コンセプト
Bones of Rathmaの4~6セット効果とJesseth Armsの2セット効果を利用したNecro版ペットビルド。
Land of the DeadとSimulacrum、Reilena’s Shadowhookによるシナジーで高GR攻略が可能。
長所
- Wicth Doctorと違い、ペットの有る程度のコントロールが可能。
- Skeletal Mageを展開してCommand SkeletonsをActiveにしておけばどうにかなるという攻撃力。
- 接敵する必要が全くなく遠距離から攻撃可能。
- セット装備があれば取り敢えず始められます。
短所
- 火力が安定しづらい。
- 戦闘時はBone Spikesを撃ち続けるのと、Skeletal Mageを展開するので必然的に足を止める機会が多くなり、被弾する可能性が大きくなる。
- 防御系スキルを使用しないので脆いです。
- ペットビルドといいながらゴーレム君とCorpseミニオンには出番は有りません、他で活躍してもらいましょう。
アクティブスキル
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
Bone Spikes / Sudden Impact | |
ライフとリソース回復、敵への行動阻害とKrysbin’s Sentenceの3倍ダメージにこれ一択。 | |
Skeletal Mage / Singularity | |
ダメージ源その1、メイジを呼び出すごとにEssenceを全消費してしまうが、それに見合った火力を期待できる。Reaper's WrapsとSwift Harvesting、Devourの組み合わせでEssence回復を高める。セット効果の恩恵に取り敢えず4体は常時展開。 | |
Command Skeletons / Freezing Grasp | |
ダメージ源その2、Jesseth Armsのセット効果に必須。Krysbin’s Sentenceの効果にFreezing Grasp、Command Skeletonsの攻撃スピードUpにFrenzy | |
Devour / Satiated/Cannibalize | |
Cannibalize/Essence回復しつつLifeも回復。Satiated/Land of the Dead中の事故を防ぐ。 | |
Land of the Dead / Frozen Lands / Shallow Graves | |
死体大量生産。高GR攻略の要その1。Simulacrumとセットで使用。発動時に死亡は痛いのでおすすめはFrozen Lands | |
Simulacrum / Reservoir | |
Essence最大値倍増。高GR攻略の要その2。Land of the Deadとセットで使用。一度に呼び出せるSkeletal Mageが最大4体になる。最大召喚数は倍にならないので注意。 |
パッシブスキル
Life from Death | |
これにReaper's Wrapsと合わせてEssenceとLife回復を補う。必須。 | |
Swift Harvesting | |
Bone Spikesの攻撃速度増加。Essence回復速度上昇、スキルの回転を高める為には必須。 | |
Overwhelming Essence | |
Reilena’s Shadowhookの効果で必須。 | |
Final Service | |
保険用 |
装備
- Bones of Rathma必須
6セット装備
4セット効果で受けるダメージ減少。6セット効果でスケルトンのダメージUp。 - Jesseth Arms必須
2セット装備。
Skeletal MageとCommand Skeletonsの攻撃力アップ。Command Skeletonsの発動で効果が発揮される。ターゲットが外れると効果がなくなるので常にアクティブにすること。
Jesseth SkullscytheにEssence増加が付くが確定ではないので良品が欲しい。ASは確定。 - Reaper's Wraps必須
Life from Deathによって量産されたHealth GlobeでEssence回復。Land of the Dead、Simulacrum使用時に必須。両スキルを使用してなくてもSkeletal Mageを呼び出したときの消費Essence=攻撃力なので必須です。 - Haunted Visions
Simulacrumの効果時間倍増。効果時間が長いと高攻撃力が維持できます。 - Krysbin’s Sentence必須
行動阻害を受けている敵に対しての強烈なリング。こちらはAS確定。スタンと凍結によるボーナス3倍効果が魅力。 - Circle of Nailuj’s Evol必須
Skeletal Mageの持続時間増加と追加召喚できるリング。こちらはCHD確定。4秒物がほしい。 - Obsidian Ring of the Zodiac
CD短縮の候補。CHCとCDは確定なので他の効果をソケットに変更。 - Convention of Elements
攻撃力増強候補。Necromancerは属性が冷気と毒、物理だけなのでローテンション管理がしやすい - The Witching Hour
CHDとAS確定ベルト。 - String of Ears
防御力増強候補。 - Vigilante Belt
CD短縮の候補。 - Reilena’s Shadowhook必須
Bone SpikesのEssence追加回復とEssence最大値で攻撃力が上がるレジェンダリー。Simulacrumと強力なシナジーがある。Kanai枠 - Tasker and Theo必須
ペットビルド定番。Kanai枠
Legendary Gem
- Bane of the Trapped
スキルの効果がgemの効果と合う。 - Enforcer
スケルトンの攻撃力Up。 - Zei's Stone of Vengeance
敵に近づかないビルドなので防御力と相談。スタン効果も魅力。
以下は状況に応じて。
- Esoteric Alteration
更なる防御Upに。 - Bane of the Powerful
