Vyr Reverse-Archon FO

Last-modified: 2025-07-22 (火) 12:29:34
 

コンセプト

patch2.7.8(Season35)現在もVyr-Chantodo型Archonビルドは健在ではあるが、最終盤のupdateをもらえなかったため著しく火力不足に陥っている。
それを克服するためにVyr's Amazing Arcanaセットの別運用スタイルとして構築されたのが各種Reverse-Archon系ビルド。
この系列のビルドはArchon変身中に火力を出す従来設計ではなく、変身中にArchonスタックを稼ぎ変身解除後にスタックを乗せたメインダメージスキルで敵を倒す発想になっている。
ダメージを出せるタイミングが限られているため、そこに更にConvention of Elementsの該当属性Phaseが来るように立ち回る、非常にスケジュール管理が厳密なビルド。
当然操作は非常に難しく、その少ない攻撃機会にprogress pointを稼げる良map良mob typeを引くのは大前提。
火力phaseにvortexやknock backで台無しにされた場合もプランが崩壊するデリケートなビルド。

 

長所

  • いくつかパターンがあるArchon系ビルドの中では火力が高い部類。
    • 従来のArchonビルドは何かと強力なSeasonal Themeを活かせないのだが、この形式なら火力phaseには通常のWizなので活かせるパターンが結構ある。
    • Ethereal Memoryや初登場時(S28)のAlter of Rites等。
  • ArchonはSTR/DEX系クラスの変身同様、INTクラスには希少なCC無効。
    • もっとも、Seasonal PlayではAlter of RitesにCC無効ノードがあるのでそこは長所ではないが。
  • Vyrセットに組み合わせられる部位に主砲候補の支援Legendaryが充実しているため、Arcane Orb/Frozen OrbかEnergy Twisterを選択できる。
  • メインセット+支援Legendary数カ所の構成なので複雑なビルド概要の割りに装備収集はそれほど難しくない。
    • 火力源が変身中になるビルドではないのでORoZでCooldownを回転させたりもしない。
       

短所

  • とにかく求められる操作が厳密で難しい。
    • 当然ながらmap・mob typeの当たり/ハズレにクリア可否を大きく左右される。
  • Archonの支援Legendaryの部位がよろしくなく、Vyr's Amazing Arcanaセット系ビルドはCraftセットの重ね着が有利に働かない。
  • そもそもWizardにはこのような複雑な操作をしなくても高火力が出せるビルドが充実しており、ArchonVyrセットに思い入れがあるのでもなければ練習/習熟までのタイムコスト比で最大GRスコアのパフォーマンスは極めて低い部類。
    • 固有Themeが強力なSeasonにおいてLeaderboardsの全カテゴリでソロGR150を達成しようと考えるとVyrセットは"関門"と呼んで過言でないカテゴリに入る。
      Reerse-Archon運用なら通常の変身型Archonよりは大分可能性が出る。
       

戦い方

もはやGRを開くタイミングからガチガチのスケジュールプレイになる。
下記はFrozen Orb(属性:Cold)をメインダメージ源とする場合のサンプル。

  • CoEサイクルのCold phase終わり際~Fire phase初頭にGRを開始。
    • この開始時点のプランはローディング時間によっては台無しになるので、開幕はどうでも良いとするプレイヤーも居る。
  • GR開始時に即、通常形態用の自己buffスキルを使用。
  • CoEサイクルのLightning phase開始2秒後、Archonを起動。
  • Archonフォーム中はArchon Blastを常時連射、これとArchon Strikeの併用でArchonスタックを稼ぐ。
    • Archon Disintegration Wave(以下、記事中では"Beam")はArchonスタック蓄積が遅く、飽くまでもマップ内の敵に巻き散らしてこちらを認識させる用途で使う。
  • CoEサイクルのArcane phase開始2秒後にArchonが変身解除。
    Archonの終了間際に、変身中にBeamでかき集めたmob集団から40yard離れた位置にTeleportする。
    変身解除直後にBlack Hole/Absolute Zeroで集めたmob集団を更に圧縮しつつFrozen Orbの火力ブーストをかける。
  • 変身解除2秒後に-CoEサイクルのCold phaseが来るので、実装中のSignature Spellを使ってTriumvirateのLegendary Powerを3スタックする。
  • Cold phase中は全力でArcane Orb/Frozen Orbを連射。
    • FOは直進終了時点の爆発を当てるのが最も火力が出るので位置取りが重要なスキルではあるが、このビルドは火力を出すタイミングが非常に限られているので、変身解除間際のTeleport以外はポジション取りをしている余裕が無い。
      Arcane Power on Critical Hitが無いとこのphaseはあっという間にリソースが枯渇するので、Off handには確実にrollしておきたい。
  • 火力phaseが終わったらArchonの再点灯を待って変身、またTeleportとBeamでmob集団を作りに行く。
  • Elite/Championは火力phaseに倒し切れるなら相手にしてもいいが、基本的には放置することになるだろう。
    • 基本的にはRGに残す余地が無いタイミングで出現したPower Pylon、定番のConduit Pylonがある場合以外はEliteを倒すことを考えなくて良いレベル。
    • Squirt's Necklaceを使うビルドはShield Pylonも火力を出すチャンスなのだが、このビルドは一度変身してArchonスタックを稼ぐのが前提なので活かせるかどうかは運が絡む。
    • Channeling Pylonは変身解除時の主砲連射に大いに貢献するので、取得タイミングを計る候補に入れても良い。
       

