コメント/議論_/雑談/20120531-20120609

Last-modified: 2012-06-10 (日) 12:32:15
  • ただの皮肉だが、現場をより知ってる俺らが運営したほうがよっぽど稼げるし人も集まると思う。 -- 2012-05-30 (水) 19:16:59
    • つか会社の中に一人ぐらい廃将軍作って一日中ゲームさせておいたらユーザーの希望も不正者も不具合も結構把握できると思うんだが。もちろん給料は軍資金で支払われます。誰か立候補する? -- 2012-05-30 (水) 19:42:37
      • やるだろjk -- 2012-05-30 (水) 20:05:10
      • 仕事としてやるとなると人生諦めてないと無理だろw しかも俺たちの面倒見る立場になるわけだし、藤重の部下だし、絶対禿げるし! -- 2012-05-30 (水) 23:19:17
      • 海外だと、モニターとしてそういう職業(?)もあるらしい -- 2012-05-30 (水) 23:56:29
      • 軍資金じゃなくリアルマネーなら普通にあるな。てかゲーム会社はそろそろそういうの積極的にやったほうがいい。ユーザーと意見離れすぎなことが多い -- 2012-05-31 (木) 03:00:48
      • 楽な仕事じゃなさそうだ、周りからの風当たりが強そうで胃が痛い… -- 2012-05-31 (木) 08:46:43
      • ↑いや。運営がゲーム、少なくともゲームバランスについて知らなさすぎるから叩かれてるだけであって。ここのユーザーはかなり我慢してると思うぞ。主に羽扇問題だが。 -- 2012-05-31 (木) 10:30:52
      • 我慢してるっていうか、どうしようもないっていうかね…。ちなみに俺は一部究極について我慢してる。あるものは壊れ性能、あるものは完全に役立たず。これで武器のバランスとか意味不。いっそ究極廃止でも一向にかまわん -- 2012-05-31 (木) 11:18:47
      • 攻撃2倍を維持しながら戦うのと、仙箪数を7で固定できる究極もちでは戦いやすさがだいぶ変わってくるよな。敵にも味方にも気を使ってなおかつ仙箪を拾ってしまわないように動きながら戦うのは大変。神槌とか鳳凰ばっかり使ってる奴にはわからないだろうけど。 -- 2012-05-31 (木) 11:30:19
      • なるほど~仙箪7個から8個目を拾ったら、また1に戻せばいいのか~そうしたら緊張しながら立ち回るよねw -- 2012-05-31 (木) 11:39:59
    • 序列1位に全員GM招待状を用意しようそうしよう。 -- 2012-05-30 (水) 20:04:49
    • 「うは。羽扇の無双全然あたんねー。マジ上昇しろ」とか「新参で貴石でないようにすれば新参狩り減ると思うんだけど、どう?」とかここで書いても1レスで反論されて終了するだろうしな。俺らが知ってるというより運営がゲームの実情を知らなさすぎる。 -- 2012-05-31 (木) 10:18:48
    • wikiで修正案まとめて署名あつめて運営に印刷物郵送で送る!くらいの作業せんと動かんとおもうけどな。。。つかホントに運営マジで腹立つわー!wiki読んでwktkして早く帰って無双したかった時代がなつかしい -- 2012-05-31 (木) 11:47:13
  • リアルマネーじゃないとダメです>< -- 2012-05-30 (水) 19:58:06
  • 過去ログ化しました。あと更新の衝突が起きたものの最新のコメがちゃんと反映されたと思いきや、されて居ないようなので、修正の方法がありましたら教えていただきたいです。 -- 2012-05-31 (木) 12:43:39
    • ちなみに萎縮などの例を挙げて仙丹八個目で一周案に賛同されていたコメです。 -- 2012-05-31 (木) 12:45:41
      • ごめんなさい。書き込む場所間違えてたのを気づいて自分で消したのです。何も貴方のせいではないのでお気になさらないでください。紛らわしいことして申し訳ない。過去ログ化感謝です。 -- 2012-05-31 (木) 14:24:23
  • ガチムチ鎮火が流行ってるのを愚痴ってる人いるけど、ガチムチ鎮火って下手な人がまともに戦える唯一の手段だと思うんだ。腕が有る人は50320の玉装備で良い結果出るし、下手な人は鎮火使って適当にぶっぱで楽しめば良い。腕があっても風付けられてボコられたら終わりとか言うけど、本当に腕がある人は風役マークしてるからめったに風なんて付けられない。鎮火とか石は腕が無い人への救済策だと思ってるから別に何とも思わん。 -- 2012-05-31 (木) 13:24:29
    • ガチムチ鎮火符が対決初心者を駆逐してる件。それにガチムチ鎮火符使ったゲームなんて何も面白くないよ -- 2012-05-31 (木) 13:32:12
    • 腕がある人がガチムチ鎮火使ってるから問題であって・・・50320武器をよく使ってるけど、ヘタな人は鎮火尖剣やヌン使ってても正直全く怖くない。ただ、上手いやつがこれ使うと、風はつけれんし高火力C当てるスキはないし、無双当ててもダメージはたががしれてるし。何もできずに終わるってのも結構あるから愚痴も言いたくなるってもんさ。 -- 2012-05-31 (木) 13:35:31
      • 腕がある人が高火力使ったほうが怖いだろw -- 2012-05-31 (木) 13:56:04
      • そりゃ怖いけど、ガチムチ鎮火よりは戦いやすいだろ。お互い1ミスで即死になるけどガチムチは相手がミスっても即死にはならんし、高火力は真無双に弱いから攻めの選択肢が増えるからガチムチよりはマシ。 -- 2012-05-31 (木) 14:28:22
    • 何度も何度も同じことを言わせるなよ。武器とアイテムにはそれぞれ相性があるから、勝敗を握るのは結局のところ連携なんだよ。こっちが属性ばっかりで敵に鉄鞭がいたら皆殺しにされるぞ。お前が普通に戦えると思ってるのは石とか鎮火符つけてる人があたってくれてるおかげ。そうでければ相手が残念集団の時にしか勝てないよ。 -- 2012-05-31 (木) 13:52:27
      • 鉄鞭みたいな鈍足に懐入られるのは下手糞だけww -- 2012-05-31 (木) 13:55:25
      • 何度も同じことを言わせるなよw石や鎮火に神髄使うような残念居る時点で勝負見えてるだろw -- 2012-05-31 (木) 14:05:27
      • なんかスゲー釣りくさいけど、他の人が勘違いしないように一応答えてやるよ。混戦時は絞らない限り腕関係なく当たるもんは当たるんだよ。無双みたいに行動が限られるゲームはテクニックでカバーできる限界が浅いからな。氷、気絶、無双打ち終わり後等、いくらでもチャンスはある。 -- 2012-05-31 (木) 14:08:30
      • ↑2鎮火符とか石つけてる人が盾になって鉄鞭の神槌無双を封じるって意味なんだけど、理解できる? それとも君は連携が取れない人? -- 2012-05-31 (木) 14:14:46
      • 盾になるってよく言うけどうまい相手だと鎮火や石ってわかった時点で相手にされないからそう上手くいかなくないか? -- 2012-05-31 (木) 14:18:14
      • いや・・・無双使わなくてそのまま死んでくれる鉄鞭なんかいないだろ・・・無双を吐き出させるって言うのが石や鎮火の仕事じゃないのか?まぁ武器によってはやりにくいのもあると思うけど -- 2012-05-31 (木) 14:24:28
    • なんか話がずれてるから言わせてもらうけど、別にガチムチ鎮火が壁として一人いるのは全然いいんだよ。問題は全員がそういう構成で尖剣とか旋棍とか最近じゃ断戟みたいなC1厨な武器使ってくる奴らだよ -- 2012-05-31 (木) 15:19:54
      • あと献身守護回しもな -- 2012-05-31 (木) 15:35:31
  • 常に無双ゲージ無い味方ってどう思う?俺はエレガ多用するから常にゲージ溜まってないんだ・・・。だから激はできない。成績は2-1くらいだから戦犯では無い・・・と思う。あ、今ゲージあったら激で殺せたなって場面はあるけど、エレガ使うスタイルで慣れてるんだよね・・・。 -- 2012-05-31 (木) 14:07:53
    • 極めたら無双ゲージ使わずにエレガ当てれるぞ。まあ、相手にラグがないことが条件だから運次第だけどな。 -- 2012-05-31 (木) 14:10:34
    • エレガの使い方によるな。狙いすぎてエレガずっと発動してゲージ減らして結局相手がひっかからなかったり、無属性なのにエレガ頻繁にやってる奴はどうかと思う。だいたい2-1ってことは相手にぶっぱ武器いたら無双ゲージないと立ち回りは控えめになるだろ?そうなると味方の負担が増えるからね。前衛に長いこといてくれれば全然問題ないけどね。 -- 2012-05-31 (木) 14:22:20
    • そんなあなたに盤刀、牙壁をオススメしようw -- 2012-05-31 (木) 14:29:16
  • ガチムチ鎮火の利点は撤退しにくいから数的有利な状況になりやすくて、しかも激無双で撃退できる仕様にあるから無難に活躍できるってとこだよな。防御に特化したら撃退できないようなシステムにしないと攻撃的にするほど損してしまう。 -- 2012-05-31 (木) 14:23:32
  • ロースコアゲーがつまんないっていう意見はもっともだと思う。だが、キルに興味が無い人も少なからずいるわけだ。例えば味方の救出や属性含む支援、敵の妨害とか。そんな人はガチムチ鍛錬するだろうし、防御アイテム付けたりもするだろう。でもそんな人がいたとしても4対4で戦ってることに違いはないわけで、卑怯でもなんでもないと思うぞ。むしろ、ガチムチが有利になるというならそのシステム(激無双、真着火ダメ、攻撃補正など)を修正する方が筋じゃないかな。 -- 2012-05-31 (木) 14:56:37
  • おいついに貴石+1キャンペンきたぞ!みんなで要望送り続けた甲斐があったn・・・・え? -- 2012-05-31 (木) 15:16:07
    • 運営の商売下手さが露呈しすぎw8個購入で+2(即時)にしたらまだ買う人いただろうに… -- 2012-05-31 (木) 15:19:58
    • キャンペーンが二つあるけどどっちも課金がらみっていうね。露骨過ぎわろす。 -- 2012-05-31 (木) 15:22:40
    • 落ち着け、それは課金時のキャンペーンだぞ。つまり、貴石の出現率を下げて特売を始めたという構図なわけだ。もう一つのキャンペーンも伝説化したらもらえるアイテムだし、マジで金の事しか考えてねえ -- 2012-05-31 (木) 15:25:39
      • 公認チートみたいな斬羽扇はほったらかしだし、絞りもマクロも実質放置だしで、ゲームそのものがつまらなくなってるのに、課金キャンペーンか。マジで回収モードなんじゃね? -- 2012-05-31 (木) 15:27:59
      • 伝説化利用者少ないでしょ、なのでアップグレード分回収出来てるとはとても思えんから、こうなるのも当然の流れなのかも。ここでキャンペーンガン無視できたら運営に一矢報いることが出来るかもしれん -- 2012-05-31 (木) 18:09:59
    • 日常に例えるとガソリンの値段40円/ℓぐらいあげて糞だもどせって言われたところを30ℓいれたら5円/ℓ値引きしますよ^^って言ってるもんだな。ざけんじゃねえwいい加減見限るぞ -- 2012-05-31 (木) 15:27:16
      • 例えとしてはいいけど、リッター40はとっても安いぞ。 -- 2012-05-31 (木) 15:31:05
      • あー悪い、俺車持ってなくてな・・・。ガソリン1リットルあたり100円が140円になったらかなりきついんじゃないの?何にせよ生活必需品の値段高騰させて談合したりすんのは違法だって言いたかったんだ -- 2012-05-31 (木) 15:36:41
      • 現状から40値上がりってことだよな。今で言うと190円くらいになるのかやべー。そしてキャンペンでもらえる特典アイテムはすべからくぶっぱ用アイテムっていう、なんも成長してねえまじで -- 2012-05-31 (木) 15:38:24
      • ↑いや、「リッター40円上げて」だから。ちゃんと読めよ -- 2012-05-31 (木) 15:43:13
      • 言いたいことはわかる。が、あえて言わせてくれ。リッター40円も上がったら暴動が起きる。例えば50Lガソリン積める車だったら、差額40円/L×50Lで2000円の差が出るんだ。 -- 2012-05-31 (木) 15:43:24
      • 大体今そんな感じじゃね・・?貴石の価値(軍資金)だと以前の倍くらいになってるんだし。課金で買ってる人も以前より購入率上がってるしょ。所詮ゲームだからな、暴動と言っても要望()送るか引退してやるかくらいしかないんじゃね -- 2012-05-31 (木) 15:52:14
    • このゲームをするなかで絶対に必要な貴石を実質入手困難にしている現状にこのキャンペーン、これは本格的な回収がはじまったのか?商売べたにも程があるだろ・・・ -- 2012-05-31 (木) 15:33:20
  • 皆絶対貴石買うなよ。運営勘違いして「あ、貴石足りないってでたらこれすればいいや^^^^」とかサルみたいな発想しだすぞ -- 2012-05-31 (木) 15:31:48
  • 今週から来週にかけてガチムチ伝説ぶっぱの戦場で、再来週からは錬成アイテムの独壇場か。激行きたくねぇw -- 2012-05-31 (木) 15:50:10
  • 演習放置が捗るな。割とマジで。 -- 2012-05-31 (木) 15:56:10
  • 俺がCEOだったら、「金額に関わらず課金アイテムを1個買うごとに好きな貴石をオマケでプレゼント」ってするね。これなら全ての課金アイテムの購入促進につながるから畑が段違いし、ターゲットとなるユーザーの範囲も一気に広がる。ユーザー側が疑問を持ってるのはゲームに必須の貴石を課金して買わせるという点だから、この方が反感も起きにくい。 -- 2012-05-31 (木) 15:56:23
    • いいアイデアだな。お得感も出るし受け入れやすい。それに引き換え貴石買ったら貴石のおまけって発想の幼稚な事・・・。 -- 2012-05-31 (木) 16:16:04
    • 発想はいいんだけど・・・貴石がらみのキャンペーンは狙ってる感=課金させる感がありすぎなんだよなぁ。ただでさえ手に入りにくいんだから、いっそ激突に出れば確実に貴石が手に入るキャンペーンとかやってみればいいんだよ。まぁ直接的な収入は期待できないかもだけどモチベーションは少しは上がるんじゃない?(作業ゲーになっちゃうかな;) -- 2012-05-31 (木) 16:29:45
      • って読み返したら結局貴石がらみだったわ; 不満が増えつつあるからそこを解消・改善する方法を考えるのも優先事項に入るんじゃないかなと。 -- 2012-05-31 (木) 16:39:23
  • しかしなんでまた伝説化のイベントなんだ。こんなようなイベント前にもやっただろ予想以上に伝説化で集金できなかったからまたイベント開きますみたいな感じか -- 2012-05-31 (木) 16:13:32
    • 新コンテンツだって金かけて開発している以上、ダメでしたー(笑)じゃ済まないだろう。一定の実績を(見せ掛けだけでも)挙げる為に色々やってくるんだろう。 -- 2012-05-31 (木) 16:18:59
    • 次のアンケートで「全く利用してない。」に大量の票が入るのおそれてんだろ…上からの目もあるから出来る限りみんなやりました^^的な流れにしたいのがバレバレ。釣られたら負け! -- 2012-05-31 (木) 16:25:15
  • お初です伝説化の石の種類どこに明記してますか -- 2012-05-31 (木) 16:25:04
    • 練成→武器練成→伝説化:の項目に載ってるよ。質問の場合はできるだけ質問板でな! -- 2012-05-31 (木) 17:02:40
  • ホント馬鹿だよなあ。新シナからの糞仕様で間違いなくユーザー減ってるから課金額も相当減ってるんだろうな。今回の貴石と伝説化イベントは流石になりふり構わず回収しに来すぎててもうね・・・自業自得だなあ -- 2012-05-31 (木) 16:33:16
  • 家具買ってねキャンペーンか・・・ -- 2012-05-31 (木) 16:48:41
    • 難しいと思うよ。1000円以上は課金しないといけないのに報酬がしょぼすぎるってのもあるけど、今の運営のやり方に反感持ってる人は多いだろうからな。 -- 2012-05-31 (木) 17:16:42
  • もしやこういうキャンペーンって噂の新米GMが考えたりしてないだろーな?本当にゲームやってる? -- 2012-05-31 (木) 17:23:53
    • 11年に入ってから調整・イベント内容が適当になってきたな -- 2012-05-31 (木) 17:26:44
  • おい、また陸遜服飾【紫】1式が再び販売されるぞ!今週は運営が課金促進に力が入れてる事が良く分かりました・・ (T-T -- 2012-05-31 (木) 17:34:32
  • なんだこのキャンペーン…。貴石+1もセンスねーけど、伝説化キャンペーンは酷いわ。なんで武器に制限つけたしorz 利用しねーけどあまりにもバカらし過ぎてびっくりした -- 2012-05-31 (木) 17:42:46
    • それもそうだがもらえるアイテムがおいお前らガチムチやれよと暗にアピールしてるよなこれ -- 2012-05-31 (木) 17:54:58
  • 早くアンケートしねーかなー。ありのままの評価するんだけどなー -- 2012-05-31 (木) 17:44:09
    • ただ、結局のところ課金額がアップしてたらアンケート結果なんて大きな問題にはならんだろう。要は流される奴がどれだけいるかにかかってるわけだ -- 2012-05-31 (木) 18:03:52
  • あーうん、撃滅にGMな、うん。  別にこのときだけは対決武器もっていってかまわんのだろう?断戟と羽扇と尖剣と・・・ -- 2012-05-31 (木) 18:12:27
  • つうかさ、貴石買わせるのはいいんだけどさ、出来れば皆すぐほしいわけじゃん?なんでおまけの1個くらいすぐ貰えないの?例えば祭りの夜店で買い物して、おまけは来週取りに来てね~とか言われたらがっかりするだろう?何日かして、貴石が1個貰えた~ワーイ ッてだれがなるかあああああああああああ -- 2012-05-31 (木) 19:03:52
    • 例えば琥珀五個買ったら数日後に琥珀が届くって事は、とりあえず手元に五個の琥珀は有るわけで、時間差でも問題ないと思うけど・・・ -- 2012-05-31 (木) 19:49:51
      • 貴石1個ってさ。普通に激突出てればポロっと拾うレベルのものだぞ。それがキャンペーンで忘れたころに1個ポンと届いてもあんまり嬉しくないんだよ。 -- 2012-05-31 (木) 19:58:56
    • おまけの1個くらいすぐ貰えないの?>ほんとこの一言に尽きる、呆れもんだよ。 -- 2012-05-31 (木) 20:48:29
  • おおお!撃滅相手が、GMだった!!・・・・でっていう。さっき当たったけど、「どうせ、だりーと思いながらやってんだろうなー」って思うとなんともいえない気持ちになった。勝ったけど、で?っていう・・。 -- 2012-05-31 (木) 20:04:54
