コメント/議論_/雑談/20131124-20131213

Last-modified: 2013-12-13 (金) 19:01:08
  • 共用錬成炉でR7の属性付与(1段階目)成功した方います? -- 2013-11-24 (日) 10:02:20
    • 家での錬成炉で雷鳴槍R5からR6への研磨、成功率52%を9回連続失敗してます。起こる確率は0.1%程度...不具合なのか表示されてる数値が偽りなのか...それとも運が悪いだけなのか。 -- 2013-11-24 (日) 13:41:11
      • 5から6に研磨28%で4回課金した私の勝ちだな3800コイン消えたで。半ベソかきながら骨董まで何往復したことか -- 2013-11-24 (日) 15:12:11
      • しかもそれチューン前の弱いと評判だった頃の鉄槍でだからな -- 2013-11-24 (日) 15:15:52
      • ↑錬丹にしたら軽く1000個以上?ひどいですね。実は表示確率にさらに組み合わせる乱数テーブルみたいなものがあって条件変えないとずっと成功しない、とかあるのかな。 -- 2013-11-24 (日) 15:47:22
      • 鍛練代行のレートも変わってくるだろうな。 -- 2013-11-25 (月) 08:59:57
  • 俺は20%の研磨に16回失敗した、ギルメンも90%でも5,6回連続で失敗したとか言ってたし不具合っぽさも。。。 -- 2013-11-24 (日) 14:33:00
    • 20%ってことは毎回80%の失敗の抽選ってことだし、フレはともかくとして、不具合ではないのでは・・・ まぁ、心中お察ししますってトコだけどさ。 -- 2013-11-24 (日) 22:13:43
  • 武器2本激が完全に糞ゲーになった事に憤怒したが、コメント削除でストレス発散きもちいな -- 2013-11-24 (日) 14:52:14
    • お主こそ、真の三国無双よ! -- 2013-11-25 (月) 12:58:34
  • ここ2ヶ月ぐらいぶりに久々にやってみようかと思うけど、結局クソゲー状態に変化なし? みんなのフレやギルメンは多少インしてる?? -- 2013-11-24 (日) 22:14:42
    • 部屋名が相手側にも見えるようになったから、敵味方次第でクソゲーを緩和できるようになった。 武器2本は前以上に糞化した -- 2013-11-24 (日) 22:26:21
    • 唯一のギルメンが同じく2ヶ月インしてなくて寂しい -- 2013-11-24 (日) 22:34:52
    • 部屋名でクソゲーを避けれるかなっていう気休め程度。でも、このアプデはいい方だと思う。ぜひ復帰して欲しい -- 2013-11-24 (日) 22:40:52
    • 主です! 今しがたチョロっとインしてたらまさかのギルメン居たw で、激行ってみたけど結構部屋名表示活用してる人が居たね、確かに。 無双制限もしてたし、マシにはなってるぽいね! リハビリ兼ねてちょくちょくインして、また復帰しようと思います! まさかこの短時間にコレだけ早くレスくれるとは思ってなかったけどw ありがとう! -- 2013-11-24 (日) 22:58:13
  • 今回のアップデートで新覚醒玉変わってるのがありますねぇ -- 2013-11-25 (月) 01:19:24
  • 二本もちがクソゲー加速ってどういうこと?破竹突ゲーじゃなくなって凄いたのしいんだけど -- 2013-11-25 (月) 01:24:12
    • 一度攻撃を当てられるとBCがあって一方的に殴られて倒されるってことなんじゃない?無双が溜まってたら回避できるし、近くに味方がいたら救出してもらえればいいけど。まあ分からんでもないけど、そうなるとやっぱ武器1本が一番批判少ないのかな -- 2013-11-25 (月) 02:45:38
    • 2本持ちで増える数値が上がったんじゃなかったっけ?体力2ゲージが簡単にできるらしい。俺まだ激行ってないからわからない -- 2013-11-25 (月) 07:42:05
      • 確かに体力ゲージは簡単に上がるようになったよ。ただそれもダメージ武功判定なら相手を撤退させる必要はないし、構成のバランスも高火力だけで撤退のリスクを作るより、前線役と高火力役との役割分担をして武功と撃破を稼いだ方が良くなってると思うんだ。それに何より強化が速いから戦闘時間が相対的に長くなる。そういう部分で、今のバランスが自分では一番良いと思ってるよ。1本持ちも2本持ちも自由に選べるところもイイネ -- 2013-11-25 (月) 09:54:45
  • そういやユニーク武器ってどうなったの?見かけた人いるの? -- 2013-11-25 (月) 02:48:01
    • よく公式サイトを見てみると 「ユニーク武器」は今後実施するイベントの特典やキャンペーン商品等で入手できるようになります。どうぞお楽しみに! と書いてあるので今は手に入らなそうですね。 -- 2013-11-25 (月) 05:53:28
  • 1本持ちやってるけど武器の性能差が目に見えて出るようになった気がするわ。無双制限すると特に。 -- 2013-11-25 (月) 08:03:42
    • そうだろうね。それを改善しない限りこのゲームは良くなることはないだろうな -- 2013-11-25 (月) 08:35:49
    • 元々武器バランスなんて崩壊しまくってたからな。リンカク以降の武器は全部厨性能だし旧武器使いにとっては凄く不利 -- 2013-11-25 (月) 11:37:18
    • 確かに、麟角以降NGとかにしたいなとは思った。あまり制限かけ過ぎるのもあれだけど、需要があればいいとは思ってる。 -- 2013-11-25 (月) 12:45:36
      • 昨日の夜、晋で激だったか演習部屋だったか忘れたけど、麟角以降NGって部屋はあったよー  そういう部屋もあるんだし、住み分けができはじめてるんじゃないかね? 今の人数じゃ回転悪くなってるっちゃなってるけど・・・ -- 2013-11-25 (月) 13:01:20
  • 無双制限2回いとは言っても、撤退したらリセットされるんだな、、、 -- 2013-11-25 (月) 08:58:30
  • たのしくはなってないような。 -- 2013-11-25 (月) 09:54:33
    • それはあなたの意欲がすでになくなってしまったからでは…? 今は自分の自由にルール設定出来ますよ -- 2013-11-25 (月) 10:14:04
      • 武器の性能差、不正者の除外は設定できない -- 2013-11-25 (月) 10:47:45
      • それは・・・特定の武器禁止 不正者禁止と・・・部屋名に記載してもらうしか・・・ -- 2013-11-25 (月) 10:56:19
      • 武器の性能差はある程度仕方がないのでは?向こうも商売なんだから。少しずつ旧武器も強くされていってるし、自分のお気に入りが強くなるまで我慢するしかないね。要望送っておけばきいてくれるかもよ?不正者は各々で -- 2013-11-25 (月) 11:01:20
      • 武器更新のペースが遅い、更新内容も的外れだから楽しくないと思う人が多いんだよね。過疎ってるから下手に制限すると僅かな考え方の違いで人がバラついて集まりが悪くなっちゃうしね -- 2013-11-25 (月) 11:15:35
      • 武器名「○○使いです」って部屋入って相手と同じ武器に合わせたら2本目の違う武器がメインで攻めてくるのがほとんどだった件 -- 2013-11-25 (月) 12:24:10
      • 1本目が強化用で2本目がメインってこともありますし。部屋名に具体的な武器名があったならどうかとは思うけど、解釈の仕方なんだよなぁ -- 2013-11-25 (月) 12:49:30
      • 強化のみに2本にしても 仕様変更で能力加算値が上がったからここで公平不公平が出てもめたわ -- 2013-11-25 (月) 13:55:56
  • 案の定、部屋設定や部屋名ルールで激の回転率が悪化してるね。うまく説明できないけど、いろんな制限の部屋が増えた結果、もともと少ない人数がバラバラになって集まりが悪くなった感じ -- 2013-11-25 (月) 11:10:01
    • ただ、その分良質な戦闘が出来てると感じてる。前は1時間に4回激突行ったとして、良い戦闘になったのは1回あるかないかだった。今は3回にはなってるけど全部良い激突と言える状態。ただ思うのは、やっぱり配信多すぎるわ。全然知らん相手の奴が実は配信者で、以前から配信部屋ばっかりだったってことなのかね。まあお蔭でクソ激突じゃなくなってるから助かってるけど。 -- 2013-11-25 (月) 11:19:17
      • そうだね、集まり悪くても楽しめればいいよ。画面の前に張り付いてメンツ揃うの待ってるわけじゃないからな -- 2013-11-25 (月) 12:28:25
    • いやでも全体的に人増えたよ。アプデ直前はスカスカだったのに。直後だからかもしれないけど、楽しいなら残ってくれるよ。 -- 2013-11-25 (月) 13:10:50
  • 仲買見てたんですけど、もしかしてR7の武器って無双3のレベル11? -- 2013-11-25 (月) 15:50:16
    • ご名答wそのとおり -- 2013-11-25 (月) 16:25:27
  • 仲買で鍛錬済みランク7が売ってるけどどういうこと?研磨して一回も使わなければ売りに出せるのかな? -- 2013-11-25 (月) 16:29:19
    • ●戦闘に1回でも使用したランク7武器は、「仲買商への出品」及び「配送」を行なうことができません。 -- 2013-11-25 (月) 17:42:27
  • r7売れない・送れない。r8鍛錬・改造できない。r9装備できない。r10見えない。こんなふうに縛りが増えるのが想像できる。 -- 2013-11-25 (月) 19:09:35
  • 最近色んな所で無双ライジング1の広告バナー見るけどさ、煽り文句の「衝撃のランク7武器開放!」ってどういう層の人に対しての文言なんだろうな?無双知らない人には「ランク7?何それ?」だろうし、引退しちゃった人・中止してる人には「新武器乱造してバランス滅茶苦茶にしたのに、ランク7出したのかよ・・・」って思われて、ゼロかマイナスなイメージしか抱かせないんじゃないか? -- 2013-11-25 (月) 20:49:41
    • 大抵のネトゲのバナーは「新サーバーオープン!」とか身内ネタばかりだよ。アプデの広告なら尚更ね。 -- 2013-11-25 (月) 20:56:13
      • サーバーオープンはそれだけ人気があるのかとか、住み分けがされてるのかとか、期待を連想できるんじゃない? -- 2013-11-25 (月) 21:21:31
      • どうなんだろうね。俺が前やってた某ネトゲは、バランス調整や不正者摘発もしないで課金アイテム連発してて、そこで新鯖オープン!ってなったときに2chではそんなことやってる場合かと批判的だったよ。無双の現状知らん人ならランク7実装ってのに期待するんじゃない?というか、「ランク7?何それ?」でググってもらえれば広告として成功したとも言える。 -- 2013-11-25 (月) 21:47:09
      • バナー広告じゃなく公式のキャンペーンだけど、復帰キャンペーンってちょっと考えれば過疎化って認めちゃってるよな -- 2013-11-26 (火) 22:19:40
  • まだ戦国の武器はでないのか。もういい加減鯖統合しろよまじで -- 2013-11-25 (月) 20:57:55
  • C3ブレイクチャージしてると敵が浮いて受身取られるんだけど、コレは一体どういうことなの??ブレイクチャージ自体にも攻撃判定があって敵が浮くってことなの? -- 2013-11-25 (月) 22:14:51
    • ジャンプされたか弓矢でもとんできただけだろう。もしくはブレイクのタイミングが悪かったり、1発スカしてジャンプされたとしかおもえんな -- 2013-11-25 (月) 22:43:34
    • 現在特定の武器でC3hitの途中になぜかフィニッシュが1つ追加という現象が確認している。ひょっとしたらそれかもな 炎玉でもつければBC中に浮くのと同時に燃えるぜ -- 2013-11-26 (火) 20:31:31
  • 双鞭2つでブレイクチャージしてるだけですごい火力になるな。乱舞で無双も回復できるし2倍しこめば火力は十分だから防御アイテムつけれる。鎮火符水でもつけるか。お手軽地上無双だわ。 -- 2013-11-25 (月) 22:45:36
    • 双鞭は押し出して安定しなくないか? -- 2013-11-26 (火) 01:46:07
  • 昨日の蜀-晋での判定無し3000部屋は楽しかったな。ガチで殴り合いだったし。ただ、集まりの悪いのが難点 -- 2013-11-26 (火) 08:13:49
    • 殴りに関しても人それぞれだしな。堕落とか特定の武器がダメだったり、殴りつつも空中判定で逃げ回るのがダメだったり。こうやって揉めるのが嫌だから知らない人同士の殴り部屋は入りたがらない -- 2013-11-26 (火) 08:25:01
  • 太公望さんの武器はまだですか? -- 2013-11-26 (火) 09:59:38
    • 夏侯覇「オレが先だぞ!」 -- 2013-11-26 (火) 14:32:26
      • 鍾会「私が先だ!」 -- 2013-11-26 (火) 16:55:50
