新Patch1.13祭会場

Last-modified: 2022-11-06 (日) 09:31:31

新Patch1.13祭会場

2010/03/24

ついにラダーリセット、そしてパッチ1.13cの正式リリース。
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23766804014&sid=3000
チェンジログは今までの内容とかぶる点が多いため、その箇所は省略。

Minor Bugs

  • Fixed an issue where the Paladin's Charge ability would become locked out if Holy Shield faded while charging.(Charge中にHoly Shieldの効果が切れた時、スキルが使えなくなる問題を修正。つまりチャージバグを修正)
  • Fixed an issue where the Barbarian's Leap ability could become locked out if they were hit when they started to leap.(Leap中に攻撃を受けた時、スキルが使えなくなる問題を修正。つまりリープバグも修正)

  • A happy new ladder !! &更新乙 -- 2010-03-24 (水) 10:26:59
  • ラダーシングルともにRW解放ならず -- 2010-03-24 (水) 12:41:16
  • ↑だめじゃん^^; 新ユニーク/セットも無さそうだしな -- 2010-03-24 (水) 16:08:23
  • チャージバグ、確認♪ -- 2010-03-24 (水) 18:42:02
  • 傭兵の装備によるオーラ重複展開バグも直ってねえし -- 2010-03-24 (水) 22:10:50
  • ルーンはエルルーンからオレンジ色なんだ・・・ -- 2010-03-25 (木) 00:01:36
  • え~と結局ウインドウボタンは実装しなかったんですかね? 1.13aのところには実装ってあったんですが -- 2010-03-25 (木) 00:26:45
  • エルドルーンもオレンジ色。全部オレンジになったみたい。解像度拡大はなかったな。残念。 -- 2010-03-25 (木) 00:38:15
  • エルドルーンもオレンジ色。全部オレンジになったみたい。解像度拡大はなかったな。残念。 -- 2010-03-25 (木) 01:25:31
  • 結局1.13ならではのメリットってないよな?いつもみたいな大きな変化無し? -- 2010-03-25 (木) 09:05:58
  • ポイントリセットくらいじゃね -- 2010-03-25 (木) 11:25:22
  • アイアンメイデン -- 2010-03-25 (木) 13:59:20
  • 1.13dまだー? -- 2010-03-25 (木) 18:37:52
  • エッセンスって何?バールがくれました -- 2010-03-25 (木) 23:01:44
  • ↑各難易度で1回づつとエッセンスの分だけアカラにスキルとステータスを振りなおしてもらえるらしいよ。 -- 2010-03-27 (土) 13:32:02
  • 避けバグFIXしてくんないのか -- 2010-03-27 (土) 14:14:25
  • ↑↑ありがとう。ノンラダーのアンディー、メフィ、バールからgetしました。後はディア様だけ。 -- 2010-03-27 (土) 15:41:34
  • ↑Duriel ・・・不憫な子(笑) -- 2010-03-27 (土) 22:08:57
  • オブリに対する攻撃型鉄ゴレの損耗率が変わらん。IMは使ってないみたいだけど奴と対峙してやられてるのを見た。あんなにあっさり壊されるのはIM以外に要因があるんだろうか? -- 2010-03-28 (日) 00:39:23
  • エッセンス? って事は育てきってるキャラも振り直し出来るのかこりゃ? -- 2010-03-28 (日) 00:47:02
  • ↑↑Andariel と Duriel は同じエッセンスを落とすみたいね。ACT2クリアしたらDuriel は本当に用がない・・・やっぱり不憫な子だぁ(笑) -- 2010-03-28 (日) 01:20:18
  • ↑↑Andariel と Duriel は同じエッセンスを落とすみたいね。ACT2クリアしたらDuriel は本当に用がない・・・やっぱり不憫な子だぁ(笑) -- 2010-03-28 (日) 01:22:09
  • 結局“新たな試練”て何だったんだろ -- 2010-03-28 (日) 07:36:20
  • ↑↑↑↑LRでレジ下げられたところに骨球くらってるとかじゃないかな? -- 2010-03-28 (日) 19:34:35
  • ↑LRと骨球の威力関係なくない?その仕様はもう無くなったでしょ -- 2010-03-28 (日) 19:43:47
  • ルーンのドロップ率が大幅に上がっていたのでルーンのところ修正。Zodにして16倍。現パッチで一番落ちやすいのはTalの模様。 -- ぽえにくす1号? 2010-03-29 (月) 23:13:32
  • ↑乙 そろそろ1.13に合わせて記事編集していいんかな?NLなんで割と暇なんだわ。 -- 男B? 2010-03-29 (月) 23:32:57
  • ↑いいと思うよ。あとここも整理しないとだな……。 -- ぽえにくす1号? 2010-03-29 (月) 23:38:39
  • だれかInsightつくってくれ -- nanasi? 2010-03-30 (火) 03:48:00
  • Eldが異様に落ちない…対してShaelあたりのルーンは妙に良く見る気がする。 -- mojo? 2010-03-30 (火) 03:54:10
  • ルーンをランクダウンさせるレシピはなかったよな… -- 2010-03-30 (火) 10:48:24
  • ノンラダーだけど、エッセンスって3鍵より遥かに落ちる確率が高いです。 -- 2010-03-30 (火) 23:48:01
  • 傭兵にInsight装備させたあとで防具付け替えるとオーラ消えちゃうのは相変わらずだね。 -- 2010-03-31 (水) 01:53:31
  • ↑やっぱり。全然修正されてないですよね -- 2010-03-31 (水) 02:54:30
  • 現在Hellバール前までクエスト進めたんだけど、A1Q1クリアしてないのにアカラに話しかけるとRespecの選択肢出る。ちゃんとyes/noも聞いて来る。これの条件ってQ1クリアじゃなかったのかしら? -- 2010-03-31 (水) 20:04:25
  • ↑↑↑それは変わってないね。死んだ傭兵を復活させた時は、再装備が不要になったけど。 -- 2010-03-31 (水) 22:04:43
  • ↑↑です。はっきりしました。クリア前のは表示だけで、OK押しても何も起きません。Q1クリア後再度OKすると、なりました。表示も消えました。 -- 2010-04-01 (木) 00:26:31
  • 回せど回せど粉ばかり。最近ゴーレムの素材にも成らないクズ鉄ばかり落とす。 -- 2010-04-01 (木) 01:00:59
  • アイテムドロップがやけに渋い。リセット後ってもっと落ちやすかったように記憶しているが。 -- 2010-04-01 (木) 14:52:07
  • アイテムドロップがやけに渋い。リセット後ってもっと落ちやすかったように記憶しているが。 -- 2010-04-01 (木) 15:31:06
  • リセット後はMF装備も整っていなくてドロップは渋いよ。毎度のこと。 -- 2010-04-01 (木) 21:23:17
  • 傭兵が透明になってるw -- 2010-04-02 (金) 12:00:31
  • たまに生きているのに傭兵のアイコンがなくなるね -- 2010-04-02 (金) 13:22:34
  • Elルーンがドロップしにくくなった。中堅プレイヤーの中級ルーンとのトレードが成立しやすくなるかも… -- 2010-04-02 (金) 16:21:48
  • insightを傭兵に持たしてるんだが、死んでいないのにたまに傭兵がmeditationオーラを出さなくなる…。再装備しなおすとオーラは復活するんだが。 -- 2010-04-02 (金) 17:40:31
  • 対オブリでライフタップかけられた時に鉄ゴレが殴ってたらガリガリ体力減ってた、、 -- 2010-04-02 (金) 19:16:47
  • ↑マジ?また何かのバグかな・・・。 -- 2010-04-02 (金) 23:35:59
  • バグ増えたらダメじゃん、鰤さんよ… -- 2010-04-03 (土) 00:26:10
  • 一応何回か見たんだけどライフタップかかると減り方がすごいんだよ。鉄ゴレの素材はRW BEAST発動物。他にも誰か試せる人いたら確認求む。 -- 2010-04-03 (土) 01:06:05
  • フレバグはどうなった?誰か確認頼む -- ___? 2010-04-03 (土) 18:16:09
  • 左手シミター、右手ファルシオンで試したら速くなりました。それぞれを逆に持ち替えたところ、遅くなりました。スワップバグは未確認。 -- 2010-04-03 (土) 19:15:19
  • ディアブロ2のね ニュースとかいろんなデータが見れる鰤のページなくなってない? -- 2010-04-03 (土) 20:24:13
  • どこのことだろ。こっちが見てるところは無事だけど→http://classic.battle.net/diablo2exp/ -- 2010-04-04 (日) 02:55:25
  • Elまじで落ちないね。Norおばさん14回目でやっと入手。 -- 2010-04-04 (日) 22:08:56
  • そのURL クリックするといけるよ -- 2010-04-06 (火) 02:48:31
  • 1ゲーム内でohm、Loと立て続けに出た。今更ながらマジでハイルーン落ちすぎ。 -- 2010-04-06 (火) 07:58:02
  • 1ゲーム内でohm、Loと立て続けに出た。今更ながらマジでハイルーン落ちすぎ。 -- 2010-04-06 (火) 08:12:07
  • 今までが“落ちなさすぎ”だっただけですよ。 -- 2010-04-06 (火) 15:16:34
  • ステータスリセット券よりラーザック穴あけ券落として欲しかったな・・ -- 2010-04-06 (火) 23:02:21
  • ↑俺も同感。ステータスリセット1キャラ3回は十分過ぎだからね。 -- 2010-04-07 (水) 11:55:32
  • 新しいバグ?[1]傭兵のInsightによるMeditationが自然に停止[2]スタッシュ内で右下のキューブにアイテムを入れようとしたら左上にマウスカーソルがワープ。 -- 2010-04-07 (水) 11:58:20
  • その[1]は鎧か兜の装備を変えたせいではないですか? -- 2010-04-07 (水) 17:59:48
  • ↑頻発していたのはちょっと前なので、記憶が曖昧だけど、装備は変えてなかったような気がする…。 -- 2010-04-07 (水) 19:08:41
  • 稀にですけど自分もありますね。主にテレポート未使用のビルドで。Amaとかでダッシュして傭兵置いてけぼり→停止すると兄貴勝手にワープ。その時に兄貴自身のオーラとか装備品のオーラが出なかったりしました。SorcとかEnigma持ちのキャラは移動でテレポートして常に傍に兄貴がいるから、そういった時は起こったこと無いですね。 -- 2010-04-07 (水) 19:38:04
  • [2]スタッシュ内で~は記憶が曖昧ですが1.11・・・少なくとも1.20はありました。 -- 2010-04-07 (水) 21:05:13
  • ↑↑Insight使用した鉄ゴレも一度か二度ほど突然オーラが消えたことがあります。リログしたら普通に直りましたけど。 -- 2010-04-08 (木) 16:39:52
  • あれれ??SingleプレイでもEliteUpgrdeができたんだけど、前もできてたっけ?? -- 2010-04-18 (日) 03:47:38
  • ↑できたよ。Single で不可なのは一部のRW発動とトリストラム・イベントぐらいかな。 -- 2010-04-18 (日) 06:53:44
  • 凄い今更で既出だろうけど、修正箇所に書いてない部分で。1.13はオブリがLowerResistを使ってこない、骨チビがChamber以外のバール城1~3Fで出ないと思う。1.12のときあんまりやってないから覚えてないんだけど、カブトムシって前から城に出たのかな。 -- 2010-04-18 (日) 10:55:08
  • ↑骨チビとカブトムシは前からそうですよー -- 2010-04-18 (日) 12:35:32
  • ↑疑問解決、ありがとうございます。1.12ではバール城イヤであんまりやってなかったので、知らなさすぎて恥ずかしいです。 -- 2010-04-18 (日) 14:05:46
  • ノンラダーでfasetでましたー -- 2010-04-18 (日) 16:31:08
  • LV1からLV2になるのって、以前より長い気がする -- 2010-04-19 (月) 00:08:14
  • 金フェイズブレイド拾ってどうせまたライトセイバーだろうと思ったら…アズアラスに。今まで出たためしがなかったのに…確率上がった?(1/6→1/2??) -- 2010-04-19 (月) 03:15:33
  • ↑せめて複数回拾って確かめてから報告してください。1/6でも最初の1回が当たりだってこともあるでしょ -- 2010-04-19 (月) 06:17:41
  • ↑↑の方ものすごい事言ってますね・・・・ -- 2010-04-20 (火) 01:12:49
  • ツッコミを入れるにも値しない発言だな -- 2010-04-20 (火) 02:14:59
  • ルーンドロップ率を数倍に跳ね上げるゆとり仕様だからそれくらいあるんじゃね?数十本拾って2~3個しかできてないって報告あるなら別だが・・・ -- 2010-04-20 (火) 16:22:47
  • 結局エッセンスって何に使うんだ?ステータスリセットはエッセンス関係なくアカラがやってくれたし。 -- 2010-04-21 (水) 12:10:54
  • エッセンスはステータスリセットに使う。アカラのステータスリセットは各難易度で各キャラ一回ずつしかできない(つまり1キャラにつき3回まで)。言わばクエストボーナス(ラーザックの穴あけみたいなもん)。対して、エッセンスのステータスリセットはキューブレシピだから何度でもできる。 -- 2010-04-21 (水) 12:25:59
  • エッセンス採用の理由は鯖負荷を抑えることだったりして -- 2010-04-21 (水) 15:21:58
  • エッセンス採用の理由は鯖負荷を抑えることだったりして -- 2010-04-22 (木) 00:05:26
  • なんで二回も言うかわからんが、当然そうだろう。キャラの作り直しが減り育成の手間も省け、自然トラフィックも減ることとなる。 -- 2010-04-22 (木) 22:35:07
  • 久しぶりに遊んだがACT2で飽きた・・ -- 2010-04-22 (木) 23:54:25
  • ↑ネガキャンなら他所でやりなさいよ。ここはアンタの日記帳じゃないんだぜ? -- 2010-04-23 (金) 02:40:26
  • ネクの骨盾ですがシナジーへのブースト分が吸収量に計算されてないような。 -- 2010-04-23 (金) 03:16:16
  • ↑シナジーは実際に振った分しか効果ないよ -- 2010-04-23 (金) 10:33:50
  • ワールドイベントのディアのシステム少し変わったみたい -- 2010-04-23 (金) 17:57:58
  • ↑DC出現は運の要素も絡むので、もし変更箇所を知っていたら教えて下さい。 -- 2010-04-24 (土) 07:40:08
  • ↑↑↑ありがとうございます。シナジーとパッシブスキルのボーナスは違うのですね。なるほど。 -- 2010-04-24 (土) 09:03:56
  • ACT3でportal shrine2つ以上開けると100%長老のヒドラで落とされるんだけど既出? -- 2010-04-27 (火) 18:46:39
  • Ladderにもうレベル99がいるが、好きなんだね~ (^-^ -- 2010-04-29 (木) 14:56:30
  • どうみてもBOTです本当にありがとうございました -- 2010-04-29 (木) 18:08:33
  • ↑↑ Portal Shrineって以前はActで1つしか使えなかったような(2つ目以降は無反応)…変わったんですかね -- 2010-04-30 (金) 12:33:24
  • ↑確認のためもう一度再現させようとしてるんだけどこういう時にはPortal Shrine自体が見つからないという (T-T -- 2010-04-30 (金) 13:30:41
  • Principleって+100-150 To Life 発動するね。 -- 2010-04-30 (金) 18:15:27
  • バグ? -- nog? 2010-04-30 (金) 23:11:04
  • helやdolルーンが合成できない・・・バグ?? (T-T -- nog? 2010-05-01 (土) 07:28:54
  • ↑俺はできたぞ?ちゃんとGEM含めて合成してるか? -- 2010-05-01 (土) 14:00:13
  • ↑↑あるいは、そのキャララダー落ちしたキャラじゃないの?Dol以上のルーン合成はラダーゲームじゃないとできないぞ。 -- 2010-05-01 (土) 14:10:38
  • 久しぶりにD2Cやったが、育成キツイねえ。 (^^; -- 2010-05-04 (火) 17:07:44
  • すっごい落ちやすくなったと思う、ニラの所で毒ミサイルが複数飛んできて落ちたり・・ -- 2010-05-08 (土) 11:13:48
  • フェニックサー好きな身としては、朝のチャージ継続時間延長が地味に快適だ… -- 2010-05-08 (土) 11:40:06
  • 私はPC8台でこのゲームをプレイしております。同時4台の接続制限があるのでプロバイダ2契約です。複数PCだとアイテム交換が楽で、レベルアップも早いです。みなさんは何台ですか。 [hatena] -- 2010-05-12 (水) 18:42:08
  • マジキチ どんだけ廃人だよ気持ち悪い (^^; -- 2010-05-13 (木) 03:47:43
  • ↑心の中に閉まっとこうぜ -- 2010-05-13 (木) 08:49:51
  • ↑↑ネタ・・・だよね!? -- 2010-05-13 (木) 21:30:28
  • PC台も無くても、2台にCDKey4つずつの、複数起動で8keyとか出来そうですけどね。2台でやってるのはたまに見るけど、だいたい1台1CDKeyだと思う。 -- 2010-05-14 (金) 00:44:24
  • どうだろう?ルーンのドロップが以前に比べてよくなったような気がするんだけど。クエスト進行やっててOhm落ちるし、Lem当りも以前と比べ物にならないほど良く落ちる。逆にElとEldは確保するのが大変…。 -- 2010-05-14 (金) 10:50:55
  • 8keyで放置してると1日1.5個ペースでAnni取れる。 -- 2010-05-14 (金) 12:09:12
  • ↑↑ドロップ率は大幅に上昇しましたよ -- 2010-05-14 (金) 12:44:57
  • 骨チビが傭兵無視して自キャラを狙ってくるのは前からだっけ? -- DS馬場? 2010-05-15 (土) 00:12:39
  • 多分バグ。どういう理由かわからんけど、時々傭兵がどんな敵からもターゲッティングされない状態になることがあり、この現象は前からあった。再ログインで直る。 -- 2010-05-15 (土) 22:43:21
  • 確かに今は普通に足止めできてる。そっか、前からある現象なんだ。情報ありがと。 -- DS馬場? 2010-05-16 (日) 00:33:31
  • D2Cで3PGEM+Magic合成ができないね。D2Xは可能。仕様かな。 -- 2010-05-16 (日) 01:49:25
  • 8PCネタでの続き。他のゲームだが47PC→http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070708_multi_pc/ -- 2010-05-16 (日) 03:18:05
  • 何かHotoもCranebeakも、チャージされたRavenが5秒で消えますね。ネクロ・馬場・ドル以外で試したけど、どれも維持できなかったです。本家でもチャージスキルだとすぐ消えるのかな? -- 2010-05-20 (木) 22:14:35
  • さっき、ヘルメフィストいってたら、傭兵ライフ無くなっても死ななくて、左上の表示消えてるけど存在し、その傭兵は敵から狙われない(死んだ状態)ってなった。これは既存でそうなっちゃうタイミング条件とかあるバグなんかな? -- 2010-05-27 (木) 23:15:31
  • ↑タブのHPバーは真っ黒だけど瀕死状態で生きてて、間違えてZキーを押して、傭兵が狙われなくなるバグが同時に起きただけじゃないか? -- 2010-05-28 (金) 02:07:43
  • ↑タブのHPバーは真っ黒だけど瀕死状態で生きてて、間違えてZキーを押して、傭兵が狙われなくなるバグが同時に起きただけじゃないか? -- 2010-05-28 (金) 02:08:03
  • すまん、2回書き込みしてしまった -- 2010-05-28 (金) 02:09:58
  • 前からあるかもしれんけどスキルのポイント振るときに20ポイント以上振ろうとしたら落とされるね。ポイントリセット後は連打注意 -- 2010-05-30 (日) 13:09:12
  • SOJのレシピだが、いいのは10分1くらいだな。PAL +2&高レジ)など超級1000回くらいやらないとダメかも -- 2010-06-12 (土) 14:00:03
  • 静穏、電気代の節約の為、5,6台Mac mini にしようかなと考えております。 (^^) -- 8PC? 2010-06-21 (月) 22:46:52
  • ルーンおばさんのルーンドロップ分布が以前とかなり変わった模様。Elが全然落ちなくなった…。代わりにTal/Ral辺りはよく落ちるので合成素材を大量に集めている人にはかなり有利かも…。 -- 2010-06-22 (火) 13:38:40
  • Mac miniに限らずMavって鰤のゲームしか使い道無いからなぁ -- 2010-06-25 (金) 10:03:13
  • とりあえず1台Mac mini購入してみた。描画はOpenGLなんだね。静穏なので、就寝中のAnni狙いの放置PCとして活用できそう。 -- 8PC? 2010-06-25 (金) 19:50:21
  • とりあえず1台Mac mini購入してみた。描画はOpenGLなんだね。静穏なので、就寝中のAnni狙いの放置PCとして活用できそう。 -- 8PC? 2010-06-26 (土) 00:14:19
  • RMT(d2items.com)で Grief of Doom - Hybrid - Berserker Axe 40/400/25/15 - Perfect なんてアイテムがあるね。499.95ドルw -- 2010-08-28 (土) 02:06:40

