ってこんだろうし、抜けるかどうかで戦闘中もめる事も無い。ただ、糞構成の定義が人によって違うってのが難点ではあるんだが -- 2012-05-25 (金) 15:45:19
    • 気持ちは分からんでもないが、そういうks達を基準で物事を決めるのは良くないよ。今PT組んだらまともに激できないのもPT=糞ってのをks達基準で定着させたからでしょ?武器構成ぐらいで回線抜いて良い、自分からは絶対妥協なんて言い出したら対戦が成立たないじゃないかな?そういった事を一度許してしまうと、歯止めが利かなくなって回線抜いて当たり前、悪いのは全て相手だって言い出すよ。相手に妥協を求めながら、自分は妥協しない、そんな風にはなって欲しくないよ。 -- 2012-05-25 (金) 16:30:01
      • PTの大半はクソ構成。なのが現状だわな -- 2012-05-25 (金) 16:51:23
      • ↑その通りだよ、でもそれは現状ではPT組んで気楽に激できないPT=糞のイメージ定着したから、お遊び武器使う人がPT組むこと自体減ったんだよ。 -- 2012-05-25 (金) 17:14:24
      • 斬鉄笛4PTで周りを衛でくるくる回られるウザさがやヴぁい -- 2012-05-25 (金) 19:35:24
  • たまには明るい話題で盛り上がりたいよな・・・。 -- 2012-05-25 (金) 19:27:09
    • 味方の武器がマイナーで構成も糞もない時はすごく楽しい -- 2012-05-25 (金) 19:36:17
    • たまにそんな楽しい激ができるから中々引退できん。他のゲーム探した方が賢いとは思うんだが…どっぷり中毒だわ、俺orz -- 2012-05-25 (金) 23:07:30
  • ネタ武器って対決部屋入ったらまさかの殴り牙壁で劣化宝剣だろって思ったら4-1だしやがった惚れる -- 2012-05-25 (金) 19:33:03
    • 覗き乙・・・味方かwリーチだけはあるんだぞ -- 2012-05-25 (金) 19:56:20
    • 無双は向き調節して2倍仕込んだら剣よりヒット間隔短いしダメ大きいもんな。牙壁極めてえww -- 2012-05-25 (金) 20:27:35
      • あー・・・ヒット間隔はしらんが倍率12やであれw -- 2012-05-25 (金) 21:03:10
      • 1秒に2回くらい、1回につきうまく当てれば2hitで双戟とかと倍率一緒だっけ? -- 2012-05-25 (金) 22:06:54
      • ちょっと聞き捨てならんなw詳しく教えて下さい、牙壁無双が剣より早いですって?1秒に2回ですって? -- 2012-05-26 (土) 02:24:11
  • 初心者って対決部屋入ってしょうがねーな俺様が助けてやるかって思ったら砕棒で7撃破してたでござる -- 2012-05-25 (金) 20:00:42
    • 最近の初心者は大体そうなんじゃないかな?それともあなたのサポートが頗るよかったとかw -- 2012-05-25 (金) 21:24:51
  • 接戦はやっぱおもしろいよなぁ  敵味方ともに同じ力量とかまじ楽しすぎる。けどめっちゃ疲れる -- 2012-05-25 (金) 20:32:59
    • けど負けても「あと少しだったなぁ・・・」的な感じあるよね、糞構成相手だと「あーつまらんかった」だから接戦の方が楽しいよなぁー・・・ -- 2012-05-25 (金) 23:15:23
  • むしろ明るい話題で答えてくれたおまいらに惚れる -- 2012-05-25 (金) 21:02:07
  • さっき国士で星彩相手にしてた方、「お疲れ様でした」エモしたら固まっちゃいました><逃げたような形になってすみません>< -- 2012-05-25 (金) 23:09:07
  • 何でハンデなしって人集まらないんだろ。R6使える人にとっては条件がフェアになるだけでマイナスになるわけじゃないし、大将軍以上の人だってハンデにうんざりしてるだろうに。もしかしてみんなマジで身分止めとか武名下げとかしちゃってんの? -- 2012-05-25 (金) 23:19:40
    • 俺も入りたいけど他に入ってくれる人がいるか心配で結局入らない・・・ -- 2012-05-25 (金) 23:23:29
      • なんかイジメの傍観者みたいだな。お前が入ったらその分他の人も入りやすくなるんだよ。 -- 2012-05-25 (金) 23:26:40
    • ハンデなしだと体力ゲージが短くなるから鉄鞭無双とかが強力すぎるんだよな。 -- 2012-05-25 (金) 23:47:23
      • それ普段ハンデもらってる側って意味じゃん。ハンデに頼って鉄鞭なんとかするの? -- 2012-05-25 (金) 23:49:01
      • ハンデありだとなしよりもっとダメージもらうやん そっちのほうがきついよね -- 2012-05-25 (金) 23:50:17
    • なんだかんだ言って強いやつとやって負けるのが嫌なだけなんだろ。 -- 2012-05-25 (金) 23:59:17
      • ×強いのとやりたくない ○糞ゲーにつき合わされたくない -- 2012-05-26 (土) 00:36:09
      • 勉強になるから『巧い人』とはやりたい。だが、『巧くもないのに厨武器、チート級アイテム使う糞構成』=『強い人』とはやりたくない。もうPSでどうこう出来る範疇を超えている。 -- 2012-05-26 (土) 02:07:10
    • 集まり難いってのが一番の問題だよね。既に3対4なら入る人は多いんじゃない?あと何度か入ったハンデ無し部屋で鉄鞭斬鉄とかに高確率が当たった時があって、そんな戦法してるから部名が高い→ハンデがきついからハンデ無し部屋立ててカモを待つってやってんのかなって悪いイメージを持ったことがある。勿論属性だけの戦いとかもあったけどね。 -- 2012-05-26 (土) 00:13:36
      • 自分も1年前くらいまでは精鋭気長に立てて待ってたけど人がある程度集まると一気に来るんだよね。1人だけの時も都督の人も気にせずどんどん入ってもらいたい。 -- 2012-05-26 (土) 00:46:08
  • まとめると ハンデなしがいい奴=武名高い=厨武器・ガチ戦法→人が集まらないってことか?突き詰めれば、ガチになればなる程つまらなくなるルールの問題と武器バランスの崩壊が原因か。 -- 2012-05-26 (土) 00:57:07
    • 妥協無しのガチ程つまらないもは無い、お互い妥協が有った方が楽しいよね。ハンデ有りってのも現状はハンデあげることに妥協してる人が多いって事も有ると思う。皆が妥協してるのに、ハンデなしを押すのは勝ちたいからハンデあげたくありませんってガチな気がしてしまいますね。ハンデ無しにそういうイメージを持ってる人が多いから、精鋭ハンデ無しは受け入れられにくいのだと思いますね。でもハンデ無しを押している人の全てそうでは無いとは思います。逆に武名下げてハンデを貰うせこい事している、そんな人達を嫌って言ってる人も居ると思うが、現状ではハンデ無し復興は難しそうですね。武名下げが出来ないシステムに期待せず待ちましょう。 -- 2012-05-26 (土) 09:48:27
  • ほんと 攻撃補正をどうにかしてくれ2倍高倍率攻撃50320攻撃改造攻撃力340で疾風 武器属性 極アイテム 雨でダメがほぼ無しとか まじでなえるにもほどがある、  -- 2012-05-26 (土) 02:03:49
    • 340って…。補正は200からですよ -- 2012-05-26 (土) 02:07:02
      • 武器の攻撃力が340で補正かかったら270 すまんね 書き方がわるかったよ -- 2012-05-26 (土) 02:16:18
    • さすがにダメほぼ無しってことないでしょ。それだけ条件揃えばそれなりにダメージがある。まあそれなりなわけで全盛時とは比較にならんけど。 -- 2012-05-26 (土) 03:23:56
      • いやいや アイテがどういう改造とかはわからんが本気で喰らわないのよさ:: 逆にぶっぱ武器を狩るのは楽だが -- 2012-05-26 (土) 05:20:11
    • 言いたい事は分かる、割に合わないんだよな。 こっちがどれだけ攻撃に特化してもぶっちゃけ攻撃3振り程度の武器と大差ないんだよな。 むしろ防御面に振れない分こっちの方が少ないチャンスでぶっ殺されるっていうね。 たまに身内演習で属性服無しでやると双鞭C5でも糞痛くて面白いわ。 -- 2012-05-26 (土) 06:30:51
    • それは攻撃補正ってより属性服の所為では?一定の確率で属性効果・属性ダメージが無効になるんでしょ?ほんと鳳凰さえ修正してくれれば属性服は撤廃でいいよ。 -- 2012-05-26 (土) 13:35:46
  • 鎮火符水って高級アイテムじゃないのか??使ってる人多すぎるw -- 2012-05-26 (土) 02:41:02
    • 錬成ランク4で作れる実質無敵アイテムなんだから、そりゃ作れる人はみんな作るでしょ。これつけて死ぬとかよっぽど下手か味方に見捨てられたかだな。 -- 2012-05-26 (土) 05:04:12