  • ひさしぶりにやってみたらC1ゲーだなwww -- 2013-11-26 (火) 15:44:03
    • 1ヶ月前のログかな? -- 2013-11-26 (火) 18:32:45
    • 破竹青龍突が減っただけでもかなりマシだよ。
  • 破竹が戦場から消えて楽しくなったね。あとは晋に集中してる人口さえ散れば部屋も増えるんだけどなぁ・・・。次シナまで我慢かorz -- 2013-11-26 (火) 23:05:11
    • 人口が集中するのは仲買のせいみたいなもんだからなぁ。仲買を三国共通にすればそこそこばらけると思うが。 -- 2013-11-27 (水) 08:29:57
  • スマートプレイのメンテ終わったけどさ、ゲームシティの方は問題ないけどweeepleの方はページが見つかりませんって出るんだけど -- 2013-11-27 (水) 16:34:33
  • あいかわらずくそげでした。 -- 2013-11-27 (水) 18:57:19
    • アプデ前より超マシだけどな。 -- 2013-11-27 (水) 19:25:42
  • やっとR4持てる身分になったから熟練部屋行こうと思ったのに熟練部屋が全然ない…。部屋作っても相当待たないと人数揃わないし、無双格に行っても無言抜けかキックされる。もうどうしろと…。 -- 2013-11-27 (水) 19:28:48
    • まあ、そういう人もいるってことで頑張るしかないかな。部屋名を「R4ですが」とかにしたら、それでもいい人は入ってきてくれるかも。 -- 2013-11-27 (水) 20:32:19
  • あえて無双格に入って激突始まった後ずっと動かなかったりとか、今は知らんがそういうユーザーが都尉とかでいたから警戒されるんだろうなあっと思う。頑張れ -- 2013-11-27 (水) 19:49:21
  • 雷鳴槍の無双がなければ良かったんだけどな。チョウコンの無双の速さでいいだろ?普通に考えれば。今の方向性で考えてるならはやくコウトウの無双上方だけしろ、雷鳴槍の性能以上で。 あとヌンの上方下方の流れってテスト鯖か何かいい加減に設ければって感じだわ ふざけてるわ -- 2013-11-27 (水) 22:09:05
  • 1年ぶりに復帰してみたけど随分ルールが細かくなってるんだな。無記名の部屋行ったら蹴られたしまともにゲームができんと辛い -- 2013-11-27 (水) 23:06:34
    • そんなに頻繁には蹴られないと思う。それは運が悪いとしか・・・ -- 2013-11-28 (木) 00:26:18
    • 対決2のお気楽部屋で遊ぶのが一番いいと思いますよ。対決1の無記名部屋とかお上手で怖い人たちばっかりなんで -- 2013-11-28 (木) 00:34:16
      • 設定変えられるようになってから1でも問題ない。キチガイを避ければ大丈夫 -- 2013-11-28 (木) 07:53:06
      • お気楽部屋入ったら俺以外の敵味方ガチ装備だったんだが…。 -- 2013-11-28 (木) 13:25:31
      • 結局は、お気楽という捉え方の違いなんだよな。極端な話、「スカ・偽装・PTじゃなく野良だからお気楽だ」ってのもあるかもしれない。お気楽がロマン・厨武器以外とは限らないと思う。そういうのも踏まえてお気楽部屋に入るしかないんではないだろうか。 -- 2013-11-28 (木) 15:20:35
    • どの勢力のどの格かは知らんけど晋の熟練とかは偽装の連中がそれぞれに複数部屋立てて蹴ってるからね。まあ偽装部屋は他の勢力でもそうだろうし。たまたま偽装してるksのとこにあたったんじゃね、ドンマイ -- 2013-11-28 (木) 00:47:02
    • 晋で大将軍っす。だけど隠居ですっかりなまってるから戦犯寸前ですわ -- 2013-11-28 (木) 18:44:57
  • 6周年で家具値下げやったー・・・?あれ、武器庫が200コインから値下げで160コイン?なにこれ、値上げしてたの? -- 2013-11-28 (木) 16:43:02
    • 何言ってるの?自分で書いてる内容の通りでどう見ても値下げしてるじゃん -- 2013-11-28 (木) 17:03:05
      • 昔160コインじゃなかったっけ? -- 2013-11-28 (木) 17:15:37
      • 配送机じゃね? -- 2013-11-28 (木) 18:41:14
  • 配信か義上げ回数部屋ばかり、建てても集まる時間と激突時間が同じくらい掛かる。精鋭部屋があったから参戦したら立てた側が2人活丹とか。現状はBCが硬直を無効にしたりダウン復帰も自在と壊れ性能。雷鳴槍も判定がひどい。エフェクトばかり増やして重くなって1年前のパソコンでは満足なプレイもできない。運営に要望を送っても強制切断。 -- 2013-11-28 (木) 17:10:50
    • その切断されるのアカウントではなくキャラで判断してるから捨てキャラ作ってさらに送りまくるんだ!それも切られたら作り直して送るんだ!まあ最初がクソめんどいけど -- 2013-11-28 (木) 17:22:10
    • 買ったとかいうPCが●ゲーム用のハイスペックでかつ●ゲーム内設定を必要最低限の項目(水と影とか)カットして●裏でVCやら配信ツールなど裏でBGMやら変なツールなど多重起動させてなくて●光回線の有線でそういうならまだ同意する余地もあるがどうせかったPCはミドルローの微妙なスペックゲーム内設定最高、VC配信撮影裏でBGMとかツールなど多重起動やってる、光だけど無線とかどれか当てはまってんだろ?ww -- 2013-11-28 (木) 17:28:03
  • いさやガチで買ったPCだったんよw設定も見直したしフレもいなくなり野良でも無双が好きで官渡の戦いから続けてきたけどさすがに厳しすぎるよ。心が折れそう。 -- 2013-11-28 (木) 17:48:40
  • 仲買板書き込もうとするとスパム判断されて書き込めないんだけど・・俺だけ? -- 2013-11-28 (木) 20:52:32
  • んー武器バランスは難しいとわかりきってるなかでなかなかよくなってきたとはおもうが、BCの批判が多いな。BCがなくなることはないだろう。2本持ちや撃砕を否定するようなもんだ。可能性があるとすれば消費無双ゲージ増だな。BCが1回か2回しかできなくなればいい。撃砕の効果を、BC消費無双ゲージを今くらいにして究極引継ぎ80%減少も受けない。にすればいいとおもう。 -- 2013-11-28 (木) 20:54:58
    • 武器バランスはよくないと思うよ。強い武器同士でも性能バランスが極端なせいで動きが単調になるから、強弱以前につまらない試合になりやすい。結局俺らが妥協するのが一番バランスが取れた試合ができるんですよ -- 2013-11-28 (木) 21:05:38
    • BC1回使ったら5秒間は再使用不可、撃砕中は普通に使えるくらいがいいかな。 -- 2013-11-28 (木) 21:38:40
    • BC初撃はモーションキャンセルで出せなくしてCみたいにモーションの終わりに出るようにしてBC2からはキャンセル可にして、後はダウンから出せるのを無くすだけでいいと思う。 -- 2013-11-28 (木) 22:24:47
      • 追記。あと最初に出る衝撃波も無しで -- 2013-11-28 (木) 22:26:29
    • それやる前にリンカク以降の武器をがっつり下方するのが先だろ。今そんなんやったら厨武器使いしか特しねえわ -- 2013-11-30 (土) 21:47:57
  • 6周年キャンペーン()の適当感。せめて特務ぐらい作れや。 -- 2013-11-28 (木) 21:15:59
  • なあ、結局のところさ~対決って「気楽部屋」建てて愛用武器振ってるのが一番楽しくね?別に勝ったって金もらえるわけでもねーしw最近双刃剣2本で行きだして何か楽しくなってきたわw -- 2013-11-28 (木) 23:18:25
    • しかし厨武器に絡まれて何もできずに終わると 何しに来たんだろ?って感じになって空しくなる -- 2013-11-29 (金) 12:18:55
  • 雷鳴槍の修正よろしく。なんで下方して落ち着いてこた所に変な武器を実装するんだろうね 無双だけ調整よろしくしとく -- 2013-11-28 (木) 23:34:25
    • そりゃあ下方修正が雷鳴槍を目立たせるためだからでしょ。並武器出しても流行らないもんね。螺旋槍みたいに。 -- 2013-11-29 (金) 01:22:36
      • その考えが余計悪化するのわかってないよな運営は。厨武器出して課金ウマーはできるかもしれんが、その後の修正や調整が手間掛かる分武器の修正メインで他の修正には手が回らない。初めから絶妙なバランスで出しとけば過去の武器の調整やマップの雑魚配置や特務なんかの修正もできただろうに・・・この方針で行く限り、無双が良くなることはなさそうだな。3歩下がって3歩進んでるだけだ。 -- 2013-11-29 (金) 08:50:02
      • 改造も簡易で済ます人多いしな。客は減らす、課金改造する客も減る 悪循環じゃないか(憤怒) ちゃんとテストプレイしたり無双の現状を調べたりしないからこういう事になる。5年前から変わってねーな -- 2013-11-29 (金) 12:17:30
      • 最近の課金改造候補にあがる武器って刻印モーションとかが上方修正された旧武器じゃない?本格で新武器改造の話は周囲で聞いたことない ただ課金する気力が減ったという話は良く聞く -- 2013-11-29 (金) 12:29:50
  • 無双が浮かしの武器で無双10秒間フルのアイテムを取った場合、無双するよりBCしたほうが良い? -- 2013-11-29 (金) 12:10:04
    • アレは玉璽(ぎょくじ)って言うんだよ、確かRisingから玉璽中でもBCするとゲージ減るようになったんじゃなかった? -- 2013-11-29 (金) 12:26:00
      • 究極だけじゃなくて2倍とか移動最大も8割減になるようになりましたね。玉璽も例外ではないです。 -- 2013-11-29 (金) 12:40:26
      • ゲージ減るけど、時間内だったらまた回復する?でも止まってたら逃げられるから大して意味ないか。 -- 2013-11-29 (金) 22:22:40
      • 回復するというより常に満タンの状態ですけど、せいぜい2回しかBCできないですよ -- 2013-11-30 (土) 02:38:31
  • バットより大根(砕棍)が欲しいです。みんな欲しいユニーク武器は何ですか? -- 2013-11-29 (金) 22:10:00
    • 武器のバランス調整 -- 2013-11-29 (金) 22:24:20
    • てっきりクリスマスツリー育てたら螺旋槍のユニーク武器になるのかと -- 2013-11-29 (金) 22:34:23
    • たこやきっぽいたこやき -- 2013-11-29 (金) 22:59:42
    • 300キロクラスの冷凍マグロを細剣で -- 2013-11-29 (金) 23:30:51
    • 串刺し名族も欲しい -- 2013-11-29 (金) 23:34:08
    • 堕落がスイカとビーチボールになって、プレイヤーが水着 -- 2013-11-30 (土) 09:47:27
    • 堕落がキャンタマになって、コウガイとチョウヒが水着 -- 2013-11-30 (土) 18:53:24
  • ヒョウの衛なんとかしてくれ。 -- 2013-12-01 (日) 17:13:54
    • あれは慣れたら反転Gできるけど難しいからなぁ・・・火力を下げたらどうだろうか?(提案) -- 2013-12-01 (日) 19:41:24
    • つ「封斬符」 -- 2013-12-01 (日) 21:25:57
    • 服属性つけるだけでもないよりマシ程度にはなるかと。衛は、衛自体を出させる前に潰して発動させないのが一番手っ取り早い。 -- 2013-12-01 (日) 23:13:10
  • BC批判してる奴はなんで武器一本ルールで激行かないのかわからん。よく聞くのはダウン取ったら不利とかだけど、それも今までリーチの長い武器が幅利かせてただけでそれが出来なくなっただけじゃねえの?BCってその辺リーチ短い武器にはすげえありがたい仕様なんだけど どうなん? -- 2013-12-01 (日) 21:05:16
    • 一生懸命磨いたガードスキルが全く意味なくなったからね。打ち終わりも狙えないし、BC読んで亀のようにガードするかJ逃げしかできない、それかこっちもBCするかだもんね。隙が大きい技の隙がないってのが一番おかしいだろとは思うけど。リーチうんぬん考えたらBCはありがたいけど、昔はリーチ長い武器はN1はそんな早くなかったから対応できたけど今は重手にしろ龍牙にしろリーチあるのにN早いって武器が増えたからBCに頼らざるをえないって仕様の方が残念に思う。なんかまとまってない文で申し訳ない -- 2013-12-01 (日) 21:49:11
      • 自分も威力が大きいチャージの隙がキャンセル出来るのはどうかと思うけど、最近実装された武器はほとんど隙なんかないようなチャージばっかりで、チューンが来てない旧武器を振ってるのがバカらしいんだよね。厨武器使ってるやつの労力が3としたら旧武器はその倍位は工夫して動かなきゃならんのが納得いかないわ -- 2013-12-01 (日) 22:27:28
