基本情報
番号 | - |
---|---|
名称 | 点描派薬指研究員? |
クラス | - |
体力 | 591 |
番号 | - |
---|---|
名称 | 心酔した薬指研究員? |
クラス | - |
体力 | 178 |
番号 | - |
---|---|
名称 | 狂的な薬指研究員? |
クラス | - |
体力 | 178 |
部位情報
6-29 模造品4
点描派薬指研究員? | |
体力 | 591 |
---|---|
敵Lv | 43 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
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胴体 | × | 591 | +0 | 1~4 | 60/20/0%(355/118/0) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとにX | X | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる 自分が死亡しても、取り巻きは死亡しない。 攻撃対象について、心酔した薬指研究員?と狂的な薬指研究員?が攻撃対象にしていない相手を対象にして、相手の速度が遅い順かつ相手のスロットの左からの順で、自分の左のスロットから順番に標的を選出する。(このとき次に標的にされる敵のスロットが2つ以上の場合、下記のキャラクターのように敵の一番左のスロットのみを対象としているのではなく、敵の2つ目以降のスロットも、敵キャラクターの速度による攻撃対象選出よりも優先して攻撃対象に選ばれる。) また、このとき味方全体のスロットが敵全体のスロットより多い場合、同じスロットに対する攻撃が突出しないようにかつ上記の攻撃対象の選出方法で攻撃対象を選出する。(つまりこちらのスロット数が6で相手のスロット数が5の場合、余った残り1つのこちら側のスロットは、速度が最も遅い敵の一番左のスロットを攻撃対象にすると言うこと。) 結果として、このとき味方全体が敵のスロットに対してできるだけ同じスロットを攻撃対象にしないようになっている。*1 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位名 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 | 0.5 | 1 |
心酔した薬指研究員? | |
体力 | 178 |
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敵Lv | 43 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 178 | +0 | 1~4 | 80/30/0%(142/53/0) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとにX | X | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる 点描派薬指研究員?とともに一体出現 攻撃対象について、速度が一番速い敵2体、速度が一番遅い敵2体、速度が一番速い敵1体と速度が一番遅い敵1体、この3つの条件のうちランダムで標的にする条件が選出され、その条件に適した敵を、狂的な薬指研究員?と共に標的にする。(このとき狂的な薬指研究員?とこのキャラクター、どちらが標的にされた2つのスロットを狙うかはランダム) (またこれはスロットが条件ではなく、敵それぞれごとに判定される。1体のキャラクターにスロットが2つ以上ある場合、そのうち一番左のスロットが標的にされる。) (ただし、敵が1体しか存在しない場合は、敵キャラクターの速度ごとの判定が、相手のスロットの左右差によって判定される。(速度が速い→左のスロット、速度が遅い→右のスロット に条件が置換される)) 結果として、このとき味方全体が敵のスロットに対してできるだけ同じスロットを攻撃対象にしないようになっている。*2 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
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部位名 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
狂的な薬指研究員? | |
体力 | 178 |
---|---|
敵Lv | 43 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 178 | +0 | 1~4 | 80/30/0%(142/53/0) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとにX | X | 精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる 点描派薬指研究員?とともに一体出現 攻撃対象について、速度が一番速い敵2体、速度が一番遅い敵2体、速度が一番速い敵1体と速度が一番遅い敵1体、この3つの条件のうちランダムで標的にする条件が選出され、その条件に適した敵を、心酔した薬指研究員?と共に標的にする。(このとき心酔した薬指研究員?とこのキャラクター、どちらが標的にされた2つのスロットを狙うかはランダム) (またこれはスロットが条件ではなく、敵それぞれごとに判定される。1体のキャラクターにスロットが2つ以上ある場合、そのうち一番左のスロットが標的にされる。) (ただし、敵が1体しか存在しない場合は、敵キャラクターの速度ごとの判定が、相手のスロットの左右差によって判定される。(速度が速い→左のスロット、速度が遅い→右のスロット に条件が置換される)) 結果として、このとき味方全体が敵のスロットに対してできるだけ同じスロットを攻撃対象にしないようになっている。*3 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位名 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
スキル情報
パッシブ情報
点描派薬指研究員? |
本来の品格 |
---|
マッチ進行時、マッチ威力+1 |
血点描画 |
出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
戦力補強 |
味方が死を迎えるとき、次のターンからスロットが1増加する(最大2) |
芸術の一点 |
マッチ勝利時、自分を含めた全味方の精神力を3回復 |
心酔した薬指研究員?/狂的な薬指研究員? |
本来の品格 |
---|
マッチ進行時、マッチ威力+1 |
血点描画 |
出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
イベント
未確認。無しと推測される。
備考
攻略
有利人格・E.G.O
行動パターン
味方2人生存時 | |||
# | 薬指研究員×2 | 点描派薬指研究員? | 行動総数 |
---|---|---|---|
1 | ランダムに行動?×2 | 《色彩》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 | 6 |
2 | 《色彩》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 | ||
3 | 《血雫花》×1 《描画》×2 《回避》×1 |
味方1人生存時 | |||
# | 薬指研究員 | 点描派薬指研究員? | 行動総数 |
---|---|---|---|
1 | ランダムに行動?×1 | 《色彩》×2 《血点描画》×2 《回避》×1 | 6 |
2 | 《色彩》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 《描画》×1 | ||
3 | 《血雫花》×1 《描画》×2 《回避》×1 《血点描画》×1 |
味方がいない時 | ||
# | 点描派薬指研究員? | 行動総数 |
---|---|---|
1 | 《色彩》×3 《血点描画》×2 《回避》×1 | 6 |
2 | 《色彩》×2 《血点描画》×1 《回避》×1 《描画》×2 | |
3 | 《血雫花》×1 《描画》×2 《回避》×1 《血点描画》×2 |
状態異常
- 名称
- 効果
専用背景
死体・卵
死亡しない
観測情報
観測情報無し
E.G.Oギフト
無し
考察
- 追記待ち
コメント
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