コメント/議論_/雑談/20131213-20131225

Last-modified: 2013-12-25 (水) 21:00:43
  • 絶交機能のように名前と出身書いて上限5人くらいで特定の敵名のみ表示ならよくね?この程度ならただ強い奴を避ける為に枠使う余裕もないだろうし -- 2013-12-13 (金) 17:36:18
    • それはあまりに非現実的すぎる。 -- 2013-12-13 (金) 18:53:18
    • なんでそんなに否定的なの?自分の偽装がバレると困るから?新参狩りがバレると困るから?大体強くて避けれるプレイヤーなんて居ないよ、強いんじゃなくて厨武器ばかりとか問題があって嫌がれているんだよ?もっともフレより屑みたいな奴の方が多いんだからフレ枠100なら絶好枠は1000位だろう -- 2013-12-13 (金) 19:00:11
      • おいおい・・・この話題何回目だよ・・・ -- 2013-12-13 (金) 19:28:34
      • 自分が建てた部屋に不正とかしてないけど強くて勝ち目が全く無い相手入って来たら逃げるんだろ -- 2013-12-13 (金) 21:17:15
      • 名前からこちらの武器予想してフェアになるように相手が同じ武器で来た結果、相手が強くてずっと相手のターンで何も出来ない相手が自分の建てた部屋に来たら逃げるんだろ? -- 2013-12-13 (金) 21:25:31
      • これ反対してるの一人だけじゃね?何回同じ内容でとっくに論破されてる内容投稿してんだよ(笑) -- 2013-12-13 (金) 22:02:40
    • だから表示反対派は敵名表示なしの設定で部屋たてれば良いだけだろ。賛成派は表示ありでたてる。どっちも住み分けができて良いじゃん。何でこれが嫌なの? -- 2013-12-13 (金) 20:27:47
      • 住み分け住み分け言ってるが、実際無双制限ありなしで制限ありが主流になってしまってる現状を見ると、これも流れで表示ありになるだろうね。 -- 2013-12-13 (金) 21:08:38
      • ↑そしたら表示をして戦いたい人間が多数だってことじゃん。流れに流されて表示側に入るのは結局その程度の認識だったってことだろ?敵の名前を出すのなんか絶対にいやだって人は建て続ければいいじゃん。同じ考えの人と戦えるんだし -- 2013-12-14 (土) 10:36:07
    • 過去に無言キックしてきたガチ勢とは対戦したくないから -- 2013-12-14 (土) 01:18:15
  • あれだ、野良は負けるからガチ勢を避けたいんじゃなくて、楽しくないからガチ勢を避けてるって気付いてくれ。てなわけでコメント削除 -- 2013-12-13 (金) 19:02:26
  • いい加減にしろ!敵名表示なんて議論にすら上がることすらおこがましいわ。任意性にすればユーザーの数だけ不平不満あって区別あるんだからってのを分かれよ。お前の発想だけが100じゃねーんだよ!ユーザーの数だけ問題が膨れ上がるんだよ!相手強くても避けるプレイヤーもいれば厨武器しかつかわねープレイヤーもいれば(大半)ストーカーまがいのプレイヤーもいて(粘着質)、争奪で連勝を色んな意味で操作できたり、アホの開発がまいどおなじみ提案の斜め↑いったり、実装してから修正が巧くいかなかったり、冤罪晒しにあったり、思った以上に自分嫌われてて実質引退勧告になったり、大半のライトユーザーが武器は数本で固定だからやる前から武器認定できたり、戦闘をなかなかはじめず煽り目的で抜けたり入ったりの嫌がらせとかできたり(挑発ステップやるようなやつらは必ずやる行為)、なんか光が濃いだけ闇がすごく暗そう。だから敵名表示は却下。メリットとデメリットが釣り合わない+実際 過疎ッた時どーすんの?っていうと。賛成者達はこぞってこういう、そういうゲームだった・・・ -- 2013-12-13 (金) 20:27:39
    • じゃあそれら様々な問題を解決する方法を他に提案してみてくれない? -- 2013-12-13 (金) 20:35:25
      • 何度も言うが演習してろよ。表示賛成派の言葉を借りると、あなたみたいなのなの何人も居るならすぐ集まるだろ、集まらないならそれまでのゲームなんだよってことだ -- 2013-12-13 (金) 21:13:17
      • なんとこの方法なら開発費0で即解決だぜ -- 2013-12-13 (金) 21:28:02
      • はあ、それが反対派が言う解決法なわけね。激突は僕らのものです。これから先も偽装を駆使したりガチ武器使って気楽部屋で暴れます。それに従えないなら出ていってください。マジで自己中すぎだろ。 -- 2013-12-13 (金) 21:52:56
      • ガチ武器って何?武器で制限するなら偽装とか関係ないからな?今回というか以前からだけど、問題なのは偽装だろ?野良同士でガチな戦いになっても問題視してるのはおかしいぜ -- 2013-12-13 (金) 22:26:35
      • 野良もPT組めなくなったガチメンバーで溢れてるからなぁ。武器の仕様変更も糞ゲーに拍車がかかってる。敵名前表示はもっと早く実装すべきだった。まあ・・・今からやっても遅くはないかもしれんが -- 2013-12-13 (金) 22:34:57
      • 問題解決法の一つとして敵名表示を挙げてる訳だけど、それを激突でやったとして過疎になると思ったのは何で?それと過疎が進むと思った部屋はどんなルールの部屋?あくまで設定が出来るようにしようっていう提案なんだけど、仮に相手の名前は見えなくても良いよって人と相手の名前も自分の名前も出して部屋を建てたい人が同じ位居るのであれば過疎には繋がらないよね?何か迷惑掛かるん? -- 2013-12-13 (金) 22:41:00
      • ↑木主じゃないけど、上記文章の「敵名表示」を「部屋名表示」に差し替えると過去の論争に似てるねwしかも、論争が激化してるように感じます。「敵名表示」したらこの先どうなるの?こわいよ~>< -- 2013-12-14 (土) 08:51:06
    • 斜め上の様々なアップデートを乗り越えてきた今も現役で無双やってる選ばれし者は敵名表示ぐらいでは辞めなさそうw -- 2013-12-13 (金) 21:02:26
    • オンラインゲームという性質上全て解決することは不可能 -- 2013-12-13 (金) 21:06:44
    • >敵名表示なんて議論にすら上がることすらおこがましいわ。→お前の発想だけが100じゃねーんだよ! >任意性にすればユーザーの数だけ不平不満あって区別あるんだからってのを分かれよ。→その多数ある意見の中で最大多数の最大幸福を実現出来る案が敵名表示選択権だろ。 >相手強くても避けるプレイヤーもいれば厨武器しかつかわねープレイヤーもいれば(大半)→大半なら非表示が増えてその人たちにとって問題なし。>ストーカーまがいのプレイヤーもいて(粘着質)→そんなやつ2PCでとっくにしてる >争奪で連勝を色んな意味で操作できたり→激突の話してんだけど >アホの開発がまいどおなじみ提案の斜め↑いったり、実装してから修正が巧くいかなかったり→敵名表示以外でも起こりうる上に、何も提案してなくてもやらかすから論外。>冤罪晒しにあったり、→今と同じ。>思った以上に自分嫌われてて実質引退勧告になったり→自業自得。>大半のライトユーザーが武器は数本で固定だからやる前から武器認定できたり→ライトユーザー一人一人の武器や戦法を熟知するようなプレイヤーがいるとは思えない。万一いても、そいつは今も2pcで覗いて同じことをしているだろう。>戦闘をなかなかはじめず煽り目的で抜けたり入ったりの嫌がらせとかできたり(挑発ステップやるようなやつらは必ずやる行為)→2PC(以下略)>メリットとデメリットが釣り合わない→メリットが大きい >実際 過疎ッた時どーすんの?っていうと。賛成者達はこぞってこういう、そういうゲームだった・・→今のままではジリ貧。自由にして選択権を広げて一層過疎るようならもはや何をやっても無駄。せめて現在のユーザーが戦闘を楽しく出来て、課金しようかなという意識を持たせるような仕組みに変えなければすぐにでも終わる。 -- 2013-12-14 (土) 10:47:10
  • 嫌いな人間がいるんで敵名表示で排除できるようにしてくだたいwこれが自己中でなくてなんていうんだ?しかも問題解決の定義を他人に体よく投げ出すありさま・・・本当に小学生しかいないのかよ敵名表示賛成者は。違うだろ?相手を排除したいなら自分から身を引くのが社会の常識、 -- 2013-12-13 (金) 22:15:07
    • まともな社会人なら一緒の環境下に居なきゃいけないとなったら互いに居心地の良い環境作る為に互いに試行錯誤するもんだぜ?どちらかが身を引いたところでまた同じ問題がどこかで発生するからな。その度に問題を先送りにしてたら会社としてもどんどんダメになっていくわな。 -- 2013-12-13 (金) 23:33:42
      • 木主じゃないけど、議論の大前提として、いい歳した大人だからこそ、細かいことは何も言わずに遊んであげられたらいいなという側面もあるでよw遊びの場に会社の規範なんか持ち出す前に色々と考えることがあると思うのは自分だけなんだろうか?w -- 2013-12-14 (土) 09:26:24
      • その良い歳した大人が部屋名偽装とかでのんびりやりたい人に嫌な思いさせてるから問題になってるんだよ。皆が皆まともなプレイヤーならこの話題は持ち上がらないでしょ -- 2013-12-14 (土) 10:53:35
      • いい歳した大人が、遊びの場で「偽装」とか「戦犯」とかいう発言で喧嘩しあっていること事態が信じられんのじゃwまぁ、「敵名表示」してもいいけど実装後にさらに喧嘩をエスカレートするのだけは無しでお願いしますwそんな事より、解像度なんとかしちくり~>< -- 2013-12-14 (土) 11:28:57
    • 身を引いた結果がこの過疎だということが分からないのだろうか? -- 2013-12-14 (土) 10:50:59
  • 敵名表示は置いといて、ガチPTがガチPT同士対戦しない理由をお聞かせ願いたい。野良を鍛えるって理由は無しで -- 2013-12-13 (金) 22:19:50
    • 俺も聞きたいわ。ぜひよろしく -- 2013-12-13 (金) 22:23:21
    • 昔4PT組んで遊んでたけど、理由はずばりつまらないから。対決は無双大会動画視てもらえばわかる。制圧も昔はおもしろかったんだけど、相手が争奪の不正PTばかり、あと武器バランスの崩壊でこっちもつまらなくなってしまった。結局不正プレイヤーと糞運営の糞な仕様変更、あと過疎が原因ですわ -- 2013-12-13 (金) 22:26:27
      • じゃあ何でそんなつまらないのをずっと追い求めてるの? -- 2013-12-14 (土) 05:56:58
      • ↑もうやってないよ。今は特務するだけ -- 2013-12-14 (土) 09:03:07
    • ということは、ガチ同士だとつまらないから野良狙ってことでよろしいでしょうか? -- 2013-12-13 (金) 23:21:56
  • 対決だけに実装されるなら実際、賛成でもいいけど。争奪乱戦までに適応されるとなると絶対反対かと。みんなが知るあの運営なんで、そんな要望出された日にゃ斜め上実装で、乱戦将軍は時間が定時制がゆえのシステム崩壊と。争奪で悪用されるとまた新たな弊害も生まれそうだし。やっぱり反対w -- 2013-12-13 (金) 22:42:49
