コメント/雑談の部屋/20091008-20091104

Last-modified: 2009-11-05 (木) 02:21:40
  • 対決って基本はやっぱり集団リンチなんですよねぇ。囲って殴るか、囲まれて殴られるか。特に要塞改なんて簡単に味方が助けに来ないようにご丁寧に壁までできてるし。。。 (T-T "一騎打ち"的なルールって実装されないんだろうか (^^; -- 2009-10-08 (木) 00:35:48
  • おまえら無双格の不明対決くらいちっとは遊ばせろよw朴刀・獄刀・弧刀・鉤鎌刀に対して投弧刃・羽扇・大斧・斬鉄でふるぼっこくらったじゃまいかorz -- 2009-10-08 (木) 01:31:02
  • 精鋭平地、環対決のすすめ。このマップまで来て篭りする奴は少ないし、それなりに戦場選べるのでうまく立ち回ればガチ構成の真価(=9割無理ゲー)も発揮しにくい。その代わり相手は逃しやすいがな。 -- 2009-10-08 (木) 09:40:41
  • 最近流行ってるツールなのか知らないけど、受身後のJAの位置ずれが激しい奴が急激に増加してきた感じがする。あとは壁の方に走ってるのに突然消えたり、自分とは反対方向に移動してたのに突然目の前に出現する奴がいる。この2つが先月あたりからよく目にするようになった。後者は絶対故意にやってると思うけど、前者も怪しいと思うんだよね。 -- 2009-10-09 (金) 04:02:48
  • 動機が取れてないから位置ずれという話を聞いたことがある。ただ受身後の位置ズレする奴はN無視とか周りの雑魚が無敵になったりしてる。ラグの一種なのかもしれん。迷惑なのに変わりは無いが -- 2009-10-09 (金) 05:48:52
  • 不具合なのかオレのパソコンのせいなのかわからないが、雨が降ると高確率で自キャラが武器を振ったときに出る声「やぁ!」とか「えぃ!」みたいなやつが全然でてないときあるんだけど。なんていうか無言で敵を切ってる感じ、攻撃を受けてるときも無言。エモは普通に声でるんだけどな。 ちなみにキャラは女で性格は知性派の利発。 運営に報告する前に、自分のパソコンのせのか不具合なのか確かめたいから同じようなことになってる人いたら教えてください。 -- 2009-10-09 (金) 13:28:44
  • BGMのボリュームの設定が大きすぎるだけなのでは? -- 2009-10-09 (金) 13:34:19
  • ↑4 その前者のは多分誰でも起こりえる。ちなみに光回線使用の軍師以上のフレ何人かに起こった時の動画とって観てもらったことあるが、思い当たる現象は80戦に1回とかの割合で起こったことある奴が大半だったぞ。判定が相手の回線に巻き込まれてるのか、サーバーの一時的不具合なのかは不明。俺がラグいって言われたことは残念ながら一度もない。戦場でもたまに起こってるやつ見るが変に騒ぎ立てないようにしてる -- 2009-10-09 (金) 13:45:09
  • でもラグとかで本当にいる自分の場所と異なる所にキャラが現れる人の体力ってどんな感じなんですか?周りに敵がいないのに勝手に体力が削られてったりしてるんですか? -- 2009-10-09 (金) 15:19:30
  • 山道って音途中から消えない? -- 2009-10-09 (金) 15:59:21
  • 自分も声消えるときあるな。次の激は普通に出たりする。あんま気にしなかったんだが同じような人いるんだ。声聞こえないとちと調子くるうな^^; -- 2009-10-09 (金) 17:24:24
  • 私も随分前からたまに声が出ない症状があって、同じ声のフレもそういう時があると言っていたので不具合報告(5回くらい…)したのですが、未だにGMからの回答などありません>< 声出てないと、攻撃受けたときとか意外と気付かない時とかがあって調子狂いますよね;; -- 2009-10-09 (金) 18:20:59
  • うんうん、最近声でなくなるね。 調子狂うどころかかなりやりずらい、ここまで報告あるとなると不具合でしょうからみなさんGM -- 2009-10-09 (金) 19:01:07
  • コールよろしくおねがいします。 -- 2009-10-09 (金) 19:01:25
  • BGMのボリューム、効果音、あと声だっけ?を全部一緒にしてみたけど、やっぱり聞こえないときあるね。しかも4,5回に1回定期的に聞こえなくなる。 案外、聴覚に頼ってるみたいで声ないとかなりキツイ。雑魚兵いっぱいのとこで、攻撃してるときに割り込まれたりすると「あれ?いつのまに!?」て感じで調子狂うわ^^; もう1個のキャラは全然平気なのにな~。 -- 2009-10-10 (土) 00:30:47
  • 話の腰を折るようで申し訳ないが、どこかにちーと行為まとめたページとかない?バグかチートか判断付かない時があるので報告したくてもできないのです -- 2009-10-10 (土) 00:54:16
  • とりあえず、バグであれチートであれどちらも報告するんだからいいんでない?バグかチートか判断付かないって最初に書き加えてりゃいいんだし -- 2009-10-10 (土) 02:05:40
  • 敵を倒した瞬間にバウンドする奴がいるんですけど、絞りですか?絞るタイミングみすった的なものですか?戦闘が上手い人に多いです。 -- 2009-10-10 (土) 10:29:49
  • 万一勘違いだったら失礼だから、お互いの所属は言わないことにするが、昨日制圧中に、移動服で固めた双剣(俺)に移動MAXでもない(間違いなく確認した)のに普通に追いついてくるエンゲツ(朱雀翼か極鎮装備だった)がいたんだが、ありえるんだろうか。よくある雑魚が邪魔でってのは青ゾーンだったから逃げる俺には有利だったはずなんだけどなぁ。結果的に弱いエンゲツだったから問題ないんだけど、正規でない方法で高速に動いてるんだとするとイヤだなと思ったから、ちょっとコメしてみた。 -- 2009-10-10 (土) 12:11:52
  • 2↑ あるある。けどそれは仕様というか不具合だと思うよ。殴りで最後浮かしたりして敵撃破しまくってみ?3戦に一回くらい見かけるから。 -- 2009-10-10 (土) 12:16:01
  • なんか最近ラグイです・・・ 絞りって誤解されそうでいやだ・・・>< -- 2009-10-10 (土) 12:39:13
  • 台風の時ってラグくなってたりしますかね? -- 2009-10-10 (土) 12:59:52
  • 精鋭で玄武甲とか朱雀翼つけるやつマジありえん。撃破もできないし味方残して仙単取りに行くし。。せめて極鎮か-符系か属性玉はつけてほしいわ -- 2009-10-10 (土) 17:35:10
  • 最近対決でラグ増えたなぁ・・・。正面にいるのに、いつのまにか横にいたり、攻撃が何発も当たっても普通に逃げていくし・・・運営に報告してもキリないし>< -- 武響☆大天? 2009-10-11 (日) 00:28:35
  • ↑3。あると思います。 オン暦8ヶ月で初めて回線落ちした。戦闘終了残り30秒くらい、しかも勝ち決定の状態。義はもらえなかった。次の戦闘で前の人と偶然一緒だったからすぐに謝った。 -- 2009-10-11 (日) 01:18:38
  • http://wikiwiki.jp/ssmoss/ 怪しいと思った奴がいた場合はこちらにお願いします。こちらが晒しwikiとなっているので。 -- 2009-10-11 (日) 03:53:57
  • ↑閉鎖になってるが・・・ -- 2009-10-12 (月) 01:40:58
  • そういえばさ、参戦画面?で後から入った人が名前が明るくなる前に挨拶しても伝わってないよね? -- 2009-10-12 (月) 23:26:40
  • 精鋭の対決のガチ具合はホントやる気なくすなー。マジで精鋭と熟練の間の格を実装してほしい。無双格は精鋭格と同等と言っても間違いではなくなってきてるしな。精鋭は偃月刀・大斧・双戟・鉄剣が8割で構成されてるんじゃないかって思うくらい毎回いるわ。 -- 2009-10-13 (火) 03:04:53
  • 精鋭では殴りの存在は都市伝説でOK。 -- 2009-10-13 (火) 03:08:33
  • 無双ぶっぱ/属性ぶっぱ/殴り の3つが存在するが、攻撃補正がきてから純粋な殴りは精鋭だと確かにキツイ。2倍連激が最大の武器だが補正のせいで時間が掛かりすぎ。しかも増えた時間の間は相変わらず無防備。無双or属性ぶっぱに走りたい人が増えてしまうのが原因。 -- 2009-10-13 (火) 04:37:48
  • 真後ろから直槍突を食らって、真後ろに吹っ飛んだ。夕べは本当にラグがひどかったよ -- 2009-10-13 (火) 05:42:52
  • ↑2 俺は属性殴りだと思ってたがあれはぶっぱだったのか・・? -- 2009-10-13 (火) 07:23:45
  • また荒らしが出ているね、多節鞭とコメント劉備が消されてた。劉備は復旧させたらしいけど他はまだ・・・ (T-T -- 2009-10-13 (火) 07:46:49
  • 最近本当バグ?が多いな。 昨日の夜10時半から12時の間で熟練対決。俺が虎戦車を攻撃してたらなぜか戦車の体力がMAXに回復、そして攻撃しても減らない、なぜか数秒後に一気に半分に減ってた。 あと瀕死の敵を追跡、と思いきや敵雑魚か副将と位置が変わる。(もしかしたら見間違いかも)。2つとも同じ戦闘。 -- 2009-10-13 (火) 11:20:13
  • ↑その虎戦車の状況だとあなたのPCか回線に問題があるんじゃない? -- 2009-10-13 (火) 15:32:10
  • お願いだから対決で兵糧に一番近い人ができるだけ早く落としてください (T-T 混戦状態のラスト2分で「兵糧篭られると面倒だから落としてくる」とかマジ勘弁してください -- 2009-10-13 (火) 16:07:49
  • 最近ラグいです><だれか分かりやすい改善方法ありませんか?お願いします。 -- 2009-10-13 (火) 18:27:58
  • 鉄鞭ぶっぱとか双戟ぶっぱとかいるとおもうと激突行く気がうせるw -- 2009-10-13 (火) 18:51:05
  • 鉄鞭、双戟など、武器の種類にかかわらず、ブッパ気味のプレイヤーがほとんどですね。タイマンになることが激減した。 -- 2009-10-13 (火) 18:53:57
  • ブッパのせいで初心者の方がやめていくそうなので考えたのですが。部屋を作る際に武器制限をつけれるような新しいモードを運営が作ってくれたらよいと思いました。そうすれば、ブッパ武器での出陣が制限され、ブッパとの対面が減るかもしれません。 -- 2009-10-13 (火) 19:00:20
  • 作ってくれたらさありがたいが・・・まだ先か無理じゃないかな~。結局そういう風に使ってる人間がいなくならん限りはなぁ・・・。今だ下方しろ!とか言ってるやつもいるし、もうどうしようもないのかなぁ・・・。 -- 2009-10-13 (火) 19:08:32
  • ↑2その手の話は1年以上前から出ていて実際そうしてほしいと要望送った人もいるんだけど、大型アップデートが3回もあって(レヴォ3と神将乱舞とレヴォ4)にもかかわらず今の現状。特に神将乱舞の時はかなり期待したんだけどそれでも実装なし。それに武器制限したとしても結局ぶっぱはどんな武器使っても(例外はいくつかあるが)ぶっぱするんだから結局は一緒。ていうかちょっと思ったんだけど実際ぶっぱプレイヤーって全体の何割くらいなんだろう? -- 2009-10-13 (火) 19:11:19
  • 7:3か6:4くらいじゃないのかな?たぶん -- 2009-10-13 (火) 19:15:03
  • 無意味な質問だな。俺は基本殴りだけれど、ブッパ武器はもってるし、それを使ってブッパもする。8人が全員殴りのときもあるし、6人がブッパの時もある。 -- 2009-10-13 (火) 20:23:08
  • 修正厨は鬱陶しいけど、擁護厨も同じくらい鬱陶しい。下手な擁護ならやめてスルーしてほしい。そしたら段々減っていくよ。擁護厨も熱くなって支離滅裂なこと言い出す時がよくある気がする。 -- 2009-10-13 (火) 20:31:40
  • 列伝全てSを取ったら更なる特典が・・・ってなんだろう? 武器庫がいいな~。 -- 2009-10-13 (火) 20:57:48
  • 称号に決まってる!って大抵の人は思ってるはずですよ・・・最悪エモとかの可能性もあるかと。 -- 2009-10-13 (火) 21:01:22
  • ↑しかも最終的には誰でも使....(ry うわあああん -- 2009-10-13 (火) 21:50:43
  • 流れからしたら掛け軸かマントのどch・・・うわ!なにをするやm -- 2009-10-13 (火) 22:39:34
  • 称号だけはヤダ~。必要な家具を持ってない~。 っていうか、称号を名乗るのになんで家具が必要なんだ? -- 2009-10-13 (火) 23:41:26
  • 難易度が高い特務を出して武器庫がもらえるようにして欲しいな -- 2009-10-13 (火) 23:50:33
  • 早くプロデューサー交代しねーかな。宝物とか要塞改とかどこが面白いのかわからん。これじゃ次のアップデートも期待できそうにないなぁ。 (T-T -- 2009-10-14 (水) 00:19:48
  • 要塞改のゲートまじいらねえww -- 2009-10-14 (水) 00:22:46
  • 結界なしのほうがよかった -- 2009-10-14 (水) 00:25:37
  • ていうか、称号って必要?わざわざリアルマネーはたいて買うメリットが一つもないんだけど -- 2009-10-14 (水) 00:40:09
  • このゲームにみんなどれくらいリアマネをつぎ込んでるんだろう・・・。俺は1万マニーくらいだろうか・・・。 -- 2009-10-14 (水) 00:48:25
  • 身分が高くなるにつれ大体つぎ込んだ資金は多くなっていってる。私のフレに月1万課金して総額20万近く使ってる人がいる。まあ平均で考えるなら大体月3000円くらいじゃないかな -- 2009-10-14 (水) 00:52:50
  • さぁ~て、次はなんの武器強化しようかしら。おほほほほ -- 2009-10-14 (水) 18:31:18