アクティブスキル

Archonに変身すると、実装状態を問わずスキルバーが固定のArchon Abilityに全て置換される。
Active Skillは全て通常形態での立ち回りに使う。

ArchonArchon / どれでも
当ビルドでは変身中の攻撃はダメージ源ではないので、Vyrで全ルーン常駐になるうちの属性選択はどれでも良い。
Magic WeaponMagic Weapon / Deflection
非変身状態で使用しておく自己buff A。
Storm ArmorStorm Armor / Shocking Aspect
非変身状態で使用しておく自己buff B。Halo of Kariniによる防御面のため実装。
Black HoleBlack Hole / Absolute Zero
巻き込んだ敵の数に応じてColdスキルを強化。火力phaseの直前に。
ArcaneOrb.pngArcane Orb / Frozen Orb
主砲でありながら火力phaseまでずっと出し惜しみする。本来は位置取りが重要だがその余裕すら無く、只管連射。

このほか、TriumvirateのLegendary Powerを3スタックするために自分が最も速くて当てやすいと思うSignature Spellを一つ実装する。
Elemental Exposureのことを考えると、ArchonのルーンをCombustionにしてFire担当、Storm Armorは落雷がランダムなため火力phaseに4属性揃えるためにSignature SpellをLightning属性にする(Shock Pulse等)ことが考えられる。

 

パッシブスキル

EvocationEvocation
無条件のCDR20%増加。昨今のWizではこれを採用するビルド自体がレア。
Galvanizing WardGalvanizing Ward
定番のShield発生源。WizがSquirt's Necklaceに適正を持つ理由でもある。
Elemental Exposure.pngElemental Exposure
Triumvirate用のSignature Spellの属性を散らして、可能な限り4属性に近い状態を達成したい。
Power Hungry01.pngPower Hungry
火力phaseは理想的には遠距離維持だが、贅沢言ってられないビルドなので"一応"程度に。
 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Helm、Boots、Source
  • 優先stats
    • Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
  • Class Set
  • Main Hand
    • Unstable Scepter
      • Arcane Orbのダメージが向上し、爆発が2回になるWand。
        ここにIAS7%が欲しい。
  • Off Hand
    • Triumvirate
      • Signature Spellを使うとArcane Orbのダメージが上昇、3回スタック。
        ここにAP on Critが欲しい。
  • Bracers
  • Belt
  • Rings
    • Halo of Karini
      • Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
        射程に条件があるため似たダメージカット率を誇るBand of Mightほど確実性が無く、防御をこれだけに頼るのは実は割りと危険。
    • Convention of Elements
      • 昨今は当ビルドは火力不足気味なので、定期的にボーナスタイムが来るこのRingは欠かせない。
    • Unity
      • 特に変身解除中は装備に被ダメージカット効果が殆ど無いので、Ringで確保しておく場合の選択肢。
    • Obsidian Ring of the Zodiac
      • 基本的にはこれ抜きで変身するビルドではあるが、火力phaseが終わったらすぐに変身できないと不安に感じるなら入れておいても良い。
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • Wizの高いShield性能とArchonの硬さがあれば維持しやすい。
        Arcane Orb/Frozen Orbに合わせてElemental bonusをrollするならColdだが、このビルドはORoZ抜きで変身するビルドなのでAmuletはTri-Fecta以外のパターンも考えられる。
        この部位にもCooldown Reductionをrollするとしたら、理想形のサンプルとしてはCrit Chance・Crit Damage・Cooldown Reduction。
 

Legendary Gem

Kanai's Cube

  • Weapon
    • Wizardspike
      • 攻撃時に確率でFrozen Orbが発生し、Arcane Orbのダメージ強化を持つ。
        プレイヤーがキャストしたArcane Orb/Frozen Orbでこの能力をトリガーした場合、Orbが2つ並んで発生する。
  • Armor
    • The Swami
      • 変身解除後、20秒以内に再変身するよう立ち回ればArchon Stackを持ち越せる。
  • Jewelry

Followers

  • Templer
    • 変身解除中に生き残れない等の問題があれば。
  • Scoundrel
    • 火力phaseが非常に限定されているため、Night's Veilのタイミングに運要素が強すぎる。
  • Enchantress
    • ArchonのCooldown Reductionが最優先なので、Wizの他ビルドよりEnchantressの優先度が高い。
       

その他

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