      • でもまあ旧武器は負けてもしょうがない、勝ったら普通に俺TUEEEだと思うと、それはそれで嫌いじゃない。ただ勝つ余地があればの話だけど、補正無ければなんとかってとこかもね。 -- 2013-12-02 (月) 01:10:55
    • リーチ長い武器は総じて隙があるから短い武器でも勝てるぞ。てかリーチゲーとか一部の奴が言ってただけだし -- 2013-12-01 (日) 22:31:32
      • 重手、リュウガ、リンカク、堕落辺りは隙があるとは思えねえけどな。リンカクは一見攻めれそうだけどc1の空判出しとけば死なねえしな -- 2013-12-01 (日) 23:02:28
    • 明らかに隙がない武器へ対抗できる活路を見出すための手段がBCだと理解してる。ただ現仕様だと半永久的にBC発動ができてしまうから、連続発動は5回までとか一定数発動したら一定時間発動不可など何かしらの制限はやはり必要だと思う。 -- 2013-12-01 (日) 23:16:30
      • BCの回数制限有り無しが選べればそれがベストじゃないかね -- 2013-12-01 (日) 23:34:17
      • ↑回数制限。案外、いい案だと思うが。 -- 2013-12-02 (月) 10:53:15
      • ある程度住み分け出切るから俺もそれ良い案だと思う。無双の回数制限が出来るんだからBCも出来そうだしな -- 2013-12-02 (月) 11:56:20
    • BCの消費増やせばどうかな?オロチみたいに半分消費で。燃えて空中BCは泣けるズェー。
      • それは消費でかすぎる。相殺でゲージ半分消えて厨武器の養分にしかならんよ -- 2013-12-02 (月) 07:10:31
  • 武器バランスが悪い。武器1本であろうが、武器2本であろうが武器バランスが悪いからどっちも糞ゲー -- 2013-12-01 (日) 22:29:39
  • 無双回数制限意外と機能してるな -- 2013-12-01 (日) 22:57:12
  • 部屋名の1本1-1連のみ無×ってどういう意味か分かる人教えてくださいー
    • そんな部屋気にせず別の部屋でいいと思うがw -- 2013-12-02 (月) 00:04:55
    • 「武器1本でタイマンしようぜ!連撃のみ強化で、無双は無しな!」と予想。 -- 2013-12-02 (月) 00:05:44
    • 解説されるとそんな気がします!ありがとうですー
  • 殴り殴り世間がうっせーから試しに殴り部屋入ったんだ。で、無双空になっても前線で殴ってたらBCで死ぬまでコンボ食らったわ。何が殴りだよ…。無双空にした時点で無理ゲーじゃん。 -- 2013-12-02 (月) 13:26:39
    • BCは殴りじゃない。武器2本で殴りなんて成立しないよ -- 2013-12-02 (月) 13:48:42
      • BCは殴りじゃない え なにその俺理論 -- 2013-12-02 (月) 16:27:09
    • しかも仮に1本で無双空同士だとしても、武器バランスが崩壊しすぎてて、殴り合いが成立しない。まだ鉄戟あたりなら旧武器でも駆け引きとかでどうとでもなったけど、堕落とかどう戦うんだ… -- 2013-12-02 (月) 16:15:11
      • 堕落のC4なんて反転でOK!かかってきな(白目) -- 2013-12-02 (月) 17:24:04
      • 武器1本部屋→堕落速攻→あーめんどくせぇ(適当) -- 2013-12-02 (月) 18:44:01
    • 仮にBCがなかったとしても、Nハメされて詰んでると思うけど・・ -- 2013-12-02 (月) 18:13:36
      • Nハメは2人以上必須でBCよりタイミングがシビアだから許せるレベル。スカイプ付きは知らん -- 2013-12-02 (月) 19:33:15
  • おおまかな定義は、Nやエボをメイン攻撃とするのが殴り。高倍率チャージをメインに攻撃していくのが属性使い。無双をメインに攻撃していくのがブッパ。SAや空中判定刻印、広範囲攻撃などを駆使して前線で生き残り、カットや捕縛するのが壁。どれをメインに戦法を組み立てていくかで変わる。無双からになっても殴りにいくのはアホだろ。2倍エボ叩き込む状況を作り出すのが殴りのテクなんだ。無双はかされてる時点で自分がまだ殴りとしてレベル低いということさ。殴りは基本、風と組むんだ。殴りが風を守って風つけさせて一緒に殴る。無双はかせて鎮火で耐えるなり石でかわすなどして、また風つけさせて2倍殴りでしとめる。風役の専属ボディーガードなんだよ殴りは。お互いを守りあうのが基本だ。単独であほみたいにN振り回すのが殴りじゃない。殴りは難しいんだ。だれにでも簡単にできるもんじゃないんだな。まぁこまけぇこたぁいいんだよ!! -- 2013-12-02 (月) 19:56:29
    • 「こまけえことはいいんだよ」まで読んだわ -- 2013-12-02 (月) 20:12:36
      • そこまで読んでくれるとはおもってなかったわ -- 2013-12-02 (月) 20:13:17
    • ずっとN止めで殴ってまとわりついて、無双はかせたらこっちの勝ち。この理論は間違いない。
  • R7武器作ったはいいけど削れ方いくらなんでも早すぎじゃね?伝説化もしてると正直使いたくなくなってくるレベルなんだけど。 -- 2013-12-02 (月) 21:38:49
    • だよな。俺も愛着ある武器1本だけR7にしたけど他のは研磨する気にならん。R5、R6に関してはRising1で鍛錬耐久度の減少量改定してるはずなのに、本当に改定したのか疑いたくなるレベル。 -- 2013-12-03 (火) 01:35:04
  • いまさらだけど越後屋のコメント「グラフィックを一新し、より豪華に、より強くを目指して制作いたしました。 「現存のランク 6 より強そうなデザインはなんだろう…?」と、 苦悩しながら練り上げたものです。」 使いまわしですけど^^; -- 2013-12-02 (月) 22:46:14
    • 本気で苦悩したなら蛮拳はああはならないだろう・・・w -- 2013-12-02 (月) 23:42:58
  • そろそろシナリオ変わるかな? 転生しようか考えてるんだけど。えろいひと教えて -- 2013-12-02 (月) 23:03:34
  • z以前の激をもう一度味わいたいと思って一本部屋いったらやべぇ・・・・・。俺BCないとまともに戦えねぇ! -- 2013-12-03 (火) 00:08:01
  • あいもかわらずクソゲーでしたとさ。 -- 2013-12-03 (火) 01:44:16
  • だいぶましになったろー。あとはあきらかおかしな武器性能の修正とBCの無双ゲージ消費量アップだけだ -- 2013-12-03 (火) 19:28:21
  • ところで解像度1280 x 1024 さっさと戻せよ。スクウェア型モニタ使ってる人の大半は1280 x 1024なのに何で消すんだよ -- 2013-12-03 (火) 21:03:50
    • そっちもだが1920*1200もなぜ消したのかイミフ。裏行くときいちいち設定切り替わってイライラする。1080にすると画面ぼやけるし・・・ -- 2013-12-03 (火) 21:12:52
    • 解像度修正くるかなと思ったが来なかった。解像度合わないと目が疲れるから困るんだよね -- 2013-12-03 (火) 22:33:23
  • なんか乱戦で輸送部隊が出にくくなってる気がする。1戦で1回出るかどうかくらい。 -- 2013-12-03 (火) 23:33:48
  • 今全然やってないんやけど、対決2ってセイリュウヒョウの後に何が流行ってるの?
    • 目立つ厨武器はほとんどないけど BC用に砕棒や鉄鞭みたいな高火力C3系が多いかなぁ -- 2013-12-04 (水) 17:08:17
  • 次の新武器は無双7のリョレイキの武器がいいなぁ。鉄戟を十字にクロスさせたやつ。 -- 2013-12-04 (水) 21:49:07
    • 十字戟か。確か無双5の呂布も同じだったはず -- 2013-12-04 (水) 23:33:34
  • むかしみたいやな -- 2013-12-05 (木) 01:10:41
  • 絶対沸くとは思ってたけど部屋名詐欺の偽装やめれ。遊ぶ場所がなくなる
    • 気楽部屋には入るなよ -- 2013-12-05 (木) 21:55:46
      • 気楽部屋って言っても、何をもって気楽なのか個々に違うから難しいところなんだよね。多少の違いは許せるけど明らかな部屋名詐欺は勘弁だわ -- 2013-12-05 (木) 22:25:29
      • 気楽は解釈の違いを言い訳にガチ構成で偽装してる輩がいる。気楽にガチPT偽装 -- 2013-12-06 (金) 09:42:29
      • 野良だって今残ってる人は偽装並の連携することあるよな、自分も味方と離れないようにがんばって戦っていい勝負になったときあるけど、それでも相手の動きだって3PT+1で偽装並の連携だったよ。重手甲が乱舞当てた瞬間大集合には焦るわぁw -- 2013-12-06 (金) 12:31:03
  • 補正なしの対決2では極玉以外だめなのかとおもうくらい火力特化が多いね。おれは防御アイテムでもいいとおもう。たしかに補正なしだから火力勝負になるってのはわかるが、火力に防御アイテムで対抗するというのもありだとおもう。しかし原状は極玉のみという部屋が多い。極玉だとあてて逃げるやつばかりで殴りあいにならない。 -- 2013-12-05 (木) 23:10:39
    • はいはい。愚痴らず好きなの使えばいいじゃん。 -- 2013-12-06 (金) 00:23:13
    • 防御アイテムって何つけるの?無駄に硬いだけの人は相手ならウェルカムだね。 武功2000以上楽に出せてこっちも楽しいから。 -- 2013-12-06 (金) 00:24:42
    • 俺は龍牙鉤が多いから鎮火符付けてって殴ってるな。40323の攻撃上昇62の双錘で結構武功かせげてる。 -- 2013-12-06 (金) 04:51:46
    • そしたら自分で希望部屋でも無言部屋でも立てて同じような人たちと激れば良い。人頼みのうえに文句言うってどーかしてるだろ。逆に玉好きな俺から言えば対決1は防御アイテムばかり。だから対決1には行かないし別にそれに対し文句言おうと思わない。そもそも行動しないで自分のわがまま通したいだけの奴の意見なんて誰も賛同しねーよ。 -- 2013-12-06 (金) 07:12:26
    • 対決1は防御アイテム、対決2は属性ってくらいの認識。攻撃は最大の防御。 -- 2013-12-06 (金) 10:47:37
    • 極玉使って当て逃げしかできん奴なんか防御アイテム使ったら無双で当て逃げしかできんだろ -- 2013-12-06 (金) 12:36:05
    • 殴りがしたいなら防御アイテムでガンガン殴りに行けばいい。ただ殴りが下手だとまともに武功は稼げない。属性は凍ったり感電したり風ついたりするし、その後も追撃しやすい、尚且つ武功も稼げるから流行るのは当たり前。そして属性の方が楽しいって人も多いし、攻撃型にしていればその分火力も出るからより楽しいだろう。石とかはたまに見る程度。符水は補正なしだとほぼ無力。 -- 2013-12-06 (金) 13:14:41
  • 極玉はまだ安い部類だから、それが流行るのはいいんじゃない? 実際は極玉より玉極ちんとかのが強いし。鎮火苻水がデフォみたいのよりはとっつきやすいと思うけど。 -- 2013-12-06 (金) 11:22:46
  • ランク7武器は作らない方が良い。好きな武器なら尚更。貴石がランク6の1.5倍位の早さで無くなる。4:4の激で9回も行けばゲージはほぼ削れてる位の勢い。伝説化もしてるなら貴石と宝石がそのペースで無くなるから国士で稼いでたりする奴以外は相当な重課金強いられるぜ。 -- 2013-12-06 (金) 16:48:00
    • r5の24・25鍛錬が4v4で以前は18回使えたから、r5の大体2倍の速さで削れてる可能性があるのかな。 -- 2013-12-06 (金) 17:23:49
  • 次は司馬師の細剣か鍾会の飛翔剣と予想しておく。多分晋勢の武器だと思うよ。7武器はすぐには出せないんじゃないかなー。 -- 2013-12-06 (金) 18:21:09
    • 細剣は6時点では劉禅・袁紹とコンパチだからなぁ。ちなみに今のMusoudicの中には細剣、飛翔剣(鍾会)、旋刃盤(鮑三娘)、連弩砲(郭淮)、妖筆(馬岱)、鉄扇(小喬)あたりの名前があるね。 -- 2013-12-06 (金) 19:16:14
      • 夏侯覇「え」 -- 2013-12-06 (金) 22:14:40
  • 属性使いもなんかかっこいいやついなくなったよな。圧倒的な性能の属性攻撃ばかりになった。効率求めるのもいいが、かっこよさを求めてもいいとおもうなぁ。効率求めたらひたすら繰り返すだけの作業になっちゃうからきっと心から楽しんでないとおもうんだよね。もっと心からよっしゃぁああ!ってなってほしいとおもう。 -- 2013-12-06 (金) 19:39:49
  • 対決1で体力折り返し同士のロスコアーゲームになって僕が死んで負けます。立ち回りのアドバイスお願いします。武器はリュウガコウやダンゲキ(鎮火符水石)やヒョウエンセン(属性)が多いです。改造は枠だけで、30432や30342です。改造してから出直せはなしでお願いします!
