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Energy Twister

Last-modified: 2016-06-19 (日) 13:57:38
 

効果 Edit

 
LEVELSKILL
13EnergyTwister.pngCost : 35 Arcane Power
エネルギーのツイスターを放ち、移動系路上の全ての敵に、6秒間で武器ダメージの1525%Arcaneダメージとして与える。ツイスターはプレイヤーのクリックした場所から出現する
Skill Runes
19Alabaster02.pngMistral Breeze
Cold スキルになる。
スキル使用コストを 25 Arcane Powerに低下させる。
24Golden02.pngGale Force
Fire スキルになる。
ツイスターに触れた敵は4秒間、Fireダメージから15%の追加ダメージを受ける。
36Obsidian02.pngRaging Storm
2つのツイスターが触れるとトルネードとなり、ダメージ範囲が拡大する。6秒間で武器ダメージの3200%Arcaneダメージとして与える。
41Crimson02.pngWicked Wind
ツイスターは動かずその場でスピンし続ける。巻き込んだ全ての敵に6秒間で武器ダメージの835%Arcaneダメージとして与える。
52Indigo02.pngStorm Chaser
Lightning スキルになる。
EnergyTwisterを詠唱するたびにLightning Chargeが貯まる。Lightning Chargeは一度に3つまでストックできる。
Signature Spellsを詠唱する事で全てを消費し、ストック1つにつき武器ダメージの196%Lightningダメージを与えるbolt of lightningを放つ。
 

評価 Edit

竜巻が蛇行するような軌道を描くため、狙った敵に当てにくい。
またこの軌道に沿って移動する敵は基本的に存在しないので、
単体の敵やエリートパックのような少数相手には額面どおりのダメージは期待出来ない。
あえて言うなら素の軌道は雑魚集団向けといえる。
たくさん撃って前方扇状の面を制圧するのに使うのがベターだがその為に必要なAttack Speed、
枯渇するAPをどうにかするArcanePower onCrit+CriticalHitChanceを装備で強化するのが望ましい
軌道A、近距離~中距離=割りとまっすぐ進む
軌道B、中距離~遠距離=かなり蛇行する軌道に変化する
Act3の様な狭い箇所が多い場所では上記軌道Bを地形により制御できるので有効である。
逆に広いエリアでは竜巻がばらけるのでSlow効果のあるスキルで引き撃ちするなどの工夫が必要。

 

中間~遠距離の間合いでは満足にダメージを与えることは難しいので、
立ち回りとルーンの選択は慎重に行う必要がある。

ルーン Edit

  • Mistral Breeze  - [Proc係数(Proc coefficient) : 0.125 (1/8) per tick (stack)]
    低コストで連発が容易なるが当て難いというEnergy Twisterの欠点は解消できていない点に注意。
    どんどん他のルーンがProcを下方修正される中、コストを下げて使うという、
    Energy Twister近接ビルド最後の手段に近い現状となってしまった。
     
  • Gale Force    - [Proc係数(Proc coefficient) : 0.125 (1/8) per tick (stack)]
    ダメージ倍率up。
    ただ、Mistral Breeze同様に本来の使い難さは変わっていない点に注意。
     
  • Raging Storm   - [Proc係数(Proc coefficient) : 0.125 (1/8) per tick (stack) - big twister : 0.125 [1/8] per tick (stack)]
    2発目の竜巻を一発目にぶつけることで、一つに合体し竜巻の範囲が広くなる。
    多少当てやすくはなるものの軌道は相変わらずで、威力が2発分の合計とさほど変わらないのに手数が一つ消滅するのがデメリット。
    効果時間ぎりぎりの竜巻に追いついて再利用など使い方次第ではおもしろいスキルではあるが
    実質2発セットの運用になってしまう。大竜巻のProc率が2倍ということもない為非常に使いづらい。
     
  • Wicked Wind    - [Proc係数(Proc coefficient) : 0.125 (1/8) per tick (stack)]
    竜巻がその場に設置する形になり、使い勝手が大幅に向上する。
    動きの鈍い大型敵やActBoss戦での運用に向いている。
     
    1.0.3以前は近接ビルドに最適なルーンだったが、
    1.0.4で運用上のキモであったProc係数が下がってしまった為に選択しづらくなった。
    1.0.5以降ではproc係数が他のルーンと横並びになり、当てやすさから再び第一候補に挙がるように。
     