    • 俺もあたったぜ。上からの命令で配属になって、業務だから仕方なくやってます。って感じだよな。 -- 2012-05-31 (木) 20:31:29
  • 向日葵の花→黄色染料→黄金の織物→キュ○サンシャインの衣装とかにならないかな・・・ -- 2012-05-31 (木) 20:38:42
  • 俺の副将が防御180体力200のガチムチになった。しかもチビパンダで大激怒・広治癒無謬。・・・これは修正されるべきだわ、手放すの惜しいけどさ -- 2012-05-31 (木) 20:44:36
    • それで属性持ちだったら恐ろしいな・・・氷とかなら恐ろしすぎる・・・ -- 2012-06-01 (金) 00:11:26
  • 陸遜服とかいらねぇよ・・・貴石5個買うと1個ついてくるとか・・誰が買うかボケェ。伝説化()?やらねぇよ。ユーザーの誰も望んでないぞ?わかってくれよ運営 -- 2012-05-31 (木) 21:09:22
  • 伝説化キャンペーン?君命で率上がってるみたいだけど確実に絞ってるわ~前より成功率が悪過ぎるw騙されるなよみんな -- 2012-05-31 (木) 21:19:18
  • んなわけねーだろwwww といいたいが、40%3回失敗とか87%3回失敗とか・・・ 明らかに操作してるだろといいたくもなる -- 2012-05-31 (木) 21:33:47
    • 俺も44パー3回失敗したわ。また確率詐欺かよ・・・ -- 2012-05-31 (木) 22:06:21
      • 確率なんだからしょうがないと言えばしょうがない でも気持ちはよく分かるわ -- 2012-05-31 (木) 22:46:51
    • たとえ成功確率が99%で2回連続で外れても、こちらとしては実際の確率を確認する方法はないし、「確率ですから」と言われればどうしようもないからな。パチンコとかもそうだが、デジタルの確率論っていくらでも詐欺できる。 -- 2012-05-31 (木) 23:38:22
    • もう完全に博打だよ博打。ばらつきがどの程度か全く分からないからな。数学が少し分かる奴ならすぐ分かると思うけど、例えば成功率50%の自分が20回連続で失敗しても別の50%の人が20回連続で成功すれば確率は50%だからなー。つまり最大何連続ぐらい失敗するかは運営次第でいくらでも調整できるってことだ。確率は変えずにな。 -- 2012-06-01 (金) 01:03:29
    • アイテム錬成だが成功率最高の90%で4回連続失敗って事があったな・・・表示成功率が詐欺なのは間違いないわ。ってか成功率の最高が100%じゃ無い時点で運営は詐欺し放題の仕様だからな。高ランクの錬成なんてやる気にならんわ・・・。 -- 2012-06-01 (金) 04:15:34
  • 伝説化3段階目42%なのに21回連続で失敗 まぁ元々蒼天シナの時に家具を買い漁った後の余りのコインでもう買うものもないし、これ以降課金する気もないから後悔はしていないけど詐欺としかいいようがない -- 2012-06-01 (金) 01:35:16
    • 上には上がいるもんですね 自分は46%で14回失敗を経験してます。 大量にあった錬丹が数分で無くなり、残った物は何も無し、泣く泣く追加課金3000円→1発で成功 見えないクジ引きなんて詐欺商法の上等手段だと思いましたね。 -- 2012-06-01 (金) 01:52:19
  • 自分も48%を12回目に成功後、46%12回失敗してコイン0になった経験ある・・・このゲームの確率って偏りすぎててありえない位連続失敗するよね・・・ -- 2012-06-01 (金) 02:21:39
  • 今日は確かに確率おかしいねw伝説化は言わずもがな、90%三回失敗とか普段は無いけど自分もなったし、最近貴石が足らないから演習放置やってたけど、昨日と確率が違いすぎる。ハズレに関しても素材+3やまれに極玉だったのが素材0~1・n玉になったし。 -- 2012-06-01 (金) 02:45:00
  • 最近おもうんだけど、敵のガチムチ鎮火とかのめんどくさい敵よりも、暴言はいたり偽装Kickしたりの味方のほうがうんざりするな -- 2012-06-01 (金) 03:22:02
    • 自分はPT多いし、身分も高めだから暴言とかはかれたことほぼないけど、前将軍なりたてのギルメンとかアイテム指示されたり怒られるから激怖いって言ってた・・・ガチガチでしたいなら精鋭かPT組むべきだろって思うわ。というか偽装とか身分止めとかかなり増えてるけどガチ軍師以下(野良)狙いしてる奴等に限って味方への要求高そう -- 2012-06-01 (金) 04:41:42
      • 驃騎だけど、今までさんざんロマン武器を使ってきたけど、文句言われたこと1回もないけどね。50320風将剣とか、50302極雷甲刀とか。まぁ影で絶交されてるかもしれんけどwそれで文句言っちゃう人はとりあえずゴメンって謝っといて、後で絶交しとけばよろしい。 -- 2012-06-01 (金) 08:54:20
      • 味方の武器アイテムは常に自由でいいと思ってる。だから自分も自由に選ぶってスタンスでやってるわ。ギルドの方針みたいに「みんな仲良く」とか「上を目指す」って準備画面で表示できたらいいのにな -- 2012-06-01 (金) 08:58:29
    • 案外役に立つのが晒しスレ。私怨による単発晒しは無視でもいいがよく名前の出る奴は基本全部絶好でいい。ホントにksな奴らばかりだから。暴言吐かれる前に存在消してやればいい。 -- 2012-06-01 (金) 10:16:15
      • 晒しスレとか暴言よりたちの悪い陰口掲示板でしょ…昔は詐欺とかまともな情報もあったから見てたけど単発ラグで晒されて辞めたフレいたり、残念リスト()とか見るだけで気分悪くなるわ。最近は本スレとか仲買掲示板にも侵食してきてるし晒民は陰湿すぎる -- 2012-06-01 (金) 10:54:33
  • 二コドウで某FPS暴言はきまくってアカバンそれに切れてるとこを動画投稿ようはそんな連中しか暴言はいわんだろうし、同じような生活してんだろうねー -- 2012-06-01 (金) 05:33:51
  • いやはや、本当にもったいない!昨日対決で風双鞭、氷コウレン、石センコン、雷オウセン対風サイコン、石リョウセツ、雷センコン、風チョウコンになって要塞の真ん中の通路でランチキ騒ぎ並みに殴りあいになったが久々にマジで面白かったどっちも無双長くなかったしガン逃げもなかったただ純粋な殴りあいをして最後の数秒あとどちらか一人が倒れたら終わりそこで死ぬ俺orzでもほんと手に汗握る試合が出来た、運営よまだ・まだやれるよ頼む頑張ってくれ! -- 2012-06-01 (金) 09:27:51
    • いいプレイヤーを募って演習やればまだまだ楽しめるよ。皆勝ちたいと思うばかりに詰まんなくなって行く激・・・。ぶつかり合って玉砕やってるだけで楽しいのにね。 -- 2012-06-01 (金) 13:02:04
    • 俺も昨日、不明部屋?で10対9で勝ったけどはらはらとした熱い試合ができたよ♪ -- 2012-06-01 (金) 15:55:22
    • 際どい勝敗だと負けても楽しんだ~ 悔しいけど面白かった~って、満足できるよな・・・それがガチムチ鎮火系や偽装相手だともうね・・・だるいだけよ。 -- 2012-06-01 (金) 22:58:31
  • 多くの既存プレーヤーが楽しく遊べる為には、何がどうなったら良いのかな~?(システム的な不正は抜きにして)既存システムの○○を削除希望。××のような新機能が欲しい。などなど -- 2012-06-01 (金) 12:03:47
    • ①勝ちたい派と楽しみたい派の住み分け(攻撃補正・アイテム制限・武器制限・究極無双回数制限などの設定可、加えて激突のテンプレ設定の記憶・選択可)②街での利便性UP(素材アイテムの別枠化・貴石の所有上限UP・仲買の出品上限UP・支店を常時配置・移動先選択に回廊を追加+一番上の”移動”を削除・入るときに庭へ直行可・完了済みの庭の可視化)③余計な機能の廃止(マクロ対策は簡素化・争奪中に動き回る武将(補佐官が対応してくれてもいい)・常連客邪魔)④その他変更希望(人を選ぶ時や庭で花を選ぶ時、R2L2で切り替わっていくが、ランダムにあちこち行く所為で目標を選択肢辛い・娘々で方向キーは反応しないのに、決定ボタンは反応して制圧行きになるのは止めて欲しい・新シナ時のもろもろの初期化(武将好感度・内政)・手軽で無制限なサブ作成)ぐらい・・・かな。とりあえず思いつく限り羅列してみたけど、人の欲望って限りないなって思った(今日の日記より) -- 2012-06-01 (金) 13:34:19
      • 追加で身分止め対策も(義の表示・強制昇格・二階級以上離れると仲買使用禁止or売上金受け取り不可とか(別に即でも良いけど)・身分に応じた服飾装備) -- 2012-06-01 (金) 14:05:32
  • 真面目な話。貴石ってどうなんだろうな。「基本プレイ無料」って謳ってるんだから激突行くのに必須の貴石を課金で買わせてたら広告詐欺にならないの? けどまあ課金せずともその辺で拾うこともあるし、すごく微妙だ。 -- 2012-06-01 (金) 14:31:04
    • ぶっちゃけ未鍛錬武器でも激突はいけるんだから、基本プレイは無料なんだろうw鍛錬するしないはユーザーの意思なので -- 2012-06-01 (金) 15:58:19
    • 昔は月額料金払って、契約して、はじめて無双にインできなかったからな。インそのものができたり、戦闘いけたりすることが、基本プレイ無料、というのが、運営の認識だろう。激突いくのに、石必須、とは考えてないと思うわ。鍛練低ければ弱いけれど、「基本プレイ」はできてるわけだから。精鋭を流行らせない理由も、そこにある。 -- 2012-06-01 (金) 16:00:01
    • 課金で貴石が買えること自体は問題じゃなく、アイテム枠が多すぎるがために実質入手率が下がっていることが問題かと。そこを分けるだけで大分解消されるはず。・・・確率ですから足りなかったら買ってくださいってニュアンスがもろに出てるからたちが悪いんだよな。鍛錬なしの武器でなんて出撃できるわけないのに。 -- 2012-06-01 (金) 16:55:16
    • 行商や仲買に話しかけるのにも無双コイン必要とか言いだしそうで怖い -- 2012-06-01 (金) 17:03:07
    • いっそ精鋭4VS4の勝負に限り勝側に貴石が確実に1つ手に入るシステムにしてくれんかね -- 2012-06-01 (金) 17:25:14
      • 勝ち側>貴石集め  負け側>武名下げ・・・・大流行の予感! -- 2012-06-01 (金) 22:50:50
  • 部屋の条件選択で「究極シャッフル(ずっと天運)」ってのがあったらどうだろ。究極依存しないで2倍仕込みで殴り合い。。。でも2倍移動で赤維持でブッパが増えるだけかな。究極依存できない武器の救済とギャンブル性(ドキドキ感)向上と思ったけど~ダメだね^^; -- 2012-06-01 (金) 16:18:29
    • それで困るのは鳳凰破竹神槌の3大厨究極くらいじゃないの? -- 2012-06-01 (金) 17:29:06
      • いや、背水不屈鎮身も厳しいでしょ。あと守護献身鉄壁あたりも使えなくなると困る人は多そうだしな。 -- 2012-06-01 (金) 17:53:26
      • 双錘、桜扇使いの俺歓喜w -- 2012-06-01 (金) 18:53:40
      • まあ困るっちゃあ困るけど、↑の三つが居ないほうがありがたいよね。絶対。 -- 2012-06-01 (金) 18:53:55
  • なんか最近変な部屋タイトルつけて野良が入りづらくして、偽装やってるやつ多い気がする。そのせいで相手側も無駄に警戒してるのか、敵が入ってすぐに味方に軍師とか衛あたりの身分が2人くらいはいってくると、それだけで抜けてってしまうことが多々ある・・・ まともに激ができんよ (--; -- 2012-06-01 (金) 19:07:03
  • むしろ身分止めが警戒されすぎて意味を成してないよな。軍師とかの集まりきたらほぼ偽装だしなw大将軍とかのほうが怪しまないしw -- 2012-06-01 (金) 19:37:53
    • 怪しい怪しくないとかじゃなくて、ハンデもらうために身分止めしてるんだろ。衛でもとめれるけど俸給もらえないから、衛で止めてる奴はサブかな? -- 2012-06-01 (金) 20:18:19
      • 身分のハンデなんて一切ないから -- 2012-06-01 (金) 20:29:17
      • 身分ではハンデ変動しないよ 武名のみ参照 -- 2012-06-01 (金) 20:29:53
    • ガチ軍師からしたらいい迷惑だけど一応激出来てるし、これ以上悪化しなけばいいのだが -- 2012-06-01 (金) 21:03:27
    • 身分止めの言い訳がマントがダサいとか敵がこない、上げても意味無いだからな・・・明らかにレベルが違う相手と戦って満足なのかねー精鋭廃れた理由と同じで圧倒的に勝ちたいって人のほうが多いってことだろうけどさ -- 2012-06-01 (金) 21:29:25
      • ガチ相手じゃ遊ぶものも遊べないから身分止めして野良に混ざる気持ちはわかる。ただ野良狩りのガチだけは許さん -- 2012-06-01 (金) 21:34:32
      • 身分止めの奴ほど2PTとか多くないかい?普通ならフレやギルメンに身分止めとかいたら突っ込まれそうなきがするけどな~類は友をってやつなのかな -- 2012-06-01 (金) 21:58:32
    • でも身分止めも仕方ない気するけどね。都督が部屋立てても人来ないし部屋に入ったら相手も警戒して糞構成になったり退出して味方に迷惑になるし。 -- 2012-06-01 (金) 21:58:53
      • 精鋭から格無双メインになって、大将軍から身分止め軍師が普通になって、次は格無双はガチだから熟練にいこうってなりそう -- 2012-06-01 (金) 22:40:41
  • 制圧部屋作っても集まらないし、対決もハンデ抜くとパッタリ人こなくなるし、撃滅はキャンペーン部屋ばっかりだし。本当に偏ってるよな。 -- 2012-06-01 (金) 21:41:56
  • もう真無双ってさ、攻撃力1.2倍の無双で良くね?着火は最後の吹き飛ばしのみに付くってことで。もちろん激無双も同じで吹き飛ばし部分にのみ炎付加で。もし激無双わっしょいしたいなら吹き飛ばし部分にあわせなきゃならない。まあその前に着火攻撃を当ててからとかすればいいわけだが、それは別に一手間かけてるからいいだろう。今の○だけ押すゲームよりはいいはずだし。 -- 2012-06-01 (金) 21:43:28
    • それはさすがにしょぼすぎるだろ。俺は燃焼ダメージ1(雨の時の炎スリップと同じ)でいいと思う。あの炎って気合で出してるんだろ? だったらそれくらいでいい。 -- 2012-06-01 (金) 22:45:05
  • そもそもオフでの激無双って2キャラ同時タイミングでの発動じゃなかったっけ?無双終わりに激無双のオン仕様は強すぎ 見ながら撃つタイミング計ればいいなんて楽すぎ。 -- 2012-06-01 (金) 22:11:57
    • 確かに激無双が簡単すぎるよな、1番目の人の無双終わりに合わせるだけで激無双でそのままぶっぱ継続可能だしな、、、このせいで偽装とかのスカPTが無双重ねまくるんだが・・・2人どころか3人、時には4人とかで1分近く浮かされてれば鎮火&防御2倍仕込んでもどうしようもなく逝けるわ~ -- 2012-06-01 (金) 22:37:18
    • そう言われてみればそうだな。あれの方が協力してる感じがあった。同時タイミングっていうか、2秒くらいの入力受付時間はあったと思うけど。あと、激無双はいっそ雷とかにしようぜ!by無双3スキー -- 2012-06-01 (金) 22:50:41
  • 部屋立てる時にもっと細かく設定できればいいのにな -- 2012-06-01 (金) 22:38:04
    • ついでにその設定を記憶できたらもっといい。 -- 2012-06-01 (金) 22:46:09
      • ごめん。記憶でなく記録。 -- 2012-06-01 (金) 22:46:29
      • ↑ 設定を保存するって意味なら記憶て書いても間違ってないと思うよ -- 2012-06-01 (金) 22:49:17
  • 断戟沸きすぎーーー 無双onの新たなGだな、無双もかさかさ動いてきしょいし、どこでも沸くし、繁殖力が高いし、無駄に足速いし、更にしぶといし、誰か駆除出来ないのか!! -- 2012-06-01 (金) 23:21:08
    • 今日すべての激に断戟陣がいたわ・・・さすがにこれはないわ -- 2012-06-02 (土) 00:06:03
    • 1匹いたら30匹居ると思え。掘・断戟無双online -- 2012-06-02 (土) 00:11:55
    • オフ無双の時からの愛用の武器なんだけど、これで使いにくい環境になってしまったよ。 -- 2012-06-02 (土) 12:29:37
      • 陣以外ならいいじゃない・・・ 俺は突使って着火無双を夢見てるよ・・・ -- 2012-06-02 (土) 19:52:00
  • 属性殴り大好きなのだが、あまりにも鎮火符水4PTがすぐ入ってくるんで、さすがにつまらんくて同じような入り方してきた4PT相手に鎮火符水使ったらまともな属性殴り4PTだったでござる。。。あああごめんなさい、というか普通に属性でいけばよかったよおおおorz -- 2012-06-01 (金) 23:50:36
    • そういう風にクソ構成が増えるんだよな、どーせ4ptはクソ構成って意識生まれてしまう。んで逆に信じて属性構成にすると相手クソ構成w もうこのゲーム終わってるよ。 -- 2012-06-02 (土) 00:25:23
  • 錬成の成功率詐欺、、、リアルマネー掛かるしやめて欲しいね、、、成功率40%程度の物に錬丹消費分だけで1500円消えたよ・・・ふぅ -- 2012-06-02 (土) 02:24:51
    • 今は90%でも普段ありえないくらいバンバン失敗するw絶対弄ってるよねw -- 2012-06-02 (土) 02:50:36
      • 表示%を÷2程度の成功率に抑えてる気がするほどだよな。 -- 2012-06-02 (土) 04:39:45
  • 不明マップで『さあ属性殴り合い楽しもう!』とかテンションあげて行ったらガチムチスカPTが来たでござる。体力2ゲージのロウガや断戟で極符水やら鎮火符やら・・・うん、要塞行け^^ -- 2012-06-02 (土) 03:50:13
  • 素材が実装された時から入手できる武器の質も変わってると思うんだが皆どう思うよ? 前は封印r5とかr6が手に入ったのに、今では鍛錬上限値の低いr3とかr4ばっかり出るようになった気がする。ちなみに身分止めしてない軍師。 -- 2012-06-02 (土) 04:07:19
    • それで思い出したが、特務の報酬でもらえる鍛錬上限値14のr3とか鍛錬上限値20のr4とかって嫌がらせか何かなの? 売る以外どうしろと? -- 2012-06-02 (土) 04:10:28
      • せめて+はどうでも良いから、鍛錬だけでも上限の物が出るとかして欲しいよね。 ごみの為に特務やる人がどれだけいるか・・・ -- 2012-06-02 (土) 04:28:07
  • それぞれの武器を制圧用か対決用に選択できる仕組みにしてほしいな。それに合わせて微妙に上昇値が変化したり究極も少し違うようにすると面白いんだけど。最近出た武器の究極のヒイキっぷりがひどいな・・・。 -- 2012-06-02 (土) 07:31:32