    • 対決1でロースコアということは補正ありかな。武功ではなく撃破数だから1撤退がめちゃくちゃでかい。すぐ死ぬやつはっきりいって迷惑。対決1の補正ありは、「いかに4人で協力できるか」だから。相手一人をみんなで集中攻撃が基本。ひとりでうろうろせず味方の近くにいて一緒に殴る。カットしたりしてくれたり。とにかくまとまることだ。やみくもにNふればいいってもんじゃない。慎重に周りをみること、的確にNをふり味方をカットして助ける。味方だけでしとめれそうなら、自分は敵を妨害してキルとらせる。1撤退がでかいから味方が死にそうなら無双捨ててでも助ける。などなど状況判断とミスのない操作が大事。個人の戦績なんかどうでもいい、チームの勝利を優先するのが対決1。味方がつくったチャンスをみんなでものにするのがポイントだからタイミングあわせないとね。対決1補正ありはガチのガチ勝負だから、あまりおすすめしないな。達人レベルのプレイヤーが集まるとおもったほうがいい。なげぇよ俺 -- 2013-12-06 (金) 20:39:56
  • 武器バランス悪いままだからつまらねえ。無双制限してもガチムチ斬羽扇+氷とか弧刀突・青龍突からの破竹戦斧BCとか属性衝撃波がますます凶悪化するだけ。結局演習に篭り・・・たいけど演習組がINしてくれない・・・ -- 2013-12-06 (金) 20:09:15
  • ログインできない? -- 2013-12-06 (金) 20:49:07
    • 5分前は出来たのに一回落としたら出来なくなった -- 2013-12-06 (金) 20:53:53
  • ログイン出来ないよ(・_・;)なんで? -- 2013-12-06 (金) 20:53:12
    • gamecityのサイトや公式掲示板にも繋がらないあたり、サーバーの一部が落ちてるのかもね。 -- 2013-12-06 (金) 21:19:13
  • サービス終了じゃね? -- 2013-12-07 (土) 00:04:09
  • そういえばスマートプレイも八時頃からgamecityで何回やってもログイン出来なかった gamecityサーバー落ちた? -- 2013-12-07 (土) 00:08:31
  • お気楽部屋の偽装がひどい件 -- 2013-12-07 (土) 00:43:03
  • 部屋名偽装が甚だしいな・・・。「お気楽武器一本」とか書いてあって入ってみたら、見事に偽装PTだった上に相手武器2本背負ってBCハメやらぶっぱやらやりたい放題・・・orz -- 2013-12-07 (土) 01:13:45
    • ここまでくるともう運営だけが悪いわけじゃねーなw -- 2013-12-07 (土) 02:15:44
    • そういう類の輩が必ずでてくるってことは簡単に予想できてたことだろwそういう連中にでくわしてもいちいち反応せずにやったらいいんだよ。しかるべきサイトで晒して来いよ -- 2013-12-07 (土) 03:27:39
    • こんな調子が続いていくと、とうとう敵名表示が実装されてしまうかもねー。実装されたら偽装連中は終わるね^^ -- 2013-12-07 (土) 08:03:20
    • 敵名前表示ありなし設定は時間の問題だな。強い人が避けられちゃう(棒読み) -- 2013-12-07 (土) 08:23:20
      • 厨武器や偽装に文句言う奴は強い奴も確実に避けるだろうな -- 2013-12-07 (土) 20:46:59
      • ↑避けないよ? 確実と言えるソースはよ -- 2013-12-07 (土) 23:25:56
      • 確実は言い過ぎたかもしれんが、このシステムで強い奴や上手い奴は最早相手に何もさせないレベルだろ?偽装や武器に文句言う程度の腕で倒す事を考えず避ける事を考えてるような奴らがそんな所に入るわけないと思ったのでね  -- 2013-12-07 (土) 23:41:04
      • あんたの言う強い=糞つまらん戦い方する人な。こんなの相手してて時間の無駄だから誰も入りたくない。それに強いと言われてる人は強い人同士戦うのを避けて、偽装とかしながら弱い野良を倒す事に必死だし -- 2013-12-07 (土) 23:46:53
      • だから強い奴の所にはいらねーんだろ?それともホントに強い奴は手加減してくれるとでも? -- 2013-12-08 (日) 07:40:40
    • 初めから敵名表示か敵絶交機能実装しとけばよかったんだ。こうなる事は予想できてたのにな。偽装が嫌でやめる人も出そうだしもっと先読みした対応が必要だよ。運営の読みのなさや一歩遅れた対応はどうかと思う -- 2013-12-07 (土) 08:23:21
    • お気楽偽装×部屋に入ったら見事に偽装4PT。ホントにゴミだと思った。敵名表示も仕方ないかもな・・・
    • こういう奴らとはまともに戦う必要ないな、回線抜いていいよ -- 2013-12-07 (土) 15:51:48
    • 偽装はともかく、それは晒スレで晒して抜いていいレベル。 -- 2013-12-07 (土) 21:37:33
    • てかこんな結果分かりきってたことすぎて今更騒いでる方が不思議。だから最初からやるなら敵名表示or絶好しろって言ってんのに。運営もユーザーも本当の低脳と言われてもしょうがないだろこれ。 -- 2013-12-07 (土) 22:42:35
  • マジでもうヤル気なくした。あんなに楽しかったのにどうやったらこんなに面白くなくできるんだろうな。 -- 2013-12-07 (土) 16:14:07
  • まともなプレイヤー滅んで、不正者偽装連中だらけの激突!←もうすぐココ -- 2013-12-07 (土) 16:17:09
  • 不正者だらけになっても、私はキーボードでちまちまやり続けるよ…(白目) -- 2013-12-07 (土) 19:18:21
    • キーボード無双とか猛者だなおい・・・つかキーボードでやってる奴って何人くらいいるんだろ・・・? -- 2013-12-07 (土) 20:12:24
    • 私クラスではコントローラーの十字キーでもセンタン取れなくて強化すらまともに出来んというのに -- 2013-12-07 (土) 20:44:17
    • 3年前に熟練だったころはキーボードだったな。反転ガードも低空JAも普通にこなせてたわw指つりそうになるが -- 2013-12-07 (土) 21:29:00
    • キーボードも慣れるとなかなかやりやすいですよ~! -- 2013-12-07 (土) 21:54:04
  • 名前表示だと偽装相手に抜いたりしてると残念乙とか言って晒されそうだしな。頭いっちゃってるし。やっぱ敵絶交が一番いいかもしれんね -- 2013-12-07 (土) 22:17:21
    • その晒し行為は自分たちを偽装と言ってるようなもんだろ。結果的に晒した方が激が出来なくなるし一石二鳥やん。 -- 2013-12-07 (土) 22:44:48
  • バットの攻撃音センコンの音にしてくれないかな。なんか使ってていまいち楽しくない。 -- 2013-12-07 (土) 22:59:09
    • 見た目だけでモーションも効果音も青竜刀とまったく同じだし、刻印も突衛で固定っぽいし。物足りないね。 -- 2013-12-07 (土) 23:44:38
  • 強い人上手い人とかよく見るけども、厨武器に練成アイテムつけてりゃ強い人なのか?上手い人なのか?弱いからそんなことするんじゃないのか?そんなに優れていなくても自分の好きな武器を貫いてる人が強くて、それでちゃんと結果(戦績や動き。使いこなしている)だしてる人が上手い人だというのはおかしいのか?みんなどういう認識で強いとか上手いとか書いてるんだ?人それぞれってのはなしだ。そんな極論いったら全てが人それぞれなんだから話にならない。そんなもんは大前提のおはなしだ。気軽に書いてくれ -- 2013-12-08 (日) 05:44:11
    • 強いと上手いは別と思ってる。結果を出す出さないの違いじゃなくてね。 -- 2013-12-08 (日) 06:12:00
    • 強い奴=武器の相性などもあり結果、私がタイマンで負ける奴。上手い奴=タイマンしたらガードやら差込やら完璧で苦し紛れの無双も読まれてその後はめられて結果ほぼ何もさせてくれない奴。嫌いな奴=不正以外で相手に文句言う奴 -- 2013-12-08 (日) 08:10:15
    • 相手の戦い方に文句言う奴は向上心が無いカスだから相手の事をトンデモ理論で貶してないと立場がないんだよ。会社にも真面目で優秀な奴を影で貶して凄いレベルの手抜きを進めて来て少しでも逆らうと発狂する嫌われもんのカス上司がいるよ -- 2013-12-08 (日) 08:22:00
      • 釣れますか? -- 2013-12-08 (日) 10:09:37
    • 強い奴=武器が強い(いつ当たってもだいたい同じ武器で同じことをする)。上手い奴=反転・EG等テクニカル的に上手い・援護が上手い・色々な武器を使っててこんな使い方もあるのかと思わせてくれる。正直やってて楽しい強い奴もいるし、つまらなくて強い奴もいる。今は後者のつまらない奴が割合的に多いから目立つんだとうと思う。 -- 2013-12-08 (日) 11:20:12
    • 上級者が上級者同士対戦せず、連携の取れない野良とばかり対戦してる時点で何言っても尊敬される事はない -- 2013-12-08 (日) 11:25:44
      • 極めれば極めるほどつまらない戦いになるからな。強い人を避けたいのは、つまらない戦いになるから避けられるって事だな。強いPTは恨むなら強い人と戦わない強い人と、つまらない調整してる運営を恨め -- 2013-12-08 (日) 11:32:56
  • 部屋名が分からない部屋ならさ、偽装もただ強いだけの人(武器)の集まりも分からないけどさ、気楽にとかって部屋名が入っている時って、部屋の趣旨は「勝敗にこだわらずに楽しくやろう」の意味だろ?きちんと明記してある部屋に明らかにVCをやっている動きをするような連中とか強武器のみの集団が来て一方的にボコボコにしてみろよ。そりゃ文句出るだろ。部屋の趣旨に反している訳だからな。気楽の認識が違うとかんなバカげた言い訳なんかも通用しないよ。もし違うんだって言っても、残念ながら避けられるのは仕方ないわな。だってお互いの趣旨が違うんだから。そういう人達は普通の部屋に入れば良いのに、「入る部屋を選ぶ自由がある」と言わんばかりに好き勝手やったら避けられるわ。こっちはきちんと避ける為に名前を明記しているのに、なんでわざわざ粘着するかね? -- 2013-12-08 (日) 10:19:15
    • 俺はお気楽でもいわゆる厨武器を使うことも多々ある。戦い方は、うろうろせずN振って露骨なぶっぱはしない(瀕死でも前線維持)。連携も迷惑にならない程度にぼちぼちとやってる。 -- 2013-12-08 (日) 11:11:32
    • ただ気楽と言っても人によってその基準が違うんだから、主の言う趣旨が違う人達と当たるのは仕方ないのでは。「気楽」という言葉自体が曖昧なのだから。演習みたいに細かくルールを決められるわけじゃないし、限られた部屋名でいかにわかりやすく書くのか大事になってくるかと。あと強武器とか使っても下手な人は下手だし、それに対応しようとしない人もどうかとは思うよ。 -- 2013-12-08 (日) 12:19:48
    • 演習ですらルール守らなくて面倒くさいのが出てくるって言うのに激突で気楽って言葉が機能しないのは当たり前だと思うわ。自分は勝つ気で入っても一人でもロマンですらない、よくわからん武器構成とアイテムで釣られてくるわけでさ。気楽部屋にそもそも入らないで名前なしの部屋に入るか立ててるよ。激突増やすなら部屋名じゃなくて逆に身分隠すだけでよかったんだよ・・・いまだに高身分だと避けるやつ多いし。 -- 2013-12-08 (日) 13:22:30
      • 俺は高身分入る派なんだけど、高身分は大将軍くらいからかな? -- 2013-12-08 (日) 13:35:23
      • 今は大将軍とか普通じゃないか?高身分は大都督とか大司馬あたりかなと -- 2013-12-08 (日) 14:16:38
      • そんなことしたらそれこそ回らないと思うけどねえ。偽装とかに会ったら、今日はもうやめておこうってなるよ。 -- 2013-12-08 (日) 15:28:01
  • Zから始めたものですが、無双格にも慣れてきたので、争奪に出ようと思ってます。どのような武器が必要か教えて下さい。いま持っている武器は対決用と乱戦用(鍛錬3332)とかしか持ってません。 -- Zからの争奪? 2013-12-08 (日) 11:05:32
    • 争奪だといろいろもたないかんよー、2000人 3000人撃破だと円月盾 双人突 とかC1広範囲倍率高め攻撃が前半スロ 制圧だと攻撃 破壊前半スロ速攻武器 撃滅は乱戦のやつでいいとおもう 総大将だと宝剣 巨剣で40005でブッパ -- 2013-12-08 (日) 12:02:04
      • 総大将って尖剣とか使わんの? -- 2013-12-08 (日) 13:14:59
      • 総大将で尖剣はないんじゃないかな・・・強化が遅すぎるし。強化してる間に決着ついちゃってるよ。 -- 2013-12-08 (日) 14:15:05
      • 争奪って2本持ちじゃないんだっけ?応援しかしないから知らんのです... -- 2013-12-08 (日) 15:35:04
      • ↑尖剣無双は最後の滅多切りの範囲が広いから、激無双でバトンタッチするとき邪魔になりやすい。早い目にバトンタッチすればいいけど攻撃回数が減るからダメージが出ない -- 2013-12-08 (日) 19:25:08
    • レスありです。用途に応じた武器が必要なんですね。有難う御座います -- Zからの争奪? 2013-12-08 (日) 13:04:04
  • 武器とか複合アイテムとか結構な値段するけど、みんなどれぐらい金持ってるの?ちなみに俺は3年くらいやって100万くらい
    • wm3000で軍資金買って、尽きたらまた買う感じかな。まぁ1ヶ月はもつから月3000くらいちょろいもんだろ -- 2013-12-08 (日) 16:15:53