  • 敵が全員赤維持ぶっぱだったおー(^ω^)うぇうぇっうぇ 無双も末ですな -- 2009-10-14 (水) 19:49:12
  • やっと精鋭に出られる身分になったので、さぞかしレベルの高い攻防が楽しめるんだろうなと思って入ってみたんだけど、結局集まって無双打ち合ってるだけだった。熟練と変わらんじゃないかぁ。ほんと、がっかり。 (T-T -- 2009-10-15 (木) 00:38:33
  • 散髪屋とかとこやとか美容院とかほしいーーーーー、髪型かえたり髪染めたりしたい・・・・・・・。髪型も増えないかな~。パソコン詳しくないからわかんないんだけどこういうことすると、やっぱ重くなるのか??? -- 2009-10-15 (木) 00:56:10
  • 自分もあと少しで精鋭です。それを聞いて安心しました。 フ~~今までビクビクして損した。 -- 2009-10-15 (木) 00:57:15
  • 野良だと熟練と大して変わらんな。ガキのサッカー状態。相手がガチのパーティだと、「戦いのレベルが上がる」というより「やり口がエグくなる」感じかなぁ。 -- 2009-10-15 (木) 01:10:29
  • 今は特にそうだろうなぁ・・・人が少なくなったからうまい人もやっぱ少なくなったんだろうな。前のように緊迫感なんかないからなぁ -- 2009-10-15 (木) 01:21:36
  • 月英の武器のうpデートでレボ4は終わりか。 どんな修正くるのか不安と期待で胸がいっぱい。 -- 2009-10-15 (木) 01:50:52
  • 精鋭を舐めてると痛い目に合う俺が助言しよう。ガチ武器すぎるのが精鋭。一番無双格が自由に武器使ってる人が多い印象ですね。熟練も精鋭と変わらない武器構成だよ。 -- 2009-10-15 (木) 04:09:00
  • 氷ダイフと斬鉄剣対策をしておけ。以上 -- 2009-10-15 (木) 06:27:43
  • ほんと、どこに入っても結局はガキのサッカー状態。ぴったりな表現ですね。精鋭レベルだったら暗黙の了解で「こいつの相手は俺だ。手を出すなよ。」てな感じで人と戦っている時は邪魔をしないっていう雰囲気が当たり前になってくれると面白いと思うんだけどどうかなぁ? -- 2009-10-16 (金) 00:35:30
  • 自分がまともだと思っているまともじゃない人間が一番面倒だということが分かったよ。 -- 2009-10-16 (金) 07:46:08
  • ↑2 4対4でやる意味が・・・ -- 2009-10-16 (金) 10:09:16
  • 真無双発動させる暇なく、一人を確実に撤退させることも必要なんだよなぁ でも対決で1対1になれるといいよな 殴り気取ってるぶっぱと玉はお断りだけど・・・ -- 2009-10-16 (金) 11:53:10
  • 野良ってると、敵兵糧庫前・兵糧庫落ちてない敵兵士拠点前とかで普通に開戦し始める人がいるのが困る。相手回復しまくり、こっちが1撤退でも多くしたら籠もられるだろうに…。 -- 2009-10-16 (金) 12:36:53
  • 劉備から見れば、熟練対決では曹操より孫権の方が強いよ。 -- 2009-10-16 (金) 12:40:23
  • 対決で1vs1になれたら・・・とか、自称殴リストの遠吠えにしか聞こえない。どうしても1vs1したいなら、闘技でもやってればいい。真の殴リストなら、相手が複数だろうが横槍が入ろうが、うまく立ち回って撃破してみせろよ。玉さえもお断りなんだったら、アイテムなしの闘技オススメ。 話は変わって、昨日サブ育てようと思って新参対決にR2・31300の朴刀で挑んだら、周りがガチ武器過ぎてびっくりした。極斬鉄剣に極風双鞭、活丹投弧、極氷大斧、極炎弧刀などなど。アイテムなしで挑んだら精鋭以上のぶっぱ祭りにひいた。新参に追加鍛錬した武器を持ち込むのもどうかなと思ったけど、周りはもっとすごかった。 -- 2009-10-16 (金) 12:51:00
  • 新参だと幻杖ぶっぱも十分強いしな。オレもザブキャラ育てるの大変だったよ、鉄鞭・幻杖・投弧ぶっぱにどれだけやられたか・・・・・・。投弧 -- 2009-10-16 (金) 13:22:11
  • 劉備と孫権の回廊の形って違うんだね。 -- 2009-10-16 (金) 13:27:08
  • というか、全勢力でそれぞれ違うでしょ。回廊に限らず各広場やら市場やら。 -- 2009-10-16 (金) 13:45:21
  • 曹操のところにコメントできねー -- 2009-10-16 (金) 19:07:55
  • ↑の「こいつの相手は...」をコメントした者ですけど、別に1対1にこだわってるわけじゃなくて、どこに入っても集まって襲えー的な雰囲気がつまんないなぁと思ったわけですよ。ゲームなんだから、もうちょっと駆け引きを楽しむぐらいの余裕があってもいいんじゃないかと...集団で一人を襲うことに抵抗のある人は、皆さんの迷惑になるみたいだから対決をやらないほうがいいんでしょうね。 (^^; -- 2009-10-16 (金) 22:20:24
    • 言いたいことはよくわかります。だけど。あなた自身が、集まって襲えーの集団の中に入りすぎているから、周りが見えていないんじゃないでしょうか?味方にせよ敵にせよ、かならず戦線から離れている時があるはずです。僕の友人の殴りは、乱戦時の身のこなし、離脱中の敵をいかに戦線に復帰させないか(瓢箪とらせない、無双稼がせないなども含め)、その両方をしっかり考えて動いていました。1vs1がしたいよーと言うばかりでなく、いかに相手を不利な状況に持ち込むか(集団に入らせない、離脱時につぶす)、乱戦時はどうするのがいいか、この両方をこなせるように、自分を変えるべきです。
    • 追記です。 集まって襲えーの輪の少しだけ外をよく見てみれば、駆け引きの要素がたくさんあることに気が付くはずです。目の前の敵と戦いながら、さらに周りにも目を配るのはかなりきついですが、それらを上手くこなし、自身の戦闘スキルが上達するに従い、真の殴リストとして周りからも認めてもらえるでしょう。
  • 絶交リストって相手にも反映されますか? -- 2009-10-17 (土) 10:54:15
  • 自分が絶交リストに入れても相手にはわからない。相手がそれに気付くのは ①会話してる近くに居るのにチャットが表示されない ②半分以上埋まってる部屋に入れないor画面切り替えたらなくなってしまってる。 ③フレ登録している場合、フレリストから名前が消える(この場合は除名と言う可能性もあるから一概にそうとは言えない)があるかな -- 2009-10-17 (土) 11:10:56
  • ありがとうございました^^ -- 2009-10-17 (土) 12:22:31
  • 制圧の方が、積極的にではないけど、拠点での攻防とかでいい感じにタイマンになれるから楽しいと思うんだけどなぁ。もちろん相手も自分もタイマンがイヤなら逃げるし、それでも追いかけたら、追いかけた方が制圧的な意味で負けだし。もちろん、制圧の作戦上必要そうなら、って前提つきだけどね。対決みたいに乱闘騒ぎするよりは楽しいと思う。あくまで俺の持論だから、あえての反論は必要ないです。 -- 2009-10-17 (土) 14:52:59
  • 要塞の真ん中にある通路で「生き残り制のタイマン」やってみたいなぁ・・・w 演習でやればできるんだろうけど、他の勢力とやってみたいなぁ。 -- 2009-10-17 (土) 18:11:20
  • 先鋒 次峰 副将 大将  みたいな感じか。 それはちょっとおもしろそうだな。 -- 2009-10-17 (土) 19:11:46
  • そうですね!確かに、タイマンしたいなら制圧が一番現実的か。闘技は・・・・ねぇ?wまぁ制圧でタイマンしかけてくるとかほんとうざい時の方が多いけど。撤退したあとの強化やりなおしが一番ストレスですよね。ああーそのあとの未強化粘着かw防衛なら仕方ないけど、出会っただけでタイマンしてくるのは嫌ですね。ああ、逆にどうぞ落としてくださいって人とたまに会うんですけどww次私がまた落としますからw的なwwそれでお互い拠点数稼ぐという!!会話できないけど、なんとなく伝わるものがあるんですよねwあと、なんでこのコメントの「お名前」に入力すると最後に「?」がつくのだろうか?・・・・謎だ・・・・・・ -- 孫権軍? 2009-10-17 (土) 19:15:37
  • いいねぇ。勝ち残り制のタイマンやりたいね。先鋒に自信があるやつ配置するもよし、セオリー通りに大将に強い奴を置くもよし。無双のありなしやアイテムのありなしの制限も設けてさ。やばい、考えるだけでめっちゃわくわくする (^^) -- 2009-10-17 (土) 19:19:01
  • タイマンは演習ではたまにやるけど、やっぱり他国との交流やら競い合いも含めてやってみたいね。部屋名設定したら相手にも見えるような設定できたら、お互いの望んだ戦いがしやすいだろうにねぇ。「勝ち残り戦希望」とか、「無双なしで勝負しようぜ!」とかね。 -- 2009-10-17 (土) 19:27:58
  • 制圧で先攻しかけるのは、やっぱり拠点制圧やら撃破数やらが拮抗してるときに、今あいつつぶせばいけるかもってときに仕掛けることが多いからねぇ。特に要塞の下拠点とか、黄色兵地帯なんかでの攻防では勝てば一気に優位に立てるもんなぁ。 -- 2009-10-17 (土) 19:31:32
  • PS3で顔や声や体格の追加あるのかな。それか顔を自分で好きなようにカスタマイズ出来るようになれば良いな。 -- 2009-10-17 (土) 23:12:35
  • 要望ってどこで送れるんですか? -- 2009-10-17 (土) 23:48:30
  • じゃぁさ、天下一武道会みたいにタイマンをトーナメントでやるってのどう?w -- 2009-10-18 (日) 12:32:52
  • キャンペーンの濃縮染め服あんまでまわってないな。仲買にいっぱい並んで安くなったのを買おうとしてたのに -- 2009-10-18 (日) 12:35:42
  • 空気読めてないとはわかりつつも、R2でハンデあり無双格に挑んだら、白マントと意外と渡り合えてびっくりした。ハンデって結構大きいんだな。 -- 2009-10-18 (日) 14:53:30
  • 俺なんか精鋭対決に間違えてR2簡易枠5回で出撃して、強化してて気づいたぞ。もちろんびっくりした -- 2009-10-18 (日) 15:19:51
  • ↑ それはおまえwチャレンジャーすぎるだろ。まじで。しかも簡易枠5回って・・・もうそのR2ボロボロじゃないかっ! -- 2009-10-18 (日) 15:40:34
  • 墨漆笠ほしいんだけど、あれって値段高い?全然売ってないんだけど -- 2009-10-18 (日) 18:18:03
  • ↑2しかも爪でよ><でも2の0でさ、なんか複雑だった。味方も教えてくれればいいのに;; -- 2009-10-18 (日) 19:41:21
  • 前線で出来るだけ仙箪集めにいかないで戦ってるんだけど味方も敵もぶっぱしかいなくて萎えるわ。時代はぶっぱなの?連携もクソもないわ はあおれもぶっぱになろうかなぁ -- 2009-10-18 (日) 19:42:51
  • ↑2 お前・・・漢や・・・漢やで・・・。まぁ野良とかだと、割と人の武器気にしない(武器情報を見ない)人もいるしね。対決に制圧武器で行ってもなんにも言われないことの方が多いwいやいや、でもその爪で2-0なんて成績残したのは素直にすごいと思うよ。 -- 2009-10-18 (日) 19:56:09
  • ↑2そういう時はね、ゴクチン双剣でぶっぱを返り討ちにしてやるのさ!!・・・・・最近激無双のぶっぱ連携多いwいかにぶっぱするかみたいな?w -- 2009-10-18 (日) 21:42:20
  • http://www.gamecity.ne.jp/tgs2009/question.htm 攻撃補正をさらにバランス調整・新参狩り対策などをレボ5でやる可能性がでてきたな!運営も攻撃補正に関しては反省しているようなしてないような感じ。 -- 2009-10-19 (月) 04:39:46
  • さらに補正するみたいにも捉えられるんだけど。ていうか1対1で一瞬・一撃で戦闘が終わるって、明らかにそいつの腕が悪いだけだろ。一撃攻撃の代表格である戦斧とかモーション的に負けることなんてまず無いし、他の一撃可能武器も冷静にガードしたり、牽制したりすれば一撃もらうこともないだろうに。これからも補正するとも取れる言い方してるし、正直どうしたいのかわからない -- 2009-10-19 (月) 14:49:17
  • どうでもいいかもしれないけど、特務の報酬別の極雷玉の説明「激しく気絶する」っておかしくない? -- 2009-10-19 (月) 14:51:27
  • 今までは推測でしかなかったから攻撃修正の意図が開発側から公式に聞けたのは大きいよ。↑2 上手いとか下手とかの話じゃなくて、上手かろうが下手だろうが、一撃で終わるような闘いは面白くないだろうということ。先に当てたモン勝ちね~ というのは大味すぎるってことじゃないかな。一撃当てるまでに駆け引きあるだろうけど、腕の差が激しい新参とかを考えるとね。 -- 2009-10-19 (月) 15:19:16
  • ↑3 攻撃補正前を思い出してくれ。戦斧の6倍頭突きや鉄鞭無双、甲刀無双で瀕死or即死になってたじゃないか。軽い武器でも極雷玉をつければ化けたりさ(例:盾桜扇)文字通り捕まったら一瞬で終わってたんだよ。良く言えばテンポがいいが悪く言えば大味だわな。今回補正されて丈夫やガチムチ鉄剣等がますます厨化したけどそれはまた調節してくれると信じたい。ユーザーが何をすべきかといえば、ゲームバランスが崩壊しそうな事や使い勝手が悪い点などを修正してもらうよう運営に要望をだすことなんじゃないか?長文失礼しました -- 2009-10-19 (月) 15:28:24
  • 確かに極雷2倍系の一撃必殺技が目立ってたころに、丈夫やら斬鉄やらは目立つ存在じゃなかったからな。今回の攻撃補正時に修正漏れたのも仕方ないかなと思う。現段階でどれだけのプレイヤーが修正要望を挙げているかは不明だけど、攻撃修正の意図から考えれば、これらの武器特性も調整の議論のテーブルにのっているだろうと思えるね。 -- 2009-10-19 (月) 16:14:21