  • 今シナリオ大マントを見るたび俺の手が真っ赤に燃える -- 2012-06-02 (土) 09:09:26
  • 武器の鍛練削るのめんどい。鍛練がいつもより削れる課金アイテムが欲しいお -- 2012-06-02 (土) 12:16:17
    • 鍛練除去ってなかったっけ?使ったことないから良く覚えてない。 -- 2012-06-02 (土) 12:24:45
      • それは全鍛錬が削れるんだ・・・できれば攻撃のみ削れるとか、腑分けされれば良いんだけども・・・ -- 2012-06-02 (土) 12:38:38
  • とりあえずマントは身分相応の物しか着けられないって制限は欲しいな。もちろん得点マントは誰でも着けられるように。あと戦闘準備で義を表示して欲しいけど、特定されかねないから現在の身分の下に薄文字で、本来なるべき身分が表示されるようにして欲しい。 -- 2012-06-02 (土) 12:37:25
    • それやられると厳しい。身分以上のマント何枚も買っちゃった。 -- 2012-06-02 (土) 12:39:57
      • なら身分を越えたマントは能力値マイナス(+3マントは-3マントになるような)で、ビジュアルのみ楽しめるようにするとかどうよ。 -- 2012-06-02 (土) 12:47:08
    • 一回の戦闘ごとに義は変動していくから覚えてもしょうがなくない? 確かに大体の予想はできるけどさ。 -- 2012-06-02 (土) 14:42:24
  • 服飾も鍛錬性にしてほしいな。かっこいい服飾だけど弱かったり、ださいけど強かったりで、結局装備できる服が限られたりするもんな。「あれを装備したいけど破壊補正だしなぁ」って諦める対決将軍とか多いだろ。 -- 2012-06-02 (土) 14:40:57
    • 崑崙山の報酬で好きなデザインと性能をチョイスして服もらえるようにすればいいのにな。限定服の価値がなくならない程度の性能で。 -- 2012-06-02 (土) 15:40:28
  • あああああああああああああもうだめだ。一時期はあれだけやってた -- 2012-06-02 (土) 15:58:35
    • にゃんにゃんとの会話がああああああ -- 2012-06-02 (土) 16:43:00
      • なんだ寝取られたのか -- 2012-06-02 (土) 16:57:13
    • うわああああああああああああああにゃんにゃんんんんんんんんんんんんんんんんああああああああああああああああああああああああ -- 2012-06-02 (土) 17:12:58
    • にゃんにゃんそんなところでらめえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 2012-06-02 (土) 17:16:37
  • 無双つまんね。やーめた。鎮火ぶっぱ無双、萎え萎えちゃーん。飲み会いってくるわー。 -- 2012-06-02 (土) 17:40:54
  • 伝説化時の移動特別付加の確率が結構高い事に気がついた。鍛錬時の上昇値特別と同じかそれよりも高いと思う。2・30回やって1付く感じ。 -- 2012-06-02 (土) 17:42:31
    • ステマ乙。こんなとこに書き込んでる暇あったら、ユーザーの意見箱もっとみてこい、ks運営が。 -- 2012-06-02 (土) 17:45:51
    • 20回も成功させてる時点で必死さが伝わってくるな、一体いくらつぎ込んだんだろう? -- 2012-06-02 (土) 19:03:25
    • 1万位かな・・・ -- 2012-06-02 (土) 19:12:00
    • 劣化状態から修理で伝説回復させる時にも付くんだろ?そっちの方が安いんじゃない。まぁ、削るのぶちめんどくさいんだけど -- 2012-06-02 (土) 19:16:40
    • それだと貴石も必要。今なら君命の褒美出てるから、R1だと成功率50%位。 -- 2012-06-02 (土) 19:28:19
    • たしかに時間かけて削るよりも練丹消費して伝説化するほうが効率いいんだろうな。まぁ、でもそこらへんの考え方は人によるか、昔っからRPGやってた人なんかは時間かけても削る方選ぶかもしれんし。レベル上げとかドMだったなぁ・・ -- 2012-06-03 (日) 07:32:29
  • おいおいおいおい、ギルド恩賞の成功率が10%から5%に変えられてるじゃねえか・・・・無言の修正かよ・・・。いい加減カス運営におれのロウガボウしゃぶらせてやりたいわ -- 2012-06-02 (土) 19:15:37
    • ・・・・・。 (--; -- 2012-06-02 (土) 19:18:45
    • 10%だったのは前回の時のみで、普段は5%UPだぞ。修正でもなんでもないな。 -- 2012-06-02 (土) 20:19:30
  • 「全ての能力値が倍になる超無双状態になるためのアイテムがついに発売(1個5000コイン)。圧倒的なパワーを体感せよ!! キャンペーン中に10回以上超無双状態に耐寒避雷符をプレゼント!!」とかなってもユーザーは受け入れるの? 極端な例だけど、今の運営ってそれくらいやりたい放題してると思う。 -- 2012-06-02 (土) 19:26:49
    • それはさすがに極端すぎるけど期間中に3000円分の無双コインを購入した方の中から抽選で練成セット(錬丹×100・各宝石10ずつ)くらいならやりそう -- 2012-06-02 (土) 19:59:39
    • 逃げ回って無双を撃ってるだけで勝てる武器がついに登場。圧倒的なパワーを体感せよ!!って武器も究極も実装されたまま放置だけどね。一度実装されたら公式って事で別にチートじゃないらしいし、喜んで使うやつも居るんじゃないの。 -- 2012-06-02 (土) 20:34:28
    • ついに登場!究極を発動すると戦場内にいるすべての敵の体力を減らすことができる。 -- 2012-06-02 (土) 21:35:51
    • ついに登場。重課金をすれば武器の基本能力値を大幅に上げる伝説化実装! 期間内に伝説化をすれば鎮火符水をプレゼント!! …って。あ、あれ? -- 2012-06-02 (土) 21:43:32
    • 満を持して登場!!倍率を自由に設定できる改造屋!1箇所1150コイン。そして攻撃補正値も改造化。1回1150コイン -- 2012-06-02 (土) 23:41:47
  • なんで武器の逃げ刻印修正しないの?あきらかにやばすぎだろ。 -- 2012-06-02 (土) 20:42:55
    • 続き、ある武器の上方修正するより先にやらないといけないだろ。運営は馬鹿なのか?俺は3ヶ月前からずっと言ってるのに!お前らも手伝ってくれよ!って言いたいけどこれだけ修正してもまだ狼牙棒という武器がなくなるまでonlineやめます。みんなクレームがんばってくれ! -- 2012-06-02 (土) 20:49:53
      • なんで狼牙棒なんだよ・・・あれに逃げ刻印なんてあるの? -- 2012-06-02 (土) 20:53:41
      • ↑ 日本語に翻訳すると、逃げ刻印(尖剣砕、旋棍砕等)の逃げ性能を修正しろ、そして自分にとってはとてもとても厨武器と思ってる狼牙棒なんて無くなれ、そんなクレームメールをみんなも送ってくれ。 と訳してみたがどうだろうか? -- 2012-06-02 (土) 22:02:24
    • えっ、狼牙棒の性能は反則だろ。あの恐ろしいリーチの範囲に攻撃2倍で石の能力を持つ鎮身。白虎牙でも勝てちゃうぞ! -- 2012-06-03 (日) 10:23:17
  • なんで課金もしてないの修正修正うるさいの?修正する金くれよ -- 2012-06-02 (土) 22:01:42
    • 君命の武器錬成成功率アップに踊らされて、コイン使って買いまくった錬丹ごっそり持っていかれたよ・・・もうそれで勘弁してくれ・・・成功率詐欺は痛いよ・・・ -- 2012-06-02 (土) 22:04:20
    • 何? このプレイヤー側からは絶対にありえないコメント? -- 2012-06-02 (土) 22:07:18
    • さすがにネタだろうがとうとうwikiにまで運営分子が表れてきたか・・・。 -- 2012-06-03 (日) 00:28:20
    • 働かざるもの食うべからず。運営におかれましては仕事して~頼むから~状況が改善したら少なからず課金だってさせてもらうよ。今のままじゃ無理ー! -- 2012-06-03 (日) 07:40:04
  • なんか・・・本当にこのゲームってもう先が短いんだなって感じだな。激突より演習のほうが部屋が多いし、君命による成功率詐欺で毟り取ってくるし・・・。プレイヤーはksばっかりになってきたし(ぶっぱとか)。 あ~あ、もったいねえなあ -- 2012-06-02 (土) 23:53:00
    • 1個目はさすがにない。 ただ激の固定客がかなり目立つようになったな。真ん中はまぁどこのオンゲも似たようなモンなので・・最後は最初からそんなんです -- 2012-06-03 (日) 00:11:53
  • そうなんか。まあ毎日じゃないけど、今くらいの時間だと演習も3ページくらいあったよ。(放置らしきものを除いてね) 演習オンラインになる日も近いんじゃないかな。ハンデがきついって言ってる人も演習ならハンデなしだろうしね。いいこと尽くめじゃないかな?義なんて今更いらないだろうし -- 2012-06-03 (日) 00:22:38
    • 義はいらないんだけど見知らぬ人とやりたいんだよね~。演習も相手国とできるようにしてくれたら文句ないわ -- 2012-06-03 (日) 00:36:25
      • 桃源郷でも演習が出来るようになるのはどうだろう? -- 2012-06-03 (日) 00:58:19
  • そりゃあ違反者がズルして勝って、強者リストに必死に書き込んでるくらい末期だし、ゲームとしてすでに破綻してるもんな。 -- 2012-06-03 (日) 00:58:57
  • 対決将軍のどなたか50320攻撃仕様の氷幻杖を拾ってください。突・C3・C4の支援しつつ殴りますからお願いだから「無双なしとかしね」で蹴って絶交入れないでくださいorz -- 2012-06-03 (日) 01:44:36
    • 幻杖はせめてC4あたりが高倍率だったらな・・・ -- 2012-06-03 (日) 01:47:32
    • ぜひ一緒に逝きたい将軍もいると思うぞ! -- 2012-06-03 (日) 02:37:50
    • 無双だけじゃなく破壊付がダメって人もいるがあれは浅いと思う。勝ち負けにこだわり過ぎでなんというか。そんなのに絶交入れられても全然構わん、どころかむしろ望むところ。主も堂々としてなさいな -- 2012-06-03 (日) 07:48:01
  • C1空中判定の件だが、なくせとは言わないが、せめて飛んでいる所だけを空中判定にしてくれよ。例えばセンケンの砕なんて出だしは普通に地上にいるじゃないか。移動中は空中判定でいいけど、出だしからは修正するべきだろう。何か反論ある? -- 2012-06-03 (日) 05:51:08
    • 斬馬衛がうれしそうにそちらを見ている -- 2012-06-03 (日) 09:49:44
    • 巨剣の砕もニヤついてそちらを見ている -- 2012-06-03 (日) 10:05:43
    • 移動120以上の武器は全部空中判定いらんわ。足早くて捕まえにくいのにさらに空中判定なんてどうかしてるぜ! -- 2012-06-03 (日) 11:18:46
  • なぜに攻撃鍛錬をおおくいれると逆によわくならにゃいかんのだ。わけがわからないよ -- 2012-06-03 (日) 09:51:58
    • だろ? そう思うだろ?? 無双オンラインが変な感じになったのは攻撃補正からなんだって。2009年7月のあのアップデート以来爽快感が激減しちまったよ。補正前のダメージ量では、総合的なダメージ量に対して、鍛練後の体力量がまだ少ないんだよな。攻撃力上昇値の数値と体力上昇値の価値がイコールでない。それに属性ダメージ追加ダメージに補正かけて、無双攻撃の倍率みなおせばいいのに、攻撃力全部に補正かけるっていうね。手抜き工事。 -- 2012-06-03 (日) 11:48:04
    • 戦争で勝つということは敵を倒すという事じゃない、生き残ることだってじっちゃが言ってた。 -- 2012-06-03 (日) 13:36:06
      • それは、負け戦の時の話だ -- 2012-06-03 (日) 22:34:31
  • 攻撃5振りの場合は補正値250になる。っていいのにな -- 2012-06-03 (日) 10:17:53
    • それはどうなん・・・。何振りかにかかわらず、補正値は見直す時期とっくに来てる。無くせといってるわけじゃなくて格ごとに設定しよう、新参狩り対策や身分止め抑制にも一定の効果があるかもしれん。例えば新参150、熟練200、無双250、精鋭300とかさ -- 2012-06-03 (日) 10:57:27
      • そうそう、その案上の方にあったよね、実際導入してくれたら絶対良くなる修正だよな。 -- 2012-06-03 (日) 11:35:22
    • 武器のランクがあがるにつれて、攻撃力上がるんだから、それぐらいあってもいいよなー -- 2012-06-03 (日) 11:40:40
    • 補正いらない。攻撃力に補正かけるんじゃなくて、見直すとこが他にいっぱいある。運営の怠慢。 -- 2012-06-03 (日) 11:49:46
      • せめて補正を500-((防御鍛錬+体力鍛錬)×50)とかにしてほしいな。これなら50320だと250が補正になるし、30432とかだと150が補正になるから、ガチムチにするとただ死なないだけって感じでいいと思うんだがなー。 -- 2012-06-03 (日) 12:10:40
  • 味方が後から入ってきて相手フレだから属性でお願いします^^って言われてなんか癪にさわるがその通りみんな属性持って激をしたんだが、開幕1人撃破したらそいつが落ちて続けて2人落ちた。なんか稀にみる最悪な激だったわ。あとから入ってきて相手フレだからこうして下さいってどう思う?確かに相手の部屋で俺が先に入っただけかも知れんが、演習でやれと思うのは俺だけ? -- 2012-06-03 (日) 11:22:01
    • 演習しろって話だな。それかもしくはスカでもなんでもいいから連絡取りあって1対1で戦える状況を作り出せばいい。俺だったら「じゃあ抜けますね」って言って抜ける。で、絶交リスト入り。 -- 2012-06-03 (日) 11:32:23
    • まあ 相手の1番がフレで属性武器で戦おうってことで部屋名みれないからいってきたんだろうけど、落ちるとなると正直そのフレにといつめたくなる -- 2012-06-03 (日) 12:04:59
    • 晒していいレベル。もし時間があり、名前だけでもわかる場合は、こちらに書き込んでくれ。絶好入れさせてもらいたい。http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1337421515/l50 -- 2012-06-03 (日) 13:22:40
    • 後から入ってきて部屋のルール決めるのはマナー違反でしょ。こうしたいって意向があるなら自分で部屋立てて部屋名という形でオープンにすべき。それ以外で他プレーヤーに注文つけるのは違うと思う -- 2012-06-03 (日) 14:59:37
      • 誰も「後から入ってきてルール決める」なんてことしてねーだろ、ゴミクズが。「自分で部屋立てて、部屋名というかたちで」ということを、この部屋主がしないで注文つけてきたから、問題なんだろが。理解シロ、ゴミクズ。 -- 2012-06-03 (日) 16:31:36
      • ↑おいおいどうした?言ってる意味はよくわからんけど、なんでそんなに不機嫌なんだ? -- 2012-06-03 (日) 17:48:27
      • 待った、状況を整理しようwまず主さんは、”相手の部屋で俺が先に入った”つまり他国間での待ち合わせ激に飛び込んじゃった。すなわち相手側が立てていて、相手国側には部屋名が書いてあったとしてもこっちには見えないから仕方ない。で、後から来た味方が本当は一番で入ってれば問題なかっただろうが、だからって全員出て作り直すのもアレだろうし、頼み込んでアイテム変えてもらう気持ちは分からないでもない。確かに演習でやれってのもあるし(他国間だから無理だが・・・)、落ちるのはちょっとあれだが・・・。で、↑3さんは作り直しちゃえって事だよね。で、↑2さんはとりあえず人を罵るのは良くない。あとは感情的な文で読み難いが、誰も後から入ってきてルール決めてないって部分は後から来た味方に対して言ってるの?それとも主さんに言ってるの?前者だと矛盾が生じるから多分”主さんは最初に入ってるし主さんの主張はルールを押し付けてるわけではない”と言っていて、続く文の部屋主って後から入ってきた味方の事だよね?(後から入って来てるから部屋主ではないと思うが・・・)で、その後から入ってきた味方が部屋も立てずに注文つけてきたから、問題なんだよね?それって↑3さんが言ってるのと同じ事なんだけど、↑2さん的には違うの?二人とも、とりあえずは後から来た味方の人が最初から部屋立ててたら問題は無かったって話しだよね?まあ、相手国に部屋名が見えない以上、今度は相手国側で同じ事が起こると思うけど。こんな感じで、おk? -- 2012-06-03 (日) 18:03:42
      • ↑3が何が言いたいのかわからんのだが、本人以外に理解してる人っているのか? -- 2012-06-03 (日) 19:00:24
    • ん?癪にさわるがその通りみんな属性持って激をしたんでしょ?なんでそれで相手撃破取られて落ちるの?負けたくないから抜いたならフレどうこうの前にお話にならなくね?お前等負けろよって意味の接待プレイでも期待してたのかね -- 2012-06-03 (日) 17:45:53
      • 主だが混乱させてすまん。見てる人もういないかな?整理すると部屋主は相手。で、それが属性部屋だったわけだ。その相手の部屋主のフレが俺のあと(2番目)に入ってきた。俺個人の意見だが「属性でお願いします^^」っていうのが、「相手オレのフレで属性部屋だからお前らも属性にしろよ」って感じ取れたから演習でやれよと癪にさわった。それをこちら4人揃ってから言うからまためんどい(揃うまでしばらく時間はあった)。最初に言えば俺は抜けたものの抜けにくい状況になった。で、いざ激に出て開幕2分ぐらいで相手の1番(部屋主)を撃破した。そしたらそいつは落ちる。続けて3、4番目が落ちる。故意的に落ちてるのは分かったから、俺としては、ルールを指示してきたのに負けたら落ちるってなんなのお前のフレ?ていう気持ちになった。味方の奴が悪いわけじゃないのは分かるが怒りの矛先がそいつに向いてしまったていう状況。そんな身勝手な事するなら演習やれよ!ってなったわけ。だから晒すならその相手になるんだろうが、面倒くさがりな俺はそこまでしない。ただ2回目があったらさせてもらう。 -- 2012-06-04 (月) 14:00:19
  • 対決の不明ルールで、堅関が出たけど、要塞より良い感じがしたよ。朴刀みたいな大器晩成にはきついけど、基本的に雑魚狩りがしにくく無双回収や究極強化を仕込みにくいから殴り合いになって楽しい。要塞じゃ時間が長すぎなんだよ… -- 2012-06-03 (日) 11:50:13
    • 堅関は思ったように強化が出来なかった場合、結構悲惨なことになることも。個人的には慣れた人用ってイメージかな。要塞しかしてない人にはオススメできん。時間も短いしね -- 2012-06-03 (日) 15:04:16
