ファイヤー
- 特殊ルール
- 味方と相手双方が発動した天気の継続時間が永続になる
- 「ひるみ耐性強化1」を持ち、初期の「ひるみ耐性7」が、ひるみから回復するたびに数字が上昇する
晴れ状態の時に大幅強化される焼き鳥ポケモン。
不死鳥であることを象徴するかのようにHPが4万近くあり(VERY HARDの場合)、レジェンドバトルの中でも屈指のタフさを誇る
自分から晴れにするとかお前レッドさんに焼き殺されたいのか?と思いブラストバーンを叩き込んだところで表示されたほのおガード×2の表記で大体察した俺は多い
初手で代名詞であるにらみつけるをかましてきてこちらの腹筋を破壊しに来るが、シングルバトル以外におけるにらみつけるは全体対象のBダウンという強デバフ技であり、しかもファイヤーはパッシブでSダウンまで盛ってくるので笑ってる場合じゃないぞ俺
このSダウンがなかなか馬鹿にならず、対策無しではパッシブの「登場時素早さ↓G2」と合わせて味方全員が素早さ3段階下降した状態からスタートすることになる。
なんらかの天候適正を持つバディーズはBSBに「(天候)時技ゲージ加速」というパネルを持つことが多いので忘れずに取っておきたい。
登場時ダウンの方に関してはタマゴ俺など適当な1バディーズを生贄にしてメイン編成にデバフが入ることを防ぐという荒技があるぞ俺
にらみつけるは残念ながら1ゲージ目を終わらせない限りバトル開始のたびに使ってくるので生贄戦法は取れないが、怯みなどの行動阻害で封じることができる。
特殊ルールや開幕晴れ化からわかる通り、ファイヤー戦の鍵を握るのは天候変化。
ファイヤーは晴れ時の強化ぶりが無法であり、無理矢理ごり押そうとしても2ゲージ目以降は晴れ時HP回復でモリッと回復されてしまうから、天候を上書きせずに挑むのはレジェバトの中でもトップクラスの難度になっているぞ俺
1ゲージ開幕、2ゲージ前半・後半、3ゲージ前半・後半と、まともにやりあうと合計5回は天候変化を要求され、弱点も岩→水→岩と変化するため、よほど天候技の回数回復が上振れしない限り1パーティ攻略は困難な相手。クレセリアよりひでぇや…
現実的にはまともに殴り合うのではなく、2ゲージ目以降はゲージ前半の終わり側に準備を整えたB技やブースト盛り技をぶつけて、できるだけ後半ゲージごとゴリ押しで削り切り、必要となる天候変化回数を減らすという動きをすることになるだろう。
パーティによってはゲージ移行した瞬間にテクニカルB技をぶつけて一回も行動させぬまま潰す、といったことも視野に入れる必要も出てくる。もっとも、それが出来るバディーズは限られるわけだが…
晴れてる間は攻撃、防御面共に無法ぶりを発揮する相手であるが、晴れてない時は特に特筆すべき点はない相手だと思うので、如何にこちらが天候を握れるかが大切な相手である
特に、1ゲージ目を削るタイミング(晴れを張り直されるタイミング)には要注意。2ゲージ目開始後即座にこちらの天候技で上書きしないと晴れねっぷう(全体やけど付き)が飛んできて一気にパーティが半壊しかねないぞ俺
ゲージ初手の割り込みが苦手ならポテンシャルでやけど無効をつけるというのも立派な対策となる
晴れじゃなかろうが容赦なく素ねっぷうの確率やけどで悩ませてくるし…
ちなみに、2ゲージ目の初手ねっぷうでやけどになるのは技の追加効果ではなく、マジコスリーフのはっぱカッターと同様に、晴時攻撃時やけど付与9というパッシブスキルによるものである
そのため、ねっぷうの次の技であるエアカッターの落差で腹筋を破壊しに来たと油断していると、結局全体やけどを付けられてパーティが破壊されかねないぞ俺
もう無茶苦茶すぎるな俺
3ゲージ目に入るとこの確定やけどパッシブは消えるので、とりあえず2ゲージ目さえ乗り切れればという気持ちで行くのもアリ
B技後(天候)化で天候塗り替えを予定している場合はB技のタイミングに気をつけるべし
相手の晴れ化の直後にB技を使うために、ゲージ切り替わり直前などはあえて使用を遅らせた方が良いということがある