      • 見捨てられても3対1とかの状況にならなきゃしなねーしな -- 2012-05-26 (土) 07:05:19
  • で、運営と当たった人って居ないの? -- 2012-05-26 (土) 03:32:03
    • 運営だいぶさぼってるっぽいぞ -- 2012-05-26 (土) 10:26:35
    • 木曜だったかに対決で当たったぞ。シバキが途中1人離れた位置で30秒くらいコントローラーから手離してたんだが、俺がJAでこかしたら受身とって戦線戻ってきた。こっちに双戟ぶっぱが居たからって嫌気さして放置か?それとも裏で何か話してたとかか事情は知らんが、舌打ちの次は放置かよ。教育しとけまじで -- 2012-05-26 (土) 18:45:37
      • 計3日GMと当たったけど司馬姫は毎回手抜きプレイしてた。曹文命も一度制圧で負けそうになった時手抜きして終わりまでウロウロしてるだけっ事があったわ -- 2012-05-26 (土) 19:17:25
    • 舌打ちとかなんでわかるの -- 2012-05-26 (土) 20:15:54
      • 過去に公式が動画配信した際に某GM(覆面)が味方のゲストプレイヤーの動きの悪さに舌打ちしちゃったという事件がありましてですね。 -- 2012-05-26 (土) 20:58:07
      • その配信で囁かれた言葉が特務は遊びじゃねぇーんだよ -- 2012-05-26 (土) 21:00:10
  • オンラインだから課金者が優遇されるのは当たり前ってのは解る・解るんだよ でもさ某狩りゲーとか某FPSとかだとNPC相手だったり結構腕でカバーされるとこがあるからいいが、無双っていうジャンルで優遇されると人が離れるだけだよね アイテム 改造 伝説 属性 服いくら重課金者がいても軽課金者が減って行けばつぶれるだけ、そこらへんの調整が結構難しいだろうねーっていってもすでに遅いけど -- 2012-05-26 (土) 07:47:22
    • 課金しないでマクロや2PCに頼った方が得をする -- 2012-05-26 (土) 08:23:18
    • ぶっちゃけ無双はたいして課金者優遇されとらん。無課金者でも時間かければ買える、揃えられる、腕でなんとかなるものばかり。まさかとは思うがアイテムやらいろいろやらずに課金者優遇とかぬかしてるんじゃあるまいな。 -- 2012-05-26 (土) 22:48:27
      • アイテムはしてない時間がない特務して極玉 石買うだけで限界転売なんぞ今の出回ってしまってる状態で転売はむずかしい結局課金してっ錬丹かって  錬成系家具かってアイテムつかってりゃ勝つだろ、腕は正直いらんゲームだし 上でマクロしてればっていうがそれはまあどうしようもないはな -- 2012-05-27 (日) 01:27:11
  • 防御鍛錬4で防御2倍仕込んでも羽扇無双ぶっぱくらえば蒸発するなんてくやしい…でもk(ry -- 2012-05-26 (土) 09:29:54
    • どんだけ紙体力なんだよ・・ -- 2012-05-26 (土) 16:59:23
    • ジュフフフフフ・・・ -- 2012-05-26 (土) 19:46:27
    • 雷服着てても破竹極雷戦斧に2撃で葬り去られるんだぜ・・ -- 2012-05-27 (日) 02:26:17
  • 敵が体力2ゲージ×4の鎮火符水×4という糞構成だったら皆さんどうしますか?基どうしたらいいんだよ・・・ -- 2012-05-27 (日) 04:34:14
    • 敵が強いからって、投げ出すのはかっこ悪いと思う。 -- 2012-05-27 (日) 04:50:54
      • これが強いだと?また違うだろ -- 2012-05-27 (日) 08:09:40
    • そういうときは実際の勝ち負けでいったら、すでに勝負は決まってるようなものだし,自分の中でボーダーライン決めて戦ってる。技を磨くには便利な相手だよ。向こうはこっちをとにかくボコボコしたいって思ってんだし、それに対していかに対抗するかが勝負所だ。 -- 2012-05-27 (日) 05:54:22
    • ひたすら逃げまくれば良いよ -- 2012-05-27 (日) 06:13:31
    • こっちの武器構成にもよるけど、殺せる武器がなかったら、まあこっちが赤になってマラソン状態にはなるわな。 -- 2012-05-27 (日) 07:44:19
    • そういう構成にあったら引き分けガン逃げしかない。逃げるといっても拠点を転々としたり途中止まって軽く戦ってまた逃げるの繰り返し。普通にガン逃げするだけだと晒しに晒されるからアウト -- 2012-05-27 (日) 08:12:43
      • そしたら逆晒ししてやればよかろう。 -- 2012-05-27 (日) 13:19:45
    • 本気でがんばるんならこういう次のように考える。・そう何人も倒せる相手ではない→ ・1-0で勝ってもよしとする→ ・つまり、無駄なダメージはくらえない→ ・ウロウロした戦いになる。 こんな感じ。相手がやられにくい武器とアイテムってことは、下手に戦ってはいけないということ。だから、ウロウロしながら1-0勝ちを目指す戦いになる。現実問題、体力長くて、回復系防御系のアイテムが勝ちやすいっていう現状に問題あり。攻撃力に補正かけるから、こうなったってことだね。 -- 2012-05-27 (日) 08:16:15
      • 大体柱の構成の場合って献身守護持ちの奴が居るからな。そうなるともう通常武器じゃどうしようもないね -- 2012-05-27 (日) 10:42:03
    • 自分たちも同じような構成ならともかく、野良規模の構成ならとにかく速攻戦に持ち込むしかないんじゃないかな。 強化と合流を許すと普通の殴りと属性じゃ厳し過ぎる。 -- 2012-05-27 (日) 09:59:42
      • 2ゲージなのとアイテムが分かるころには強化終わってるから難しいね -- 2012-05-27 (日) 10:38:03
      • 速攻してもすぐに集まってきて激無双されるのが落ちで、合流前に即効で倒せる武器(戦斧とか)だと後半戦でワッショイされる運命に・・・どうしようもないよ -- 2012-05-27 (日) 11:28:32
    • そういう相手はとにかく負けたくないって相手だから同点ならずっと逃げでいいと思うよ 負けたくないのはお互い様ってことで相手も文句言えない。鎮火符水+守護献身入ったら並の火力では1人倒すことすら厳しいから味方に尖剣やソウゲキ・ウセンとかいないといけないしこちらもそれなりの構成であることが前提だしね。すでにリードされてたら味方に了解とって回線抜くか武名下げのために適当操作で玉砕するとかでいいんじゃないかね -- 2012-05-27 (日) 11:31:52
  • 30秒間連続強化以外の全ての強化が無効化する究極強化とかあれば、おもしろいかもね。 -- 2012-05-27 (日) 06:30:01
    • 日本語でおk -- 2012-05-27 (日) 06:58:32
    • 和訳に挑戦!「究極発動後30秒間は敵指揮官の仙箪による強化が不能になる」 -- 2012-05-27 (日) 07:25:09
    • 攻撃力とかが強化前の初期値になるとかって意味かな? -- 2012-05-27 (日) 09:02:00
  • 攻撃型伝説化した武器は攻撃補正が外れるようにしやがれです!! -- 2012-05-27 (日) 11:21:20
  • 我に秘策有り! 戦闘中、常に玉璽効果の直接アイテムを所属武将が無制限で配ればガチムチもぶっぱも関係なくなるのだ! -- 2012-05-27 (日) 11:27:00
    • っべー。オレちゃんの紙甲刀が神甲刀に! -- 2012-05-27 (日) 11:31:08
  • 対決で今一番期待されない武器ってなんだろ。やっぱ双剣、多節、積刃とかかな? -- 2012-05-27 (日) 14:23:56
    • 多節は風役として優秀。積刃も双戟とかと組めば使える部類。本当に役に立たないのはセンカ。あと武器性能ではないけどカケンは使い手に何故か残念が多い。 -- 2012-05-27 (日) 14:33:03
    • ワースト3はこの武器だろう。幻杖→ここ数カ月全く見かけない。積刃→対人弱い上に支援もトウコやカケンの方が優秀。センカ→NやCの倍率が低くく無双も不安定 -- 2012-05-27 (日) 14:39:42
    • 個人的に鉄矛もランクインしそう。不屈あるから耐えそうに見えてすぐ死ぬ問題児 -- 2012-05-27 (日) 14:51:39
      • 鉄矛はとかくスロ位置がな・・・。 -- 2012-05-27 (日) 15:07:25
    • 対決でって言うなら曹親子の将剣と双刃もだな。最もこの二つは制圧で大暴れしてるけど。 -- 2012-05-27 (日) 14:56:48