    • 激突条件設定のなかに設けるんだからそれはないかと -- 2013-12-14 (土) 10:52:43
  • 敵名表示されたとして、一回やった人の部屋に次もいきたくなることってある?自軍が圧勝とかだったならもう一度さっきの敵軍と当たってまた勝ちたいかもしれないね、けどその敵軍はもう一度当たりたいと思う?少し脱線するけど、最近の激突でいう「強い人」っていうのは流行の強い武器を持って敵に攻撃させる間もなく同じ強い技を連発するような戦い方の人が大半だと思うの。こんなのでさ、悔しい!もう一回入る!リベンジしたい!って思えるのかな、どうせこの人たちまたあの技連発するんだろうなって想像しちゃうと思うんじゃないかな。俺は敵名表示ない今ですら数回負けたら次は部屋をよくみてさっきの敵と同じ身分の人が入ってたら避けるよ(へたれ) この例えはただの些細な例えだけど、過疎ってるから敵名表示したら段々同じメンツばっかり見るようになって面白くないんじゃないかな。不正者偽装者を避けれるのはメリットだけどね。 -- 2013-12-14 (土) 02:46:44
    • 俺は全然気にしないけど。厨武器使いなら、それはそれで一泡吹かせてやりたいと思うな。向こうは強い攻撃出してりゃ勝てる武器、こっちはべったり相手にくっついて地味なアクション駆使して戦わなきゃ勝てない武器で、1キル取ったらしてやったりてなもんじゃん?厨武器とかはまだ許せるし理解できなくもないけど、JTKとかスカイプとか外部ツール使うのは嫌い。偽装する奴って手段選ばないから、おそらくその辺もやってるだろうし、えげつなくてできれば戦いたくないな。といっても今は1、2組ぐらいしか思い当たらないけど。あと特に微ラガーが嫌い。普通の人はJ抜けしても空中であたるはずのタイミングなのに、スルリと抜けてくような奴は、こちらの攻撃は刃がしっかりめり込んでんのに当たらない。なのに向こうのは普通に当たるから、納得いかない。何かしてるんじゃないのかとおもう(何かそういうツールがあるとか)。精神的に疲れるのでできれば戦いたくない。 -- 2013-12-14 (土) 05:28:16
      • それがJTKだよ^^ -- 2013-12-14 (土) 10:06:43
      • ラガーの攻撃は当たらないしぬけれるからな。微ラガーっていうけど相手も当てれてないって感じてるんだよな -- 2013-12-14 (土) 11:01:55
      • 貴方みたいな人が相手によって武器使い分けたいから名前表示してくれと言ってるならまだしも、ここ見てる限り逃げる為だけに表示望んでるから私は反対してるんだ -- 2013-12-14 (土) 12:46:36
    • そう思うなら、敵名表示なし設定の部屋を利用すれば良いと思うよ。 -- 2013-12-14 (土) 06:48:03
  • 「想像しちゃうと思う」と「想像しちゃうんじゃないかな」が混ざってしまった(´・ω・`) -- 2013-12-14 (土) 02:49:18
  • 敵名表示より対決がガチでやれる場所がないのが問題じゃないか?ランキングや順位があるわけでもないのに普段の対決をガチでやってるからな。敵名表示の議論の大本は本気でやってる層と気楽でやってる層がかぶって争いが起きることだと思う。というわけで無双大会を毎月やるか争奪やる週に制圧争奪と対決争奪を分けてやってくれればいいんじゃない? -- 2013-12-14 (土) 10:37:45
    • 敵名表示と部屋名の設定を組んで「ガチ」とでも部屋名付けて敵非表示にすれば激突をガチでやりたいユーザー同士が理想的な対決が出来る。ところで、数は激減したとはいえ争奪は続いているのに、無双大会はなくなっちゃったね。なんでだろうね? -- 2013-12-14 (土) 10:55:05
      • シナリオを進めるためにも争奪をやるのは当たり前。無双大会は前に一回あったけど、その前はずっとやってなかったよ。 -- 2013-12-14 (土) 12:01:07
  • ガチ将軍ってさ、なんでガチ構成すると思う?勝ちたいからだよ。だけど相手もガチなら負ける可能性があるじゃん。負けたくないからちょっとでも弱そうなとこに行く。つまり、ガチはガチ同士で戦いたくないって事だよ。だからガチと気楽って言う部屋分けは不可能。絶対気楽のとこにガチがくるから。だから気楽勢がガチをブロックするしか方法はないと思うんだけど?その方法はやっぱ敵名表示か敵絶交が現実的だと思うがね。あとはガチ=厨武器使いって感じだから、相性は別として武器による差を少なくすればまだマシになるかも。それは全武器のバランス調整を大幅に行うって事だが、この運営じゃ無理そうだし。 -- 2013-12-14 (土) 11:54:17
    • ガチがガチとやると大抵動画撮られるし、高確率でそれをうpするしされる。ってのも要因の一つかもしれんね。ガチ=厨武器使い、これはどうなんだろうね?今はもう引退したガチ勢の人達と当たったことあるが、必ずしも厨武器を使ってるわけではなかった。そこにはやはり連携の差が圧倒的だと感じたよ。こっちも戦ってて楽しかったしこういう使い方もあるんだと勉強にもなった。だが今のガチと呼ばれる人達は武器に使われてる感じだし、戦って楽しいとは思えない。武器崩壊やシステムがそうさせたんだろうけどね -- 2013-12-14 (土) 12:06:37
    • ノラで氷双剣でもガチで勝ちを狙って基本ハメ殺しでタイマンではほぼ勝ってる私のような奴は避けられませんかね? -- 2013-12-14 (土) 13:04:56
      • そういう捻くれた事言ってると別の理由で避けられるかもねっ-- 2013-12-14 (土) 13:37:01
      • これマジで心配してるから反対してるし聞いてるんだけど、何が捻くれてるの? -- 2013-12-14 (土) 14:20:01
      • 氷双剣いいっすね~(歓喜) -- 2013-12-14 (土) 14:59:42
      • 別に避けられないと思うな。タイマン強いぐらいで嫌がる奴なんているかね? -- 2013-12-14 (土) 15:07:46
      • 氷双剣de -- 2013-12-14 (土) 17:31:47
      • 途中送信すまん、氷双剣でタイマン強いとか最高じゃん。避ける意味が無い -- 2013-12-14 (土) 17:32:15
      • 氷双剣とかむしろウェルカム。勉強させてもらいます -- 2013-12-14 (土) 20:31:06
    • ガチ=勝ちたい人なのだろうけど、すべての人が勝ちたい人じゃないのか?その言い方だと気楽勢がガチをブロックするのも同じことのように思えるのだが。ガチは別に悪くなくて悪いのは偽装でしょうが。 -- 2013-12-14 (土) 13:46:37
      • ガチ=仕様を駆使して勝ちに行く人 な。 -- 2013-12-14 (土) 14:01:25
      • 対人ゲーで勝ちを目指さないでマッタリやりたいとかぬかして対人ゲーの根底から否定して、演習やれと言えば聞く耳もたず自分が絶対正しいと思ってる話の通じないガキが騒いでるだけだと思われる -- 2013-12-14 (土) 14:07:21
      • ガチ勢がガチ同士戦わず、弱いを狙って勝ちたい人しかいないから嫌われるのよ。部屋コメントで部屋分けしやすくなったのに、それをしないから余計嫌われてる。武器1本部屋だって部屋コメで住み分けできてるんだからガチ勢もガチのみ部屋作ろうと思えば作れるのに! -- 2013-12-14 (土) 14:09:56
      • ↑3 では必死になって仕様を変えてまで自分の思い通りにして勝とうとしてる自称気楽な奴は何勢ですか? -- 2013-12-14 (土) 14:13:30
      • ↑ほとんどの気楽組は勝つのが全てとは思ってないだろ。演習が負けても楽しいのと同様、同じ考えの者同士でやれば勝ち負け関係無く楽しいもんさ。 -- 2013-12-14 (土) 14:18:29
      • だから同じ考えの奴しか認めんとか異常だと何故わからんの?馴れ合いで戦いたいなら同じ考えの奴を集めて演習やればいいだろ、なんで周りを巻き込むの? -- 2013-12-14 (土) 14:25:03
      • ↑それガチ勢にそっくりそのままお返しするわ。気楽部屋に入ってこないで部屋名無し部屋に行ってよね -- 2013-12-14 (土) 14:27:35
      • 思いっきり論破されててワロタwww -- 2013-12-14 (土) 14:34:54
      • あんたの言う気楽ってなんだよ?ちなみに私は有る程度強い武器使わんと気楽に出来る腕は無い -- 2013-12-14 (土) 14:37:38
      • 腕が無いから気楽に出来ないとか、そこまで気楽にやれないならもう山かアイテムでも行ってればいいんじゃないの -- 2013-12-14 (土) 18:40:48
      • 勝ち負け決めるゲームだってわかってる?私は弱い武器で行くならかなり必死な操作せんと話にならんよ -- 2013-12-14 (土) 19:09:54
      • ↑勝ち負け決めるゲームじゃないよ?勝ちを重視するのは争奪と無双大会だけど、激突は戦って結果的に勝ち負けが決まるゲームなだけだよ?もし勝ちを重視するゲームだったら、何が何でも勝たなきゃダメだから、1キルガン逃げをする無双大会みたいなゲームになるからね。まあ確かにそれでも勝ち重視をする人もいることは事実だから、そういう人同士が棲み分けできるように敵名表示された方がいいね。 -- 2013-12-14 (土) 19:28:16
    • 別にガチは嫌いじゃないよ。ただほとんどのガチがガチ同士やらずに野良狩って俺tueeしてる事が嫌。上手いから嫌われる、雑魚が負けるから嫉妬と嫉みで上級者を排除しようとしてるとか煽りはNGで、どうぞ。 -- 2013-12-14 (土) 14:26:29
      • 対人ゲーはそういう奴も居ると分ったうえで、それを受け入れられないなら身内同士しで無双で言う演習などをやるしかないのが普通 -- 2013-12-14 (土) 14:45:09
      • 対人ゲーの普通を持ち出すなら対人ゲーでは相手の名前の表示と同コンテンツ内にローカルルール設定の権利があるのも普通だぞ -- 2013-12-14 (土) 17:56:39
  • 敵名表示もやってみなきゃわからんだろ?バカかお前ら。オートマッチングだってやってみて初めて結論出たじゃねえか -- 2013-12-14 (土) 14:23:13
    • 仕様変更は大抵過疎が進行してるだけだし、失敗したらそれまでのゲームだったで片付けようとしてるような責任感無い奴の考えには賛成できん -- 2013-12-14 (土) 14:30:55
      • 意外と成功するかもしれんぞ。 オートマッチングは失敗したけど、終了後は何事も無く普段どおり戻ったじゃないか。 -- 2013-12-14 (土) 14:34:57
    • オートマッチングは武名、PT関係なしにマッチングされる、部屋設定が変更できないなどの問題点はあったが、過疎が進行する前に実装されていればまだアリだった。もし敵名表示が実装されれば、それは敵絶交が実装されたと同意だ。演習部屋がその例。 -- 2013-12-14 (土) 14:58:23
  • 勝ち負け競うゲームで勝敗関係無く気楽とか言う特殊な事やりたい奴の為に演習があるんだよ、実際普通の奴はそういう事したい時は演習してるだろ -- 2013-12-14 (土) 14:51:28
  • つぶし合いをしてるわけじゃないしな -- 2013-12-14 (土) 14:55:27
