:WOODS-2

Last-modified: 2024-05-07 (火) 22:06:10

Tag: マップ

地図

Glory4lyfeWoods_map_v4_marked_10.png
英wikiより転載
Ver0.12.9で拡張・リワークされ、方位も変更されている。
ゲーム内で入手できるマップについても変更が反映されている。

  • 地雷と見えないNPCの狙撃により死んでしまう場所があるので注意!
    • MAP外周の西南~西~西北側にかけて(赤点線と薄赤で塗られてる場所)地雷原がある。(地雷を警告する看板有り
    • MAP北西部にあるUSEC CAMPのすぐ西に(赤点線と薄赤で塗られてる場所)地雷原がある。(地雷を警告する看板無し
    • MAP外周の北側(青点線と薄青で塗られてる場所)に立ち入ると狙撃を受けて死亡する。(狙撃を警告する看板有り
    • ※地雷と狙撃は体力が全快であれば、1回は耐えられる。地雷を踏んだり、狙撃されたら慌てず来た道を真っすぐ戻ろう!

概要

Prozersk自然保護区は最近、北西連邦の国立野生動物保護区のリストに含まれていた。

解説

木々が生い茂っているのでプレイヤー相手になら見つかっても射線を切りやすい。草木が邪魔で非常に索敵しづらいのに対し、NPCSCAVは草を無視して正確に射撃してくる場合があるので注意。
遮蔽物はまばらで安全地帯が少ないため、木の裏から顔を出しながら撃ち合いをすることが多くなるだろう。
木の葉や低木の茂みが視界を遮るため、ごく近い距離で鉢合わせする事もある。一見、敵が見えないからといって不用意に走り回っていると草むらに隠れている待ち伏せや遠くにいるプレイヤーに見つかるので注意。マップ特性上、高倍率スコープを装備しているプレイヤーが比較的多く、場合によっては敵影も見えず一方的に倒されることになる。
当然だが道路上にいると周囲から丸見えなうえ、とっさに隠れる場所も少ないので危険。かといって道路から外れ山林に入ると方向感覚を失い遭難しやすい。オフラインで入念に下見をした方が良いだろう。
照明もほとんどなく、暗視ゴーグルかライトがなければ夜間はほとんど見えない。

中央の伐採場内にはSCAVボスがいる事があり、武器BOXや金庫も配置され競争率が高い。付近に数体のScavも湧くため通る際は用心しよう。

中央に見える大きな岩の上には高確率でSCAVスナイパーがいる。
この岩場はプレイヤーであっても斜面から簡単に登れる仕様で、高所から攻撃されるため注意。

Ver0.12.9のマップ拡張により各所にアイテムが湧くポイントが追加され、特に食料品と医薬品を多く得ることが出来るようになった。
マップが広いため地形を覚えるのはひと手間だが、その広さゆえにPMCとの接敵率も減っている。
SHORELINEでリゾートや埠頭に侵入しない、INTERCHANGEでモール中央部に入らない、といったプレイスタイルと同様に、初心者の物資集めにも適したマップとなっている。

慣れないうちは無闇に動かず、発電所の冷却塔(台形状の大きな建築物)を探してみよう。
冷却塔はマップ右下側「RUAF GATE」「Gate to FACTORY」方面なので、建物が遠ければマップ左側にいるというのが分かる。
冷却塔が2つ並んでいる方が「RUAF GATE」になる。地図上に表記されている茶色い線は砂利の道路、左上から左端にかけて真横に走るグレーの線は幹線道を指す。

Ver0.12.9追加要素

ver0.12.9にて北側が拡張された。森林、平原、丘陵地帯、地雷原、上に乗れる大きな岩場、野戦陣地、建築物、水没地帯、などなど多種多様な構造。
既存エリアのコンクリート壁が取り払われ、既存エリアにもルート可能なオブジェクトや直湧きポイントの追加などの改修が加えられている。

 