  • 新規ちゃんですけど新参部屋が無くてプレイできないっていう現状悲しい -- 2013-12-08 (日) 15:43:01
  • 男の足装備で移動11なのは朱雀+9だけなのかな?最低100万で無理だわ... -- 2013-12-08 (日) 15:53:26
    • むしろどこで売ってる?100万ぐらいなら俺余裕で買うわ。ぶっちゃけ+11は昔から100万前後だし数が少なくなった現状じゃ安いぐらいじゃね? -- 2013-12-09 (月) 00:30:30
  • というか何を基準に偽装偽装言ってるんだ?相手が連携取れてたり強かったら偽装なのか?毎回同じメンツってそうそう見たことないんだが -- 2013-12-08 (日) 16:17:41
    • 敵を知り己を知れば 相手のギルド知ってればある程度わかるんじゃないかな?俺はぜんぜん知らんから何も気にならんがww -- 2013-12-08 (日) 17:19:38
      • メンツでわかる、というか大体が同じようなメンツで入れ替わりでやってるし人が減ってきてるから余計かぶるのを見る。ぶっちゃけ今は自分で部屋名つけて立てたほうがいい逆偽装ならすぐあつまらんといかんし追い出してたらすぐばれるしね -- 2013-12-09 (月) 20:19:31
  • 対決行こうと部屋見てたらフレが入ってる部屋があって、じゃあ一緒に自分も入ろう、みたいな感じで入ることもあるしそれが偽装って言われてもピンとこないよね?偽装で晒されてるのって大体冤罪だと思うよ、悪意持って偽装してる人も居るだろうけど少数じゃないの? -- 2013-12-08 (日) 17:40:37
    • それを言い訳にして偽装してる輩がけっこういたから少数では無いだろう -- 2013-12-08 (日) 19:26:01
    • そういう解釈の違いがあるからね。トラブルを避けるために敵名表示のありなし設定は必要だ! -- 2013-12-08 (日) 19:27:06
    • 非パーティー相手でもまったく同じ顔ぶれが1週間に2度、3度でだいたい偽装認定、4人セットの話ね -- 2013-12-08 (日) 23:24:46
    • 今までは相手の部屋名見えなかったから大抵が冤罪だったと俺も思う。が、今は部屋名見えるようになってるしPT組んでないで毎回同じメンツに当たるなら偽装で間違いない(疑われてもしょうがない)。疑われるのが嫌なら次回からPT組めって話→人が集まらない→…の無限ループ。 -- 2013-12-09 (月) 13:36:52
    • 人が集まらないからって偽装していいわけないだろ。っていう論理が通用しないのが偽装の連中だからなあ。敵絶好とかがない限りは解決しない問題だと思うわ -- 2013-12-09 (月) 16:14:35
    • 野良専の俺からすれば、部屋が多くないので同じ人と激に行くことはよくある。ただ、4人同じってことは故意じゃないとまず起きない。さらに言うと、俺は野良なら連続で一緒にならないようにあえて違う部屋にも入ったりする。部屋が少ないから昼は仕方ないとして、夜頻繁に同じ奴はほぼ黒 -- 野良専の意見? 2013-12-09 (月) 22:35:35
  • 大将軍マントつけて「初心者です><」とか言ってる人なんなの? -- 2013-12-08 (日) 21:01:12
    • どうだろうな、仲買の大マント価格とrmtでの軍資金価格を考えると初心者がマントつけててもおかしくない と言うか高身分マントの有無だけじゃ今時プレイヤースキルを確認できないと思う -- 2013-12-08 (日) 23:22:16
  • 偽装×部屋を作る→惨敗する→これ相手偽装やん(断定)→掲示板に書き込む -- 2013-12-08 (日) 22:40:02
    • そこで終わりじゃなくて晒し掲示板の捜査が始まる。不正者の身内からの密告とかでわかるから大抵ハズレはない -- 2013-12-09 (月) 09:13:16
  • なんで部屋名って8文字までなんだろね?せっかく部屋名表示来たんだからもうちょっと詳細に書きたいよー -- 2013-12-09 (月) 02:50:34
    • そこまで配慮できない運営だから何事も一向に良くならないんだよね。 -- 2013-12-09 (月) 08:20:57
  • 別に偽装を擁護する気はまったくないけどさ、身内で堂々とPT組んで遊べないゲームってオンラインゲームとしてどうよ。偽装云々の話が出ると毎回思うんだが。 -- 2013-12-09 (月) 16:22:10
    • スカ有りと無しとの差がものすごい大きいからな。スカ有りPTとなしPT両方組んでるとよくわかるわ。カットの早さやタゲの切り替えの早さが格段に違うからな。だからPTが嫌われる→PTで激行けない→偽装って流れになるんだよな。まぁスカだけじゃなく、野良相手にガチ構成してくるPTもPTが嫌われる要因でもあるが。要は勝ちにこだわりすぎた結果だって事だと思う -- 2013-12-09 (月) 16:40:08
      • 勝ちにこだわるのはかまわない、ただし対等の条件でのはなしってことだな -- 2013-12-09 (月) 18:47:52
      • スカ自体外部ツールだから使ったらダメだろう。せめてチャットログの流れが速くなれば・・・ -- 2013-12-09 (月) 19:32:02
      • チャットは動けるようにしてくれればいいのに キーボード派?しらないよwww -- 2013-12-09 (月) 21:42:30
      • どことは言わんが、「スカ・マクロ・JTKは仕様だから嫌なやつはネトゲするな」って言ってるやついたわ。取り締まらない運営はもちろん悪いが、一部のプレイヤーのモラルがないことは事実。 -- 2013-12-09 (月) 22:40:02
  • 雷鳴槍の盾つかったらどう見ても浮いてるのに地上判定だったw 喰らい判定がおかしい刻印を全部変えてくれんかなあ -- 2013-12-09 (月) 19:09:57
    • もうしわけないがC1空中判定はゲームバランスがぶっ壊れるからNG。 -- 2013-12-09 (月) 19:30:57
  • 自由と責任はセットであるべきだ、いいじゃんそんなの好きにやらせろよはまかりとおらない。オンラインゲームなんだから相手がいるわけだしな。好きな武器好きなアイテム好きな戦法でかまわない自由だ。しかしある程度の結果は出さないといけない。こだわってるぶんだけの責任も発生する。不遇武器だからって戦犯になっていいわけではないだろう?超火力が好きで火力特化だからって死にまくっていいわけではない。防御体力をおろそかにしているのをおぎなうだけの腕や経験が必要だ。好きに自由に遊ぶがあとはしらんみたいな考え方はいかがなものか。不遇な武器や火力特化にしたぶんの負担を味方におしつけることになる。自分でケツふけないことはするべきじゃないたとえゲームでも。他人に迷惑かけるだけのこだわりになってしまう。そんなもんは捨てるべきではないか。 -- 2013-12-09 (月) 20:23:40
    • それこそ価値観の違いだ。だから敵名前表示の有無設定が必要なのだ。同じ価値観者同士対戦できるようになれば、こんなトラブルも起きない -- 2013-12-09 (月) 21:44:40
    • その考え方があるのは十分にわかる。だがそれがエスカレートしてこうなったんじゃないかと個人的には思う。味方に迷惑かけないように、自分のせいで負けないように、じゃ勝てる武器勝てる戦い方で。そしてガチ武器クソ構成テンプレの動きになっていく。確かにそれで勝てるだろうが相手にしてみればホントつまらない。そういう戦い方してる自分らも同じような戦い方をする相手はつまらない。だから避ける。そんな気がするんだがなあ -- 2013-12-09 (月) 21:59:34
      • それで勝ちに拘る連中が、同じく勝ちに拘る人との戦闘を避けてる。 一応勝ちに拘る人達同士の戦闘動画あるけど、コメント見てると相手を中傷するのが目的っぽいのが多い -- 2013-12-09 (月) 22:27:35
    • 最近やってないから詳しくは知らんがそれを避けるために部屋名を利用してるんじゃないの?同じ様な考え方や武器やアイテムの使用法やら。そこに悪意を持って入ってくるほうが問題なんじゃないの?楽しくやって戦績気にせずってのが上のほうにある気楽にじゃないの?名前無い部屋ならその道理も通じるだろうけど、部屋名書いてあるならそれはむしろ通用しないでしょ。そんなところに戦績やら何やら気にして使いたい武器(いわゆる厨武器とか)持ち込んだら、そら味方からも敵からも文句もでるんじゃない?部屋名悪用して連中は論外でお話にもならんけどね -- 2013-12-09 (月) 23:15:09
      • 部屋名悪用・無視して部屋荒らし、で解釈・価値観の違いを言い訳にしたからややこしい事になって部屋名による住み分けが少しずつ崩壊していってるところ。 -- 2013-12-09 (月) 23:46:38
    • 結果を出す責任なんてあるんだろうか?あなたが結果を出すことをチームメイトと自分自身に要求しているだけじゃないのか?他人に結果を出すことを望んでない人は、他人に対してそんな責任なんて感じないだろう。基本的に規約に違反しない限り、他人の人権を侵害しない限り自由であって、責任があるとするなら自由な行いによって起こった出来事はその人のせいだということだけだ。 -- 2013-12-10 (火) 01:01:56
      • 人権とか飛躍させすぎwww 勘違いしてるぽいがこのゲームはキミ以外全員COMではない。不特定多数のほぼ他人ではあるが人間。そしてこのゲームの激突っていうモードのコンセプトは勝ち負けを決めるモード。何も変な打ち合わせがない限り、その場で組んだ4人で勝つため(または負けないようにするため)の自分の用意した武器やアイテムで最善の行動、準備をするのは大前提。それを理解してなくてそういう風に言っているのであれば君はオンラインゲームをやる資格はない。一人でアイテムか特務をやるか、プレステをオフラインでやるべきだぞ?  -- 2013-12-11 (水) 04:36:53
      • 飛躍って自由と責任の話を持ち出したのは主じゃないか。それにその大前提に差があるって話だよ。誰だって勝とうと思って行動してるし、その人なりに最善を尽くすだろうけど、何で結果を出すことまで求められなきゃいけないのよ。下手な人もいるし、負けながらみんな上手くなっていくんじゃないか。金と時間を費やして娯楽であるゲームをするのに、仕事みたいな責任を求められてはたまらないよ。いやそういうのが好きならそれでもいい、でもそれはあなたの価値基準であって他の人にまで要求すべきことじゃない。他人と違うことをどうして認められないんだ?その上で協力すればいいのに。まあ気に入らないなら絶交するなり、制限かけるなりすればいいんだけど。
    • 主です、仕事終わって帰ってきたんだが荒れてるだろうなと思いながら帰ってきたんだがみんなジェントルマンでよかった。自由ばかり追い求め、責任を果たさない。ゲームだからってなんでもいいじゃんというモラルの低さを感じて、今回ためしにひとつの問いかけをみなにしてみたんだがやはり結果はみんな思ってることは一緒なわけだな。ありがとう参考になった -- 2013-12-10 (火) 19:23:20
  • プレステで通信異常が発生してるわ。公式にも書いてあるけど、20時ごろは普通に乱戦してたんだよな~。急に23時前に起きた感じ。まさか、俺だけってことは・・・ -- 2013-12-09 (月) 23:25:15
  • 例え相手がガチ武器ガチアイテムだったとしても「勝敗気にせず気楽部屋」に入ったんだから戦闘後にここで色々言ったり晒したりするのってそれこそ「勝敗気にせず気楽部屋」と反すると思うよ。例え相手が解釈の違いを免罪符にしてわざとガチ武器ガチアイテムにしててもね。←気楽部屋に入るとこんな風にも言えてしまうわけだから無名部屋に入るのが一番良いと思うよ。 -- 2013-12-10 (火) 00:11:24
  • ごめん、わかりにくい文章になってしまったから訂正。気楽部屋って解釈の違いが生まれることは仕方ないことだと思うし、相手がガチっぽかったりしても「勝敗気にせずお気楽部屋」に入ったんだから戦闘後に色々言ったり晒したりするのはその「勝敗気にせずお気楽部屋」と反するよね。例え相手が解釈の違いを免罪符にして偽装したりガチで来たり悪意を持って来てたとしても、それも戦闘後に言ったら「勝敗気にせずお気楽部屋」と反するよね、ってこんな感じのことを悪意のある人が言うことだって出来るわけだから普通に無名部屋に入った方が無難だと思うよ。 -- 2013-12-10 (火) 00:35:15
    • そう、だから敵名表示がほしいって言われてる。経緯はどうあれ、実力や武器構成、アイテムなどで総合力で差が出てしまうと、(少なくともどちらか一方では)戦いがつまらなくなってしまやすい。それを避けたい。ただそれだけのこと。 -- 2013-12-10 (火) 00:46:52
    • ガチは武器とか色々人それぞれ基準が違うから何ともいえないと思う。しかし、偽装をしてもいいという話にはならない。偽装は価値観がどうこうではなく故意でやってるでしょって話。 -- 2013-12-10 (火) 00:59:23
    • というよりただの顔真っ赤が大半だと思うよ。あからさまなガチ武器構成とかは仕方ないにしても。 -- 2013-12-10 (火) 14:04:06
      • そりゃ顔真っ赤だろ、気楽言うてるのに気楽じゃない構成できておいて「価値観の違いガー」「気楽の定義ガー」とか言い訳するんだから。そういうのってただのクズだからね。本当に強者なんだったら潔く無記名部屋で戦えばいいのに。 -- 2013-12-10 (火) 17:24:02
  • お前らアツイな! 落ちぶれ道士を拠点制圧することなく双剣JCで運んでいってクリアするくらいアツイわ! -- 2013-12-10 (火) 11:39:36
    • 乗った! -- 2013-12-10 (火) 12:28:05
    • 双剣無いから代わりの鉤鎌刀で試したところ、1度弓兵に邪魔されてやり直ししたけど残り10分35秒でクリアできた、熱いどころか普通に攻略法でいいこと教えてもらった気分だよ。ありがとな それとこれから試す人に一つアドバイスだ、JCで運ぶ過程で攻撃鍛錬2つ付いてると途中で倒しちゃうから序盤の攻撃鍛錬は抑えたほうがいいぞ -- 2013-12-10 (火) 20:40:12