2010/03/16

ついにラダーリセットのアナウンス。
リセットは3/23とのこと。
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23766799033&sid=3000

We will be resetting the Diablo II ladder on March 23 with the release of patch 1.13.
We anticipate all Diablo II realms to be down for approximately six hours during the
reset. More specific information on realm availability on the day of the reset will be
posted in the Battle.net Status forum. When the ladder is reset, all existing ladder
characters will be converted to non-ladder. All characters and items being converted
to non-ladder will remain intact, but once converted these characters will no longer
have access to ladder content such as creating ladder-only rune words. For more
information on ladder characters please visit the Arreat Summit Realm Character Types
page at http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml

また、Patch 1.13cでの変更点はごくわずかになる模様。
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23767539144&sid=3000

The changes in 1.13c are extremely minimal, just to clarify that you shouldn't be
expecting big new features or changes versus what was seen in 1.13b.

  • やっときたか -- Bぬあつ? 2010-03-16 (火) 13:33:37
  • 更新乙でした -- 2010-03-16 (火) 14:09:48
  • 言っていい?言っちゃっていいよね? キタ━━━(゚∀゚)━━━!! -- 2010-03-16 (火) 18:27:10
  • ほんとに1年待ってしまった・・・でももういいよね! -- 2010-03-16 (火) 20:34:27
  • をを、ついに、ついにくるのか・・・待ってたぜ! -- 2010-03-18 (木) 02:43:07
  • オマイラ!焦らしに耐えてよく頑張った、感動した!! -- 2010-03-18 (木) 11:35:34
  • やっときたか -- 2010-03-19 (金) 00:30:30
  • 3/23がまちどおしいいいいいいいいいいいいいいい -- 2010-03-19 (金) 01:14:42
  • けど結局新RWないわけ?・・・それはかなりガッカリなんですけどー -- 2010-03-19 (金) 01:15:34
  • ↑でも上位ルーンのドロップ率がかなり上がっているらしいので 今からワクワク!! -- 2010-03-19 (金) 08:18:25
  • (´・ω・`) 0.0001%が0.0003%になるだけとか聞いたがな・・・ -- 2010-03-20 (土) 09:41:47
  • ↑0.0002でも上がってくれるのはありがたいよ。あと3日だ -- 2010-03-20 (土) 10:13:45
  • すげーな、3倍かw -- 2010-03-20 (土) 10:30:18
  • ところでダウンロードでアップロードでるのかな。X3100晩βしか起動しないウチの環境ではBattle鯖につながらないうえに、アップデートもできてないままなんだけど・・・ -- 2010-03-20 (土) 19:55:23
  • ladder専用RWってSingleに解放されるのかな? -- 2010-03-21 (日) 04:32:13
  • BNetに繋がなくても本家サイトでアップデータパッチをDLしてきて、手動でアップデートすればいいと思う -- slash? 2010-03-22 (月) 04:01:10
  • @何時間で正式パッチ&ラダーリセットくるんだろう・・・ -- 2010-03-22 (月) 20:07:33
  • 少なくとも半日は先だな。日本は国際標準時から9時間進んでるから -- 2010-03-22 (月) 20:48:47
  • US西海岸の10:00am 日本時間で明日の午前0時ぐらいと思っておけばいいんじゃね。まあ普通に考えてできるのは夜からだよ -- 2010-03-23 (火) 02:38:24
  • cの変更点ってなにがあるの? -- 2010-03-23 (火) 14:41:16
  • どんだけ待たせる念 -- うり? 2010-03-23 (火) 15:58:16
  • PDT 9:00AM らしいから明日の朝になるかも -- 2010-03-23 (火) 16:33:38
  • 結局、パッチリリース前に、やっぱりもっとこだわったものを!ってやっておいて、共有スタッシュ無しかな? -- 2010-03-23 (火) 16:57:24
  • ↑↑日本時間で換算すると、23日の25:00になりますね。多少早まっても、今夜中は大丈夫そうです。 -- 2010-03-23 (火) 18:50:35
  • 明日は有給休暇申請済 (^-^ w -- ディアリーマン? 2010-03-23 (火) 19:23:30
  • 有給までとるのかw 最近はじめたんだけど、このクラシックなグラフィックがすき。いいよね。 -- 2010-03-23 (火) 22:01:54
  • このゲーム、ラダーリセットの度に有給とる人いるよね。それだけ愛されてるゲームということか・・・ -- 2010-03-24 (水) 00:27:37
  • うちの職場で休みとっている人が結構いるんだけど・・・まさかね -- ppp? 2010-03-24 (水) 00:48:35
  • うちの職場で休みとっている人が結構いるんだけど・・・まさかね -- ppp? 2010-03-24 (水) 00:53:51
  • 有給取れなかった・・・orz -- 2010-03-24 (水) 02:24:48
  • 現在Asia接続不能。来るか? -- 2010-03-24 (水) 02:49:11
  • 6時間かかるそうだ・・・ -- 2010-03-24 (水) 04:07:18
  • キター!!! あ、仕事やった… -- 2010-03-24 (水) 07:08:38
  • 昨日の夜にきてほしかったorz -- 2010-03-24 (水) 09:48:23
  • 今日から、また楽しめそう! (^-^ -- 2010-03-24 (水) 15:05:54

2010/02/24

テストレルムのバージョンが1.13bに。
一部のバグが修正された模様。
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23393069953&sid=3000

Major Bugs

  • Fixed an issue where some players could kill other players while in town ("TPPK").(TPPKが出来たのを修正。)
  • Fixed an issue where some players could disconnect other players when they had too many active states.
  • Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way. (オーラスタックバグを修正。)

Minor Bugs

  • Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
  • Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after it was resurrected.(傭兵を生き返らせたときにオーラが正しく展開されないのを修正。)
  • Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining item never became active.(装備によるオーラが複数同時に展開されないのを修正。)
  • Fixed an issue where the Paladin class runeword 'Principle' wasn't having all of its stats applied properly.(RW Principleの一部Modの記述が間違っていたのを修正。依然としてカス。)

Sorceress

Assassin

一部修正予定のバグがある模様
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23425582789&sid=3000
Two changes did not make it into the 1.13b patch notes:

  • Fixed an issue where the Paladin's Charge ability would become locked out if Holy Shield faded while charging.(チャージバグの修正。)
  • Fixed an issue where the Barbarian's Leap ability could become locked out if they were hit when they started to leap. (LAバグの修正。)

  • こんな今更なバグを何故今になって… えーととりあえず最後のやつ、RWプリンに修正?ってこと? -- 2010-02-24 (水) 09:11:32
  • 更新乙です。TPPK無くなったなら、ずっと避けてたHCやってみようかな・・・ -- 2010-02-24 (水) 20:07:39
  • GJです…鰤は避けバグを仕様だと思っているのか……? -- 2010-02-24 (水) 21:56:55
  • 確かに避けた直後に敵に狙いをつけて突くのは困難といえる。避けバグもやむなし -- 2010-02-25 (木) 00:27:00
  • というか、避ける技なんだからバグというのは当らないと思うよ -- 2010-02-25 (木) 11:05:43
  • Fend中に避けが発動すると避けモーションなしで避けれますが、攻撃が中断されないだけで、その後の攻撃はFend終了まで全段スカります。」というバグの話でしょ?Fend中に避け発動→Fend中断→避けモーション発生。が本来あるべき姿だよね。 -- 2010-02-25 (木) 11:21:14
  • つまり仕様なわけだね -- 2010-02-25 (木) 12:50:25
  • つまり仕様なわけだね -- 2010-02-25 (木) 12:50:29
  • RWプリン・・・あれは抜本的に効果を見直せよw -- 2010-02-25 (木) 18:21:22
  • 否、Fend中は避けスキル無効ぐらいにしないと、バグ直らないんじゃないのか? -- 2010-02-26 (金) 02:20:22
  • Fend中に避け発動→Fendモーションのままだが、8frame間の攻撃は全部スカる(命中判定無し)→9frame以降は命中判定復活。でいいんじゃね? -- 2010-02-26 (金) 02:38:30
  • 1.12の時点で誰も使いたがらないようなルーンワードを入れる意味がわからない…。 -- 2010-02-27 (土) 13:45:41
  • LAバグ修正 ついに一撃ばばの時代が来たか -- 2010-02-28 (日) 21:47:17
  • いいから3作れよって感じではあるけどねー -- 2010-03-01 (月) 16:03:26
  • 行き詰まってるんだろうね。あるいは資金切れか -- 2010-03-01 (月) 20:29:13
  • 石バグ修正忘れてないか・・・ -- 2010-03-02 (火) 05:05:41
  • 3Dテレビ普及待ってから、コンシューマ軸にD3発売だろうね。PCゲーって今更感ありありだし -- 2010-03-02 (火) 13:18:04
  • ちょっと何を言っているかわからない -- 2010-03-02 (火) 13:45:30
  • 3作ってるteamはこのpatch作ってるteamとは別だyo予想は他所でやるべき -- 2010-03-02 (火) 16:44:53
  • 途中で送信された...↑はdia3の話ははもっと適切な場所語ろうって事でした -- 2010-03-02 (火) 16:52:31
  • アクト2傭兵オーラなし これで決まりだな -- 2010-03-03 (水) 19:35:23
  • 避けバグとConfuseのバールが部下を召喚しなくなるバグぐらい目立ったものは修正して欲しいものですね -- 2010-03-03 (水) 22:19:34
  • CowPortalで他人にKill Kingフラグ立てられるのも直して欲しいですね。やった本人よりも他人が迷惑しますし。 -- 2010-03-03 (水) 23:42:22
  • cow kingのは仕様だろ -- 2010-03-04 (木) 08:06:16
  • そういえば 兄貴単独でもヘルクリアできるんちゃう? -- 2010-03-06 (土) 19:54:59
  • 1.13になってからカスRune(Shael以下)のドロップ率が大幅に上昇した気がする。ありがとう鰤!!!!!!!!! -- 2010-03-06 (土) 23:46:24
  • 大幅かどうかはともかく俺もそれは感じた。実際どうなんだろ?テストレルムだけのサービス仕様だったりして? -- 2010-03-07 (日) 08:36:18
  • オレンジ色になって、単に見逃しが少なくなっただけじゃないの? -- 2010-03-07 (日) 11:10:01
  • 変更はHRだけかと思ってたけど、正直俺もそんな感じがある。日本語版だから見逃しはあまりしてなかったと思うし。ShaelとかDolとか中堅下位のRuneもよく見る気がする。 -- 2010-03-07 (日) 11:24:53
  • へぇ、ルーンのドロップ率向上はいいね。カスルーン溜めてHRへの道も少しは現実的になるのかな -- 2010-03-08 (月) 07:05:49
  • やっときたね -- 2010-03-16 (火) 09:44:00
  • 結局新規ルーンワードは無しか… -- 2010-03-16 (火) 10:48:09

2010/02/23

* 0. Diablo II 1.13 PTR Offline   02/22/2010 06:50:15 PM PST
The Diablo II Public Test Realm for patch 1.13 is being brought offline as we prepare to
deploy a new build that includes additional changes. We'll post patch notes and further
information when the update is live.