ちなみに天候変化を持つB技でファイヤーの2ゲージ目以降を半分以下にした場合はファイヤーの晴れ化→B技の天候変化という発動順になって晴れを阻止できる
ファイヤーのゲージを削り切ってしまった場合はB技の天候変化→ファイヤーの晴れ化という発動順になって晴れ状態になってしまうようなので注意
天候の主導権を握る他の対抗策としては、晴れ状態下でも妨害状態は通してくれるという抜け穴が存在し、特に怯みハメはファイヤー戦での重要な戦術となっている
上述のゲージの変わり目で、天候技をかけるよりも相手に先に動かれてしまったが、味方の怯み技のおかげでなんとか行動を差し込むことができたというケースは非常に多い
また、怯ませて行動させなければ2・3ゲージ目の晴れ時HP回復も発動しなくなるため、晴れ下でのゴリ押しも楽になる。
ポケマス4周年アニバーサリーにて、ネモの前にチャンピオンとして立ちはだかるリーフと共に鎮座している姿が
捕まったのか…俺以外のやつに…
相手の情報
特殊ルール
特殊ルール |
---|
味方と相手 双方が発動した 天気の継続時間が 永続になる |
弱点・パッシブスキル
◯ゲージ目 | ||
---|---|---|
1 | 2 | 3 |
1 | 2 | 3 |
◯ゲージ目 | ||
いわ弱点 | みず弱点 | いわ弱点 |
能力ダウン・異常妨害耐性n | ||
なし:急所率↓ | ||
3:防御↓, 素早さ↓ | ||
5:攻撃↓, 特防↓, 命中率↓, 回避率↓ | ||
7:特攻↓, ひるみ | ||
8:まひ, こおり, ねむり, こんらん | ||
9:どく, やけど, バインド | ||
晴れ時全ダウン無効 | ||
晴れ時異常無効 | ||
ダメージ軽減・耐性強化系 | ||
ほのおガード (×2) | ||
反動ダメージ軽減9 | 反動ダメージ軽減9 | |
ひるみ耐性強化1 | ||
威力上昇系 | ||
晴れ時威力上昇3 | 晴れ時威力上昇5 | 晴れ時威力上昇7 |
晴れ時B技威力上昇3 | 晴れ時B技威力上昇5 | 晴れ時B技威力上昇7 |
自己強化系 | ||
(登場時命中率アップ3) | ||
晴れ時必中化 | ||
晴れ時技ゲージ加速3 | 晴れ時技ゲージ加速6 | 晴れ時技ゲージ加速9 |
晴れ時HP回復1 | 晴れ時HP回復2 | |
(初HP半減時異常解除) | ||
(初HP半減時妨害状態解除) | ||
相手弱化系 | ||
(登場時素早さ↓G2) | ||
攻撃時防御ダウン2 | ||
晴れ時攻撃時防御↓1 | 晴時攻撃時能力5種↓1 | |
にらみつける後素早↓G1 | ||
晴時攻撃時やけど付与9 | ||
(初HP半減時特防↓G2) | ||
場の効果系 | ||
(登場時晴れ化) | ||
(登場時場に物理軽減) | ||
(初HP半減時晴れ化) | ||
(初HP半減時場に物理軽減) |
わざ
- 1ゲージ目前半
- にらみつける (初登場時)
- ニトロチャージ (1ゲージ目を通して使用回数:3)
- はがねのつばさ
- ニトロチャージ
- ブレイブバード
- 1ゲージ目後半
- ニトロチャージ (1ゲージを通して使用回数:3)
- ねっぷう (使用回数:1)
- フレアドライブ
- 2ゲージ目前半
- ねっぷう (初登場時)
- エアカッター (使用回数:2)
- ねっぷう
- かえんほうしゃ
- だいもんじ
- 2ゲージ目後半
- エアカッター (前半でのエアカッター使用回数が0~1回の場合、初HP半減時)
- だいもんじ
- エアスラッシュ
- 3ゲージ目前半
- ねっぷう (初登場時)
- はがねのつばさ
- フレアドライブ
- ぼうふう
- 3ゲージ目後半
- フレアドライブ
- オーバーヒート
- ブレイブバード
おすすめバディーズ
天候展開が可能なバディーズ全体は「覚えている行動」のページを参照
こちらが使うべき編成は相手の弱点からも想定される通り雨パと砂パ。
晴れ妨害で相手の強化を咎めつつ、有利天候に乗って強化された抜群技をお見舞いしてやろう。
霰パも選択肢としては存在するが、霰適性のあるバディーズはファイヤーに弱点を突かれがちなので非推奨。
