概要
このページの最終更新日は 2025-10-29 (水) 18:38:35 です。
メインストーリー第2章をクリアする事で解放される、人格の同期・E.G.Oの解析に使うための素材「紐」が手に入るステージ。
経験値採光と異なり集中戦闘形式で、幻想体を相手にする。曜日によって選択できるステージ、戦う事になる幻想体が異なる。
内容
- 消費するエンケファリンモジュールは一律で2個。その時挑める最高難易度がそのままモジュール効率最大となる。
- 各曜日の各難易度を初回クリア時に狂気40を獲得できる。(40x7属性x4段階で合計1120狂気*1
- 敵の耐性が専用のものになっており、一覧で表示される「有効属性」が弱点になる。
罪悪耐性は有効属性は2.0倍、それ以外は0.75か0.5*2。攻撃タイプ耐性は一律で1.0倍。
| 曜日 | 出現する幻想体1,2 | 3,4 | 有効属性 |
|---|---|---|---|
| 日 | 黒檀女王の林檎*3 | 誰も泣かぬように | 憤怒 |
| 月 | 断首魚 | さすらいの狐 | 色欲 |
| 火 | 黄金色の林檎*4 | 紳士妖精 | 怠惰 |
| 水 | 路地の番犬*5 | 足長妖精 | 暴食 |
| 木 | お前ぶたれたい?しこたま?*6 | 真鍮の雄牛 - 涙を流す | 憂鬱 |
| 金 | カツカツ?あるけ!*7 | kqe-1j-23 | 傲慢 |
| 土 | 終末カレンダー | 泣きヒキガエル | 嫉妬 |
報酬
- デイリー追加報酬は1日3回限定。
- 初回クリア後は戦闘スキップ(モジュール消費2倍、報酬1.5倍)を選択可能になる。
| 推奨レベル | 報酬(デイリー有り) | スキップ時(デイリー有り) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 20 | 紐×2(×4) | 紐 x3(×6) | |
| 30 | 紐×3(×6) | 紐 x5(×9) | メインストーリー第3章をクリアする事で解放 |
| 40 | 紐×4(×8) | 紐 x6(×12) | メインストーリー第4章をクリアする事で解放 |
| 50 | 紐×5(×10) | 紐 x8(×15) | メインストーリー7-34をクリアする事で解放 |
鏡ダンジョンとの比較
| コンテンツ | 消費モジュール | 報酬 | 紐/モジュール |
|---|---|---|---|
| 鏡6ノーマル(完走) リンバスパス購入 ウィークリーなし | 5 | パス経験値30 =紐×9~27 | 平均3.6 |
| 鏡6ノーマル(完走) リンバスパス未購入 ウィークリーなし | 5 | パス経験値30 =紐×3~9 | 平均1.2 |
| 紐採光4(手動) デイリーあり | 2 | 紐×10 | 5 |
| 紐採光4(スキップ) デイリーあり | 4 | 紐×15 | 3.75 |
| 紐採光4(手動) デイリーなし | 2 | 紐×5 | 2.5 |
| 紐採光4(スキップ) デイリーなし | 4 | 紐×8 | 2 |
- パス購入の有無を問わず、基本的に毎日3回は推奨。
- また、パスを購入している場合、それ以上の周回は「鏡を周回して入手した破片を紐に変換」にモジュール効率では劣ることになる。
- もちろん採光の方が時間効率は圧倒的に上なため、採光を回るのも悪い選択肢ではない。
鏡周回は手間がかかるし、そもそもモジュールが余っているという管理人も少なくないだろう。
その場合は時間とモジュールを天秤にかけて好きな方法で周回すればOK。
- もちろん採光の方が時間効率は圧倒的に上なため、採光を回るのも悪い選択肢ではない。
- リンバスパスを購入していないならば、「毎日3回+紐が必要になったぶんだけ追加で周回」が推奨。
逆に、鏡周回で手に入れた破片を紐に変換するのはかなり非効率的。将来的にパス購入の予定があるならアリ。
- また、パスを購入している場合、それ以上の周回は「鏡を周回して入手した破片を紐に変換」にモジュール効率では劣ることになる。
- ちなみに、「デイリーあり/スキップ」の消費モジュールと報酬は「デイリーあり/手動」+「デイリーなし/手動」のそれとほぼ一致するため、*8
デイリー追加報酬がある時にスキップを使うとデイリーなし手動でクリアする手間を1回分省ける。
普段からこれを活用して紐の数に余裕を持たせておくと、急に紐が入り用になったとき何度も採光に行く手間が省けるだろう。
ただし、採光のスキップはモジュールの消費が激しい。*9
鏡を周回して人格/E.G.Oを集めるぶんのモジュールまで使い込んでは、折角集めた紐の使い道がなくなりかねない。
手持ちと相談して手動/スキップを決めよう。