  • お待たせしましたってありますけど、PS3版を求めていた人って多かった(多い)んですかね?本体を持っていなければなおさら、データの引き継ぎが出来なければ意味がないですし(未定ですけどね)。PS3版実装よりもPC版の軽量化を優先すべきなんですけどね、今遊んでいる人の為にも…間違いなく重くなってきていますから。 -- 2009-10-19 (月) 16:19:04
  • 全ては明日決まる -- 2009-10-19 (月) 16:49:44
  • ああ魔軸そげー -- 2009-10-19 (月) 17:14:31
  • てか、なんのためにPS3版を作ったんだろ・・・?利益上げるため・・? -- 2009-10-19 (月) 19:18:30
  • 単にユーザーを増やすためでしょ。今の現状じゃPCユーザーを獲得するよりPS3ユーザーを確保する方が手っ取り早く人数増やせるからだろうね -- 2009-10-19 (月) 19:34:52
  • 極チンじゃなく普通のチンで蛮拳の真無双は抜けられますか? さっき敵に抜けられたので質問しました。しかも決まって、あと少しで倒せるときに抜けられる。 -- 2009-10-19 (月) 23:49:59
  • メンテ終わった!!けど…あれ?今回武器の仕様変更なし? -- 2009-10-20 (火) 14:35:36
  • 拍子抜けやね。結局レヴォ4で言ってた調整に丈夫や斬のことは関係なかったってことか -- 2009-10-20 (火) 14:56:55
  • 斬は別にお手軽武器じゃないからしょうがないだろ。丈夫鳳凰天運実装したからってことじゃないの。 -- 2009-10-20 (火) 15:01:57
  • 今回は天運入るし様子見てるんじゃね? -- 2009-10-20 (火) 15:04:16
  • 頻繁な調整を避け慎重に検討を重ねると言っている。要望に左右されすぎて、行き場を失えば即終了するような息の短いサービスにするつもりはないんでしょう。 -- 2009-10-20 (火) 15:17:16
  • みんながいろんな武器を使って激突できれば楽しいが現状特定の武器で特定の戦法とかもうね -- 2009-10-20 (火) 15:21:10
  • 肥はとことんネトゲの開発というか調整が下手糞ってのがよくわかるな。信Onにしろ三Onにしろ・・・ -- 2009-10-20 (火) 15:24:37
  • 戦禍の件もあるが今回は新os対応がメインだったのではないか? -- 2009-10-20 (火) 15:29:05
  • 無双以外のネトゲもクソ修正ばっかりの多いぞ。無双以外のネトゲやったこともあるけど、そっちでも課金を無駄にするアップデートだったな。無双でいうと武器を課金で買わせておいて下方修正するみたなことをやられたわ。それに他ゲーでも新規狩りとかも結構あるみたいだね。 -- 2009-10-20 (火) 15:29:30
  • そのクソと同類っていう -- 2009-10-20 (火) 15:33:04
  • 新規狩りは何処でもあるけど・・・これは露骨にするやつがいるから問題だよな対決部屋実装前が懐かしい -- 2009-10-21 (水) 13:19:40
  • 極チンじゃなく普通のチンで蛮拳の真無双は抜けられますか? さっき敵に抜けられたので質問しました。しかも決まって、あと少しで倒せるときに抜けられる。 -- 2009-10-21 (水) 13:21:07
  • 蛮拳の真無双のラストの高速連撃は極鎮でも抜けられないから当然鎮身では抜けられない。ただ途中の普通のドカン、ドカンはどうだかわからん・・・ -- 2009-10-21 (水) 13:57:48
  • ↑2 鎮身石帯でも抜けることは可能です。 どのアイテムでも極が付いてる方がより効果に期待が得られるだけなのでおかしなことではありません。 -- 2009-10-21 (水) 14:41:16
  • せめて炎ダメぐらい減らして欲しかったわ -- 2009-10-21 (水) 17:01:20
  • 炎ダメ減らされたらますます大斧と斬鉄の天下になるだろ。むしろ雨の時の炎ダメ減少率を緩和して欲しかったんだが -- 2009-10-21 (水) 20:49:32
  • ↑意味がわからん。ぶっぱ厨?炎玉厨? -- 2009-10-21 (水) 20:53:55
  • 炎w玉ww厨www何でも厨つければいいってもんじゃねえぞwwww -- 2009-10-21 (水) 20:55:39
  • ↑ 基本的には俺もそう思うが、なんでもwつけまくればいいってもんじゃないぞ。ほんとに。 -- 2009-10-21 (水) 20:58:51
  • ↑4ですが、ただでさえ攻撃補正でダメ通りにくいのに炎ダメも減らされたらガチムチ武器の攻略方法が無くなってしまうんじゃないか?ってことでのコメでした。確かに集団で囲んで殴りまくれば倒せるかもしれないけど、そうそう邪魔も入らず殴り続けれるってわけでもないしさ。あと、ぶっぱ擁護したいわけじゃないけどガチムチ相手に対する真無双ぶっぱはちょっと助かる・・・。戦法的には卑怯と取られるぶっぱだが、対決をスムーズに進める上では必要悪なのかな・・・とは思ってる -- 2009-10-21 (水) 21:07:31
  • ヨウジョ安いから使おうぜ -- 2009-10-21 (水) 21:32:18
  • ↑2必要悪ってのは便利な言葉だな…だが仮に無双無しとかのルールが出て殴りしかできなくなったらきっとガチPTの構成は斬鉄と氷大斧だけになりそうだな -- 2009-10-21 (水) 21:41:55
  • ↑コメントした意図が全くわからん。どっちの側の意見なのかも。妄想のみならブログでどうぞ -- 2009-10-21 (水) 23:33:59
  • 無双無しルール?出ない出ない、アイテム無し部屋だって立たないんだから -- 2009-10-21 (水) 23:36:59
  • ↑アイテムなしの部屋が立たないor立てても入る人がいないのは立ててるやつが十中八九ぶっぱしかいないから。無双なし部屋は逆にぶっぱが居なくなるから殴リストは楽しいはず。無双なし、アイテムなしになればあとは腕次第だからね。必然的にアイテム頼りの武器もこなくなるから純粋な殴り合いになりそうだね -- 2009-10-21 (水) 23:44:17
  • 拠点なし対決用マップつくってくれないかなぁ。拠点の中だとカメラワークがごちゃごちゃすぎる。特に戦車 -- 2009-10-21 (水) 23:51:34
  • それだとリーチ・N1の差が大きく出るから、それはそれで有利な武器が決まってくる。こんだけ武器の種類があってバランスを維持しつづけるのは無理でしょ。まぁ今は殴りがかなり不遇のときだけど、殴れる人は一目置けるよね -- 2009-10-21 (水) 23:52:22
  • ↑2すっごいわかる。戦車拠点内で戦ってる時に戦車が視界をさえぎるようにいるときとかあるしね。今の平地マップの拠点・兵糧なしの「平地改」みたいなステージ欲しいよね。そうすれば思う存分戦えるのに -- 2009-10-21 (水) 23:56:45
  • 全勢力ごちゃ混ぜでタイマントーナメントとか出ないかな。乱戦みたいに開催時間決まってて、16人トーナメント式。優勝者には景品などなど。途中敗退者は勝者の戦いを見れるとか、交流も深まりそうだなぁ。そういう遊び感覚が少ないよねこのゲーム -- 2009-10-21 (水) 23:59:40
  • 優勝者には貴石、敗退者も順位によってアイテムが貰えるとかね。実際、激中に相手の動きをじっくり見る機会なんてないから、負けた人も上手い人の動き見ながら自分と照らし合わせたり、参考に出来たりするからいいよね。武器ごとで絞って、トーナメント後にそのまま交流会とかもできるだろうし。そういうのを取り入れてくれると今よりもっと楽しくなるのにね -- 2009-10-22 (木) 00:38:41
  • タイマンとか制圧は拠点・撃破が中心で、対決は乱戦だから気づいてないかもしれないが、クソだと思うぞ。俺なら風耐性の服に極符水でずーと蛮拳JCでもするけどね。景品が出るならなおさら勝ちにこだわる戦いになって対決以上につまらんくなる。 -- 2009-10-22 (木) 00:46:55
  • あと、タイマンに合わせて武器修正とかもゴメンだからね。 -- 2009-10-22 (木) 00:48:56
  • ↑2 勝ちにこだわってる割に、それじゃ勝てませんね。制限時間内に決着がつかない場合の判定基準を「残り体力」じゃない設定にすればいいんじゃん? -- 2009-10-22 (木) 01:03:40
  • ↑3本当にそんな方法で勝てると思ってる人がいるとは。そんな人にタイマン語って欲しくないですね -- 2009-10-22 (木) 01:17:30
  • 個人的にはギルドの大会的なものも欲しいなぁ。 交流以外にもギルドを活用してほしい。 -- 2009-10-22 (木) 01:21:22
  • ギルドの大会なら、前に出てるけど5vs5でタイマン勝ち抜き戦ですね。トーナメントは同武器開催での開催なら、それこそそのプレイヤーの鍛錬法・PSが結果に直結するから、みんなやる気出るでしょ? バンケンNO.1はおれだ!っていう。 -- 2009-10-22 (木) 01:29:47
  • プレイ時間のみで乗れる序列なんかより、「○○(武器名)チャンピオン」的な称号とかあったら燃えるわ~^^ -- 2009-10-22 (木) 01:39:22
  • タイマン語れる奴なんていないだろ。とりあえず周りの人と演習タイマンでもやってみるといいよ。ルールがどんなものになるかわかんないけど、ルール次第では活丹つけてぶっぱオンリーが最強でしょ。 -- 2009-10-22 (木) 01:55:28
  • タイマンやりたいならギルド激突で部屋立てればいいんじゃないの?たまにあるギルド激突を一人で立ててる人はタイマン募集してると思ってたんだが。 -- 2009-10-22 (木) 01:58:47
  • 両節棍40005無双2回改造で真乱舞書でいいね。 -- 2009-10-22 (木) 02:07:54
  • ↑2 勝手に自分らでやるんじゃ流行らないでしょ? ↑1 それでも勝てないなぁ、ガードされたら終わりじゃん -- 2009-10-22 (木) 02:51:30
  • 勝手に自分らっていうか袁尚時代からそういう風潮があったように思う。闘技でタイマンっていうのもあるけど、ギルド激突を一人で立てるってほうが一般的かな。タイマンを目的とした激突を作るなら無双の回数を制限する・アイテムを制限するとか必要かもしれない。またはお互い武器を3つくらい候補にだして、それを相手にも見えるようにしてその3つから自分の好きな武器を使うっていう読み合いがあればJC厨とかの対策もできていいと思った。 -- 2009-10-22 (木) 03:31:05
  • ↑に出てるトーナメントで設定に(無双溜め無し(無双ボタン長押しの溜め)、アイテム無し、刻印自由選択、鍛錬数24以内・攻撃/体力/防御/無双自由選択鍛錬、改造は・・・)でそのトーナメントが終わるまでその武器を使い続ける・・・ってのなら可能じゃない? -- 2009-10-22 (木) 11:23:52
  • タイマンもいいけど12vs12の対決実装してほしい・・・敵指揮官を100人撃破せよ!とかw 天運実装された今ラグなんかは笑って見過ごせ -- 2009-10-22 (木) 11:49:45
  • 12対12の対決なんか実装したら必ずぶっぱ12人とかが現れますって。あるとしても、すべての武器が実装されてから考えられてもいいくらいかな。 -- 2009-10-22 (木) 14:06:49
  • ptで大斧12とか・・・ -- 2009-10-22 (木) 14:16:54
  • ブッパ12人って、エンドレス激無双が出来るぞ。リードしたらほぼ勝ち決定だな。 -- 2009-10-22 (木) 14:25:36
  • エンセン12ptの弾幕を張った状態妄想してみ、近づけねえw -- 2009-10-22 (木) 15:20:32
  • ↑武器被って準備完了ボタンおした瞬間、準備画面で被ったプレイヤー共が爆発して義1000からやり直しでおk。ごめんなんか疲れすぎておかしいわ俺 -- 2009-10-22 (木) 16:48:34
  • ↑ 疲れすぎだろwちょっと笑ったけどw -- 2009-10-22 (木) 17:33:37
  • 回線も重いし、多少のラグは仕方ないと思ってるけど、当てたつもりが空振りになった真無双後に殺されたときは恥ずかしい><誰もいないところで真無双撃っちゃってる自分が恥ずかしい>< -- 2009-10-22 (木) 17:38:18
  • 最近よく激突の画面で -- 2009-10-22 (木) 18:11:03
  • 24人対決いいな、激無双は着火しないようにするとか。回数制限、増加量調整あたりすれば面白そうだw -- 2009-10-22 (木) 18:23:32
    • あの運営に、そんな難しい調節できるわけないでしょ。
  • 最近よく激突のロード画面で下は「Waiting」になってるのに名前の横がdeta lodingになってるんだろう・・・ -- 2009-10-22 (木) 18:25:48
  • ↑ 「なぜ」か、それに順ずるものが抜け落ちているから文章として不適切。 detalodingは綴りミスにしてもひどい。 最後に、だからなに? -- 2009-10-22 (木) 19:54:25
  • data loadingだよね?俺がばかになってしまったのか -- 2009-10-22 (木) 19:56:04
  • ↑3 あなただけじゃないですよ。はっきりとは分かりませんけど、ある日を境にそういう状態になってしまう人が増えてきていますから。待たされることもありませんか? -- 2009-10-22 (木) 20:24:44
  • 次出る武器発覚!! 呂布 黄忠 甄姫 です。順番はわかりませんが確定に近いです。呂布が出てくる時点で終わりに近いかなこのゲームも... -- 2009-10-22 (木) 21:03:49
  • やりようによっちゃあと3~5年は持ちそうなゲームではあるがな。改善の余地や化ける可能性を残しながらサービス終了なんてならなけりゃいいが。。。PS3次第だな -- 2009-10-22 (木) 21:07:06
  • 白い狐って普通の激で出る? -- 2009-10-22 (木) 21:12:22
  • ↑3 ソースは?? -- 2009-10-22 (木) 21:20:33