ただし雨砂役が不足している場合は晴れ解除だけを目的に霰役を入れ、スリップダメージを覚悟の上で霰適性が無い強力なバディーズを並べるのも一つの手。
Pクッキーに余裕があるならあられ無効を付けて無理やり霰適性バディーズを作ってもいいかも。
レジェアド後半戦や手持ち不足でどうしても天候役がいない場合には晴れパーティを使うことも視野に入れてみよう。
正気か?と思われるが、ガードされてしまうほのお技に頼らずとも晴れ状態を味方にできるバディーズは(主にくさタイプのおかげで)多く存在する。
永続状態であることを逆に利用して能力を活かしきることができる絶好のチャンス。
もちろん、ファイヤーも万全の状態で殴ってくるのでそれ相応の対策は必要であるが…
雨バディーズ
- ハルカ&ミズゴロウ
雨起動と火力役を両立したバディーズ
雨時技ゲージ加速やだくりゅうの命中率ダウンも良い味を出してくれる
ハルカ単体でやると技回数回復が重要になってくるので、とりあえずクリアしたいだけだったりわざレベルが足りなかったりする場合は他の雨持ちと併用するとよい
- ナギ&ペリッパー
雨起動と6割怯みの怯み要員としての活躍が見込める
3回目の雨起動は回数回復ではなく、初B技後雨化となってしまうが、確率に依存しない点やB技1回分の使用権を譲るだけでよい点は考え方によっては大きな強みとなる
- スイレン&オニシズクモ
パッシブにほのおガードG、T技に全体回復付帯、P技にワイドガードと、とにかく味方を守ることに特化している
ボードで「雨時HP回復1」が取れるので雨パ向きだが、回復付帯ときゅうけつのおかげで別天候に混ぜても機能する
- ルリナ&カジリガメ
雨アタッカーは層の厚い激戦区だが、中でもルリナはボードの「急所無効」と「交代禁止時HP回復1」による高い耐久性が魅力
彼我両方の交代禁止状態維持がキモとなるので、みず弱点パートでもくらいつくを連打していいレベル
- ズミ&ブロスター
抜群を突ける相手にはこれ以上ない高火力をお見舞いできるB技砲台
ボードのB技威力上昇2種とT技後次回抜群威力上昇4でてだすけすれば、みず弱点の2ゲージ目は雨を降らせる必要もなくB技だけでワンパン可能
上手く行けば雨塗り替えが2回だけで済む
- ハルカ&ホエルコ
大体ズミと同じ 抜群用B技砲台
こちらはT技の抜群上昇が確定なうえ、うっかりして撃ち漏らしたときも高火力なP技、やけど無効、B技後HP回復1などによってリカバリが効きやすいため気が楽
- マキシ&フローゼル
エンテイのオート攻略でも大活躍した6割怯みはこちらでも健在
やけど無効のおかげで事故も減らせるし、体力2ゲージ目は水弱点ということもあり、メインアタッカーとしても活躍可能
- マジコスクリス&スイクン
パッシブの初B技後技回数回復1のおかげで確実にあまごいが3回撃てるマスターサポート
あまごいの他に、しおみずを3割怯み技に出来るボードが存在するので、頑張れば単騎攻略もできるほど
ミニキズぐすりGもついでに回数回復できるので、相手のB技を受けてこっちを使ってからB技を撃つとお得
やけど無効も当然完備
- カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ
卑劣なシンクロ技により雨起動を行う水悪のマスターサポート
シンクロ技は2回しか使えないため、どちらかというと2人目の天候要員として使うのが推奨となるが、登場時こらえるG(要わざ3)や急所バフなどパーティの安定化に大きく貢献する様々な特典がある
なお、2回しか雨起動できないというデメリットは上記のズミorホエルコ砲やネオセレナのみず抵抗ダウンなどで1ゲージ分ごり押しできれば踏み倒せる
- アオギリ&カイオーガ
貴重な雨起動役の1組ではあるが、わざ1では登場時のみ、わざレベルを上げても「初B技後雨化」を追加した2回まで
B技タイミングも縛られることになるので、他の天候起動役と併用しないとかなり難しい
- 俺&ギャラドス
ファイヤー攻略の2大要素である雨起動と6割怯みが使える俺だぞ俺
やはり俺は人権だった?