一部脱出地点は変更され、新たな脱出地点が増えている。
マップ外周の壁が取り払われたが、その外側に行けるわけではなく、外周に出過ぎると地雷を踏んだり、狙撃を受けたりSHORELINERESERVECUSTOMSに存在するものと同等)するため警告用の看板を見落とさないようにしよう。
特にマップ西南~西~西北側にかけて多数の地雷が埋まっている。
また、既存の魔法陣付近及びリワークされたエリアに増えた魔法陣では「カルト」と呼ばれるNPCSCAVがスポーンするようになっている。
高威力高貫通な弾薬を使用したり、毒状態にするナイフによる格闘攻撃をしたり、足音が聞こえない、一切喋らず接近してくる、など他のSCAVとは違った行動を取る。


制限時間プレイヤー人数
40分8~14人

マップボス

マップ名前(ボス)画像沸く場所スポーン率護衛備考
WOODS
WOODSShturmanShturman_256x256.jpg製材所30%2人SCAVボス
WOODSBig Pipe
Birdeye
Knight
BigPipe_256x256.jpg
Birdeye_256x256.jpg
Knight_256x256.jpg
スカブバンカー30%無しRogueボス

「Ver0.14.1」現在 上表に掲載されているSCAVBOSS(スカブボス)のみ存在が確認されている。
※上表に掲載が無い場合は、存在が未発見もしくは出現していません。
目撃情報や上表以外に沸いてるなど確認された場合はご連絡ください。

他のボスキャラクターについて詳しくは敵キャラクター(SCAVBOSS)を参照。

CULTISTS

夜間限定(22:00~06:00)で、下記MAPに確率でスポーンする。
WOODSCUSTOMSSHORELINEFACTORY
表のスポーン率は、公式wikiから引用 しています。
※スポーン率はメンテ等により変動する可能性があるので、参考値程度にお考え下さい。

マップ名前(司祭)画像沸く場所スポーン率護衛(教徒)備考
WOODS 夜間限定ZhrecCultistPriest_256x256.jpg製材所西にある魔法陣付近
製材所から西に続く道の途上のプレハブ小屋と車付近
北部にある水没した村の魔法陣付近
10%4人

「Ver0.13.0.5.23399」現在 上表に掲載されているCULTISTS(カルト)のみ存在が確認されている。
※上表に掲載が無い場合は、存在が未発見もしくは出現していません。
目撃情報や上表以外に沸いてるなど確認された場合はご連絡ください。

カルトについて詳しくはカルトページを参照。

脱出地点

PMC用

Outskirts
  • Outskirts アウトスカート(スカーツ)
    確定脱出
    道なりに進んだところに車が停まっている場所の周辺。脱出判定がとても大きい。
    待ち伏せなど他のプレイヤーに気を付けて脱出しよう。
    SCAVで利用できる「Outskirts water」とは別物
    woods_outskirts.jpg

UN Roadblock
  • UN Roadblock
    確定脱出
    Old Stationサイドの出撃地点の一つでもある。
    Ver0.12から名称が UN Checkpoint から UN Roadblockへと変更された。
    UN_Roadblock.jpg
    woods_un_roadblock.jpg

Northern UN Roadblock
  • Northern UN Roadblock
    確定脱出

Ver0.12.9から追加。UN Roadblockとは別の場所

#ref(): File not found: "woods_northern_un_roadblock.jpg" at page ":WOODS-2"


ZB-014
  • ZB-014
    不確定脱出
    地下バンカー内の脱出地点。 地上と地下に緑の発煙筒が焚かれていないと脱出できない。
    階段を降りた先の一部屋と奥に一部屋ある。 この間の鉄格子を開けるにはZB-014の鍵が必要。
    ZB-014 key-outside.jpg
    ZB-014 key-inside1.jpg
    左手に見えるハンドルの付いたドアの前