      • 将剣は使い勝手のいいC5やダメージのデカイ覇で対人は弱くない。ただ、激無双狙いのガチムチは厄介な相手だ。双刃剣も氷ハメのおかげで対人は強い。こっちも激無双狙いのガチムチ相手はきついけど -- 2012-05-27 (日) 15:04:29
    • センカって無双安定するように上方来たけど、それでも不安定だったかな? -- 2012-05-27 (日) 14:58:19
      • 前よりはマシになったが、他と比べると安定しない -- 2012-05-27 (日) 15:01:49
  • 制圧は指示厨うざいとかよく言われるけどさ。対決だって残り時間6分とかなのにいつまでも強化してる奴とか、キル取れるチャンスを何回も何回も吹き飛ばす奴がいたら指摘するだろ。制圧も最低限の事やってくれないと速攻くらって終わるわけよ。だから制圧知らない奴が制圧に来て「指示するな」って主張するのはおかしい。 -- 2012-05-27 (日) 16:32:44
    • 指示せずに戦後即絶交って手もある -- 2012-05-27 (日) 16:38:51
    • 制圧上手くなろうと思ったら慣れてる人に予め「俺初心者だからフレアくれ」って言って矯正されながら少しずつ動き方理解していけばいいのにな。出来ないくせにプライドだけは高いからいつまでたってもうまくならないんだろうよ。 -- 2012-05-27 (日) 16:42:07
    • いや、ゲームだし普通に楽しめば良いんじゃない?指示したりで動きを強制させるならPT組めよっと。あと、残り時間6分とかなのにいつまでも強化してる奴がいたらそいつの所まで前線を下げるとか、もうちょい考えてプレイすれば指示しなくてもいいよ。たぶん。 -- 2012-05-27 (日) 17:36:29
      • もう一度言うよ。制圧は最低限の事やってくれないと100%速攻くらって負けちゃうの。例えるなら、みんなでサッカーやってて、明らかにメタボのデブいのがきて「俺も混ぜろ。ルール知らないけどな。ただし指示したり命令したりするなよ。俺は楽しめればいいんだからな」なんて言ってきたらどうするよ? ルールくらい覚えて来いと言いたいところを我慢して親切で教えてやろうというのに、それすらも拒否する相手と楽しく遊べるか? -- 2012-05-27 (日) 18:17:56
      • だからそんな奴と遊ばなくてもいいように絶交があるんだろう。頭と機能を上手く使いたまえ。後、親切って言葉は使わないほうがいい -- 2012-05-27 (日) 18:22:01
      • 絶交する側じゃなくて、される側の問題を言ってるんだが。ネトゲ以外でも何にでもいえるけど、他の人たちが楽しくやってる輪に入りたいんだったら最低限人の話を聞いてください、って言いたいだけ。 -- 2012-05-27 (日) 18:33:13
      • Q:「俺も混ぜろ。ルール知らないけどな。ただし指示したり命令したりするなよ。俺は楽しめればいいんだからな」なんて言ってきたらどうするよ?  A:絶交する -- 2012-05-27 (日) 20:12:04
      • ↑ボコる。 -- 2012-05-28 (月) 01:39:05
    • 制圧はこうやってどんどん新人の入りにくい敷居の高い戦闘になったために、新しくやる人が減り、慣れた人だけがやるコンテンツになっていってるんだろうな。 -- 2012-05-27 (日) 18:45:49
      • お前人の話何も聞いてないんだな。新規参入者ががコミュニティに参加するうえでの最低限のマナーについて話してるのに。それがわかってない奴は制圧だけじゃなくて、どこにいっても何やっても仲間外れにされると思う。 -- 2012-05-27 (日) 19:34:06
      • 制圧人口の少ない今、仲間はずれにされているのは・・・いや言うまい。 -- 2012-05-27 (日) 20:00:08
      • ↑↑ マナー、モラル云々の前に、そういう事を強く指示する要素があるって事が敷居を高くして初心者が近づけないような環境作ってるって事だよ、対決のように気軽に参加出来る物じゃないって言ってる様な物でしょ。 対決のマナー挨拶するある意味これだけでok 制圧のマナー上で述べられてる様な事を一通り知ること&上級者の言うことをちゃんと聞くこと、どちらが気軽に参加できるコンテンツかは言うまでも無いでしょ。 敷居が高いって言った意味はこういう部分の事ね。 -- 2012-05-27 (日) 21:31:53
  • まあ、それでも制圧が流行ることは無いだろうね。対決以上に武器が固定されるってのが・・・。↑の人を否定するわけでは決して無いけど、楽しみたいからって、一般的には制圧に向いてない武器(双戟)とかでこられたら嫌だろう?対決とかなら向いてない武器でも最悪ぶっぱすれば何とかなるが、制圧じゃあほぼ武器できまっちゃうじゃん?楽しくやりたい~、話も聞きます~って言ってたって、ネタ武器でこられたら困るだろ? -- 2012-05-27 (日) 18:47:19
  • で、制圧将軍様達は何が言いたいの? 一言でお願い! -- 2012-05-27 (日) 19:08:42
    • いくらバーチャルの中でも他人と一緒にゲームをする以上、ちゃんと話を聞きましょう。なんでこんな簡単なことを言うのに長々と説明しないといけないんだろうね。 -- 2012-05-27 (日) 19:30:30
      • はじめっからそう言えばいいのにワザワザ長く書くからじゃないの? -- 2012-05-27 (日) 19:57:23
      • 君はここまでのやり取りで誰かの言うことを聞いたのかな? つまりそういうことじゃないの。自分が正しいと信じ他の人の話を聞かない人の言うことなど誰も聞かないよ。 -- 2012-05-27 (日) 20:27:22
      • いや、揚げ足を取っただけなんだが。一応説明するとね、「なんでこんな簡単なことを言うのに長々と説明しないといけないんだろうね」といわれたけども、はじめっから長々と話しているじゃないか?と思ったわけですよ。はじめに簡潔に言って、相手が理解していない場合に言う皮肉じゃないかな?と。違うかな? -- 2012-05-27 (日) 20:31:40
      • ↑1 違う違う、わかりにくかったようですまぬ ↑3への返答じゃなくてだな、枝主さんへの返答。上の方で何人かアドバイスくれてるにも関わらず、回りが悪い、自分は正しいって子供じみた主張してるから、ついね。周りを変えるよりも自分で対策立てて自分で環境変える努力するほうが賢明なんだよ -- 2012-05-28 (月) 10:18:53
    • ルール覚える気がないならゲームに参加しないでください。どこに行っても言われると思うよ。 -- 2012-05-27 (日) 19:38:02
    • バリバリの制圧将軍様が教えてやろう!下手でもカバーするし部屋来て下さい…動き見れば下手でも頑張ってるってのわかるし慣れるまでフォローぐらいしたるがな!的な。制圧将軍には女が多いからヒステリック気味なのが多いのはしゃーない -- 2012-05-27 (日) 20:51:28
  • 俺はよくその制圧将軍ってのを指摘するんだが、制圧将軍ってなんだ?そんなのいるか?対決だけで制圧全くできない将軍ってのはいるが制圧だけ将軍ってのはいないだろ、ちなみに自分は普段ほぼ対決だけだがたまに制圧いくし争奪も出るし、対決だけ将軍ってのはたしかにいるけどな -- 2012-05-27 (日) 19:53:10
    • 俺は制圧将軍ってのを「自分が制圧が出来ると思い込んで対決だけしかしない人を下に見てる奴」のことだと理解しているが -- 2012-05-27 (日) 20:30:32
    • おいいいいいい!制圧のみ将軍もちゃんと存在してるがな!破壊無し武器0だし…類は友を呼ぶって事で周りも似たフレいるけど、はっきり言って対決しないから対決将軍は~とか言わないし敵対意識もまったくない。むしろ制圧だけ、対決だけしてる人ほど反対側に興味が無いから相手を見下したりしなくね?普通に考えて何々将軍は~って相手を馬鹿にするのって自分が上手くでき無いほうを馬鹿にしたほうが気持ち楽になるからしてるだけでしょ。 -- 2012-05-27 (日) 20:43:58
  • とりあえず、制圧には行きたくねぇな。 前々から敷居が高いというか、初心者歓迎しないって雰囲気が、ねぇ。 まぁ勝つための親切な気持ちでした指摘に対して、指示すんなとかで返すヤツは対決だろうが制圧だろうが論外だけど、なんかこう、ね。 -- 2012-05-27 (日) 20:54:09
    • 制圧は気軽に参加できるコンテンツではないことは確かだな、対決のように武器もアイテムもネタでも適当でもまあなんとかなるか、なんて軽い対応するような物ではないし、、、対決だと戦闘そのものに負けても自分の戦績が指揮官撃破>撤退なら、気持ち的にはOKって人が多いからだと思うけどね、制圧だと一人のミスが全体への戦犯扱いに繋がるのがね・・・ -- 2012-05-27 (日) 21:11:40
  • 対決でも文句いうやつたくさんいるし、どうしても○○将軍って言いたいなら暴言将軍とか指示将軍とかでいいじゃん。なんでコンテンツで分けるんだよw -- 2012-05-27 (日) 20:55:48
