秘法剣士の守護剣

Last-modified: 2024-03-23 (土) 11:52:08

装備情報

価格系追加情報
ラビチケ交換枚数2枚
超レアなし超レアあり
最低な250,000GP1,500,000GP
臭い400,000GP6,000,000GP
(称号なし)500,000GP12,000,000GP
名工の1,000,000GP27,000,000GP
魔性の1,500,000GP46,500,000GP
宿った4,500,000GP99,999,999GP
伝説の10,000,000GP99,999,999GP
恐ろしい21,000,000GP99,999,999GP
壊れた62,500,000GP99,999,999GP
戦闘能力値最大HP30
攻撃力75
命中精度50
攻撃回数-1.3
必殺率3.0%
防御力20
回避能力-
魔法攻撃力30
魔法回復量40
魔法防御力20
罠解除能力-
基本能力値-
知恵+1
精神-
体力-
敏捷-
-
スキル[2.00]獲得経験値
[0.50]獲得経験値
[+100]回避能力アップ
[武器]近距離攻撃
称号別戦闘能力値一覧

計算時の細かい誤差で1ずれている場合がありますがご了承ください

超レアなし超レアありパンドラボックス・超レアなしパンドラボックス・超レアあり
最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い無称号名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた最低な臭い(なし)名工の魔性の宿った伝説の恐ろしい壊れた
最大HP152430394763821051503048607994126165210300223645597194123157225457290119142189247315450
攻撃力3860751001191582062633757512015020023731541352575056901131501782363093945631131802252993564736197881125
命中精度2540506779105138175250508010013315821027535050038607510011915820626337575120150200237315413525750
攻撃回数-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3-1.3
必殺率3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%3.0%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%4.5%
防御力1016202732425570100203240536384110140200152430404763831051503048608095126165210300
回避能力----
魔法攻撃力152430404763831051503048608095126165210300233645607195124158225457290120142189248315450
魔法回復量20324053638411014020040648010612616822028040030486080951261652103006096120160190252330420600
魔法防御力1016202732425570100203240536384110140200152430404763831051503048608095126165210300
罠解除能力----

メモ

序盤~中盤では貴重な基本能力値を上げられる守護剣シリーズの一つ。
基本の6種類から合成を進めていくことで、最終的に神魔の守護剣が完成する。
合成ルート上ではどちらをメインにしてもいいので、任意の守護剣の称号を神魔の守護剣まで移すことが可能。

合成の手順は以下

基本6種のうち、魔法使い・忍者・賢者はロイヤルソードニンジャソードマスターソード、戦士・僧侶・君主はナイトソードから称号を継承できる。
継承元という元手さえあれば、壊れたまで称号継承可能。継承の対価が足りない場合、対価用の神魔の守護剣を作るという荒業も可能(神魔の守護剣になると価格が10倍になる)。

知恵が上がり、能力が満遍なく上がる。
基本的に合成で作るが、エルダーからドロップすることもある。
ただ、合成後の守護剣は称号を上げる手段がなくなるので、超レアがドロップしたりしてもあんまり嬉しくないのだが。

能力が満遍なく上がるとは言っても、それは神魔の守護剣も同様。上がる基本能力値に差はあれども、戦闘能力値目的で持たせる理由はない。
だが、この装備の本領は[2.00][0.50]獲得経験値のセットである。
これは秘法剣士も持つもので、2つのスキルが相殺しあって倍率としては1.0倍になるのだが、元々[0.50]だけを持つ一部の職業や魔造生物にとっては[2.00]の恩恵だけを受けられるものとなる。
そう、この装備は獲得経験値用セットに入れておく装備なのである。[2.00]だけを単独で持つ要素は一切ないので、デメリットになることはない。