概要
第3回ヴァルプルギスの夜期間中のみ遊べる、特殊ステージで敵を倒すコンテンツ。
普段の戦闘とは違った特殊なルールで戦闘を楽しめるほか、指定されたミッションをこなすことで報酬を獲得できる。
参加自体はメインストーリーを一切進めていなくても可能。
メインストーリー6-48をクリアしていない場合、ミニストーリーの閲覧可否を問うポップアップが出現するようだ。
説明
イージーとハードの二種類の戦闘がある
戦闘参加人数は5人で、一番目に選択された囚人は「歴史の階司書」となる
ターン数制限は99ターンで、99ターンを超えると自動的に敗北する。
- 実際の戦闘は長くても十数ターンで終わるので、殆どターン制限は無いようなもの。
- 歴史の階司書は強力なバフを獲得する。
詳細は後述するが、これを活かして編成をするのが基本。 - イージー戦闘では、人格レベルが45より低い場合はレベル45に上昇され、
人格の同期化段階が3段階よりも低い場合は同期化段階が3段階に上昇される。
戦闘中にミッションを達成することで報酬を獲得できる。
逆に言えば、ミッションを達成しない場合は報酬はほぼ無い。
- ミッションはイージーとハードで分かれており、それぞれで達成できる。
- レベルが最大でない囚人が編成にいる場合、少し経験値を獲得できる。
開催期間の2024/5.16 10:00を過ぎるとミッションを進められなくなり、
ミッション報酬受け取り期間は2024/5.2 12:00~2024/5.23 10:00の間のみ可能。
- 第3回ヴァルプルギスの夜が終了した後も、この戦闘とミニストーリーは運転席と上映館から遊ぶことが可能。
ただし戦闘はイージーしかできない。
攻略
まず前提として、この戦闘は勝利するだけなら難しいところは殆ど無い。
ハードは育成状況によるところが大きいが、イージーはレベルと同期段階を上げてくれるので、適当に相性の良い人格を入れれば勝てる。
そのため、クリアのための攻略というよりはミッション達成をする上での戦法を主に解説する。
敵は共通で斬撃1.2打撃0.5で、憤怒色欲嫉妬が有効。
そのため、この三属性のどれかをメインに扱える人格が相性が良い。
- 敵の攻撃タイプは100%斬撃、罪悪属性は暴食と憤怒が多く色欲が少々といったところ。
とりあえず斬撃脆弱でなければ致命傷を負う事もほとんど無いだろう。 - ものすごい勢いで精神力が回復していくため、減算コインスキルが主の人格は全く活躍できない。
歴史の階司書は
・スキルスロット+1
・ターン開始時に精神力15回復
・火傷出血破裂沈潜振動を付与する際、威力と回数を2倍付与(特殊状態異常にも適用)*1
・ハード限定。敵が死亡すると、精神力の最も低い味方2名の精神力を25回復。
・ハード限定。自身が敵を倒すと、倒したスキルの属性資源+2、それ以外の属性資源+1を追加で獲得
という凄まじいバフを得る。
また、女王妖精のパッシブの効果で毎ターン終了時に全囚人の精神力10回復、全属性資源1獲得が入る。
上記のことを踏まえると、デバフ5種のどれかを付与可能な人格を歴史の階司書にし、その他はそのデバフを付与できる人格で固めるのが望ましい。
3番目の効果により歴史の階司書は、通常では考えられない程のデバフを効果威力・回数共に付与可能。
そのため攻撃の相性を気にするよりも、デバフをガン盛りして固定ダメージで殴り倒した方が楽という現象が起こる。
- 特に回数付与量が2倍になるのがとても大きい。
デバフ特化編成は殆どが回数不足に悩まされるのが欠点なので、そこを補える今回の戦闘は無双状態になる。
特に回数が減りやすい破裂と沈潜の場合、回数付与が得意な人格を歴史の階司書にしよう。 - ただし、振動は直接ダメージに繋がらないためかなり不向き。それ以外の4種から特化させるデバフを選ぼう。