  • ここで議論してないで本当に実装して欲しいのであれば、要望は勿論のこと、公式掲示板の方で議論すればいいのでは?あちらの方ならユーザー名もあって誰々なのかもわかって議論しやすいでしょ。 -- 2013-12-14 (土) 15:11:38
    • アカウントが幾らでも作れる掲示板とココと何が違うの?しかもアッチ観てる人の方が少ないのに。 -- 2013-12-14 (土) 15:31:09
  • 匿名でやった方が効果がある、意見が公平で中立的に見える -- 2013-12-14 (土) 15:36:27
  • もともとはガチと気楽の住み分けのために敵名前表示って案が出たんだ。不正者を避ける意味では敵名表示はあり。だがガチは人によって違う。(ガチムチ斬 無双打ち逃げって大まかには分類できてるみたいだが。) -- 2013-12-14 (土) 15:57:56
    • 対決1と対決2で分離したことですくなくとも住み分けはできたんじゃないの?気楽の人達ってほとんどが属性なんでしょ。これ以上何を求める? -- 2013-12-14 (土) 16:02:03
      • すぐ上に書いてるけど、住み分けできてないでしょ?対決1にガチムチがいて、対決2に無双打ち逃げがいる、分かれたのはガチ系の二分しただけで気楽な人にとっては何も変わってないでしょ? -- 2013-12-14 (土) 16:33:12
      • 考えは人によって違うけど、オレが感じる気楽勢の思いってのは、勝つってのは前提だけど、いろいろな武器を使いたいって思いや、自分が好きでこだわりがある武器を使いたいって人が多いと思う。ただ、武器の性能差がありすぎてきついんだよな。対抗しようと思えばそれなりの武器準備しないといけないし、弱武器使えば味方に迷惑掛かるかもしれないから使いにくい。根本的な話し、武器バランスの崩壊ってのが一番でかいと思う。対決双剣好きなのに厨武器相手じゃなんもできないぜ。タイマンならなんとかなるが混戦になると衛とか砕とか中距離しかできないし。それに、武器にこだわり持ってる人は他の人がしないような戦い方してくるのよくわかる。その戦い方が強いとかじゃないけど、気楽勢はそういう人と対峙してると楽しいってのを知ってると思うんだ。馬鹿みたいに夏圏陣連発してるの相手してても楽しくないし、本当の夏圏好きな人なら他の刻印を駆使して闘った方が楽しいでしょ。そういう戦いを楽しみたいって思うのが気楽勢は多いと思うんだよね。ただ、そんな武器で厨武器相手に何ができるかって何もできないから歯がゆい思いをしてると思う。まぁこの思いが気楽勢の全てって訳じゃないけど -- 2013-12-14 (土) 17:20:36
      • ↑だいたい読んだけど、夏圏陣連発のくだりはそうだと思ったわ。 -- 2013-12-15 (日) 03:43:47
  • 気楽って前は味方に嫌われる弱い武器やアイテム、連携無視の立ち回りや弱くて死にまくる奴が来ても文句言わんよで、相手にも部屋名見える今は、それプラス相手に嫌われる厨武器や練成アイテム、ウロウロブッパに代表されるツマラン戦い方にも文句言わんから自分のその時の気分で一番やりたい事やりましょうと言う実質何でも有りって私は思ってるけど違うの?まあ気楽部屋来て文句言ってる訳分らんから奴からしたら違うんだろうけど、こういう奴って自分の定義一切言わんから何も伝わらんよな -- 2013-12-14 (土) 16:50:32
    • ↑のやつを簡単に言うと考えの違いから文句言われる事を嫌う奴が入る所って認識 -- 2013-12-14 (土) 16:55:49
    • 「気楽」という言葉自体が曖昧なんだから人によって受け止め方が違うのは当たり前なんだよね。だから本当に昔の武器だけでやりたいなら、麟角刀以降×とか部屋名にもう少し工夫も必要だと思うよ。そうすれば武器にこだわり持っているような気楽な人達が集まって激ができるのでは? -- 2013-12-14 (土) 17:39:35
      • そうなんだが少なくとも私は文句言う奴に出来る限り合わせてやろうと聞いてるのに不正者だのなんだの言って自分の考え言わんから伝わらんのよ。そしてムカつき加減が似てると思って例の~に似てるよな発言してその後通報されたで -- 2013-12-14 (土) 17:55:35
      • そもそも上から目線だから相手の怒りを買ってて、通報されたのは経緯がどうあれ態度が悪いから。 -- 2013-12-14 (土) 18:06:28
      • 態度悪いか管理人に聞いてみろよ -- 2013-12-14 (土) 18:17:29
    • はっきりとは分からないが、後半は違うんじゃない?むしろその前半部分を相手方にもOK出してるというか、普段周りを気にして使いづらい武器とかでやろうってことだと思う。そうじゃないと結局厨武器とかに振り回されて、そこを中心に戦いが動くからそいつ以外はつまらないじゃん。それは気楽とは言えないというか、殺伐としていくと思うけど。要は、おそらくガチとは反対の意味で使われてるんだから、厨武器なんかは遠慮しておくのが普通の見解だと俺は思っていた。でもまあ曖昧だとは思う。良くないね。 -- 2013-12-14 (土) 17:52:54
      • 後半は相手に遠慮して一番好きな武器でも厨武器認定されたら使わん奴が気楽に好きな武器使えるって考えなら間違ってないだろ。一番好きな武器も使えないで気楽はねーと思うぞ -- 2013-12-14 (土) 18:04:48
      • 弱い武器ではかなり頑張って必死になっても勝負にならん事あるよな?ところが適当な所でc1だしてるだけで強い武器ならかなり余裕出て気楽に操作出来るよな?こういう意味でも気楽が弱い武器専用部屋と言うのは無理がある -- 2013-12-14 (土) 18:14:05
      • ↑2それを言い始めて、「俺、厨武器大好きなんで^^」ってみんな使い始めたら、気楽部屋崩壊じゃないか。普段相手に遠慮して厨武器使わない人は、ガチ部屋でも立てればいつでも使えるし、無記名なら制限無しとも取れるんだからそれこそ自由でしょ。わざわざ「気楽」と書いて部屋を立ててる理由を考えれば、そんな考えに行き着くのはおかしくないか? -- 2013-12-14 (土) 18:17:49
      • だから大分前から気楽の定義聞いてんだけど誰も明確に言わんからな -- 2013-12-14 (土) 18:22:48
      • 気楽は、ps参入頃に何度も撤退する人をちんぱんちんぱん言ってキックとか暴言言われた人が、下手で撤退たくさんするけど許してね的なことを表明するためにつけたのであって別に趣味武器出戦おうというのが最初ではないと認識していたが違うのかね -- 2013-12-14 (土) 18:45:01
      • 人それぞれの気楽の定義が若干違うからな。だけど気楽にって言う部屋では一般的には撤退気にしない。好きな武器で負けても皆が気分よく楽しめるように勤める。って言うのが根底にあると思うんだけどさ、そこに厨武器でつまらないと思われる行動ばっかりしてたら気分良くは無いと思うわ。 -- 2013-12-14 (土) 18:47:19
      • ↑↑俺もそう思ってた。まだ対決1しかない時代では特に。対決に慣れてない人とか撤退しやすい人とかが書いてたイメージ。それがいつの間にか楽しく=気楽みたいな感じで書いてる人も出てきた感じ。気楽の定義を決めても、それをローカルルールだとか言い訳する人達もいるから難しいところだよねぇ・・。 -- 2013-12-14 (土) 18:49:39
  • 文句の内容を私なりに纏めると気楽の行き着く所はr1、アイテム無し、強化無し、副将無し、nのみで近づいたら間合い計る程度でも引くの無し勝敗は引き分けのみになるんだが楽しいのこれ? -- 2013-12-14 (土) 18:35:42
    • 極論振りかざして楽しいか? -- 2013-12-14 (土) 19:06:51
      • どんどん自分勝手な文句でる現状では解決はこれだろ? -- 2013-12-14 (土) 19:11:43
      • 少数派的な文句はスルーされるの分かるか? -- 2013-12-14 (土) 19:23:10
      • あなたが言う多数派の意見が通ると今度はその少数派が目立って多数になるんだよな -- 2013-12-14 (土) 19:32:06
      • ならないな -- 2013-12-14 (土) 19:35:00
      • その繰り返しなのに? -- 2013-12-14 (土) 19:56:17
      • なんでその時その時で賛成者反対者違うのにか? -- 2013-12-14 (土) 20:27:01
    • 極論過ぎ。ってか論点ずれすぎ。そもそも敵名表示は偽装を避ける物だからな。問題点として強い奴を避けるとか出てるけど、強くても楽しい激が出来る奴なら避けられないからこれも問題ない。ということは問題あるのはこれに当てはまらない奴の行動ってことなんだけど理解できてる? -- 2013-12-14 (土) 20:04:19
  • お前らアツイな! 腕試し運試しは1人でも2人でもランダムでなく残り時間によって条件が決まるが、2人のほうのページにそれが書かれているのに1人のほうにはランダムと書かれていることに憤っているくらいアツイな! -- 2013-12-14 (土) 18:38:50
  • 気楽の定義の話に論点逸らされてるけど、こんだけ食い違うならなおのこと敵名表示してはっきりさせて欲しいなぁ -- 2013-12-14 (土) 19:08:41
  • 気楽勢「気楽にやりたいのにガチ勢が部屋に入ってくる、ふざけるな!」⇒部屋名表示実装 気楽勢「部屋名表示したって偽装が部屋入ってくる、ふざけるな!」⇒敵名表示実装 気楽勢「相手の名前分かったところで、厨武器クソ構成ばっかりじゃねぇか、ふざけるな!」⇒使用武器表示実装 気楽勢「使用武器分かったところで、練成アイテムばっかりじゃねぇか、ふざけるな!」⇒使用アイテム表示実装 気楽勢「使用アイテム分かったところで、武器ランクが~(以下略)・伝説化が~(以下略)・副将スキルが~(以下略)・etc、ふざけるな!」⇒諸々の表示実装て、感じになりそう。 -- 2013-12-14 (土) 19:18:23
    • ワロタww良いジョークだ -- 2013-12-14 (土) 19:23:46
    • 文句聞いてたら確実にそうなるな。最早運営に余計な事するなと送って運営を信じるしかないな -- 2013-12-14 (土) 19:28:28
    • 気楽勢「相手の名前分かったところで、厨武器クソ構成ばっかりじゃねぇか、ふざけるな!」→抜けて相手の名前をマークしておけばいい話なんですが^^; -- 2013-12-14 (土) 19:32:51
      • ⇒敵絶交実装 気楽勢「部屋が全く見えなくなったじゃねぇか、ふざけるな!」で流れ的にOKかな? -- 2013-12-14 (土) 23:36:22
      • 気楽勢ってガチのことだったのか、そら分からないわ -- 2013-12-15 (日) 01:32:36
    • 個人的に今回の部屋名表示実装は特例だと思っています。ゴニョゴニョな内容がスタッフコメに書いてあるのでw仮に敵名表示が実装されるとしたら、たぶんそれはきっと選・・・w -- 2013-12-14 (土) 23:51:59
  • このゲームは争奪で勝って領土広げるのが目的なんだよ、激突の勝敗も一応関係してるんだから激突はガチで行くのが基本だと思われる、ただガチは疲れるし、まったりやりたい時もあるのも分る、そんな奴のために演習がある、ここで出てる文句も演習なら解決する事も出来るのになぜ演習やらんの? -- 2013-12-14 (土) 19:24:01
