ダミー
このページは刻印説明、チャージ・他説明の欄に 「空中判定」の項目をつけるかどうか?
つけるならどういうふうにするのかしたいのか
特別に許可をもらって用意したこのダミーページに実際に提案者に編集してもらい必要性があるのかどうか検証、議論をする場です。
本来の趣旨と関係ないコメントはしないでください。
提案プラン2
ABC表記で枠下へ説明表記
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA | 空中判定 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし | 地上 | ○ | C6 | A | ||||
砕 | 高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になる | ○ | C6 | B | |||||
盾 | 横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができる | ○ | ○ | C6 | C6 | C | |||
陣 | その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。 | 地上 | C6 | D | |||||
衛 | 前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし | 地上 | ○ | ||||||
覇 | オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
- ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
- 空中判定説明・・・A:終始 B:攻撃判定終了まで C:攻撃判定中のみ D:攻撃判定後のみ
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA | 空中判定 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション | ○ | ○ | ||||||
C3 | 宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。 | ○ | ○ | ||||||
C4 | 範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。 11/11/17のアップデートにより、威力上昇。 | ○ | ○ | ||||||
C5 | 自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。 | ○ | ○ | ||||||
JA | 宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。 | ○ | |||||||
JC | 素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる | ○ | ○ | ||||||
D | 獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。 | ○ | |||||||
Evo | N1~N3⇒C4 | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
備考
刻印
実際の尖剣の刻印説明とは異なるがダミーなので気にしないで下さい。
突・・・即時空中判定で攻撃開始から移動が出来るようになるまで空中判定。対人で風がついた時の逃げ刻印として秀逸。
砕・・・即時空中判定だが、攻撃判定がなくなると地上扱いになる。風がついた時の逃げ刻印として優秀。
盾・・・即時ではないが攻撃判定が発生すると空中判定になる。攻撃判定終了後は地上扱い。
陣・・・攻撃判定発生後の硬直中が空中判定。逃げ刻印としては微妙。(こんなのあるっけ?)
砕・・・(例えば旋棍)一撃目は地上判定だが二撃目のモーションから空中判定。(ABC表記ならB扱い?)
衛・・・
覇・・・
提案プラン3
○×※表記で※のみ効果欄で説明
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA | 空中判定 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし | 地上 | ○ | C6 | |||||
砕 | 高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になる | ○ | C6 | ○ | |||||
盾 | 横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができる | ○ | ○ | C6 | C6 | ||||
陣 | その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。 | 地上 | C6 | ||||||
衛 | 前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし | 地上 | ○ | ||||||
覇 | オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
- ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA | 空中判定 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション | ○ | ○ | ||||||
C3 | 宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。 | ○ | ○ | ||||||
C4 | 範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。 11/11/17のアップデートにより、威力上昇。 | ○ | ○ | ||||||
C5 | 自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。 | ○ | ○ | ||||||
JA | 宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。 | ○ | |||||||
JC | 素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる | ○ | ○ | ||||||
D | 獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。 | ○ | |||||||
Evo | N1~N3⇒C4 | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
備考
刻印
突・・・
砕・・・
盾・・・
陣・・・
衛・・・
覇・・・
提案プラン6?
○か空白、説明を表の中で行わない
砕しか空中判定のモーションがない尖剣はモデルには不適かなと思い、 ここでは「突は桜扇、砕は尖剣、盾は巨剣、陣は長棍、衛は細剣、覇は両節棍、 その他は鉄鈎のモーションと継ぎはぎした武器」を仮定してそれをモデルにしている
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 桜扇を前方にブーメランのように投げつける(吹き飛ばし+属性付加)。 | ○ | ○ | |||||
砕 | 高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になる | ○ | C6 | |||||
盾 | 斬り上げて空中で二発回転切りの後切り捨てる連続攻撃。 | ○ | C6 | |||||
陣 | その場でフィギュアスケートのように2回転ジャンプ。食らった敵は少しだけ飛ぶ。 | ○ | ○ | |||||
衛 | 飛び上がって数キャラ前の地面に向けて武器を投げつけて爆発。空中で方向転換可。 | ○ | 炎 | |||||
覇 | 少しタメた後、前方へ回し蹴りを繰り出しながら自分中心に広範囲竜巻エフェクト。ヒットした敵は派手に吹き飛ぶので仙箪が散らばり狩り残しも出る。敵の裏を取ることが可能なので属性付与時の対人性能は高い。追撃不可。 | ○ | ○ |
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA | 空中判定 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 桜扇を前方にブーメランのように投げつける(吹き飛ばし+属性付加)。 | ○ | ○ | ○ | |||||
