双龍剣
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 破壊補正 双龍剣 46(3) 47(6) 30(1) 160(5) 130(2) 130 160 加速 1.0 - 上昇値(ランク1につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 双龍剣 +23 +35 +18 +29 +24 2 双龍剣・改 +26 +38 +21 +32 +27 3 双麗剣 +29 +41 +24 +35 +30 4 双睛剣 +32 +44 +27 +38 +33 5 黄龍双牙 +35 +47 +30 +41 +36 6 真・黄龍双牙 +38 +50 +33 +44 +39 7 龍鵬双刃 +41 +53 +36 +47 +42
※上昇値には基準値より±1が発生します
- ユニーク武器
ランク 名前 基準値 他備考 攻撃力 破壊力 防御力 体 力 無 双 移動力 5 三色団子
(サンショクダンゴ)+38 +50 +33 +44 +39 115
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 前方に剣を交差して突っ込んでいく。少々出が遅く攻撃後の隙が大きい。C6はSA付与。 | ○ | ○ | ○(C6) | |||
砕 | 一撃目が後方にさがり前方を切る、この際一撃目が当たるとよろけになっている。二撃目が玉をだし、その後切る 二撃目はデフォルト雷になっている。C1のSAは1撃目まで。 | ○ | ○ | C6 | ○ | ||
盾 | 斬り上げ(浮かし)→前方の地面によろけ衝撃波を発生させる。空中判定。C6は2撃とも属性付与。C6はNから繋がる。 | ○ | ○ | C6 | |||
陣 | ゆっくりめの回転攻撃を繰り出し、その後、後方に属性付与のダウン攻撃を繰り出す。方向転換が可能なので、上手く当てればダウン攻撃の部分だけヒットさせる事も可能。C6で回転攻撃、ダウン攻撃両方に属性付与。 | ○ | |||||
衛 | 属性付与の3連続斬りの後、前方に雷撃を放つ。連続斬りはよろけ。雷撃はデフォで雷属性。発動遅め。 | ○ | ○ | ○ | |||
覇 | 属性付与の回転攻撃のあと、雷属性の衝撃波を前方に飛ばす。衝撃波は中距離まで飛ぶが、あまり速くないので当てるには要練習。Nから繋がらない。回転攻撃で回り込んで雷撃だけめくるという使い方も可。 | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | ◎ | ○ | ○ | |||||||
他 |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 斬り上げ(浮かし)→飛び上がり斬り払う(吹き飛ばし+属性付与)。Nから繋がらない。 | ○ | ○ | ○(2撃目) | |||
C3 | 武器を縦方向に武器を振り回し、最後に突き(気絶+属性付)。連撃強化によって3回→5回→7回とHIT数が増える。最後の突きが当てにくく、隙が大きい。 | ○ | ○ | ||||
C4 | 横に回転攻撃2回(のけぞり→吹き飛ばし+巻き込み+属性付与1回)。追加入力で、武器を突き出しながら突進(吹き飛ばし+属性付与3回)。Nから繋がるが、下降修正により追加攻撃は隙が大きく倍率は低い。 | ○ | ○(4回) | ||||
C5 | 武器を地面に突き刺し、前方へ衝撃波を飛ばす(打ち上げ+属性付与)。Nから繋がらなく、衝撃派の距離は短い。 | ○ | ○ | ||||
JA | 武器を前方斜め下にクロスさせて攻撃。出の速さは普通。射程がかなり短い、吹き飛ばし攻撃。 | ○ | |||||
JC | 少し前方の地面へ向けて稲妻を落とし、対象を少し浮かす攻撃。エフェクトは雷だが、通常攻撃。 | ○ | |||||
D | 前方へ回転しながら滑り込む吹き飛ばし攻撃。移動距離とモーションは長いが、当たり判定は1回のみ。 | ○ | |||||