  • 敵名表示って特にメリットないように思うんだけどどうなんだろう?名前見たところでその人がどんな人かわからないでしょ。まぁラガーとかステッパーで晒されてる人を避けられるのは大きいけど。 -- 2013-12-10 (火) 13:02:06
    • 最後の一文が一番のメリットなんだろうが!! -- 2013-12-10 (火) 13:28:53
    • 強い人が避けられる可能性、弱い人をあからさまに狙うが逃げられ激自体回りづらくなる可能性、一旦厨武器やガチっぽい戦い方するとそれ以降避けられる可能性、故にユルイ接待じみた戦いしかできなくなる可能性。。。。 -- 2013-12-10 (火) 13:59:47
      • 部屋名に「ガチで」「自由」「制限無し」とか書けばよくない?それで集まらないってんなら、要はガチな人たちも勝ちたいだけってことなんだろうね。 -- 2013-12-10 (火) 14:56:39
      • 逆に弱武器同士の戦いだと熱くなりそうだけど。ちょっと前に敵が1本龍牙で、後は敵味方麟角以降の武器が1本もない激あったけどそれなりに楽しかったぞ。ただぶっぱ龍牙がひどかったからあれさえなければもっと楽しめたのに -- 2013-12-10 (火) 15:48:08
    • 極論厨武器とか偽装は減って環境はよくなるんじゃない?その代り人口も激減して激突まわせなくなるだろうけど。 -- 2013-12-10 (火) 18:48:13
    • ・敵名表示によるメリット 戦闘の快適さアップ?  ・敵名表示によるデメリット えり好みによる待機時間の増加  ・・・おそらくこのデメリットはこのゲームに致命傷を与えると思うので反対かな 敵を選びたいと思う人がいるだろうけど、それ以上にたくさん遊びたいっていう人もいると思うよ。 ていうか本来こういうのは運営がハラスメント行為等々をしているプレイヤーを野放しにしているのが悪い。 プレイヤーの自衛できる範囲を超えてるよ流石に -- 2013-12-10 (火) 20:39:02
      • あと不正せず単純に強すぎる人が遊べなくなるかもしれないゲームとか、やり込めるわけないじゃん。腕磨くしかないし、不正者を運営が取り締まるしかない。 -- 2013-12-10 (火) 20:41:57
  • 敵名表示しといて、自称強い人は強い人同士で戦えばいいじゃん。何が避けられるうううだ。一般人をカモにしたいだけだろ。 -- 2013-12-10 (火) 19:25:34
    • お前ら雑魚を鍛えてあげてるんだよ。いつも雑魚ばかり相手してると腕が悪くなるぞ -- 2013-12-10 (火) 19:36:17
      • 自分の腕を磨くとか頭を使うとかせんで相手に文句言う事で何とかしようとしてるような奴がうまくなるわけがない -- 2013-12-10 (火) 20:57:45
      • 鍛えてあげる(スカイプ厨武器偽装) 楽しみたいのに入ってくるお前らゴミを避けたいと言っているだけでなぜ腕の話にすり替えるのか。笑わせるなよ -- 2013-12-10 (火) 21:15:50
      • なんで自分の目線でしかものを考えらんないんだろうね 勝ち負けだの強い弱い上手い下手だのっていうことが全てで必死になってやるバカしかいない訳じゃないってことを理解できないんだろうな そういうバカと棲み分けするために敵名表示しようっていう話なのに、強い(笑)奴が避けられるとかいう話にして逃げる 自分たちが別目的で遊ぼうとしている奴を狙っていることは明らかだし、そういう必死な連中が少数派なことも分かっているんだろうなwww -- 2013-12-10 (火) 21:23:40
      • また必死になって人のせいにしてら -- 2013-12-10 (火) 21:36:56
      • もう少し推敲しろよ 意味わからん -- 2013-12-10 (火) 21:37:08
      • 正直やりたくないのは、厳選して各勢力2~3人程度。それも強いとかじゃなく、マクロとかその類のやつら。あと、名前見えても激は回ると思う。出来なくなったらそれまでのゲームだったってことだ -- 2013-12-10 (火) 21:52:13
      • ↑3 言い返せなくて的外れなこと言ってんじゃねえよwww 避ける努力をしているのにあーだこーだ言い訳して入ってきて強武器で俺TUEEEして「人のせいにするな!」とか頭おかしすぎww -- 2013-12-10 (火) 22:16:09
      • 強武器に文句言うのは筋違いだろ...そこは偽装オンリーだろ。武器性能差は相手が誰であろうとおこりうるでしょうが。それで負けるか勝つかは腕の差だよ...部屋名で縛ってるのであればわかるけど -- 2013-12-10 (火) 22:22:10
      • ↑確かにそうだった。強武器については文句言うべきはクソ運営で、クソプレイヤーは強武器を使う偽装だったな。そこは訂正する。 -- 2013-12-10 (火) 22:23:58
    • 要はあんたは強い奴避けるんだろ?そんでもって弱い奴選んで入って今度は敵に抜けられると -- 2013-12-10 (火) 20:03:50
      • これ 偽装じゃないのに避けられる可能性がある。強いのが悪なゲームが続くわけがない。 -- 2013-12-10 (火) 20:47:11
      • 避けないよ?自分で部屋建てる意外戦闘いかないから。自称強い奴は自称強い人と戦えばいいじゃん、なんで気楽に入ってくるの? -- 2013-12-10 (火) 21:18:14
      • ホントの気楽なら誰来ても文句なんかねーだろ? -- 2013-12-10 (火) 21:40:06
      • 私叩かれるの嫌だから普段味方に気を使いつつ敵には接待しながら戦ってるから気楽だとそういう気にしないから強いぜ -- 2013-12-10 (火) 21:46:52
      • 強い人らは強い人同士で戦いやすくなるじゃん。よかったね -- 2013-12-10 (火) 21:58:29
      • 強い奴=仕様を極め過ぎて糞つまらない戦法を使う奴 これ一番言われてるから -- 2013-12-10 (火) 22:00:48
      • 何がいいのかわからん 激回らなくなる可能性考えないの?少しやるだけの人はいいかもしれんが、これ以上集まり悪くなるのは勘弁なんだが -- 2013-12-10 (火) 22:03:56
      • 激回らなくなるってことは、嫌われてるってことじゃん。あーそりゃ名前表示されたら避けられちゃって出来なくなるから反対するわなwww -- 2013-12-10 (火) 22:12:02
      • 嫌われるっていうか同じ人とはしたくない心理働くんだけど。それに相手見えたら武器予想とかいろいろ対策たってやりづらくなるの必至なんだけど -- 2013-12-10 (火) 22:17:40
      • 敵名表示が出来る出来ないの設定を設けようって言うだけなのになんで全部の部屋が敵名表示されてる仕様が実装されるもんだと思い込むんだろうな。反対側ってマジで頭悪いな -- 2013-12-11 (水) 12:00:06
    • もうオートマッチングしかないね(断言) -- 2013-12-10 (火) 21:24:31
      • やめてくださいよほんと! -- 2013-12-10 (火) 22:01:10
    • こんなの結局どんな仕様になろうとも使うやつ次第で良くも悪くもなる典型じゃん。よく使えば人助けできるのに悪く使って犯罪者になるみたいなもんだろ。いっそのこと激も争奪みたいに武名マッチングにしたらいいんじゃないの?勝つためだけに武名下げるような奴は多少は残るだろうけど、そこまで時間使って下げるなら普通に激するんでないかい? -- 2013-12-10 (火) 23:16:14
  • 新究極おもいついたんできいてくれ。「30秒間無双ゲージが減っていくがその50%が体力に変換されていく。」どうだろう。回復究極は調整がむずかしいがじわじわ回復だし無双を犠牲にするから厨ではないと思う。高倍率刻印で無双一気にチャージできるのが懸念されるが無双の50%だからそこまでの回復量でもない。丈夫は回復量固定だし吸収は回復量多いが雑魚狩しないといけないデメリットがある。これは中間のちょうどいい究極だとおもう。とりあえず名前募集中。いいのがおもいつかない -- 2013-12-10 (火) 19:39:28
    • 対決1だとガチムチゲーのさらに上乗せであかんだろうし  対決2で果たしてそれをやる意味があるのかどうか、あとなんの武器でどいういう性能のやつかが一番の決め手でないかい? -- 2013-12-10 (火) 21:15:39
    • 活丹が流行りますねー -- 2013-12-10 (火) 22:11:33
  • 部屋の住み分けに腐心しても、武器バランスが糞な時点で何も解決しないんだよなぁ -- 2013-12-10 (火) 21:59:59
  • 武器バランスとかさ、ああだこうだいろいろかいてるけど、1番INしない理由は「フレがいない」これだろ。オンゲなのに一人で遊んで楽しいわけないじゃん。返せ!ともに戦った戦友たちを!!ちくしょう!!! -- 2013-12-10 (火) 22:11:20
    • 武器バランスも含めていろいろ糞だからフレがINしないんだろ。お前に会うためだけに糞ゲーにログインする奇特なフレがいると思うのか? -- 2013-12-10 (火) 22:18:49
  • 今だって避けようと思えば避けられるじゃん、2PCすれば。 でもそれってアウトだし、2PCを規制することはまず不可能だから、それを全員が出来るようにして不公平感をなくすべきという点で俺は敵名表示賛成。まあ、今まで好き勝手やってきた奴は大変だろうね。 -- 2013-12-10 (火) 22:19:30
    • あー この意見はなるほどと思える。 -- 2013-12-10 (火) 22:25:04
      • ただなぜ相手表示が隠れて実装されてるのか。やはり相手のメンツが見えることが正常なわけではないと思う。 -- 2013-12-10 (火) 22:59:55
      • うーん、相手の名前が見えないゲームはこれ以外知らないなあ。そして名前がわかるゲームはたくさんあって、それらが無くなることなく残っていることからして無双でも敵名見えて問題はないと思うわ。ローカルルールを設けて戦う人や、勝ちを目指して戦う人できちんと棲み分け出来てるし、今回のルールを自由に決められるようになったときも全然激突回らないんじゃないかと懸念する声もあったが、やりたい人は結局どこかで妥協するんだしね。それでもしガチの部屋が少なかったら、ガチ志向の人間は少なかったってだけだしね。 -- 2013-12-10 (火) 23:33:26
      • 例えば?多くは自動マッチングで敵がわかるのはもう引き返せないときだと思うけど。 あとカスタマイズについての懸念はまったくなかったと思うが?むしろ遅すぎたでしょ。 -- 2013-12-11 (水) 00:10:09
    • 争奪もそうだけどなぜわざわざ2PCまでやるのか疑問に感じる。覗いてまで有利に戦いたい理由がさっぱり分からんね。まぁ昔から今まで残ってるユーザーの中には特典欲しさにPSソフトまで買った上に垢増やしたり転売までしちゃってるのまでいるしな。アイテムとかで2PCは確かに助かるがそこまでして無双に打ち込むのってある意味凄いというかなんと言うか・・・ -- 2013-12-10 (火) 23:11:29
      • 無双が全てなんだろう。まあ争奪はまだ分からなくはない。勝ちが目的のコンテンツだから。でも偽装したり2PC覗きしたりJTK使ったりってのはやっぱり異常だよね。本気で勝ちたい、勝負を楽しみたい人が多いなら、無双大会が流行るはずなんだけどねえ。すぐにやらなくなったことから察するに、やっぱり勝負重視は建前で、一方的に倒したいという本音の表れなんだろう。 -- 2013-12-10 (火) 23:42:02
  • 自分が有利な状況じゃないと戦わないという点においては、偽装も避けようとしてるやつも雑魚だから、俺はこういう議論みたり部屋名に偽装×とか書いてるやつみると残念なやつだなって思ってしまう。おたがいにいいことないからやめときなまじで。本当に楽しんでる人はそんなとこ気にしてないんだよ。自分のスタイル曲げてる時点でもう負けだからそれは -- 2013-12-10 (火) 23:33:33
    • 釣られるけど偽装×にしたところで有利ではなくイーブンだよ。 -- 2013-12-10 (火) 23:43:47
  • このゲームの対決って連続技じゃなくいかにハメ技を決めるかなんだな、ガチムチ時代のNハメから今はSA付きBCのハメ、JCのBCハメ、氷ハメ、そういうゲームと割り切ってやるにはもう一工夫欲しいね -- 2013-12-10 (火) 23:50:20
  • 結局野良専の俺にはオートマッチングが一番なんだよなぁ。設定を入力してそれでマッチング。てか今の敵と交互に出入りする意味不明な部屋の入り方は何なんだろうね。PTかどうか部屋に入らなくてもわかれば解決するのかな? -- 2013-12-11 (水) 00:19:54
  • 敵名表示とか無責任の一言で終わるよな。あんなの百害あって一利あるかどうかって話で。あまりにも短絡的すぎるわ。実装して欲しい奴等は公正に扱えるしろものかも知れないけど、無双の民度みると悪用にしか使われない事このうえなし -- 2013-12-11 (水) 00:47:45
    • 悪用って何に使うんだ? -- 2013-12-11 (水) 02:46:16
  • 敵名表示とか無責任の一言で終わるよな。あんなの百害あって一利あるかどうかって話で。あまりにも短絡的すぎるわ。実装して欲しい奴等は公正に扱えるしろものかも知れないけど、無双の民度みると悪用にしか使われない事このうえなし -- 2013-12-11 (水) 00:47:46
    • 百害あって一利なしの自分なりの百害を全部述べてみようね。意見として抽象的過ぎてなんともいえない。 -- 2013-12-11 (水) 11:53:59