- Bane of the Stricken
おなじみのBane兄弟。
立ち回り
- 敵を見つけ次第Command Skeletonsを発動、Bone Spikesを撃ちながらSkeletal Mageを展開。
- CorpseとHealth globeを消費しつつ上を繰り返し。敵に近づくとあっさり死ねるのでZei's Stone of Vengeanceの為にも出来る限り距離を取ること。
- Land of the DeadとSimulacrumの使用タイミング。
メインは大量のMobとエリート相手ですが立ち上がり安定の為に開幕時に使用するのもあり。Simulacrumは効果時間が最大30秒となるので発動時の状況はもちろん発動後の立ち回りも重要だったりします。
その他
- BreakPoint(BP)
まずはTasker and TheoとPLのAS最大値が条件です。
ASはJesseth SkullscytheとThe Witching Hourで確定。この2カ所とPLでAPS1.61を目標とします。APS1.61到達でSkeletal MageとCommand SkeletonsのBPが24フレームまで上がります。
次のBPは18になりますがAPS2.11が必要となります(Command SkeletonsはAPS1.76でBP18)。
ASを追加で両指輪にグローブ、アミュレットに付けて尚かつAndariel's VisageかLacuni Prowlersを装備して到達できるので現実的ではないかもです。一応Gogok of Swiftnessのスタックで到達は楽になります。
Skeletal Mage・・・・・・・APS1.61で到達 BP24/PetAPS2.4 APS2.11で到達 BP18/PetAPS3.16
Command Skeletons・・APS1.34で到達 BP24/PetAPS2.00 APS1.76で到達 BP18/PetAPS2.63
- CoolDown
スキルの回転が重要となるのでCDは出来る限り乗せる。頭のソケットと肩と手、盾は確定で乗せる。アミュレットには乗せない。指輪はメインステータスを削ってでも1箇所付ける。
ベルトにVigilante Beltを使用するのもあり。その場合他の部位でASを稼ぐこと。
武器に乗せるか賛否が分かれる所ですが、メインステ―タスとダメージ+%のどちらかを捨てることになるので状況に応じて。
- リソースコスト減少効果
Skeletal MageのルーンSingularityはEssence全消費だが以下の計算式でコスト減少%上昇に伴い攻撃力が上がる模様。先に述べた通り全消費は変わらない。
(消費Essence-(40x(100%-コスト減少%)))x3%
(200-(40x(1-0.1))x0.03=4.92の倍率
(200-(40x(1-0.4))x0.03=5.28の倍率
倍率なので数値が微増でもダメージがかなり変わります。 - やっぱり死んでしまう
火力は十分だが死にやすい、もしくは装備が揃ったから始めて見ようという場合、Land of the DeadとSimulacrumを外し防御スキルと移動スキルに入れ替えてみるのも一つの方法
代わりになるスキルは装備アイテムはベルトにDayntee’s Bindingを採用。Decrepify / Borrowed Time以外 CDスキルはBlood Rush以外使わないのでBorrowed Time以外で。ベルトをDayntee’s Bindingと交換 Blood Rush / お好み 移動スキルだが移動後の効果も役に立ちます。
アミュレット指輪類にEndless Walk、Krysbin’s Sentenceを実装備、Kanai枠にCircle of Nailuj’s Evol。
Krysbin’s Sentenceが実装なのはAPS確保の為です。
利点は装備にCDが不要のため特性を防御関係、リソース関係(リソースに関しては上段参照)、エリアダメージ、攻撃速度に回せることです。特に攻撃速度は上記の通り武器、両指輪、手、ベルトはThe Witching Hour使用、またはアミュレットに攻撃速度を付け、Gogok of Swiftnessの15スタックでSkeletal MageのBP18が狙えるので試してみるのも一興と思います。
ただココ一番の時に火力を出せないのが難点です。
コメント
- ペット手の効果はペットのAPSが上がるけど、本人のAPSいくら上げても動作速度という意味では召喚動作が速くなるだけ -- 2019-04-09 (火) 12:24:34
- その代わりに本人のAPSが上がれば、ペットのダメージに倍率がそのまま掛かる -- 2019-04-09 (火) 12:25:19
- だからBPは気にしなくていい、0.01上がってBPが一緒だろうと関係ない。ダメージの数字がそのまま上がる。BPがそのままだろうと無駄は無い -- 2019-04-09 (火) 12:26:31
- これは昔WDのダーツビルドで問題になった事のある話 -- 2019-04-09 (火) 12:27:12
- APSをいくら上げてもフェティッシュの攻撃は速くならない -- 2019-04-09 (火) 12:29:56
- その代わりに、APS分だけ倍率が掛かる。って事で整合性が取れていた -- 2019-04-09 (火) 12:30:19
- それなのに、WDがダーツを撃つのに合わせてフェティッシュがダーツを撃つから問題になった -- 2019-04-09 (火) 12:30:49
- WD本体はAPSが上がればアニメーションが速くなるから、フェティッシュはダーツを撃つ速度も上がるし、倍率も掛かってしまう事になる。 -- 2019-04-09 (火) 12:31:40
- これがフェティッシュのAPSダブルディップ問題。APS恩恵が二重に受けられる。 -- 2019-04-09 (火) 12:33:03
- ネクロは色々複雑でAPSの扱いがペット毎に違ってたりした気がするけど、少なくともメイジに関してBPを気にする必要はほぼほぼない。気になるならネクロリリース直後の解析資料を見ると良い -- 2019-04-09 (火) 12:36:50