      • 全員の強化が20~30ぐらいで終わることが多いからな。開始数秒で対人が始まることもある -- 2012-06-03 (日) 15:27:21
  • インしなくなってかなりたつけどさ -- 2012-06-03 (日) 16:31:46
    • プレイヤー数なら右肩上がりの全盛期 -- 2012-06-03 (日) 16:52:03
  • 上のほうにあった、攻撃補正の計算を「500-((防御鍛錬+体力鍛錬)×50)」にするってのは良いな。でも50004とかがえらいことになりそうだ。無双鍛錬も計算に入れたほうが良さそう。個人的には真無双と激無双の着火を無くして攻撃1.2倍にするのと、着火は10Hitで鎮火して、斬は5Hitで発動しなくなるような修正が欲しい。 -- 2012-06-03 (日) 18:02:55
    • 真無双の炎をなくすのは反対。制圧が属性ハメ殺し祭りになる。制圧では今の仕様でちょうどいい緊張感なんだよ。燃焼ダメージ1にする案のほうがずっといい。 -- 2012-06-03 (日) 18:17:20
      • 制圧やらないから分からないんだけど、真無双の着火が攻撃1.2倍になると何故に「属性ハメ殺し祭り」になるのでしょうか? -- 2012-06-03 (日) 19:25:25
  • 無双を下方するなら、斬玉効果も下方せねばならんのぉ。 -- 2012-06-03 (日) 18:11:15
    • ってか斬玉は上方してくれ。下方するのは鳳凰。と羽扇もか。 -- 2012-06-03 (日) 18:48:51
    • そもそもさ、斬の効果に固定ダメって必要なのかな? -- 2012-06-03 (日) 19:05:55
      • それはいる -- 2012-06-03 (日) 19:58:23
  • いや、冷静に考えてみたら、固定ダメージいらないだろ。風は鈍足、氷は凍結、斬は無双ダメージ・・・と。それぞれ特性があるのになんで固定ダメージまで付くんだ?普通に他の玉のように攻撃力に対しての威力上昇+無双ダメージもアップでいいだろ。まあ斬のイメージがあるのかもしれないけど、そこはオン仕様ってことで。なんか問題ある?ガチムチ鉄剣羽扇さん? -- 2012-06-03 (日) 20:24:30
    • 自分の無双が減らなくなればそれでもいいと思いますよ -- 2012-06-03 (日) 20:36:46
    • 同じく斬固定ダメに違和感を持つ者がいてよかった -- 2012-06-03 (日) 21:18:24
    • お前らみたいなのがどうせガチムチ鎮火ゲーやってんだろ。どうやって倒すんだよ?尖剣とか断戟とかつまらん事言うなよ。双戟ぐらいしか思いつかんわ。玉相手なんて激無双とか燃やせば余裕だろ -- 2012-06-04 (月) 00:14:57
      • ふむ 君は流れを読もうか、何のために上で攻撃補正の話がでてるんだい -- 2012-06-04 (月) 00:19:52
      • むしろお前の方が斬固定ダメに頼るガチムチなんだろーが。ちゃんと攻撃に振ってる人は斬固定ダメなんていらんもんな。ちなみに、攻撃5振り属性ならガチムチ鎮火倒せるからな。鎮火符水つくるのに練丹回してるせいか、単に油断してるからか知らんが属性服付けてる奴少ない -- 2012-06-04 (月) 07:08:20
      • 攻撃5振り属性で倒せる?じゃ修正いらないじゃん。何言ってんの?それにお前斬使ったことあるの?無双ゲージ無いんだぞ?防御体力に振らなかったらただのネタ武器だろーが。それに斬服でかなり防げるだろ -- 2012-06-04 (月) 14:44:42
      • 何言ってんの?ってこっちがききたいんだが。どうやって倒すか聞いたから属性+攻撃5振りなら倒せるって答えたんだ。それでなんで修正がいらないって結論になるの?それは無理、通らない。 で、斬だから防御体力固めて当然?自分がガチムチのくせにガチムチ批判とかしてんじゃねーよって話。ま面倒だからここまでにしとくけども、少しは読み返してから書き込もうな。 -- 2012-06-04 (月) 15:05:32
      • 俺は攻撃補正緩和するならとりあえず斬は今のままでいいと思ってる。言いたいのはそれだけだ -- 2012-06-04 (月) 16:45:27
  • 以前は欠かさずインしてたけどインする気起きねえなぁ・・・。誰か無双愛を戻してくれい・・・・。 -- 2012-06-03 (日) 21:00:19
    • 愛などいらぬ!帝王に闘争はないのだ! -- 2012-06-03 (日) 21:11:54
    • 退かぬ!媚びぬ!顧みぬ! -- 2012-06-03 (日) 21:19:23
    • 愛とは違うんだが、今旬の陣断戟を探し出して無力化するってのはなかなかやりがいがあるぞ -- 2012-06-03 (日) 21:21:38
      • 誤解が無い様言っておくけども、愛ではないが憎しみでもない。単純に断戟ページが盛り上がってるからそんなに難しいものかと、チャレンジ精神がアレなだけだから。断戟使い諸兄においてはこのまま活躍しといてくれ。修正など来なくてもいずれ誰かが君等を討つ!…かもしれん -- 2012-06-03 (日) 21:32:38
  • いままでありがとう。俺は新たに夢中になるものを見つけた。無双は大好きだが、こんな無双は俺の大好きな無双ではない!みんな後は頼んだよ。 -- 2012-06-03 (日) 21:24:20
    • カジノ実装したら戻ってこいよ! -- 2012-06-03 (日) 21:30:21
    • 俺もだー。このガチムチフスイ無双が終わる日があれば、戻ってくることにするわー。無双大好きだったが。みんな、後は頼んだ。 -- 2012-06-04 (月) 11:27:21
  • 完全引退ではないにせよ、こういう人がほとんどだと思うな。今それでも激やってる奴ってほとんど無双が仕事の鎮火符水()断戟()ばっかりだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2012-06-03 (日) 22:04:03
    • 鎮火符水()断戟()ばかりじゃないから愚痴が出てる。 -- 2012-06-03 (日) 22:15:16
    • とりあえずつまらんよね。強けりゃなおさら -- 2012-06-03 (日) 22:19:46
    • 鎮火符3人とかできたPTを、二回連続で属性でぬっ殺してやった。鎮火符馬鹿をぶち殺すのは楽しいが、それでも、限度あるよなあ。これでは鎮火フスイ天国だよ。 -- 2012-06-04 (月) 11:28:31
  • 昨日運営っぽいコメントが出てたから教えてやるけど。課金してほしけりゃ不正者を取り締まれよ。絞りを筆頭に不正をすればいくらでも勝てるゲームで、不正者が野放しにされてるのに、課金して強くなろうなんて奴がいると思う? 誰とは言わないけど、少なくとも制圧の晒し常連で強者気取ってるアイツは確実にクロだぞ。争奪20連勝っつって威張ってたけどガチPTで絞ってれば誰でも勝てるわけで、争奪をダメにしてる無双の癌でしかない。 -- 2012-06-03 (日) 22:32:29
    • 大体わかるわ。元々タイマン強いくせにピンチになったら絞るから普通のプレイヤーは勝てないよな。敵味方問わずに暴言吐くし。制圧が過疎ったのはコイツのせいだと思う。 -- 2012-06-03 (日) 22:41:29
    • 真剣に聞きたいけど普段の激でも絞ってるのっているの??毎日何戦かは制圧してるけど絞りもラグ滅多に会わないんだけどな。拠点メインだから気にならないだけかもだけどねー -- 2012-06-04 (月) 02:05:46
      • 大部分の人は問題ないけど、特定の人はピンチになったら絞るよ。しかも俺が言ってる奴は素でタイマン上手くて、ガチ武器ガチメンバーで固めてるくせに、そのうえでピンチになったら絞るんだよ。だから普通にプレイしてたらまず勝てない。そんな奴が暴言吐きまくってるから制圧が過疎ったんじゃないか? って事。 -- 2012-06-04 (月) 02:53:35
  • あの突然止まって無敵ノーダメージ!どうやるんだ?俺もやりて~♪ -- 2012-06-03 (日) 23:01:36
    • 動画取りながらボイチャでSS連発の低スペPCだと無敵アーマーできるんとちゃうか? -- 2012-06-03 (日) 23:14:06
  • 上の方で攻撃補正の修正案として、階級ごとの補正値とか言う話があったが、武器ランクごとの補正値の併用も良いかもと提案、r1で100 r2で130 r3で150 r4で200 r5で250 r6で300とか、階級より細かく設定出来る上に、新参の衛士止めの場合r2で校尉より補正が強く掛かる分、新参狩り対策に多少の効果も望めそうだしどうだろか? それに階級補正も併用導入して、武器ランクor階級での補正値で低い方が適用ってなればさらに万全かも、新参150、熟練200、無双250、精鋭300って感じに。 なので例えば新参だとr2武器だと130が適用、r3で150適用、無双格でだとr4武器は武器補正で200の方が適用、r5だと250適用、r6武器でも格補正の方が適用されて250という感じだがどうかな? 大きな批判でもなければ要望出してみようと思うんだが。 -- 2012-06-03 (日) 23:42:57
    • 精鋭は補正無しでいいんじゃないか? 攻撃補正がない格が一つくらいあってもいいだろ。 -- 2012-06-04 (月) 00:23:13
    • なるほど武器の方にもランクで補正か良い案だとは思うが、それだとr4でr6と対峙した時に差が出すぎて太刀打ちできないんじゃないか?ガチ熟練身分の人が熟練狩りを相手するのが嫌で無双格に背伸びしてきた場合に辛いと思うんだが、熟練格って場所が用意されてる以上もうそこは詰めれないのかな・・・。新参と精鋭辺りに関してはすごい良いと思う。いくら精鋭でも今の仕様で補正無しはやりすぎじゃないかw無しでやるなら精鋭のみ部屋の設定で補正の有り無し選べるようにするとかあったらいいな。 -- 2012-06-04 (月) 01:59:23
    • ↑の人も言ってるがランクの差が大きくなると無双格でのランク4が実質死亡になったりするかも。高ランク武器を使わせたい運営からすると採用したいと思うかもしれないが。 -- 2012-06-04 (月) 07:14:29
      • 無双格の場合r4だと武器制限200が適用、r6だと無双格のほうの250が適用って事だし、50の差だけなら大きくは無いんじゃない? -- 2012-06-04 (月) 11:01:08
      • 50の差ってのはつまり1鍛錬分相当ってことだが、攻撃3振りと4振りの違いは小さいのだろうか。あと、直接この件に関連してるわけではないが補正の中心が攻撃だけってのもなんかおかしくないか?全ステに攻撃同様の補正導入しないからおかしなことになってるわけで。体力2本目って何なん…。 -- 2012-06-04 (月) 11:58:25
      • ↑あくまで補正が働くのが200or250ってわけで、攻撃力の上限ってわけじゃないし、そもそもr4武器で無双格をメインで戦うこと想定してないとも思えるが。 -- 2012-06-04 (月) 15:07:10
    • 攻撃だけにマイナス補正があるからバランスが悪いんじゃないかな。攻撃事態に補正をかけず、攻撃2倍→1.5倍、破竹→2倍の効果にすれば良かった、今の200基準の補正と効果的にはほぼ一緒だし。同じ条件で防御系の2倍、3倍も下げてしまえば良い。そうすれば攻撃特化の鍛錬でも、防御特化と条件に差が少ない。 -- 2012-06-04 (月) 12:20:08
  • 何より問題なのは絞りに対して運営が知らんぷりってことだろ。そりゃクズ共は好きなだけ絞って俺ツエーするよな。能力値がちょっと上がる程度の課金なんて誰がするよ? -- 2012-06-04 (月) 03:02:26
    • まぁな。どんな修正案より運営が不正者取り締まるのが最優先。だとは思うが、実際のとこどうやって不正者対策させたらいいのかわからん。そこ議論してみるか? -- 2012-06-04 (月) 06:48:11
      • うむ。そこは難しいところだよね。絞りったって、証拠がなければいけないが、証拠は撮影できないし。できても、通信状態だ!とかいって冤罪を主張するやつ、あるいは実際に冤罪に巻き込まれるやつも出てくるだろうし。 -- 2012-06-04 (月) 11:26:26
      • つまり「不正者」の定義の問題でもある。 -- 2012-06-04 (月) 11:29:47
  • 絞りとか不正する人って、自分弱いんですアピールしてるだけでしょ。恥ずかしくないの? -- 2012-06-04 (月) 10:09:40
  • 過去に同じような意見出たかもしれんが、やっぱ無双同士の相殺システム欲しいね。その上で、地上無双以外の発生をちょっと遅くして、無双を若干相殺しやすくする。地上無双は食らってる側が無双撃ったらその時点で相殺。相殺したらJAくらった程度お互いが軽く吹っ飛ぶ。で、相殺のときに後から無双を撃ったほうは無双が満タンに戻る。早く無双を撃ったほうは無双がカラになる。これなら無双ブッパされても、無双返しできれば逆にチャンスになる。地上無双ブッパで無双を無理やり吐かせる今のガチPT戦法も、無双があるやつには意味がない。当然無双を残しておくメリットが高くなるから、間単に無双を使う場面は少なくなるはず。浮き無双とかダウン無双はNからつながらなくなるだろうけど、ぴより、凍結、よろけなどから入れればいいだけだし、戦略の幅が広がっていいと思うんだけど、何か不都合とかあるかな? -- 2012-06-04 (月) 10:13:58
    • 相殺だらけになり、無双ボタン自体が無意味になる。長い文のわりに、不都合なことしかないわ。 -- 2012-06-04 (月) 11:25:07
    • 俺は無双乱舞自体が無意味になっても構わんと思うけど、相殺システム導入されても実際無意味にはならん。相殺する必要の無い無双ってのも確実に存在するし。むしろ撃ったもん勝ちの現仕様こそおかしいと思うけどな。だからポンポン撃って○ボタンゲーとか言われるんだよ -- 2012-06-04 (月) 11:46:34
      • うーん、余裕で却下。理由はありすぎるから、自分で考えて。 -- 2012-06-04 (月) 12:02:00
      • どうせ、投げっぱなすぐらいなら書き込まなきゃいいのにな。メンドクサイだろ、お互いに。 -- 2012-06-04 (月) 13:12:39
    • 相殺というか、そこは鍔迫り合い発生した時点での無双ゲージ維持で□ボタン連打でしょう。負けたほうが吹っ飛びながらゲージ空っぽになる的なの -- 2012-06-04 (月) 14:09:22
  • 基本無料ゲームでユーザーからお金を頂戴しようと思ったら、どんな事で稼ぐ?(ビジネスとして儲けを出す事が前提っす) -- 2012-06-04 (月) 13:31:08
    • 商売のアイデアを人に聞くやつは一生成功せんよ。確実に儲けれそうな方法だったら自分で実践するし。それを不特定多数に暴露するとかありえねえーっつうの。 -- 2012-06-04 (月) 14:21:33
      • うざっ・・。そういう話じゃねーだろ。 -- 2012-06-04 (月) 14:26:21
      • ↑じゃあ言い方を変えてやるよ。教えるわけないじゃーん、人に教えるなら自分でやって儲けまーす。 -- 2012-06-04 (月) 14:30:43
      • ↑仮にアイデアあったとしても実行力も資金もないだろーに…。見栄張るなよ、みっともねぇ -- 2012-06-04 (月) 15:08:26
      • ↑ほう。つまりあなたは実行力も資金もあるんですね。運営さんこんちゃーっす。 -- 2012-06-04 (月) 15:13:15
    • ていうか運営は書き込むなよ。もしくは運営の振りして書き込むのはいい加減やめろ。ここ最近そういうコメントが多くて雰囲気悪いんだよ。 -- 2012-06-04 (月) 14:36:01
      • というかここ最近の無双wiki自体空気が悪い -- 2012-06-04 (月) 15:08:08
      • 何にでも文句言いたいだけの奴が一人いるだけで板全体の雰囲気が悪くなるからな。そういうコメは無視するってのしばらく続けといたらどうだろう -- 2012-06-04 (月) 16:21:09
    • 金払うのはユーザーなんだから、ユーザーに聞くのが一番に決まってるじゃん。公式に目安箱でも作ったら? まあゲームの下地がちゃんとしてないと誰も金なんて落とさないけどな。ユーザーの不満(不正者放置、素材、伝説化、マクロ対策、貴石問題)を放置してるうちは何をやっても無駄。無双の場合は不満箱でも作って欠点を少しでも潰していかないと、今のままじゃ安心して課金できない。 -- 2012-06-04 (月) 15:12:08
    • もうその発想がナンセンスだよ。ユーザーにどれだけお金を出させるかみたいな??そんなことよりもっとゲームを面白くしてユーザー増やすこと考えたら?他ゲームからユーザー奪い取れよ。三国無双だろ。もっと宣伝しろよ。あるいはコーエーに宣伝してもらえよ。ユーザーの質が悪いなら不正者を厳しく取り締まれよ。 -- 2012-06-04 (月) 15:14:46
    • 単純な興味からの質問だと捉えるのが普通だろ・・・。 頭から論点摩り替えて質問者をディスったり運営の中の人だと決め付けたり被害妄想に囚われてる奴が多すぎる。 今の課金が気に入らないなら自分がいいと思う範囲まで課金して後は黙って要望送ればいいじゃないか。 -- 2012-06-04 (月) 15:16:51
      • 頂戴するっていうのは普通お金もらう側の言葉だからな。運営と思われても仕方ない。まあディスってる奴はほっといて。お前も単なる要望じゃなくて質問に答えてやったら? -- 2012-06-04 (月) 15:26:55
      • うん。だからね。商売のアイデアってのは思いついた人の財産みたいなもので、人に聞いたり教えたりするものじゃないんだよ。公式にアイデアを募集するのはユーザーにも還元されるから問題はないけど、雑談掲示板でしかも「ビジネスとして儲けを出すことが前提っす」とか言っちゃったら叩かれて当然だろ。 -- 2012-06-04 (月) 15:31:10
    • あのね、変な※が沸いたと思ったらスルーでいいでしょ。いちいち攻撃的な言葉でつっかかるから話題が広がっていくし、どんどんwikiの空気が悪くなるんだよ。まぁ無双がマンネリしてるのもあるけどさw -- 2012-06-04 (月) 16:36:04
  • 絞り対策として。プレイヤー側からできることは外部録画(ビデオカメラ等)で映像を記録して運営に送る方法が一つ。これなら通報者に非はない。運営側ができることは不当に強い人(争奪20連勝とかしてる連中)を重点的にチェックすること。どんなに強かろうと争奪のシステム上、特定のチームが不敗ってありえないと思うのよね。強いだけじゃない何かがあると考えるのが普通。 -- 2012-06-04 (月) 14:28:54
  • 早い話諦めて今の無双で閉鎖するまでやるしかない、もうなにも期待できないよ -- 2012-06-04 (月) 16:16:34
    • 本当だな。対決も楽しくないし、それ以外やることないし、貴石も来ないし、改造できないし、鍛錬できないし、錬丹こないし、武器使えなくなるし、意味がない実装ばっかだし、人減ってるし・・・etc -- 2012-06-04 (月) 16:34:52
  • 攻撃補正と斬修正がくればバランスよくなるんじゃね?斬の固定ダメージは攻撃鍛錬に依存して、0~2回鍛錬だと固定ダメが5、3回鍛錬だと10、4回鍛錬だと15みたいな感じにすれば斬もそれなりのリスクが出てくるんだけどなあ。 -- 2012-06-04 (月) 16:25:28