  • 敵名表示は小学生の発想だよww毎回嫌われ者がゲームできなくなるから反対なんでしょッ!?か、他ゲーではだいじょぶでした・・・の2点しか結論ないもんな。誰かに言われないとデメリット考え付かない時点で極めて安直で杜撰な発想でしかないわな。この話しゅーりょー -- 2013-12-11 (水) 00:55:11
    • それ以外にもあるよ。不正者を排除できるとか、お互いに近いレベル・価値観の人間を選べるとか、2PCによる不公平をなくすことができるとかね。強い人が避けられるっていうことに対する反論としては、お互いに価値観の合う人たち同士で戦うことになるっていうだけで、相手が全くいなくなるわけではない。相手が少なくなるかもしれないが、もしそうなったとするなら激を支えてきてたのはライト層だったってことだから、それらの人たちに対して徹底的に戦ってきたことの結果だろう。もっとも過疎りつつあるのにさらに住み分けするのは危険だとは思うね。ただ、おそらく比較的ガチな人の多い対決1が、Zになって以来部屋数の状況がさほど変わってなさそうなところを見ると、そこまで大きな問題ではないかもしれない。面子が固定されそうなのはある。マンネリは困るね。会社側にとっても判断難しそうだけど、あまり直接的に対策してくれない以上やっぱり自衛する手段は欲しいな。 -- 2013-12-11 (水) 03:11:19
    • ちゃんとデメリット言ってるのに、デメリット考えてない!小学生!とか。ちゃんと読んでやれよ -- 2013-12-11 (水) 08:02:52
  • 明確な反論もなく、避けられる危険性の指摘も「嫌われ者でなければ結局互いが妥協して収束する」と論破され、挙句レッテル貼りを始める始末。確かにもう議論の余地は無いな、少しだけ動いた運営がもう少し前進して修正を行うことを祈って要望を送り続けよう。以上終了。 -- 2013-12-11 (水) 01:41:52
  • 敵名表示はまったく問題ないんだが、アビューズ、マクロ、放置、バグの故意利用、2PCよる覗き&スパイ送り込み、回線きる事を悪びれもせず平然とやるなどとこのゲームやってる連中はとてもモラルが低いから、不正プレイヤーや迷惑プレイヤーを避けるためのこれも実装されたら結局自分より強い奴がいる部屋は避け、自分よりも弱そうな奴なら入るとかなっていくだろう。だから完全に桃源郷みたいな場所でもなんでもいいが勢力無視の完全無作為に選ばれた8人を振り分けての激突とかがあれば現時点の問題のほとんどが解消されるんだけどな。さっきの試合では味方だったけど次の試合では敵になっているとか楽しいと思うけどな。 -- 2013-12-11 (水) 04:21:34
  • 敵名表示は賛成しがたいけど、運営のめちゃくちゃなバランス調整、2PCや外部ツール使ってでも弱い者いじめしたい上級者()どもに振り回されるのは気に食わん。 -- 2013-12-11 (水) 08:05:17
  • 敵名表示じゃなくて敵絶交でいいじゃん。メリットはある程度は不正者の排除、同レベルとの戦いができる。デメリットは激が回らなくなる可能性が高い。それでも俺はメリット>デメリットだと思うけどね。戦って楽しい方がいい。 -- 2013-12-11 (水) 08:58:22
    • ちょっと文ミスた。スマソ -- 2013-12-11 (水) 08:59:13
    • 明らかな不正者ならまだ話はわかる(jtk絞り不正コマンド)が、ただの無知による絶交(寝バグ)とか、顔真っ赤絶交とか、ノラなのに偽装ダーとか冤罪絶交等増えて増えて激自体回らなくなる可能性は十分考えられる。同レベルの戦いもオートマッチングが実装されたが人がいない、悪用プレイヤーなどによってまるで機能しなかった。多様化してさらに激突がやりづらくなると予想。 -- 2013-12-11 (水) 11:27:05
      • オートマッチングはシステム自体がおかしかったから廃れるのは当然。ほんとに同レベルの条件で戦えてたんならこんな事にはならなかったと思うがね。対決1しかなかったし。逆に言えばオートマッチング機能がよくなってたら敵名表示とかいらなかったかもしれん。偽装とかできないし -- 2013-12-11 (水) 12:22:19
      • 人いない時間帯は部屋数少ないから、偽装なんて簡単にできちゃう。人多かったら別だが。今は対決2も選べるようになりましたよ。しかし機能してない現実。敵味方選んで入りたい人が多いことの表れ -- 2013-12-11 (水) 12:27:14
      • 敵絶交含めて100人なら今と変わらなくないか? -- 2013-12-11 (水) 12:59:17
      • ↑↑ 俺が言ってるのはこないだのアプデ以前の話しね。今はオートマッチングより部屋名表示である程度は住み分けできるようになったからオートマッチング使う人いないんじゃないのか?今オートマッチングしようと思ったら、部屋名表示よりさらにいい住み分けできるようにしないと定着しないだろうね。例えば武器やアイテム縛りとか、武名+勝率、キルデスの割合、累計義を含めたマッチングとか・・・でも、それよりは敵絶交とか敵名表示の方が早いし楽だとは思うけど -- 2013-12-11 (水) 15:26:48
    • 敵絶交で激が回らない?嫌われすぎだろ。絶交による激が出来ない人=不正者・悪用な方々だと思うよ。だから、多く絶交されてるプレイヤーは、それ相当の事をしている人だと思う。絶交する・しないかはプレイヤーが決める事なんだから、導入しておくべきだと思う。 -- 2013-12-11 (水) 13:10:38
      • ただでさえ人が少なく激も回りづらくなってきてる昨今、際限なく絶交なんてしたらそれこそ終わりだろうね。プレイヤー自体のモラルの質も低いし正常に機能していくとは思えない。 -- 2013-12-11 (水) 13:35:04
      • 絶交し過ぎたら自分も出来なくなるし、その点は現在と同じなんだよね。今まで普通にやってた人なら別に気になることじゃない。やましいことした自覚ある人はまあ反対するだろうね。 -- 2013-12-11 (水) 14:25:25
  • 何やっても無駄じゃないの?設定調整とか運営はかなりユーザーの言うこと聞いてくれたのに、使い手がそれを上手く使わない。ある意味上手く使ってるというわけだがね -- 2013-12-11 (水) 10:36:45
    • 要望して6年も放置してたくせに。さっさと仕事に戻れ、糞運営 -- 2013-12-11 (水) 12:30:33
  • 過疎半端ないな。モンハン出たしな。このゲームに課金した分返ってきたらいいのに。 -- 2013-12-11 (水) 12:50:11
  • 無双格でも乱戦みたいに武器制限出来たら良いのにね。無双格は武器差が大きすぎると思う、高身分の人の武器のN数回で死んだりとか結構ある。だったら無双格に入らなければ良いって話なんだけど、もしオートマッチングが実装されたら武器差についてはなんとかしなきゃいけないんじゃないかな。 -- 2013-12-11 (水) 13:09:41
    • N数回で蒸発とか冗談にもほどがあるだろ。お前防御体力強化してないんじゃないのか -- 2013-12-11 (水) 16:43:29
      • 補正なしなら2倍のN+属性C6で瞬殺できる武器はある。食らう側は防御3体力2とかだろうけど -- 2013-12-11 (水) 18:19:54
  • 絶対に無双オンラインでアルアル ケース1 敵名表示実装後、ちょっと勘違いした自称まともなそこいらにゴロゴロいるキチガイプレイヤー「おい!俺まともなプレイヤーなのにあいつやましい事あるから部屋抜けたぜ。(俺嫌われてるの?なんかムカツクわw適当に捏造でもして晒しとくかw)」実際はただの回線落ち・・・こうしてまたなんの罪もないプレイヤーが敵名表示という機能によりキチガイと強制的に接点を持たされたあげく引退を余儀なくされるのである。 -- 2013-12-11 (水) 21:13:52
    • そういう冤罪晒しくんみたいなキチガイも避けるための名前表示だよ -- 2013-12-11 (水) 22:18:49
    • そもそも嫌ってるやつの部屋に好き好んで入るようなアホがいるのかって言うツッコミは無し? -- 2013-12-11 (水) 22:57:17
  • ケース2  -- 2013-12-11 (水) 21:14:59
    • はやくしろよ -- 2013-12-11 (水) 22:19:05
  • プレイヤー任意にすると全員斬ヒョウとか青龍突とか使い始めるユーザー民度に、あぶなっかしくて任意性あるものは全てご法度でいくのが紳士の考え。実は自分が嫌われてるってケース、考えたりしてんのかなぁ?随分自信あるんだなwみんな。 -- 2013-12-11 (水) 23:30:23
    • 嫌われてるやつを避けるためのシステム導入だし、避けられてるのを感じてそいつが辞めれば皆ハッピーだけど? -- 2013-12-12 (木) 04:22:42
      • もうこんなに人がいなくなってしまった現状では無理なんだよね。対応が遅すぎた。今嫌われてる奴(不正者等)を全員排除するとすれば、おそらく激突自体回りづらくなるのは必至だろう。純粋に楽しんでいた人達はほとんど去っていってしまったから、今やっても自分達の首を絞めるだけ。遅すぎたんだよ何もかも -- 2013-12-12 (木) 12:38:54
      • 部屋のルーム任意設定と同じ。もう遅いのは当たり前。既存のプレイヤーが快適にプレイできる環境作りとしての敵名表示案。激突の数自体は減るかもしれんが、嫌な思いして戦闘意欲無くすよりも余程良い。 -- 2013-12-12 (木) 13:01:36
    • 嫌われ者は必死になって反対しちゃうんだろうな~w -- 2013-12-12 (木) 09:23:43
    • そりゃあ自信あるとも。麟角刀以降の武器とぶっぱや斬武器使ったことないからな。 -- 2013-12-12 (木) 10:22:00
      • こういう自称善良プレイヤーという人達が修正しろーあれ厨だろーこれガーあれガーって文句言ってるのだろうなって思ってしまう。ある人が一回でも厨武器やぶっぱしてるの見かけたら即絶交入れるんだろうなぁ -- 2013-12-12 (木) 12:26:02
      • ↑敵名表示しても嫌われない自信があるんだな皆→嫌われてる奴を避けたい。嫌われることなんてした試しも無い→突然の修正厨のレッテル貼り(今ここ) -- 2013-12-12 (木) 12:45:44
      • ↑2 お前大丈夫か? 誰を絶交しようと自由だろうが。お前は絶交されて逆恨みするのか?そもそもそれだけで絶交してたら激突一切出来なくなるからやらないだろ。あと修正しろーと文句?を言っているという名推理を頂いたが、残念ながら外れだ。 -- 2013-12-12 (木) 12:55:52
      • いやだからね?「麟角刀以降の武器とぶっぱや斬武器使ったことないしな」これが好かれる要因て思ってるわけでしょ?逆に言うとこれらの武器戦法は嫌われる要因と思ってるわけだ。つまりは新武器やぶっぱ等の戦い方に文句言ってるようなもんじゃないかい。レッテル貼りは言い過ぎたかもしれんがそう思われても仕方のない発言。 -- 2013-12-12 (木) 13:28:48
      • 好かれはしないだろ。特定の武器戦法を嫌われると思っている→文句を言うの論理の飛躍も意味不明。そんなんで思われても仕方ないとか言われても困るぞ。 -- 2013-12-12 (木) 14:31:45
      • ○○だ!(断定)に反論されて○○と同然!って言い換えるのは事実上の敗北宣言だな。 -- 2013-12-12 (木) 14:34:16
  • 相手によって武器使い分ける為ではなく、気に入らん奴から逃げる為に名前表示望んでるようなへたれは演習にでも篭もっててくれ -- 2013-12-12 (木) 12:26:15
    • つまりはこれからも不正者やらラガーやら偽装するような糞プレイヤーをよいしょしろって事か?糞プレイヤーらしい反吐が出るような意見だな。 -- 2013-12-12 (木) 12:47:45
    • へたれ(一般人)か、こりゃ激突なくなって演習ばかりになるな!そして戦えなくなった自称強者が演習にやってきてへたれはどうのと騒ぎ出すな! -- 2013-12-12 (木) 12:58:11
  • 熱くなりすぎでしょ。敵名表示を否定する=不正者だ!偽装だ!なんて短絡的。敵名表示実装されたらメリットは大きいと思うけど、現状じゃメリットだけあってデメリットはなし!とも言い切れないと思うよ。 -- 2013-12-12 (木) 13:02:43
    • どんな策だってメリットはあるし、当然デメリットも存在する。つい最近の部屋名表示も、最初は気楽とか玉のみとか、制限を掛けて同じような人が集まり楽しい激突ができた。が、単なる解釈の違いとか言って部屋名偽装をするなど次第悪用している人も出てきた。一見、良いようなシステムを構築したとしても、悪用するからまたおかしくなる。 -- 2013-12-12 (木) 13:36:02
    • デメリットがないものなんかないけど、メリットの方が大きいとみんな考えてるから賛成しているんだよ -- 2013-12-12 (木) 14:26:40
      • みんなじゃないからこんな議論してるんだけどね -- 2013-12-12 (木) 19:31:24
      • みんな考えているのであってみんな賛成しているとは書いていないんだけどね・・・賛成者はみんなっていう意味。もしそれが全員が全員きっちりっていうことじゃないからそれが気に入らないというのであればAlmostの意味に訂正しておくよ -- 2013-12-12 (木) 20:34:54
  • 確かにデメリットがないものなんてないね。デメリットの面をあまり考慮せず、デメリットを考慮するプレイヤーを不正者呼ばわりしてる人が結構居るみたいだから、それはちょっと短絡的ではないかと思っただけ。 -- 2013-12-12 (木) 15:50:51
    • ほんとそれなんだよ。メリットばっかり議論して、デメリットを考えようとしない。デメリットを示すとそれを排除するかの如く不正者だの云々。 -- 2013-12-12 (木) 16:18:29