    • そのコンテンツをたくさんやってる熟練者だって所を訴えたいから! と思われ。 -- 2012-05-27 (日) 22:05:52
  • 最近の激見ればわかるけどかなり種類多いよ?つか武器で判断する奴こそまさに典型的残念将軍。上手い4人がマイナー武器、普通の4人がセンケン4本、これで前者が勝つのが制圧のいいとこ。速攻率の割合でいうと、攻撃破壊後半武器使ってる人ほど自覚があるから速攻早いケースが多い。拠点も撃破も強くない武器使う人とかいるけど、対人でその分取り戻してることも多い。 -- 2012-05-27 (日) 21:01:05
    • 残念すぎるだろ -- 2012-05-27 (日) 21:44:39
    • 残念すぎるだろ -- 2012-05-27 (日) 21:44:40
  • MAP不明が増えたりするのはいい。むしろ面白いから流行って欲しいぐらい。ただ不明に来てまで斬羽扇、氷、氷、風構成とか辞めて欲しいわ・・・せっかくの不明が台無し。要塞でやってろよ糞構成は -- 2012-05-27 (日) 21:14:01
  • 結論は制圧は流行らんってことだな ルールを知らんわけではなくやってないから流れを読めない、じゃあ 練習しろよ部屋が全然ないから練習もできない、指示するなって言われるって正直どう言ったのか解らんからねどう指示出したのか解らんがフレア出しまくったり、こうしろよーっとかいわれたら流石に指示するなといいたくなるはな -- 2012-05-27 (日) 21:28:35
  • 流行るもなにも、まず制圧武器をつくるほどの余裕がない。 -- 2012-05-27 (日) 21:46:37
  • 俺はなんか拠点をいちいち報告するのが当たり前ってのがめんどい。いやそりゃ勝ちやすくなるのは分かるんだが、なんかそういうちょっとした面倒くさい感はあるよね。 -- 2012-05-27 (日) 22:07:23
    • 制圧将軍は、頭を使って戦う、反面粘着質というかねちっこい奴が多い。対決将軍は、さっぱりしていて引きずらない、反面考えが足りずちょっとおばか。さあ貴方はどっち? -- 2012-05-27 (日) 22:11:15
      • そういうくくりでみるなら俺は間違いなく対決将軍だな。ゲームなんて遊びでやってなんぼだし。制圧なんて懐中仙丹しか使わない、下手したら1・2分で終わるような戦いでアイテムがもったいない -- 2012-05-27 (日) 22:24:22
      • ↑言っとくけど、初動をきちんと動けば滅多に速攻されないぞ。将棋と同じで、粘ろうと思えばいつまでも粘れるけど、下手うてば一瞬で終わるだけの話。 -- 2012-05-27 (日) 22:41:58
    • 残念だが拠点を報告するってのは最低条件だよ。さらに言うと、どこの拠点が何拠点かを覚えて、攻防状況をある程度予想しないと、撃破数稼ぐのか、拠点周るのか、寸するのか、防衛に行くのかを判断ができない。 -- 2012-05-27 (日) 22:36:48
  • つうかさ、争奪って乱戦で良くね?乱戦は対決将軍制圧将軍のどちらも楽しめる要素だし。国士無双()なんかよりハチャメチャ感もあるし一応戦略要素もある。対決に比べればガチムチも少なく、制圧に比べれば拠点の取り方さえ知っていれば何とかなるから敷居も低い。それに何より領土の取り合いなので人数の多い12VS12は戦争っぽい。ほら、夢のようじゃないか? -- 2012-05-27 (日) 22:08:41
    • 難点は現時点で争奪参加者が500人ずつくらい居るから乱戦部屋が大体常時30は稼動していることだな。間違いなくラグの嵐でここの雑談がお祭り騒ぎになるだろう -- 2012-05-27 (日) 22:20:16
  • 乱戦と国士を合わせた争奪ってどうだろう? -- 2012-05-27 (日) 22:20:48
    • というか何で争奪の勝利条件に指揮官撃破がないんだろ。 -- 2012-05-27 (日) 22:43:41
    • 確かに争奪を乱戦とかの戦闘形式をベースにしてやったほうが面白いし盛り上がる気もするな マンネリ感もやばいし… でもここの運営の事だから争奪を作り変えるなんて面倒な事は絶対にしないと思う。目先の利益の事しか考えてないからユーザーの意見なんか殆ど聞きはしない -- 2012-05-27 (日) 23:01:35
      • とりあえず撃滅で消失とかふざけたことするのはやめてください -- 2012-05-27 (日) 23:21:19
  • 対決錬成アイテムばっかで殴る気すらないブッパばっかり熟練新参狩りばっかり 争奪おわってる 国士ただのがん逃げゲー 制圧過疎 乱戦まだまともだが期間限定 最近の無双がたのしくなさすぎる -- 2012-05-27 (日) 23:14:37
    • 最近というか属性服強化があってからずっとそんなかんじだな -- 2012-05-27 (日) 23:22:28
    • まだだ諦めるなっ、山登りと庭弄りが残ってるぞ! -- 2012-05-27 (日) 23:23:18
    • つまんないつまんないつまんないつまんないつまんないつまんないつまんないつまんないつまんないつまんないつまんないつまんない -- 2012-05-27 (日) 23:45:42
    • 俺は根っからの対決将軍だったが、最近は仲買に張り付いて転売か装飾をセンスよく着こなして遊んでる。あれ、無双じゃなくてよくね? -- 2012-05-27 (日) 23:50:19
      • 俺も似た様な感じ ログイン→判子→仲買→復活してれば娘&酒、その後、5分程ボーっとしてからログアウト 無双もそろそろ潮時かなぁ -- 2012-05-27 (日) 23:58:23
    • 30万ぐらい給料もらって飯食いに行って5000円ぐらいは平気で使うのに無双に3000円ぽっちすら課金する気にはならんのよなあ・・・魅力がないんだろうなあ -- 2012-05-28 (月) 00:20:34
    • それなら服飾関連と美容とボイスをもっと充実させるように要望送ろうず。 オレも送るからさ。 -- 2012-05-28 (月) 00:53:01
  • 似たような状態の人がいるんだな。2年くらい前からやってるが、最近の無双は、ダメだ。ちんか系アイテムかぶっぱの出現率が本当に多くて、対決行く気しない。イライラするし、つまらん。乱戦がおもろいので、乱戦ある日だけはいくけど。マップやBGMなどのマイナーチェンジがあるだけで違うだろうに。 -- 2012-05-28 (月) 01:42:00
    • 引退、しようと思えばできてしまいそうな感じだわ。最近。やることねーんだもの。対決だめ、制圧過疎、争奪うんこ、庭オワコン、ギルド意味なし、山シラネ、国士カオス、乱戦のみ優等生。乱戦なければ、インしてもやることがない。と、ここんとこ本当に思うわ。 -- 2012-05-28 (月) 01:46:05
    • 諦めるな!確かに俺もあんまりやる気は起きてないんだが、激に出るときは極玉か石か極符水くらいしか使わないぞ。鎮火とか相手しててつまらないし、手に入れても売っちゃうからほとんど使ったこと無いわ。さぁみんなも鎮火なんかつけないで玉装備してリスキーな戦いしようぜ -- 2012-05-28 (月) 01:54:28
      • だよなー。ちんかフつけりゃ、ほぼ負けないもんね。今回使ってみたが、勝ちすぎて、つまらんかった。燃えるドキドキもないしな。これを愛用する人の気持ちがわからんわ。かといって、愛用する人が減るわけでもなく、減らなければ攻撃補正をくらっている殴り派が日の目をみることはなく。いや、もう限界だよ―。 -- 2012-05-28 (月) 02:43:11
      • 鎮火符だけなら、それほど厄介じゃないぜ。ガチムチ+極符水や鎮火・符水錬成は一人でもいたらつまらんけど -- 2012-05-28 (月) 02:55:39
    • 国士は暴言なきゃ面白い。 あと人を不快にさせるようなエモや発言は控えて欲しい。 -- 2012-05-28 (月) 02:02:57
      • いや毎回かなり出てるけど俺んとこ暴言されたこと1回もないんだが・・・w -- 2012-05-28 (月) 02:05:40
      • 訳のわからんやり取りは極まれにあるけど、そういう場合はそいつ狙って会話する暇がないようにしてるけど。あれって結構目立つと不利じゃね? -- 2012-05-28 (月) 08:21:30
      • あー、こないだいたね。他人が討ち取ったときにも「ざまぁみやがれ」してた奴が。情けねぇ、嫌いな奴なら自分で討ち取れよ+そんなムキにならんでも で傍から見てても痛かったな -- 2012-05-28 (月) 12:22:21
  • 対決も住み分け出来るように要望出した。攻撃補正無し設定できるようにね。そのかわり攻撃補正無しの場合符水効果は昔のままってね。 -- 2012-05-28 (月) 02:13:39
    • せめて、要望を聞いてくれる、という希望さえあれば、続けていこうと思うのだがね。 -- 2012-05-28 (月) 03:17:30
  • SAのC1連発して、ks構成PTや不正者に対抗する、という話がうえの方であったが、今回やってみたけれど、確かに、結構爽快だった。クソ野郎には、クソプレイで応えるというのもありかもしれないね。 -- 2012-05-28 (月) 02:45:09