  • 昔から少なからずいたんだが、最近は特にWIKI無双したがるやつが多い気がするな。どこの書き込み見ても、俺はできるみたいなのとか、無駄な煽りコメ増えたよな。かなりWIKIのレベルも下がってしまって、ここ最近まともな議論をないね。 -- 2012-06-04 (月) 16:54:25
  • じゃあ話題を変えよう。無双で一番の萌えキャラ(♂)って誰だと思う? 俺は袁紹だと思う。あれっぽっちの器で覇権争いに参加するとかかわいくね? -- 2012-06-04 (月) 17:16:18
    • 夏侯淵一択。部下に優しいしお茶目だし -- 2012-06-04 (月) 17:27:21
      • 俺も夏侯淵だ! -- 2012-06-04 (月) 17:51:57
      • 淵じぇるさんは最高だな。オフ6で美しい人のポーズを後ろで真似してるとこはお茶目だった。 -- 2012-06-04 (月) 18:37:02
    • 張郃、魏延あたりか。。。司馬懿も捨てがたい。袁紹はいじられキャラだろ、好きだけどさw -- 2012-06-04 (月) 18:22:52
    • お気に入りが勢ぞろいでなんとなく嬉しくなりました。エンディング淵ちゃんはとったので次は袁ちゃん欲しかったけど今回不在につき司馬さんで。ちなみに張角エンドって存在してないよね?結構好きなんだけど -- 2012-06-04 (月) 18:56:29
      • 司馬懿のエンディングは本当に笑ってるだけだぞ。「フハハハハ」が聞きたいなら是非に -- 2012-06-04 (月) 19:14:48
      • もちろん「フハハハ」も大好物ではあるんだけど…さわやかな淵ちゃんとのギャップで胃もたれするかも。う~ん、迷う…。ここはワンクッション置くという意味で「美しい人」にしとくべきか… -- 2012-06-04 (月) 22:06:22
  • 一つ提案ですが、議論と雑談のページ分けるのはどうでしょう?修正とか対策などは議論ページの方にして、いっそ愚痴ページも作ったらいいかもしれない。 -- 2012-06-04 (月) 17:27:37
    • 議論と言ってもここで修正案をいくら出しても、運営に影響があるかと言えば、ほとんど無いし議論として別枠に取り上げるほど影響を与えられない以上、雑談として一括りにしたままで良いと思う。 ここでの議論がほんとに運営に影響して取り上げられるなら、議論ページとして白熱した論戦が出来そうだけどね。 -- 2012-06-04 (月) 18:19:08
      • 多分だけど雑談は皆でワイワイ冗談混じりの会話、議論はまあ↑みたいな感じでわけようとそっちの方がいがみ合いみたいなのをみなくてすむから分けようってことでは、影響もなにもただの罵り合いってのは※主もわかっての提案でしょうな~ちなみに賛成に一票たまに面白い会話があるけど議論ですぐ滅入る -- 2012-06-04 (月) 18:29:19
    • ちとずれるけど、対決雑談と制圧雑談分けるのは意味があるかもしれんなーと。修正案や武器の話のたびに制圧目線だの対決目線だの、あれいい加減不毛なんだよ。今までここで何度制圧対決将軍争いがあったことか。きっとこれからもあるんだよ・・・ -- 2012-06-04 (月) 19:06:01
      • 分けても中の人間が一緒だから変わらないだろうけどね。隔離することはいいことだが -- 2012-06-04 (月) 19:09:45
  • どうでもいいけど相手の極風双鞭のC5を拠点の壁際で喰らって受身取りながら拠点内に侵入して避難するのできなくなったんだな。前はたまにできてテンション上がってたのに -- 2012-06-04 (月) 18:29:08
    • 中から外は出来るけどな -- 2012-06-04 (月) 19:45:19
  • もうWIKIも人いないから、議論雑談なんか別けても意味ないよ -- 2012-06-04 (月) 19:16:11
    • 1日に10以上柱が立ってるようじゃ人がいないとはいわん -- 2012-06-04 (月) 19:23:02
    • 過去ログの日付見てみろよ。全然ペース落ちてない。少なくとも人はいる -- 2012-06-04 (月) 19:41:59
      • 一人が何十本も立ててたりして… -- 2012-06-04 (月) 21:39:25
      • ギクッ!! -- 2012-06-04 (月) 21:56:03
      • ここまですべて俺の自演 -- 2012-06-04 (月) 22:54:14
    • 無双の人は減ったが、代わりにWIKI将軍が増えてるような -- 2012-06-05 (火) 00:34:30
  • なんでだろ・・・公式トップページ見てたらいらいらしてきた・・・ -- 2012-06-04 (月) 19:55:16
    • クソワロタww -- 2012-06-04 (月) 22:02:04
  • 敵の無双ゲージを吸収する究極だしてくれよ。俺は使わないけど、あったら面白そう。 -- 2012-06-04 (月) 22:42:49
    • 敵の属性耐性を下げる究極も欲しい。鎮火符つけてもちょっと燃えたり、鈍足凍結気絶時間長くなったりするやつ。そのかわり使用者にも同様の効果とか。 -- 2012-06-04 (月) 22:47:49
  • そういや演習でさ、強化マックスで開始とか無双ゲージ無限にしてEG練習とかそういうことを設定できたらいいと思わない?激突とは違って演習なんだから様々なシチュエーションを練習するのが演習じゃないの?要望出そうぜ!そして演習オンラインへ・・・ -- 2012-06-04 (月) 22:57:44
    • 加えてNPCを廃止も。 フレとタイマンしてたら邪魔してくるわ、献身守護維持しまくるわで鬱陶しいことこの上ない。 しょっちゅう邪魔究極持ってる諸葛タンぶっ殺してるわw -- 2012-06-05 (火) 01:46:27
  • 麟角刀、断戟ばっかりだなぁ。どんなに下手でも死なないもんな・・・旋棍とか尖剣とか・・・。属性服でダメージ減はマジ糞アプデだったわ。 -- 2012-06-05 (火) 00:03:41
    • 属性ダメでうざかったのは鳳凰だったからな、鳳凰さえ下方すれば問題はなかったはず・・・ -- 2012-06-05 (火) 00:41:15
    • 思えば属性服のダメージ緩和あたりからひどくズレはじめたな。なんていうか新武器がほとんどぶっとんでる。バランス取るって言ってたのに全然取る気ないよね -- 2012-06-05 (火) 00:43:01
      • 新武器が強いのは多分わざとだよ。強くすればみんな欲しがるからな。で、改造やら伝説化やらさせて金取るんだよ。属性服もそう。 -- 2012-06-05 (火) 01:21:22
  • ふと思ったんだが争奪って誰も干渉しなかったらずっと続くの?勝手に兵力減ったりしないよね? -- 2012-06-05 (火) 00:04:00
    • おそらく続きますね。以前夜中の3時まわったこともあったし(;^ω^) -- 2012-06-05 (火) 00:34:38
      • 6時のときもあったぞw -- 2012-06-05 (火) 02:05:38
  • 制圧:将剣サーセンにより撤退! 対決:攻撃補正により撤退! 争奪:属国により撤退! 崑崙山:軍団撃破により撤退! アイテム:素材により撤退! 特務:報酬下方により撤退! 演習放置:コード入力により撤退! 国士:平日開催により撤退! 撃滅:最初から撤退! -- 2012-06-05 (火) 01:28:10
    • おい山と撃滅かわいそうだろw -- 2012-06-05 (火) 01:35:40
  • げwきwめwつwww -- 2012-06-05 (火) 03:29:13
  • このゲームのユーザーってみんな弱い奴ハブってるよな。チンパンとかいって絶交する奴までいる。思うように勝てなくなるし戦績も悪くなるからな。で、強い奴は都督とか大将軍クラスなのに相手が来ないから身分偽装してガチ身分の奴らを狩る。そして狩られる奴は味方からもハブられる。そりゃ人増えるわけないわな・・・いや、別にいいんだけどさ.... -- 2012-06-05 (火) 03:54:46
  • あのさ、鎮火符の話なんだけどさ 体力がプラスになるのは効果として 「自分は燃えないけど相手は燃える」ってとこに疑問を感じたんだ。鎮火装備者は激無双でも燃やせない(もちろん真無双でも)っていう効果は付けてもいい気がするんだよね。だって「鎮火符」なんだもん。 -- 2012-06-05 (火) 04:06:23
    • ・・・・・・・!!! これは避雷符戦斧くるでぇ・・・ -- 2012-06-05 (火) 04:13:20
      • なんで避雷符って感電だけじゃなくて素の気絶まで無効化するんだろうな… 発気薬のころからだったっけ? -- 2012-06-05 (火) 04:44:13
    • 防御アイテムなんだから当たり前だろ。フグが自分の毒で死ぬか? というか神槌と激無双が不当に強すぎるから、鎮火符の価値が相対的に上がってるだけだろ。修正しろって言うならこの2つを先にするのが筋。 -- 2012-06-05 (火) 08:22:06
      • WIKIの書き込み見てる限りじゃ、無双が強いから修正してくれって人は結構いるけど、逆に修正されたら困るって人も結構いるんだよな。無双ブッパが楽しくないって人だけじゃない限り、無双に何らかの修正が入る可能性は少ない。どんな勝ち方でも勝てば楽しい、負ければ楽しくないって人もいるから、運営も修正できんのだろうな。勝つのが楽しい人は、特に課金をしてくれるだろうから、どうしてもその人らを中心にしてしまうのだろう。厨武器、ガチアイテムで無双ブッパだけで勝ってるような人たちからしたら、無双が弱体化して殴りがメインになったら、ブッパしてたほとんどの人たちは勝てないからつまらない。だから辞めるって流れになるだろうからね。 -- 2012-06-05 (火) 09:05:11
      • 「ぶっぱは強い。けど殴りを極めた人には負ける」ってバランスにしてくれたら一番いいんだけどな。けど対決は4対4だからどうしたってぶっぱが強くなるという。 -- 2012-06-05 (火) 09:37:22
      • だって激怒でお手軽に無双うてるもんね。激怒は無双回復50でいい -- 2012-06-05 (火) 17:28:48
  • 新参を守る策として、新参は配送も受け取りもできないようにすれば少しはよくなるんじゃない? あと前にも出た、新参だけ別ワールド。その場合勢力は関係なしで全員同じ街。相手も同じ町だから嫌われるような戦いはできない。そして新参だけだと世界を理解できないから、師範表明してる人だけ自由に行き来できる。ここで師範の意味がでる。で、1回でもこの新参の世界を卒業したら師範にならない限り戻れない。卒業資格は単純に義で決める。だからシナリオ転生で新参でい続けることはできなくなる。あと通常の街とも切り離されるから仲買で買えるアイテムも減る。極玉や鎮火での新参狩りも予防できると思う。 -- 2012-06-05 (火) 12:43:33
    • 同じ町ってのは面白いね。その場所にいるのはみんな同じLvだから声もかけやすいだろうし、仮に卒業時にフレとは別の勢力になってもライバルとして楽しめるかもね。 そこでは国対抗の激突ではなく演習だけにしてしまい師範の人とかが勝手に観戦できるようにすれば、サブとガチ新規も何となく分るだろうし、そこでちゃんとスカウトして国及びギルドに向え入れる感じにすれば新規のフォローもできるよね。いっその事入場資格もギルドの幹部だけにしちゃえば?^^ -- 2012-06-05 (火) 17:56:35
    • うーん、別ワールドというのはありだねー。誰も損はしない。。。 -- 2012-06-05 (火) 22:25:08
  • 断戟の修正→羽扇が騒がれ修正→リンカクが騒がれ修正→鉄鞭が騒がれ…しばらくはwikiもにぎやかだな。 -- 2012-06-05 (火) 12:57:58
    • リンカク、狼牙棒もそうだったが陣の断戟も値段が落ちつけば修正議論も落ちつく -- 2012-06-05 (火) 16:09:00
    • つーか運営が問題児を放置しすぎたせいで現状のひどい激突になってんだが・・・ -- 2012-06-05 (火) 17:25:38
  • チンカフでも玉でもいいから50320とか50330とかの仲間でギルド作りたいよ、今のギルドも皆ガチムチで面白くない -- 2012-06-05 (火) 14:52:47
    • 殴りを信条とするギルドは、探せばあるぞ。俺の入っているギルドは、ガチムチ、ぶっぱ -- 2012-06-06 (水) 01:50:42
  • 一番バランス調整で簡単そうなのは、部屋立てるときに武器制限できるようにすればいいだけだと思う。厨武器の概念なんてみんなが一緒ってわけじゃないから、部屋主がそれぞれきめれば武器のバランス調整だ、無双の修正だって騒がなくてもある程度大丈夫でしょ。 -- 2012-06-05 (火) 18:25:15
    • 良さげだけど、自分「鳳凰神槌」で「天運萎縮」を使用不可とか・・・なりそう? -- 2012-06-05 (火) 18:34:26
    • 敵、味方問わず部屋に入る前に設定確認できればそんな部屋誰も入らないと思われ -- 2012-06-05 (火) 18:45:23
      • そうか?俺はそれならぜんぜんありだけどな。そこは流行の厨武器でやりたい人と、それが嫌いな人ですみわけができていいと思うけど。 -- 2012-06-05 (火) 18:49:40
      • あー、いやすまん。上の自分「鳳凰神槌」で「天運萎縮」使用不可を例にしたコメにね。部屋の武器制限は構わないと思うよ、ただあまり自分本位な設定だとダメだろねってことで。 -- 2012-06-05 (火) 19:49:04
    • 堅関で対決でよくない?無双回収も究極もあそこは厳しいでしょ。強化も厳しいけどw -- 2012-06-05 (火) 20:32:03
  • 課金でいいから、敵絶交つくってください。1キャラ100コインでいいざます -- 2012-06-05 (火) 18:58:49
  • 今日久しぶりに印してきたけど・・・俺も含めてみんな糞弱くなってない? -- 2012-06-05 (火) 19:38:09
    • 上手い奴=ゲーム依存気味の人=金無い 貴石を買わないといけない今のシステムじゃ、そりゃ離れるだろうね。金のある社会人ぐらいしか残らないだろ -- 2012-06-05 (火) 19:53:16
      • そして社会人は、お金はあるけど、時間が無いから腕もそんなに上がらない仕上げている時間も無いのですよ。そりゃ下手になるっての -- 2012-06-05 (火) 20:15:07
      • 庭やってて激する数自体減ってるし。 -- 2012-06-05 (火) 21:43:00
  • 素材練成についてだけど、せめてランク2までの消費アイテムくらいは素材を使った場合に限り、練炭消費なしでよくないか?ランク2までなら風玉とかだし、そのくらいならいいだろ。じゃなきゃ誰が練炭使って懐中せんたんとか作るんだよって話ww -- 2012-06-05 (火) 20:12:41
    • つか本当の意味でのゴミアイテム削除も希望する。老酒って必要ないよね? -- 2012-06-05 (火) 21:11:22
      • た、たしかに。・。。・あれって存在している意味あるのか・・。 -- 2012-06-05 (火) 22:43:01
      • 国士無双戦において、初手で無双をぶち当てる…ぐらいかな。あとは、制圧において副将スキルをどうしても使いたいときとか。 -- 2012-06-05 (火) 22:49:36
      • 制圧において初期の狩りに無双で狩れるand副将強化してソッコウ副将スキル取れる。って昔は使えるアイテムだった。今はゴミと言われても仕方無いか -- 2012-06-05 (火) 22:49:38
      • 極属性老酒で開幕閃光いれて雷属性速攻するロマンの所まで妄想した -- 2012-06-05 (火) 23:15:37
  • 階級止めのディメリットがほとんど無いのがある意味新参や熟練狩りに影響してる部分があると思うんだよね、なので階級と義に差がある場合は、強制的に武名Aとして扱われハンデが背負わされるってのはどうだろう? これなら階級止めで義がやばい奴等は、どこに入っても相手に大幅なハンデによる強化を与えることになるし、新参なんか武名Avs武名Eなんて状況に強制的になる場合、ハンデの大きさで改造武器や属性服での性能差をひっくり返す位になると思うんだよね。 -- 2012-06-05 (火) 22:43:26
  • 約2週間ぶり?かなインして激を3回ほどしてきた。敵味方に絶対1人は鎮火いる時代やな、噂の断戟には会わなかったけど鎮火は健在で、ある意味なにも変わってなく安心w だけど正直クソゲー多くて萎える^^;無双好きだからオン続いて欲しいけど無理かもなぁ;; -- 2012-06-05 (火) 22:52:40
    • さすがに2週間では変わらんだろーwアップデートもチューンも何もないんだしさ -- 2012-06-05 (火) 23:14:15
    • 俺は最低一人は石か鎮火はいるべきだと思うけどな。属性使うのは結構だけど、見てると結局無双怖くてウロウロしてるのしかおらんし。吐かせる役割ってのは必要 -- 2012-06-06 (水) 01:10:46
  • おれはあんまりオンラインとかのことは詳しくないんだが、無双ってのはコーエーでオンラインの運営を任されてるのがCIJI?ってこと? それならコーエーに今の運営の働きっぷりを報告したらどうだろうか? 「せんせーい!○○君が係の仕事ちゃんとしてませーん!」みたいな -- 2012-06-05 (火) 23:18:38
  • アイテムの使用にあまり言いたくはないんだけど、青嚢書を使用して6撤退してる人おったんだけど、頻繁に回復しにいってるのかな?てか、極符水の方がいいような気がするんだけど。どうなんだろう。 -- 2012-06-05 (火) 23:29:56
    • ある程度の耐久力と、副将を殺せる攻撃力が無ければ、使う意味は無いね。  -- 2012-06-05 (火) 23:34:16
    • 青嚢書は拠点の名前持ちでも回復可能、拠点長の所で戦えたりすると、相手との拠点奪い合いの最中もりもり回復する凄いアイテムにもなるぞ、何もいない所で使うと駄目アイテムだけどな。 -- 2012-06-05 (火) 23:40:09
    • 真無双で副将を巻き込みながら一気に体力を回復させることができるのが青嚢書のいいところだと思う -- 2012-06-05 (火) 23:53:51
    • そう。そして虎戦車でもね。キラーン。もしかして柱でも回復するのか。虎戦車で回復するということは。 -- 2012-06-06 (水) 01:00:40
      • 虎戦車は壊した時撃破数にカウントされるけど、高楼はされないから多分無理かと・・・。でも高楼の上に居る弓兵長に攻撃を当てれば回復するらしい。 -- 2012-06-06 (水) 02:59:01
      • 乱舞系のjcや笛のjcなら高楼を落とさずに弓兵長だけ倒して回復!なんてこともできる -- 2012-06-06 (水) 14:30:18
  • 氷も連続で凍るのどうにかならんかな?無双ないとハメ殺しで殴られとる間イライラがすごい
    • 氷服ぐらい着せてもらいなさいww -- 2012-06-06 (水) 01:16:15
    • 一応一段階はつけてる・・・5にしないとやっぱ駄目かな?