砂バディーズ
- キクノ&カバルドン
登場時+すなあらし2回で確実に3回天候塗り替えが可能
すなあらし技回数回復が上振れれば5回全てで塗り替えることもできる
耐久急所の全体バフやステロ砂地獄の定数ダメージなど、地味に優秀な要素が多い
定数ダメージと砂時ダメージ軽減を中心としたタンク運用はもちろんのこと、ボードをB技型に構築していれば自分で殴ることもできる
- アセロラ&シロデスナ
すなあらしの起動とおどろかすによる6割怯みで、対ファイヤー適性が地味に高めとなっている
星5配布なので、技レベル1での前提となるが、幸い回数回復も妨害確率上昇も取れるので役割は全うできる
- ミカン&ハガネール
砂起動はできないものの、ボードに砂嵐無効や砂嵐時HP回復1があるためタンク役として優秀
素早さが厳しいが、ボードのT技後ゲージ回復でなんとか誤魔化せるか
- ライチ&ルガルガン
超火力を持つ砂嵐アタッカー
砂さえ撒かれていればみず弱点パートも問題なくゲージを溶かす
パッシブで素早さアップできるおかげで開幕の素早さデバフも気にせずに済む
- シロナ&ガブリアス
ボードのB技後砂嵐化(要わざ4)を取れば無限砂嵐アタッカーとなる
バトル開始から初回B技までは晴れてしまうので、逆に登場時しか砂起動できないサロン配布事実上フェス限バディーズのキバナ&ギガイアスを並べるとフォローしあえるかも
- ノボリ&ドリュウズ
すなあらし持ちにパッシブスキルによる素早さバフなど、色々な要素が噛み合っている
ファイヤー初回開催直前に実装されたことも含めて、恐らく特効として最も意識されているバディーズ
- キバナ(22アニバーサリー)&フライゴン
すなあらしと怯み技を持っているドラゴンテクニカル
バディーズ技が天候変化時に威力が上がる効果を持っているため、すなあらしの回数が尽きてしまっても、晴れをトリガーとした超火力バディーズ技で一発逆転も狙いに行ける
怯み技を6割怯み化させるためには技レベル2以上、B技砲台を極めるならば技レベル3以上は欲しいところである
復刻とフェス限ボード追加に際して、なぜかやけど無効が追加されたのは、どう考えてもファイヤー対策としか思えない…
- シルバー(チャンピオン)&バンギラス
登場時とメガシンカ時に砂嵐を起動できるマスター岩アタッカー
自身で展開できるのは2回までだが、パッシブによって砂嵐下で猛烈にバフが掛かる設計なので起動役はもう一人用意しておきたい
2ゲージ目以外で弱点をつけるだけでなく、シンクロ技が高威力でゲージ無消費かつ確定怯みと高性能なので遠慮なくお見舞いしよう
実はボードに砂嵐時攻撃技軽減2と砂嵐時特殊軽減G3が用意されていたりするほか、マスパとサークルでも物理技のダメージを軽減可能
常人には真似できるものではないが、アタッカーなのに単騎報告がある…
霰バディーズ
- サイトウ(22シーズン)&バイバニラ
登場時あられ化、ボード(要わざ3)のB技後あられ化およびあられ時HP回復2を取ることで無限あられタンクになる
妨害確率上昇1によっておどろかすが1ゲージ6割怯み化するので、めちゃくちゃ根気が必要だが単騎攻略も可能
- ダイゴ(20シーズン)&サンドパン
B技後あられ化とつららおとしによる怯みで、サイトウほどではないがファイヤーに対抗することができる
サイトウとは違って、怯み率は3割止まりな上に3ゲージ技と少々重く、ロールアタッカー故に単騎攻略には向かないが、こちらは技レベル1の状態で必要な要素が揃っていることが強みとなる
- カイ&グレイシア
マスターバディーズのあられ&氷ゾーン使い。天候永続のルールの為技レベル3の延長ボードは取る必要性は皆無。
初登場時の展開(要技レベル3)を含めても3回までしか天候が変えられないが、テクニカル故の超火力B技でゲージ半分より上から削り切ることは容易なので心配無用
技レベル2以下の場合は、1ゲージ目に天候を変えずに頑張って耐え抜くことが勝利の秘訣かも。
晴れバディーズ
- マジコスエリカ&リーフィア
永続晴れにタダ乗りして優秀なパッシブを戦闘中ずっと活かしきることが出来る。ボードで晴れ時異常無効が取れる点もありがたい。
にほんばれの発動の必要性すら無いので、動きとしてはバフを積んだ後はひたすらソーラーブレードとB技を仕掛けるのみ。