    • 俺はサトツで行った時相手に斬羽扇居ればひたすらJCで粘着してやってるぜwずっとJC。クソプレイで実質他は3vs3になるから激後に味方に謝るんだがんだが結構な確率でお礼言われる。粘着助かりましたー、って。 -- 2012-05-28 (月) 05:20:35
      • 俺は番犬で同じことやったけど上手くいかなかったな。JCのうざさだけなら一級品だけど、移動が遅いうえに風の的だからかな。 -- 2012-05-28 (月) 05:48:33
      • 斬羽扇なんて地上無双のカモでしかないし、味方に居ても蹴って良いレベルだよなwキル取れるわけでもなく、地上無双に殺されて戦犯なってる奴しか見ないw味方的にも、せめてもうちょいマシな武器使って欲しいよな・・・ -- 2012-05-28 (月) 11:39:19
      • 氷支援武器とかでフォローされたら手出せないぞ。無双ぶっぱ武器に狙われてて、かつ援護もない状況で覇撃とうとする羽扇はバカ -- 2012-05-28 (月) 11:58:45
      • 地上無双のカモってのは分かるがそんなことはさせてくれないんだよ。上で言われてる通り氷支援のやつが一緒にいるだけで勝てなくなる。 -- 2012-05-28 (月) 13:37:29
    • 主だが、すまん。ks構成というより、チンカフスイ4人とか、ガチムチksどもに対してだけやるといいのでは。斬ウセンは、不正やksガチムチよりはまだ許せると思うが。 -- 2012-05-28 (月) 14:26:35
  • 修正怖いねー -- 2012-05-28 (月) 11:46:20
  • 最近、高位将軍でもr6武器使って激してる人少なくなってる気がするんだけど、ぶっちゃけランクどこまでなら可?人によると思うから質問じゃなくこっちに書き込んだ。ご意見を伺いたい -- 2012-05-28 (月) 12:14:29
    • R4まで。R3は泉行って来い -- 2012-05-28 (月) 12:15:51
    • それはランクは高いにこしたこたないけどr4なら我慢できるってことかな?それとも貴石出にくい現状ではr4ぐらいで十分戦える、貴石に余裕がある人はr6とか使えばいいじゃんって感じ? -- 2012-05-28 (月) 12:44:40
      • それもあるけど -- 2012-05-28 (月) 14:15:00
  • この頃防御系アイテムばかりどんどん増えてる上に攻撃補正に属性服、どんどん相手を倒しにくくなる修正ばかり、攻撃の上昇が良い代わりに防御が紙って武器ほど、そのわり食らって使いにくくなる傾向が強くなってる気がする。 前は一撃必殺を持つ代わりに自分も即蒸発の危険、そんな鍛錬でも楽しめたのが、今じゃそんな鍛錬で火力高めても相手は倒せず、自分だけ即蒸発の危険抱えたまま・・・そんな感じだな。 -- 2012-05-28 (月) 12:38:56
    • 無双onに爽快感を求めてるからそうなる。俺は正直蒸発するのを求める戦いなら無双じゃなくていいと思う。 -- 2012-05-28 (月) 13:34:29
      • 一騎当千の爽快MMOアクションオンラインゲーム『真・三國無双 Online』!! ・・・・が最初のコンセプトであった気がするんだが、、、、これってどんな意味だっけ? -- 2012-05-28 (月) 14:01:27
      • M(醜く) -- 2012-05-28 (月) 14:17:26
      • M(無双して逃げる) -- 2012-05-28 (月) 14:46:41
      • O(○ボタン) -- 2012-05-28 (月) 15:13:51
      • お前らその発想を仕事に生かせや -- 2012-05-28 (月) 15:26:47
    • 今の現状からは程遠いな。ただし青体力からワンチャンで問答無用で拠点へ強制送還、さし合いも読み合いも「安心しろ!一瞬だ!!」なオンラインアクションゲームってのもやはり違うわ。過去を美化し過ぎてもいくない。 -- 2012-05-28 (月) 14:12:55
    • 本当にそうだよね。一言でいえば、歯がゆい。そんなゲームになってしまった。 -- 2012-05-28 (月) 14:25:27
  • このゲームって激無双や真無双で”大逆転”みたいなのが醍醐味の一つなんだと思うが、ガチムチの鎮火+符水+属性服とかってそれすらも跳ね除ける、ある根本を壊すような性能だよね~ -- 2012-05-28 (月) 14:54:05
    • 属性やってると序盤リードしてても、一人赤維持作るだけで一人崩され二人崩され、結果逆転負けなんてしょっちゅう。真・激無双の炎と連発性はホントどうにかして欲しいわ -- 2012-05-28 (月) 19:04:27
  • やはり身分相応の武器と服とアイテムに制限できんだろうか?何の為に激が身分分けしているのかわからん。リアルフレが新参に入ったのをネカフェ席後ろで見ていたのだが、体力2本目やら属性やら大将軍マントやら衛士・校尉でなんで大将軍と同じ服着れるんだよ!フレが俊足武器で敵は中足武器なのにあっという間に逃げられた -- 2012-05-28 (月) 15:13:00
    • ネカフェ詳しくないけど個室じゃないのか?後ろからこのゲームやってるところ丸見えとか恥ずかしくてできないわ///それともまさか同じ部屋でフレと/// -- 2012-05-28 (月) 15:50:40
    • オープン席や最近では完全個室になっていないネカフェも多い。 -- 2012-05-28 (月) 17:33:58
  • 新参じゃないんだから対決でみんなで集まって戦えないの?っていつも思う。 -- 2012-05-28 (月) 15:45:34
  • サブで新参いっておきながらPTの新参狩りにやられて「新参狩り死ねよ」って言ってるやつは多い -- 2012-05-28 (月) 16:02:38
    • そうだよな。普通の新規なら新規狩りにあっても「強いなー。俺も強くなりたい」と思って悔やまずに続けるだろう。そんなわけないか -- 2012-05-28 (月) 16:13:44
    • 新参狩りにも2種類あるだろ。武器は練兵官からもらったもので服も適当でアイテムもN玉どまりの貧乏サブと、改造武器移動服飾錬成アイテム使う悪質な奴。正直、ガチ新規だけじゃ回らないだろうし前者は認容しちゃっていいと思う。後者は無双オンをダメにするためにライバル社が送り込んだ産業スパイとしか思えん。あの魏にいる某新参狩りギルドとかマジでそうなんじゃねえの? -- 2012-05-28 (月) 16:42:28
      • ライバル社による嫌がらせという認識だったら きっともっと対策するんだろうな~ と思うけどそんな認識はないんだろうと思ふ -- 2012-05-28 (月) 17:39:23
  • 対決で戦盤4人で行ったら相手ガチムチ鎮火構成だったから無双順番回しして10対0とってあげた^^ -- 2012-05-28 (月) 17:08:05
    • 釣り?戦盤4人とかも、シネよっていう。無双順番まわしとかね、もう。ゴミクズ対ゴミクズの戦いだったんだね。報告イラネ -- 2012-05-28 (月) 17:32:08
    • 定期的にいるよなこいつ。戦盤4人でドヤァコメ。大方お前らも鎮火符水スカイプだろ?そんな構成する奴らがスカイプ鎮火じゃない訳ないもんなw -- 2012-05-28 (月) 17:59:06
    • 馬鹿が二人も釣れたんですね。あなたが真の三國無双だ -- 2012-05-28 (月) 19:02:46
      • 意味わからん・・・。頭悪いとかよく言われない? -- 2012-05-28 (月) 23:10:15
  • 確かに昔は一瞬で終わるか凍って即蒸発とかだったがまだそっちの方がよかった、偽装糞はいたが野良同士での戦いでの連携や風や雷でごっそりいったときの爽快さはよかった。今なんて連携なんぞ激無双ばっかであとは逃げるだけ風つけても全然食らわん何が楽しいのていうね -- 2012-05-28 (月) 18:50:00
  • ウェブマネー当たったからコイン買ってみて、美容で男の娘系ショタにしたら気持ち悪かったのか対決でも撃破でも粘着されました。おうふ -- 2012-05-28 (月) 19:04:16
  • 停電で落ちた・・・ -- 2012-05-28 (月) 22:10:47
  • 何回でも言うけど、このゲームって殺伐としすぎなんだよなあ。もちょっとミニゲームっぽいなんか無いかな。庭?あぁ、そんなのもありましたね^q^ -- 2012-05-28 (月) 22:36:31
    • 楽しい山登りもあるじゃないですか。真面目にやると1時間以上かかるけど -- 2012-05-28 (月) 22:42:48
    • 部屋にワナ仕掛けて水やりに来たフレをハメる。爆弾仕掛けた部屋に入ると顔青くなるんだよ。 -- 2012-05-28 (月) 23:31:02