      • いや、1でとりあえず十分だと思うぞ。たしかに5あるとかなり凍るけど、維持費がはんぱない。それで1にしてみたが、まあ、それほど変わったようにも思えない。0か1では大きな開きがあるけどね。 -- 2012-06-06 (水) 01:54:03
    • 凍結率は完全に対決視点だよな。一対一だと確実にハメ殺しにあう。 -- 2012-06-06 (水) 01:52:21
      • 氷属性の真のやばさは制圧で発揮されるよな -- 2012-06-06 (水) 12:13:53
    • その考えで言ったら、浮いてりゃダメージが入り続ける炎も修正、起き攻めで感電ハメできる雷も修正、当てられる度に鈍足時間がリセットされる風も修正、固定ダメージ以外に無双まで削る斬も修正ってなるけれど?炎・風・斬と違って属性が100%発動じゃないんだからまだマシでしょ。てか属性服で弱体化させられてんのにこれ以上どうしろと? -- 2012-06-06 (水) 04:00:13
    • 凍結は連続で凍るごとに確率下げて欲しいよね。無双返しできないならN当てられたら死亡確定とか尖剣同様逃げるしかなくなる。お互い殴りあいたいだろうし -- 2012-06-06 (水) 13:18:52
      • そこは服つけてくれよと。あと尖剣は殴ったor殴られた瞬間無双返しで死亡確定するけど氷は殴られない限りは大丈夫。浮いてても凍らないし。これ以上属性弱体化されると本気で鎮火符と極符水だらけになるからマジでやめて -- 2012-06-06 (水) 13:51:47
      • うん、やめてくれ。攻撃補正入った今、ちんかに対抗できるまともなやり方が属性なのだから。こうやって、攻撃補正も入っていったんだろうなあ。 -- 2012-06-06 (水) 14:35:31
  • 体感だが氷一段階だとそんなに連続で凍らなかったが、5段階にしたらけっこう凍るようになった。つまり何が言いたいかと言うとせっかくお金かけて属性つけたのに修正されるのはきつい -- 2012-06-06 (水) 01:20:25
    • その気持ちはわかるけどエンセン好きーとすると氷が鬼門で泣ける。
  • チンカフでも玉でもいいから50320とか50330とかの仲間でギルド作りたいよ、今のギルドも皆ガチムチで面白くない。 -- 2012-06-06 (水) 01:51:15
    • 殴りを信条とするギルドは、探せばあるぞ。俺のところは、ぶっぱ、ガチムチ、不正を嫌い、殴りを愛する人々が集っている。コメ主が呉ならば、むしろ味方として迎えたいが。 -- 2012-06-06 (水) 01:52:16
    • もう少しの我慢かもしれんぞ。人の武器をゴミ化するの好きな運営はそのうちガチムチ武器を破壊しにかかるかもよ。俺はもうちょっとだけ様子をみるわ -- 2012-06-06 (水) 07:24:18
    • 攻撃補正で人半分くらい減ったのにこの上ガチムチ補正までかかったら今度こそ終焉だな、争奪も参加人数2桁とかになりそう -- 2012-06-06 (水) 13:32:49
      • うむ。攻撃補正自体はよかったが、数値が厳しすぎ。200なんてすぐ届くもんな。攻撃強化したら弱くなるってどんな欠陥システムやねんって思うわ。 -- 2012-06-06 (水) 14:36:43
  • 激で味方4人で同武器や同系アイテムが使用不可にするのはどうだろうか?ネタが出来なくなるけど、鎮火符水と極符水は一緒に出れないとか風鎮と極風玉は一緒に出れないとか、4人の内誰かが高性能アイテムを誰かがつけると他の人がしょぼいアイテムになってしまう。でもそうなるとその個別の激で狙われる人が固定になりそうだから~やっぱり武器・アイテム被りNGは無理かな。 -- 2012-06-06 (水) 12:26:36
  • 対決で不明部屋に入ったのに場所がいつもと同じ要塞だったときのあの虚無感。。待ち時間返してって思うわー 場所指定した方がいいんかね -- 2012-06-06 (水) 13:59:45
  • ks構成にイラつきすぎてpc叩いたらメインpcがお釈迦になったでござる。 -- 2012-06-06 (水) 14:14:59
  • 自分野良専門だけど、最近対決で見ない武器 3つの戦○(斧・盤・戈) -- 2012-06-06 (水) 14:30:40
  • いやあ・・・、最近対決で見ないというか、一部の武器以外見なくなった武器がほとんどじゃないか?どこにいっても味方も敵もほぼ同じ構成ばっかり・・・ -- 2012-06-06 (水) 14:33:37
    • こういうこと言うのはなんだけど、それはこのwikiがわるい。勝ち方とか戦術は自分で考えるものなのに、ここ見たらベストな方法が載ってるもん。後はちょっと課金でもしてそれを忠実に実行するだけでいいし。やっぱ勝てる奴が強いとは限らないんだって。絞ってまで勝とうとする奴もいるんだし。 -- 2012-06-06 (水) 15:52:51
      • だから対戦ゲームは「相手ありき」で成り立つ。なのに敵絶交が実装されないのが不思議でしょうがない。 -- 2012-06-06 (水) 15:54:35
    • どこに行っても極符水C1陣断戟ばっかなんだもんよ・・・たまに不明部屋に入ってみれば斬羽扇+氷おまけで風役までちゃんといて。最悪大差をつけて勝っているくせにしっかりスッテプを踏んでくるし・・・。 -- 2012-06-06 (水) 17:00:13
  • 常に好きな武器アイテム使ってるからストレスはあんまり溜まらん。余計な心配かもしれんが、ロウガボウとかリンカクを使いたくて使ってる人っているのか?見た目で既に選択肢からないわ -- 2012-06-06 (水) 17:32:45
  • だよなあ。性能云々より羽扇とか使ってるやつの気が知れん。ださすぎww 個人的には鉄剣もださいわ。厨武器は基本的にダサくて好きになれん。だからといって宝剣とかが好きというわけでもないがね -- 2012-06-06 (水) 18:43:57
    • お前の美意識なんか誰も得しないんだが -- 2012-06-06 (水) 19:35:05
    • 結局、厨武器みなさん使わないでくださいって解釈でいいの?リンカクとかウセンみたいな厨武器使う奴恥ずかしくないのかなって言ってた野良がいたけど、鉄戟装備でよく言えるな・・・っておもったわw -- 2012-06-06 (水) 19:42:15
      • いやいや、厨武器でもかっこよかったら使うよ。ただ、たまたま無かっただけって話。おk? -- 2012-06-06 (水) 21:51:27
    • 好きな武器使えばそれでええやん。 -- 2012-06-06 (水) 19:55:47
      • 双刃剣大好きです! あ、絶交しないで・・・;; -- 2012-06-06 (水) 22:45:38
      • ↑安心するんだ、少年 双刃剣はなかなか強いから絶交なんてされないさ・・・俺の戦盤こそ\\\ -- 2012-06-06 (水) 22:52:35
    • 最近雷仕様の麟角刀作り始めたんだが、それもかっこ悪いのかぃ? 攻撃2の5032の予定。 そもそも麟角刀で問題なのは鎮火符なりつけてのぶっぱじゃないのかな・・・ アレは何しても厨武器なのか? -- 2012-06-06 (水) 22:52:20
      • 話の流れは武器の形状とか動きであって、戦法や鍛錬なんてハナからないんだがな -- 2012-06-07 (木) 03:33:30
    • 自分の価値観だけでこういうところでこういう発言しちゃう時点で厨武器使い以上のクズ -- 2012-06-06 (水) 23:03:31
      • すぐクズって言っちゃう人って・・・学が無いのを露呈するだけだから、今後止めた方がいいよ^^ -- 2012-06-06 (水) 23:10:25
  • ん?今週も乱戦なのか。金曜国士無双と乱戦の開催時間が1時間ほどかぶってるんだが大丈夫なのか? -- 2012-06-06 (水) 18:49:49
    • どっちか選びなさいって事だろ。AランチとBランチみたいなもんだ。 -- 2012-06-06 (水) 19:24:42
    • サーバーがぶっ壊れるんじゃね? -- 2012-06-06 (水) 19:49:15
      • それもまた一興。むしろ運営本社が謎の大爆ry -- 2012-06-06 (水) 19:55:01
  • ビームや衝撃波などの物理以外の攻撃にもEDできるようにしない? -- 2012-06-06 (水) 21:17:30
    • ↑ミス。EGだ。 -- 2012-06-06 (水) 21:17:51
  • さて寝ようかと思うんだが、ラス激で相手鎮火3のガチムチ構成に、将剣3いて勝てて眠れないかもしれないお。明日早いのに・・・。 -- 2012-06-06 (水) 22:22:17
  • 蜀-魏の戦闘数145 蜀-呉の戦闘数42。ふざけてんの? -- 2012-06-06 (水) 22:34:11
    • そんなこと言われても・・ -- 2012-06-06 (水) 23:00:19
    • 呉が過疎るなら事前に情報欲しいな。転生するにしても服飾封印とくのでものすごい軍資金飛んでいくし。 -- 2012-06-06 (水) 23:05:57
      • 転生玉での転生なら服飾は封印されないよ -- 2012-06-07 (木) 07:35:58
    • まじで人いねぇ~ -- 2012-06-06 (水) 23:51:56
  • 10人以下で国士するときに鎮火系・符水系装備のガチムチやめて欲しいな。回す為に少人数スタートしてるのに、なんでフルタイム戦わないといけなくなるんだ… -- 2012-06-06 (水) 23:07:35
    • そういう無双でアルバイトしてますみたいな発言やめようぜ。ゲームってのは楽しむためにあるんだぞ。 -- 2012-06-06 (水) 23:11:01
    • あー、そういう方法もあるのね。妙に集まりが悪い時にはそうさせてもらうわ。余計な出費だがやむを得まい -- 2012-06-06 (水) 23:15:06
      • 集まった人が全員義目当てだといいね。 -- 2012-06-06 (水) 23:29:23
    • あるなー。 7人くらいで開始してさっくり終われるかなと思ってたんだが結局鎮火符水らしき大斧と叉突が時間切れまで耐えて結局ドロー。 そこまで粘ったら死にたくないのは分かるが毎回フルタイムで国士やっても武功も義も軍資金も美味しくないんだ。 -- 2012-06-07 (木) 00:12:29
  • 国士って最後まで生き残ると何もらえるの? 武功で1位はあるけど、生き残りで1位はないんでわからないです;; -- 2012-06-06 (水) 23:54:04
  • 尖剣R650320攻撃二回基本攻撃一回本格 攻撃伝説化一段階 攻撃力360(280) さーて次は攻撃伝説化三段階目だな -- 2012-06-07 (木) 00:08:24
    • 日記は家で書こうな -- 2012-06-07 (木) 00:26:28
    • そこまでするなら、攻撃移動装飾は当然揃えているだろうな? -- 2012-06-07 (木) 00:33:20
  • 刻印評価に関して規制かけすぎて何も進まないねぇ・・・。 もっと緩くするべきでは? というか、刻印評価ができるような人たちは皆無双やめちゃったってことなのかな? -- 2012-06-07 (木) 01:02:27
    • なんてゆーか…みんな厨武器にしか興味なくなっちゃった感じするよね。昔は愛用武器で激いってワイワイできたから、その武器好き同士で語り合えたんじゃない?そんで刻印評価が盛り上がってたんだと思う。あとwiki編集に協力する人の人数<<<wikiを愚痴のはきだめ口に使ってる人の人数なのも問題(笑)久々にwikiきてみたら荒れ放題+新シナ開始直後に新マントのフォーマット作ったんだけど誰も追加編集してくれてなかったorz時間あるときやります^^; -- 2012-06-07 (木) 10:34:23
  • 俺は馬鹿だった。あと少しで大将軍ってとこまで来てやっと気付いたよ。先に逝った仲間が正しかったな。もう、この運営にはついて行けない。今日、ただのメンテで終わったら・・・お疲れ様でした^^ -- 2012-06-07 (木) 01:05:42
    • まあ、大将軍になるまでやったんならもう充分楽しんだって事でいいんじゃない? さあ明日から君は勉強にスポーツに励むんだ。 -- 2012-06-07 (木) 01:49:01
    • おつかれー^^ 武器ください^^ -- 2012-06-07 (木) 11:24:18
  • 身分止め多過ぎるわ。相手が来ないのか何なのか知らないけど、身分止めないと人来ないってのはお前ら単純に嫌われてるんだよ。いい加減気づいてくれ。 -- 2012-06-07 (木) 01:38:47
    • ほんとその通り!!特に制圧にいる身分止めとか見事なまでに嫌われてるのだらけだし…序盤粘着や対人好き、上手いってだけじゃ嫌われないからそこ理解してほしいわ -- 2012-06-07 (木) 02:35:37
      • 絞りみたいな規約違反と違って、序盤粘着は立派な作戦だろ。対人強くて拠点弱い武器とかもあるんだし。 -- 2012-06-07 (木) 03:16:40
      • 序盤粘着は作戦 それには同意。 但し、対人強くて拠点も強い武器を使ってる人しか粘着してこないのが現状。 相手に対して絶対マージンを確保した上で片手団扇でプレー、ギリギリの戦いを楽しんでる人はほんの一部。 -- 2012-06-07 (木) 03:38:17
      • 制圧甲刀が絶滅し、彼らが次に何を手にしたかを見ればわかりやすい。 -- 2012-06-07 (木) 03:44:29
      • 書き方悪かった。制圧は基本ガチなんだし序盤粘着やら対人ガンガン来たくらいじゃ別に避けるほど嫌いにならないってこと。要するに絞ったりクソラグだから嫌われてるって事ね。 -- 2012-06-07 (木) 03:48:46
    • 軍師とか高確率で身分止めなんだからそれに釣られて入るほうも悪いよね。結局お互い弱い相手とやりたがってる結果。 -- 2012-06-07 (木) 09:32:21
      • お前は犯罪者の心理と全く同じだな。騙される方が悪いってか? -- 2012-06-07 (木) 12:09:51
    • 爪使ってるくせに、拠点防衛時は絞って対人回避。拠点妨害時はぐるぐる回ってDか盾。僕、制圧強者(キリッ) -- 2012-06-07 (木) 12:37:31
    • 野良で前将軍以上なら身分止めしててもなんも不都合無くない?ほとんど衛将軍で個々の対人スキルはさほど変わらなくなるし、使用アイテムだってみんな一緒のじゃん?↑でも言ってるがみんな結局は弱い人と戦いたい心理があるだけだよ。俺もそうだと気付いたもん。ただ偽装PTは本気で回線抜いて良いと思う。 -- 2012-06-07 (木) 14:01:04
  • 今シナ後どのくらいあるんだっけ。てかもうシナリオとか大していらないんじゃないかな、何にもないじゃん。争奪も死に体だしさ。せめて負けたらちゃんと滅亡しようよ、敗者復活戦早すぎるって -- 2012-06-07 (木) 10:10:32
    • 大人の事情。ところで君主のプレイヤー化、滅亡あり、挙兵ありの終わらないIFシナリオはまだか? -- 2012-06-07 (木) 12:35:55
  • 激にはいかなくなってE特務とロホウ、船、二人で腕試し、虫B、A特務を3ヶ月やってたら軍資金がどえらいことになっていた、前は課金アイテム売ってまでやってたのになんだかな~ -- 2012-06-07 (木) 11:34:39
    • そうそう、激に行かなきゃ軍資金めちゃ貯まるよな。激行かないのに貯めてどうするんだっていう気もするけどさ。 -- 2012-06-07 (木) 13:22:35
    • 高身分で勢力でかいトコになるとそこらへんの特務チョコチョコやるだけで俸給が何万いったりするしな。 -- 2012-06-07 (木) 14:21:25
  • ○th チューン武器選抜総選挙 ファンが選ぶ54武器≪次回のチューンを得るのはどの武器か!≫上位は5位はUP 下位は3位DOWN 投票権は1,000円分のコイン購入で1票です^^ -- 2012-06-07 (木) 12:41:16
  • このゲームってさ。敵の攻撃を回避or防御してその隙をついて反撃、っていうアクションゲームとして当然のことができないじゃん。攻撃側の硬直が短すぎて安全に間合い取られるか追撃をくらうかだろ。攻撃後の硬直の長い技も一応あるけど必中の状況じゃないとまず使わないし。これも武器差を腕で埋めれない一環だと思う。 -- 2012-06-07 (木) 12:44:36
  • 今日のメンテも何もねーじゃねぇか!!って思ったら… http://www.musou-online.jp/event/enquete_e10/ ついにきたな。。。 -- 2012-06-07 (木) 13:02:36
  • よっしゃもうほとんどインしてねーけどアンケートでありのままの思いをぶつけるわ。運営変わって下さいお願いしますってとりあえず書いておこう。 -- 2012-06-07 (木) 13:27:50
    • このアンケートの統計のとこいらんわ。感想だけ書かしてくれればいいのに。 -- 2012-06-07 (木) 13:30:46
    • アンケート書いたし俺ももうインしねーでいいわー -- 2012-06-07 (木) 13:39:47
    • むしろ俺は自由記述書かずに不満か満足かマークした -- 2012-06-07 (木) 13:40:49
    • 28. ギルドに求めるものは何ですか?の選択肢とかもうさ…運営がユーザの事まったく解ってないって思ったの俺だけ? -- 2012-06-07 (木) 13:48:12