  • ↑4毎回適当に言ってそうな人がいるけど思い返すと結構当たってる事多いよねw -- 2009-10-22 (木) 22:15:34
  • ソースはやっぱりブルドッグ!! -- 2009-10-22 (木) 22:20:08
  • 左慈出たらサービス終了認める -- 2009-10-22 (木) 22:24:27
  • ソースはないけど、裏ルートの情報だから確実に近い...それ以上の事は言えないですけど...出る武器を教えたまでです。 -- 2009-10-22 (木) 22:51:54
  • これがホントの風説の呂布 [tip] -- 2009-10-22 (木) 23:05:27
  • 黄忠の武器出るの!?ずっと待ち続けた甲斐があった (^-^ -- 2009-10-22 (木) 23:45:57
  • 究極強化の反抗、的な武器が無いが防御力が高そうな武器は関係なく出すのか? -- 2009-10-22 (木) 23:52:12
  • 威風は呂布で天運が甄姫だとしたら、反攻は黄忠ってこと?黄忠に反攻的な要素ひとつもないんだけど? -- 2009-10-23 (金) 00:10:20
  • 本当かどうかは来月に期待しよう。 -- 2009-10-23 (金) 00:15:23
  • どうする?もし劉備、孫堅 -- 2009-10-23 (金) 01:13:30
  • ↑途中スマソ もし劉備、孫堅、呂蒙だったら・・・ -- 2009-10-23 (金) 01:14:27
  • ていうか裏ルートって何?運営に知り合いが居るor自分が運営関係者ってこと? -- 2009-10-23 (金) 01:34:59
  • 運営関係者がもらさない限りは、誰も知りようがないはずだからな。まぁ運営もそこまで隠す気もないのかね。いずれにしても、大体の攻撃が360度みたいな呂布武器は、見たこともない形になって実装されるに違いない。 -- 2009-10-23 (金) 10:08:48
  • つーか、運営って言っても、大半がアルバイトみたいなもんだろ。コンビニのバイトがあっさりレジから金取っていく世の中なんだから、ただのバイトがそんな情報を秘匿しておけるとは思えんな。 -- 2009-10-23 (金) 10:13:00
  • 劉備ソードをリーチゴクトウくらいではやいとこ実装してほしいぜ。セキジンはリーチ短いし、宝剣は殴り向きだが強化遅いし、足遅い。現状はゴクトウでお茶を濁してる。スロット51326なら最高 -- 2009-10-23 (金) 10:31:03
  • 精鋭アイテムの話なんだけど、アイテムに自分の身分が影響するのは知ってるんだけど、味方の身分てアイテムに影響する?単なる偶然かもしれないけどホコク将軍とかがいると武器ランク下がるような気するんだけど気のせいかな。極七星つかっても結構R4でたりするけど、ホコクいるとその頻度が高なるっていうか ただの被害妄想かもしんないけどね・・・・・・ 知ってたら教えてください -- 2009-10-23 (金) 11:18:02
  • もうあれだよな。いっそ指揮官撃破が条件なら拠点も兵糧庫もなくていい。撃破数が条件なら兵糧庫と無双武将の仕様を元に戻してほしい。 -- 2009-10-23 (金) 11:54:05
  • 敵軍にキャラを作って、敵に使われてイヤな武器を買い占めればいい。でも自分ひとりだとお金に限界があるので他の方の協力が必要。  と、こんなことを思いつきました。 -- 2009-10-23 (金) 15:17:27
  • ↑ 思いついたというか、妄想してニヤニヤしてましたってレベルだよ。 -- 2009-10-23 (金) 15:19:02
  • 市場ってのはそううまくいくもんじゃないぞ。仮に嫌な武器を買い占めたとして、第三者が需要の高さに目をつけてその国に武器を高値で売りに行く。そういう人は結構いるからまた武器であふれて値段も元通り -- 2009-10-23 (金) 16:40:31
  • ↑4 ギルドで精鋭アイテムよくしますが、輔国がいても関係ないと思いますよ。前のフレより、シセイの私の方がR4率高くてヘコむ事もよく (T-T -- 2009-10-23 (金) 16:43:28
  • まだ終わらないのこのシナリオ? -- 2009-10-23 (金) 18:00:32
  • 鍛錬済みの武器は高いですけど、未鍛錬の武器なら比較的安く買えると思う。 そして買った武器は行商に売って、存在自体を抹殺する。 -- 2009-10-23 (金) 18:12:30
  • 正直、資金の無駄遣いとしか思えない。それに、今からそんなことやってもすでに持ってる人が使ったり、使わない -- 2009-10-23 (金) 19:43:33
  • 正直、資金の無駄遣いとしか思えない。それに、今からそんなことやってもすでに持ってる人が使ったり、使わない人が取引板とかで取引したら結局同じ -- 2009-10-23 (金) 19:45:05
  • さらに言えば、手頃な価格で仲介に出せば必ず売れることになるから、他勢力から渡り販売する人も出るし、当然資金稼ぎ目当てでアイテム行くようになる人も増える。結果、抑えきれずに元通り -- 2009-10-23 (金) 19:47:56
  • 究極発動後は何発動したか表示がほしい~ -- 2009-10-23 (金) 23:55:50
  • 各自自分にだけ見えるように右下辺りに表示してほしいよね。混戦時に使ったときとか見逃すことが多いからねぇ -- 2009-10-24 (土) 00:19:21
  • なにが起きたんだ? -- 2009-10-24 (土) 13:06:14
  • つか、「武器議論」を「議論」にただ変えるためだけに、必死に変えたヤツ誰?元に戻すか、全てのリンクがちゃんとつながるようにしろよ。 -- 2009-10-24 (土) 13:11:57
  • 見てたら管理人だったし。がっかりした。 -- 2009-10-24 (土) 13:13:41
  • 「武器議論」を「議論」に変えたのはいいと思う。 -- 2009-10-24 (土) 14:10:52
  • 対決はラガーとチートばっか時間帯によっちゃ半分ぐらい居るんじゃないってくらい・・・対決が好きではじめたのにもう卒業かな~ -- 2009-10-24 (土) 16:25:38
  • ん? なんでこんな武器ページ更新されてるの? 嵐? -- 2009-10-24 (土) 16:38:54
  • 質問があります。乱戦の拠点は2分経過でダメージが入りますが時間切れになった時中途半端に拠点ゲージがたまっていた場合、判定に影響しますか?残り2分切ったときもう2分経過によるダメージが入らない拠点は放置したほうがいいのかなと思いまして。 -- 2009-10-24 (土) 20:37:23
  • 最近の対決ってみんな極鎮どうしてる?極鎮キラー使う人増えてきたからはずしたいところだけど鉄鞭や投弧も多いしなぁ迷う -- 2009-10-24 (土) 23:01:20
  • 闘技を一人でやってる奴ってマクロかなんか使ってるの?とりあえずれ連射機でJ連打・チャージ連打やったりしてみたけど挙動不審で落とされたんだけど。 -- 2009-10-25 (日) 04:25:57
  • 極鎮付けてる時は両節の相手は他の人に任せちゃうかもw -- 2009-10-25 (日) 09:37:10
  • 人減ってるよね?みんな辞めちゃったの? -- 2009-10-25 (日) 10:48:20
  • ↑そろそろ皆飽きてきたのかも?俺も激1回やったら飽きておちる -- 2009-10-25 (日) 11:24:23
  • ↑4 最近やってないから、仕様変わってるかも知れないけど、敵がいないとこで武器降り続けると明らかに「不審」みたい。PS系のコントローラだったら、スティック2本を合わせて輪ゴムか何かで縛れば、キャラがグルグル走るようになるから、連打と合わせると、敵を勝手に集めて勝手に斬るようになるよ。 -- 2009-10-25 (日) 11:26:38
  • 日曜のこの時間でこの部屋数 平日昼間なんて全く無いんじゃない?素材いいゲームなのに運営方法間違ってるだろ -- 2009-10-25 (日) 11:28:09
  • ブッパ対策で無双でトドメさせないようにすればいいのに。鉄鞭の爆弾みたいに。 -- 2009-10-25 (日) 12:38:59
  • その前にラガーとチート対策を真面目にしろって。このままなら3ヶ月でこのゲーム終わる -- 2009-10-25 (日) 12:45:56
  • 対決将軍だが全然楽しくなくなったなぁ。勝つための戦い方と殴り合いを楽しむための戦い方にズレがあるのが問題だね。個人的には使用武器の制限を可能にする、1対1の殴り合いが促進される何らかの新ルールや地形をつくる、なんかがほしいな。今の同じような武器編成、同じような戦い方には飽きた。 -- 2009-10-25 (日) 12:57:00
  • ↑に賛成です。HPが赤になっても回復しようとしないで、無双当て逃げする方が多いですね。1対1なんて最近滅多にできません><追いかけてもほとんど逃げられますね・・・。相手にしてくれるとおもったら2倍無双→ガン逃げですな。殴りがいたとしても、すぐに着火無双されてしまうのは自分だけなのかな? -- 2009-10-25 (日) 14:32:58
  • 野良相手に投弧刃3+夏圏1の赤維持ぶっぱPTには呆れたがな。ボコボコにしてやったけど -- 2009-10-25 (日) 14:38:32
  • 箱こわしてもつぼこわしても肉まんでないときは仕方なくぶっぱしてる。雑魚かってる暇があるなら真無双でもなんでもして味方援護したほうが良いと思うし -- 2009-10-25 (日) 14:52:10
  • ラガー増えすぎなんじゃ (..; 広範囲武器+ラグ+玉とかチキン過ぎやろ。もうoff無双にいってください -- 2009-10-25 (日) 15:14:06
  • ラグのせいで双戟の無双から抜けられることが多くなった(同じ相手に何度も)。なのにこっちが喰らってる時は抜けない。 -- 2009-10-25 (日) 15:19:43
  • ワープしながら迫ってきてぶっぱかましてまたワープしながら去っていく奴には唖然とした。いいかげん対策しろよカス運営は -- 2009-10-25 (日) 15:23:10
  • ラグってサーバーのせいなのかな? -- 2009-10-25 (日) 15:48:38
  • 7/21 アップデート 仕様変更 「●回線不良ユーザーが戦闘に参加している場合、回線不良プレイヤーが他参加者の画面で走り続けたり、攻撃し続けて表示されていた挙動を、回線不良プレイヤーの画面上でのみ、そういった挙動となるように変更しました。」消えが発生する仕様と解釈できる。が、証拠動画はそれ以前に撮られたものもある。消え方は以前と変わったはず。 -- 2009-10-25 (日) 16:01:10
  • 人減ったのは、マンネリ化したとかだろう。新武器でたからといってやることは変わんないし、マップ増えたとしても別になにが変わるわけでもない。あとは、使いたい武器がなかなか手に入んないとか。精鋭いくと武器手に入れるのたいへんだし。 まぁ。。。。。。飽きるのもわかるわ -- 2009-10-25 (日) 16:06:26
  • ↑2、どう解釈したらそうなる、逆だろう?自分の画面じゃ普通の状態になるってことだろうに。もし消える仕様にしたのならマジで運営は無能集団じゃないか -- 2009-10-25 (日) 16:17:36
  • 相手とタイマンor殴りだけで戦ってみたいんですが、どうすればいいですかね?部屋たてるときの説明文は自軍しか見えてないだろうから・・・。 -- 2009-10-25 (日) 17:07:29
  • 回線不良playerは自分の画面で普通に動き回れるが、他のplayersの画面には反映されない状況が発生する、と解釈。通常playerから見れば、その修正されている挙動が終わるまでゴーストと相手しなければならないことになるし、逆も然り。まあ真相を知りたければもうちょっと詳しい説明が無ければわからん。 -- 2009-10-25 (日) 17:12:34
  • いや、回線不良playerからは他の通常playerは普通に見え続けるのかな?ま、迷宮入りということで・・・。ところで誰か質問に回答を↑2。 -- 2009-10-25 (日) 17:21:06
  • ↑回答 ギルド激突部屋1人で作ることおすすめ 察した俺が入ってやるよ (^-^ -- 2009-10-25 (日) 18:25:33
  • 幻影を廃止して別の究極にしてくれ。 戦場全体が見れるマップだと番号はでないけど、赤いのが動くから判る。敵が発動したのに動きまわる赤点ですぐに敵がわかる。 -- 2009-10-25 (日) 19:04:28
  • 多少はわからないと強すぎるんじゃないか?相手が副将と指揮官間違えることもあるし、現状でも使える究極だと思うぞ。 -- 2009-10-25 (日) 19:50:18
  • 対決で幻影されるとかなり動きにくくなる。 -- 2009-10-25 (日) 20:03:02
  • 幻影なんだから味方も赤丸になればいい マヌーサってことで -- 2009-10-25 (日) 20:03:34
  • 幻影の別案としては自分の分身(NPC)を1体作り出すみたいな感じでどうかな?分け身の技みたいな感じで・・・。だめかw -- 2009-10-25 (日) 20:07:37
  • 最近思ってるんだけどC1とかC3とかJCとか無双とか、戦闘後に何をどれくらい使ったか的な表とかあると自分の弱点見直せたりできそうじゃない? -- 2009-10-25 (日) 20:37:29
  • 大斧使いや番犬使いにはよさそうな表ですね -- 2009-10-25 (日) 21:03:48
  • あってもいいけど、見たい人は見ないだろうね。特にjc連発系やぶっぱな人は。ていうか個人的には戦闘後に貰える義を戦績じゃなくて貢献度で振り分けて欲しい。援護しまくっても4位なんてこと多々ある。それと衛将軍以降は貰える義増やしてくれないといつまで経っても上に上がる気配が無い。衛将軍になって半年経ってるのに未だに軍師になれない -- 2009-10-25 (日) 21:10:05
  • 今のところ、自分が出あった大将軍のブッパ率100% 着火無双ガン逃げor赤維持無双当て逃げ しか見てない。殴りは未だ数十人中0人です。大将軍は「勝ちたい>>楽しみたい」なのかな。 -- 2009-10-25 (日) 22:47:10
