概要
- 6章解放スケジュール
3/28 6章(上) 6-21まで シーズンパスLv20まで 4/4 6章(中) 6-34まで シーズンパスLv40まで 4/11 6章(下) 6-48まで シーズンパス上限解放
推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|---|
01 | ストーリー | |||
02-03 | 25 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
04-08 | ストーリー | |||
09 | 37 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
10-13 | ストーリー | |||
14 | 40 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
15 | 42 | |||
16 | 39 | |||
17 | 40 | |||
18 | 41 | |||
19 | 42 | |||
20 | 41 | |||
21 | 43 |
推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|---|
22-24 | 39 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
25-27 | 40 | |||
28 | 42 | |||
29 | 43 | |||
30 | 40 | |||
31 | 42 | |||
32 | 43 | |||
33 | 44 | |||
34 | 45 | 15ターン以内にクリア |
推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|---|
35 | 45 | 20 | 6 | 15ターン以内にクリア |
36 | ストーリー | |||
37-40 | 44 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
41 | ステージクリア | |||
42 | 10ターン以内にクリア | |||
43 | ストーリー | |||
44-45 | 45 | 20 | 6 | 15ターン以内にクリア |
46-47 | ストーリー | |||
48 | 45 | 20 | 6 | ステージクリア |
行数増加に伴う問題解消のためのテスト中
06-01「ワザリング・ハイツ」
📚06-01「ワザリング・ハイツ」
📕06-01「ワザリング・ハイツ」
📗06-01「ワザリング・ハイツ」
📘06-01「ワザリング・ハイツ」
📖06-01「ワザリング・ハイツ」
06-02「時間が無い」
推奨Lv:25
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×2 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
2wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×3 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
マップギミック
攻略メモ
背景
06-03「時間が無い2」
推奨Lv:25
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×2 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
2wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×3 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
マップギミック
攻略メモ
背景
📚06-04「手紙」
📚06-05「色」
📚06-06「着飾る」
📚06-07「正門」
📚06-08「ネリー」
06-09「歓迎の挨拶」
推奨Lv:37
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | どっしりとしたデッドラビッツボス団員(37-143)×2 のろいデッドラビッツボス団員(37-143)×2 |
2wave目 | どっしりとしたデッドラビッツボス団員(37-143)×3 のろいデッドラビッツボス団員(37-143)×2 |
マップギミック
攻略メモ
背景
📚06-10「キャサリン」
📚06-11「バトラー」
📚06-12「幽霊」
📚06-13「なぞなぞ」
06-14「廊下」
推奨Lv:40
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(40-183)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(40-183)×2 |
2wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(40-183)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(40-183)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
- 本ストーリー以降、ヒースクリフは喪失という特殊バフを得るが、
このバフがロボトミーE.G.O::狐雨と極めて良好で今までの扱いづらさが嘘のように扱いやすい人格となる。
耐性的にも敵は打撃主軸で打撃脆弱なのでここから6-18までヒースクリフの人格は狐雨でいいかと思われる。- ただし敵も沈潜を付与してくるので、かなり-45に行きやすい。いっそのこと装備E.G.Oはすべて外してしまった方がよい。
背景
06-15「廊下2」
推奨Lv:42
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(42-189)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 |
2wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(42-189)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 |
3wave目 | ジョセフィーヌ(42-654)×3 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 険悪なワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-16「廊下3」
推奨Lv:39
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(39-173)×2 厳めしいデッドラビッツ団員(39-173)×2 |
2wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(39-173)×2 厳めしいデッドラビッツ団員(39-173)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-17「デッドラビッツ」
06-18「デッドラビッツ2」
06-19「日記帳」
推奨Lv:42
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(42-225)×1 [[素早いエドガー家バトラー>#リンク先]](42-152)×1 [[鋭敏なエドガー家バトラー>#リンク先]](42-152)×3 |
2wave目 | 老練のエドガー家バトラー(男)(42-338)×1 熟練のエドガー家バトラー(42-225)×1 巧妙なエドガー家バトラー(42-225)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-20「日記帳2」
06-21「暖炉」
推奨Lv:43
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 巧妙なエドガー家バトラー(43-228)×1 [[素早いエドガー家バトラー>#リンク先]](43-154)×2 [[鋭敏なエドガー家バトラー>#リンク先]](43-154)×2 |
2wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(43-228)×1 熟練のエドガー家バトラー(43-228)×3 巧妙なエドガー家バトラー(43-228)×2 |
3wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(43-228)×1 老練のエドガー家バトラー(男)(43-343)×1 熟練のエドガー家バトラー(43-228)×1 巧妙なエドガー家バトラー(43-228)×1 [[素早いエドガー家バトラー>#リンク先]](43-154)×1 [[鋭敏なエドガー家バトラー>#リンク先]](43-154)×1 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
- 6-19同様、敵が斬撃が主軸かつ貫通耐性なので実装当時のヒースクリフの人格としては南部ウーフィ協会3課以外の人格は不利。