      • きちんとデメリットに対する見解について書かれてるの↑の方にあるけど?それを言ったら賛成者は下手くそだの雑魚だのって言うアホも反対側にいるぞ。 -- 2013-12-12 (木) 16:29:22
  • 要は自称上級者様が上級者同士戦うようにしてくれたら解決する話なんだけどな。これ聞くと上級者様はだんまり -- 2013-12-12 (木) 16:25:28
    • 敵の不正ならまだしも戦い方やら武器に文句言ってる奴が演習に篭ってても解決するよ -- 2013-12-12 (木) 17:43:45
    • そのためのオートマッチングだったんですけどねー。結局わがままなプレイヤーが多い -- 2013-12-12 (木) 17:51:37
      • 敵PT部屋に入っちゃうからな。けっこうPT部屋に入る確率高かったし -- 2013-12-12 (木) 18:08:20
      • あのオートマッチングは問題だらけだからだめだっただけ。 条件を最初に詳細に設定できる、それだけでよくなってた。 今の敵味方交互に入る意味のわからん集まり方よりまし。 ただPTが激突しずらいのと、今なら部屋名明記できないのが課題。 -- 2013-12-12 (木) 19:15:27
      • 部屋名入力は入力すれば部屋主になれるようすれば解決かな?んで部屋の中からでも見えるようして。ただ気に入らない部屋に入ったら抜けるしかなくなる(部屋を選択できない)からだめか・・・ -- 2013-12-12 (木) 19:24:54
      • あーでも4人PTとか今でも激突できないからなー... -- 2013-12-12 (木) 19:28:31
      • 逆に名前が見えることによってPT部屋が埋まりやすくなる可能性もあると思う。フェアにやってたらそこまで嫌がられないんじゃないかな。昔は強いとか上手いとかもてはやされてたこともあったわけだし。 -- 2013-12-12 (木) 19:50:40
      • ワガママ言ってんのは練習したり作戦や構成考えたり全くしないくせに相手に文句言って気に入らん武器や戦い方を排除して勝とうとしてるへたれだけだろ -- 2013-12-12 (木) 19:59:00
      • あーそれはあるかもしれない -- 2013-12-12 (木) 19:59:01
      • ↑は↑3に対して -- 2013-12-12 (木) 20:23:04
      • ↑3 それは違うんじゃない?向き不向きとか時間の有無とかいろいろあるんだから、適度に息抜き程度の人がゲーマーのガチな姿勢に付き合わされるのはたまったもんじゃないでしょ。ガチ=正義ではないからね。 -- 2013-12-12 (木) 20:37:20
      • 対人ゲーでそのガチが悪い考えはやめてくれよ。1人でアイテムしてたらいきなりステージ中に乱入してきて虐殺なら分るがね。そもそも息抜きなら味方に蹴られてプレイすら出来なくて文句ならまだしも敵に文句なんかなくね? -- 2013-12-12 (木) 21:08:16
      • 誰もガチ=悪なんて言ってないじゃん、ガチ≠正義と言っただけで。それぞれにそれぞれの楽しみ方があるから棲み分けをするための部屋名表示だったのに、「気楽の定義が違う」とか「価値観は人それぞれ」なんて的外れなこと言ってるような人がいるからこんなことになっちゃったんでしょ。だったら勝負<内容の人は同じ考えの人と、ガチ=正義の人が同じ考えの人と戦いやすいように敵名表示をしてしまおうというだけじゃないか。 -- 2013-12-12 (木) 21:14:44
      • 相手がどんな戦い方でも自分のペースにもって行ければ内容はいいだろ。ちなみに私もノラ専だが味方複数風とかして相手の連携断ち切って偽装に勝つとかしてるぜ。とにかく相手を何とかする事を考えるのではなく自分で何とかする事考えれば負けても文句も出なくてそれなりに楽しいよ -- 2013-12-12 (木) 21:26:45
      • なんか文章おかしい、言いたい事伝わらんかも、すまん -- 2013-12-12 (木) 21:30:00
      • ↑大丈夫、伝わってる。まああなたの場合は楽しいのかもしれないけど、偽装の連携を断ち切ってまで戦うような真似は正直しんどいしそれ自体が面白くないと俺の場合は感じるんだ。敵名表示さえしちゃえば、あなたみたいにPT相手に下剋上狙うようなことに楽しみを感じる人が強者相手に挑むことも出来るし、俺みたいな考えの人間が集まることも出来るんだよ。俺が言いたいのは、勝ち負けを重視する人がそれを他に強制する権利は無いってこと。 -- 2013-12-12 (木) 22:24:16
      • 激は勝ち負けで勝負するのが基本の目的だからガチでやってる奴がやり易くする環境じゃないとおかしくね?ガチ相手に楽しみ方が思いつかんなら演習すればと言いたかった。 -- 2013-12-12 (木) 23:47:52
    • いやいや、PTなら部屋見ればわかるでしょ?オートマッチングとか演習篭ってろとか答えになってないし -- 2013-12-12 (木) 18:12:20
    • 上級者だけで戦えるなら上級者だけで戦うのが好ましいと思うよ。ただ人数が少ないからそれだけじゃ激突できないじゃん。上級者になれば激突できないゲームとか存在意味ないでしょ。 -- 2013-12-12 (木) 19:36:01
      • プラス下級者は下級者だけで戦うのが好ましい。新参熟練狩りはホント死んだほうがいい -- 2013-12-12 (木) 19:37:31
      • 偽装してる上級者けっこういるから、みんなやろうと思えば偽装するより回転いいでしょ -- 2013-12-12 (木) 19:48:00
      • やろうと思えばっていうかやらざるをえなくするべきだと思うよ。やろうと思うのがいまの状況じゃ無理だし。結局自動マッチングが他げーでも使われてるし一番無難だと思うけど -- 2013-12-12 (木) 19:57:32
  • お互い議論する気ねえのかよw -- 2013-12-12 (木) 18:08:47
    • そもそもだいぶ前から何度も出てる話だし、お互いの主張はほぼ出尽くしてるからね。ただ、部屋名実装されてここんとこ雑談も静かだったのに、こうやって荒れてるってことは部屋名偽装という問題が深刻化しつつあるのかな。 -- 2013-12-12 (木) 19:44:09
  • 煽りくん達のせいで罵り合いに発展するっていう。オートマッチングの時みたいに一度敵名前表示すればいいのに -- &new{2013-12-12 (木) 18:10:44}
  • 煽り文削除 -- 2013-12-12 (木) 18:25:06
  • 火焔ケンって。今後デフォ属性が当たり前になってくんのかな。 -- 2013-12-12 (木) 19:03:59
  • 新参熟練狩りは死んだほうがいいって書いたけど、新規目線で考えると新参ではあいて見えたほうがいいな。一気に考え変わったわ -- 2013-12-12 (木) 20:53:04
    • それなら私も文句ないな新参なんて練習の場だし。そこで思ったんだけど無双格だけ名前と身分隠して後の格みんな名前表示でよくね?仮にも無双と付いてるんだから無双格はガチでいいと思う -- 2013-12-12 (木) 21:14:59
      • そうじゃないだろ。敵名全部オープンじゃなくて敵名表示の有無を選択できれば反対派も賛成派も互いに納得行くんだから住み分けが出来るだろ。敵名表示を否定 してる訳じゃないぞ。俺は大賛成の方だから誤解しないでくれな。 -- 2013-12-12 (木) 21:25:50
      • だから無双格だけ非表示でよくね? -- 2013-12-12 (木) 21:32:33
      • つまり精鋭は表示か -- 2013-12-12 (木) 22:19:47
      • ↑2 だから全部選択出来ればよくね? -- 2013-12-12 (木) 22:25:02
  • 一番激突数が多い無双格でも部屋名偽装は絶えないんだから、そこだけってのは意味わからん。表示したくない人は表示なし設定にすれば良いだけの話じゃないの? -- 2013-12-12 (木) 21:44:40
    • ツリー選択し忘れてた。すいません -- 2013-12-12 (木) 21:45:39
    • だからガチな奴が一番やりやすい環境じゃないと対人ゲーとしておかしいだろうよ。 -- 2013-12-12 (木) 23:54:35
      • そりゃわかったけどさ、敵名表示有り無しを選べるってだけなのに何か不都合があるのか? -- 2013-12-13 (金) 00:07:39
      • ガチな奴がガチな奴と戦いやすい環境でもあるんだぞ -- 2013-12-13 (金) 01:31:35
      • 君らとりあえず落ち着けw 敵名表示は変なの避けたり住み分けを考えてるんでしょ? ガチ組みは有りだと強い(厨武器とか関係なし)からっていって名前見て避けられる。ここでありなし選択って意見が出てきたってことだよね?まとめこんな感じでいいか? だが俺としては非表示にしたら集まりが悪くなるというか来なくなると思うんだ。非表示にしなければならない理由がそいつらにはあるんじゃないかってなる。例としてハンデありなしで、なしがほとんどなくなったのはハンデないほうがいい(部名が高い)連中が部屋を建ててるって警戒した結果だべ。ガチ組みが戦いやすい環境にって言ってる人はたぶん俺と同じこと言ってるんじゃないかな?間違ってたらゴメン。 -- 2013-12-13 (金) 02:59:01
      • ガチなのが好きな人はそういう名前非表示で部屋名にガチでやろう。とか書けばそういうのが好きな人同士で遊べるだろ。別にガチ勢に名前表示を強要してるわけでも否定してるわけでも何でもないんだぜ。好きな人同士でやれよってだけなんだよ。それをガチの人が出来る環境が大事だからと言って、ガチな激突があんまり好きじゃないプレイヤーに押し付けて欲しくないから選択肢を設けたいんだけど、ガチプレイヤーはそれすらも許さないってことだよな?それってハラスメント行為に繋がると思うけどどうよ? -- 2013-12-13 (金) 04:52:48
      • じゃあ ガチでやろう 部屋が一切無いのはどういうことなの・・・? -- 2013-12-13 (金) 08:00:30
      • ガチがガチ同士の対戦を避けてる時点で不可能。2PC、サブ使ってガチ相手と打ち合わせ、精鋭部屋をガチ部屋にする という事もできたのに今までやらなかった。これは野良狩りしてるガチも悪いが、糞仕様にした運営が諸悪の根源 -- 2013-12-13 (金) 08:03:47
      • ↑2ガチでやりたくても部屋が無いとか自分でガチでやろうって部屋名で立てたりしてるのか?少なくとも俺はそういう努力をしてるガチ税を見たことが無いんだけどな。集まらないからとか言わないで望む激がやりたいならそれは我慢してでもやるべきだろ。それを妥協して気楽部屋とかに来てるんなら気楽部屋なりのやり方に従わなきゃな。それすらも出来ないって言うのは人に家に行ってわがまま行ってる子供と同じだぞ。 -- 2013-12-13 (金) 10:57:14
      • ガチはガチを避け、ガチは野良を狩ってつええしたい。まあ、ライトユーザーからすれば敵名表示(選択可)は賛成。全体的なユーザーが増えれば全体の課金も増えるかもしれない。それについては、新規熟練狩り対策とかも必要だとは思うが。 -- 2013-12-13 (金) 11:27:23
      • ちょっと↑にもあるけど、2PCで覗いている奴がいる時点で、敵名表示は導入すべきだと思うんだよな。そうすることで全ユーザー同じ条件になるんじゃないかな -- 2013-12-13 (金) 11:37:56
      • 部屋名表示実装より前に、ガチでとか武名○以上とか部屋あったが味方全然入ってなかったのを覚えてる。仮にガチでとか書いてもそれをネタにする奴らもいる。ひたすら待てとか言ってるが、何時間も待てるほど暇でもないだろうし部屋立て直す気すら失せるよ。 -- 2013-12-13 (金) 13:32:10
      • ↑ようはそれほどまでに望まれて無いルールだったってことだろ?そしたらもう自分のプレイスタイル変えるかなんかしたらいいんじゃない?っていうかガチ勢が今の過疎っぷりを生み出してんだからちっとは考慮して動けよ -- 2013-12-13 (金) 16:18:02
  • 無言で回線抜くクズが多くて困るわ。まともな激になりませんわ
    • 最近そんなにいる?部屋立てない配信者が相手とかだったらわからなくもない -- 2013-12-12 (木) 22:36:18
  • ほんと文句しかでてこないなこの雑談はww誰かいいところもかいていけよまるでクソゲーみたいじゃないかキリ -- 2013-12-13 (金) 00:51:50
    • どこのゲームもそうだろ -- 2013-12-13 (金) 08:01:04
  • そりゃ荒れもするわ。もう武器性能ゲーだもんな。強い戦法繰り返すだけの作業なんかだれが面白いというのか。しかも対戦ゲーでだぜ。勘弁してくれよ、ヘタクソは練習しろあたりまえのことだ。上手いやつが勝つのは当然だろ。それなのにもう、厨武器使ってる奴が勝つゲームじゃねぇか。ある程度対応は可能だが、勝っても負けてもどうしてこんなに楽しくなくなったのか -- 2013-12-13 (金) 00:55:37
    • 糞仕様にした運営も悪いよな。極めれば極めるほど糞ゲー。武器に関しては補正前の方がガチ相手でも勝てる可能性あったわ。 -- 2013-12-13 (金) 08:06:29
      • このゲーム始まって数年経つし、激なんて同じ内容を延々と繰り返してるだけだから定石みたいなもの確立されるだろうよ。糞ゲーというより飽きただけだよ -- 2013-12-13 (金) 09:42:09
  • 4対4の激に来て相手に文句言うならタイマン部屋でも建てたら? -- 2013-12-13 (金) 12:37:38
    • 武器も指定してね -- 2013-12-13 (金) 12:38:17
    • ワロタwww -- 2013-12-13 (金) 12:52:23
  • 引退する人は武器安くで仲買だしとくれ。 -- 2013-12-13 (金) 14:11:31