空中判定の項目追加案のダミーページ

Last-modified: 2013-03-19 (火) 11:24:06

ダミー

このページは刻印説明、チャージ・他説明の欄に 「空中判定」の項目をつけるかどうか?
つけるならどういうふうにするのかしたいのか 
特別に許可をもらって用意したこのダミーページに実際に提案者に編集してもらい必要性があるのかどうか検証、議論をする場です。
本来の趣旨と関係ないコメントはしないでください。


 
 
 
 
 

 

提案プラン2

ABC表記で枠下へ説明表記

 

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA空中判定
自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし地上C6A
高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になるC6B
横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができるC6C6C
その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。地上C6D
前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし地上
オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけ
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
  • ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
  • 空中判定説明・・・A:終始 B:攻撃判定終了まで C:攻撃判定中のみ D:攻撃判定後のみ
     

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA空中判定
C2剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション
C3宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。
C4範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。
11/11/17のアップデートにより、威力上昇。
C5自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。
JA宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。
JC素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる
D獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。
EvoN1~N3⇒C4
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
     

備考

刻印

実際の尖剣の刻印説明とは異なるがダミーなので気にしないで下さい。
突・・・即時空中判定で攻撃開始から移動が出来るようになるまで空中判定。対人で風がついた時の逃げ刻印として秀逸。
砕・・・即時空中判定だが、攻撃判定がなくなると地上扱いになる。風がついた時の逃げ刻印として優秀。
盾・・・即時ではないが攻撃判定が発生すると空中判定になる。攻撃判定終了後は地上扱い。
陣・・・攻撃判定発生後の硬直中が空中判定。逃げ刻印としては微妙。(こんなのあるっけ?)
砕・・・(例えば旋棍)一撃目は地上判定だが二撃目のモーションから空中判定。(ABC表記ならB扱い?)
衛・・・
覇・・・

 

提案プラン3

○×※表記で※のみ効果欄で説明

 

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA空中判定
自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし地上C6
高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になるC6
横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができるC6C6
その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。地上C6
前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし地上
オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけ
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
  • ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
     

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA空中判定
C2剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション
C3宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。
C4範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。
11/11/17のアップデートにより、威力上昇。
C5自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。
JA宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。
JC素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる
D獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。
EvoN1~N3⇒C4
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
     

備考

刻印

突・・・
砕・・・
盾・・・
陣・・・
衛・・・
覇・・・


 

提案プラン6?

○か空白、説明を表の中で行わない

 
砕しか空中判定のモーションがない尖剣はモデルには不適かなと思い、
ここでは「突は桜扇、砕は尖剣、盾は巨剣、陣は長棍、衛は細剣、覇は両節棍、
その他は鉄鈎のモーションと継ぎはぎした武器」を仮定してそれをモデルにしている
現行のやり方で説明するとこういうこと
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA
桜扇を前方にブーメランのように投げつける(吹き飛ばし+属性付加)。
高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になるC6
斬り上げて空中で二発回転切りの後切り捨てる連続攻撃。C6
その場でフィギュアスケートのように2回転ジャンプ。食らった敵は少しだけ飛ぶ。
飛び上がって数キャラ前の地面に向けて武器を投げつけて爆発。空中で方向転換可。
少しタメた後、前方へ回し蹴りを繰り出しながら自分中心に広範囲竜巻エフェクト。ヒットした敵は派手に吹き飛ぶので仙箪が散らばり狩り残しも出る。敵の裏を取ることが可能なので属性付与時の対人性能は高い。追撃不可。

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA空中判定
桜扇を前方にブーメランのように投げつける(吹き飛ばし+属性付加)。
高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。C6
斬り上げて空中で二発回転切りの後切り捨てる連続攻撃。C6
その場でフィギュアスケートのように2回転ジャンプ。食らった敵は少しだけ飛ぶ。
飛び上がって数キャラ前の地面に向けて武器を投げつけて爆発。空中で方向転換可。
少しタメた後、前方へ回し蹴りを繰り出しながら自分中心に広範囲竜巻エフェクト。ヒットした敵は派手に吹き飛ぶので仙箪が散らばり狩り残しも出る。敵の裏を取ることが可能なので属性付与時の対人性能は高い。追撃不可。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
  • ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
     