    • もちろんボロクソ書いてきてやったぜ。とは言ってもあくまで冷静にだがな。庭園システムは別に酷評もしてないし楽しめる人は楽しめるからいいと思ったしな。ただアイテムの素材。てめえだけは許される問題じゃねえ!・・・って感じで -- 2012-06-07 (木) 14:18:52
      • 同意、素材、、、もとい産廃はどうにかしてくれと書いてきたよ。 -- 2012-06-07 (木) 14:45:37
      • 園芸グッズは庭にある納屋に収納させろっての~肉まんや高山茶、老酒と一緒には置きたくない・・・ -- 2012-06-07 (木) 15:18:56
    • ともかく冷静に書いてくるわ。あと武器バランスについてはしつこく言う。もうガチムチ鎮火符激無双ゲーはいやだ -- 2012-06-07 (木) 15:54:47
  • 無双ランキング、断戟と尖剣は相変わらず安定だな。燕扇を義稼ぎ用に使うのはさておき、対決・制圧問わずとんでもない性能を誇るこの2本が不動すぎるwいい加減どうにかしてくれ -- 2012-06-07 (木) 16:00:53
  • 昔→チビパンダ「みてーキレイな石ひろってきたのー」飼い主「おま、それ貴石じゃねーか!よくやった!さあ、もっと飯を食え!」 今→チビパンダ「みてーキレイな石ひろってきたのー」飼い主「おま、それただの石っころじゃねーか!なんだ+1って?お前なんざ飯抜きだ!意欲をマイナスにしてろ!」 パンダカワイソ -- 2012-06-07 (木) 16:02:40
  • 今回のアンケートは今までに無いほどの不満の大合唱になってることは確かだな、これを受けてどれだけ修正が入るか、、、、それとも運営のどこまでも強化され続けてるスルースキルで無視を決め込むか。 -- 2012-06-07 (木) 16:25:09
    • 皆様からのアンケートをまとめると、庭園が非常に人気だということがわかりました。これからの真・三国無双オンラインをよろしくお願いします -- 2012-06-07 (木) 16:46:50
    • 厳正にアンケートを集計すれば確かに不満の割合が凄い事になるだろうけど、あまりにも不満の割合が多いとどうせサクラぶっこんで満足とかを水増しするでしょ。 -- 2012-06-07 (木) 16:53:49
      • 水増しか、、、この運営だとやりかねない所が恐ろしい・・・ -- 2012-06-07 (木) 17:03:45
      • 水増ししたところで無駄だぞ。評価を正面から受け入れずただただ逃げるだけの運営が調節したゲームなど誰がやりたがるものか。結果を受け止めちょっとはゲームに真剣に取り組んでほしいよ -- 2012-06-07 (木) 17:11:45
  • 久しく無双オンをプレイしてないけど、無双オンが好きなのは変わらん。つーわけでアンケート答えてきた、不満をぶちまけてやったわ。 -- 2012-06-07 (木) 16:26:47
    • 正直その他コメント、300文字じゃ足らんよな。1200字ぐらいくれ -- 2012-06-07 (木) 16:30:18
      • 一番最後の項目は確かに1200字とは言わないまでも、300はあまりにも少ない -- 2012-06-07 (木) 16:55:48
  • 今回のアンケートのURLをコーエーにメールで送ってさ?内容を確認した上で、そちらの判断でCJから運営権を買い取ってくださいって直談判したら軽くスルーされると思う?真摯に受け止めて対応考えてくれると思う?悪いのってコーエーじゃないよね?CJだよね?とコーエーも無双onは終わらせたくないハズだよね? -- 2012-06-07 (木) 16:54:42
  • アンケート結果発表して「ありがとうございました」で完了でしょ (^Q^ -- 2012-06-07 (木) 17:02:51
  • 少なくとも素材の別枠化だけは必須だろ。何でアップデートで不便になるんだよ。 -- 2012-06-07 (木) 17:19:17
    • 所有できるアイテムは30種類までです。何か捨ててください→石+1、石+2、石+3、炎の素+1、炎の素+2、炎の素3…… -- 2012-06-07 (木) 17:20:59
  • 素材の+1+2+3ってホント意味分らんよ、+1と+2合成して+3にならんの?なんで別物になっちゃうのかな~ -- 2012-06-07 (木) 17:52:32
  • あと貴石の件も忘れちゃいかんぞ。何で基本無料なのに課金しないと武器維持できないんだよ。 -- 2012-06-07 (木) 18:07:28
  • 身分をあげる好機!っていうじゃな~い・・・でも皆武名と身分は下げたがってますから~残念!(古) -- 2012-06-07 (木) 18:29:23
  • ここにしろ無双オンスレにしろ今までの議論で不満が大多数というのは間違いないコトだからな確実に。これでアンケの結果が満足に偏ってたら運営の操作乙確定だな。そうなったらもう無双も終わりだと思う。 -- 2012-06-07 (木) 18:42:01
  • プレイヤーの質もだいぶ変わった気がするな。ガードスキル磨けって言う人よりも空中判定使えばいいだろって言う人のほうが増えてきたというか。いや、いろんな流れがあるのはわかってるんだけどさ。腕磨くって人が減ったよなと。 -- 2012-06-07 (木) 18:57:56
    • だってこのゲーム鎮火持って浮けばほぼしなねーもん -- 2012-06-07 (木) 19:24:05
    • 今更って感じだな -- 2012-06-07 (木) 19:27:57
    • 腕は必要。だけどガードテクニックではなくて相手の背後に回ってN攻めする技術とあとは味方のNの合間にNを差し込んでNハメを作る技術が身につけば大体やっていける。防御? テクニック付けるよりも鎮火符付けたほうが楽 -- 2012-06-07 (木) 19:29:04
  • 俺は思った。全武器の無双を甲刀無双みたい連続ヒットさせるのにPSが必要なほうにすればいい -- 2012-06-07 (木) 19:10:05
  • なんかさーログインキャンペーンとか言ってさ、仙女からパスいれないといけないとかめんどくさすぎる。しかも家具のおまけでログイン数増やそうと見え見えだな。それだけ必死なんかね? -- 2012-06-07 (木) 19:20:00
    • そんなもんより貴石をよこせと。家具なんて自己満アイテムには用は無い -- 2012-06-07 (木) 19:31:26
      • 10日以上の方の中から抽選で100名に琥珀翡翠青玉1個ずつあたります!! -- 2012-06-07 (木) 20:15:30
  • 今更だが、アンケートが来たぞおおおおおお!無駄だろうが、皆の不満を書いて応募するんだ!頼む!一人じゃダメなんだ。みんなの力を貸してくれ!! -- 2012-06-07 (木) 20:23:05
  • がちむち程鈍足になれば解決する -- 2012-06-07 (木) 20:34:58
    • ガチムチ鉄戟が増えるだけじゃない? -- 2012-06-07 (木) 21:06:42
    • 移動系のC1がますます沸くな。胸が寒くなるぜ -- 2012-06-07 (木) 21:48:03
  • なぜか不満だらけの皆が頼もしく見える、アンケートに一縷の望みを持ってる小市民な俺。無駄かもしれんがとりあえず行って来るわ~。 -- 2012-06-07 (木) 20:58:16
    • 今までにないほど、ボロっくそに書いてきた。 今まではココは良かった、でもココはこうしてほしい、ってな感じなのが、全て不満になってて自分でもこれは無双はやばくなってるな、って思えた。 今回は不満以外書いてないな。 ほめられるのは素材同士の錬丹ゼロの合成でもアイテム練成経験値獲得できる程度か。 -- 2012-06-07 (木) 21:56:38
  • ただわかっているとは思うが、乱暴な言葉使いで回答したらダメだぞ。そこはぐっとこらえて冷静な言葉で書こうな。あと、Nは通常攻撃、Cはチャージ攻撃と面倒でも書いたほうがいいぞ。俺らはNとかでも通じるが、運営はそうではないかも知れないからね。あと項目をチェックするだけでなく、コメントを書く欄があるから、そこは出来るだけ書いてくれ。就職でもそうだが、そこが一番大切だからね。長々と書いたが、一縷の望みにかけて、皆の力をあわせて運営を動かそうじゃないか! -- 2012-06-07 (木) 22:00:24
    • 丁寧に書きすぎて軽く300文字になったでござる。・・・少なすぎない?w -- 2012-06-07 (木) 22:04:52
  • 武器バランスなんて聞くまでもなく不満に決まってるじゃないか。制圧だと尖剣、双刃、爪が強すぎて、ほかの武器を使ったら負けますみたいな感じだし。 -- 2012-06-07 (木) 22:05:03
    • 制圧やってないってことは分かった -- 2012-06-07 (木) 22:24:32
    • 双剣大斧長双刀が入ってない時点でお察し -- 2012-06-07 (木) 22:34:56
  • 微妙に質問が被っているところがあるから、2つに分けてうまく書くんだ -- 2012-06-07 (木) 22:05:37
  • 素材の出現率についてどう思いますかって設問、満足って答えれば出現率は上がるだろう。不満って書いても「あぁ出ないから不満なんだ」って屁理屈にされて結局出現率アップって事にならないだろうな… -- 2012-06-07 (木) 22:19:23
    • そこがアンケートの欠点だよな。素材の出現率についてなのか、素材システムの良し悪しについてなのか・・・ -- 2012-06-07 (木) 22:36:01
    • うむ。意図的にこのような解答形式になっていると思うよ。素材=不満というユーザーの予想される反応を逆手にとり、不満を選ばせる。しかし質問は、出現率についてだから、不満が多ければ「よし出現率を上げよう」という解釈が正しく、これを根拠に課金に繋がる方向(素材出現率を挙げて家具を購入させる)にしようという試みだろう。 -- 2012-06-07 (木) 22:56:20
    • それこそ備考欄に書くべきだろう。武器バランスとか貴石とか色々書きたいことあるだろうけど箇条書きでもいい、丁寧に書こう。でなきゃ運営は屁理屈こねるわ -- 2012-06-07 (木) 23:04:51
      • 個人的な見解では運営は結果発表に組み込む数字さえあればいいんだと思う。意見は運営内だけで参考にするとして、結果だけしか報告しないのであればユーザーも、上司も、他社(肥含む)さえ欺けるわけだ -- 2012-06-07 (木) 23:18:52
      • 続き そういうのを見るとどうにかならないかなーって歯がゆい気持ちになる。肥に直接文句言わないと駄目なんだろうか -- 2012-06-07 (木) 23:38:41
    • 素材アイテムのドロップ率の項目に何で「不要」が無いんだよ!って思う。何でもかんでも「満足」~「不満」に当てはめて回答させようとしてる時点で手抜き感がハンパ無いな -- 2012-06-07 (木) 23:59:58
    • 要は全員不満にしないための工作なんだろう。こうやって深読みして満足に入れる人を増やそうとしてる -- 2012-06-08 (金) 08:11:13
  • チューンあってイベントもあったのにランキングに入らない甲刀さんを見て運営開発は反省して欲しい -- 2012-06-07 (木) 23:55:09
    • 使用回数イベント期間があったのにランクINしなかった。ほんと甲刀チューンナップやり直してほしいわ -- 2012-06-07 (木) 23:58:10
  • 浮きの真無双、火ダメージなくていいから極石でも最後まで当たってほしい。 -- 2012-06-08 (金) 00:17:23
    • おま、石の存在意義完全否定じゃねえか・・・w -- 2012-06-08 (金) 00:20:45
      • 石なんて大嫌いだ。 -- 2012-06-08 (金) 00:44:42
      • ↑石もお前の事嫌いかもよ? -- 2012-06-08 (金) 01:40:30
      • ↑ちなみに俺は運営が嫌いだぞ。 -- 2012-06-08 (金) 13:13:33
    • 後の鎮火符である -- 2012-06-08 (金) 14:32:38
  • アンケート2回目書いてきた。 -- 2012-06-08 (金) 01:07:54
  • 鎮火符水の相手もう疲れたorz 誰かどうにかしてくれ!今日はとくにあたりが悪かったな。鎮火×2鎮火符水×2とかばっかりだった。 結局無双好きだから激突も行くけど、行く度に俺の心と武器の鍛錬が削れていく;; -- 2012-06-08 (金) 02:10:13
    • 相手に戦盤が居て、鎮火符水で背水ばっかりしてたんだが、殴る気すら起こらず開幕からずっと放置して、戦盤が近づいたら即逃げるで殴ることも相手することも一切せず思いっきり無視し続けたよ、戦盤の戦績0撃破0撤退・・・一人くらいだったらこう出来るんだがな。 -- 2012-06-08 (金) 12:34:44
  • 演習放置8回したんだけど全て素材とか・・・アンケート結果まで確実にこの状況続く+結果でても改善しない可能性大。もうね、武器チューンとかマクロ対策とか厨アイテムとか気にならないレベル。キャンペーンで銅像とかアンケートのギルドへの要望とかこの運営マジでユーザーの話聞いてないよね -- 2012-06-08 (金) 05:57:32
    • んー過去ログにあったけども演習自体での貴石率は変わってない筈。誰かが何百回かやって実証してたと思う。30%ぐらいだったかな?確か -- 2012-06-08 (金) 06:32:32
    • 俺最近は精鋭アイテムだけど貴石も練丹もそこそこ出るよ。まぁ、ただ貯蓄できるほどではなくて元がとれるぐらいなんだけど。貴石貯めにかかるなら低ランクで無双格かな。演習放置はしてないからわからん -- 2012-06-08 (金) 07:22:40
    • 新シナ後でも演習放置200回で貴石が約50個ほどは貯まったし、演習のドロップは変わってないともう、ただ貴石以外の使用アイテムがほぼ素材ばかりになってるのは確か、ごみ、貴石、ごみ、ごみって感じだな、8連続ごみは運が悪かったとしか・・・がんばれ!。 -- 2012-06-08 (金) 12:29:37
  • もう終了したけど何回出撃したらキャンペーン達成とかの進捗がゲーム内でわからないのがすごい不便  -- 2012-06-08 (金) 06:01:49
    • 同意だな。キャンペーン達成できてるのかわかりにくい時がある。とくに最近期間が長くて面倒なキャンペーン多くなった気がするし。 -- 2012-06-08 (金) 07:19:17
    • それよりも公式の見づらさの方が気になる。キャンペーンとか大抵ここで知るし、激突でも人こないなーって思ってたら勝手に国士無双で盛り上がってるし。 -- 2012-06-08 (金) 10:08:02
      • うんうん。あの表示の仕方、あほとしか言いようがない。まったく告知になってないよな。気がつかないんだもの。 -- 2012-06-08 (金) 10:58:56
  • インしなくなって2週間・・・もうこのまま引退しよかな。皆よく心折れないなぁ・・・ -- 2012-06-08 (金) 08:53:24
    • 2週間ぐらい当たり前。時々思い出したようにやったりギルドの連中と馴れ合う分なら最高に面白いゲームやで -- 2012-06-08 (金) 09:25:10
    • 引退できるならその方が賢いんじゃないか、この状況じゃ。なので過疎ることになろうとも止められん。幸運を。 -- 2012-06-08 (金) 09:34:51
    • かなり折れかかってるがアンケあるから最後の頼みの綱ってとこだな。これで9月までに改善されないならいよいよ離れるつもり。なんで執着あるかって素材はすごくいいんだよこのゲーム・・・ -- 2012-06-08 (金) 12:57:30
      • なぜ9月? どうせなら夏休み始まるまでに改善してほしくないか? -- 2012-06-08 (金) 13:03:27
      • 残ってる人が多いのもきっとその辺の事情なんだろう。ホント惜しいよ、運営が愚かなばっかりに・・・ -- 2012-06-08 (金) 13:08:26
      • ↑2 アンケ結果はだいたい3週間後にでるから運営が行動にうつすまでの限界期間考えただけだよ。本来なら開始1週間で廃止レベルのひどさだがなw -- 2012-06-08 (金) 13:19:54
  • 俺は過疎ゲームの過疎勢力(呉)で過疎モード(制圧)をやってるんだな。俺はなぜこのゲームを選んだのか。責任者はだれか。 -- 2012-06-08 (金) 10:15:50
    • ははは、そういうときは俺みたいに山(ソロプレイ可)に篭ればいいのだよ。・・・あれ、俺このゲームに何しにきてるんだろう -- 2012-06-08 (金) 12:59:31
      • 一狩り行こうぜ? -- 2012-06-08 (金) 14:17:50
  • 防御アイテムにそれぞれディメリットも付加すればバランス取れるようになるかも、石だってジャンプが低くなるってなったし、鎮火だと氷に対して凍結確立が強制的に100%になるとか、何かしらのディメリット効果があれば、ここまで鎮火ゲーにならなかったのかも・・・ -- 2012-06-08 (金) 12:39:00
    • 賛成^^ -- 2012-06-08 (金) 15:07:36
    • 鎮火符「究極スロットが”鎮火”になる。効果→30秒間燃えない」不屈との差別化のため、その効果は戦場全体に及ぶ(味方を助けられるし、敵にも着火できなくなる)とかになったらどうかな?これだと防風符や耐寒符も使い所がありそうだけど。 -- 2012-06-08 (金) 15:24:16