    • そうそう、要するに激突というのは勝ちが全てなんだよ。だから強くない足引っ張りそうな武器やアイテムを持ってくる奴がいたらドンドン蹴るし、武功や撃破数で勝ちに傾いたら戦いをやめてずっと逃げまくらなければならないよな! -- 2013-12-14 (土) 19:30:50
      • それが楽しいならやればいいよ、ちなみに私にはそれ効かんと思われる、相手にそういう奴居る前提で激してるから -- 2013-12-14 (土) 19:35:59
      • ↑うん、楽しい。だから、1キルガン逃げも出来ないような相手と戦いたくないから敵名表示して避けたいんだ。 -- 2013-12-14 (土) 19:39:21
      • 結局勝ちにこだわったらそれが一番だからな。この木主はそういう激だけを望んでるってことでOK。とりあえず敵名表示は必須だな -- 2013-12-14 (土) 19:44:11
    • だからなんで激でやっちゃいけないの?w 敵名表示で本当にガチ同士の激が望まれてるなら過疎なんてあるわけ無いだろ。そこでもしガチが過疎ってるなら結局ガチ組が少数派ってことだろ。お前が言うには少数派のための演習なんだろ?お前らが演習いけや。 -- 2013-12-14 (土) 19:35:34
      • 練習やら作戦考えて勝ちを目指すという対人ゲーの前提が崩れるからだよ -- 2013-12-14 (土) 19:38:46
      • その前提を利用した課金方式だし -- 2013-12-14 (土) 19:40:32
      • 全員が全員そうじゃない。視野狭すぎ。そういう奴全員に演習行けやなんていってたらそれこそ過疎に繋がるわな。 -- 2013-12-14 (土) 19:41:08
      • ↑だから、過疎を望んでいる訳だろ? 昔末期のネトゲやってたけど(このゲームより人がすくない)、勝ちだけが全てだという人間が、楽しみたいという人間を全員排除していって、とても早く終わってしまったよ。 -- 2013-12-14 (土) 19:43:26
      • ↑ここの木主のコメ見てると確かに過疎化を望んでるみたいだな。 -- 2013-12-14 (土) 19:46:12
      • 激もつまらん演習もつまらんではどんな仕様でもどうにもならんよ -- 2013-12-14 (土) 19:54:20
  • 敵名表示も一度やってみないとわからない。一度敵名前表示でやってみたい気もする -- 2013-12-14 (土) 19:48:05
    • 煽りばかりで建設的な話ができてない。オート戦みたいに期間限定で敵名表示か、部屋設定に敵名表示ありなし設定を設けるか。まあこういう時に限ってキチガイが悪用したりイタズラする可能性あるけど -- 2013-12-14 (土) 19:50:51
  • とりあえず敵名表示反対派には 1.何故ガチが正しいならばこれほどまでに過疎っていったのか、武器に対して修正案が出てきて、実際に修正されるのか(勝ちが全てならその武器を全員が使えばいい)2.2PCだけが相手を覗けるという不公平性を敵名表示以外で防ぐ別案があるのか(規制は事実上不可能である)これに対するきちんとした反論が一切ない。 -- 2013-12-14 (土) 20:03:04
    • やっぱり出ないのかw -- 2013-12-14 (土) 22:03:48
      • 1は課金要素の増加と武器性能の差で腕の勝負ではなくなってきているから。2はオートマッチングで解決する。 -- 2013-12-15 (日) 08:11:02
    • 1.は価値観の違いとかで難しいと思うから、2.の2PCだけでも答えてほしいな。 -- 2013-12-15 (日) 05:11:16
    • だからオートマッチングが一番良いっていってんじゃん、おれだけかもだけど。 -- 2013-12-15 (日) 08:06:40
  • 逆に考えよう、敵名表示ない今ってプチオートマッチングなのではないか? てか大分上のコメントで「逃げるためだけに表示を望んでいる~」って言っているけど、そもそもは不正者とか偽装を避ける為に(逃げる為に)敵名実装して欲しいっていう話なんじゃないの? -- 2013-12-14 (土) 20:06:50
    • 不正は避けるの分るが偽装を事前に知る事によって強い武器で行くなど対策とって倒したいではなく偽装から逃げたいでは、強い奴避けられるって心配してるのです -- 2013-12-14 (土) 21:06:17
  • 追記 ちなみにへたれな例えを出した者なんだけど、俺が言いたかったのは敵名表示がない今でさえこうやって避けようとしてるのに、敵名表示されたら簡単にピンポイントで避けれるからもっと過疎る可能性が大きいんじゃないのかってことを言いたかっただけ。 -- 2013-12-14 (土) 20:12:05
    • 名前だしたくないなら敵名表示が出ない設定で部屋立てればいいんじゃないのか?それに問題がある奴以外も避けるようなことしてたら味方からも避けられるようになるだろ。 -- 2013-12-14 (土) 20:21:36
  • 名前表示反対派だが部屋レベルの設定ではなく個人レベルの設定で有りにした奴だけ相手側に自分の名前だけ表示なら我慢しよう -- 2013-12-14 (土) 20:46:11
    • 避けたいやつがいるのにそれじゃ意味ないだろ -- 2013-12-14 (土) 22:03:27
    • それで十分じゃない?部屋名に名前開示でって入れれば一緒だし。部屋ごとの設定と変わんないっしょ -- 2013-12-15 (日) 03:10:07
    • それならいっそ敵軍絶交実装すれば良いだろ。枠は200人くらいは用意してからな。 -- 2013-12-15 (日) 09:20:52
  • 上に課金について言及しているのがあったが、課金要素から見ても棲み分けは必要だね。今のように、非ガチ派が蹂躙されるだけでは非ガチ派は萎えていなくなっていく。もちろんガチ側からは一定の課金は入るが、それではまず採算取れないだろう。棲み分けをすることで、非ガチもガチも互いに自分の趣味に合った戦いが出来て、趣味武器の作成数も増える、必然と貴石や錬丹の購入数が増える、要するに購入人数と課金総額が増える、となる。薄利多売の基本だな。 -- 2013-12-14 (土) 22:34:40
    • 昔に比べると今って物凄い課金要素増えてるからね。限定服と上限開放された服とか、庭の家具とか、武器の伝説化に高ランク解放とかetc。昔の課金要素なんて武器作成費用とある程度の服程度で、今ほどアイテムとか期間限定服とかも乱発してなかったしなぁ。結局以前のような体系では運営も稼げなくなってこういう風になってるじゃない?特に武器リリースの間隔とかが異常に短くなってるから結構深刻なのかもよ -- 2013-12-15 (日) 00:04:59
    • 対人ゲーで蹂躙されるのが嫌で自らの腕を上げるのも嫌で相手に妥協を求めるような事のみ考えてグダグダ文句言ってる奴が演習やるのも嫌ならやめればいいと思う -- 2013-12-15 (日) 10:25:55
      • そうやって勝つ事が全てでそれ以外は必要ないと思ってる人間が過疎を招いてるのは覆しようの無い事実だろ。お前さんの頭の中では過疎を望んでるって事は皆よく分かったよ。 -- 2013-12-15 (日) 11:47:17
      • 人の話聞いてないのか。もうただの煽りじゃん。誰も負けたのがくやしい!勝ってる奴が妬ましいとか言ってないじゃん。煽るのやめろよ -- 2013-12-15 (日) 19:31:36
  • 深刻っていうけど6発売されてから2年経ってるし売れ行き良かったから前々から考えてただけなんじゃね -- 2013-12-15 (日) 02:54:11
    • ギルメンがどうもマクロっぽいんだけど、マクロの見分け方ってなんかある? 流れぶった切って申し訳ないけど知ってる方居たら教えてほしい -- 2013-12-15 (日) 03:14:39
  • もう分かった、このゲームが終了するそのときまで戦い続けていた者、それが真の三国無双だ! -- 2013-12-15 (日) 03:30:42
  • だからさ、お前ら一体運営の何を見てきたんだ?絶対に斜め↑いくから下手な事は言うなよ。まいどお馴染みあの運営は我々の想像の上を行くとんでも敵名表示実装してくるぞ。細かい部屋設定なんて皆無であるし実装したとしてしっぱいであろうがそのまま半年以上は放置は目に見えてる。ヘドロが沈殿している池に石投げ込んで濁すようなもの、嫌な奴なら周りに迷惑かけるようなマネしないでそっと回線抜けばいいんじゃねーの?仕掛けられた悪意をスルーって事で公平だろ? -- 2013-12-15 (日) 03:43:07
    • そうだな。とりあえず敵名表示の設定の有無だけ実装してもらえばそれだけでOKだしそれで両方とも文句はないな -- 2013-12-15 (日) 09:15:53
    • で、でたー!回線抜きが周りに迷惑掛けないと思ってる奴!! -- 2013-12-15 (日) 09:26:12
  • とりあえずこの話は一旦やめないか?落ち着く意味も込めて -- 2013-12-15 (日) 10:12:34
  • よくまあこれだけ長く熱い議論出来るなーと無双愛に感心するばかりだわ。ところでユニーク武器の王牌もらえる回数ってどこかで確認出来ないもんなんですか?情弱めに教えて下され猛々しい先輩達よ -- 2013-12-15 (日) 11:06:28
    • 確か50回 対人戦なら対決じゃなくてもおk -- 2013-12-15 (日) 13:48:38
  • マクロってどうやんの!? -- 2013-12-15 (日) 11:09:13
    • マクロは大人(20歳以上の年齢認証を受ける)且つ月3万円の課金(プレミアムコース)に入らないと出来ません -- 2013-12-15 (日) 11:51:45
    • マクロしてせっせとちまちま稼いで無駄に電気代払うより課金した方が早いし楽だろ -- 2013-12-15 (日) 12:29:57
    • マクロはチートの一種で、キャラ作成時にあることをすると行えるよ。方法は自分で調べてくれ。 -- 2013-12-15 (日) 14:21:32
  • 辞めろよもう。オワコンゲームに熱くなりすぎなんだよ。 -- 2013-12-15 (日) 12:21:12
  • というかもっと力を抜いて純粋に楽しめないのか?気持ち割り切れよ。そんな毎回毎回偽装とかに当たってるわけじゃないだろ?何をしようと口から文句ばっかりだね。これじゃ万が一敵絶交とか敵名表示とか実装されても文句言うのだろうな -- 2013-12-15 (日) 12:36:23
    • 少なくとも不正者や偽装の連中と関わらなくてすむようになる分文句は減るだろ。対決1しかなかった頃に比べたら今の環境は格段によくなってるんだからやってみる価値は十二分にあるだろ。この話題はこれでおしまい。 -- 2013-12-15 (日) 13:09:54
      • 何も変わってなくね? -- 2013-12-16 (月) 19:28:22
      • 住み分けできてるし不毛な対決してた時代から見たら大きく変わってるよ? -- 2013-12-17 (火) 10:00:07
  • もうptはクソゲーってのがしみついちゃったしなあ もうptでそんなガチでやってない人たちってまだいきのこってるんだろうか -- 2013-12-15 (日) 12:44:45
    • もうクソゲーになる対決廃止でいいよ -- 2013-12-15 (日) 18:02:28
