装備情報
ラビチケ交換枚数 | 4枚 |
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超レアなし | 超レアあり | |
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最低な | 1,000,000GP | 3,000,000GP |
臭い | 1,600,000GP | 12,000,000GP |
(称号なし) | 2,000,000GP | 24,000,000GP |
名工の | 4,000,000GP | 54,000,000GP |
魔性の | 6,000,000GP | 93,000,000GP |
宿った | 18,000,000GP | 99,999,999GP |
伝説の | 40,000,000GP | 99,999,999GP |
恐ろしい | 84,000,000GP | 99,999,999GP |
壊れた | 99,999,999GP | 99,999,999GP |
戦闘能力値 | 最大HP | - |
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攻撃力 | - | |
命中精度 | - | |
攻撃回数 | - | |
必殺率 | - | |
防御力 | - | |
回避能力 | - | |
魔法攻撃力 | - | |
魔法回復量 | - | |
魔法防御力 | - | |
罠解除能力 | - | |
基本能力値 | 力 | - |
知恵 | - | |
精神 | - | |
体力 | - | |
敏捷 | - | |
運 | - | |
スキル | [不死]アンデッド |
メモ
装備させることでアンデッドになる石。
帰還時に死亡していても蘇生させる必要がなくなる他、ダンジョン内での階層移動時に死亡しているとHP1で復活する。
死亡した状態で戦闘を終えたキャラを復活させられる数少ない手段の一つで、その中でも後天的に付与できるのはこれと超レア「永久なる」のみ。
帰還時の自動復活については、序盤では蘇生費用を節約できるのがうれしい。蘇生失敗による経験値減少も回避できる。装備枠に余裕がないなら、死んで帰ってきたキャラに持たせる、という使い方でも蘇生してくれる。
また、例えばレベリングPTで育成対象に持たせておけば、事故で死んでしまっても気にせず出撃を続行することができる。微妙なひと手間を省略してくれるのがそこそこ便利。
ダンジョン内での蘇生効果については、基本的に道中で死んでる時点で装備や編成を見直すべきであるため、あまり攻略の役には立たない。
これの真価は、例えばバベルの塔のシャドウサーペントや恐竜のような「強いPTなら負けることは無いが運次第で死者が出る可能性がある」戦闘でいちいち撤退する必要がなくなることにある。
多少人員が欠けても確実に勝利できる戦力がある前提なら、全員に配備することでストレスフリーな周回が可能になるだろう。帰還条件を緩くしておくのを忘れずに。
ただし復活時はHP1なので先制ブレスや素早い敵の攻撃が飛んでくると即死してしまう。僧侶が生きていれば救出はできるが、僧侶自身が死んだ場合のケアには一工夫必要。