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かしダウン属性付与SA空中判定
C2華麗な上段蹴り。リーチがないため当てにくい。
C3流麗な動きで前方に右、左と連続で斬り刻んだ後、前方に斬り抜ける。範囲は狭い。最後の1撃の範囲は横に広い。
C4少し溜めた後、螺旋回転しながら吹き抜ける。風のように美しい突進攻撃。突進中の方向転換も可なのでめくることもできる。サイコクラッシャー。
C5荘厳にアッパー&跳び蹴りしながら周囲に秀麗な竜巻エフェクトの衝撃波を出す。2011/7/21の更新で、範囲が広くなった
JA空を掻き分けるように華麗に両手で切りつける。
JC空中逆立ちしながら美しく爪を広げ2回転攻撃、敵ヒット時であれば追加入力で4回転になる(フィニッシュはどちらも吹き飛ばし)。上方向に高低差がある場合、低空で出すと1回目でキャンセルされ、そのまま通常攻撃に移行可能。高威力。
D華麗なるスライディング攻撃(ダウン)。使用者の体格(足の長さ)によって射程が微変化?要検証
EvoN1~N3→C4の美麗な連撃。8段目に浮かし、9段目に吹き飛ばし。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
     

備考

「なんとか!」
何某の武器。
(中略)
C4は溜め始めたら1段目の間は空中判定、C5は常時空中判定。

刻印

突・・・C1推奨刻印その1。中距離だが出が早く、突のモーション中は常時空中判定なため、あると何かと便利
砕・・・砕のモーション中は常時空中判定。
盾・・・C6はNから繋がる。最後の一撃に属性付与。モーション中常時空中判定。
陣・・・属性が付与されるので、属性玉があれば気絶→陣などで(中略)一番の魅力かも?即時空中判定だが二発めの回転から地上判定。
衛・・・対人の要。基本はめくり狙いだが、反転ガードされやすいので多用は禁物。衛から無双に繋げる場合、真空書を装備しないと困難。
覇・・・人気刻印。属性付加+広範囲+全方位+めくりと高性能。(中略)できない。モーション中は常時空中判定

よくわからないという方は、要は「表の中からは○以外は空中判定についての
記述の一切を締め出して、それを備考の項目に持ってきている」と思っていただければいい

 

提案プラン7

//-空中判定あまり関係ないけど、ダウンとか、浮きとか、気絶とか○で表示するのが無駄な気もする。
そこすっきりさせれば空中判定いれてもごちゃごちゃしなくなるかな? --  &new{2012-01-30 (月) 21:41:33};

コメントより
つまるところ項目を追加するというより空中判定と記述するってやり方

刻印

 
種類説明効果
自分の前方に地を這う衝撃波。範囲は狭い。衝撃波のスピードは遅め。C1は方向転換不可。風属性付加の場合は吹き飛ばし地上ダウン
属性付加
C6:SA
高速で右斜め前へステップしながら攻撃し、さらにそこから左斜め前へとステップしつつ攻撃。タメの長い劉備のC1。発動中に攻撃を受けると空中判定になる吹き飛ばし
C6:属性付加
空中判定
横斬りしてから前方に地面を走る∧形の大きな衝撃波(斬馬刀の盾と同じ衝撃波)属性付与は衝撃波のみ。C6なら2撃目でガードをめくることができる浮かし・吹き飛ばし
C6:属性付加
C6:SA
その場で溜めて中範囲の回転斬り。全方位だが若干真後ろの判定に隙がある。c6において、風属性付加の場合でも地上ダウン。地上ダウン
C6:属性付加
前方放射状に4本の地を這う衝撃波。衝撃波の形状はこの武器の突に似ている。発動が遅く衝撃波は4方向に広がっていくため当たり判定にムラがある。風属性付加の場合は吹き飛ばし地上ダウン
属性付加
オフC6の全方位衝撃波。発生は早めだがNから繋がらない事多々。広範囲よろけよろけ
属性付加
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。
  • ダウン説明・・・「空中」はダウン中の相手を攻撃すると浮いた状態に、「地上」はそのままの状態に。
     

チャージ攻撃・その他

 
種類説明効果
C2剣を上に振り上げる。積刃剣と同じモーション浮かし
C3宝剣、積刃剣と同モーション。フィニッシュは前方に1回切りつけるだけと違いがある。連撃強化すると攻撃回数が3→5→7となる。方向修正しにくい。気絶
属性付加
C4範囲の狭い縦斬り。出が早く隙が少ない。
11/11/17のアップデートにより、威力上昇。
吹き飛ばし
属性付加
C5自分を中心に中範囲の全方位衝撃波。浮かし
属性付加
JA宝剣、積刃剣と同モーションの縦斬り。浮かし
JC素早く下に薙ぎ払い衝撃波を放つ。1撃目:物理の浮かし、2撃目:気円斬で吹き飛ばし。角度が深く近接だとめくることができる浮かし・吹き飛ばし
D獄刀、宝剣、積刃剣と同じ素早い斬り込み。吹き飛ばし
EvoN1~N3⇒C4吹き飛ばし
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。
     

