基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 点描派薬指研究員? |
| クラス | - |
| 体力 | 591 |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 心酔した薬指研究員? |
| クラス | - |
| 体力 | 178 |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 狂的な薬指研究員? |
| クラス | - |
| 体力 | 178 |

部位情報
6-29 模造品4
| 点描派薬指研究員? | |
| 体力 | 591 |
|---|---|
| 敵Lv | 43 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 591 | +0 | 1~4 | 60/20/0%(355/118/0) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとに1 | - | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる 自分が死亡しても、取り巻きは死亡しない。 攻撃対象について、心酔した薬指研究員?と狂的な薬指研究員?が攻撃対象にしていない相手を対象にして、相手の速度が遅い順かつ相手のスロットの左からの順で、自分の左のスロットから順番に標的を選出する。(このとき次に標的にされる敵のスロットが2つ以上の場合、下記のキャラクターのように敵の一番左のスロットのみを対象としているのではなく、敵の2つ目以降のスロットも、敵キャラクターの速度による攻撃対象選出よりも優先して攻撃対象に選ばれる。) また、このとき味方全体のスロットが敵全体のスロットより多い場合、同じスロットに対する攻撃が突出しないようにかつ上記の攻撃対象の選出方法で攻撃対象を選出する。(つまりこちらのスロット数が6で相手のスロット数が5の場合、余った残り1つのこちら側のスロットは、速度が最も遅い敵の一番左のスロットを攻撃対象にすると言うこと。) 結果として、このとき味方全体が敵のスロットに対してできるだけ同じスロットを攻撃対象にしないようになっている。*1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位名 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 | 0.5 | 1 |
| 心酔した薬指研究員? | |
| 体力 | 178 |
|---|---|
| 敵Lv | 43 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 178 | +0 | 1~4 | 80/30/0%(142/53/0) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとに1 | - | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる 点描派薬指研究員?とともに一体出現 攻撃対象について、速度が一番速い敵2体、速度が一番遅い敵2体、速度が一番速い敵1体と速度が一番遅い敵1体、この3つの条件のうちランダムで標的にする条件が選出され、その条件に適した敵を、狂的な薬指研究員?と共に標的にする。(このとき狂的な薬指研究員?とこのキャラクター、どちらが標的にされた2つのスロットを狙うかはランダム) (またこれはスロットが条件ではなく、敵それぞれごとに判定される。1体のキャラクターにスロットが2つ以上ある場合、そのうち一番左のスロットが標的にされる。) (ただし、敵が1体しか存在しない場合は、敵キャラクターの速度ごとの判定が、相手のスロットの左右差によって判定される。(速度が速い→左のスロット、速度が遅い→右のスロット に条件が置換される)) 結果として、このとき味方全体が敵のスロットに対してできるだけ同じスロットを攻撃対象にしないようになっている。*2 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位名 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
| 狂的な薬指研究員? | |
| 体力 | 178 |
|---|---|
| 敵Lv | 43 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 178 | +0 | 1~4 | 80/30/0%(142/53/0) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとに1 | - | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる 点描派薬指研究員?とともに一体出現 攻撃対象について、速度が一番速い敵2体、速度が一番遅い敵2体、速度が一番速い敵1体と速度が一番遅い敵1体、この3つの条件のうちランダムで標的にする条件が選出され、その条件に適した敵を、心酔した薬指研究員?と共に標的にする。(このとき心酔した薬指研究員?とこのキャラクター、どちらが標的にされた2つのスロットを狙うかはランダム) (またこれはスロットが条件ではなく、敵それぞれごとに判定される。1体のキャラクターにスロットが2つ以上ある場合、そのうち一番左のスロットが標的にされる。) (ただし、敵が1体しか存在しない場合は、敵キャラクターの速度ごとの判定が、相手のスロットの左右差によって判定される。(速度が速い→左のスロット、速度が遅い→右のスロット に条件が置換される)) 結果として、このとき味方全体が敵のスロットに対してできるだけ同じスロットを攻撃対象にしないようになっている。*3 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 部位名 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
スキル情報
青は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力 橙は攻撃時の最終威力(コイン再使用含む)
パッシブ情報
| 点描派薬指研究員? |
| 本来の品格 |
|---|
| マッチ進行時、マッチ威力+1 |
| 血点描画 |
| 出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
| 戦力補強 |
| 味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大2) |
| 芸術の一点 |
| マッチ勝利時、自分を含めた全味方の精神力を3回復 |
| 心酔した薬指研究員?/狂的な薬指研究員? |
| 本来の品格 |
|---|
| マッチ進行時、マッチ威力+1 |
| 血点描画 |
| 出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
イベント
未確認。無しと推測される。
備考
戦う場所によって戦闘方式が異なり、ストーリーでは集中戦闘方式で戦うが鏡ダンジョンでは雑魚敵を4体連れた通常戦闘方式で戦う。
鏡ダンジョンで出現する個体はなぜかHPが同伴している雑魚敵と同じ値に設定されており、見た目も雑魚研究員とかなり似ているため初見ではこの敵の存在に気付かなかった管理人も多いのではないだろうか?