      • 庭にニセモノの花を植えて、水をやったら吃驚させる何かが起こる(花が枯れる・爆発する・水を避ける)とか面白そうwすぐ飽きるけどw -- 2012-05-29 (火) 02:03:37
      • もしかしてスパイ&スパイか?懐かしい^^ -- 2012-05-29 (火) 08:23:01
  • 最近激突行かず阿直の更正しかやってないわ~。全然更正してくれないけど・・。 -- 2012-05-28 (月) 23:30:52
    • あの親父一度も家に帰らないからな -- 2012-05-28 (月) 23:57:41
      • 確かにそりゃグレるわw -- 2012-05-29 (火) 00:26:32
      • 週に一度は帰っているんじゃない?w -- 2012-05-29 (火) 01:27:46
      • 阿直「親父いい加減家にただの石とか瓢箪とか持って帰るのやめろ!」  親父「仕方ねーだろ置く場所ないんだから」  阿直「ちくしょーこんなゴミ屋敷出て行ってやる!」 -- 2012-05-29 (火) 02:25:04
  • 過疎過疎って言うけど今まで新参狩りを放置してきた報いだろ。運営の意識が低いのも問題だけど、プレイヤー側ももっと本気になって他国と協力していれば防げたと思う。2PC覗きを使って新参狩りの部屋を教えてあげるとか。shoutを使って村八分にするとか。改造武器使ったり衛士なのに義が8万を超えてる様な連中は確実にクロだろ。 -- 2012-05-29 (火) 00:37:33
    • 出戻り新参、出戻り熟練だけが問題ではない。無双格でも厨武器、厨アイテム、厨構成に嫌気がさしてインしなくなった人が腐るほどいる。俺のギルメンを返してくれよ・・・。もう楽しい演習なんて、夢のまた夢だよ・・・ -- 2012-05-29 (火) 00:55:14
    • 義が10万付近のあの新参狩り連中は「弱いモノイジメが好きだから新参狩りギルド作りました^^」なんて自己紹介してたぐらいだからな。昔っからいるからBAN要望も腐るほど運営に送られてるにも関わらず・・・ずっと放置してるよな運営は。これだけで運営の無能さ証明するには十分すぎるわな。 -- 2012-05-29 (火) 03:07:35
      • そういうのでBANしてたら、なにかあったらBANして要求ばっかになるだけだからだろ。そういう理由でBANするほうが無能。そういう理由でBANしろと叫ぶほうがおかしいのだよ -- 2012-05-29 (火) 05:07:05
      • 同じことを2回も言う馬鹿がなんだって? -- 2012-05-29 (火) 06:31:01
      • ごめんな、ごめんな、主語つけないとわからないよな?動詞の活用だけじゃ判別つかんよな? -- 2012-05-29 (火) 07:04:32
      • ドヤ顔でそんな奴は無能と言えるのがスゲーな、原因の一つと結果が出てるのに -- 2012-05-29 (火) 09:17:55
      • 犯罪者「犯罪が起こるたびに逮捕という手段に出ていれば、そのうち世の中逮捕だらけになってしまう。強盗くらいで逮捕しろというのはおかしいのだよ。」 -- 2012-05-29 (火) 15:35:05
      • なんで強盗になってんの?頭の悪いやつってなんでも犯罪に例えようとするけど別に自分より格下の人と戦うのなんて犯罪でも規約違反でもないからな。 -- 2012-05-29 (火) 18:24:11
      • 格下の奴と戦うのはいいんだよ。無双格でも普通にあるしな(ガチ都督対ガチ前将軍とか)。問題は「新規参入者」を狙ってるコトなんだよ。それが元々の議論の過疎の原因だっつってる訳で。運営は新参狩りを放置してどんどん新規が辞めてって運営自身の首しめてるのにそれでも何もしない。だからの無能だろ -- 2012-05-29 (火) 18:59:23
  • 新参で新規VS新規ができたのって最初のPS3版が出たときが最後だろ新規が続かない以前に新規が入る状況が無いから仕方ない気がする -- 2012-05-29 (火) 09:23:57
  • マックよりモスの方が旨いと思う、マックのポテトきつくね? -- 2012-05-29 (火) 14:10:37
    • んなモン当然だろ。価格の差考えてみろよw オニポテ最高だよなw  …って、ここ無双の雑談なんだけど。なんでマックとモスの話?w -- 2012-05-29 (火) 15:11:12
      • 昔新参狩りについての議論が盛んな時にサメの話をして必死に話をそらそうとした奴がいてな。どうせ同じ奴なんだろ -- 2012-05-29 (火) 15:28:39
      • ↑の「昔サメの話しだす奴がいてだな」の人、その話に偏執しすぎじゃね?雑談でその話何回するつもりなんだよ… あ、新参狩り議論はどんどんすべきだと思います -- 2012-05-30 (水) 02:27:15
    • いや~そんなつもりはなかったんだがなんか殺伐としてたからさ違う話題でもと思ってね新参熟練狩りの対処は皆と運営にまかせるだ -- 2012-05-29 (火) 15:55:31
  • 対決でならどんな武器でも50320の属性玉装備がデフォの俺みたいな馬鹿いないの?鎮火ばっか使ってないでみんなもっと馬鹿になろうぜ! -- 2012-05-29 (火) 15:03:19
    • 舐めるなよ!双鞭50320攻撃改造でひたすら戦犯じゃ!本当味方になった方々すいません -- 2012-05-29 (火) 15:49:37
      • どんどん来てくれ、5032の味方は大歓迎だ!! 一緒に殴りこもうぜ!! -- 2012-05-29 (火) 18:42:28
  • 武器改造ってプラス要素もあるけどマイナス要素もあるじゃない?アイテムや属性服ももそうなればよいのにね~例えば鎮火符は耐火+体力UP、その代わりに攻撃力や防御などがDOUWNとか・・・活丹は無双ゲージ速度は上がるけど体力ゲージが下がり続け、符水はその逆とかね。何かを得るためにはそれ相応の対価を支払うべきだなw等価交換?・・・ -- 2012-05-29 (火) 15:45:52
    • スペル間違ってるぞ!w -- 2012-05-29 (火) 15:48:27
    • それ無理 ただ鎮火符は体力-25とかになるんならまだ許せる -- 2012-05-29 (火) 15:51:28
      • 鎮火符の下方して困るのはガチムチより攻撃特化の方、体力400の奴が25減るのは大した事無い、250の奴が25減るの切実な問題。攻撃補正でも割に合わないのに、まだ攻撃特化を不利にするのかね。 (T-T -- 2012-05-29 (火) 17:03:52
    • downでげす -- 2012-05-29 (火) 15:51:33
    • なんだよdouwnって downだろw -- 2012-05-29 (火) 15:52:12
      • いいんじゃね? ドウーンってめっちゃ下がりそうだし。 -- 2012-05-29 (火) 16:31:43
  • オレはメインがヒョウキだけど、対決武器は攻撃5振りしか持ってないぜ。サブではブッパとかガチムチも使ってるけど、5032鍛錬の方が楽しい。みんなもガチムチなんかやめようぜ。 -- 2012-05-29 (火) 16:42:07
    • ガチムチっても大体30342とか40332が主流でしょ? それでも体力改造すれば前者なら2ゲージいけちゃうし火力は十分あるんだから高倍率C1持ち以外の武器でいちいち攻撃特化までさせる必要が・・ -- 2012-05-29 (火) 17:36:04
      • やるかやられるかの読み合いだったり、Nの間に差し込んだり、一瞬の隙を突いて、ってのが50320鍛錬の醍醐味。 何でもかんでもでできることじゃないかもしれんけど、そういった一撃がデカイ武器が廃れてしまっているのが昨今のクソゲー状態の諸悪の根源だろうと思うな。 ガチムチ有利の現状でも俺も50320は時々使うが、常にブッパの狙いを交わしながら如何にキルを狙うか、ってのが面白い。 まぁ、クソ補正のお陰で大したダメにはならん場合も多いけどね。 どうにかしてほしいわ、ホントに。 -- 2012-05-29 (火) 20:31:41
      • うむ。だから50320の突鉄槍とか突戦斧あたりは楽しい。だけど旋棍みたいな武器にそれを求めるのは少々酷ってもんだぜ -- 2012-05-29 (火) 21:21:47
  • 積刃剣で勇者になるため50320を作ろうと思います。ただ、なんの刻印に使用か迷っていますので、良き助言お願いします。 -- 2012-05-29 (火) 16:53:46
    • 積刃剣の議論で聞くのだ -- 2012-05-29 (火) 17:45:28
  • 激突でもマクロ対策って出るんだな 2pc制圧で自キャラの義上げしつつ武器回数稼いでたら出た 演習放置で出るのは知ってたけど激突で出るとは思わなんだ… -- 2012-05-29 (火) 17:00:52
    • アイテム将軍なら常識だぜ? -- 2012-05-29 (火) 17:33:45
      • そうなのか 今までアイテム早回しとかやった事ないから知らなかった なんか面倒くさいなぁ -- 2012-05-29 (火) 17:52:32
