Rathma skeletons Commander

Last-modified: 2019-04-09 (火) 12:36:51

コンセプト

Bones of Rathmaの4~6セット効果とJesseth Armsの2セット効果を利用したNecro版ペットビルド。
Land of the DeadSimulacrumReilena’s Shadowhookによるシナジーで高GR攻略が可能。

長所

  • Wicth Doctorと違い、ペットの有る程度のコントロールが可能。
  • Skeletal Mageを展開してCommand SkeletonsをActiveにしておけばどうにかなるという攻撃力。
  • 接敵する必要が全くなく遠距離から攻撃可能。
  • セット装備があれば取り敢えず始められます。

短所

  • 火力が安定しづらい。
  • 戦闘時はBone Spikesを撃ち続けるのと、Skeletal Mageを展開するので必然的に足を止める機会が多くなり、被弾する可能性が大きくなる。
  • 防御系スキルを使用しないので脆いです。
  • ペットビルドといいながらゴーレム君とCorpseミニオンには出番は有りません、他で活躍してもらいましょう。

アクティブスキル

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

Bone Spikes / Sudden Impact
ライフとリソース回復、敵への行動阻害とKrysbin’s Sentenceの3倍ダメージにこれ一択。
Skeletal Mage / Singularity
ダメージ源その1、メイジを呼び出すごとにEssenceを全消費してしまうが、それに見合った火力を期待できる。Reaper's WrapsSwift HarvestingDevourの組み合わせでEssence回復を高める。セット効果の恩恵に取り敢えず4体は常時展開。
Command Skeletons / Freezing Grasp
ダメージ源その2、Jesseth Armsのセット効果に必須。Krysbin’s Sentenceの効果にFreezing Grasp、Command Skeletonsの攻撃スピードUpにFrenzy
Devour / Satiated/Cannibalize
Cannibalize/Essence回復しつつLifeも回復。Satiated/Land of the Dead中の事故を防ぐ。
Land of the Dead / Frozen Lands / Shallow Graves
死体大量生産。高GR攻略の要その1。Simulacrumとセットで使用。発動時に死亡は痛いのでおすすめはFrozen Lands
Simulacrum / Reservoir
Essence最大値倍増。高GR攻略の要その2。Land of the Deadとセットで使用。一度に呼び出せるSkeletal Mageが最大4体になる。最大召喚数は倍にならないので注意。

パッシブスキル

 
Life from Death
これにReaper's Wrapsと合わせてEssenceとLife回復を補う。必須
Swift Harvesting
Bone Spikesの攻撃速度増加。Essence回復速度上昇、スキルの回転を高める為には必須。
Overwhelming Essence
Reilena’s Shadowhookの効果で必須
Final Service
保険用

装備

Legendary Gem

以下は状況に応じて。

立ち回り

  • Land of the DeadSimulacrumの使用タイミング。
    メインは大量のMobとエリート相手ですが立ち上がり安定の為に開幕時に使用するのもあり。Simulacrumは効果時間が最大30秒となるので発動時の状況はもちろん発動後の立ち回りも重要だったりします。

その他

  • CoolDown
    スキルの回転が重要となるのでCDは出来る限り乗せる。頭のソケットと肩と手、盾は確定で乗せる。アミュレットには乗せない。指輪はメインステータスを削ってでも1箇所付ける。
    ベルトにVigilante Beltを使用するのもあり。その場合他の部位でASを稼ぐこと。
    武器に乗せるか賛否が分かれる所ですが、メインステ―タスとダメージ+%のどちらかを捨てることになるので状況に応じて。
  • リソースコスト減少効果
    Skeletal MageのルーンSingularityはEssence全消費だが以下の計算式でコスト減少%上昇に伴い攻撃力が上がる模様。先に述べた通り全消費は変わらない。
    (消費Essence-(40x(100%-コスト減少%)))x3%
     
    Essence最大値200、コスト減少10%として、
    (200-(40x(1-0.1))x0.03=4.92の倍率
     
    Essence最大値200、コスト減少40%として、
    (200-(40x(1-0.4))x0.03=5.28の倍率
    倍率なので数値が微増でもダメージがかなり変わります。
     
  • やっぱり死んでしまう
    火力は十分だが死にやすい、もしくは装備が揃ったから始めて見ようという場合、Land of the DeadSimulacrumを外し防御スキルと移動スキルに入れ替えてみるのも一つの方法
    代わりになるスキルは
    Decrepify / Borrowed Time以外
    CDスキルはBlood Rush以外使わないのでBorrowed Time以外で。ベルトをDayntee’s Bindingと交換
    Blood Rush / お好み
    移動スキルだが移動後の効果も役に立ちます。
    装備アイテムはベルトにDayntee’s Bindingを採用。
    アミュレット指輪類にEndless WalkKrysbin’s Sentenceを実装備、Kanai枠Circle of Nailuj’s Evol
    Krysbin’s Sentenceが実装なのはAPS確保の為です。
    利点は装備にCDが不要のため特性を防御関係、リソース関係(リソースに関しては上段参照)、エリアダメージ、攻撃速度に回せることです。特に攻撃速度は上記の通り武器、両指輪、手、ベルトはThe Witching Hour使用、またはアミュレットに攻撃速度を付け、Gogok of Swiftnessの15スタックでSkeletal MageのBP18が狙えるので試してみるのも一興と思います。
    ただココ一番の時に火力を出せないのが難点です。

コメント

  • ペット手の効果はペットのAPSが上がるけど、本人のAPSいくら上げても動作速度という意味では召喚動作が速くなるだけ -- 2019-04-09 (火) 12:24:34
  • その代わりに本人のAPSが上がれば、ペットのダメージに倍率がそのまま掛かる -- 2019-04-09 (火) 12:25:19
  • だからBPは気にしなくていい、0.01上がってBPが一緒だろうと関係ない。ダメージの数字がそのまま上がる。BPがそのままだろうと無駄は無い -- 2019-04-09 (火) 12:26:31
  • これは昔WDのダーツビルドで問題になった事のある話 -- 2019-04-09 (火) 12:27:12
  • APSをいくら上げてもフェティッシュの攻撃は速くならない -- 2019-04-09 (火) 12:29:56
  • その代わりに、APS分だけ倍率が掛かる。って事で整合性が取れていた -- 2019-04-09 (火) 12:30:19
  • それなのに、WDがダーツを撃つのに合わせてフェティッシュがダーツを撃つから問題になった -- 2019-04-09 (火) 12:30:49
  • WD本体はAPSが上がればアニメーションが速くなるから、フェティッシュはダーツを撃つ速度も上がるし、倍率も掛かってしまう事になる。 -- 2019-04-09 (火) 12:31:40
  • これがフェティッシュのAPSダブルディップ問題。APS恩恵が二重に受けられる。 -- 2019-04-09 (火) 12:33:03
  • ネクロは色々複雑でAPSの扱いがペット毎に違ってたりした気がするけど、少なくともメイジに関してBPを気にする必要はほぼほぼない。気になるならネクロリリース直後の解析資料を見ると良い -- 2019-04-09 (火) 12:36:50