砕 | 高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。 | ○ | C6 | ○ | |||||
盾 | 斬り上げて空中で二発回転切りの後切り捨てる連続攻撃。 | ○ | C6 | ○ | |||||
陣 | その場でフィギュアスケートのように2回転ジャンプ。食らった敵は少しだけ飛ぶ。 | ○ | ○ | ○ | |||||
衛 | 飛び上がって数キャラ前の地面に向けて武器を投げつけて爆発。空中で方向転換可。 | ○ | 炎 | ||||||
覇 | 少しタメた後、前方へ回し蹴りを繰り出しながら自分中心に広範囲竜巻エフェクト。ヒットした敵は派手に吹き飛ぶので仙箪が散らばり狩り残しも出る。敵の裏を取ることが可能なので属性付与時の対人性能は高い。追撃不可。 | ○ | ○ | ○ |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
- ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | ダウン | 属性付与 | SA | 空中判定 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 華麗な上段蹴り。リーチがないため当てにくい。 | ○ | |||||||
C3 | 流麗な動きで前方に右、左と連続で斬り刻んだ後、前方に斬り抜ける。範囲は狭い。最後の1撃の範囲は横に広い。 | ○ | ○ | ||||||
C4 | 少し溜めた後、螺旋回転しながら吹き抜ける。風のように美しい突進攻撃。突進中の方向転換も可なのでめくることもできる。サイコクラッシャー。 | ○ | ○ | ○ | |||||
C5 | 荘厳にアッパー&跳び蹴りしながら周囲に秀麗な竜巻エフェクトの衝撃波を出す。2011/7/21の更新で、範囲が広くなった | ○ | ○ | ○ | |||||
JA | 空を掻き分けるように華麗に両手で切りつける。 | ○ | |||||||
JC | 空中逆立ちしながら美しく爪を広げ2回転攻撃、敵ヒット時であれば追加入力で4回転になる(フィニッシュはどちらも吹き飛ばし)。上方向に高低差がある場合、低空で出すと1回目でキャンセルされ、そのまま通常攻撃に移行可能。高威力。 | ○ | |||||||
D | 華麗なるスライディング攻撃(ダウン)。使用者の体格(足の長さ)によって射程が微変化?要検証 | ○ | |||||||
Evo | N1~N3→C4の美麗な連撃。8段目に浮かし、9段目に吹き飛ばし。 | ○ | ○ | ○ |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
備考
「なんとか!」
何某の武器。
(中略)
C4は溜め始めたら1段目の間は空中判定、C5は常時空中判定。
刻印
突・・・C1推奨刻印その1。中距離だが出が早く、突のモーション中は常時空中判定なため、あると何かと便利
砕・・・砕のモーション中は常時空中判定。
盾・・・C6はNから繋がる。最後の一撃に属性付与。モーション中常時空中判定。
陣・・・属性が付与されるので、属性玉があれば気絶→陣などで(中略)一番の魅力かも?即時空中判定だが二発めの回転から地上判定。
衛・・・対人の要。基本はめくり狙いだが、反転ガードされやすいので多用は禁物。衛から無双に繋げる場合、真空書を装備しないと困難。
覇・・・人気刻印。属性付加+広範囲+全方位+めくりと高性能。(中略)できない。モーション中は常時空中判定
よくわからないという方は、要は「表の中からは○以外は空中判定についての 記述の一切を締め出して、それを備考の項目に持ってきている」と思っていただければいい
提案プラン7
//-空中判定あまり関係ないけど、ダウンとか、浮きとか、気絶とか○で表示するのが無駄な気もする。 そこすっきりさせれば空中判定いれてもごちゃごちゃしなくなるかな? -- &new{2012-01-30 (月) 21:41:33};
コメントより
つまるところ項目を追加するというより空中判定と記述するってやり方
刻印
種類 | 説明 | 効果 |
---|---|---|
突 | 自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし | 地上ダウン 属性付加 C6:SA |
砕 | 高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になる | 吹き飛ばし C6:属性付加 空中判定 |
盾 | 横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができる | 浮かし・吹き飛ばし C6:属性付加 C6:SA |
陣 | その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。 | 地上ダウン C6:属性付加 |
衛 | 前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし | 地上ダウン 属性付加 |
覇 | オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけ | よろけ 属性付加 |
- SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
- 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
- ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
チャージ攻撃・その他
種類 | 説明 | 効果 |
---|---|---|
C2 | 剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション | 浮かし |
C3 | 宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。 | 気絶 属性付加 |
C4 | 範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。 11/11/17のアップデートにより、威力上昇。 | 吹き飛ばし 属性付加 |
C5 | 自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。 | 浮かし 属性付加 |
JA | 宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。 | 浮かし |
JC | 素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる | 浮かし・吹き飛ばし |
D | 獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。 | 吹き飛ばし |
Evo | N1~N3⇒C4 | 吹き飛ばし |
- C1及びC6については刻印を参照。
- C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
- 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
備考
刻印
突・・・
砕・・・
盾・・・
陣・・・
衛・・・
覇・・・
追記
例えば弧刀突など、SAや効果が派生することで変化したり追加の攻撃が増えたりするケース
種類 | 説明 | 効果 |
---|---|---|
突 | 前方に刀を突き出す。 追加入力で腰を低く落とす溜めモーション後、衝撃波を纏った射程が前方中距離の突き攻撃となる。当たり判定は衝撃波のみ、追加入力前と比べ威力が減少する。追加入力前、入力後、どちらも方向転換可能。 | C1・C6通常: 吹き飛ばし C6派生: 地上ダウン C1派生・C6: 属性付加 C6:SA |
喚いてた主張してたのはこういう形を想定したから。今までの表組みの形に慣れてる人には違和感があるかもだけど、このやり方自体は見づらいわけではないはずだしスペース的な煩雑さも解決できてる。○だと一目見ただけじゃよろけなのか気絶なのかヘッダみないとわからないけど、これなら文字で書いてあるんだからすぐわかるし見間違える心配もない。 といったのが自分の主張なんだけど、どうかな。あと自分で変更作業するつもりはないなんて人はそもそも新規案出すべきじゃないと思うんだ… -- 2012-01-31 (火) 21:07:28あとこのプラン7以外の既出のプランの話とか新規のプランの話とかも活発になればいいなあ。 -- 2012-01-31 (火) 22:37:50