- デバフ付与が可能な人格を複数持っていない場合、適当に斬撃の強い人格を沢山入れるのが良い。
デバフ編成で固める場合に歴史の階司書適正のある人格
振動は付与量増加対象ではあるが、攻略に適正は無いので記載しない。
| デバフ | 人格 | 適正 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 夜明け事務所フィクサー シンクレア | ★★★ | 火傷の最適性。火傷威力と回数を共にかなりの量付与することが出来る。 また、この人格は条件を満たすことで不安定E.G.O状態になり強化。代償として精神力が減少していくのだが、その欠点を司書効果で消せる為相性抜群。 全ての攻撃が斬撃で憤怒嫉妬が使えるので、攻撃でもダメージを出せる。 耐久面でも敵との相性が良く、ほとんど弱点を突かれない。 | |
| 南部リウ協会4課部長 ロージャ | ★★ | 火傷威力と回数をどちらも付与可能で、攻撃の相性も良好。 相手に火傷があればトップクラスの威力を出せるため、殆どマッチにも負けずガンガン燃やしていける。 | |
| 南部リウ協会4課 イシュメール | ★★ | ||
| [ロボトミーE.G.O::魔弾] ウーティス | ★ | 黒炎の付与量が増加するため、手軽に火傷のダメージを数倍に増やせる。火傷があればマッチ力も良好。 ただし、黒炎によるダメージはあくまで黒炎のダメージなので、黒炎の効果で倒しても火傷で倒したことにはならない。一部ミッション達成の際は注意。 | |
| 鈎事務所フィクサー ホンル | ★★★ | 出血の最適性。かなりの量の出血回数を付与でき、威力も申し分ない。 行動数が増えることでスキル強化条件のクイックも獲得しやすい。 憤怒色欲が攻撃のメインなので、攻撃面でも相性が良い。 | |
| 握る者 ファウスト | ★ | 釘の付与量が増加するため、出血回数を一気に増やすことが可能。 攻撃面の相性も良好だが、耐性が斬撃と暴食は脆弱なので、ちょっと小突かれると即死するレベルで柔らかい点に注意。 | |
| [ロボトミーE.G.O::提灯] ドンキホーテ | ★★★ | 破裂の最適性。破裂回数付与に特化した人格で、破裂の悩みである回数途切れがほぼ起こらなくなる。 攻撃面の相性はあまり良くないものの、破裂なのであまり気にならない。 多少の攻撃は無視しても回復で無かったことにできるのでかなり楽ができるが、憤怒の攻撃は痛いので対処を忘れずに。 | |
| 南部セブン協会4課 ファウスト | ★★ | マッチ勝利で破裂回数を付与でき、威力付与もそこそこあるため破裂維持に困らない。 相手に破裂があればトップクラスの威力を出せるため、殆どマッチにも負けずガンガンマッチ勝利を目指せる。 全ての攻撃が斬撃であるため、攻撃面での相性も良好。 | |
| 南部セブン協会4課 ヒースクリフ | ★ | おおよそファウストと似た概要だが、こちらはスキル2が的中で回数付与が可能な点が主な違い。 | |
| 奥歯ボートセンターフィクサー イシュメール | ★★★ | 沈潜の最適性。沈潜威力、回数共に付与することに優れ、基礎威力高めの回避スキルのおかげでソロ適性も非常に高い。ただし、耐性が斬撃脆弱なので全ての攻撃を対処しなければならない。 属性相性は良くないが、沈潜ダメージがあるのであまり気にはならない。ミッション攻略を考えるならばむしろダメージコントロールがしやすいのが利点となり、ハード「同時に幻想体を3体以上討伐*2」以外はソロで達成可能。 |
一部難関ミッション達成の攻略
ノーマル