    • もうその話題飽きたから結論だけ。鎮火符をやり玉にあげるのは間違い。 -- 2012-06-08 (金) 15:42:19
      • まぁ炎のダメージがやたら強力(というよりは攻撃補正でNダメが減った)のがそもそもの原因だしな。まともに炎コンボくらったらすぐに瀕死になるが燃えなきゃハメでもされなければたいしたこと無い。 -- 2012-06-08 (金) 17:33:16
    • RPGみたいに弱点属性を設定。鎮火の場合は火には強いけど、氷には弱い。氷ダメージ1.5倍とか。この場合、空中で食らっても凍らなくても氷ダメージはある。風←→雷、斬は特殊だから全属性が1.2倍で。 -- 2012-06-08 (金) 22:59:42
  • またコメント削除されてるな。残すほどの物じゃないけど、消すほどのものでもないだろ。 -- 2012-06-08 (金) 13:05:04
  • みんなアンケート答えた? 俺ここのアド貼り付けて送っといてやったわw まぁ、知ってるんやろうけどw -- 2012-06-08 (金) 15:45:18
  • すげー基本的なトコなんだけど、戦闘中のレーダーとか地図が無かったら結構スリルあるよな。一部のバカしか使わないだろうが有無設定できるようにしてくれんかなー。後戦闘時間も長く設定できたりすれば警戒要素も含んだ腐れゲーが楽しめるのに -- 2012-06-08 (金) 19:17:57
    • うちのPCは外部冷却止めるとマップに敵味方の数字が出たり消えたりする>< -- 2012-06-08 (金) 21:10:17
      • それは直そう…。PCはいわば相棒だし!そういや夏も近いし、うちの子もちょっと掃除ぐらいしとくかな -- 2012-06-08 (金) 23:13:06
  • 堅関で対決部屋って人入るかな? 究極強化が難しいし、狭くて無双ゲージ溜めにくいし、現状一番バランスがとれてる場所だと思うんだ。 -- 2012-06-08 (金) 20:15:01
    • やってみると分かるが、強化の早い武器ばかりになり、強化の遅い武器は使わない=似たような武器構成ばかり。要は速攻武器の聖地になるだけで、結局好きな武器は使えないよ。バランスが取れてるかどうかと言えば取れてないと思う。 -- 2012-06-08 (金) 20:42:27
      • 同意だな。筆頭が長棍ってトコか。 朴刀?え、それ使うの?正気? ってな具合に。 バランス取れてるんじゃなく、現状の要塞メインの対決で、問題視されてる武器があまり役に立たず対戦できるってだけだろうね。 -- 2012-06-08 (金) 20:45:00
    • だな。ほぼ間違いなく長棍ばっかになると思う。堅関における長棍は一、二を争う厨武器。 -- 2012-06-08 (金) 20:44:22
      • 馬鹿野郎!双刃剣を忘れるんじゃない! 双刃剣大好きっ子共ーっ!立ち上がれーーっ!! -- 2012-06-08 (金) 21:17:47
      • ガチムチ妖杖使いなら無問題だな -- 2012-06-08 (金) 21:20:17
    • 武器が限定されすぎなんだよな。しょっぱな旋棍あたりに狙われたら下手したら強化終わらないまま粘着状態になってストレスが爆発しかねない -- 2012-06-08 (金) 21:12:31
  • お好きな武器での部屋でマップをランダムにしたら堅関で、相手にきてた斬鉄が体力を一つもいれずに前線で鳳凰発動!んですぐ赤無双で死んで行った。案時は少し萌えた。 -- 2012-06-08 (金) 20:59:52
    • 置いてけぼりにならないように必死だったんだなw -- 2012-06-08 (金) 21:21:17
    • 不明マップはドラマがあるから好きだわ (//  なわけで不明部屋見かけたらよろしく~ -- 2012-06-08 (金) 23:17:31
  • アンケート書いて来たお^^ とりあえず「鳳凰」「伝説化、新参狩」について書いてきたけどまだなんかあったかな?? -- 2012-06-08 (金) 21:20:07
    • あ、「素材」に関しても書いといたけどそれ以外になんかあったら教えて~>< -- 2012-06-08 (金) 21:21:19
    • おいおい、先に「攻撃補正」「鎮火符水」「地上無双ぶっぱ、回収率」だろ -- 2012-06-08 (金) 21:33:32
      • 確かし・・・2回目書いて来るわ~! -- 2012-06-08 (金) 21:49:05
      • この3つに関して書いて来た^^ ついでに戦闘待機画面での義の表示も提案してきたお♪^^ノ -- 2012-06-08 (金) 22:00:32
      • いや アイテム、伝説はダメじゃね?いや不満はあるよ あるんだけど錬成アイテム伝説とかは一応課金や技術を上げた人に対して強くするアイテムだしそこはオンラインとして問題なくね?そこで攻撃補正がわったり 回収率がかわればやりやすくなるだろうしさ、それにそれを新参や熟練狩り目的で使ってる人が問題だからそこさえ抑えればオレはいいとおもうんだけどなー -- 2012-06-08 (金) 22:36:25
      • ↑伝説化するかしないかって制圧では致命的なんだぜ。伝説化しないと勝てないみたいなゲームなんてみんなやめちゃうぞ? -- 2012-06-08 (金) 22:47:16
      • 低ランクの伝説ってなんぞや? 新兵で装備できる伝説武器って・・・ いずれDQでも最初の町で天空の剣が売ってますってか!? 伝説なら高ランクで高戦績を残した武器にしろってこと! それなら『伝説』なんて大層な名前を使ってんじゃねーよ! ちなみにこれは運営に対する文句だからな? -- 2012-06-08 (金) 23:53:55
  • 運営「不満ばっかりなんで、サービス終了します^q^」 -- 2012-06-08 (金) 22:07:44
    • むしろ望むところだw -- 2012-06-08 (金) 23:19:37
  • 次回のシナリオ「真・三國無双~要望乱舞~」 -- 2012-06-08 (金) 22:54:40
  • 本当に国士無双って糞だな 人集まらなくて3人でいったんだけど、npcも倒し終わって殴り合おうと近づいたらひたすら逃げられた。で、もう1人の人は空気読んで殴り合ってくれたんだけど水を差すように横から真髄無双で2人とも持ってかれた。やっぱり一人国士回ししてた方がよっぽど面白いって再確認したよ   -- 2012-06-08 (金) 23:18:26
    • それは相手が糞だったんじゃ・・。まぁ絶交使える国士も大概糞だとは思うけどね。 -- 2012-06-08 (金) 23:23:28
    • おかしいな、集まらなかったことが無いんだが…。 -- 2012-06-08 (金) 23:36:34
      • 俺は一度だけあるぞ。たぶんなんかのバグだと思うが、1番が俺だったが5分ぐらい普通に誰も入ってこなかった。仕方ないから一人で始めたがなんか新鮮だったわw -- 2012-06-09 (土) 01:09:14
    • 神髄武器なんて見かけた時点で、残り2人で結託してまず最初に消しとくべきだったね。 -- 2012-06-08 (金) 23:47:06
      • や、普通の人なら滅多にない機会だしタイマンするんじゃ?最後まで残って古銭ほしいならsayするだろ。対決で人が誰もこなくて1-1で始めた時に鉄戟やら断戟やら斬鉄剣やら持ち出してひたすら作業繰り返すぐらいKY -- 2012-06-08 (金) 23:54:15
      • 確かに結託して倒しておくべきだったかも知れないけど、ひたすら逃げ回ってばっかりなんだぜ?その上、NPCが幻影維持してたこともあって見つけにくかったんだ… -- 2012-06-08 (金) 23:58:36
    • 結論 国士無双は廃止でおk? -- 2012-06-08 (金) 23:57:34
      • どうしてそうなるか謎、流れを良く見ろ -- 2012-06-09 (土) 00:00:16
      • オワコンとしか思えないから!だ! -- 2012-06-09 (土) 00:46:55
      • 争奪か乱戦かあるいはその両方で安定して蟻鼻銭か宝石を入手できる方法が設けられるようになるなら國士なんてもう削除されて構わないとガチで思ってる -- 2012-06-09 (土) 08:43:56
    • 国士無双はサーバー軽減のためなのか桃源郷2つに分けてるから、片方がどうしても人がいない状態にはなるわな。☆の数が2つある方を選べば人は確実に埋まる。 -- 2012-06-09 (土) 07:38:50
    • 俺は2人って事があったわ、NPC倒した時点でどうします?って聞けばよかったんだが、少しどうして良いものか迷ってしまった。相手の方が「たおしてー」って言ってくれたのでお言葉に甘えたが、少人数で回す時は皆が得する方法を決めといた方が良いかもね。たとえば、1番がNPC全部倒して、2番が1番倒して、3番が・・・、少人数で回す時は2~5人までだと思うしどうだろ? -- 2012-06-09 (土) 09:13:21
  • 浮くとダメージ減るのって廃止にしないか?むしろ浮いたほうが無防備で危険だと思うんだ。 -- 2012-06-09 (土) 00:41:33
    • 地に足が付いてたほうがダメージでかいだろ普通。宙に浮いていたら力は逃げるんだから。 ただ空中ダメの際に地面にバウンドする度にダメあったらおもしろいかもなw -- 2012-06-09 (土) 00:49:51
      • 空中で頭掴まれて地面に投げつけられたら死ぬぜ。つーか無双のキャラ身体能力高すぎるだろ。空中で殴られてるのに、クルッと体勢を立て直すとかドラゴンボールかよ。 -- 2012-06-09 (土) 01:09:37
    • そもそも赤ゲージになると防御が上がる謎仕様はどうにかならないものか。いや、防御上がっても良いけど、移動力を下げてくれ -- 2012-06-09 (土) 01:24:23
  • 1年半ぶりに復帰してみたんだ。・・・なんだこれ?ホントに敵も味方も鎮火符一択なんだな。事前に雑談流し読みしてたし、ある程度は理解してたつもりなんだが・・これは酷いww フレもキャラ動かしてないっぽいし。どうしてこなったか詳しく教えてくれ。 -- 2012-06-09 (土) 01:50:26
    • 玉つけて撤退しまくるとボロカス言われるから死なないガチムチ鎮火符武器使う。敵も味方もおのずとそうなる。そんな風潮。 -- 2012-06-09 (土) 07:42:48
    • 属性服の仕様が変って、炎以外の属性が弱体化した。燃やしさえすれば、攻撃力低くても構わない為、死なないガチムチ化し燃える敵だけ狙って真無双、激無双する奴等が増えた。相手が無双でしか攻撃して来ないので玉や攻撃特化だと、執拗に狙われ撤退し↑の様になった。最近は妥協する人たちが玉や攻撃特化使ってるから、一時期よりマシになった。 -- 2012-06-09 (土) 09:19:29
  • 鎮火符水つけてりゃ、EGなんてする必要ないっすねw -- 2012-06-09 (土) 01:57:11
  • ここ見てると鎮火符+α系構成嫌いな人がたくさんいるように思うんだけどなんでだ? -- 2012-06-09 (土) 08:37:11
    • みんな鎮火符嫌いなんだよ。しかし、みんな鎮火符使ってる。要するに相手の鎮火符が嫌いなだけ。 -- 2012-06-09 (土) 09:21:39
    • 嫌われる理由があること、同じ人が何度も発言してること、空気読んでそうでもないけど賛同する人がいること。こんなトコだろうか。 -- 2012-06-09 (土) 09:21:57
    • でもよ、鎮火符って大体、真無双、激無双の炎対策だろ。 鎮火符無くなったらさらに赤維持ぶっぱ最強になるんじゃないの? 逆に鎮火符は属性ハメ殺しにとっては朱雀レベル。俺は属性持ちで鎮火符は売り物だから鎮火符にそんなに悪いイメージは無いな。 -- 2012-06-09 (土) 09:40:22
      • そうそう、だから鎮火符じゃなくて炎ダメージが問題なんだよね、真無双激無双がなくなればおのずとガチムチも減るしいいこと尽くめなんだがなぜか鎮火符が槍玉に上がってるんだよね不思議 -- 2012-06-09 (土) 11:43:01
    • 無双使わない主義の殴り武器使いが 鎮火符ウザイ っていうのは何か矛盾してる感じがするわw -- 2012-06-09 (土) 10:53:08
      • まあ矛盾でしょうね。 殴りにとっては無双がウザイのです。 ぶっぱにとっては鎮火符がウザイ。 -- 2012-06-09 (土) 12:53:33
      • 殴られてる最中に無双発動できなくすりゃ殴りも文句言わないかもね。副将無双みたいに殴って潰せるとかさ。一回発動したら無敵+与大ダメなんだからそのぐらいのリスクは負ってもおかしくは無い -- 2012-06-09 (土) 13:14:53
    • 鎮火が嫌いな理由って 自分は燃えないが相手燃やせる 激無双すればガチムチ青体力でも着火出来る 大概鎮火武器は体力クソ長い ってことで総じてクソゲー化するってじゃねってことじゃないの? -- 2012-06-09 (土) 11:06:31
    • 鎮火に限らず属性防御符にステ+効果いらなかったんじゃないかな。何故余計なことをするんだ運営! -- 2012-06-09 (土) 11:46:06
      • 攻撃補正前は極鎮のほうが有用だったけどな。 -- 2012-06-09 (土) 12:05:30
  • 断戟議論が沈静化したから過去ログ化しようと思ったら…まさか落ちてる? -- 2012-06-09 (土) 09:02:07
  • もうサービス始まってからずいぶん経つしさ、一度全体的なバランス見直す時期来てるんじゃないかな。運営どうみても迷子でしょ。ここらで一、二ヶ月ぐらいどーんとメンテ期間とって新生無双として出直すって選択肢もあるんじゃないのかな。でもキャラデータは消さないでくれ -- 2012-06-09 (土) 11:57:58
    • 1~2ヶ月もメンテするなら、その間に運営変わってくれた方が今後の展開に期待が持てるってもんだがな。今の運営じゃ期待するだけ無駄だろ・・・ -- 2012-06-09 (土) 14:15:36
  • 無駄に議論が長引く理由 攻撃3だと火力が…とか 防御2や体力2だと耐久力が…とか ハンデ全盛期で何言っちゃってるの?って話。 貴方のその火力は本物ですか? 貴方のその耐久力は本物ですか? 結局ハンデが見えない以上は、まったく意味の無い(気持ちと感覚だけの)議論。 -- 2012-06-09 (土) 13:12:32
    • ただね、本当にハンデなしでやりたいなら、全員が未改造武器で特別や、伝説化をなくさなければハンデなしとは言えないよ?フル特伝説化してればハンデ貰ってるようなもんだしね^^ -- 2012-06-09 (土) 13:25:47
      • ↑問題視されてるハンデの意味わかってないですね。 フル特や伝説は常に固定された数値化されてるので問題はありません。 -- 2012-06-09 (土) 13:41:30
      • ハンデの問題点っていうのはやろうと思えば4:4アビューズで武名を操作できるって事じゃないか? 例えばCとBじゃハンデあっても致命的なレベルじゃないし普通に戦って低い武名に落ち着いてるならハンデありでも戦績は良くないって事だからさして問題ないだろう。 改造や伝説化は仕様の範囲内だから文句言う方がまつがい。 -- 2012-06-09 (土) 14:24:06
      • ハンデの効果を今の2倍にしても、俺は3撤退する自信がある。 -- 2012-06-09 (土) 14:56:02
    • 結果の所でハンデ見れるようにすればいいと思う。ただし、武器のパラメータも見れるようにするべきだな。フル特伝説武器の奴にハンデつれぇとか思われてもかなわんからな -- 2012-06-09 (土) 14:59:27
    • ハンデ見直してくれなきゃ他の話題は皆無意味だなんてずいぶん乱暴な理論だねぇ。ハンデの有無は設定できる、気に入らなきゃ無し部屋作って遊べばいい。周りは君と同じ気持ちじゃない、それだけの話さ。議論の必要も無い -- 2012-06-09 (土) 15:05:28
      • 人間の心理的に楽する方向いくから結果ほとんど大多数の人はハンデありで極力強い人を避ける、あるいは弱体化させたがるよ。格ゲーの対人で敵の体力が100%と50%選べるなら50%選ぶだろって話。いらないんだよ不平等なんだから -- 2012-06-09 (土) 16:59:18
      • いっそのことハンデありだとありえないくらいのハンデになるようにしようぜ^^そしたら誰もハンデありでやらないだろ? -- 2012-06-09 (土) 17:28:04
      • ユーザーに求められるものが必要なもの、求められないものが不要なものという認識がないようだな。まぁ、そのうちわかるようになるって -- 2012-06-09 (土) 17:10:27
    • ハンデあっていいなら武名故意に下げるのもいいんだよね。だって人の手でできるんだもん。運営も義稼ぎ普通にスルーしてるし黙認だよね。でなきゃ平等じゃないもん -- 2012-06-09 (土) 17:18:50
  • 言っても分からぬ馬鹿ばかり・・・ -- 2012-06-09 (土) 15:31:50
    • ↑あんま運営の悪口言うとアカBANされるから気をつけなよ (^-^ -- 2012-06-09 (土) 15:42:53
    • それはない -- 2012-06-09 (土) 16:56:14
  • 持ち武器ガヘキ伝説をやろうとした、5回失敗まあ6%だからしゃーないはなーと思いあと一つだけ石が残ってたからふざけて特務用ソウジンをしたら成功しやがった、なんだろうこのやるせなさ -- 2012-06-09 (土) 15:51:38