備考

刻印

突・・・
砕・・・
盾・・・
陣・・・
衛・・・
覇・・・

追記

例えば弧刀突など、SAや効果が派生することで変化したり追加の攻撃が増えたりするケース

種類説明効果
前方に刀を突き出す。
追加入力で腰を低く落とす溜めモーション後、衝撃波を纏った射程が前方中距離の突き攻撃となる。当たり判定は衝撃波のみ、追加入力前と比べ威力が減少する。追加入力前、入力後、どちらも方向転換可能。
C1・C6通常:
吹き飛ばし
C6派生:
地上ダウン
C1派生・C6:
属性付加
C6:SA

 

コメント

  • プラン2提案者です。プラン2の備考欄の刻印説明を更新しました。 -- 2011-12-07 (水) 13:51:16
    • ※主です。更新したはいいがプラン6でいいんじゃないかと思う次第です。 -- 2011-12-07 (水) 13:56:57
  • 議論が滞っておりますが、そろそろ結論でしょうか? -- 2011-12-08 (木) 19:56:18
    • 終わる時はこっちから終わったっていうから心配ご無用 -- 2011-12-08 (木) 20:02:00
  • 結論いうたかて、プランばっかふえて、どれがいいなとかの話ほとんどねえじゃんwww -- 2011-12-09 (金) 10:16:32
  • プランで揃ってこのプランだとこういう風になるなって始めて議論できるわけで。さらにそこから「もしも」空中判定の枠をふやすとしたらの話だし全部の武器ページにかかわる事を簡単にほいほい決めるわけにもいかないしな。時間かけてこういう風に議論して時間もかけましたよっていうのも必要だ。 -- 2011-12-09 (金) 11:04:11
  • フリーズ状態だぞ、大丈夫か? -- 2011-12-15 (木) 17:44:03
    • ま、所詮この程度だったんだろ -- 2011-12-15 (木) 17:58:23
    • あって然るものなのに何故かゴネる輩がいるからな -- 2011-12-16 (金) 10:05:18
      • 議論が全然なされていないページなど残しておく価値は無いのでは?1つこのページを残しておくと認めてしまった場合、他の編集案が出たときにページを作ってここみたいに放置が多発して重くなりかねませんので。 -- 2011-12-16 (金) 10:53:01
      • いや、もうすでにそういうページはいくつがあるからこのページだけどうのこうのという必要は無いぞ。 -- 2011-12-16 (金) 11:44:51
      • 提案した奴がただの思いつき程度の薄い内容でしか考えてなかったみたいだから頓挫してるだけだけどな。 -- 2011-12-16 (金) 11:47:04
  • では空中判定の項目を追加していく方向で決定しますかね -- 2011-12-17 (土) 20:42:00
    • 何プランで行く予定? -- 2011-12-17 (土) 20:58:46
    • プランを考えてるだけで追加するかどうかはこれからだろ。なぜ追加は決定してるみたいな方向にしてんだ? もしも追加するならばこういう風にしようかを決めてる段階だぞ?仮作成のプランすら発案段階だろ。コメ欄目を通して状況くらい読み取ってから議論に参加しろよw -- 2011-12-17 (土) 22:05:43
  • 言いだしっぺの提案者が放置するという事態、議論に参加していない(する気のない)第三者による妨害行為等により議論をせずに廃案になるのは枠を用意した自分にとってはさすがいかんともしがたいので、提案者代理としてこれからの方向性を示していこうかと思いますよ。 -- 2011-12-20 (火) 17:52:42
  • ①ほぼ理想であると思われるプラン6について問題はないか、改善はないかの見直し②完成したプランをどこかの武器ページに実際に適応させて反応を見る。③悪ければどう悪いのかどうしたらいいと思うか、も添えてもらう。⑤特に問題なければ手順を踏んで全ての武器に順次適応させる。 とりあえず方向性は示しときます -- 提案者代理? 2011-12-20 (火) 18:12:47
  • 廃案であれ、採用であれ、起承転結のプロセスをしっかりさせるべきだと考えてますから。何もしないまま終わるというのは考えてません。全ての武器ページにかかわる事になるうえ、難航するのは当たり前だから1週間2週間で結論出せというものでもないですし。自分の好き勝手に編集できるのならやりますが、それなら「てめぇのブログでやれよks」ってことですしね。あくまでもみんなで議論を。協力お願いします -- 提案者代理? 2011-12-20 (火) 18:18:57