テストレルムがオフラインに。
新しい変更を加えたテストレルムを作っている模様。

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23393189431&sid=3000

2009/12/23

パブリックベータにて1.13パッチの検証
フォーラムにてBashiokが”年明けに何か起こるでしょう”的な発言をしていることから、
年内ラダーリセットはないと考えていいでしょう。

2009/12/11

パブリックベータが始まったらしいので、チェンジログを意訳。原文は以下URL。訳者が個人的にヤバイと思った修正内容は太字で。
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=21730644778&sid=3000

  • Hell難易度のRealmゲームで戦う勇者よ、新たなる挑戦がお前達を待ち構えているぞ。
    この世界のどこか(Den of Evils~Throne of Destructionまで?)に現れるボスが答えを握っている。

  • アイテム複製バグを修正。
  • OS 10.5以上のIntel Mac機において画質を向上(Video improvements)

  • Uber Mephistoがモンスター召喚を行う前に、Uber BaalとUber Diabloが倒されているかチェックするようになった
    (今まではバールのみチェックしていた)。
  • ウィンドウフォーカスがDiablo 2以外になり、後でフォーカスをDiablo 2に戻してもゲームが止まって音楽を再生しなおす事はなくなった。
  • ウィンドウモードでプレイ中、フォーカスが他のウィンドウへ行った際にDiablo 2が最小化されてしまう問題を修正。
  • 起動時(元のサイズに戻した時?)にゲームウィンドウが真ん中に行かない問題を修正。


  • Respec(スキル再振り分け)が可能になった!
    Den of Evil(A1Q1)をクリアする事で、1回分のRespecを獲得する(Akaraとの会話に、全ステータスポイントとスキルポイントをリセットする選択肢が出る)。
    既に3難易度とも達成したキャラクターはHellの分だけRespec出来る(?)。
  • HR(上位ルーン)のドロップ率アップ
  • ウィンドウモードのblitスケーリングをサポート(ワイドスクリーン使用者向け)。
  • 一部レアアイテムの文字色がオレンジになった(ルーンやUber Tristramに入るためのアイテム等)
  • スタッシュのゴールド上限がレベルの影響を受けなくなった。
  • NM/H難易度で、Will-o-Wispのチャンピオン/ユニークの攻撃力が激減。
  • ハードコアキャラクターを作成するための前提条件(ゲームクリア)がなくなった。
  • FE(火炎効果)のモンスターの爆発ダメージが激減。
  • Uber MephistoとUber Baalが召喚したモンスターはEXPを出さなくなった。
  • Oblivion KnightがIron Maidenを使わなくなった
  • Hellfire TorchFirestorm発動率が5%まで下がった。
  • ヘルス/マナの数字表示を、それぞれのオーブをクリックすることでトグル可能になった。
  • A5の傭兵の名前を追加(KlarとTryneus)
  • シングルプレイヤーゲームを作成する時、難易度設定せずにENTERキーを押すとそのキャラで作れる最高難易度が選ばれるようになる。
  • ゲームを製作する時、RキーでNormal、NでNM、HでHell難易度を選べる。
  • B.netの待合室(ロビー?)でENTERキーを押すとチャットルームに入るようになった。
  • ウィンドウボタンが追加された(右上の最小化・最大化・閉じる)
  • "-nofixaspect"パラメータを追加、これを使うとアスペクト比を4:3にせず、モニターに合わせたものになる。
  • "-sndbkg"パラメータを追加、バックグラウンド状態でも音が再生されるようになる。
  • "-nosound"、"-window"、"-windowed"パラメータを追加。


    Amazon:
  • Immolation Arrow:爆発攻撃の範囲+33%、火炎攻撃の範囲+50%。
  • Immolation Arrow:爆発ダメージ+20%。
  • Immolation Arrow:火炎の持続時間+33%。


    Assassin:
  • Shadow Master:耐性の上昇幅が5-80から5-90まで増加。


    Barbarian:
  • Whirlwind:発動時の消費マナ-50%。
  • 各Mastery:クリティカル率を0-25%から0-35%に変更


    Paladin:
  • Blessed Hammerアンデッドとデーモンの耐性を無視する効果がなくなった


    Druid:
  • Werebear:ダメージボーナス+15%、ライフ+25%
  • Werebear:1ポイントごとにアーマー+1%
  • Shock WaveMaul 1ポイントごとに5%ダメージのシナジー効果。


    Necromancer:
  • Blood Golem本体に不利なライフ分配効果を無くした(ゴーレムがダメージを受けても、本体はダメージを受けない)
  • Corpse Explosion:ダメージ上昇幅が60-100%から70-120%まで上昇
  • Poison Nova:ベースダメージ値+15%


    Sorceress
  • Fire Wall:シナジーでダメージ上昇>InfernoBlaze 1ポイントごとに1%、Warmth 1ポイントごとに4%。
  • Blaze:シナジーでダメージ上昇>Fire Wall 1ポイントごとに2%、Warmth 1ポイントごとに4%。
  • Hydra:1ポイントごとにベースダメージ+15%。
  • Hydra:弾速アップ。クールダウン-25%。
  • Lightning Mastery:ダメージ上昇量-15%。

Q: どうやってベータに参加するのか?
A: Diablo 2のB.netゲートウェイをClassic Betaにしてログインすると1.13になる。
  ただし、レルムが違うため新しいアカウントを作る必要がある。

Q: ベータから抜ける方法は?
A: ゲートウェイを変えてプレイすれば1.12に戻され、現行のRealmでプレイできる。

Q: キャラは持ち越せるか?
A: 現行とは違うレルムで行われるため、持越しは不可能。
  ただし、テスト用に一部チートが使用可能になっている。
  Gold # - 指定した量のゴールドを与える
  Level # - 指定した分レベルを上げる
  Waypoints 1 - 全てのWPを起動させる。ただし未踏のActへ行く場合はクエストを終わらせて徒歩で該当Actに到達すること。

Q: テストが終わったらキャラはどうなる?
A: テストレルムのキャラクターは全員削除される。

Q: テストの期間は?
A: 修正と仕様が確定するまで。

Q: フィードバックやその辺はどこにいけばいい?
A: 次URLのフォーラム「だけ」使ってくれ。
  http://forums.battle.net/board.html?forumId=20601702&sid=3000


103 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 10:34:46 ID:4NzHDuAW
アンディかドゥリエルからTwisted Essence of Sufferingを
メフィからCharged Essense of Hatredを
ディアからBurning Essence of Terror
バールからFestering Essence of Destructionを集める
これらをキューブで合成してToken of Absolutionを作ると
ステータスとスキルを振りなおせるようになる