      • クリックできるNPCなら何でも出るんじゃね?仲買商でも出たぜまったく -- 2012-05-29 (火) 19:24:58
    • イラガラセとしか思えない仕様だよな、という訳でハラスメント報告としてマクロ対策うざいすぎるとメール出しておいたよ、せめて4桁で数字だけとか簡単に打てるものにするべき。 -- 2012-05-29 (火) 19:33:13
  • 話変わるけど人間副将って動物副将に劣りすぎじゃね。あと凍結とか雷激とかのスキルがゴミ過ぎるからあれを人間副将が覚えたら副将のC攻撃にその属性が乗るとかにしてほしい -- 2012-05-29 (火) 18:14:06
    • 戦盤副将だけは認める。というか動物だって強いのはパンダと虎くらいで象はふっ飛ばしすぎだし狼はやるき無いしでいらんだろ -- 2012-05-29 (火) 18:20:36
      • えっ狼と狐は小さいからN無視できるし狼に至っては無双乱舞が長くて激無双やりやすい。属性も付くし索敵範囲が人間副将の倍ある -- 2012-05-29 (火) 18:35:18
      • 一番やばかったのはスキル修正前のマイナススキル持ち甲刀副将。無双したら広範囲に威圧とかマイナススキル撒き散らしていく。今は見る影もないけどヤバかった -- 2012-05-29 (火) 19:29:06
  • 究極で「孔雀」だけど発動すると味方雑魚がガチムチになり敵に瓢箪が出しづらくなるとかなれば邪魔になり面白そうだけどw現在の利用価値はなんだろ~? -- 2012-05-29 (火) 19:05:35
    • 前はそうだったんだけどね。精鋭が廃れて無双格が主流になった今じゃなぁ。孔雀しても雀の涙だな。精鋭格ならまだ機能するんだろうけどな -- 2012-05-29 (火) 19:18:36
    • 対決視点で恐縮だが   神槌鳳凰破竹繚乱etc を見る・・・「やべ、しばらくスルーか距離とっておこう」   孔雀鼓舞 を見る・・・ 「なんか雑兵がバチバチしてんな~ さて、強化強化、っと」  ってな感じだもんね。 他、幻影とか萎縮とか、使い方によっちゃ輝く場面もあるのに、この二つはどうも・・・ね。 付与されてる武器も武器だから、あんまり下手に上方方向には弄れないだろうけどさ。 かの献身だって初期から上方されてるんだし(個人的には今の現状考えると初期でもよかったと思ってるけど)、もう少し輝く場面ができるように調節できんもんかね。 制圧だとあまりにも効果が高すぎると結構影響するだろうし、難しいところかもしれんねぇ・・・  -- 2012-05-29 (火) 20:25:26
  • ここで取り上げた話題、議論が決着付かないものは除いたとしても、導入すれば無双がまた盛り上がりそうなんだがな、、、フレのログインが減っていくのを感じるのは辛いよ。 前は週2~3会えた人でも今じゃ隔週で1会えるかどうか・・・ -- 2012-05-29 (火) 19:37:22
    • どちからといえば導入しろってよりも余計なことすんじゃねーよバカやめろって意味合いのほうが強いと思うけどな・・・ -- 2012-05-29 (火) 19:48:08
    • 前に誰かが言ってたけど「戦闘準備画面で身分の下に義が表示されるようにする」ってのは名案だと思う。これなら導入も簡単だし、何よりデメリットがゼロだ。義が8万の衛士とかさっさと追放しろよ。 -- 2012-05-29 (火) 21:46:25
  • そろそろ激怒は修正されないかな・・・50回復で良いのにいきなりMAXだもの。とりあえず無双乱舞関係が修正されれば大分マシになると思うんだよ。例えば無双6みたいに無双乱舞は味方にも当たる(ダメージは無し)とかにして激無双の難易度を上げるとかさ。 -- 2012-05-29 (火) 21:45:38
    • 無双に関しては真無双後の硬直をちょっと長くすればいいだけ。フィニッシュの衝撃波をジャンプでかわして攻撃しても空中判定で逃げれるくらい硬直が短いとかありえん。あとちょっと硬直が長くなれば赤維持とかできなくなるのに。 -- 2012-05-29 (火) 21:52:46
    • 味方に当たるようにするなら激無双残すのは変だ (^^;  でもダメはないけど味方に攻撃が当たる設定は面白そうだ。現状はちと固まりすぎだとおもう。混戦になると決まって無双神輿わっしょいで駆け引きが楽しめない -- 2012-05-29 (火) 22:15:29
    • 激怒はあのままでいい。でもミニパンダ、狐の激怒は許せない -- 2012-05-29 (火) 22:42:28
  • やばい。そろそろ義が軍師の領域に入ってしまう。たーすーけーてー
    • おー俺、今日入ったぞ。ちゃんと身分も上げた。身分止めたい気持ちもわかるが俺には無理だな、鼻歌で茨の道へ。先に逝った先輩どもに続くぜ~ (// -- 2012-05-29 (火) 22:05:29
    • 俺は驃騎だけど、相手が軍師だと大将軍より警戒するわー、、、まじ身分止めどうにかしてほしい。軍師で身分止めしてるやつに限って、ほとんどガチムチ構成なんだよな。 -- 2012-05-29 (火) 22:58:47
      • 軍師二人のPTとかマジで地雷だよな。ガチ軍師が気の毒なレベル -- 2012-05-29 (火) 23:02:56
      • 相手が軍師4人になった時なんて、たとえ野良であろうと出たくなる気分。 -- 2012-05-29 (火) 23:07:44
      • ↑それわかるわー 最近では軍師辺りが偽装の匂いで香ばしいからなぁ・・・ -- 2012-05-30 (水) 00:59:09
      • 前や衛でも大マント付けてる奴けっこういるけどああいうのも相当質悪いぞ。まぁ、身分相応のマント付けてる奴のが少ないんだけどさ。貧乏なのか自分に厳しいのかは人によるだろうけど -- 2012-05-30 (水) 09:44:22
      • ここでのマントって身分の象徴なんだろうから、その身分にならんと着れない様にすればよいのにな~ -- 2012-05-30 (水) 12:08:36
      • 義の取得ランキングでランク分けお願いしたいかな~FIFAランクみたいにランク30位の敵とランク150位の自分とかね。それに各部門毎にランクがあったらおもろい?プレーヤー毎に義の稼ぎ方でも違うだろうしね。でもそうなると戦争じゃなくてスポーツになっちゃうか?w -- 2012-05-30 (水) 12:42:34
      • もともと戦争みたく徹底的に相手を叩くってのができんのだからルールに則ったスポーツでいいと思うよ。もしくは戦争寄りにして負けたほうはキャラ消えるぐらいしてもいいけどね。(現実的でないのは承知)個人的には今みたいな中途半端が一番嫌かなー -- 2012-05-30 (水) 14:30:09
    • がち衛なんだけど、いまいち身分止めが怖いってのがわからないんだよね。単純に武器の性能は大将軍のほうがフル特別何本もあるかもだけど、こっちも1本2本ぐらいなら持ってるし特に不利とは思わないし、アイテムは身分関係なく課金してるかどうかだから身分で判断はしないし、ラガーとか不正、偽装に関しては身分ではなくその人がうんこって事だからこれも身分とは別の問題と思ってるんだよね。 初心者狩り系の身分止めとかは言語道断だと思うけどR6装備できるようになったらもう身分も何も関係ないような気がしてるんだが、この考えどこか抜けてるところあるのかな?  -- 2012-05-30 (水) 22:09:38
  • なんで制圧強者リスト()のあの人ってピンチになったら不自然なバウンドするの? 反則してまで負けたくないの? ルール守れないならゲームやめろよ。  -- 2012-05-30 (水) 02:30:30
    • 強者リスト()を維持するために必死なんだろ。絞ってもチートしても、どうせ運営何もしないし。もう無双はそういうゲーム。 -- 2012-05-30 (水) 02:38:06
    • 最近絞りとかまったくみないんだけど勘違いじゃないの?そのリストとか見たことないし不正者擁護するわけじゃないけど、元フレに撤退する度今絞っただのあいつラグとか言ってるのがいるから同系統の人かと思ってしまう。 -- 2012-05-30 (水) 04:13:59
      • ラガーのステマ -- 2012-05-30 (水) 10:03:35
      • あのさ。「鎮火符水なんて高級アイテム普通の激で使うか? 少なくとも俺は一度も見たことがない」なんて主張する奴がいたとしてお前は信じるか? 実際にそういう事例があったから書き込んだわけで、何で状況を全く知らないお前が無かったことにしようとしてるの? -- 2012-05-30 (水) 10:08:41
    • もともとあのリストは強者リストじゃなくて不正者常連リストだった。スカで回線に負荷がかかってラグが発生したんだろう -- 2012-05-30 (水) 07:28:41
      • 炎コウレンC3当ててる途中とか、こっちの攻撃で確殺入るといきなり長棍JAあてたみたいに不自然にボヨンとバウンドしたんだけど、スカのラグでそういうのあるの? 1度や2度じゃないし、そういうことが起こるのはそいつだけなわけ。つまりこっちの回線には問題ない。名前ググって晒しスレみたら過去に仲介詐欺してたらしいし、そんな奴を信用しろってのが無理。まあ運営が黙認する以上クロでも諦めるしかないけどな。 -- 2012-05-30 (水) 10:21:59