  • それじゃ、廃案に一票。これだけ放置されてるのも、良い案と思っていない証拠だしな。だが、ただ廃案ではなく、今後刻印備考欄に追記していくべきだと思う。空中判定について明記するということ自体は有益だからね。もしそうなるんなら、責任持って編集するよ。 -- 2011-12-20 (火) 20:27:24
    • それなら項目として追加するともっと有益じゃないのかね? -- 2011-12-20 (火) 21:57:30
      • 俺も不要だと思う。理由は、空中判定の場合、属性のように何発目でもいいからあるかないかが重要な項目、常時それの状態が適用されない技でも1撃目、2撃目等の攻撃回数の単位で簡単に区別が付いている場合は項目で○×でも良いと思う。ただ、空中判定で重要なのは「いつ、どこからどこまで」なので、項目だけでは表しきれない。それを対処するために項目を複数個にし、備考欄に書く案が出たが、結局備考欄に書かなければ正確な情報が得られないのであれば、紛らわしい情報は省略すべきと思ったため。表って項目が増えると案外見辛いものだからね。あと、空中判定は戦術として用いられるものだから(属性の場合はそれ自体が目的であるためにこの理論を適用しない)、使用方法などを記述する備考欄に記入すべきと思ったため。長々と書いたがこんなもんかな。 -- 2011-12-20 (火) 23:13:53
      • 反対の理由として備考にすら書くべきではない的なニュアンスなのに、最後の一文は備考に書けなんていうのはちょっとよくわからないですね  -- 提案者代理? 2011-12-21 (水) 00:25:49
      • ↑違うよ。どうせ表で表記しても備考欄に詳細記入しないと正確な情報が伝わらないのなら、備考欄だけに書いて、表の項目は不要ってニュアンスだよ。 -- 2011-12-21 (水) 10:23:25
    • 責任もって編集するのはいいんだけどやると決めたならダラダラと時間かけずに一気にやっていってほしいけどね。今までのように自分の興味のある武器しか調べずに後は知らん顔なんて無責任な事はないようにですね。 -- 提案者代理? 2011-12-21 (水) 00:18:03
    • ○×表記までするないようではない、備考欄で説明するのが無難ってことですな。 -- 提案者代理? 2011-12-21 (水) 12:31:05
  • 意見がでてこないから議論のしようがない・・・。たった3人で議論しても全く意味ないしw -- 提案者代理? 2011-12-21 (水) 22:47:04
  • どうでもいいからに決まってんだろ。邪魔くさい -- 2011-12-21 (水) 23:01:53
  • 久しぶりに意見が出たかと思ったら全く関係のないやりとり・・・。まあ削除だけど。 -- 2012-01-31 (火) 18:39:49
    • まあ削除だけど、じゃねえっすよ。いきなり削除とはちょっと勝手な判断すぎないか?確かに「空中判定の項目を追加するか否か」の直接的な議論ではないけど、無関係な話はしてないでしょう。さすがに復帰させるのもあれだからとりあえずコメントアウトにしといた。-- 2012-01-31 (火) 18:58:44
      • 関係ない話はするなと注意書きしてあるはずだが? -- 2012-01-31 (火) 19:21:34
      • 他のコメントページでは関係ない書き込みは普通に削除してるわけだしな。関係ない内容を注意書きも読まず始めておいて消すなってのは虫が良すぎるよな?消されるのが嫌なら他所のページにコピーしたらいい。 -- 2012-01-31 (火) 19:24:56
      • だから無関係な話じゃないんだってば…ちょっとぐらい読んでよ… -- 2012-01-31 (火) 20:22:24
  • なんか停滞してるけどどうするん? とりあえず黒wiki管理掲示板の編集管理スレのこの辺読んでもらいたい。つか>>270を読んでもらいたい。急かすわけじゃないけど動きが無いのはあまりよくないし。 -- 2012-01-31 (火) 19:14:36
    • すぐ2つ3つ上のコメントくらい読もうぜ!! -- 2012-01-31 (火) 19:20:03
  • すべてのページを変更しきるという確約があるのならやっていいんじゃないか?別に変更されて困る類のものでないし、前の無双回数ページと違って、各武器ページの補完になるわけだし。どのプランとるかは知らんけどね。結局のところ、一部ページだけ変えてほったらかしってのがどうしようもなくうざいからやめてほしいだけで、一人か、数人かしらんが、その人らがやりきるって約束してくれるならいいと思うな。むしろ変更を拒むほうがよくわからん。Wikiなんだし情報は増えていいと思うけどね -- 2012-01-31 (火) 20:51:12