  • 新規RWはないの? -- 2009-12-12 (土) 11:27:05
  • チェンジログを見る限りは…ないみたいねェ。てゆうか最大の(むしろディア�最後の?)サプライズだったスタッシュ拡張が無くなったんだからそれぐらいあってもよさそうなんだけどな~。いやそれより鰤はそんなにハマディンきらい? -- 通りすがれ? 2009-12-12 (土) 15:14:58
  • Hellはハンマー野郎ばっかだったもんな。弱体化は素直に納得。 -- 2009-12-12 (土) 18:18:03
  • 僕もハンマーパラ弱体化は良いと思う。アクメルがきついね。 -- 2009-12-12 (土) 19:35:24
  • 馬場はもうちょっと強化して欲しかったな・・・。WhirlwindのMana -50%ってのは微妙すぎる。 -- 2009-12-12 (土) 19:38:10
  • 避けバグ・・・ -- 2009-12-12 (土) 20:50:29
  • TPPK対策なしか hos後1秒でもウェイト付ければいいだけなのに -- 2009-12-12 (土) 22:10:24
  • ハンマー弱体化にしてもこれはやりすぎ -- 2009-12-12 (土) 23:06:07
  • 馬場はもうちょっと強化して欲しかったな・・・。WhirlwindのMana -50%ってのは微妙すぎる。 -- 2009-12-12 (土) 23:28:45
  • ↑全然やりすぎじゃないよbotは大抵ハンマーだし、vPでその場でハンマー振って動かんばかもおるし 単純にずるかったもんね -- 2009-12-12 (土) 23:30:07
  • 槍尼に愛をください -- 2009-12-13 (日) 00:13:46
  • IM対策不要=物理強化がメインな印象。 -- 2009-12-13 (日) 00:29:59
  • Dream SorはLM弱体化の影響受けるけど、Dream Shockerは生き残れるのか -- 2009-12-13 (日) 01:31:53
  • 芋矢が鬼強化されてるが肝心のキャストディレイがそのままだからやっぱ使う気しねえな -- 2009-12-13 (日) 03:29:23
  • HammerはVery EasyがEasyになった程度。ダメージを骨魂と同等にしてNormal程度だろうね。 -- 2009-12-13 (日) 05:50:10
  • HammerはVery EasyがEasyになった程度。ダメージを骨魂と同等にしてNormal程度だろうね。 -- 2009-12-13 (日) 06:06:45
  • オブリ以外でIM使う奴っていたっけ? -- PvP以外な? 2009-12-13 (日) 06:44:27
  • オブリ以外でIM使う奴っていたっけ? -- PvP以外な? 2009-12-13 (日) 06:50:02
  • ↑いないよ。IMが無くなったのは物理系にとっては朗報だけど、むしろ傭兵のメリットのほうが大きいかもね。 -- 2009-12-13 (日) 07:50:55
  • さすがにsmiteは弱体化されないか・・・。 -- 2009-12-13 (日) 08:59:57
  • バールランはできないけど鍵、メフィ、ディアならハンマー最強のままか… -- 2009-12-13 (日) 10:30:51
  • 即死要素をとことん排除か、ヌルゲー化しているな -- 2009-12-13 (日) 13:34:01
  • 馬場傭兵にSword/Axe/Maceみたいな種類ほしかったな -- 2009-12-13 (日) 13:56:13
  • >>起動時(元のサイズに戻した時?)にゲームウィンドウが真ん中・・・を修正。 -- 2009-12-13 (日) 17:08:30
  • ↑これは余計だったな。メインPC以外のサブPCでは窓モードでやってると、真ん中に戻ると何かと都合が悪い -- 2009-12-13 (日) 17:09:51
  • ↑部屋出入りする度に画面中央に戻ってしまう、これいらないよ。 -- 2009-12-13 (日) 19:44:48
  • >A5の傭兵の名前を追加(KlarとTryneus) いや鰤さん、名前じゃなくて装備種類やオーラをだな -- 2009-12-13 (日) 20:11:42
  • Lightning Mastery弱体化でThunder Stormもとうとう終わりだな -- 2009-12-13 (日) 20:51:20
  • 尼の避けバグは・・・なおってねーんだろうなあ orz -- 2009-12-14 (月) 03:05:21
  • >>ヘルス/マナの数字表示を、それぞれのオーブをクリックすることでトグル可能に・・・・ これできるの?自分の環境ではできなかったのだが -- 2009-12-14 (月) 15:50:08
  • 出来ると思う。ただクリックするべき位置が微妙だったから分かりづらいかもしれん。 -- 2009-12-14 (月) 16:59:32
  • ↑Ctrl+クリックで出来たよ。ただのクリックではできなかったけどね -- 2009-12-14 (月) 17:53:38
    • windowedは-windowとどう違うの? -- 2009-12-14 (月) 23:34:08
  • トレハンやクエストでのIM懸念が消滅ってことは、wiki内のビルドやRWの説明も全部修正ってことだよねェ。それとも注釈の米印だけで済ますか?まあどのみちベータ終わってからの話だけど、この変更を嫌がるプレイヤーは少ないだろうからなぁ。にしてもその量が…ぱねぇな。 -- 2009-12-15 (火) 16:24:05
  • スキルリセットのおかげで、馬場が気軽に武器路線変更できるようになったね。 -- 2009-12-15 (火) 21:53:20
  • IMに対抗できるのが売りの一つだったberserkerやCrusaderは存在意義が大分減っちゃうな。 -- 2009-12-15 (火) 22:33:10
  • レベル99でギャンブルし放題だと、ユニークが出るまで粘れば結構装備が揃うよね。 -- 2009-12-15 (火) 23:07:41
  • 出るまで粘ればね。 -- 2009-12-16 (水) 09:17:42
  • そうそう出ないんだけどね。集金馬場作ってギャンブルしたことないのかな -- 2009-12-16 (水) 09:30:29
  • したことある奴がそんなにいるわけないだろ。お前とお前の周りの価値観を押し付けるなよ -- 2009-12-16 (水) 13:27:48
  • 今ならやり放題だからやってくれば?ギャンブルでユニーク揃えるとか馬鹿なこと考えなくなるから。 -- 2009-12-16 (水) 14:24:22
  • 3rdラダーからやってるけど、この前初めてギャンブルでユニーク出たよ´` -- 2009-12-16 (水) 18:18:43
  • ユニークの性能見直しもして欲しいな。 -- 2009-12-16 (水) 20:18:15
  • 3日ギャンブルやって53カイラズ出たぜ・・・あとマナルドヒールも もう諦める・・・ -- 2009-12-16 (水) 20:33:22
  • 全スキル+1なユニークジュエルが「もし」新規追加されれば、づぺRW地獄からは脱出できるだろうに -- 2009-12-16 (水) 20:34:18
  • そのジュエルがDupeされるだけでしょうが -- 2009-12-16 (水) 22:05:35
  • 68カイラズをギャンブルで出したので傭兵に付けている。同じく3日ギャンブルしているけど、トランセットのベルトが出ない。変更点のチェックがキツイ・・・ -- 2009-12-16 (水) 22:30:47
  • そもそもこのスレの直リンクはどこ?左の一覧からは見つけられなかった。最新の・・・からしかたどり着けないよ -- 2009-12-16 (水) 23:39:43
  • 全スキル+1のジュエルなんて普通に考えて“もし”でも追加さるわけないだろ。 -- 2009-12-17 (木) 00:45:39
  • ここのリンクをTopのメニューに載せてほしい。 -- 2009-12-17 (木) 18:46:23
  • いくらなんでも6穴武器に埋めるだけで全スキル+6とか反則すぎる>ジュエル万が一出たらキャスター系には救世主かもね -- 2009-12-17 (木) 21:59:49
  • +1 to All Skills, Drain Life -10, All Resistances -15 とかなら追加されても -- 2009-12-18 (金) 12:50:09
  • FCRジュエルの方が使い道が多い気がする -- 2009-12-18 (金) 15:41:46
  • トラビンカル長老ズを倒したら逃げ腰になったあいつらが勇気を持ったようです -- 2009-12-19 (土) 02:24:26
  • ↑ 『仇を取る』ことを覚えたのか? -- 2009-12-19 (土) 21:57:58
  • まあ各ユニークチャームみたいに1キャラに一つしか持てないとかだったらね>Skill+1ジュエル -- 2009-12-20 (日) 03:25:45
  • ↑↑長老倒したけど、市場の連中は相変わらず逃げたよ。トラビンカルの連中も同様だったけどね。 -- 2009-12-20 (日) 09:54:43
  • ACT5傭兵・・・スロウとLAとWWから選べるようにとか、もうちょっとねぇ・・・ -- 2009-12-20 (日) 21:53:42
  • 毒novaのベースダメージが上がるんなら俺のショボネクロもダメージ10k行くかもな -- 2009-12-20 (日) 21:58:23
  • ↑↑↑ 残念 -- ↑×5? 2009-12-20 (日) 22:00:20
  • act5傭兵、二刀流が出来れば利用者が増えるかも。あとハンマーの弱体化は大いに賛成。concentrationの威力向上を50%→20%にしてもいいんじゃない? -- 2009-12-20 (日) 23:09:41
  • 金にならない無課金に熱心にパッチなんか作るわけ無い。チート対策も手ぬるいし。すべてが時代遅れだな。 -- さすが無料? 2009-12-21 (月) 09:43:11
  • 「さいなみのねじれたエッセンス」をゲット!w -- 2009-12-21 (月) 17:33:45
  • 数年ぶりDiaだったけど、113というか、もう満喫し、またDia2引退冬眠へ。キャラ作ってLv99にしてギャンブルしまくってたら飽きました。町から一歩も外に出なかった。ギャンブルしかやらなかった。 -- 一時間で終了? 2009-12-21 (月) 18:45:52
  • 誰も聞いてないです -- 2009-12-21 (月) 23:53:01
  • てゆうか早くベータ終わってくれ~年内には終わるかな?…終わりそうにねえな。 -- 2009-12-22 (火) 10:08:26
  • Azurewrath付けてAmp+Corpse ExplosionでUndeadをOver Killしますね。Life1kのうち70%で700,物理350。Ampで物理700確定。700+350=1050。さらにConvictionが掛かると・・・? -- 2009-12-22 (火) 13:55:44
  • 腰振りざまぁだな。ありゃ完全にバグの域だったからな。あとは弱いスキルを使える様にしてくれんかねー。毒ダガー、毒槍、サクリファイス、サンダーストーム、火ゴレあたり。あとこの際アクト2傭兵以外にももっとスキルかオーラを開放すべき。現状ほぼ一択 -- 2009-12-22 (火) 17:58:37
  • ところで、シングルとノンラダーへのインサイト開放はまだだった? -- --? 2009-12-22 (火) 23:00:03
  • 倉庫拡張が没になったのは痛いな・・・。しかし倉庫キャラが一杯居るより負荷が高いのか疑問だ・・・。 -- 2009-12-22 (火) 23:18:11
  • ↑言われてみれば確かにそうだな。サーバー落ち回避の為にゆっくりはやっても、イン・オフの負荷は負荷で掛かるわけだしね。 -- 2009-12-22 (火) 23:48:20
  • 結局はそれに尽きるわけね>スタッシュ拡張 せめて1.10パッチのRWとユニークがシングル開放とかあったら…まあそうなるとラダーで遊ぶ恩恵が倉庫キャラとトレードぐらいしかなくなるけどな -- 2009-12-23 (水) 02:15:34
  • 失礼1.10じゃなくて1.11以降だった>インサイトやらインフィニやら -- 2009-12-23 (水) 02:17:43
  • ああ~クドイ訂正でスマソ ユニークはほぼ開放済、あとは1.10パッチのインサイトやら優良RWの開放を待つばかり…という意味で。 -- 2009-12-23 (水) 02:24:12
  • 室伏と雷ソサが弱体化したんだからジャベと雷罠も・・・ -- 2009-12-23 (水) 03:35:25
  • 2010.1.13 リセットに15HR! -- 2009-12-23 (水) 03:58:21
  • 拡張は、鯖の問題だったのか?プログラム上では? -- 2009-12-23 (水) 18:28:26