その分ファイヤーの攻撃が苛烈になるので怯み役や優秀なサポーターでカバーしよう。
- マツブサ&グラードン
永続晴れにタダ乗りして優秀なパッシブを戦闘中ずっと活かしきることが出来る。晴れ時HP回復1のボードを取れば意外に耐える。
基本的な動きはバフを積んでだんがいのつるぎ連打。
やけどを無効には出来ないのでポテンシャルで何とかするか回復や怯みの手段を用意しておこう。
- シルバー&ホウオウ
永続晴れにタダ乗りして基本的にはソーラービームを撃ちつつ、高火力のB技を放つ。
B技はほのおガード×2の対象外のため、遠慮なくぶっ放そう。
- マジコスマツバ&ホウオウ
永続晴れにタダ乗りし、晴れ時技使用時HP回復G9での持久戦を狙う。
永続晴れではあるが、初P変化技使用時能力5種↑G1の存在がある為、にほんばれは1回は発動させておこう。
2ゲージ目でやけどになっては持久戦もクソも無いので、やけど無効のボードは必ず取っておこう。
- セキ&リーフィア
晴れで威力の上がるパッシブに元々あるマスパを合わせた超火力と、こうごうせいによる耐久性を両立したバディーズ
BSBで晴れ時異常無効(要わざ2)を取っておくと更に安心
不安要素は弱点タイプがひこうであること。2ゲージ目のエアカッターは怯みなどを活用して食らわずに済ませたい
- マイ&ウインディ
BSBの晴れ時全ダウン無効による耐久デバフ無視と晴れ時HP回復1の相乗効果によって見た目以上の耐久性を手に入れる
上記パネルの存在から晴れパ向きだが、異常対策T技とBSBのほのおガードG及び(T技後)回復付帯Gの存在から、別天候パの余った枠に入れるだけでも仕事をしてくれる
晴れパネルを一通り取ってしまうとほのおガードと回復付帯が両立できなくなるが、回復付帯を取った方が安定すると思うぞ俺
- ユウキ&ジュカイン
晴れ条件のB技パネルこそ無いものの、晴れ時異常無効やHP回復など基本的なものが揃っている
パッシブの素早さダウン無効も嬉しい
その他
- ダイゴ(21アニバーサリー)&レックウザ
ボードのP技後天気解除9(要わざ3)で晴れを無理やり解除する
できれば相手が攻撃する前に晴れを解除したいので、ゲージ区切りではがんばって割り込もう
割り込みに自信がないなら体力切り替えのトドメ役を他に味方にやってもらうように立ち回るといいかも
- プラターヌ&ゼルネアス
全ダウン無効とB技による素早さバフで相手のデバフを無視しまくる配布伝説
T技で異常解除が可能な他、ボードにも「P技後異常解除G2」があってやけど対策もバッチリ
天候起動とアタッカーはいてもタンクがいないんですけおおおな俺は一度頼ってみよう
天候適性のあるアタッカーにはバフのかかりが遅いものが少なくないので、ボードの「登場時急所率アップG1」が嬉しくなりやすいかも
攻略動画
- ハルカの1人雨パ、トウヤ&マジギーマ、ライチ砂パで1パーティ攻略(ラストは2パーティ攻略…)
水バディーズを使う場合は、2ゲージ目は水弱点であるため、ハルカなら天候操作はせずに弱点火力でゴリ押すこともできる(やけどを食らわないように怯みで封殺することはほぼ必須)
岩バディーズを使う場合は、3ゲージ目に貯まりきっている気迫でゴリ押すことで天候操作の節約ができる…と思うloading... - ボルテージガン積みしたヒョウタの砲台運用、Cカルムとマキシの怯み雨パ、強化クリスの怯み砲台運用、夏大誤算のあられパで1パーティ攻略
レジェンドアドベンチャーのヒントにあるボルテージを溜めよう!を活用した攻略動画となっているぞ俺loading...
ミッション用チームスキル複数所持者
22/02/24
- いわ × カントー × ジムリーダー
- いわ × カントー
- いわ × ジムリーダー
- カントー × ジムリーダー
「カントー」「ジムリーダー」「いわ」となっているが、カントーの天候要員はどちらもにほんばれしか持っていないため、対ファイヤーには最も向いていない。酷くない?
あとカントーの岩要員は全員砂適正がなく(バンギラスは砂関連パッシブがあるが適正があるとは…)スリップダメージを負うため、対ファイヤー用の砂パ運用は難しい。酷くない?