ZB-016
  • ZB-016
    不確定脱出
    緑色の発煙筒が焚かれていないと脱出できない

飛行機が墜落している側の森林のバンカー。SCAVが付近を巡回している事も多いので気を付けよう。

woods_zb-016.jpg

RUAF Gate (旧 RUAF Roadblock)
  • RUAF Gate
    不確定脱出
    緑の発煙筒が出ていないと脱出できない。
    緑箱やバッグが置いてある。
    woods_ ruaf_gate.jpg

Factory Gate
  • Factory Gate
    UN RoadblockからRUAF Gateに向かう途中にあるゲート。
    Ver0.12から Gate to Factory から Factory Gate へと名称が変更された。
    SCAV用脱出地点の「Factory Gate」と同じ場所。
    友好的なプレイヤーSCAVを連れてこないと脱出できない。
    Factory_Gate.jpg
    woods_gate_to_factory.jpg

Bridge V-Ex (車両脱出)(旧 Bridge extraction)
  • Bridge V-Ex
    Ver0.12.9より追加
    以前の「South V-EXIT」がこちらに移った形。
    SCAVハウス側とステーション側どちらからスタートでも利用できる特殊な脱出方法で、1レイドにつき1回きり4人までしか利用できない。
    伐採所から湖と反対方向の砂利道を進み、途中の分かれ道を右側に曲がって川沿いまで進んだところに車が止まっている。
    ただしレイドの最初から車がないことがあり、その場合は使用できない。
    車の横~前側に行くとRESERVEと同じように見えないNPCに狙撃されるため注意。
    上記のマップでは「3K ROUBLES」と記載してあるが、実際には5000ルーブル必要。
    詳しい仕様については車両脱出を参照。

    #ref(): File not found: "woods_bridge_extraction.jpg" at page ":WOODS-2"


ver 0.12.9にて削除。

Cliff descent
  • Cliff descent
    不確定脱出
    SCAV用脱出地点「Mountain Stash」と同じ場所。
    脱出するにはParacordRed Rebel Ice pickを所持している必要がある。アイテムは消費しない。
    ボディアーマーを装備していると脱出できない。
    Cliff_descent.jpg
    woods_mountain_stash.jpg


SCAV用

Old Railway Depot (旧Old Station)
  • Old Railway Depot (旧Old Station)
    UN Roadblockの近く。
    woods_old_station.jpg

Factory Gate
  • Factory Gate
    PMC用脱出地点「Factory Gate」と同じ場所。
    Ver0.12から Gate to Factory から Factory Gate へと名称が変更された。
    PMCを一緒に連れてこないと脱出できない。
    woods_gate_to_factory.jpg

Eastern Rocks (旧West border)
  • Eastern Rocks (旧West border)
    マップ南東側のマップ端に沿って行く。PMC出撃地点の一つでもある。
    Ver0.12にて塀の大部分が撤去された
    File not found: "West_Border.webp" at page ":WOODS-2"[添付]

Mountain Stash
  • Mountain Stash
    岩山の麓。緑箱が置かれている。
    PMCのようにアイテムを持っていく必要は無い。
    woods_mountain_stash.jpg

Scav bunker
  • Scav bunker
    マップの北西。鉄塔の近くにあるバンカー。
    中にはスポーツバッグや工具箱、ジャケットがある。

    #ref(): File not found: "woods_scav_bunker.jpg" at page ":WOODS-2"


The Boat (旧Boat Extract)
  • The Boat (旧Boat Extract)
    ボート用の桟橋。
    woods_boat_extract.jpg

Dead Mans Place
  • Dead Mans Place
    死体が岩陰に存在する。
    woods_dead_mans_place.jpg

Scav bridge
  • Scav bridge
    マップ北端にある橋の入り口。

    #ref(): File not found: "woods_scav_bridge.jpg" at page ":WOODS-2"


ScavHouse
  • ScavHouse
    木造のボロ家。
    woods_scav_house.jpg

ver0.12.9にて削除。それぞれ塀が撤去され、奥が地雷原となっている。

East gate
  • East gate
    ZB-014の近く。伐採所からOutskirts方面に道路を通っていくと分かりやすい。
    woods_east_gate.jpg
Outskirts water
  • Outskirts water
    マップ端の湖の畔。
    woods_outskirts_water.jpg


