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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Wizard/Active skills,195-206,none)
*評価 [#d186306f]
竜巻が蛇行するような軌道を描くため、狙った敵に当てにくい。
またこの軌道に沿って移動する敵は基本的に存在しないので、
単体の敵やエリートパックのような少数相手には額面どおりのダメージは期待出来ない。
あえて言うなら素の軌道は雑魚集団向けといえる。
たくさん撃って前方扇状の面を制圧するのに使うのがベターだがその為に必要なAttack Speed、
枯渇するAPをどうにかするArcanePower onCrit+CriticalHitChanceを装備で強化するのが望ましい
軌道A、近距離~中距離=割りとまっすぐ進む
軌道B、中距離~遠距離=かなり蛇行する軌道に変化する
Act3の様な狭い箇所が多い場所では上記軌道Bを地形により制御できるので有効である。
逆に広いエリアでは竜巻がばらけるのでSlow効果のあるスキルで引き撃ちするなどの工夫が必要。
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中間~遠距離の間合いでは満足にダメージを与えることは難しいので、
立ち回りとルーンの選択は慎重に行う必要がある。
*ルーン [#n9bd5849]
-Mistral Breeze &color(Silver){ - [Proc係数(Proc coefficient)}; : &color(Lime){0.125};&color(Silver){ (1/8) per tick (stack)]};
低コストで連発が容易なるが当て難いというEnergy Twisterの欠点は解消できていない点に注意。
どんどん他のルーンがProcを下方修正される中、コストを下げて使うという、
Energy Twister近接ビルド最後の手段に近い現状となってしまった。
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-Gale Force   &color(Silver){ - [Proc係数(Proc coefficient)}; : &color(Lime){0.125};&color(Silver){ (1/8) per tick (stack)]};
ダメージ倍率up。
ただ、Mistral Breeze同様に本来の使い難さは変わっていない点に注意。
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-Raging Storm  &color(Silver){ - [Proc係数(Proc coefficient)}; : &color(Lime){0.125};&color(Silver){ (1/8) per tick (stack) - big twister : 0.125 [1/8] per tick (stack)]};
2発目の竜巻を一発目にぶつけることで、一つに合体し竜巻の範囲が広くなる。
多少当てやすくはなるものの軌道は相変わらずで、威力が2発分の合計とさほど変わらないのに手数が一つ消滅するのがデメリット。
効果時間ぎりぎりの竜巻に追いついて再利用など使い方次第ではおもしろいスキルではあるが
実質2発セットの運用になってしまう。大竜巻のProc率が2倍ということもない為非常に使いづらい。
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-Wicked Wind   &color(Silver){ - [Proc係数(Proc coefficient)}; : &color(Lime){0.125};&color(Silver){ (1/8) per tick (stack)]};
竜巻がその場に設置する形になり、使い勝手が大幅に向上する。
動きの鈍い大型敵やActBoss戦での運用に向いている。
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%%1.0.3以前は近接ビルドに最適なルーンだったが、%%
%%1.0.4で運用上のキモであったProc係数が下がってしまった為に選択しづらくなった。%%
1.0.5以降ではproc係数が他のルーンと横並びになり、当てやすさから再び第一候補に挙がるように。
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-Storm Chaser  &color(Silver){ - [Proc係数(Proc coefficient)}; : &color(Lime){0.125};&color(Silver){ (1/8) per tick (stack) - purple tornado non dependent of the number of stack : 0.125 [1/8] (no anim)]};
Energy Twister詠唱ごとにスタック(最大3)が貯まり[[Signature Spells]]を使用すると、直進する紫の竜巻を追加発動する。
攻撃した方向へ直進するので敵に当てやすいが、見た目よりも当たり判定が小さいので確実に狙う必要がある。
ダメージはLightningになるので、Passiveの[[Paralysis]]が乗り、
さらにSignature SpellにあるElectrocuteのSurge of Powerを混ぜると高ダメージ+stunによる封じ込みが可能になる。

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%%1.04時点ではこのルーンのProc発動係数が一番高い模様。%%
%%Wicked Windに代わる新たな近接ビルド向けの選択肢となっている。%%
1.05でProcを0.5から0.125に弱体化。
*使い方 [#pdddd54d]

*関連装備 [#if63ecec]
-[[Valthek's Rebuke]]
# &color(#bf642f){Energy Twister now travels in a straight path.};
Energy Twisterは直進するようになる。

-[[Ranslor's Folly]]
# &color(#bf642f){Energy Twister periodically pulls in enemies within &color(#bda6db){30}; yards.};
Energy Twisterが定期的に30yard内の敵を引き寄せるようになる。
*その他 [#jeaf547e]
公式フォーラムの有志により、WWのTickRateにはAPSの上昇に伴うBreakpointsがあることが分かった。
APSを上げる際には、このブレイクポイントに着目して装備を整えるのが良いと思われる。
(例)AS2.73であればTickRateが36なので、1つの竜巻が存在する6秒間で1匹の敵に対して36ヒットする。(6hit/sec)
以下、公式フォーラムのTOPIC([[Wicked Wind Tick Rate and Breakpoints>http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641]])より抜粋
 Minimum  Tick
   APS      rate
-----------------
  5.0001      72
  4.2858      60
  3.7501      52
  3.3334      45
  3.0001      40
  2.7273      36
  2.5001      33
  2.3077      30
  2.1429      28
  2.0001      26
  1.8751      24
  1.7648      23
  1.6667      22
  1.5790      20
  1.5001      19
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Wizard Skills,,none)
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