  • ↓の項目の文章も読めないとは・・・ -- 2009-12-23 (水) 19:21:54
  • 弱体化ざまあとかそのスキル使ってる人の神経逆撫でするようなこと言ってる奴ってなんなの -- 2009-12-23 (水) 20:58:12
  • みんなそう思ってるよ、腰ふり君が08弓尼みたいになのに、なんで放置されてたんだって、遅過ぎる改訂 -- 腰ふり貴公子? 2009-12-23 (水) 22:37:00
  • 質問の回答にはなってないな。神経逆撫でする理由を聞いているわけだから、「腰振り君に恨みがあった」とかそういう回答を期待してるんじゃないかな。 -- 2009-12-23 (水) 23:24:55
  • どうでもいいこと質問すんじゃねえよ -- 腰ふり君ざまあwwww? 2009-12-24 (木) 00:29:49
  • その時々で強いの使えば事足りるだろうに、どこのネトゲでも「あれは強すぎるニダ!弱体化するニダ!」って粘着する奴が沸くから困る。ディアなんて新しくキャラ作っても時間かからないだろうに。 -- 2009-12-24 (木) 02:26:14
  • Poison Daggerをいい加減Enchant系にですね -- 2009-12-24 (木) 03:42:41
  • ハンマー弱体ってほどじゃないけどな。ホーリーボルトあるし、MIの集団なんてスルーしてもそう困らない -- 2009-12-24 (木) 10:10:21
  • 実際HammerDin作ってみたが、強いことに変わりはなかった。おねがいだから槍尼に愛の手を(ry -- 2009-12-24 (木) 12:40:05
  • MI倒せなくなっても威力さえ落ちなければ最強の一角でしょ -- 2009-12-24 (木) 13:24:57
  • PvMに関しては逆じゃないの?威力もそうだけど、通用しない敵がいないのが強みだったと思ってたが -- 2009-12-24 (木) 14:06:32
  • リープバグ発生した。直らないのかねぇ -- 2009-12-25 (金) 18:43:51
  • IMなくなってリスキルなんてやったらいくらでもやり直しできるヌルゲー化しないか心配 -- 最近までドルイド? 2009-12-25 (金) 19:27:26
  • もともとDia2ってヌルゲー、Dia1をやってたユーザーからスタンダードモードがあるからヌルゲー糞ゲーと言われ低評価だった。ハードコアがあるなしではなく、スタンダードモードがあること自体が糞ゲー、緊張感も糞もないヌルゲーだ、Dia2を好む奴はプレイヤースキルの低い奴ら、だとね。 -- 元々ヌルゲーDia2? 2009-12-25 (金) 21:27:00
  • 避けバグとリープバグは対応して欲しかった。ヌルゲー化は新規さんと出戻りさんにはありがたいかもね。 -- 2009-12-25 (金) 22:06:39
  • 早くパッチ来てよ。眠くて集金馬場のエネルギー上げちまったんだよ。修正したいよ。 -- 2009-12-25 (金) 23:04:57
  • 新キャラ作って振りなおせよ -- 2009-12-26 (土) 09:10:54
  • そんなヌルゲーにわざわざケチつけにくるあんたはの人生は、きっと冷めたものだと思われます -- 2009-12-26 (土) 10:24:30
  • しかし避けバグはそんなに深刻な問題かな。立ち回りを見直すべきなんじゃないか。 -- 2009-12-26 (土) 11:22:04
  • 元々ヌルゲーではないでしょwHELLなんて特に。 -- 最近までドルイド? 2009-12-26 (土) 16:58:49
  • もっと、敵を猛烈に強くしてほしかった -- 2009-12-26 (土) 18:22:27
  • ゲームレベルAbnormal希望 -- 2009-12-26 (土) 20:08:31
  • マナバーンとかファナアンプのフレ牛は今だに脅威 -- 2009-12-26 (土) 20:08:58
  • 深刻だから直して欲しいんじゃなくて、忘れ去られ気味で不遇な扱いを受けてるから何とかして欲しい、って事じゃないかと思うんだ。 -- 2009-12-26 (土) 23:25:59
  • オブリのIMが無くなるから、あとは時々出るThroneユニークに注意すればいいか。CSでオブリ全滅させた後に余裕ぶって片っ端から殴ってたら、封印解いたときにうっかり奴らを攻撃→即死があった…。 -- 2009-12-27 (日) 00:20:44
  • 上げれば上げるほどデメリットが酷くなるのはスキル的にどうかと>避けバグ -- 2009-12-27 (日) 00:38:59
  • ↑↑ 『Throneユニーク』? 玉座のユニーク?? 『Thornsユニーク』の間違い? -- 2009-12-27 (日) 10:50:36
  • •オブリのIMは残して欲しかった。あの効果音とともに即死する緊張感こそオブリだもん。 -- 2009-12-27 (日) 13:31:58
  • 敵でThronsまとってる奴なんていたっけ? -- 2009-12-27 (日) 14:40:31
  • ユニークが出していた気がする。効果をあまり実感できないが -- 2009-12-27 (日) 15:07:27
  • 本体よかキョコ、爺などが可哀想かと思う意味ないじゃんって。 -- ボよ~ん? 2009-12-27 (日) 18:18:20
  • 敵はThronsを使わない。封印解除で出現するセイスの王もオブリだからIMを使われただけでしょ。 -- 2009-12-28 (月) 07:14:36
  • ↑↑そうそう。IM消滅で一番得したのは多分A2傭兵。盾のオーラ系ルーンワードでも出ない限り、A3傭兵が戦力になることはないな…。 -- 2009-12-28 (月) 11:32:00
  • a5のハリネズミに一応Thorns効果はあるけど・・・雀の涙程度のdmg -- 2009-12-28 (月) 11:39:13
  • ↑↑↑過去のパッチでは敵がソーンズ使ってたらしいからその時代の話かと。今は勿論ない。 -- 2009-12-28 (月) 12:08:02
  • 爺の存在価値が唯一あったのはオーラバグだけ… -- 2009-12-28 (月) 12:44:55
  • いやいや、そんなこと言うなって。キャラ育成中は結構な戦力になるぜ。火力だってそれなりにあるし、バール前の5連戦につれてけば、育ってない兄貴より強いんだぜ -- 2009-12-28 (月) 13:15:40
  • ベータ版終了? -- 2009-12-28 (月) 14:48:27
  • ↑↑↑ローブリ持たせてメフィ狩りのソサに付けていくとそこそこ。 -- 2009-12-28 (月) 21:47:25
  • 育ってない兄貴より強い、とか、そこそこ、とか、結局のところ『爺じゃなきゃダメ』という決定打はないというね。それじゃ存在価値と言えないだろ -- 2009-12-28 (月) 22:18:35
  • 存在価値は燃え要素、ってコトなんだよ。深く考えたら負け。 -- 2009-12-28 (月) 23:09:28
  • patch1.20では爺がOrbやMeteor、SFなんかを撒き散らしてそりゃあもうえらいことに -- 2009-12-29 (火) 00:23:50
  • ↑↑↑まぁそれは否定できないとこなんだがな。IMあるんならそれ対策(キョウコタンの方が・・・)という使い方もできたんだけどね。ただまぁ育成時に使えるってだけでも、存在意義はあるじゃないか。育成、それもバール前の5連戦の最後という局地的に、氷だけは使えるんだ。少なくとも存在意義と言った意味では、act5兄貴よりはあると思いたい。まぁ正直、act2兄貴が万能すぎなんだよ。傭兵本体も、武器的な意味でも。 -- 2009-12-29 (火) 01:02:21
  • 装備以外にオーラ持ってる時点でな。残るのはFaithキョーコ前提のビルドくらいかね -- [[ ]] 2009-12-29 (火) 01:30:36
  • 上の会話を見て、傭兵の格差無くなったら面白みがかなり増すんじゃないかと改めて思った。 -- 2009-12-29 (火) 01:36:10
  • 現状あえて他の傭兵使う意味ほぼ皆無だからな。使うにしても突っ込まないからとかIM食らわないからとか大体がネガティブな理由でキョコたん使うくらい。今やそのIMも無くなっちゃったしなwAct3傭兵なんか話にならなすぎて適合するビルド無いだろ。スキルレベル80くらいまであがればいいのにな。 -- 2009-12-29 (火) 13:20:19
  • キョコでAMP結構使えるね、2穴で吸い多めにしてやって。 -- 2009-12-29 (火) 15:31:54
  • 格差をなくすとしたら例えば、act3プレイヤーが傭兵のSPを振り分けれるようにする。とはいえ、ソサと同じ火力になるのもアレだから、総ポイントなりで制限をかける。 -- 2009-12-29 (火) 23:08:07
  • 途中でエンター押しちまった・・・orz act5傭兵は二刀流にしてフレでうっほうっほ駆け回ったりとかか。act5兄貴、オーラ無い分火力を上げるとかしないと、近接傭兵という部分で被りまくってるact2兄貴に、太刀打ちできないぞ -- 2009-12-29 (火) 23:10:46
  • ここで語る内容じゃないがmodだと他の傭兵に光を当てているのがある。eastern sunとか。 -- 2009-12-29 (火) 23:46:53
  • でも傭兵修正されても、むしろ他の大事なとこなおせよとしか思えない気がすると、ふと思っちまった。正直他に修正してほしい箇所は、bot対策にならないRDは止めてほしい。現状どうなのかは知らんが、botだと部屋変える度に尻変更してって、むしろbotの方がRDしないじゃんって突っ込みたくなったし。まぁいまだに鯖が稼働してるだけでも、ありがたいんだけどな。正直いつサービス終了してもおかしくないよな -- 2009-12-30 (水) 00:16:37
  • A5傭兵はもっと強い馬場スキル入れるしか無いよなあ。攻撃でWW、防御でShout、戦闘ででBOくらいの。 -- 2009-12-30 (水) 00:52:51
  • 傭兵がWCスキル使うのはダメだろ。 -- 2009-12-30 (水) 09:38:31
  • だよね。BOやshoutの上書きは勘弁。ていうかWCスキルの上書き自体やめて欲しいな・・・enchantと同じ仕様にしてくれ・・・ -- 2009-12-30 (水) 10:56:11
  • 避けバグ直してくれなんて贅沢は言わない、せめてFendにシナジーを・・・ -- 現役槍アマ? 2009-12-30 (水) 11:43:52
  • せめてFendバグの復活を・・・ -- 私も槍8ry? 2009-12-30 (水) 18:42:49
  • Normal CSをDream Sorcで手伝ってたとき、最後に左の封印解除して出たユニークをGriefで殴った瞬間、死んだんだよね。オブリをHSで全滅させてたからIMやられたわけじゃないし、原因はThornsだと思ってたんだが。Griefで物理分が上がっていたのが悪かったか…。ちなみに先月(1.12)の話だから古いパッチではないぞ。あとタイプミス失礼。 -- Throneユニークって書いた人? 2009-12-30 (水) 18:56:22
  • Normalで?なんだろうな。バグか? -- 2009-12-31 (木) 09:49:09
  • 1.12ならLord de SeiseがIM使ってきたんじゃ? -- 2009-12-31 (木) 17:03:22
  • Thornsをもし張っているとするならば、特有のオーラが足元から出てるから、それですぐに気づくと思うけど。 -- 2009-12-31 (木) 17:44:03
  • ソーンズ付きのユニークなんて3rdラダーから今まで一回も見たことないぞ -- 2009-12-31 (木) 17:50:16
  • 名前付きなら付くけどね -- 2010-01-01 (金) 08:41:10
  • ↑そいつの名前教えてくれ。Thornsつくかどうか他のサイト調べてみるから -- 2010-01-01 (金) 11:50:53
  • 年明けと同時にリセットとかなったら格好いいと思うが…ないか。 -- 2010-01-01 (金) 14:33:27
  • どう考えてもIM食らってたの気がつかなかっただけだわな。Thornsで即死とかならビルドガイドに書かれるし、とっくに韮死因研究所に登場してるよ。 -- 2010-01-01 (金) 15:45:08
  • ビーストグリフ馬場とフェイズ尼でAct3傭兵使っているが、結構いけるぞ。LWフェイズ + SS + CoA持たせてる。 -- 2010-01-01 (金) 22:27:33
  • ↑↑↑↑便利なトコ知ってるね。ちょい晒してよ。 -- 2010-01-01 (金) 22:35:52
  • ↑↑↑↑↑ドラゴン・クランブル・ザ・ハングリー、他にも長老連中はタマにソーンズ纏ってる。CSや他の場所でもいるよ。脅威がないから気づかないんじゃないか。 -- 2010-01-02 (土) 11:11:02
  • 長老が纏ってたら集金馬場は即死するだろ。ホーリーファイヤの見間違いじゃないの? -- 2010-01-02 (土) 12:35:21