  • 終わった話をまた掘り返すのは無駄だからやめよう(提案) -- 2013-12-15 (日) 13:12:42
  • zからデビューしたから、z以前の無双をやってみたかった。youtube見たけど読み合いとか連携のレベルが高けえ・・・
    • 今は武器の性能がプレイヤーの腕のレベルでどうにもならなくなりつつあるからそれで冷めた人は多いはず。しかし万人向けというか誰でも厨武器使えばある程度の戦績を残せるようになったのはメリットでもあるんだよなぁ -- 2013-12-15 (日) 16:28:12
      • これも弱いのに練習しないで対等な勝負させろという普通じゃありえん要望に対応した結果なんだよな -- 2013-12-15 (日) 17:57:56
      • その結果が厨新武器の実装実装・・・そして強すぎる対応できるはずがないとまた文句・・そして武器バランスの見直しは面倒になったのか今度はBCの実装。そして今や武器バランスも糞もなくなった -- 2013-12-15 (日) 18:12:06
      • ↑2 普段聞かないくせに都合が悪くなるとユーザーの要望と。運営仕事してこい!お前らに休日は無いんじゃ! -- 2013-12-15 (日) 19:24:14
      • ↑俺らの意見は上方修正・初心者武器の実装じゃなくて厨武器の下方修正。2chや掲示板やwiki見ればわかる。 そんな俺らの意見無視して誰も望んでない架空の要望通すとか運営の思考はどうなってんですかね? -- 2013-12-15 (日) 19:28:00
      • まず有る程度バランス取れてる時は下方要望でないけど弱い奴の要望でるよな、そしてそれ聞いてバランスおかしくなって、それから下方修正要望沢山出て下方の繰り返しで合間で付いて行けなくて辞める奴でてどんどん過疎ってると思うよ -- 2013-12-15 (日) 19:46:29
      • 具体的な例が思い浮かばないんだけど、どの流れからそれを想像してるの? -- 2013-12-15 (日) 21:39:10
  • 表示関係はもういいんだが、せめてマクロとかきちんと対応してほしいな。今じゃ調子に乗って配信者が配信中にマクロ認めてたりRMT呼びかけてるからなwここまで対応しないゲームって結構珍しくないか? -- 2013-12-15 (日) 17:44:56
    • マクロもRMTも違反ですよね?街とかで良い服とか着てる人とかは?仲買とか高くて手が出ないものばかりなのですが、、、 -- 2013-12-15 (日) 18:14:58
      • 極一部の人以外、RMTしてると思われるw -- 2013-12-15 (日) 19:29:40
      • それは冗談でもキツイだろ。服は大抵課金だろ -- 2013-12-15 (日) 19:34:24
      • わざわざRMTマクロなんてしなくても課金・アイテム・俸給とかで軍資金稼いでいけば買えるようになるよ。今は服とか武器なんて安くなってきてるから簡単に揃えられるっしょ -- 2013-12-15 (日) 20:01:03
  • 今の新参熟練の様子はどうなってるの?まだ狩りしてる人いるの?人が少なすぎて激突できてないのが現状かな。これじゃ既存のプレイヤーからしか搾取の見込みがないからいずれは終わるよね。だからこそ何かを変える必要があると思うけど。とにかく新規定着できないと駄目だし、定着できる要素は普通以上にあると思う。 -- 2013-12-15 (日) 17:59:38
    • 大型アプデのたびに新規狩りがだいぶ食いつぶしてきたからなあ・・・もう新規でやってみようという人自体少なくなってるんじゃないかな。希少な新規さんも大体熟練でやめてくし。 -- 2013-12-15 (日) 18:16:46
      • 狩られて辞める奴は対人ゲーに向いてないと思われるからどうせ続かんと思う。新規が定着しないのを既存プレーヤーが悪いと仮定すると敵より狩られた時に暴言言う味方に問題があると思われる。これは対決を4対4固定ではなく1~4人で選べればいいと思う -- 2013-12-15 (日) 19:31:01
      • ↑新規の数が少ない事が原因でしょ。昔から新規狩りや新参暴言吐きはいたけど、新規が多かったから新規同士の対戦がしやすかったし、同期だから交流もしやすかったから新規狩りにやられても定着しやすかった。あとはマンネリ化も原因の一つ。未だに無双4のシステムのままとか入ってくる新規も少ないだろう -- 2013-12-15 (日) 19:37:30
      • 私は4のシステムが一番いいと思うな。6とか何このクソゲー状態だった -- 2013-12-15 (日) 19:50:36
  • オフ無双みたく一人でここに攻めるとかないと新規はもう定着しない気がしてきたww -- 2013-12-15 (日) 19:26:34
    • それでは激の過疎が解決出来ん -- 2013-12-15 (日) 20:09:08
      • 運営「人と課金が増えるなら問題ない!!」 -- 2013-12-15 (日) 21:34:01
    • それ賊討伐じゃんw -- 2013-12-15 (日) 21:37:15
  • 争奪の参加者が少なすぎて100票届かず作戦全部廃案になる呉に泣いた。撃滅で背面EGやら無双ゲージまったく減らない無限BCしてくる奴とか出くわすし、オワコンここに極まれりだな。 -- 2013-12-16 (月) 00:39:44
    • 争奪のメリットが少なすぎるからなぁ・・・勝っても給料格段に増えるわけでもない、争奪上位陣になれてもいいこともない これじゃ争奪もやる気起きんわな -- 2013-12-16 (月) 00:50:48
      • メリットはpt組んでガチの戦いが楽に出来るくらいだな。まあ組む人居ないから毎回ノラで頑張ってるんだが -- 2013-12-16 (月) 01:38:29
    • 連勝して上目指しても、スカイプ糞ラグ不正PTを倒さないといけないしな。不正PTにも見放されてるみたいだし、争奪は完全に死に体になった -- 2013-12-16 (月) 09:18:10
    • サブで軍議振り回す事なんて簡単だからな。呉の場合はそれ+変な軍師さんとその取り巻きに振り回されてる感じ。意見してもなかなか聞いてくれなかった。 -- 2013-12-16 (月) 09:45:57
      • 呉の軍師さん()達は確かに読みが甘いというか詰めが甘いと言うか…。批判するわけではないけどまとまらないから、他所のサブに余裕で振り回されてたね。 -- 2013-12-16 (月) 13:23:21
    • 無双ゲージまったく減らずの無限BCは運営にプレイヤーの名前と症状伝えておいてね。 -- 2013-12-16 (月) 12:26:48
    • 争奪に参加する身にとって、無限BCとかの奴はしかるべき所で晒してほしいと思います -- 2013-12-16 (月) 13:39:57
  • 俺は無双オンラインっていうからてっきりオフ無双の兵士or将軍になってここの拠点を守りながらここ攻めようとかやるのかと思ってたんだ。ふたを開けてみればただのゲーセン格闘ゲーだったでござる。 -- 2013-12-16 (月) 13:07:23
    • エンパイアーズみたいな陣取り合戦想像してたわ。無双の対人戦がおもしろくて長い事プレイしてしまったが。 -- 2013-12-16 (月) 13:31:39
  • 市場の長史の師範リスト見てたら、武器に「飛翔剣」って表示されてる人いたわ。これ不具合だよね? -- 2013-12-16 (月) 16:32:00
  • 相当無双が好きな人じゃないと続かないよな。新規ではじめた人が続く理由がひとつも見当たらない。全てが新規つぶしといえる状態。だって武器ゲーじゃん。腕や経験でなんとかなるなら練習や努力のしがいもあるが、どんなにがんばったって届かないほどの武器性能の差があるから、強い武器使えば勝てる。使わなければ勝てない。こんなゲームだれがするんだよ。相当慣れたおれらなら対応できるが、新規さんにゃ無理だぜ。新規さんの唯一の味方であるギルドも活動してるとこほぼないしな。ギルメン募集のシャウトなんかもう何年も見てないぞ。どうすんだよまじで -- 2013-12-16 (月) 20:31:24
    • とりまギルドを活発させないと新規さんはぼっちだからな。そのためには人をまた戻ってこさせないと。 -- 2013-12-16 (月) 20:33:28
    • 狩りはもちろんだとして、伝説化も失敗だったと個人的に思う。このせいでさらに新規と熟練の間に溝を作った結果になってしまった。せめて伝説化はR5からにしろよマジで。狩りする人を助長してどうすんだよ…。 -- 2013-12-16 (月) 20:52:08
    • 何度も言うが練習もしない奴がギャアギャア騒いだ結果だよ -- 2013-12-16 (月) 22:44:21
      • またお前か。俺らの要望を検討違いな形で実装して都合が悪くなったら俺らのせいってか?運営さん -- 2013-12-16 (月) 22:55:43
      • 闘技がなくなったんだよ!しょうがないじゃないか! -- 2013-12-17 (火) 00:15:42
  • プレイヤーのレベルが確実に低くなっているな。それが原因だろう。武器性能でうまく立ち回っているだけでここぞというときにテクい人は少ない。なぜか?それは昔より高性能な武器がわんさか増えたからさ。いつしか努力しなくなって運営に文句ばかりいうクズになりさがってしまっている。そしてさらに運営が火に油をそそぐ実装ばかり。もはやおそい、いまさらどうしたら人が戻るというんだ。だいたいただでさえアクションゲーや格闘ゲーは飽きやすいというのに。よくもったほうだろこのゲーム。 -- 2013-12-17 (火) 01:43:35
    • 逆に厨武器持ってる人がテクい動きをしても絶対評価しない・されない。むしろ武器が強かっただけ、上手い人は厨武器使わない!っていう訳のわからない固定観念すら持ち出すのが評価してくる人。評価する人も質が落ちたと思うべき。心配するな、自分だけが特別じゃないよ。要はユーザー全員質が落ちてる\(^o^)/ -- 2013-12-17 (火) 07:31:23
    • 腕は落ちてないだろう。むしろ腕は上がってる。鉄槍突、無双ぶっぱ双戟、突風桜扇が雑魚扱いされてるからな。異常な事だと思うけど -- 2013-12-17 (火) 08:06:46
      • 他に壊れ性能の武器があるからだろう。でも相対的にランク下がっただけで厨性能なのは変わらない。突桜扇はタイマン壊し武器だし、突鉄槍も高火力属性+範囲広い+方向転換可って3年前なら1週間で修正されるレベルなのに -- 2013-12-17 (火) 08:33:11
    • >。いつしか努力しなくなって運営に文句ばかりいうクズになりさがってしまっている    運営が的外れな事ばかりすれば文句だらけになるわw 攻撃補正・厨武器のオンパレード・Z()でほぼ壊滅だろ。これで嫌気がさして辞めたプレイヤーの数は半端じゃないだろう -- 2013-12-17 (火) 08:51:14
      • 的外れな事する前の文句の事だろ -- 2013-12-17 (火) 12:24:14
  • むかしは、腕を誇示する”裸マント”プレイヤーがいたな。結局腕とか言っても、他ユーザーをディスるときの方便だしな -- 2013-12-17 (火) 08:30:29
    • 6年プレイしたけど初耳だな。気分転換目的でマント外したり、全裸になったりするのはあったけど -- 2013-12-17 (火) 08:34:50