  • 背面ガードっていうのはラグの影響?それとも意図的に発動(チート)できるものなの?  -- 2009-10-25 (日) 22:51:06
  • ラグですね 向こうは正面向いてる画面ですがこっちから見ると後ろ向きです。しかし・・・背面ガードするやつっていつも同じですね・・・ -- 2009-10-25 (日) 22:54:54
  • 反転ガードしても相手には正面向いてるように見えるんでしょうね。ラグだと思います。 -- 2009-10-25 (日) 22:56:19
  • 最近ラグい人多いですよね。というより絞りなのかな?急にワープする人とか困ります。相手4人ptで全員そんな感じだとさすがに萎えますよね・・・ -- 2009-10-25 (日) 23:20:20
  • ラガー&ぶっぱとか居ますけどそこまでしないと勝てないのか~ってときどき吹きそうになりますねぇww -- 2009-10-25 (日) 23:56:01
  • この頃、PT禁止部屋を作れるようにしてほしいと思うんだけどどうかな?まぁ野良ばっかやってる自分が悪いんだけど、対戦相手がPTばっかで面白くないwもうちょっと野良vs野良の試合があってもいいと思うのだけど。 -- 2009-10-25 (日) 23:58:24
  • サーバー自体が重すぎてラグが多すぎる。何とかしてもらいたい・・ -- 2009-10-26 (月) 00:23:55
  • 家から出てすぐに前に行こうとすると、間逆の方向(家)に行きますよね。こういうのが今日戦闘中に結構起こりました。前は無かったのに。 あと他の方も言ってるけど副将の攻撃頻度最近多いですね。逃げようとして副将に攻撃されたせいで2回死んだ。ま これが普通なんですけどね。 -- 2009-10-26 (月) 00:33:38
    • 方向転換のラグのせいで双戟で敵とは間逆の方に攻撃して逃げられてた。 -- 2009-10-26 (月) 00:36:31
  • よかった~俺も最近俺ってラグい?って思っててさ、、まったく↑と同じようなことがあるんだよ。でも、俺のせいじゃないのがわかってよかった。オヤスミ -- 2009-10-26 (月) 01:26:05
  • ラグいやつ相手なら、回線強制切断に持ち込むめないかな?雑魚密集してるところにおびき寄せて負荷のかかること(画面切り替えやSS撮影)して相手を強制的に落とすみたいな。自分のPCのスペックが問題ないならこっちに弊害は少ないし。かえってラグが加速しそうな気がしないでもないけど無理かな? -- 2009-10-26 (月) 07:25:10
  • 流れぶった斬るけどすまん  現在の熟練や精鋭てぶっぱと殴り合い どっちが主流なのかな? -- 2009-10-26 (月) 15:26:51
  • 僕は回線・スペック共に問題はないのですが、相手がラグ持ちの場合、足の速い武器(自分)を使っているとラグの影響が大きくなりますかね?カメラの追尾速度も速くなるわけで、1コマ1コマの動きが早くなって、相手のラグの影響が増すと思うんですが。 -- 2009-10-26 (月) 15:27:03
  • 熟練と精鋭はかなりの差があるよ。熟練は鉄鞭やぶっぱ武器が多い・・・精鋭は大斧等の死ににくい武器が多すぎるから、熟練はぶっぱ精鋭は殴りだと思うよ(俺だけが感じるだけかもしれないが) -- 2009-10-26 (月) 16:01:24
  • このゲーム、ひたすらJCとか赤くなったら逃げて真無双しかやらない人たちしかいないからやらないほうがいいよ。 新人さんへ -- 2009-10-26 (月) 16:25:59
  • ゲームは楽しいんだが、対決はヘタレしかいないクソゲーだな -- 2009-10-26 (月) 16:41:56
  • ↑2 JCとか真無双とか問題点はその通りだけど、もうやめたやつがいちいち顔真っ赤にして書き込まなくて良いよ。 -- 2009-10-26 (月) 17:03:34
  • 対決用の鉄矛が欲しくて仲介を覗いた所いい物を発見。しかし鍛錬が41420でなぜか中途半端に破壊が1つ入ってる。仕方ないから削って使うか、と思ったのが今朝7時のこと。今まで泉マラソンでひたすら削り続けた結果、現在の鉄矛の鍛錬 01000 これは一種の呪いか?一日ほとんど無駄にしてこの結果。運営さん、マジで鍛錬壊すものを選べるようにしてください (T-T -- 2009-10-26 (月) 17:29:32
  • ↑とりあえず仕事探そうぜ -- 2009-10-26 (月) 17:35:30
  • ↑休みだったんだ。久しぶりにまともな休みをもらえてテンション上がってたところにこれだからへこむよ。まあムキになってこんな時間までやった自分も悪いんだけどね。おかげで出かけるタイミング逸しちゃったし (^^; 良かったことと言えば武器の使用回数くらいかな -- 2009-10-26 (月) 18:03:49
  • というか、運営さん!糞とか無能とかもう言わないから、せめて部屋名が相手に見えるようにしてくれ!それだけでガラリと変わると思うんだ。よくわからないけど、それくらいの変更はすぐなんじゃないのかゴ━━━━(# ゚Д゚)━━━━ルァ!! -- 2009-10-26 (月) 18:50:22
  • ブッパは萎縮されるとキレるみたい。回線と一緒に切れることもあるらしい・・・。 -- 2009-10-26 (月) 18:52:27
  • 部屋名は相手をけなす奴がいるだろうから、無理だろう。それより、野良偽装を見極めるために鍵部屋が見えるようにしてほしい。 -- 2009-10-26 (月) 18:54:38
  • 相手の名前が見えるだけでもずいぶん違うと思う -- 2009-10-26 (月) 19:23:26
  • すいません~論議の弧刀を修正してもらえませんか?やり方分からないのでお願いします -- 2009-10-26 (月) 19:48:42
  • 議論の弧刀のリンク先が斬馬刀になってるね。これって管理人に報告でいいのかな? -- 2009-10-26 (月) 20:32:39
  • 編集画面見たら日本語で一目で分かるレベルじゃん。直したよ。 -- 2009-10-26 (月) 20:52:29
  • 運営はKOEIのころとCJインターネットジャパンに変わったが、CJは最初らへん -- 2009-10-26 (月) 23:55:30
  • 運営はKOEIのころとCJインターネットジャパンに変わったが、CJは最初は少ししっかりやっていたが、だんだん運営が糞になってきたみたいだな。運営するの疲れてきているんじゃないのか。 -- 2009-10-26 (月) 23:56:42
  • 最近ラグが増えて、瞬間移動とか、明らかに動きがおかしい人の取り締まりを運営に何度もお願いしても、対処してくれないので、無双やめました。みんな、俺みたいに挫けず頑張ってね。 -- 2009-10-27 (火) 00:17:31
  • P.S.  楽しくやろうとしている自分が、馬鹿らしい。なんて思ってしまうのは、おかしいでしょうか・・・? -- 2009-10-27 (火) 00:20:08
  • おかしいです. -- 2009-10-27 (火) 00:29:25
  • おかしいんだ……(´・ω・`) -- 2009-10-27 (火) 00:33:22
  • スカイプPTはスカイプPT同士でやってくれ 野良相手に神連携で10-2とか萎える というか野良だと限界だいろいろと・・・  -- 2009-10-27 (火) 02:18:57
  • 氷大斧が真無双してとりあえず粘着してたらヒョウタン3つしかない状態と判明してチマチマ攻撃してホントあと1撃ってとこで味方の妖術兵長の氷くらって死んだ。あの時ほど脱力感を感じたコトはなかったorz -- 2009-10-27 (火) 05:04:53
  • 最後を副将、雑兵、無双武将に持ってかれると腹立つねw -- 2009-10-27 (火) 05:14:02
  • 月英クイズ正答率90%以上って破竹買取or義+4or七星帯効果のどれかだよね!誰か答えわかったら書き込むんだ。 -- 2009-10-27 (火) 15:30:57
  • スクリプトなんとかって出て問題が表示されないんだけどw -- 2009-10-27 (火) 15:56:00
  • 見れない人用tp://img.netmarble.jp/musou-npro/01.swf 答えは③だね -- 2009-10-27 (火) 16:01:30
  • 移動力、実際にゲームに反映されるのは5ずつって本当?120と121と124は変わらないってこと?フレいないさびしい将軍に教えてください>< -- 2009-10-27 (火) 16:35:05
    • グラマー女性移動6?r2双剣・大男移動16?r3双剣・・・・女の方が速いきがするのか気のせいかな? -- 2009-10-27 (火) 16:47:06
  • 月英の夫って司馬けん? -- 2009-10-27 (火) 17:29:33
  • 夏侯邦だろjk -- 2009-10-27 (火) 18:43:16
  • ↑2の釣りも↑のボケも2chでやって。お願い。 -- 2009-10-27 (火) 19:30:45
  • 体の大きさでカメラ位置が変わるから、幼女なら体感として速く感じるんだぜ。居動力5云々はわからん。 -- 2009-10-27 (火) 20:07:32
  • 運営さんこんなイベントされてもラグ対策してくれないといみないよ -- 2009-10-27 (火) 20:10:42
  • 戦闘中に声でないって不具合なおってないな。。。。。。。。。。。。。 -- 2009-10-27 (火) 20:48:23
  • 判定基準に撃破えらんでるのに宝物になるのやめてほしい -- 2009-10-27 (火) 21:02:03
  • 運営、職務怠慢してるねぃ。段々クソになって参りましたのことよ・・・・ -- 2009-10-28 (水) 00:01:13
  • 新エモーションの/snowなど、一覧あるって聞いたんですがオンラインマニュアル見ても載ってなかった、どなたかアドレス教えてください。 -- nori? 2009-10-28 (水) 00:22:13
  • 月末のメンテで過去最悪なタイマンっぷり見せましたね  -- 2009-10-28 (水) 01:13:39
  • zoomeで双鞭4人PTのくだらない対決動画を見たんだが、これまじで嫌だわ。同じ武器使えない仕様にしたほうがいいと思う。こんなPTと当たったら、勝ち負けに関わらず約15分無駄にした感がある。人離れする理由が分かるわ。 -- 2009-10-28 (水) 02:25:15
  • 同じ武器というより敵軍にも絶交効くようにしてほしいかなぁ。そういう武器構成のPTはいつも同じPTばっかだし・・・ -- 2009-10-28 (水) 08:29:01
  • もう内容とか、色々面倒になって来た気がするな、このゲェム 笑 -- 2009-10-28 (水) 10:26:23
  • ↑4たぶん同じ動画見てきた。うp主が撮影しててフリーズしかけるシーンがあったが、低スペパソで動画を撮影するとかああいうのが今のラガー増やしてる要因でもあるんじゃねえの? -- 2009-10-28 (水) 10:40:38
  • ↑見た見た。やっぱり孫○軍だったなw自重せずにこういうことやれちゃうあたり、●●●●としか思えないわ。 -- 2009-10-28 (水) 17:34:00
  • アドレス貼ってくれた方、ありがとうございました。キャンペーンの方はチェックしておらず、失礼しました。 -- nori? 2009-10-28 (水) 22:57:14
  • いいんですよーw困ったときはお互い様です。あのー双鞭の動画のアドレス教えてください!見てみたいww -- 孫権軍? 2009-10-29 (木) 00:30:31
  • この撮影者は体力低いやつ狙ってるね最低だねPTなのに単独行動してるしwそれと、敵国のキャラ名は消せよと。 -- 2009-10-29 (木) 02:59:37
  • お願いした人ではないですが、これは嫌な戦闘ですね。ぶっぱよりもタチが悪いし…武器の使い方以前の問題ですよね、こういう人たちは。 流せるものではなかった。 -- 2009-10-29 (木) 03:04:13
  • 軍師にもなって何やってるのこの人たち・・・ コメント見る限りまだやりそう -- 2009-10-29 (木) 07:31:51
  • …2chの晒し板がまともに機能しなくなったからここに書き込みってか?たしかに酷い戦法だが晒しはよそでやってくれ。 -- 2009-10-29 (木) 07:38:00
  • この間孫権に激いったとき、部屋に相手2PTだったので「2PTくらいなら」と思って入ったらマッハの速さでもう二人入ってきた。始まってみると見事に大将軍ばかり。それが2・3戦くらい続き「あ~これが噂に聞く偽装PTってやつかな?」と思った。都市伝説だと思ってたけど本当に偽装PTって実在するんですね。そしてその大将軍方の戦法についてなんだが、まず絶対に個々では動かない。んで孤立した敵、または体力が低い敵を徹底して集団で襲い1ポイント奪ったら兵糧ないし拠点に篭るという徹底ぶり。ついでに武器構成なんかは遠距離援護しやすい燕扇や羽扇と当たれば殺せる無双を持つ双戟や鉄鞭、あとヌンチャクとか色々。まあ無駄がない武器構成だったような気がする。そんでアイテムとかも朱雀鎮火とか朱雀極符水、真無双ぶっぱ対策なのか龍神符水なんてのもいた気が。まあとにかく体力を重視したアイテム構成だった。あれで拠点篭られたらそりゃ倒せんわ、と思った。やはりガチムチが最近の流行なんだろうか?まあ戦法とか立ち回りとか非常に参考にはなったが、正直そこまでして勝ちたいのかな・・・と思わないでもなかった。 -- 2009-10-29 (木) 09:47:34
  • ↑そういう人達って味方からも絶交されてるからいつも同じメンバーしか集まんないんじゃない?偽装PTかわかんないけど、この人達野良でやった事あるのかなってぐらいいつも同じメンバーの人って結構いるよね・・・まぁそれが悪いってわけじゃないけど -- 2009-10-29 (木) 10:05:10
  • ↑3 まー雑談の部屋だからねー。別に晒しの話題が出てもいーんじゃない?別に。 -- 2009-10-29 (木) 10:13:22