  • 不正をしてる人に対しては、理由と名前と出身をshoutで晒し治安をよくするしかない -- 2012-05-30 (水) 09:21:47
    • shoutしてる方が嫌われることも多いからお勧めはできんな -- 2012-05-30 (水) 09:48:21
    • shoutしてお知らせしても煙たがられるもんな。不正者の取り巻きがshoutウゼエ、冤罪乙ってshout返してきたらおしまい -- 2012-05-30 (水) 11:42:27
  • でも不正して勝って俺TUEEEって思えるってある意味すごいよな。俺だったら不正して勝っても、俺TUEEE・・・・(´Д`)ハァ… ってなるけどなw 悔しくないのかな -- 2012-05-30 (水) 14:10:48
    • 悔しいと思えるような正常な判断が残ってるならとても続けてられんとは思うが、考え方の違いかねぇ。あー、変な育ち方って怖いよ…俺等も何かが違ったらああなったかも知れん訳で。 -- 2012-05-30 (水) 14:35:43
    • 人に嫌がらせをする事に至高の喜びを感じる人間っているからな。そういう奴は俺TUEEEってより、俺UZEEEだろ?うん?くくくwみたいな。少なくともそんな奴と一緒に遊んでやりたくはないな。 -- 2012-05-30 (水) 14:53:06
    • 嫌がらせっつーかただ勝ちたいんでしょ。負けたらストレス溜まるし、ガチムチ多いから逆転しにくいし。ああー不正者炙り出す運営の起死回生の一手みたいなもんはないのかね~? -- 2012-05-30 (水) 15:09:33
    • 例えばステップなんかは勝ち負けに関係なく人をおちょくる為にやってるんでしょ?それを喜んで使ってる奴がいるんだし、ただ勝ちたいだけじゃないと思うな。不正については例えばメインでは良い子ぶってるけど、サブでぶっぱしてやりたい放題してますなんて奴もいるだろうし、とりあえずサブ禁止にしたらせっかく育てたメインを潰してしまう晒されるような事はしないんじゃない? -- 2012-05-30 (水) 15:39:00
    • サブ作り放題、持ち放題ってのはモラル低下の原因なのは間違いないと思うけど、それを放置してまでアカウント数増やしたい運営はなんなんだろ。運営がもっと上手く立ち回れば結構長く稼げたゲームだったろうに、もったいねぇ -- 2012-05-30 (水) 15:59:26
  • ハンデって身分ではなく『武名』に応じてって書いてあったのだけど、今ハンデありの無双格で遊ぶ必要性って有るのかな?無双格でそこそこ長い時間遊んでいる人たちの武名は恐らく平均的にもBやC辺りが一番多いと思われます(もちろん調べた訳ではありません)仮にAとCだとどれだけ差が出るのかな?敵の武名を知らないから、ゴリゴリ削られているのは武器の性能や服の性能とズット思っている。激後に敵国行ってあなたの武名なんですかって聞かないし、調べないしねw ハンデって体感できるほどあるのかな? -- 2012-05-30 (水) 15:00:23
    • 初期体力ゲージでハンデどれくらいあるか見てるよ。 -- 2012-05-30 (水) 15:11:10
    • まあ体力だけで言えば、え?って思うぐらい増減する(実際は増加のみだけど)異様にハンデもらう時は大抵相手が糞構成だから、開始時点で萎える。彼らがハンデがきついから精鋭に来て欲しいとか願ってたら、僕は絶対に行かない。 -- 2012-05-30 (水) 15:14:44
    • 初期体力は武将ボーナスでも変わってくるしね(蜀の人はほとんど馬超かモウカク)。配信で武名Aのひとがハンデつれーとか言ってたけど万年武名Bの俺が使う同武器似た改造鍛錬とほとんど威力や被ダメ変わらないんだよね・・・ -- 2012-05-30 (水) 15:34:42
      • 実際、ハンデよりもガチムチ加減や武器構成のほうが試合を左右しているよね。つまりガチムチ構成のほうがよっぽどハンデもらってる状態ってわけ。 -- 2012-05-30 (水) 18:43:46
    • 有難う御座います。見た目体力でも分るのですね~^^;それって武名がどのぐらい離れていると低武名側に恩恵があるのでしょうかね?  また仕組みですが、例えば8名中、高武名が1名、それ以外の7名が同武名(低)だった場合、7名全員がハンデをもらえるということでしょうかね? -- 2012-05-30 (水) 15:45:11
    • ↑フレに頼んでサブで同一武名の衛士作って所属武将同一・服なし・無鍛錬同一ランク同一武器 1名だけ高武名入れて演習でもしたらわかるんじゃない?面倒だから誰もしないと思うけどw -- 2012-05-30 (水) 16:10:15
    • 敵の武名は戦果報告での武名の上下幅で大体予想できるが、初期体力では、武将や服飾、アイテムに伝説化もあいまってほぼ不可能。武器によって初期値もちがうしね。因みに武名Bの自分は、何人倒して勝とうが上がるのは20台。0撃破で負ければ40〜60下がります。 -- 2012-05-30 (水) 19:33:35
    • 体力じゃないけど分かりやすいのは米下で生まれて壁壊さないと狩場にいけないときに壁の硬さが全然違うよ。相手方の同じ位置の人が物凄く早く下いけたり、逆に自分が早いときは結構ハンデあるなって実感できる -- 2012-05-31 (木) 02:33:54
    • 武名Aだけどほとんど武名効果貰うもしくは与えたって思ったことないな~人少ない制圧メインだからかもだけど。初期雑魚、破壊拠点の減りで自分にハンデ掛かったら確実にわかるし武名bのフレとかの体力も毎回上昇なし。武名b同士とかでも若干上下あるみたいだけど許せる範囲だし経験や実力に差がある無双格ではハンデあったほうがアクション苦手な人もそこそこ戦いになるからいいと思う。D以下とかに武名下げしてるのは初期体力もすごいし、武将、高楼拠点を強化0落としとかありえないことするから勘弁だけど。 -- 2012-05-31 (木) 03:55:19
    • 対決だと「○○が原因じゃない?」なんて言葉でもみ消される事が多いのがハンデ。 制圧のように強化★が1つ2つで本気対人が発生場合は恐ろしいほどハンデの体感ができます。 ある時は、敵の一打がすごく痛いのにコンボ入れたって倒れてくれません。ある時は「ぇw」って感じでまさに計算外の一瞬で消えてくれます。(敵が何を強化してるのかを計算できる状況でこの差がでます) 今は伝説化と無双強化で運営がうやむやにしたがってますが、それ以前での殴りのみで大きな違いはすでに体感済み。 はっきり言えるのはハンデは貰った者勝ちです。 -- 2012-05-31 (木) 08:05:49
      • ↑の無双強化でうやむや~の説明  計算外にミリ残してしまった場合でも無双で繋げば、本来あった計算外が計算どうりになってしまう って意味です。  無双の範囲を広げたり当てやすくして、殴りで発生したハンデ効果を体感させない方法。 -- 2012-05-31 (木) 08:16:06
      • ↑の無双強化でうやむや~の説明  計算外にミリ残してしまった場合でも無双で繋げば、本来あった計算外が計算どうりになってしまう って意味です。  無双の範囲を広げたり当てやすくして、殴りで発生したハンデ効果を体感させない方法。 -- 2012-05-31 (木) 08:16:40
    • コメ主ですが、ハンデって結構大きな恩恵なんですね~。ハンデって受ける側も与える側もどれだけ生じていたのか知りたいですよね?それにわざと武名を下げている人は指揮官撃破と勝利を楽しんでるけど「勝利(ハンデ+30)」とか書かれたら嬉しさ半減しませんかね?皆が普通にLvUPを目指せるようなゲームが良い気がします。最後は個人的な意見でした、すいません。 -- 2012-05-31 (木) 11:21:48
  • 副将の雇用上限数増えるのまだかよ -- 2012-05-30 (水) 15:51:01
  • 武器君命来たけど伝説化武器増えるんかねぇ。そうなったらライトユーザーは肩身が狭い、一層の過疎化?これ以上の過疎は勘弁なんだけど -- 2012-05-30 (水) 19:00:27
    • 伝説化で上がる数値なんてハンデ効果で空気になる。維持費や作成費も高いから伝説化する人は極少数だろ -- 2012-05-30 (水) 19:10:09
    • ハンデに救われてるってことか?んー・・・なんか納得いかん俺がいる -- 2012-05-30 (水) 23:21:28
      • 武名下げすればハンデありで伝説化3回分かそれに近い基礎値ハンデ貰える -- 2012-05-30 (水) 23:56:19
      • いやもっとひどいよ。・・・ちょっとハンデは見直すべきだと思う -- 2012-05-31 (木) 03:23:15
      • 武名E、Dだとハンデめちゃくちゃ貰えるしな。伝説化するより超安上がり -- 2012-05-31 (木) 08:44:21