    • 追加。とはいえ現状のプランだと枠補正してねえしはみ出ててひどいんだけど。あれ違うなこれ、どのプランか知らんがおかしいのがまざってるのか -- 2012-01-31 (火) 20:53:20
    • ↑ 7追加したものだけど自分の環境でははみ出てないんだけど、今の状態ではみ出てますか?  というわけでコメントアウトした者です。関係ない話じゃないって喚いてた主張してたのはこういう形を想定したから。今までの表組みの形に慣れてる人には違和感があるかもだけど、このやり方自体は見づらいわけではないはずだしスペース的な煩雑さも解決できてる。○だと一目見ただけじゃよろけなのか気絶なのかヘッダみないとわからないけど、これなら文字で書いてあるんだからすぐわかるし見間違える心配もない。 といったのが自分の主張なんだけど、どうかな。あと自分で変更作業するつもりはないなんて人はそもそも新規案出すべきじゃないと思うんだ… -- 2012-01-31 (火) 21:07:28
    • プラン7なんだけど、ダウンは3種類あるのになぜ2種類表記なの?あと、プラン7書くなら、突は弧刀のもので書いてみてよ。 -- 2012-01-31 (火) 21:12:35
      • ↑すいません、「なぜ2種類表記なの?」ってどういう意味か掴めない…地上ダウンと回転ダウンと転倒ダウン(便宜的に今勝手に名付けた)の3つあるけど尖剣の技では地上ダウンにしかならないのでああいった形に。風付加でダウンになるかどうかは説明欄で言われてしまっているので特には書いていません。(てかあれ物理だとダウン、衝撃波だと吹き飛ばし優先だと思ってた…検証してないんですけど)。  弧刀突…追加入力でC1C6で効果変わったりアーマーついたりつかなかったりする技は正直に言うと盲点でした。考えが甘かった。ちょっと待っててくださいね。 -- 2012-01-31 (火) 21:37:20
      • 一応こんな感じにはなるだろうと。現状と比べてもあんまり見やすくなってないですね、ごめんなさい。 -- 2012-01-31 (火) 21:56:07
      • ありがとう。やっぱり弧刀突等の分岐するものがある刻印の編集は難しいよね。こういうのがあるから○表記方法が良いなって自分は思う。 -- 2012-01-31 (火) 22:00:52
  • 提案プラン7って・・・なぜこのページでこれをやってんの? -- 2012-01-31 (火) 21:06:38
    • 空中判定の有無を加えるにあたってこういう形で追加すればスペース的な問題は突破できるのでは、という理由から。 -- 2012-01-31 (火) 21:10:36
      • プラン7とか見難くなっただけだな。論外だわ。 -- 2012-01-31 (火) 22:17:39
  • ううっ(´;ω;`) 見づらいかどうかはぶっちゃけ主観的なとこによるから(とはいえ今のところ自分以外にこれが見やすいって人がいなくてすごく焦ってるんだけどさ!HAHA!)、論理立てて説明したつもりだったんだけれども。 とりあえず一旦PCから離れます。選択肢の一つとして一週間くらい延命と言うか置いといていただきたいなと。最終的にだめっぽいってなれば引っ込みます。はい。
    あとこのプラン7以外の既出のプランの話とか新規のプランの話とかも活発になればいいなあ。 -- 2012-01-31 (火) 22:37:50
    • 吹き飛ばしってわざわざ書き込むからごちゃごちゃするんだろ。もうちょっとひねろよ吹き飛ばし→吹、ダウン→ダ、よろけ→よ、属性付加→属と略したやつをプラン8としてやってみ?っていうかタイトルと逸脱した事を議論するのはやめてくれ。 -- 2012-02-01 (水) 01:11:25
  • 「①ほぼ理想であると思われるプラン6について問題はないか、改善はないかの見直し②完成したプランをどこかの武器ページに実際に適応させて反応を見る。③悪ければどう悪いのかどうしたらいいと思うか、も添えてもらう。⑤特に問題なければ手順を踏んで全ての武器に順次適応させる。 とりあえず方向性は示しときます -- 提案者代理? 2011-12-20 (火) 18:12:47」 -- ↑よりサルベージ? 2012-01-31 (火) 22:38:53
  • 途中送信もうしわけない、センコンのN4とか刻印、チャージ攻撃じゃない時につく空中判定については書かないのですか? -- 2012-02-01 (水) 15:54:08
  • 仮に、空中判定の種目を追加するなら、どの辺りまで空中判定か解る提案プラン2が良いと思います。アレなら初心者にも解り易いと思いますし、対策を覚える際に何かと便利かと。 -- 2013-03-19 (火) 11:24:05