逆に南部ウーフィ協会3課はスキル3の通りが悪い程度で属性的な相性は良好。罪属性耐性の都合からEGOは死体袋か電信柱が良好。 - 基本的には6-19と同じ攻略方法で良いが敵の量が多い為、EXクリア難易度は高め。
編成が強制されているわけではないのでヒースクリフは編成せずに、斬撃メインかつ斬撃耐性の剣契系人格や斬撃主体で火力の高いW社3級整理要員の空間切断組等の斬撃主軸人格で固めると楽になる。
背景
06-22「深い、深い地下室」
06-23「深い、深い地下室2」
06-24「ガラスの管」
06-25「模造品」
推奨Lv:40
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×3 狂的な薬指研究員?(40-143) |
2wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×2 狂的な薬指研究員?(40-143)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-26「模造品2」
06-27「模造品3」
推奨Lv:40
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×3 狂的な薬指研究員?(40-143)×2 |
2wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×2 狂的な薬指研究員?(40-143)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-28「懐かしい顔」
推奨Lv:42
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 心酔した薬指研究員?(42-147)×3 狂的な薬指研究員?(42-147)×2 |
2wave目 | 心酔した薬指研究員?(42-147)×2 狂的な薬指研究員?(42-147)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-29「模造品4」
06-30「デッドラビッツ」
推奨Lv:40
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(40-176)×1 厳めしいデッドラビッツ団員(40-176)×3 |
2wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(40-176)×1 厳めしいデッドラビッツ団員(40-176)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-32「ヴァイオリン」
推奨Lv:43
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 奪われ泣き叫ぶヒンドリー(43-2073) |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ強制編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-33「マット」
推奨Lv:44
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | デッドラビッツ ボス(44-929) 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 覆われたデッドラビッツ団員(44-186) |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ強制編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-34「獣」
06-35「時計の音」
📚06-36「イザベラ」
06-37「避雷針」
推奨Lv:44
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(44-231)×1 熟練のエドガー家バトラー(44-231)×1 巧妙なエドガー家バトラー(44-231)×2 |
2wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(44-231)×1 老練のエドガー家バトラー(男)(44-347)×1 素早いエドガー家バトラー(44-156)×1 熟練のエドガー家バトラー(44-231)×1 巧妙なエドガー家バトラー(44-231)×1 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
06-38「ワイルドハント」
推奨Lv:44
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | ワイルドハント ヒンドリー(44-511)×1 鋭敏なデッドラビッツ団員(44-186)×1 厳めしいデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
2wave目 | ワイルドハント ジョセフィーヌ(44-466)×1 鋭敏なデッドラビッツ団員(44-186)×2 厳めしいデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
06-39「ワイルドハント2」
推奨Lv:44
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 怠惰大罪?(44-209)×2 暴食大罪?(44-131)×2 覆われたデッドラビッツ団員(44-186)×1 |
2wave目 | 怠惰大罪?(44-209)×2 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 覆われたデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
06-40「ワイルドハント3」
06-41「終わりなき袋小路」
推奨Lv:44
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | ワイルドハント リントン(44-434)×1 怠惰大罪?(44-209)×2 暴食大罪?(44-131)×1 |
2wave目 | 憤怒大罪??(44-669)×1 |
3wave目 | ワイルドハント 奪われて泣き叫ぶヒンドリー(44-590)×1 ワイルドハント リントン(44-434)×1 ワイルドハント ヒンドリー(44-511)×1 ワイルドハント ジョセフィーヌ(44-466)×1 |
3wave目 ワイルドハント全滅後 | 憤怒大罪??(45-518)×3 全滅後、再度3体出現する。 以降、倒すと新たな個体が出現する。 |
イベント発生後 | 毎ターン、ワイルドハントユニットまたは憤怒大罪??からランダムで合計6体になるように出現する。 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
wave3のワイルドハントが全滅すると、憤怒大罪??が3体出現する。(この3体が全滅するまで新たな個体は出現しない)
一度全滅させると、再び3体出現し、以降、死亡するごとに新たな個体が出現する。
この状態になってから一定ターンが経過すると、イベントが発生して味方側に赤い視線 ヴェルギリウスが出現する。
イベント発生後、5ターンが経過すると戦闘終了。
攻略メモ
背景
06-42「屋上へ」
推奨Lv:44
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 怠惰大罪?(44-209)×1 暴食大罪?(44-131)×1 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
2wave目 | 憤怒大罪?(44-189)×1 怠惰大罪?(44-209)×1 暴食大罪?(44-131)×1 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
📚06-43「黄金の枝」
06-44「魔王」
推奨Lv:45
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 魔王ヒースクリフ(45-2439)×1 鋭敏なデッドラビッツ団員(45-55)×3 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
この戦闘以降、光の苗木機能が解禁される。(1日に1回、強力な効果を発生させることができる。光の苗木を使用した戦闘をギブアップした場合は使用した回数は返還される。)
この戦闘以降、光の苗木「PIGRITIA」が解禁される。
攻略メモ
背景
魔王ヒースクリフ参照
06-45「盗まれた人生」
📚06-46「愛してるという言葉」
📚06-47「同じ心」
06-48「全ての世界」
推奨Lv:45
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 魔王ヒースクリフ(45-2439)×1 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から特定の場面まで覚悟を得る。(魔王ヒースクリフ・全てのキャサリン参照)
攻略メモ
背景
出現する一般敵ステータス
※編集は一般戦闘敵で行ってください!一般戦闘敵の情報が反映されます!