  • ↑3だけど、やっぱり無双格が一番平和だと思ったわ。精鋭はガチ構成の4PTばっかだから野良や2・3PTじゃきついわ。ただ最近じゃ大将軍を筆頭にした4PTとかがたまに無双格にも現れたりしてるから、精鋭大将軍が無双格に降りてきやしないかと不安。まあ無双格に来る大将軍は今のところは大したことないからいいけどね。 -- 2009-10-29 (木) 10:20:53
  • ↑の双鞭ptのことだけど、動画下のコメントに「敵さんゴメンンサイ」って謝ってるんだからもう終わり。 -- 2009-10-29 (木) 11:00:56
  • 最終決戦勃発の告知が出たのに、誰も書き込みしないなあ -- 2009-10-29 (木) 15:33:58
  • では書きますよ。 この統一って具体的にはどうなるんですか? 一つの軍が消えるのですか? -- 2009-10-29 (木) 16:15:48
  • そんな数時間置きに公式サイトなんて見ないし、いつも通りの内容だったし時期も予想通り、話題性はなくない?もう少しして身分が衛士まで戻るかどうかとかエボ5の情報が出るまで書き込むことはあんまりない。 -- 2009-10-29 (木) 16:17:08
  • 前回でいうと袁紹軍が最終決戦で勝利してもなぜか曹操軍の勝利でシナリオが進む意味プーな展開でした。呂布シナリオのときも同じ。 -- 2009-10-29 (木) 16:18:38
  • 今回も曹操軍が勝利してもシナリオ的に曹操軍の大敗になるんだろうけど、最終決戦ってホントに意味あんのかよ。 -- 2009-10-29 (木) 16:22:40
  • 勝っても滅亡なんて意味ワカメだなー -- 2009-10-29 (木) 17:55:22
  • 新シナリオもまた三勢力とかマジつまらん -- 2009-10-29 (木) 18:07:32
  • 争奪の意味をもっと増やさないとねえー。勝ったらその国に属している人に玉セット配布とかね -- 2009-10-29 (木) 18:37:02
  • 結局最終決戦勝っても特典もないから全然興味ない。新シナリオいったら勢力図リセットだし、勝ったところで何の利益もない。最終決戦に参加する意味がない以上、勝とうが負けようが関係ない -- 2009-10-29 (木) 19:52:02
  • レボ4のアンケート結果 運営真摯に受け止めろよって感じ。次のアンケートは高評価貰えるように運営には努力してもらいたいね -- 2009-10-29 (木) 20:35:52
  • 不満高くても半分ぐらいだから別に問題ねぇなホジホジ byCJ&KOEI -- 2009-10-29 (木) 20:48:42
  • やばいよ、無双の運営のあまりの適当加減に俺....FPSに手ぇだしちった(*´艸`) だってもう、ありきたりになって来たもん。 -- 2009-10-29 (木) 23:14:57
  • 最近ものすごくらぐが増えてないか?最終決戦近いからかな・・・。せめて次シナはもっと軽くなってほしい -- 2009-10-29 (木) 23:36:54
  • ↑2 なんという俺www -- 2009-10-29 (木) 23:59:16
  • ↑2 つーか絞りや海外接続そろそろ取り締まってくれ。 -- 2009-10-30 (金) 00:25:44
  • シナリオ変わったらマントのデザイン変わるかな -- 2009-10-30 (金) 00:47:24
  • 次シナも3勢力って噂本当?それ聞いただけで萎え萎えなんですけど -- 2009-10-30 (金) 00:51:39
  • ↑公式に書いてある。結局3勢力なら今のシナリオと大してかわらないじゃん -- 2009-10-30 (金) 00:54:07
  • ラグが多過ぎるw -- 2009-10-30 (金) 02:19:32
  • さっきロード中に4人落ちたよw敵味方共に2対2という^^; -- 2009-10-30 (金) 03:07:44
  • ラグい奴はここで調べるとよいhttp://wikiwiki.jp/ssmoss/?%BD%C5%CD%D7%B4%ED%B8%B1%BF%CD%CA%AA -- 銀猫? 2009-10-30 (金) 20:52:20
  • ここで晒されてる人って何か証拠があって晒されてるの?それとも私怨による晒し? -- 2009-10-30 (金) 21:10:06
  • 私怨もあるとは思うけどけっこう心当たりある名前もあるからあながち間違いではないかと…… -- 2009-10-30 (金) 21:12:11
  • ああ、覚えがあるのが何人も居るね…… -- 2009-10-30 (金) 21:21:10
  • たしかに覚えがある人はたくさんいるけど、フレが晒されてて本当かな?と... -- 2009-10-30 (金) 21:48:59
  • ↑じゃあお前もそのうち晒されるよ。お楽しみに。 -- 2009-10-30 (金) 21:59:32
  • 劉備の中央にいる見覚えある名前がwww そんなことしてたんだwww -- 2009-10-30 (金) 22:00:20
  • このサイトは2chによると2chでよせられた情報でそういう確認ができた証拠?スクリーンショットやら、動画?が上がっているネタのみをあげているとのことだから本当の意味でも「まとめ」サイト的な場所ととらえてもいいかと。ただ日記帳代わりにしてネタみたいなこと書き込んでる輩もいる。 -- 2009-10-30 (金) 22:01:44
  • なんかコメ消されたんだが。そんなにここで晒しをしたいのか?必死すぎて全部私怨に見えてくるわ・・・ -- 2009-10-30 (金) 23:02:18
  • 1回の戦闘で必ずトウコぶっぱかJC番犬がいて気持ち悪い -- 2009-10-31 (土) 12:18:30
  • 上のサイトの重要危険人物は頭に入れておいた方がいいかも、そこにあがってる人に暴言はかれたこととかあるけど、そういう人なら仕方ないって割り切れるし。争奪で爆弾投げまくられるのも回避できるしね(実際やられた経験あり)。ラグに関しては私怨も入ってると思うけど、詐欺とかの情報もあるから変な被害にあわないためにも目を通しておいた方がいいかも?。 -- 2009-11-01 (日) 03:16:32
  • 話かわるけど、要塞の真ん中通路位の広さのマップつくってほしいなぁ。闘技ならぬ闘技場みたいな。対決ガン逃げばっかりでつまらん。 -- 2009-11-01 (日) 13:03:46
  • それわかるなーもちろん雑魚兵もなしで^^ -- 2009-11-01 (日) 13:07:05
  • ↑↑ ついでに、「副将なし」も欲しい (// -- |電柱|∀・)y===~~~? 2009-11-01 (日) 14:34:54
  • 曹操はブッパが主流みたいで、自分とあたるときは、4人中3人は絶対的にブッパがいる。だから↑↑↑のやつ早くやってみたいw てか、逃げていくブッパを追いかけても捕まえられないからブッパにかなわない;; -- 2009-11-01 (日) 14:38:53
  • つーかこのゲーム逃げるほうが有利すぎるよな。ラグとかでDも当たりにくいし。それと瀕死になったら負傷して移動力減少とか攻撃力減少とかマイナス効果があってもいいと思うんだ。瀕死だと防御力UP、無双ゲージ自動回復、無双が真無双になるとか、よく考えたら上方補正ばっかりだよね。 -- 2009-11-01 (日) 14:53:14
  • つーかぶっぱ好きの劉備が一度壊滅して曹操と孫権に流れこんだんだよな…。おかげでどの勢力もぶっぱ祭り。 雑魚・副将なしで狭い場所での対決はやってみたいな -- 2009-11-01 (日) 14:54:18
  • あれだ体力赤になってある一定時間たつと体力が1になるとか -- 2009-11-01 (日) 15:47:47
  • 俺にはなぜ華佗膏や鳥のま丸焼きとか体力を大幅に回復するものを実装したのか不思議でならない。 -- 2009-11-01 (日) 16:13:02
  • ↑3 コラ、劉備のせいにするなっつーか国単位で括るんじゃねぇw -- 2009-11-01 (日) 16:20:15
  • ↑2 俺が箱あけても肝心な時は鎧か酒しかでねぇ…。体力赤の敵はほとんど肉とかでるしなんか泣ける;; -- 2009-11-01 (日) 16:29:26
  • 鍛錬一つずつ除去出来るようにならないかなぁ(・ω・`) -- 2009-11-01 (日) 17:11:07
  • 転生玉ってどうやって入手するんですか? -- 2009-11-01 (日) 18:43:29
  • ↑7ぶっぱは曹操が一番多いw -- 2009-11-01 (日) 18:56:49
  • もうさ「あそこの勢力は~」ってのはやめようぜ。水掛け論になるだけだし、それを知ったからってどうしようもないじゃん。 -- 2009-11-01 (日) 19:12:38
  • というわけで皆さん、↑の闘技場?実装の要望出しましょう?(`・ω・´) 修正要望よりずっと建設的です -- 2009-11-01 (日) 20:21:06
  • とりあえずさ、つまらないから人減ってるよね -- 2009-11-01 (日) 22:45:18
  • 良かった頃面白かった頃知ってる古参は引退続出 新規は良かったころ知らないから続けられる そういうこと -- 2009-11-01 (日) 22:55:45
  • 部屋数減の原因は多々あれど、極論つまらないからだよね。あいかわらずチート・絞りおるし、身分あがってもスキルUP等あるわけでも無く、身分に魅力が無いから新参に残念が沸く。運営はチートに対する取り組みなんて、でかでか掲げてるが、本当に対策稼動してるか不明だし、争奪で勝っても結局最初から決まってるシナリオ通りだし、度重なる修正でショボ武器化してもったいない課金化したり・・・数え切れない。『一部の人は今の現状で満足しても、大半の人は受け入れられなかった』ということじゃないかな? -- 2009-11-01 (日) 22:58:07
  • 運営死ねば良いのにねスタッフの方事故にでも逢って逝ってください -- 本当つまらないわ? 2009-11-01 (日) 23:11:42
  • 争奪軍議参加者数見ても過疎明らか ていうか何見ても減ってるのは分かる 激部屋仲介品全て過疎の影響出てるぞ -- 2009-11-01 (日) 23:31:02
  • ↑2 その運営のおかげでプレイできてるのを忘れて、その発言は幼稚すぎる。ゲームだから飽きるやつが出てくるのは当たり前のことで、 -- 2009-11-01 (日) 23:37:48
  • ↑2 その運営のおかげでプレイできてるのを忘れて、その発言は幼稚すぎるだろ。嫌ならやめればいい。人が減るのはゲームなんだからしょうがない部分もある。不正の取り締まりをがんばってほしい気持ちはもちろんあるけどね。 -- 2009-11-01 (日) 23:40:24
  • ミスって2回送信してしまったすいません。 -- 2009-11-01 (日) 23:41:37
  • ↑5は言いすぎ。でも今日の争奪は運営に腹たってもしょうがない…はず。。何とは言わんけど。 -- 2009-11-02 (月) 00:37:20
  • どうしたら運営は動いてくれるか語る部屋作ろうか・・・・・・・・ -- 2009-11-02 (月) 00:46:19
  • つまらんとか飽きたとか言っても、なんやかんやで無双してしまう古参プレイヤーもいるでしょう。それに運営はプレイヤーは減ってないって堂々と言ってるし。それ登録数だろ!実際のプレイ人数見ろっての。他にいろんなゲーム出てきたから仕方ないのか・・・・栄えるものは必ず衰えるもんだよね・・・・・プレイヤー同士でなんとか変えていくしかなくない?運営もこう修正すると予告してくれたらいいのに・・・・ -- 2009-11-02 (月) 00:50:31
  • そのOBからチマチマやってる古参だけどやっぱ飽きたなぁ。争奪も激もシステム変わってないし。シナリオ云々あるせいか盛り上がりがないんだよね。唯一乱戦は人集まるんだからもっと回数増やせばいいのに。あと・・街でも武器持てたり、街の外にフィールド作って気軽に演習とか出来たりしたら面白いかなぁなんて妄想してしまいます。来年の大規模UDに期待したい。 -- 2009-11-02 (月) 08:39:51
  • 街中で武器・・・・いいですねぇww -- 2009-11-02 (月) 08:53:52
  • 俺、晒されてる・・・・ -- げげげ? 2009-11-02 (月) 09:40:32
  • ゲームシステムを変更するほどの大幅改変じゃなくても、特務追加とかMAP追加とかあるのになー -- 2009-11-02 (月) 10:19:01
  • ところで武器の仕様変更のページどこにあるの?探しても見つからない (T-T -- 2009-11-02 (月) 11:02:13
  • 新列伝・・・残り時間3:30(2回目3:24でもS)、撃破286人・撤退なし。r3双剣22200でクリア。ステージは連峰。MAP中央の黄宙をチョウコウと倒す→1番拠点の下の陳式を倒す(ちょっと防御高い)→1番兵長・3番兵士・6番高楼拠点を奪還する(黄忠が拠点を奪う前の自拠点の時に入ると展開が進まないので注意)→MAP中央で夏候エンと共にまた黄忠を倒す。 黄忠を倒すときはトドメは自分で。 楽だったね。 -- 2009-11-02 (月) 14:25:13
  • 続き・・・列伝全Sの特典は家具・「北部尉人形」。閻魔大王のちっちゃい人形のようなもの。本当にちっちゃいから飾っても意味がないくらい。 -- 2009-11-02 (月) 14:26:53
  • 無双の無敵状態をなくすと楽しいかもよ。
  • また家具か・・・運営は家をリフォームさせる気か・・・ -- 2009-11-02 (月) 17:49:13
  • 制圧私感:堅牢弱体、戦車弱体後バランスはとれているように見えるが「強化早い、移動平均より早目、覇狩り優秀、堅牢鬼」の将剣が争奪では1PT一人状態は変わらず。また攻撃補正以後、相対的に制圧でゴミ化してしまった武器のアフターケアは行わず現状放置。過疎って当たり前。 -- 2009-11-02 (月) 18:13:46
  • 対決私感:色んな修正があった後、妖杖修正で珍しく大方の支持を得る→副将の無双溜めが可能になり、簡単に属性強化やフスイ特攻が可能になる。極玉でオレツエー、特攻極フスイJC犬が氾濫する。→(ここで属性玉の修正を入れずに)何故か攻撃補正が入る→結果殴りが有利になると思いきや、(アイテム含む)ガチムチと丈夫、籠り、一斉に固まって激無双ぶっぱ"のみ"が一番効率的な戦略の時代になる。以前にも増して対決が声高にクソゲーと叫ばれるのは戦略がほぼ一手しかないのに起因すると俺は思う -- 2009-11-02 (月) 18:14:16