    • 昔の狩りは裸だったという説 -- 2013-12-17 (火) 08:39:36
    • そういえば昔は無双格に衛士で部屋立ててるのがいたな。R2しか持てないのにそこそこ戦えたな -- 2013-12-17 (火) 20:43:52
  • むかしは、自分に酔っている”裸マント”を、無双格の気楽部屋で受け入れてくれる土壌があったが、いまは絶滅。 -- 2013-12-17 (火) 09:15:03
  • リアルの武勇伝じゃないんだから、どんなにスキルを上げてもひとりで複数相手はできない。スカパー連携というチート隠しが、「腕」ということな -- 2013-12-17 (火) 09:17:31
    • 武器によっては1人で4人行ける。まあ相手が端から激無双狙いなら無理だが -- 2013-12-17 (火) 12:29:18
  • ガードから反撃したり連携したり確実な操作が求められてきたが、今じゃ同じ攻撃するだけの作業ゲーというか、ぽんぽん攻撃するだけのお祭りゲーだもんな。属性も無双もなんだかんだいって当たれってぶっぱなしてるだけだし一緒だろもう。属性もブッパだと思う。それしかしないしな。とにかく一人で戦うやつはいい加減にしてくれ。これオンゲだからさ、4人のチーム戦だから。好きな武器でかまわんが協力はしろよ。各自が思いのままに動いてて楽しいゲームじゃねぇだろう。連携とらなきゃオンゲの意味ないじゃん。一人で遊んでるのと一緒じゃないか。 -- 2013-12-17 (火) 19:44:51
    • 4人のチーム戦ってのはすごく同意する。自分の都合だけじゃなくて、味方や相手の都合考えないと突っ込んでも死ぬだけ。敵に無双使い切ってて瀕死なら追わずに放置するとかね。回復してきても相手は決定打持たないから逆に回復してくる分の時間、こっちは有利になれる。 -- 2013-12-17 (火) 20:07:48
  • ホント糞みたいな性能の武器ばっかだしやがってとおもってたが今だに昔のトーコを超える武器がでてきたのいがすごいとおもう -- 2013-12-17 (火) 22:05:32
  • 非スカイプの味方野良同士の連携を楽しむゲームだったのに、スカイプPTが楽しみを独占して、台無しにしちゃったんだよな。その結果、連携なしで済むこの武器アプデだよ -- 2013-12-17 (火) 22:25:22
    • 連携したほうが強いだろ -- 2013-12-17 (火) 22:34:11
      • 突しかしない連中がわんさかいすぎて連携ができませんが? -- 2013-12-17 (火) 23:52:17
      • ↑そらお前の運が悪いんでしょ。野良だから連携できる人できない人いろいろおるよ -- 2013-12-18 (水) 08:08:45
      • ↑ 多分だが文面どおりの話じゃなくて野良のレベルが低すぎるって意味あいだろw昔は野良でもそこそこ連携とって戦えてた。しかし今は熟練レベルの下手糞なやつが大将軍になってるし -- 2013-12-19 (木) 02:11:07
  • スカイプ連携が跋扈する中、野良を激突に呼び戻すために開発が取った方策が、この連携要らず武器の実装だろ。単独行動でスカイプ連携を凌駕できるんなら、野良も陽の目を見ることができる -- 2013-12-18 (水) 00:04:23
    • それはない。単に厨武器使いから金を搾り取るため。一部の刻印だけ強過ぎ、で1ヶ月放置してある程度本格改造の収益稼げた頃に下方修正 -- 2013-12-18 (水) 08:10:20
  • スカの対策としてさらに厨武器を実装したらさらにスカ有利ゲーになるだろうな。その厨武器使われたら余計ひどくなるわ。今でさえ4PTでスカ繋がれたらわかるだろ。4人同時にタゲられたら瞬殺。てか、偽装でもスカなしなら野良でもなんとかなる時もあるが、スカ繋がれたらフォロー早いし隙がない。無双の4対4ってスタイルにスカはかみ合いすぎるんだよな。有りと無しとでは比べもんにならないほど差が広がる。元をたどればスカも過疎った原因の一つだろうね。スカを弾けば偽装されてもなんとかなる場合もあるし、PTもスカ繋がない人は気軽に組めるようになる。できないのならせめてユーザーが対策取れるような措置はしてほしいね。部屋名表示じゃちょっと弱いから敵名表示か敵絶交って事になると思うが。偽装やスカPT相手に何もできない野良や非スカPTがちょっと不憫でならない。 -- 2013-12-18 (水) 09:21:15
  • 野良があからさまにスカイプPTを嫌いだしたから、4対4激突はもう終わりだな。スカパーの連中もいまさらソロプレイはできないだろうしさ。 -- 2013-12-18 (水) 10:39:39
    • 人並みの知能があればできるでしょ。てかスカやってる人らは野良に対して自分勝手な人が多いから、野良といっしょは無理かもしれんな -- 2013-12-18 (水) 11:27:03
    • 野良からすれば同じ条件で遊びたいんだよ。スカで対決したいなら、4PTを2PTにして演習でもすればって言いたい。 -- 2013-12-18 (水) 13:56:15
  • 敵絶交についてだが、敵に中華が入ってくると敵絶交がほしくなる。中華は絶交されてる確率が高いから、相手に中華が入るとそれだけで部屋の入りが悪くなる。中華限定の敵絶交とかありだよな -- 2013-12-18 (水) 11:36:37
    • 噂だけど北米無双が終了して海外勢がこっちに流れてきてるみたい。名前が英語で糞ラグの衛士が増えてきたから多分・・・な -- 2013-12-18 (水) 12:37:54
      • それ心当たりあるわ。アイテムだけど、名前が英語で無言とかも増えた気がする -- 2013-12-18 (水) 13:57:39
  • 他ユーザー排除の思考はいろいろと危険だな。本当は開発運営のやり方ひとつで、完全ランダムの野良対野良のオートマッチングもできるはずなんだけどね…。完全に過疎ってからじゃ遅すぎるとかわからないらしい。今に至ってスカパー優遇の理由はなんだろうね -- 2013-12-18 (水) 12:15:40
  • 戦闘準備画面で名前も武器も情報がわからなかったら武器もアイテムも悩まなくてすむと思うんだけど、そこまでやったら別ゲーですかね。準備でチャットもできなくして -- 2013-12-18 (水) 13:43:43
    • 戦闘が始まった途端、大いに悩むと思う -- 2013-12-18 (水) 13:47:35
  • 武器・刻印ランダム戦を実装してほしい。鍛錬40421固定、合成アイテム禁止で。課金要素がないからほぼ不可能だろうけどね。 -- 2013-12-18 (水) 21:23:42
  • ↑だよね!!絶対面白いよね^^だけど武器ランダムは禁断らしいw、発言した途端に某スレで拒絶反応起きましたわ。「それを実装すると運ゲーになるんで」が結論でしたwそれこそ敵名表示なんかを設定するくらいなら武器ランダムを設定化してくれた方がまだ面白みありそうで問題皆無だと思うんだけど。最高のスカパー、厨武器PT、偽装PT、対策になると思うのは俺だけじゃないはず -- 2013-12-19 (木) 00:18:42
    • 面白そうだけど、その案に条件つけるとしたら敵と味方の武器構成が同じになるように、だな。今の武器バランス考えると差がひどすぎて完全ランダムは無理。それでもスカパーには勝つのはきついけどね。でも相手次第じゃ楽しめる要素にはなりそうだね -- 2013-12-19 (木) 09:50:49
    • 個人的には好きな武器を成長させて好きな武器で戦うのが好きだから武器刻印ランダムなんてナンセンスだと思ってる。某スレがどこか知らないが、運ゲーなのには間違いないし、スカイプや偽装PTの対策になるなんて大層なこと言うが、かすってもいない。厨刻印を問題視しているなら、いっそのこと刻印を無くしてしまえば良いじゃないか。刻印で運ゲーになるんだからその方が平等だろ?違うの? -- 2013-12-19 (木) 12:00:28
      • 言ってる事は間違ってはないと思うが、極論と煽りに見えるような返信するんだったら某スレ行けって話し -- 2013-12-19 (木) 12:58:47
      • ↑この程度の文章を煽りと捉える方が不思議だわ。この人が言ってるのはごく当たり前の意見であって、俺も主の言ってることが何の対策になっていないと感じるんだが。 -- 2013-12-19 (木) 20:33:26
    • 何言ってるのこの人 -- 2013-12-19 (木) 12:21:33
  • 武器ランダムは、ユーザーとしては面白いだろうが、開発運営にしてみると課金のしようが無いわな。 -- 2013-12-19 (木) 03:55:23
  • 2chの荒らしがこっちに引越してきたのか? -- 2013-12-19 (木) 08:04:21
  • スカイププレイ、野良偽装で、野良狩り(人間狩り)する方が荒らしだな -- 2013-12-19 (木) 08:11:00
  • 2ちゃんで荒らしてる奴と一字一句同じだし隠すことにする。もしかしたら荒らしの文章コピペしてる別の荒らしかもしれんし -- 2013-12-19 (木) 08:14:34
  • レッテル貼り乙。現在は、覗き、野良偽装のスカパーの方がゲーム内を荒らしてるだろ。そんなやつ等が勝ったところで、運営もユーザーも認めないんだよ -- 2013-12-19 (木) 08:32:30
  • アプデ長いよ! -- 2013-12-19 (木) 14:53:54
  • なんでwikiで粘着するんだよ・・・その気力があるなら偽装やスカイプやってる晒し常連の敵側に入って放置するとかそういうことに力入れろよ・・・ -- 2013-12-19 (木) 15:00:03
  • 堕落のC4の修正が来たか・・・ -- 2013-12-19 (木) 15:18:58
    • あれ以上性能だから、きて当たり前w風属性つけても、ものともせずに移動するからなw -- 2013-12-19 (木) 15:20:41
      • いや、遅すぎだろということでさ・・・ -- 2013-12-19 (木) 15:26:23
      • たしかに遅いな!実装直後から言われてることなのに今頃修正w -- 2013-12-19 (木) 15:39:01
      • 逆にC4以外これといって目を見張るものはないよね?他もうちょっと上方したほうがよかったんじゃないのかなあ -- 2013-12-19 (木) 15:51:14
      • いや、Nは最強レベルだろこれ。しかもC4も範囲は変わってないし。クソ武器からせいぜい強武器になったぐらいだよ。 -- 2013-12-19 (木) 16:01:07
      • ↑だがN4・5・6はたいした事ないぞ -- 2013-12-19 (木) 16:28:58
      • とりあえずいい修正。下方具合は激で確認してみるかな。 -- 2013-12-19 (木) 16:43:50
  • 武功ルール、補正無し、無双制限ありで炎と練成以外のN玉持ってくる奴ルール分かってるのかよ・・・て思う -- 2013-12-20 (金) 03:30:16
    • ここで出てる文句に素直に従った結果だろ -- 2013-12-20 (金) 12:18:45
    • 部屋名が -- 2013-12-20 (金) 12:24:48
      • 部屋名が「極玉のみ」などじゃないならルール上問題ないかと -- 2013-12-20 (金) 12:25:21