焦ったT社ギャング団員
出現ステージ:6-2,6-3
焦ったT社ギャング団員 | |
敵Lv | 25 |
---|---|
体力 | 142 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
142 | 1(2) | -10 | 1~2 | 70/30/0% (99/43/0) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時にダメージ量増加1、脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる T社ギャング所属*1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 2.0 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | おい、おい | 傲慢/打撃 | 1 | 4-9 | 1(+5) | +2 | |
[使用時]対象に麻痺があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動5を付与、振動回数が2増加 | |||||||
2 | これは痛いぞ! | 傲慢/打撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +2 | |
[使用時]対象に振動があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動5を付与、振動回数が1増加 Ⅱ[的中時]次のターンに麻痺1を付与 | |||||||
3 | 隙発見! | 怠惰/打撃 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +2 | |
Ⅰ[的中時]振動爆発 振動爆発て対象が混乱したなら、コイン再使用*2 | |||||||
4 | ガード | 防御 | - | 5-10 | 1(+5) | +2 | |
効果なし |
パッシブ |
---|
なし |
T社で時間強盗をしながら細々と生きながらえる弱小ギャング。
麻痺による妨害やコインの再使用による連続攻撃をしてくるが、レベルが25と低く厄介なパッシブも持っていないためまず負けることはないだろう。
怯えたT社ギャング団員
出現ステージ:6-2,6-3
怯えたT社ギャング団員 | |
敵Lv | 25 |
---|---|
体力 | 95 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
95 | 1(2) | -13 | 1~3 | 70/30/0% (67/29/0) | 憤怒 士気低下効果: ターン開始時にダメージ量増加1、脆弱2を得る パニック効果: ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる T社ギャング所属*3 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 2.0 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 止まるなって | 傲慢/打撃 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +2 | |
[使用時]対象に麻痺があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動2を付与、振動回数が4増加 | |||||||
2 | 呆けろ! | 傲慢/打撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +2 | |
[使用時]対象に振動があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動2を付与、振動回数が3増加 Ⅱ[的中時]次のターンに麻痺2を付与 | |||||||
3 | 目を回せ! | 怠惰/打撃 | 1 | 3-9 | 1(+6) | +2 | |
Ⅰ[的中時]振動爆発 振動爆発て対象が混乱したなら、コイン再使用*4 | |||||||
4 | ガード | 防御 | - | 5-10 | 1(+5) | +2 | |
効果なし |
パッシブ |
---|
なし |
スキル威力やコイン効果が少し変わっただけの敵。
上記の敵よりも耐久力が圧倒的に低く、特筆すべき違いは特にない。
どっしりとしたデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-9
どっしりとしたデッドラビッツ団員 | |
敵Lv | 37 |
---|---|
体力 | 143 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
143 | 1(2) | -8 | 1~4 | 55/25/0% (79/36/0) | 悔しさ 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる デッドラビッツ所属*5 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
パッシブ |
---|
おま…か |
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
ヒンドリーが雇っている奇妙な姿のギャング団員。
破裂をはじめ麻痺や防御レベル減少を付与してくる。
のろいデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-9
のろいデッドラビッツ団員 | |
敵Lv | 37 |
---|---|
体力 | 143 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
143 | 1(2) | -8 | 1~4 | 55/25/0% (79/36/0) | 悔しさ 士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる デッドラビッツ所属*6 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
パッシブ |
---|
おま…か |
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
上記の個体と違い、こちらは破裂回数の増加を得意とする他に防御レベル減少ではなく攻撃レベル減少を付与してくる。
険悪なワザリング・ハイツバトラー
出現ステージ:6-14,6-15
険悪なワザリング・ハイツバトラー | |
敵Lv | 40~42 |
---|---|
体力 | 183~189 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