コメント

  • Scav脱出地点のOutskirtsってどこですかT_T いつものところにいっても一向にカウントダウンが出なかったT_T -- 2023-12-08 (金) 18:12:02
  • USECキャンプ南側の貴重品沸きの場所を伏せてゴルチェ拾ったらスタック動けなくなりました。伏せる場所が岩に近すぎると危ないかも -- 2023-11-02 (木) 02:06:20
  • WOODSの赤倉庫とボート脱出の間にある小屋(俺はウマウマハウスって呼んでる)の付近で挙動がおかしいスカブが居たので倒すとDSFフレア持ってたんだけどこれってそーゆーこと? -- 2023-10-28 (土) 22:07:42
  • WOODの地雷踏んだら1発で即死したけどバグ? -- 2023-10-26 (木) 23:17:29
  • Outskirtsの車周辺、湖寄りに英語っぽい喋り方するSCAV居たけどあそこ湧き無いよな…なんだったんだろ -- 2023-10-02 (月) 22:15:23
  • factory gate と ruaf roadblockの間のpacaが沸くゴミ捨て場の付近にスカブが沸きます -- 2023-09-22 (金) 20:25:54
  • 南東 Eastern Rocks - Old Station間の壁際、岩2つの真ん中やや北側辺りの茂みにグラウンドキャッシュが追加されてますね SCAVとの戦闘後の治療で隠れてたら発見しました -- 2023-09-22 (金) 07:04:36
  • カルマ値が6以上で、かつ敵対していないのにKNIGHTに倒されたんですがKNIGHTはローグ扱いですか? -- 2023-09-21 (木) 22:02:10
    • 逆になんでローグじゃないと思ったのか理解に苦しむけど『Knight』『Big Pipe』『Birdeye』の3人は「ローグBOSS」だからローグだよ。 -- 2023-09-21 (木) 23:06:03
      • このwikiではscav bossのくくりに入ってるように見えるからだと予想。woodsのページぱっと見るだけだとあぁ、こいつらもタギラとかと一緒なんだと思っても変ではないと思う -- 2023-09-23 (土) 04:12:13
      • 理解に苦しむって言い方は何とも.... -- 2023-09-23 (土) 12:49:23
      • なんかチー牛がイキってコメントしてると聞いて -- 2023-10-19 (木) 21:51:27
  • 廃村でgoonsに倒されました。1度目は英語を話し、壁越しに撃ってきているだけで、家にこもっていたら離れていきましたが、2度目はこもってる家の入口まで来て倒されたので確実です。ウッズでの沸きが追加されたのでしょうか? -- 2023-09-11 (月) 01:41:34
    • 移動してきてるのか湧きがあるのかはわからないけど、あそこにいる事がたまにあるね -- 2023-09-11 (月) 12:41:19
    • バンカーとブリッジの間の食糧湧きが多い崖から視認され追跡されたものだと思われます。彼らの不活性状態での行動範囲はバンカーとその崖までに及びます。また、BirdEyeに視認された場合、他の2名による追跡は隣接エリアに及ぶためUSECキャンプや北部カルト沸きの廃村なども実質的なテリトリー(行動範囲)になります。 -- 2023-09-12 (火) 07:55:25
      • 廃村で沸いて、廃村に籠っていたので追跡はなかったと思いますが、今後はいるかもしれないと気を付けます -- 2023-09-13 (水) 21:39:45
  • 医療キャンプに統率を組んだSCAV(boss?)がいました。今回のアプデで追加された要素なのでしょうか?聞いたことない声も出してました。聞いた感じローグっぽい感じでした -- 2023-09-02 (土) 18:59:15
    • 今季から追加されたただの集団スカブだね、 -- 2023-09-04 (月) 01:42:15

備考

この記事は、Fandom の Escape from Tarkov Wiki の「Woods」の要素が利用されており、これはクリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 のライセンス下で提供されています。