  • Thornsで即死はしない。即死するのはVit不足。 -- 2010-01-02 (土) 13:41:31
  • ソーンズは削除されたろ。見た事も聞いた事も無いぞ。だいたい効果で言ったらIMの方が弱いんだから脅威にならないはずが無いと思うんだが -- 2010-01-02 (土) 14:47:16
  • wikiによれば、Aura Enchantedの項目にThornsは見当たらなかった。Thornを見たとか言うならば、スクリーンショットを晒すなり、ソースを出すなりした方がいいと思う。 -- 2010-01-02 (土) 16:05:02
  • ちなみにAura EnchantedはHoly FireHoly FreezeHoly ShockMightFanaticismConvictionBlessed Aim。wikiより -- 2010-01-02 (土) 16:09:27
  • つか、Thorns談義は掲示板立てるなりして別のところでやろうぜ?ここは1.13Patchの話するところだろ? -- 2010-01-02 (土) 19:39:08
  • ↑まあそうあるべきだろうね。ところで、この記事見ただけでは微妙なパッチという他ないな。url追ってくと「火エレスキル弱すぎじゃね?」とかコメントしてるページがあるんだが、あーゆうのがパッチに反映される可能性ってあんのかな?個人的には$の精霊と蔦をなんとかして欲しいのだが。 -- 2010-01-02 (土) 22:21:14
  • 蔦はなぁ・・・毒のやつノーマルact1で既に、こいつ弱いんじゃね的な弱さじゃなかったっけ?せめて併用出来たりすればいいんだけどね -- 2010-01-03 (日) 00:53:53
  • ↑ノーマルact1ならカラスよりは強い。一応エリア攻撃だし。エレドル作るとき最初に振るポイントはいつも毒蔦 -- 2010-01-03 (日) 08:43:45
  • え、火エレスキルは十分強いと思うのだが… -- 2010-01-03 (日) 14:45:04
  • ネクと比べると呪いたくなる。風エレと比べると泣きたくなる。ソサと比べると死にたくなる。それが火エレ。特化してひたすらスキル注ぎ込んで他のキャラが片手間に取ってるのとほとんど互角だからな・・・ -- 2010-01-03 (日) 19:21:59
  • 互角に持ち込めるのなら凄いじゃないか -- 2010-01-03 (日) 19:55:38
  • ↑↑頑張ればヘルできるだろ?そんなクソみたいな理由でスキル強化とか甘すぎだろ。あとpvpとの兼ね合いとかも考えろ。これ以上火エレの威力が強くなったらpvpで手がつけられなくなる -- 2010-01-03 (日) 21:26:02
  • 互角に持ち込めるのなら凄いじゃないか -- 2010-01-03 (日) 21:30:38
  • 結局HRのドロップ率上昇って体感的に分かる上がり方してるのかな -- 2010-01-03 (日) 21:34:32
  • ↑7 カラスより強いとは言っても、カラスはむしろ盲目目的じゃないか?シングルで常時players7でやってたのも悪いかもな。ただact2からは完全に空気だった気がする。↑HRに関しては、最大で4倍程度とどっかに書いてあった。 -- 2010-01-04 (月) 01:33:19
  • スキルポイントの関係でPoison Novaを取ると刺しにいけなくなるPoison Daggerよりはマシだろう。かといってBone Armorのシナジーを半分諦めると返り討ちに遭う -- 2010-01-04 (月) 02:49:22
  • 敵ソーンズは昔あった、107以前なのは確かだが、最初からだったかは覚えてない。嘘だと思うなら旧パッチ当てて試してみるといい。あるいはパッチの説明に廃止したと書かれているはず。全能の神でもないんだから自分の思い込みを絶対だと思う少年は卒業しような。可能ならば。 -- ソーンズ? 2010-01-04 (月) 07:25:26
  • ここがソーンズについて議論する場にふさわしいか、わきまえような。可能ならば。 -- 2010-01-04 (月) 09:03:25
  • リアルラックの問題っぽいが石割が渋くなった気がする。200体割って以前より15%程度のダウン。単独試行の罠だとは思うが、過去のデータと照合すると、これだけ低い部分がない。NorとNMもほぼ同様の低減率なんで泣いてる。 -- 2010-01-04 (月) 11:52:02
  • 火エレは割とマシだと思う。ちょっとディレイが長過ぎるが。毒ジャベ、毒犬辺り強化して欲しかったけどなあ・・・。あとinfernoとarcticのダメを10倍に・・・。 -- 2010-01-04 (月) 13:16:02
  • 毒犬は確かに強化欲しかったな。噛んで逃げる、あの卑怯さに萌えるのに。 -- 2010-01-04 (月) 13:49:01
  • 毒犬は確かに強化欲しかったな。噛んで逃げる、あの卑怯さに萌えるのに。 -- 2010-01-04 (月) 14:16:15
  • http://diablo.wikia.com/wiki/Aura_Enchanted ここでは>In previous versions of Diablo II monsters could also get Thorns aura. This was removed from the game, most likely due to the high difficulty. とある、いつのことかは書いてないけど -- 2010-01-04 (月) 15:39:39
  • ハンマーの威力も変わらないみたいだしpvpについては変更なしか -- Windy? 2010-01-04 (月) 20:51:00
  • 芋矢のディレイなくしてハンマーに1秒ディレイつけたらちょうどいいのに -- 2010-01-04 (月) 21:32:02
  • 1.12でThornsにやられたとか書いてあったから、過去のverのソース晒しても意味無いと思う -- 2010-01-05 (火) 12:46:35
  • ハンマーのシナジーを一律7%にしてみては? -- 2010-01-05 (火) 12:51:00
  • ハンマーにディレイ付けたら、たちまちゴミスキルになる。連射してなんぼなスキルだし。 -- 2010-01-05 (火) 12:55:08
  • ハンマーの威力を1/10にして,ノックバック効果をつけましょう!!サブスキルに降格でもいいんですよ.強すぎるんだから,人口多すぎ!! -- 2010-01-05 (火) 14:55:32
  • ノックバック効果をつけたら,ハンマーに当たりやすくなって,ますます強化しそう.こうなったら,当たった敵がテレポ効果とかどう?みんなどっかへ散らかっちゃうとか -- 2010-01-05 (火) 15:31:01
  • ハンマーの威力1/10→死ぬほどブーストして特化しても1100~1200dmg w -- 2010-01-05 (火) 19:01:11
  • ↑↑ちょっとにやけたww -- 2010-01-05 (火) 19:28:39
  • 弱体化より弱スキルの底上げが欲しいよな。各ツリーでひとつくらい主力構築可能に。やっちゃったなw くらいの内容で。 -- 通りすがり? 2010-01-05 (火) 20:50:36
  • 1500円くらいで追加パック出してくれ。課金は嫌だから。 -- 2010-01-06 (水) 00:26:18
  • 課金でもいいけどね。Act6からAct10まで各3000円でもパッケ買うよ。 -- 2010-01-06 (水) 01:33:51
  • しっかし、まだだ!まだ終わらんの?って感じのベータだな…これほんとに1/13リセットあるんじゃなかろうか、概出だけど。それすら過ぎたら呆れを通り越して笑うしかねえな…まあ更新するだけマシか -- 2010-01-06 (水) 10:36:05
  • 嫌ハンマー厨の難癖がひどいな -- 2010-01-06 (水) 17:36:43
  • 火エレドルは弱すぎた。PvPでもゴミに近い。ディレイもそうなんだが、厳しいのがCyclonArmorの有無。シナジーないから使い物にならん。ボーリングスキルもNadoみたいな連射可にするべき。 -- 2010-01-06 (水) 18:23:12
  • ↑こいつ何もわかってねーな -- 2010-01-06 (水) 18:56:26
  • ↑↑敵の火レジを極限まで下げる装備でフィシュアやってみ。YOUTUBEで火ドルのPK動画見てきたほうがいいよ。あと属性攻撃なんてだいたい避けれるだろ。PKでの火ドルは立ち回りが全ての鍵を握るから、ゴミてか言ってる奴はきっと下手くそなんだろうな -- 2010-01-06 (水) 19:03:46
  • 極限まで下げても無駄。それで死ぬようならFCかAuradinで死んでる。街入り口でおき逃げぐらいしかみたことないよ。ちなみにずーっとPKしかやってない。 -- 2010-01-06 (水) 19:39:50
  • dia3が発表されたとき、今頃には出てるんじゃないかと漠然と考えていたのを思いだした。甘過ぎた。 -- 2010-01-06 (水) 21:06:41
  • ほんと、いつになんだろ??? -- 2010-01-06 (水) 22:53:21
  • 多くは望まない、せめてImpaleの速度を通常攻撃並みに・・・ -- 2010-01-06 (水) 23:09:32
  • ↑↑↑装備にー5resファセ11個+レイブンロアなんて装備やったことないくせに無駄とか言うなって。有効ならとっくにオーラで死んでるはずだから無駄とか、推測で語るのやめたら? -- 2010-01-06 (水) 23:13:15
  • ↑ ↑が1つ足りなかった。 -- 2010-01-06 (水) 23:14:33
  • Auradinその他対策でF/Lは150-250稼げるようにしとくのは普通。Convicもくるからな。それで死ぬのは雑魚だけ。泣き言いって落ちてく火ドルしかみたことない。事実弱いからこそ誰も選ばない。完 -- 2010-01-07 (木) 00:17:59
  • そもそもPvPのこと考えて作ってるのかな? -- 2010-01-07 (木) 00:52:23
  • 「○○が弱い!△△は強いのに!」って騒ぐ暇があったら△△使えよ。 -- 2010-01-07 (木) 02:04:00
  • Bashiokが別に1.13がdia2最後のパッチになるわけじゃないよ、とか言ってるんだし、dia3は早くても2、3年先なんでない? -- 2010-01-07 (木) 02:19:56
  • Val様のAIを兄貴までとは言わないが、もう少し好戦的にして欲しかったな -- 2010-01-07 (木) 03:43:46
  • ドルの精霊とAIをいれかえればよい -- 2010-01-07 (木) 13:16:57
  • 無課金ゲームだし期待すんな、何やるにも金かかるんだぞ運営側は -- おいおい? 2010-01-07 (木) 19:23:20
  • のんびり遊んでるから強弱は気にならないが、尼の回避スキルとドルの精霊AIは残尿感みたいなもどかしさは感じてる。 -- 2010-01-07 (木) 20:21:05
  • まー、こんだけ長い間無課金で提供してくれてるんだから、感謝だよな。 -- 2010-01-07 (木) 22:59:46
  • 尼は死にスキル大杉。回避に火弓、毒ジャベ、インペイル、フェンド辺りが死んでる。物理弓、氷弓、雷ジャベしか実質機能してない。パッシブとかダメに関わらないのを除いても1タブにつき最低2ビルドくらいはあるべきだと思うんだがなぁ。 -- 2010-01-12 (火) 04:06:39
  • みんな槍尼を何だと思ってるんだ。わしは強さだけを求めるのが楽しみじゃないと思うんじゃよ。弱くても工夫して戦うのもまた一興。いらないバグはつぶして欲しいがの・・・ -- 槍尼爺? 2010-01-12 (火) 07:14:16
  • 槍のRWを追加して欲しい。どうして槍だけ・・・ -- 2010-01-12 (火) 08:03:06
  • 槍強化して雷ジャベ弱体化しろよ。ハンマーなんかよりよっぽどインチキだわ -- 2010-01-12 (火) 13:36:43
  • 回避尼で「当たらなければ(ry」とかやりたいのう。ここで言ってても愚痴にしかならないわけじゃがの -- 2010-01-12 (火) 15:32:55
  • しかしネガ厨って多いな。ジャベで瞬殺できるキャラ作るのに幾ら懸かると思ってんだろう。一度でも作ってからモノを言えよ -- 2010-01-12 (火) 15:45:15
  • ↑そう言うあんたは冷遇ビルドを本気で作ってみてから書き込んでるのか? -- リリース延期orz? 2010-01-12 (火) 16:41:30
  • ジャベ尼云々の人は剣尼と槍尼をやってから言えばいいと思うよ。瞬殺できるようになったら誉めてあげるw 1.13、改悪にならなければいいな・・・↓↓編集の件、教えてくれてサンクス。 ※自分は剣尼の方が楽しいと思ってるのでつい、ね。槍尼と同じくらい(かそれ以上?)には強くなれるし。 -- 2010-01-12 (火) 17:37:59