攻略
貫通属性と出血を扱う中ボス。斬撃が有効。
集中戦闘のボスにしてはHPは低めであり、そこだけを見れば大したことのないボスに見えるが、
- パッシブ「本来の品格」によりマッチ威力+1
- パッシブ「芸術の一点」によりマッチ勝利時に全味方の精神力を3回復
- パッシブ「血点描画」により出血のある囚人に攻撃が的中する度に精神力2回復
- 攻撃スキルが全て3コインでマッチに勝つのが難しい上、顔面受けしようものならかなりのダメージを食らってしまう
- マッチ負けによって精神力が減少しない
これらの特徴から初動でのマッチに負けるとその後のマッチがどんどん不利になっていき、一瞬で精神力が最大まで達するのを許してしまう。
マッチに自信が無い時の保険としてK社ホンルや銛使いヒースクリフなどの貫通耐性のタンクで受けたとしてもパッシブ「血点描画」の効果で精神力を回復されてしまい、マッチ負けに繋がりやすい。
そのため、このボスと安定して戦うには1ターン目で全てのマッチに勝利するのが前提となり1,2回でもマッチ負けしてしまったりスキルスロットに弱いスキルしかない場合はリトライ推奨となるくらいにはキツい。
1ターン目の立ち回りとしては、
- なんとしてもボスの精神力を回復させないため、高い威力のスキルは優先的にボスとマッチさせる
- 回避スロットの対象となっている囚人は雑魚敵とマッチさせる
- それでもボスとマッチさせたいという場合は他の囚人の守備スキルで回避を相殺させる
- ボスとのマッチに勝てる自信のない囚人や余ったスロットは雑魚敵とマッチさせるか、ボスを一方攻撃させる
このボスが毎ターン使用してくる回避スキルには回避成功時効果に攻撃威力増加があり、一度でも回避されてしまうと残りの囚人とのマッチに大きく影響するため極力使用させないようにしたい。
雑魚敵を倒すとボスのスロット数が増加してしまう。ボスの精神力を低下させるなどの明確な目的がない場合は最低限のマッチだけを受けて生殺しにするのが安定。
《彩色》は最大威力が9*4であるため最もマッチに勝ちやすいが、かなりの量の出血を付与してくるため顔面受けする際は注意。
《血点描画》は最大威力13*5と1ターン目にマッチ勝ちするにはそこそこキツい数値となっているため、最も威力の高いスキルでマッチ受けしたい。
3ターン目*6から使用する《描画》は出血3という緩めな条件でコイン威力が強化されるため、出血状態の囚人でマッチ受けはさせないようにしたい。*7
3ターンごとに使用する《血雫花》は《描画》と同じく最大威力が16*8もあるが、出血によるコイン威力増加効果は無い。ただしマッチ勝利時に囚人に出血があれば次のターンに攻撃威力増加を得る上、出血が5以上ならコイン再使用によって大ダメージを与えてくるため、囚人の出血には気を配るように。
このように、マッチや精神力回復に長けたかなり攻撃性能のボスであるが上記の通りボスにしては耐久力はかなり脆く、マッチに勝ち続けて混乱させた隙に総攻撃すれば短期決戦に持ち込める。
このゲームには精神力回復でこちらにアドバンテージを取ってくる敵が数多く存在するがこのボスはこいつらと違い、マッチに負けない限り精神力に差をつけられる事はない。
そのため、初動での立ち上がりこそかなり早いがマッチに勝たせさえしなければただの脆いボスとなる。
混乱まで追い詰めて次のターンに総攻撃し、さらに次のターンで二つ目の混乱区間までゴリ押せれば楽だろう。
有利人格・E.G.O
| 囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| イシュメール | ![]() 奥歯ボートセンターフィクサー | マッチに自信が無い際に回避タンクとして活躍。 さらに沈潜でボスの精神を削り安定化にも寄与できる。 |
| 沈潜人格 | 沈潜による精神力ダメージによってマッチ負けでの精神力の差をある程度カバーできる。 | |
| マッチ可能反撃持ちの人格 | マッチ可能反撃で相手の回避を相殺しつつ、マッチを受ける事が可能。 余ったスロットでさらにボスへ一方攻撃を仕掛ける事が可能になる。 |
行動パターン
| 味方2人生存時 | 味方1人生存時 | 味方がいない時 | ||||||
| # | 薬指研究員×2 | 点描派薬指研究員? | 行動総数 | 薬指研究員 | 点描派薬指研究員? | 行動総数 | 点描派薬指研究員? | 行動総数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ランダムに行動?×2 | 《彩色》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 | 6 | ランダムに行動?×1 | 《彩色》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 《血点描画》×1 | 6 | 《彩色》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 《血点描画》×1 《彩色》×1 | 6 |
| 2 | 《彩色》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 | 《彩色》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 《描画》×1 | 《彩色》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 《描画》×2 | |||||
| 3 | 《血雫花》×1 《描画》×2 《回避》×1 | 《血雫花》×1 《描画》×2 《回避》×1 《血点描画》×1 | 《血雫花》×1 《描画》×2 《回避》×1 《血点描画》×2 | |||||
状態異常
無し
専用背景
死体・卵
(集中戦闘では死亡しない。鏡ダンジョンでは雑魚研究員と同じ死体SDが出力される。)
- 心酔した/狂的な薬指研究員?

- 点描派薬指研究員?
[添付]
観察日誌
無し
E.G.Oギフト
無し
考察
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。