  • Storm Chaser   - [Proc係数(Proc coefficient) : 0.125 (1/8) per tick (stack) - purple tornado non dependent of the number of stack : 0.125 [1/8] (no anim)]
    Energy Twister詠唱ごとにスタック(最大3)が貯まりSignature Spellsを使用すると、直進する紫の竜巻を追加発動する。
    攻撃した方向へ直進するので敵に当てやすいが、見た目よりも当たり判定が小さいので確実に狙う必要がある。
    ダメージはLightningになるので、PassiveのParalysisが乗り、
    さらにSignature SpellにあるElectrocuteのSurge of Powerを混ぜると高ダメージ+stunによる封じ込みが可能になる。
 

1.04時点ではこのルーンのProc発動係数が一番高い模様。
Wicked Windに代わる新たな近接ビルド向けの選択肢となっている。
1.05でProcを0.5から0.125に弱体化。

使い方 Edit

関連装備 Edit

  • Valthek's Rebuke
    Energy Twister now travels in a straight path.
    Energy Twisterは直進するようになる。
  • Ranslor's Folly
    Energy Twister periodically pulls in enemies within 30 yards.
    Energy Twisterが定期的に30yard内の敵を引き寄せるようになる。

その他 Edit

公式フォーラムの有志により、WWのTickRateにはAPSの上昇に伴うBreakpointsがあることが分かった。
APSを上げる際には、このブレイクポイントに着目して装備を整えるのが良いと思われる。
(例)AS2.73であればTickRateが36なので、1つの竜巻が存在する6秒間で1匹の敵に対して36ヒットする。(6hit/sec)
以下、公式フォーラムのTOPIC(Wicked Wind Tick Rate and Breakpoints)より抜粋

Minimum  Tick
  APS      rate

 5.0001      72
 4.2858      60
 3.7501      52
 3.3334      45
 3.0001      40
 2.7273      36
 2.5001      33
 2.3077      30
 2.1429      28
 2.0001      26
 1.8751      24
 1.7648      23
 1.6667      22
 1.5790      20
 1.5001      19

公式 Edit

 

 
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すごく簡単に言うと、不確かな情報(あなたの中では確定情報なのかもしれないが)なのに、断定するような書き方をしないで欲しいということです。それさえ気に留めていれば自ずと再編集する必要も無くなるでしょ。 -- 2012-11-22 (木) 02:42:17
  • でもまproc率をこっちに反映していってくれるのはとても助かりますよ。 -- 2012-12-08 (土) 12:46:46
  • per tickなのかper twisterなのか書いてないから全く参考にならないけどな -- 2012-12-08 (土) 13:05:44
  • 評価にちょびっと書き足し&フォーラムからper tickについての記述持ってきた。が、非常に長く見栄えが悪くなってしまったためいい案求む。 -- 2013-01-30 (水) 14:34:46
  • ris氏の投稿を削除されているようですが、完全に削除されると一連の投稿の辻褄が訳分からなくなってしまうため、削除した箇所と誰が何時に投稿したかは分かるように訂正。尚、投稿を元に戻すべきかも一応考慮したが、確かにいい加減な憶測に基づく誤った内容をあたかも真実であるかのように記述している箇所が目に余るので、読者に見えなくするという意図はそのまま採用した。また元々の投稿内容は「削除」ではなく「コメントアウト」にしてあります。 -- 2013-03-13 (水) 15:30:18
  • コメントが膨大な量になっていたのでコメントの表示方法を変更 -- 2013-03-14 (木) 01:30:24
  • ASでtick rate上がるのは分かったんだけど、tick1つごとのダメージは一定?それとも252%/6secは動かず、tick上がればその分1tickのダメージは下がるってことかな? -- 2013-11-02 (土) 05:23:08
  • PS4版だと任意の場所にだせないのかなこれ -- 2015-07-04 (土) 15:05:55
  • Raging Stormの「威力が変わらないのに」っておかしくない?時間当たりのダメージはほぼ倍になってるよね -- 2015-09-29 (火) 03:23:25
  • ↑倍だけどどうせ二つ打ってるんだから二つ打って軌道が合えば同じ -- 2015-11-17 (火) 15:27:48
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