  • 全クラスでクラス専用RW欲しいな。ていうかなんでもいいから新RW追加してくれ。 -- 2010-01-12 (火) 19:56:33
  • ↑↑編集で消せるよ。で、槍尼はともかく剣尼を例にするのはヘンじゃないか。アレはあくまで趣味の領域で、厳密な意味でのビルドではないと思う。槍尼は冷遇ビルドだけど、剣尼は方向が違うんじゃないか? -- 2010-01-12 (火) 21:07:17
  • 厳密な意味でのビルドってどういう意味?そのクラス固有の攻撃スキル使わんとビルドって呼ばないの?まあんなことより年明けたんだからさっさと働けよNebu -- 2010-01-12 (火) 21:41:07
  • アマゾンの回避スキルはちゃんと数字通り避けるぞ。すくなくとも死んでなどいない。 -- 2010-01-13 (水) 01:39:33
  • アマゾンの回避スキルは盾が無いとき限定の、強力スキルにしてほしい。きっとスリリングになるはず。。。 -- 2010-01-13 (水) 23:41:01
  • Zonの避けバクが5年も10年も放置ということは、鰤はそう言う仕様だと考えてんだろうなあ。おかげで手持ちは弓尼以外、全キャラヴァル様のお供は無し -- 2010-01-14 (木) 10:42:15
  • 傭兵各actからひとりずつ雇用させて欲しい。それが無理なら作戦が指示できるか、ワンクリックで側に呼び寄せる様にして欲しい気がする。 -- 王道鴉$? 2010-01-14 (木) 16:47:59
  • ディアブロ3が出たらどうなるんだろうね d2はすべて消されてしまうのかな それとも細々と残してくれるのかな -- 2010-01-14 (木) 20:11:51
  • 残して欲しいな。消えるなら全モードラダー仕様Ver配布してくだしゃい。オフラインでも超級RWとかウニSC/LCとか -- 2010-01-15 (金) 01:15:46
  • dia1残ってるんだから消さないと思うけど。新しいB.netもできてるし。 -- 2010-01-15 (金) 01:25:20
  • ほんのちょっとぐらいは期待してたのになあ、1/13… -- 2010-01-15 (金) 08:57:36
  • コメントが出ただけで納得すべきかも。仕方ないよ -- 2010-01-15 (金) 10:28:04
  • オブリがLRも使わなくなった希ガス -- 2010-01-16 (土) 14:26:53
  • コメント見たけど、なんだかなぁと。優先順位は下なのに、あれもこれも練りこみたい。でもそれだと時間かかるからとりあえずこの程度で。あ、でもやっぱりこれも欲しいし、あれも欲しいし・・・せめて初めの発表から1年経つまでには正式リリースしてほしいものですね・・・ -- 2010-01-16 (土) 21:49:05
  • 『やっぱや~めた!』って言い出したりして -- 2010-01-17 (日) 03:03:47
  • 槍尼など死にビルドだから強化する必要無し -- 2010-01-17 (日) 15:54:30
  • ↑槍専用スキルとアマ専用槍があるにもかかわらず死んでいるも同然だから、救済措置がほしいといってるわけだ。おかしなことをいってるわけじゃないだろ・・・。 -- 2010-01-17 (日) 16:28:30
  • それに、槍尼の最大の欠点は避けスキルで攻撃が当たらなくなることだけだ。それさえ直してくれれば…。 -- 2010-01-17 (日) 16:31:04
  • 槍皿作ればええやん -- 2010-01-17 (日) 16:49:11
  • 槍尼だけど、いっそのこと、避けを取らずに、デコイ等取れれば・・・ -- 2010-01-17 (日) 22:23:01
  • デコイだけなら避けは取らなくて済むぞ -- 2010-01-17 (日) 23:01:23
  • あれ、そうだっけ。しばらくやってなかったからボケてたわ。槍尼が弱いというよりも、弱いのに避けバグまであるのは止めとくれって感じだろ。バグが修正できないのなら、val単独で取れるようにでいいからしてほしい。あとは単純に強化という意味でだと、いっそのことフェンドを多段攻撃じゃなくて、同時ヒットにすれば・・・それなら避けバグも直さなくて済むしなw -- 2010-01-18 (月) 01:16:00
  • 鰤の当時の開発スタッフって みんなどっか行って残ってないとか噂があったはず...本当なら あまり大幅な修正したら新しいバグを生みそう...そこそこでいいよ鰤様 -- 2010-01-18 (月) 17:25:23
  • フォーラムでBashiok氏が昔のメンバーに戻ってきてもらったってコメントしてるから大丈夫なんじゃないかと思うけど・・・というか、上にそのコメント張るべきなんかね?英語を訳すの苦手だから意訳は出来んが。 -- 2010-01-18 (月) 22:16:57
  • なるほど ありがとう  その事実がわかったので少し安心したよ -- ↑↑の人? 2010-01-19 (火) 08:17:12
  • ここでageとか言ったら・・・いぢめる? てゆうかパッチの正式リリース前に祭りが終わっちゃった感があるね。 -- 2010-01-24 (日) 06:46:16
  • スキルリセットは、序盤、苦しいビルドが育成用に取ったスキルをリセットできるので、かなり便利。特にレベル30に達しないと主力スキルが使えないビルドとか。 -- 2010-01-24 (日) 09:05:06
  • シングル環境へのアイテム撒き移動はまだ実現されんのですか・・・ -- 2010-01-24 (日) 14:53:21
  • おとなしくPlugY使えばいいじゃない -- 2010-01-24 (日) 21:38:24
  • >ドルの精霊とAIをいれかえればよい 入れ替えたら攻撃しなくなりますが…。 -- 2010-01-25 (月) 11:56:21
  • 所詮、無課金ゲーム。それを超えることはない。課金ゲーム並みのサービスを期待してる勘違いな人が多いね。 -- 最終目標は複製HRゲーム? 2010-01-25 (月) 13:12:09
  • あげ -- 2010-01-30 (土) 08:55:44
  • …ほんとにageる奴がいるとは思わんかった。まあ、板じゃないからageるだけってのも寂しいやね。なんかdia談義はないかな。リセット予想でもするか? …去年の発表の時点でキャラ全部捨ててリセット待ってる身としてはもう少しでも早くリセットして欲しいもんだね。っんとにお願いしますよもう文句とか言わないからさ~ -- シマリスくん? 2010-01-30 (土) 16:02:30
  • まさか本当に「や~めた!」ってなったのか? -- 2010-02-02 (火) 00:55:30
  • 気まぐれな会社だからな。一旦忘れた方がいいだろ。俺はパッチ作る位なら一秒でも早く3出して欲しい訳だが。 -- 2010-02-02 (火) 03:04:28
  • パッチ完成させないと3の予算が出ないとか? -- 2010-02-04 (木) 18:21:38
  • 3も開発させないとスタッフのやる気が出ないとか? -- 2010-02-05 (金) 08:01:20
  • 就職する前にパッチ出てくれ… -- 2010-02-07 (日) 12:23:59
  • アパッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! -- 2010-02-09 (火) 22:35:56
  • え?きましたか? -- 2010-02-10 (水) 17:38:27
  • 鰤の意図が見えないなぁ -- 2010-02-11 (木) 20:50:22
  • まだですよね? -- 2010-02-11 (木) 23:38:13
  • まだ -- 2010-02-12 (金) 08:00:28
  • まだかなまだかな~ -- レッサーハマヂン? 2010-02-12 (金) 11:35:58
  • 3/11リセットでFA -- ふりーじんぐあろーじゃないよ? 2010-02-13 (土) 02:59:05
  • 「やめた」で3出してくれた方が -- 2010-02-13 (土) 16:46:53
  • 6月に3の新クラス発表。来年の6月に発売日発表。2012に発売の予感。 -- 2010-02-13 (土) 17:28:44
  • ↑っんな あほな! -- 2010-02-15 (月) 12:30:41
  • まさかのディアブロ外伝「マリウスの冒険」発表。マリウスが本編では果たせなかったティラエルさんの無茶な注文を成就させる為にHellforgeへ向うメタルギア風アクション    とかw -- 2010-02-16 (火) 11:27:18
  • Crushing Blowを削除すべき。これでマゾゲー化 -- 2010-02-16 (火) 18:30:32
  • キャスター系ならCBなくしてもマゾゲーにならなくないか? -- 2010-02-16 (火) 18:36:16
  • ↑↑ダメ~~!! ぼくの大好きな汁パラで、ゴリゴリしたいのっ!! -- 2010-02-16 (火) 19:00:19
  • ↑↑↑↑当然グラフィックはあのムービーそのままだよな? -- 2010-02-16 (火) 20:34:13
  • ↑↑↑キャスター系でUberとかマゾゲーじゃんw -- 2010-02-16 (火) 23:15:01
  • マゾ?まだこのゲーム続けてる人間のことだろ。 3まだかにゃー -- 2010-02-16 (火) 23:28:48
  • 話題が無くて寂しいのは分かるけど一応1.13パッチ祭りだからdia3とか外伝(笑)の話は別の板でやったら? まあそうなるといっそうこの会場が過疎るだけだが…もう何年も待ってる気がするぜ -- 2010-02-17 (水) 06:44:19
  • なんだろう。ルーンワード無いのかなあ?そうするとパッチへのワクワク感も半減なんだが。バグ修正するんだったら、まずバールの玉座バグを修正して欲しい。 -- 2010-02-18 (木) 11:55:08
  • どのクラスもHELLソロクリアできる様に修正してちょ -- 2010-02-18 (木) 12:34:19
  • どのクラスもHellソロくらいならできるでしょ -- --? 2010-02-18 (木) 16:09:54
  • ビルドによって難易度に差があるし、全クラス作ったわけじゃないけど出来ると思う。"どのビルドも"だと確かにかなり厳しいものもあるから、↑↑の人が書きたかったのはビルドのことなのかな。 -- 2010-02-18 (木) 17:50:41
  • そうでしょうね。 -- 2010-02-20 (土) 20:19:43
  • 単属性・無傭兵でクリアしてソロクリアと言える -- 2010-02-22 (月) 22:37:11
  • それできたらヌルゲー過ぎる -- 2010-02-22 (月) 23:50:24
  • 新 し い 変 更 なんて甘美な響き。もももしかして倉庫が拡張されてたり新RWが追加されてたりして!(まぁ無いとは思うが) …これで『石バグを修正したよヤッタネ』なんて言われた日にゃあアンタ… -- 2010-02-23 (火) 16:00:05
  • おっ!少なくとも今年度中にはパッチくるだろーw -- 2010-02-23 (火) 16:00:37
  • 海外に年度なんて関係ないだろーw -- 2010-02-23 (火) 20:58:49
  • 『石バグを修正したよヤッタネ』…うむ、万々歳である -- 2010-02-23 (火) 21:10:40
  • RW期待。幻のRW『プラーグ』が実現するとか -- 2010-02-23 (火) 21:53:10
  • やっぱ幻のRW『アバター』でしょう amn+bar+tarで発動なんちゃってね  -- 炉端ぁー? 2010-02-24 (水) 08:15:21
  • ↑全3Dになって見えるのか?w -- 2010-02-24 (水) 10:35:29
  • 全3Dなんてなまぬるい。ゲームを実体験でき(ry -- 2010-02-25 (木) 04:03:36
  • Act5傭兵人気向上策の一環だな -- 2010-02-25 (木) 06:01:58
  • ↑↑本当のHCだなwww -- 2010-02-25 (木) 17:31:28
  • ↑↑↑ハードコアでやったら意識失うのか?似たようなのがあったがキニシナイ!w -- 2010-02-26 (金) 01:41:58
  • ああ、スキルリセットがやけに充実していると思ったら、サーバ負荷対策だったのか。初めて気づいた。その方向で行くとスタッシュ増設復活はないな。方向が逆だから。 -- 2010-02-26 (金) 16:46:02
  • Oblivion KnightがIMを使わず、Devil Kin が使用wwww -- 2010-02-27 (土) 17:02:11
  • 実体験は嫌や・・町から出たらゾンビがうろついてるし BGMが暗すぎる -- 2010-02-27 (土) 20:58:48
  • で、パッチまだ? -- 2010-02-28 (日) 02:10:49
  • ASにリセット告知、3/23 -- 2010-03-16 (火) 09:41:24