    • 風はまだ妥協できる範囲だが斬氷雷はナイな。熟練はどうでもいいけど無双格まで上がってきてN玉はちょっと・・・不利でしかないことをなぜするのか理解できない。 -- 2013-12-20 (金) 16:55:39
      • 自分で色々考えて有利になるような事しただけで最悪不正者呼ばわりしてくるキチガイが居るからな。最近、最低極玉は使って欲しいという話題も無かったし素直な奴や気の弱い奴は真に受けてんだろ -- 2013-12-20 (金) 17:36:24
  • 暗黙のルールを作っていくものは、いつの時代も自己愛プレイヤー。劣等感の深い自分を安定させるため、他ユーザー支配すべく、俺ルールの規範の押し付けをしてくる。開発運営はパンドラの箱を開けてしまったな -- 2013-12-20 (金) 03:47:30
    • さっきから2ちゃんねるの荒らしのコピペしてるけど何なの?内容も意味不明だしやめろよ -- 2013-12-20 (金) 07:53:25
    • これって心理君とか言われてる人だろ?こっち来るなよ・・・。迷惑だし言ってることが意味不明。昔は2ちゃんの話題少し出ただけでも帰れ帰れコールがあったもんだが、ここも変わったもんだねぇ・・ -- 2013-12-20 (金) 10:45:01
      • すげえ懐かしいその響きwww -- 2013-12-20 (金) 12:30:46
    • 取り敢えずパンドラの箱が何か理解して使おうかw厨2病はまあいいが理解してないのに使ってるのまるわかりだとバカ丸出しだぞ -- 2013-12-20 (金) 11:42:45
    • 前半はユーザーが悪いと言っておきながら最後は運営が悪い(と言いたかったのかな?w)と言ってて意味不明。2ちゃんだろうが何だろうがで否定はしないが、まず何を言いたいのか明確にしてから書き込んでくれ。それだけ。 -- 2013-12-20 (金) 13:53:01
  • 先日、一切の告知無く多くの対応解像度が削除され、起動環境の仕様変更が行われましたが次の事に注意してください。ネイティブ解像度を失った方々の中には、暫定的にカスタム解像度を追加する事で対応している方がいらっしゃると思われます。一般的にカスタム解像度を追加する場合には、液晶モニターの適切なタイミング規格とパラメーターを使用しなければなりません。モードを変更すると、 安定性が低下し、ハードウェアの耐用年数が短くなる、故障の原因となる、システム性能が低下する、発熱の増加およびその他の損傷の原因となる、などの可能性があります。仕様の枠を超えた動作に関してメーカー側は一切の保障はしていないと思われます。液晶モニターもCRTと同様に特に周波数等を制御する回路への負荷には十分に注意してください。心当たりのある方は取扱説明書のサポート解像度を確認してみてください。表示できているからといって、問題なしということでは決してありません。余談ですが、削除された1920×1200や1280×1024などは一般的に利用率の非常に高い解像度です。競合他社から不可解に思われても不思議ではないと考えます。以上でござる!w -- 2013-12-20 (金) 11:44:03
    • 一般的には利用率が高いかもしれんが、無双においては利用率が低いから削除したんでしょうよ。それとそれはここに書くべきことなのか疑問。 -- 2013-12-20 (金) 11:59:17
      • いや1920×1200、1280×1024は多いと思うぞ。フレとギルメンに1920×1200や1280×1024使ってるか聞いて確認したんだが、14人中9人がこの解像度だった。聞いた数は少ないけど割合的にけっこういるんじゃないか? -- 2013-12-20 (金) 12:29:23
      • いやだから無双で使用している人が”少ないから”削除したんじゃねーの?結局のところ運営以外使用率なんて分かんないんだから不毛な議論だよ。削除された理由は”少なかった”、そう思うしかないべ。 -- 2013-12-20 (金) 13:48:07
      • だが、要望は出しまくるぜ。解像度減らすなんて使用者が少ないそれだけの理由で消すなんておかしな話。 -- 2013-12-20 (金) 14:18:58
    • 俺のディスプレイも解像度いじってたら壊れたな。通常のpcの解像度と無双の設定でできる解像度を合わせずいじってたら壊れた。 -- 2013-12-20 (金) 12:30:56
    • ライセンス的には難しいところだね、まずは要望を送るところからか -- 2013-12-20 (金) 23:40:53
    • 4亀2013/07/06インタビュー記事より抜粋「最小動作環境はなるべく死守しよう,現在市場に出ているPCのほとんどを網羅しようという考えで開発を進めましたから」とコメント。しかし、現在市場に出ているPCにて利用率が高いであろうSXGAをあっさり削除。ついでにハイエンド系のWUXGAも削除。しかも告知なしという事で阿鼻叫喚。 -- 2013-12-21 (土) 14:25:01
  • 「合わない解像度でやるとモニターが壊れる」ってことか。今は大丈夫でも後が怖いから要望送る事にするわ -- 2013-12-20 (金) 14:20:06
    • アプデ当日に即要望出したけど音沙汰ない。どうなってるんだか。 -- 2013-12-20 (金) 15:15:29
    • 10割、いらん事して不治の不具合が起きて、解像度減らさざるをえない事になったんだと思う -- 2013-12-20 (金) 18:10:04
  • 19インチSXGA型モニターでプレイしてるけど、絵がボヤけたり字が少しにじんだりしてる。目が疲れるっす -- 2013-12-20 (金) 18:12:30
  • 荒らし削除 それに付随した不毛な論争アウト -- 2013-12-20 (金) 19:39:26
  • どこの専制政治だよ・・・ -- 2013-12-20 (金) 20:24:06
  • 心理君云々のコメントが消された? -- 2013-12-20 (金) 20:24:52
  • 自分の気に入らない意見は、荒らしと認定して削除なんだってさ -- 2013-12-20 (金) 20:28:53
    • あれコピペじゃん。これ以降は議論/要望報告15でやるべきだね。荒れるから。 -- 2013-12-20 (金) 20:32:03
  • みんなの掲示板を自分のブログかなんかと勘違いしてるやつがいるな。削除については管理人に判断をこうべきだろう -- 2013-12-20 (金) 20:33:25
  • 管理人でもないのに削除しすぎるのはどうだろうな。神にでもなったつもりか。おれはまったく事情しらんがこんなくだらんことで対応しなきゃならん管理人さんが不憫でならない。はっきり言おう、すごくどうでもいいです。 -- 2013-12-20 (金) 20:37:08
  • なんかおもしろいゲームねぇ?幻想水滸伝と無双がすきなんだけど。そんな俺にぴったりなゲームねぇ? -- 2013-12-20 (金) 20:41:12
  • コピペと言い張るなら、証拠となる元ネタを示してからだろう。いちユーザーの独断で処断していいものではない -- 2013-12-20 (金) 20:44:22
  • ある程度荒れるのはOKというか覚悟の上での雑談部屋つくってんだから、削除するなら管理人になればいいと思うよ。知らない関係ない人たちがどんどん騒いで収集つくなくなっている。なにかいたのかしらんがかいたやつも悪いのかもしれんが、勝手な削除するのもこういう結果をまねくんだ。 -- 2013-12-20 (金) 20:54:42
  • まさかこれ同一人物じゃねえだろうな。文体や誤字連発がまるで同じなんだが。 -- 2013-12-20 (金) 20:59:52
    • いや、おれも書いてるからちがうな。たしかに似てるw -- 2013-12-20 (金) 21:01:33
  • 配信で堂々とマクロやってたわ・・・ははは、もうだめだわこのゲーム -- 2013-12-20 (金) 23:15:28
  • マクロ対策なら通常の激とか演習の儀とアイテム報酬なくせばいいのにね。マクロコードなんか必要ないんだよ。単独行動では報酬類一切入手できないで解決 -- 2013-12-21 (土) 00:30:25
    • 今時のオンラインゲームってマクロは普通なんだろ?自動狩りシステムとかよくあるし。運営も暗黙の了解なのか容認しちゃってるみたいだしもう遅いのでは。 -- 2013-12-21 (土) 10:01:59
      • その辺はシラネ。ただ純粋に課金してアイテム戦してる人がかわいそうだから、マクロしてる奴は確定した時点で晒しあげて絶交して運営に通報しておく。 -- 2013-12-21 (土) 10:05:31
  • もう議論しても遅い。 -- 2013-12-21 (土) 00:46:20
  • 議論は荒れる、雑談は荒れない、それだけ。 -- 2013-12-21 (土) 11:35:24
  • 生まれ変わる、一騎当千!?たしかに、ゴミオンライン化しちゃったね。 -- 2013-12-21 (土) 15:25:10
  • 今日からの乱戦昔みたいに15分ごとかよ。今の20分がちょうどよかったのに。 -- 2013-12-21 (土) 16:51:30
  • なんか、話すことがまじでないわ。 -- 2013-12-21 (土) 19:58:32
  • 鏢が実装してから怒涛の下方修正されたから安易に改造なんて出来ないな。火焔圏の -- 2013-12-21 (土) 20:43:46
  • 新武器って結局以前の武器の使いまわしに多少手を加えましたってので今後出るんだろうね。6やったこと無いから詳しくは知らんけど今回の姜維の武器と孫尚香の武器も結局究極は既存のものだしモーションも使いまわしに近いみたいだし。ホントにネタ切れて使いまわしで課金させようって感じに動いてるようにしか見えないな。そのくせ武器庫置ける数とか武器庫単体に収められる数を増やそうともしないとかもうやる気すら感じられん・・・ -- 2013-12-22 (日) 02:22:28
    • 武器庫買って家増築しろ話。でも家具・増築割引キャンペーンをもっと頻繁にやってほしい。 -- 2013-12-22 (日) 08:40:19
      • 私最大までしてるが足らんぞ!でもこれ以上増築はカンベンして欲しいよ、置ける数だけ増やして欲しい -- 2013-12-22 (日) 08:55:37
    • 新武器のモーション使い回しとか言ってるけど、そうなると既存の武器もすべて使い回しだよって話になりますが・・ -- 2013-12-22 (日) 11:11:31
  • マジ終わり近いんじゃないか?ライジングも、当たらなかったみたいだし。現に俺もフレもインしてないし。しんしょう乱舞から毎日やってたのにな! -- 2013-12-22 (日) 02:54:27
    • 普通に文句言わず、やりたいならやればいいんじゃん?所詮ゲーム(・∀・)楽しんでなんぼでしょwうちのGはけっこう元気よw -- 2013-12-22 (日) 06:00:35
    • 少し上の雑談にて解像度を削除された人達は、無双オンが大好きでこれからも続けたいけれど「やりたくても思うようにやれない」「楽しみたくても思うように楽しめない」はずだから、そんな人達の事も配慮して「無差別にいやならやめろ」的な発言は、しばらくNGにしてあげたいかな。もちろんそんなつもりで発言したわけではないのはわかっているけど、今は皆にやさしく接してあげてよ。たのむ>< -- 2013-12-22 (日) 09:05:29