23/01/09
- いわ × カロス × 四天王
- いわ × カロス
- いわ × 四天王
- カロス × 四天王
コメント
- 対ファイヤーは天候キャラ抜きのお茶会リーリエアニバフウロ卵テクガルーラで割と楽に突破できたぞひるみ最強 -- 2022-04-04 (月) 15:40:18
- レッピカサトピカでファイヤーさんを天候変えずにゴリ押しで焼き鳥にできたことを記録しておくぞ俺 -- 2022-09-08 (木) 20:58:14
- マジトウコ×マジヒカ×マイで炎ガード×2の上から焼き鳥にしたぞ俺。B技はヒカリに任せてたからほぼP技だけで倒しきってる。マイは代用可。マジトウコは割りと普通にファイヤーの特効だと思う -- 2022-11-09 (水) 01:57:37
- 道着ユウリ、マジトウコ、マジヒカの壊れ主人公ズで全員一発で快勝したぞ俺。ボードの切り替えすら不要。マスターってなんだよ(哲学) -- 2022-11-09 (水) 11:45:31
- 元々マスターどころかフェスキャラすら十分に居なかった中で攻略した相手達なので今のフェスキャラの中でも強力な3人使ったらそりゃまあ…だからこそ連勝記録出せるレジェアドなんてのも生まれたんだが -- 2022-11-09 (水) 15:29:08
- 今回のファイヤー過去一2パーティクリアが難しかった… タグ3つ持ちが不在なのはルールで禁止スよね? -- 2023-01-09 (月) 17:07:04
- まぁ今回のファイヤーは2~3周する方が気が楽な感じはするな俺。一応6組で終わらせてきたけど -- 2023-01-09 (月) 22:53:52
- 弱点の「いわ」をクリア用チームで考えて「カロス」の「四天王」で捨てチーム作ろうかと思ったら2人しかって…クソザコの俺は普通に複数周必須で6組クリアとか信じられないぞ俺… -- 2023-01-10 (火) 17:13:03
- 6人クリアするなら、2戦目に該当チームスキル持ちで天候を2回以上展開できるのがカルム&ゲッコウガ(カロス)、アセロラ&シロデスナ(四天王)、キクノ&カバルドン(四天王)くらいだから、誰を軸にするか決めたうえで初戦ガンピ・ズミ(カロス四天王)ザクロ(いわカロス)ライチ(いわ四天王)から3人を選ぶという形がいいと思うぞ俺 -- 2023-01-10 (火) 17:34:19
- いつ振りか分からないくらい久しぶりに9組で条件満たして「あれこれって9組だとダメなんだっけ」って何度も確認した俺も居るぞ俺 今回は相手がファイヤーなのも含め難易度がえらい高かったな -- 2023-01-10 (火) 17:35:12
- ククイ/アセロラ/ライチで怯みゲー仕掛けつつ1ゲージ強削って、ザクロ/ズミ/Cセレナで怯みゲー仕掛けつつゴリ押せたぞ俺 -- 2023-01-11 (水) 13:37:49
- ファイヤーの記事を参考に卵俺を1体生贄に捧げたけど、次のパーティも普通ににらみつけるを食らったぞ…ある程度体力削らないとダメとかあるのだろうか -- 2023-08-30 (水) 22:25:57
- 天候変えていれば素早さダウンのないただのにらみつけるになってるはずだぞ俺 -- 2023-08-30 (水) 23:48:31
- その部分の記述した俺だが何かで勘違いしていたようだ… 修正したぞ俺 もしレジェアドの枠使っちゃってたら申し訳ない -- 2023-08-31 (木) 00:06:06
- 木主だけど、元々10勝目標だから問題なかったぞ、情報もありがとう -- 2023-08-31 (木) 22:31:15
- 砂下のファイヤーの熱風で2人火傷したんだけどただの不運だよな??確率上昇パッシブないよな? -- 2023-09-03 (日) 22:12:19
- 俺も雨なのに熱風で火傷したことあるぞ俺 パッシブが消えるだけで熱風そのものが持つ火傷効果が消えたわけじゃないからとはいえ火傷にならないことを前提に戦略立ててるから台パン不可避だぞ俺 -- 2023-09-03 (日) 23:14:13
- 今思えばこっちの天候も永続化してくれるし妨害対策ほぼ0だし晴れ時もダメ軽減はないからめちゃくちゃ優しいエリアだな(感覚麻痺してると思われる) -- 2024-03-26 (火) 12:40:49