Evo | 他の武器とは少し違い特殊。EVO7で浮かし、EVO8で吹き飛ばし+巻き込み。EVO9は周囲に雷を落とすが、繋がらない(気絶+雷属性) | ○ | ○ | ○ | 雷 | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | ダウン型 | 斜め前に進みながら左右に斬り払い続ける前倒ダウン無双。最後に武器を前方地面に叩き付け、吹き飛ばし衝撃波を発生させる。連続で当てにくい上に、障害物(壁等)があると対象が吹き飛ぶため安定しない。無敵時間が短くフィニッシュ後の隙が大きい。 |
真・無双乱舞 | 通常無双+着火。最後に斬り払い(浮かし+8回)→前方を薙ぎ払う吹き飛ばし攻撃。通常無双と同様、フィニッシュ後に隙が大きい。 |
主な鍛錬
制圧―
対人―
備考
2014年12月18日 アップデート「劉備」より実装
「悪逆の徒よ、劉玄徳が相手となろう!」
ご存じ仁君劉備玄徳の新たな武器
雌雄一対の剣でスタイリッシュに戦えるようになり劉備のイメージが一新された
撃破
拠点
- 高楼拠点・・・
- 兵士拠点・・・
- 兵長拠点・・・
- 武将拠点・・・
- 戦車拠点・・・
兵糧庫
対人
N攻撃は速度普通、射程短い。無双・刻印を含む各C攻撃の攻撃後に致命的な硬直があったりとお世辞にも対人性能は高いとは言えないため、ある程度練習が必要。
また、自身から攻撃するタイプではなく、相手の隙をついて攻撃するタイプ。そのため、1対1は苦手の部類。集団戦のほうが向いている。
具体的には属性付のC4・C5や刻印突などの奇襲や、C6に覇がある場合は覇の中距離からの攻撃が基本になるだろう。
無双がダウン無双のため、切り札になり得るが、非常に当てにくい部類の関係上、練習して慣れておくこと。
※ラグをまとっている相手には、無双を当てても即寝ることがあるため注意。また、壁などの障害物が近くにあると、挙動がおかしくなる。
味方を含む周りを良く見て、要所要所で攻撃を当てれるようなろう。
対人刻印については攻撃スタイルによって変わるだろうが、C1突(奇襲)・砕(カウンター)・盾(空中判定)、C6突(奇襲)・盾(繋がる属性2回)・覇(中距離攻撃)辺りが候補になる。
刻印
突・・・それなりの倍率の突進攻撃(C6だと高倍率)。ただし、出が遅く攻撃後の硬直が非常に長いため注意。
砕・・・C1だとSA付のカウンターに使えるが、SAは1撃目できれるため注意。
盾・・・C1だと空中判定の逃げ刻印。C6では、Nから繋がる属性2連撃。
陣・・・C1だとダウン用に使えなくもないが、出が遅い。
衛・・・出が遅く、モーションも長い。
覇・・・貴重な中距離攻撃。ただし、デフォルト雷ということに注意。
仕様変更履歴
- 2014/12/13
実装 - 2015/07/16
攻撃基本値を上昇しました
チャージ攻撃4 上空への当たり判定を縮小しました 攻撃回数を減少しました
無双乱舞 方向転換をしやすくしました
真・無双乱舞 方向転換をしやすくしました - 2016/04/20
チャージ攻撃3 アーマーを付与しました
議論用コメント
コメント
- ひとまず作ってみました -- 2014-12-18 (木) 20:13:36
- 勝手に編集させていただきました。 -- 2014-12-21 (日) 11:32:27
- C6衛は最後の雷は追加扱いです、連続切り中にボタン押さなければ出ないまま。 -- 2014-12-29 (月) 06:03:30
- なんだろう…N6に属性乗りました -- 2014-12-29 (月) 15:15:40
- 大鉞とかにも乗るよ。無双6の一部の武器はどうやらN6、もしくはEVOに属性乗るっぽい。 -- 2014-12-29 (月) 21:57:02
- C6の突はSA出るよ。 -- 2015-01-14 (水) 12:28:46
- 仕様変更更新 -- 2015-07-18 (土) 20:45:57
- 刻印・チャージその他・無双を編集。 -- 2016-01-03 (日) 09:18:45
- 備考欄の対人部分を編集。存在していなかった刻印部分を追加。 -- 2016-01-03 (日) 10:11:02
- ユニーク武器「三色団子」追加 -- 2017-01-02 (月) 11:46:49