  • 調べてたらデフォ属性+武器属性で100%武器属性のるとか書いてあったんだけどマジ?私的には玉無しだとデフォに合わせても武器属性の方は確率でのると思うんだが。そう思う例を挙げるとソウジン剣で武器属性だけで突をすると同じ敵でもダメージ違うから -- 2013-12-22 (日) 09:47:53
    • 属性の発動自体は100%じゃないか?デフォ属性に武器属性がプラスされると属性レベルが上がるだろうから当然ダメージも上がる。あと100%発生するといっても氷の凍結率は100%にはならない。 -- 2013-12-22 (日) 11:09:03
      • そうじゃなくて、玉無しのときに、武器属性によるデフォ属性攻撃の属性レベルアップは100%なのかどうか?って話じゃないの? -- 2013-12-22 (日) 12:19:56
    • Z以前の有志の検証によれば、デフォ属性には武器属性・副将・拠点・極玉全部乗る。武器属性のみの場合、確率で発動。が、結論だった。もうめんどくさいから属性レベルも表記すればいいのにと思う。 -- 2013-12-22 (日) 15:46:20
      • 主だが私が見たのもそう書いてあったんだが、明らかに確率で発動してるんだよね。詳しく言うと、ある特務で撃破序列狙ってたんだけど、まず武器属性無しだとザコがミリ残ったから副将スキル付けてみたら綺麗に狩れたのよ、でもスキルなんて付けてたら時間掛かり過ぎて序列上位なんか無理なので、武器属性付けて再挑戦してみたんだけどミリ残ったり狩れたりするんだよね -- 2013-12-22 (日) 20:04:12
    • 武器実装したばかりはそんな感じだった気がする。それだと発動確率低すぎてつけてもあんまり意味ねーじゃんwwwってことになって運営側はあわてて武器属性のレベルが上がるように上方修正した発動確率とか関係無しに武器属性付与は同じ属性ならノーマル玉だろうが極玉だろうか拠点属性だろうがデフォルト属性だろうが属性レベルを1段階上げる効果を持つ -- 2013-12-23 (月) 21:37:52
      • 追記で言わせてくれwっていうかそんなこと今更こんなとこでわざわざ聞かずとも自分で調べられるだろww -- 2013-12-23 (月) 21:39:04
      • 調べて試した結果書いてある事と違うから聞いてるのでは? -- 2013-12-23 (月) 21:58:12
  • 前からちらほら聞いてたけど今が一番c1しか仕事しない人増えたな。ついさっき朴刀の砕しかしない人が味方に来たんだけど他にやる事ないのかと思って驚いたわ -- 2013-12-22 (日) 17:32:10
    • プレイヤースキルが未熟な人が多いんでないかい -- 2013-12-22 (日) 17:42:38
    • 仕様に沿った戦い方を安易に未熟と言うのはいかがなものかと思う、刻印の性能や武器の基本技として遠距離C3やC5メインとか全方位移動のC4メインとか広範囲攻撃のC3とか、ボタン一つじゃなくても同じ技を多用する武器や戦い方は今までだって多々あったよ -- 2013-12-22 (日) 18:13:02
      • C3メインとかC5メイン等はその技を出すまでにNを振る必要がある。よって隙がわずかながら生まれる。その点C1は隙なんてほとんどないから出し得。 -- 2013-12-22 (日) 18:25:01
  • 呉から蜀に転生したんだが、なんだこの部屋の少なさは -- 2013-12-22 (日) 17:34:07
    • 激突メインなら呉が安定して相手に困らないだろうね、とりあえずドンマイ -- 2013-12-22 (日) 18:18:15
  • 全然対決が回らない!乱戦・争奪・3戦力なくしてもいいぐらいだよね。実際、プレイヤーって何人くらいいるのかな? -- 2013-12-22 (日) 19:35:40
    • こんな時期だし、家族やら恋人やら何かしらあんじゃないの? -- 2013-12-22 (日) 21:04:28
      • ん?年末というにはまだ早くないか?なんかあったっけ? -- ・・・あったっけ? 2013-12-22 (日) 21:41:15
      • いや年末だから忙しいんじゃなくて年末に向けて用意しないといけないから忙しいんだろ。クリスマスプレゼント用意したり年越し用の掃除道具、食事、年賀ハガキ、忘年会、旅行の準備、リア充殲滅計画いろいろあるよ -- 2013-12-22 (日) 22:05:19
    • 言うほどかな?集まりのいい部屋と悪い部屋の差が激しいとは思うけど -- 2013-12-23 (月) 01:43:07
  • そしてみんないなくなった。 -- 2013-12-22 (日) 22:48:53
  • 晋の乱戦弱すぎ19時~1時までの乱戦で3回しか勝てない立ち回り悪すぎ1箇所に5人以上入りすぎなんとかしてくれ~ -- 2013-12-23 (月) 02:10:27
    • そりゃシンは楽しんでやってる野良が大半だしな。どこぞの大規模ptや少数精鋭国と違ってある程度動ける人がいないと勝つのは厳しい。 -- 2013-12-23 (月) 09:21:37
    • 俺も無双格何回か行ったけど、同じ感じだったわ。まあ、野良だからこんなもんだろうって割り切るしかないね。 -- 2013-12-23 (月) 18:59:59
    • 一時期晋から乱戦出てた者だけど、対呉は殴りあいしたい人が多い感じするね。対蜀は割りと乱戦序列でもよく見る人が参戦数稼ぐために入ってくるから割とマシだと思う。揃うかどうかはまた別の話だけどね。 -- 2013-12-23 (月) 23:39:19
  • 乱戦は晋が一番弱いのでわ? -- 2013-12-23 (月) 02:18:11
    • 晋にいるものからすれば、人が一番多いからそう見える。と思いたいな・・・ -- 2013-12-23 (月) 23:58:29
    • プレイヤー人口の多い勢力が乱戦弱いのはいつものこと。気にしない、気にしない。 -- 2013-12-24 (火) 01:59:47
    • プレイヤー人口の多い勢力が乱戦弱いのはいつものこと。気にしない、気にしない。 -- 2013-12-24 (火) 01:59:51
    • まぁ人数の分だけ精度は落ちるしな、、、仕方ないっちゃ仕方ない -- 2013-12-24 (火) 17:59:20
  • 乱戦で対呉の部屋が埋まらないのは一部の害悪12PTが原因、はっきりわかんだね。精鋭ならまだわかるが、時折初心者が紛れ込む無双はいかんでしょ。ちょっとググったら熟練新参でもやってるみたいだが -- 2013-12-24 (火) 14:04:20
    • まさに昨日、無双格で当たった。こっちもpt組めばいいんだろうけど、そんな気概ないんだよね。時間ずらしても避けるってのが正直な所の話。 -- 2013-12-24 (火) 17:40:18
  • 新武器が色々出て来てるけどやっぱり殴り系がメインにして欲しいチャージその他はおまけ程度で良いのでは! -- 2013-12-24 (火) 14:07:50
  • 今の熟練ってかなり熟練狩りの割合たかいよな。うちのgの新規さんみんなアイテム将軍になってしまった、、、orz -- 2013-12-24 (火) 17:28:30
  • いいんじゃないのもう。「楽しむ」ことがゲームにおいて真の勝利だろう。目先の勝利しか見えてない連中より、自分の楽しみ方見つけた人のほうが賢いだろう -- 2013-12-24 (火) 19:29:52
    • ちょっとちがうな「楽しみながら勝ちを狙う」だろ激突はあくまでも勝負ごとだぞ?いまどきの幼稚園児の運動会みたく競争なのにみんなで仲良く手をつないでゴールするとか馬鹿げたことを持ち込まないことを祈るばかり -- 2013-12-25 (水) 03:12:09
      • いや、そういうのも含めてでしょ。特務しかやらない人に激突の勝利を求めても意味ないんだから -- 2013-12-25 (水) 03:55:24
      • ↑ ツリーこそ入れてないが「今の熟練~」のにかかってるんだろ?激突(対決)の話なんだからその返しはおかしいw -- 2013-12-25 (水) 11:38:28
      • 自分なりの楽しみを見つけるのはいいことだけど、せっかくオンライン来てるんだから対人要素も楽しんでほしいよな -- 2013-12-25 (水) 12:03:42
      • 「自分なりの楽しみ」は多い結構だがそれを勘違いして自分だけが楽しければそれでいいと勘違いして「勝とうが負けようが関係ねぇ俺はこの武器が使いてぇんだよ」ってのを野良でやる困ったちゃんが多いのも事実。要はプレイヤーの民度というかモラルが低すぎるんだよなぁ・・・w -- 2013-12-25 (水) 13:57:48
      • それはそういう人向けの部屋があるからあまり関係ないのでは -- 2013-12-25 (水) 14:15:33
      • 勝つから楽しいんじゃないの?楽しみながら勝つって相手が互角かそれ以下ってことでしょ。強い相手に楽しみながら勝つって無理でしょ。だから弱武器趣味武器は否定されるけどそれがモラル低いと言われると寂しい -- 2013-12-25 (水) 16:32:06
      • そういう風にやりたい人らがそういう人を集めてやってるならその通り関係はないけど、よくみるんだ野良でそういう事をやってる奴らがいるっていう事実でそれが現状、あちこちで数え切れないくらいトラブル起きてる(野良で自分ルールの押し付け)から言ってるんだよ -- 2013-12-25 (水) 16:32:17
      • 本当の野良は、他ユーザーに対して何かを要求しない。うるさく言ってくるのは、味方に入り込んだ野良偽装のスカパ-とか、その経験者。妥協して言うことを聞くと手駒にされる。ごちゃごちゃ言われないよう、主体性を保つには2PT等で入った方がいい -- 2013-12-25 (水) 16:58:51
  • 野良では絶対にやるな、やるならスカイプPTで、としか言えない。自由な野良など存在しない、すべての野良は、一兵卒として味方の偽装スカパーの支配下にはいることになる。 -- 2013-12-25 (水) 16:02:14
    • 日本語でおk -- 2013-12-25 (水) 17:09:34
      • こういうのが荒らしだろ、ちゃんと反論できないからって、これはないな -- 2013-12-25 (水) 17:24:43
    • 2chに沸いてる荒らしなので無視してください。あと安易に削除すると荒れるので削除はしないでください。 -- 2013-12-25 (水) 17:22:00
  • 自由にやるために野良プレイやってたはずが、いつの間にか味方に入り込んだ野良偽装にあやつられていたという矛盾。野良に在野するということは、運営的には虫けらになったと同義なんだろうな。スカイプPTに食われるための最下層の階級だから何か訴えても顧みられることはない。 -- 2013-12-25 (水) 17:34:12
  • 味方がクソぶっぱで10-0で圧勝した時って楽しい?俺は全く楽しくない。それよか接戦で負けた方がまだ楽しい。勝ちにこだわるのもいいが、その過程って大事だと思うのよね。でもそっち追及するとやっぱ同レベルでの戦いでしかありえないし、平気で弱者を狩れるシステムだから人が減っていくのもうなずける。 -- 2013-12-25 (水) 18:34:45
  • そもそも10-0で勝ったことなんかめったにない、自分がしににいくから。野良だとこういう判断だ出来る。大敗してる時、敵側プレイヤーが赤ゲージ無双なしでタイマンしてくれたりする。野良同士のお遊びだったらあり得るが、まあファンタジーだね、滅多にない話だから美しい。 -- 2013-12-25 (水) 18:49:50