1回の戦闘にて、女王妖精が妖精の塊を倒す
「用意された肉」の付いた妖精の塊の体力を1にするだけで達成可能。
「用意された肉」の付いたキャラがいなくなった場合は女王妖精が「用意された肉」を付与するスキルを使うため、ターン数を稼ごう。
1回の戦闘にて火傷,破裂,沈潜ダメージで女王妖精を討伐
火傷を沢山付与して、その後守備スキルで耐久していれば必ず達成できるので火傷が簡単。
破裂と沈潜の場合、攻撃ダメージで倒してしまわないように調整をしよう。
黒炎と沈潜殺到は火傷と沈潜ダメージではないので、この二つを使わないように注意。
ハード
1回の戦闘にて、女王妖精が妖精の塊を倒す(10体)
女王妖精が妖精の塊を倒す条件が、体力1から混乱状態へと変わっている。
そのため、「用意された肉」が付いた状態で混乱状態にする程度のダメージを与えて放置するのを10回繰り返す。
1回の戦闘にて、1ターン以内に女王妖精が妖精の塊を一定数以上倒す(3体)
「用意された肉」が付いた状態で混乱状態の妖精の塊を1ターンで3体用意する、という地味に面倒くさい行動が必要。
女王妖精の飢えが4以上になると全ての妖精の塊に「用意された肉」を付与するスキルを使用してくるので、それまで待ってから一気にやるのが得策。
囚人の攻撃で倒してしまわないように注意。体力146のうち80くらいまで削れば混乱するので余裕はある。
女王妖精が、妖精の塊を1匹も倒さずに制圧成功
妖精の塊が女王妖精に食われる条件は「用意された肉の付いた状態で混乱状態になる」ことなので、妖精の塊に一切攻撃しなければ達成可能。
攻撃を全て無視するには火力が高い敵なので、回避持ちを多く編成に入れる・斬撃耐性持ちを多く編成に入れるとやりやすい。
事故防止のため、特定条件で荷重値が増加する人格は編成非推奨。
歴史の階の司書が攻撃スキル1回使用することで、同時に幻想体を一定数以上討伐(3体)
1つの攻撃スキルで3体同時討伐をしろと言われているため、広域攻撃を使う事が必須。
3体同時討伐は手前にいる妖精の塊で成し遂げるのが主だが、弱点の少ない体力146を1つのスキルで消し飛ばすのは現実的ではない。
そのため、他囚人が3体を削る→歴史の階司書が広域攻撃でトドメをさす、という動きを1ターンでこなすのが理想となる。
- 広域攻撃を複数使う場合、サブターゲット指定の法則により(→詳細は戦闘システム詳細?)1つのスロットを狙った方が良い。
妖精の塊Aに広域1、妖精の塊Bに広域2、という風に狙ってしまうと、広域2のサブターゲットが女王妖精に吸われて均等に攻撃が出来ない。
妖精の塊Aに広域1と2を当てればどちらもサブターゲット先が同じになるので、均等に攻撃できる。 - スキル効果で加重値が増加するスキル*3の場合、「狙われていないスロット」を優先してサブターゲットを決める仕様がある。
そのため、妖精の塊ABCを一度に攻撃したい場合、そのスキル以外の5スロットで女王妖精のスロットを全部狙っておく必要がある。 - 良秀の赤眼(開)やマッチの火、グレゴールの茨の花園などが火力が高く、削り役として適任。
混乱させた後は物理耐性が脆弱(×2.0)となるため、上記に加えてドンキホーテの電信柱やイシュメールの紅炎殺がおすすめできる。 - トドメ役は他の囚人より遅く行動する必要がある。N社ドンキなどの足の遅い人格を歴史の階の司書にするといいだろう。
また、HP調整を行わずとも[ロボトミーE.G.O::魔弾] ウーティスを歴史の階司書に設定し、スキル3《魔弾射撃》を、LCCB係長 良秀のサポートパッシブ〈ラスト一本〉を乗せた状態で打つことで容易に達成できる。*4
- 女王妖精の右手左手を部位破壊しておくことで、総ダメージ量増加→追加ダメージも増える。