  • 今の無双の感想:上記のこのゲームがクソゲーだと踏まえても面白い部分はある。その部分がでてくる瞬間はあるが、今は以前に比べて少ない。改善点は凄く多いだけにもったいないと思いながらプレイしてるユーザーは多いと思う。そのユーザーにも愛想をつかされたら本当に過疎るだろうな。 -- 2009-11-02 (月) 18:15:08
  • 運営死ねば良いのにね -- レディ? 2009-11-02 (月) 21:16:31
  • ↑3補正入ったらどう考えても殴り強くはならないだろ・・・今までの殴り最終兵器だった極雷一発逆転パンチができなくなってチマチマチマチマとしかダメージ与えれなくなったんだから。攻撃補正なんて無い方がよかったんだよ・・・ -- 2009-11-02 (月) 21:21:29
  • 今の仕様だと強いのは ガチムチ>>ぶっぱ>>>>殴り だと思う。真無双ぶっぱも精鋭ガチPTのガチムチ鍛錬+朱雀鎮火等の高級アイテムには敵わないし。んで殴りはもう都市伝説とか偶像の類と言っても過言ではない、50320鍛錬とかの真正直な殴り鍛錬とか正直戦略的メリットは皆無。たまに夢見がちなやつがそういう鍛錬に玉付けて頑張ろうとしてるが戦果を見れば一目瞭然、戦犯に他ならない。純正殴りにもっと日の目見させてやれよ運営・・・ -- 2009-11-02 (月) 21:38:57
  • 攻撃補正廃止と一部武器の無双修正と玉の威力修正に直せよな。いつまでもくそみたいなプライドもってんじゃねえw -- 運営へ? 2009-11-02 (月) 22:21:04
  • 攻撃補正は迷惑だな。自分が他の人より攻撃力を高くして戦うのが楽しいのに補正あったら改造の意味も無いな。2倍の意味も薄れて残念だ。防御はそのままなのに。 -- 2009-11-02 (月) 23:23:10
  • 攻撃補正の無い昔のままが良かったな。修正もあまりにも脅威すぎて手がつけられないようなものだけを下方修正すればよかったのに。それ以外の不遇なところは上方修正していればよかったんだよ。 -- 2009-11-02 (月) 23:28:13
  • てか戦斧が不憫でならねぇ・・・破竹極雷C4・突と6倍オッス頭突きが生命線だったのに今じゃそれすらもできなくなった・・・運営はせめて戦斧の無双を極鎮キラーにすべき -- 2009-11-02 (月) 23:44:50
  • ↑6 殴り最終兵器だった極雷一発逆転 ってなんだよw そんなもん殴りでも逆転でもなんでもねーよ、それならむしろぶっぱの方が高火力と引き換えに無双ゲージなくなる分潔いわ。無双ゲージもなく大したリスクもなく(鍛錬で紙防御とかほざくなよ攻撃4でも鬼火力だったはずだ)一撃で1キルとれる攻撃をミスっても回避無双の選択肢があっただろ。属性玉厨が攻撃補正の元凶だと思っているが。 -- 2009-11-03 (火) 00:25:07
  • 属性攻撃で一撃ってのは決まって当てるまでのめんどくさい過程があるじゃん?破竹極雷突を単発で当たるバカなんていないっしょ?極雷の攻撃当てるまでの段取りが最初にして最大の難関だったはず。しかも極雷頼りってことは玉はとりあえず必須、つまりぶっぱの鴨にもされやすかった。玉で一撃狙いの方がぶっぱよりも明らかにリスクは高いだろ -- 2009-11-03 (火) 00:57:00
  • ↑ならどっちもどっちということで、現状で万事問題なしじゃね?? -- 2009-11-03 (火) 01:02:43
  • ↑いや、だから今は殴りが不遇すぎるんだってw殴リスト気取りとかいるだけで戦犯確定、ぶっぱの方がまだマシっていう現状をどげんかせんといかん -- 2009-11-03 (火) 01:44:55
  • 補正のおかげで極白虎がゴミですよ  -- 2009-11-03 (火) 01:51:35
  • ↑2 それは熟練の話ですか? -- 2009-11-03 (火) 03:00:54
  • 過去のことなんてどうでもいいでしょ。今どうするかってことが大事なんだし -- 2009-11-03 (火) 03:07:18
  • だからそれを話し合う部屋を誰かが作ったのに管理人さんが消しちゃったんだよ。WIKIですんなってよ。頭堅いんだよ。なんで雑談はいつも要望の話ばっかなんだよ。雑談OKで、運営への要望部屋はなんでダメなの?じゃぁ雑談も消せやボケ管理!! -- オワタ? 2009-11-03 (火) 05:07:18
  • そもそもこの雑談のスレも誰かが勝手に作ったものなんだがな。情報サイトなのに↑1みたいなのがここを2chとか日記帳なんかと勘違いしだして不適切な書き込みなんかでてくるから最初から反対してたんだけどな。 -- 2009-11-03 (火) 05:16:56
  • 2↑ ボケ管理はよくない。まったくよくない。管理人はほぼ無償でやってくれてるんだぜ?ついでにいうと2chの感覚でどこもかしこも書き込まない方がいい。課金見返りの無双の運営とは違うんだからさ。管理の仕方はどうあれ俺は感謝してるよ。 -- 2009-11-03 (火) 08:01:34
  • ↑自演乙 -- 2009-11-03 (火) 08:12:38
  • 今の管理人は頭硬いっていうか自分勝手すぎる。WIKIなんだから半放置くらいでいいんだよ。言い方はどうあれいろんな意見が書かれていることで情報が増えてくんだ!管理人個人が気に食わないからって消すなよ!WIKIは公共の場だろ? -- 2009-11-03 (火) 08:17:33
  • ↑2 2ちゃんねらー乙 -- 2009-11-03 (火) 08:19:10
  • 事実、昨日の要望部屋は良意見があって参考になった。雑談と要望は別物だと思う。 -- 2009-11-03 (火) 10:32:56
  • 俺も要望部屋は必要だと思うね。偏った意見ばかり送り続けるよりもどこかである程度意見を集約できた方がいい。管理人言うに「一人で勝手に作んなよ」ということであったから、この場で要望部屋が必要という意見が多ければまた作ってかまわんのでないかい。 -- 2009-11-03 (火) 11:49:46
  • 2chの規制を受けて質の悪い利用者からの書き込みが増えてるな。管理人様、もちろん無視でいいと思いますよ。したい人たちは緑いくかそういうとこをそれこそ自分らで作ればいいいでしょうに、ここではないどこかにね。 -- 2009-11-03 (火) 11:59:16
  • そうだね。とりあえず話し合いすることから始めようぜ・・・いちユーザの分際で自分の思い通りにいかないからってすぐ文句言う人は自分でWIKIかHP作るの推奨。WIKIと言えども一応は管理人さんの管轄なんだから、そのルールに従うのが常識。 -- 2009-11-03 (火) 12:00:28
  • 管理人さんには俺感謝してるよ。前の放置管理と違ってちゃんと手入れしてくれてるし……ただ要望部屋が消されちゃったのはちょっと残念;;情報サイトには不要だってのはわかってるけど雑談部屋なんてのがあるんだからあってもいいのでは?って思わないでもなかったかな -- 2009-11-03 (火) 13:02:19
  • スカイプとかnproで破壊しろよな -- 2009-11-03 (火) 14:56:07
  • 件のページは予定の24時までに誰かが(ページ作成者かな?)が削除したため、最後の話が皆さんに伝わらなかったようなので。 ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1230198652/  2ch内にこのような該当スレがあります。こちらを見てなお、このWiki内にて必要性があると判断するのでしたら、そのとき改めてここなり、連絡用掲示板でなり話あって頂き、作成するか決めてください。個人的にはWikiの性質から逸脱していることと、最初はともかく、しばらくするとループしていくだけ、~~強いので修正と不毛になっていくことが予想され、それに伴い、荒れていく可能性があると考え反対です。どのページもそうなのですが、作られた方が一生懸命編集し、データを取ってページを埋めていってくれています。その中で要望ページをつくり、それを管理し、かつ運営に定期的に多人数をもって報告することが可能でなければ、部屋の趣旨に合わず意味がなく、またただ書き連ねるだけでしたら、この雑談部屋で良いと考えます。 -- 管理7? 2009-11-03 (火) 15:01:21
  • なお↑の意見はもしページを作る際の意見です。全体として作成と決まればそれに対し、妨害する意図ではありません。あしからず -- 管理7? 2009-11-03 (火) 15:02:50
  • すいません、無双コインが買えないのですが教えていただけませんか。クレジット決済でほしいのですが当方ネットマーブルです。 -- 2009-11-03 (火) 16:37:02
  • すいません、無双コインが買えないのですが教えていただけませんか。クレジット決済でほしいのですが当方ネットマーブルです。 -- 2009-11-03 (火) 16:37:53
  • ネットマーブルのことはネットマーブルに。常識です -- 2009-11-03 (火) 17:57:03
  • 要望部屋はいらないと思う。グダグダになっていくのが目に見えてるから。 -- 2009-11-03 (火) 17:58:39
  • クレジット支払いの仕方はわからんが課金するつもりなら何に使うつもりなのか言ってみるんだ。課金の必要性があるかないかの判断ならできるぞい -- 2009-11-03 (火) 18:02:58
  • ネットマーブルのHPから自分のアカウントにログインして、mp購入画面へ、そこから支払方法を選んで決済。あとは真三国無双オンライン公式HPに無双コイン購入ページがあるのでそこで買えると思いますよ。長文かつ乱文失礼しましたー -- 2009-11-03 (火) 20:26:21
  • もう出ているかもしれないが、こんな仕様変更があったらいいなと思ったので書いてみる。まず、属性玉について。属性の効果は現状維持か上方、ただしその代わり属性攻撃は無双ゲージが満タンのときでないと出ないようにする。斬玉は無双ゲージがあるときにしか効果が出ないようにする。これで斬鳳凰は無双ゲージの長さで強さが決まるため、ガチムチ鉄剣は無双ゲージに鍛錬を振るなどの対応が必要になってくる。 -- 2009-11-03 (火) 23:24:26
  • オメェあったまいいなぁ!オラたまげちゃった! -- 2009-11-03 (火) 23:27:15
  • 次に、攻撃補正。攻撃補正はやはり撤廃。ただし。NとCなどの攻撃のみ。無双乱舞には今のままの補正を適用。またはさらに厳しくする。(上限150まで等)これで、ぶっぱだけではそう簡単に倒せなくなるようにする。また真無双乱舞の炎ダメージは雨が降っているときの炎と同じくらいに下方する(炎玉は従来どおり) これで殴りもしないと勝てないようになるから、腕が必要になってきて、今よりもっと楽しくなると思うのだがどうだろうか。 -- 2009-11-03 (火) 23:29:03
  • 今の仕様のままだと、顔真っ赤にして引退するのを待つだけなんだよね・・・ -- 2009-11-03 (火) 23:32:33
  • 今までは、ぶっぱにばっかりやられていても、それも戦術、それを食らって撤退する自分が下手なだけって思って、どうしたら勝てるか、今度はこうしてみよう、これなら勝てるかな等、試行錯誤してきたけど、最近のこのゲームはぶっぱプレイヤーがあまりにも多くてマジつまらない。だから↑のようになってくれないかと考えてみた。 -- 2009-11-03 (火) 23:35:09
  • 無双ゲージ満タンでないと属性効果がないのはちょっときついかなぁ・・・前線放棄で無双溜めに行く人増えそうだし・・・ガチムチ鉄剣とかいなくなる意味では良い案だとは思います -- 2009-11-03 (火) 23:46:42
  • ↑とおなじでブッパが多すぎでつまらないです (T-T  相手にブッパされて6回撤退されたあげく、味方のブッパに「もうくんな」って言われちゃいましたw(ゴクチンつけてなくてゴメンナサイ><)  -- 2009-11-03 (火) 23:48:34
  • 斬玉の修正案、真無双乱舞の炎ダメ減少案には賛成かな。他はちょっと厳しいかな -- 2009-11-03 (火) 23:54:00
  • ↑斬玉の件は攻撃4くらいで今までの仕様。それ以下(特に攻撃0鍛錬)はミリダメで良いと思う -- 2009-11-04 (水) 00:01:44
  • ぶっぱの俺がちょっと意見出してみる。↑の方で出てる玉についての意見だが、斬が無双ゲージあるときだけってのはいいと思う。他の玉が無双MAXじゃないと発動しないってのはちょっと殴りの人にとってはキツイことになると思うな・・・でも威力上げには賛成、だって今正直に殴りしてる人可哀想だもん。今猛威振るってるのは真無双ぶっぱとガチムチ鍛錬の激無双1キル後ガン籠もりPTだと思う。殴りの人があまりにも不遇。どうだろう?この際だ、無双鍛錬少ないとNやCの威力に上方補正がかかるってのはどうだ? あと無双についての意見だけど、すまん、擁護とかじゃなくてマジレスする。確かに真無双ぶっぱは横行してるが仕様変更前なら二倍真無双なんてほぼ必殺技みたいなもんで体力フルからでも楽に倒せることなんかザラだったが現状はそうじゃない。それに雨が降る確率だって前に比べればだいぶ上がってる(体感だが・・・)からせっかくのぶっぱ鍛錬だって空気になることが多い。正直体力が少なくなってるやつを狙ってるってのが事実だ、それでも何とか頑張ってる。ぶっぱが何言って言い訳のように聞こえるかもしれないが仕様変更で十分に痛手は負ってるんだ。今ぶっぱが横行してるのは単純に殴りのメリットが低すぎてぶっぱの方がマシだからだと思うわけ。だから殴りを上方すればバランスは取れると思うんだ。無双に関しては少なくとも現状維持にしてくれると助かる・・・長文すいませんでした! -- 2009-11-04 (水) 00:02:07
  • 無双をくらってる味方を救える術がないのが辛いです。無双時に無敵状態のままでもいいので、味方に攻撃あてれて、受身とらせれる様にするとかすれば、救える可能性もでていいと思うんだけど、どうでしょうか?