2009/11/18

We've recently completed a revised version of the Diablo II 1.13 patch that removes the increased stash size. A larger stash will unfortunately no longer be a feature included in patch 1.13 due to the previously mentioned concerns. As higher priority work continues on Warcraft III we're hoping to complete our quality assurance tests for the 1.13 patch in the next few weeks. But as always, the types of issues that may appear and take higher priority are rarely foreseeable. We continue to plan a release based on our best intentions.

適当意訳
DiabloII 1.13パッチの改訂版が先日完成しました。スタッシュサイズを拡張する機能は除去しました。残念ながら、予定されていたスタッシュの拡張は1.13には盛り込まれていません。前に指摘したような理由(鯖への負担だと思う)からです。Warcraft IIIのパッチの方が大事なので、品質(ゲームシステムのバランスや安定性)の確認テストは数週間で終わらせる予定です。
しかし、より優先度の高い仕事は何時入るかわからないので何時リリースするかと聞かれると、「努力します」としか答えられません。

英語得意な人、ちゃんとした訳を・・・by.英語赤すれすれ人間
→和訳ほぼ全く問題なく合ってると思います。若干分かりやすくするために補強させていただきましたby元最近Druid PS.しかし「WarCraftの方が優先事項なんじゃい」と公式コメントで断言するなんて、日本ではありえないですよねwこれもアメリカ的というのかしら。

2009/09/30

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=18601085194&sid=3000

超簡易訳
スタッシュ増加はバトルネットへの負荷が高いため検討中。
場合によってはパッチ作り直すかもしれません。
来週くらいにまた情報出すよ!

>情報ありがとう!早く新パッチ来い!


  • 新しい情報を上に上げたりスレでの情報を追加したりコメント欄作ったりしてみた -- 2009-12-11 (金) 17:09:45
  • 乙です。バグフィックス少ないなあ。石バグは継続なのかねえ。いいんだけど。 -- 2009-12-11 (金) 18:47:03