予め女王妖精にいくらかダメージを与えておこう。 - 魔弾ウーティスが魔弾を6まで溜めた状態でスキル3を放てば良い。
魔弾4まではスキル2で溜められるが、5以降は守備スキルを使うかスキル3を使わないと溜まらない。
弱点もほぼ突かれないので、適当にあまり痛くない攻撃に守備スキルを当てて溜めよう。
敵詳細
敵編成
出現する敵ステータス
幻想体/妖精の祭典を参照。
ミッションと報酬
イージーとハードでそれぞれ用意されている。
【総計】
イージー
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 妖精の祭典 制圧成功 | 抽出チケット×2 |
| 10ターン以内に妖精の祭典の制圧成功 | 限定バナー 夜明事務所 |
| 1回の戦闘にて、女王妖精が妖精の塊を倒す(1体) | 抽出チケット×2 |
| 1回の戦闘にて、女王妖精が妖精の塊を倒す(3体) | 人格学習チケットⅢ×14、紐×20 |
| 全味方が生存した状態で制圧成功 | 抽出チケット×2 |
| 全味方が精神力-45に到達せずに制圧終了 | 人格学習チケットⅢ×14、紐×20 |
| 幻想体1個体へ火傷,出血,破裂,沈潜のうち1つの効果の威力を一定数値以上付与(10) | 人格学習チケットⅣ×8、紐×20 |
| 1回の戦闘にて火傷,破裂,沈潜ダメージで女王妖精を討伐*5 | 人格学習チケットⅣ×8、紐×20 |
| 歴史の階の司書が、敵の攻撃スキルを受けた回数が10回未満の状態で制圧成功 | 人格学習チケットⅢ×14、紐×20 |
ハード
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 妖精の祭典 制圧成功 | 抽出チケット×3 |
| 10ターン以内に妖精の祭典の制圧成功 | 無償狂気×500 |
| 1回の戦闘にて、女王妖精が妖精の塊を倒す(10体) | 人格学習チケットⅢ×7、シーズン4 自我の欠片ボックス×5 |
| 1回の戦闘にて、1ターン以内に女王妖精が妖精の塊を一定数以上倒す(3体) | 抽出チケット×4 |
| 女王妖精が、妖精の塊を1匹も倒さずに制圧成功 | 人格学習チケットⅣ×4、シーズン4 自我の欠片セレクトボックス×5 |
| 1回の戦闘で、女王妖精の両腕部位を破壊して制圧成功 | 人格学習チケットⅢ×7、シーズン4 自我の欠片ボックス×5 |
| 幻想体1個体へ火傷,出血,破裂,沈潜のうち1つの効果の威力を一定数値以上付与(20) | 人格学習チケットⅢ×7、紐×35 |
| 幻想体1個体へ火傷,出血,破裂,沈潜のうち1つの効果の威力を一定数値以上付与(40) | 人格学習チケットⅣ×4、シーズン4 自我の欠片セレクトボックス×5 |
| 1回の戦闘にて火傷,破裂,沈潜ダメージで女王妖精を討伐*6 | 人格学習チケットⅢ×7、紐×35 |
| 歴史の階の司書が攻撃スキル1回使用することで、同時に幻想体を一定数以上討伐(3体) | 人格学習チケットⅣ×4、シーズン4 自我の欠片セレクトボックス×5 |
| 全味方が生存した状態で制圧終了 | 抽出チケット×3 |
| 全味方が精神力-45に到達せずに制圧終了 | 人格学習チケットⅢ×7、紐×35 |
| 指揮チームチーフが敵の攻撃スキルを受けた回数が5回未満の状態で制圧終了 | 人格学習チケットⅢ×7、紐×35 |
| ノーマル・ハード難易度の全ミッションをクリア | 限定フレーム 夜明事務所 |
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Tag: イベント/ヴァルプルギスの夜