  • 着火に関してはぶっぱにやられる覚悟で炎つけて殴ってる人もいるから変えて欲しくない!ここは無双に制限をつけるべきだ。例えば、(もう何回も意見として出されたと思うけど)ゲージの溜まる速度の下方、無双なし部屋とか -- 2009-11-04 (水) 00:29:42
  • ↑2味方に無双当たるようにするんだったら、オフみたいに鍔迫り合いはどうでしょうか?連打はなしでお互い同時に弾く感じで -- 2009-11-04 (水) 00:54:25
  • いい案考えたようにいってるけど、無双ゲージが満タンのときに属性が発動ってオフ無双の仕様だな。1年以上も前にこのWIKIのどこかに書きこんだこともあるし要望送ってるぜ。このゲームはアクションゲームの部類だろうけど、なんとなく格闘ゲーム寄りの要素も含んでる気がする。格闘ゲームだと自身は無敵で一方的に攻撃できる技(超必殺技)を何度も連発できるようなつくりにはなってはいない。ただひたすらNPCを倒すだけでよかったオフラインの無双だったからよかったのに、対人要素を含むようになったオンラインでそのままもってきてることがそもそもの間違い。かといって無双乱舞を制限してしまうと真三国無双の一番根幹のコンセプトである爽快感がなくなってしまうという・・・。オンラインにするべきではなかったと思ってるんだけどな。 -- 2009-11-04 (水) 01:07:57
  • 運営さんから返事帰ってきたんだけど、とりあえず各武器のモーション倍率の調整、そのモーション倍率の全体のバランス。属性玉のダメージなどなど、細かい時間のかかる作業になるので全体的に攻撃力に補正をかけてみました。現在は様子を見ている状況で、今後の修正は検討中です。新規さんを守る為の一時的なものという感じがする内容でした。 -- みなさん無双好きな仲間じゃないですか。喧嘩はやめましょう? 2009-11-04 (水) 02:07:08
  • ↑2 じゃあやらなきゃいいと思うよ、うん。 -- 2009-11-04 (水) 02:11:35
  • ↑2そうは言うがな、大佐。攻撃補正が一定以上にかかる=一定以下なら掛からないせいで影響を受けづらい新参での狩りが補正前と比べて増えている可能性が否めないのも確かなのだが -- 2009-11-04 (水) 02:20:30
  • ↑4無双をオンラインにするべきじゃなかったとかそんなことはどうでもいい。しなければなんて言う時点であなたに議論する資格はないです。今起こってることに対してどうするのか、どうしていくべきなのかが重要であって「今まで」とか「昔は」とかは別の話。昔と今を比較するのではなく、今の現状からどうしていけばいいのかを考えないといけない。上の鍔迫り合いという意見や斬玉のダメージ算出法とかは確かにオフでもあったけど、「今」の現状を見て必要と思っての意見でこういうものが今重要なんです。 -- 2009-11-04 (水) 02:24:26
  • ぶっぱはoff無双いけ -- 2009-11-04 (水) 08:02:29
  • 激無双に関して、また安易な案を提案して見る。激無双はオフ無双みたいに雷属性にして見たらどうだろうか?ただし、属性がつくのは無双の最後のみ。それで吹っ飛んだときに雷の付加ダメージ&受身不能にする。極鎮では従来どおり抜けれるようにする。これでどうだろう? -- 2009-11-04 (水) 09:56:48
  • ↑激無双の下方かな? -- 2009-11-04 (水) 09:59:35
  • 激無双のそれは俺のフレでも同じこと言ってる奴がいた。補正前だったならいいとは思うんだがな。ガチムチゲイザーダイフ覇みたいな相手の構成次第では近寄れないって時に無理矢理着火ダメできる唯一のダメージソースになる時もあるし、半分イエスで半分ノーだな。雨降りみたいに着火ダメージの軽減か、無双増加量の減少がいいと思う。しかし・・・みんな無双が好きだなw -- 2009-11-04 (水) 10:42:52
  • ↑8 その運営からの回答をここかどこかに公開してくれないか?ユーザー皆知りたがってると思う。補正に関しては引退者続出したし、それに関して説明も何もなかったのが一番の原因だと思うし。しかしきっちり考えがあるなら何でしっかりコメントしないんだ・・・運営・・・。怠慢だろうと説明があれば皆それなりに納得したろうに -- 2009-11-04 (水) 10:47:42
  • それならまず激無双をなくせばいいんじゃないの? -- 2009-11-04 (水) 11:30:05
  • 今日からもう転生出来ないってホント?? -- 2009-11-04 (水) 11:41:51
  • 11月10日~って公式にかいてありますよ^^■http://www.musou-online.jp/announce/091029/01/index2.html -- 2009-11-04 (水) 12:02:19
  • 無双乱舞に対して、エレガが使えるなんてどうだろう?さすがに相手も強技の無双を発動中なんで、成功したらよろけ&無双強制終了くらいで、属性効果は付かないっていう。ガードのスキルが上がるし、ぶっぱのスキル(?)も必要となってくるんじゃ。 -- 2009-11-04 (水) 14:44:39
  • 体力赤の部分をもう少し減らして、体力赤の時は極符水並みに黄色になるまで回復するのはいかが。ミリを殺しにくくなるけど、こうすれば赤維持もザコにわざと殺されるのも難しくなる。それとか移動時には無双回復しなくて、静止している時のみ回復とか。 -- 2009-11-04 (水) 14:56:21
  • 対決ならそれでもかまいませんが、制圧では無理があると思いますね^^;常に動いてますので^^; -- 2009-11-04 (水) 15:37:01
  • EVOって属性のるんですか? -- 2009-11-04 (水) 15:49:32
  • 双錘だけはのるんだったような気がする。確認おねがいします。 -- 2009-11-04 (水) 17:01:43
  • 制圧でも全然問題ない気がするけど。そも制圧で赤維持する必要がないし。 -- 2009-11-04 (水) 17:08:07
  • ここのwikiによれば双錘だけにEvoに属性がつくみたいですね。 -- 2009-11-04 (水) 17:09:12
  • ↑4 赤から極符水並みに回復されたらたぶんブッパはガン逃げになるとおもう・・・。移動中無双が回復しないのもちょっと・・・。移動最大つかってにげて無双チャージしるだろうし・・・w NPCと副将の無双発動みたいに、一時止まって無双発動するようになったらどうなるだろう・・・ブッパいなくなってしまうかな・・><? -- 2009-11-04 (水) 17:09:39
  • ↑2・4 双錘のEVOには属性のります。ただし、属性が乗るのが最後の一発でその前に敵を浮かせてしまうので氷や雷は意味ないです。風や炎、斬は問題なくあたります。先ほど確認してきましたので間違いありません -- 2009-11-04 (水) 17:21:18
  • 移動中無双回復しないのはぶっぱじゃない人にも影響出るからね。ミリでなんとか生き残って追われてる時に無双が回復しないのは困るし。激無双は副将とのみ、プレイヤー同士の無双は通常無双のちょっと威力が上がった程度でいいと思う。もちろん着火はなし。ただし炎玉つけてる人が激無双する(始点になった人じゃなく、後からあわせる側の人)場合は着火。これでいいと思うんだけどどうかな? -- 2009-11-04 (水) 17:26:32
  • ↑9のエレガって良いなw ただ、成功したら互いによろけの方がバランスはいいかも -- 2009-11-04 (水) 17:26:34
  • 移動中無双回復しないってなると、「乱舞」とか「活丹」が死ぬと思うんだけど。赤ゲージの無双自動回復のみの話かな? -- 2009-11-04 (水) 18:32:49
  • そうすいEVOで氷喰らったんだが -- 2009-11-04 (水) 18:58:22
  • 答えは簡単。8段目と9段目が当たらず(もしくは受身を取った)最後の1発だけ食らった。←正解! -- 2009-11-04 (水) 19:12:56
  • 戦闘準備中に武器詳細のほかにアイテム詳細っての作って欲しいな。よく使うアイテムとかも表示してくれたら風支援か氷支援か分けられるのに -- 2009-11-04 (水) 19:17:52
  • というより味方の装備してるアイテムを表示して欲しい。玉付けてるのに何も言わない人とか、玉装備が一般的な獄刀とかで極鎮装備してるとか。野良であれPTであれそれがわからないと連携が取り難い -- 2009-11-04 (水) 19:42:15
  • 別の話だが、衝撃波による雑魚の吹っ飛びに巻き込まれるのすげー嫌じゃね?移動最大仕込んで、赤ぶっぱの無双終わり狙ってトドメ刺したくても、その吹っ飛びに巻き込まれて叶わないことが多い。これもぶっぱに優しい仕様になってるよ -- 2009-11-04 (水) 20:14:10
  • ↑ すげーわかる。ガードしてても雑魚に巻き込まれて吹き飛ばされて、ぶっぱに逃げられるとかしょっちゅうある。ガードしてて、雑魚につつかれて無双に巻き込まれるのはまぁ仕方ないと思うんだけどなぁ。 -- 2009-11-04 (水) 20:57:55
  • ↑3 たしかに。鉄剣だから斬かな?って思って氷つけたのに雷だったりすると泣けてくる。あとしょうもないアイテムつけたりする人とか…終わってからじゃ遅いんです。 -- 2009-11-04 (水) 21:06:42
  • ↑そこは自分から声掛けて確認しましょうよ。野良の場合勝手に相手のアイテム想像するのはいいけど、落胆するのはお門違いだよ。リアル新規の人とかだっているんだから -- 2009-11-04 (水) 21:18:44
  • けっこう上の方にある長文の「無双鍛錬少ないとNやCに威力上昇補正」っていうの割と悪くないと思うんだが……あと攻撃後スロ武器にも威力上昇補正がほしい。破壊補正なんてのがつく武器があるんだから可能だよな?朴刀とか攻撃後スロで高上昇値なのに結局N補正大したこと無くて空気過ぎる…… -- 2009-11-04 (水) 21:33:45
  • さっき対決でタイマンの状態になって、攻撃してたはずなのに反撃くらったんだけど・・・絶対自分の攻撃あたってたし、体力減ってたのに。。。相手は斬獄刀自分はエン月でした。これってチーと? -- 2009-11-04 (水) 21:38:17
  • ↑4 ほんとにお門違い。考え方変えたほうがいいと思うよ。 -- 2009-11-04 (水) 22:04:05
  • ↑5の者です。落胆というのは例え話なので大げさにとらえすぎですが、たしかに確認はすべきですね。…車騎さん相手に毎度確認するのはかなり手間ですが仕方ないです。あと↑の人はどういう意味で言ったのでしょう。ただ便乗してるだけのように見えるのですが。具体的にどう考えを変えるべきか言ってくれないと変えようがないです。 -- 2009-11-04 (水) 22:23:42
  • ↑同感。ただのお調子者に見える。↑5リアル新規だからこそ見えた方がいいことがあるでしょ。もし変なアイテム付けてたら「どうしてそのアイテムを選んだの?」って聞けばガチで新規の人ならいくらでも教えることができるでしょ。戦闘準備画面で無理でも、終わった後に教えることだって出来るし、その戦いの反省だって出来る。アイテム付け忘れてる人がいたら「アイテムなしで行くの?」って言えば教えることが出来る。どう考えてもアイテム見えた方がいいでしょ -- 2009-11-04 (水) 22:31:24
  • ↑別に「アイテム見える方がいい」という意見に反対してるつもりはないですよ。まあ明記してなかった私が悪いんですが・・・申し訳ないです。 -- 2009-11-04 (水) 22:44:33
  • アイテム付け忘れないの為にアイテムを表示するのはいいかも。でも前にも出たように玉付けるなら極玉じゃないと駄目とか言う人が出てきそうでちょっと心配・・・w -- 2009-11-04 (水) 23:22:26
  • ↑一番はそれだよな。正直、ケチつけるやつが絶対出るから弊害の方が大きくなりそう。普通に話せば確認は出来るんだし。 -- 2009-11-04 (水) 23:32:19
  • やはり様々な細かい話になりますよね。私の提案としては、単純に体力をもっと増やせばどうでしょう?全ての武器の体力ゲージをもっと増やせば無双だけでは倒せなくなるので必然的にぶっぱはつまらなくなっていくかと。殴り、仲間との連携が重要になるかと。勿論激無双PTや全員双鞭とか番犬とか、氷と斬など。様々なPTが出てくるでしょうが、正直それはどうしようもありません。悪いことしてる訳でもありませんし、いかに安全に指揮官を撃破していくか。効率を考えればいい作戦だと思います。しかしそんな作業的なプレイでは私は楽しめませんが。勝ったり負けたりが楽しいんですけどねw -- 2009-11-04 (水) 23:44:18
  • ↑2それこそ話せばどうにでもなるでしょ。極玉じゃないとダメっていうなら退出してもらうなり自分が退出するなりすればいいんだし。そこまで大きな弊害にはならないはずだよ -- 2009-11-04 (水) 23:44:37
  • 制圧、対決ともに精鋭はアイテムがマストですからね。逆 -- 2009-11-04 (水) 23:47:52