183~189 | 1(2) | -5 | 1~4 | 75/40% (137/73~142/76) | 邸宅の木霊 士気低下効果:自分のマッチ威力-1、表面的中時のダメージ量+10% パニック効果:自分のマッチ威力-2、ダメージ量増加1を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる ワザリング・ハイツバトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
パッシブ |
---|
最善を…尽くします |
ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回) |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
ワザリング・ハイツ直属のバトラー。
掃除や接客と称して踵落としをブチかましてくる。
沈潜の付与を得意とする敵。
沈潜の他に、束縛や防御レベル減少による妨害もしてくる。
混乱状態になると精神力を回復してくるため、混乱中に撃破してしまおう。
- 行動パターン
調査中… - 死体
死亡しない
鍛錬したワザリング・ハイツバトラー
出現ステージ:6-14,6-15
鍛錬したワザリング・ハイツバトラー | |
敵Lv | 40~42 |
---|---|
体力 | 183~189 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
183~189 | 1(2) | -5 | 1~4 | 75/40% (137/73~142/76) | 邸宅の木霊 士気低下効果:自分のマッチ威力-1、表面的中時のダメージ量+10% パニック効果:自分のマッチ威力-2、ダメージ量増加1を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる ワザリング・ハイツバトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
パッシブ |
---|
最善を…尽くします |
ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回) |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
沈潜を付与してくる点は同じだが、こちらの個体は攻撃レベル減少と麻痺で囚人の攻撃能力を低下させてくる。
- 行動パターン
調査中… - 死体
死亡しない
ジョセフィーヌ
出現ステージ:6-15
ジョセフィーヌ | |
敵Lv | 654 |
---|---|
体力 | 42 |
File not found: "ジョセフィーヌ.png" at page "一般戦闘敵"[添付]
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
654 | 2(4) | -2 | 3~5 | 55/30/0% (360/196/0) | 邸宅の木霊 士気低下効果:自分のマッチ威力-1,表面的中時のダメージ量+10% パニック効果:自分のマッチ威力-2,ダメージ量1を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる ワザリング・ハイツバトラー所属 (ワザリング・ハイツバトラー所属の)味方が死亡する度に行動スロットが永久的に1つ増加する(最大2回、1ターンの間に2人味方が死亡すると、2つ行動スロットが増加する) |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.2 |
パッシブ |
---|
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
きちんと片付けてやろう… |
ターン終了時に混乱状態になった*7とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*8 |
申し訳ございません…奥様! |
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*9、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
無礼者が…! |
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2 |
奥様の声が…! |
*101つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復*11 |
奥様、見てらっしゃいますか!? |
攻撃時、対象に沈潜があるかつ対象の精神力が-15以下なら、次のターンに攻撃レベル増加3を得る(対象1体につき1回)*12 |
ワザリング・ハイツ直属のバトラー達のリーダー格。
大量の沈潜を付与してくる他に麻痺、束縛、加算コイン弱化、攻撃レベル減少といった多彩な妨害を行う人型ボス。
HPが600を超えており今まで人型ボスと比較しても圧倒的に高く、ここから人型ボスのHPのインフレが起こると思われる。
圧倒的なスロット数でボコボコにしようにも、混乱状態に追い詰めても次のターンには混乱状態から抜け出すパッシブで対策されてしまっている。
- 行動パターン
完全ローテーション制# 1スロット目 2スロット目 3スロット目 4スロット目 5スロット目(増加分) 6スロット目(増加分) 1 《ノック》 《ノック》 《ノック》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 2 《奥様の仰せの通り…!》 《奥様の仰せの通り…!》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 《奥様の仰せの通り…!》 3 《一片の埃も…なきように!》 《鼠野郎め!》 《奥様の仰せの通り…!》 《奥様の仰せの通り…!》 《掃除の時間だ!》 《ノック》 1~3の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。 - 死体
死亡しない
厳めしいデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-16~6-18,6-20,6-30,6-31,6-38
厳めしいデッドラビッツ団員 | |
敵Lv | 39~44 |
---|---|
体力 | 173~186 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
173~186 | 1(2) | -8 | 2~4 | 70/30/0% (121/52/0~130/56/0) | 分裂 士気低下効果:マッチ進行時、各マッチごとに自分へ2ダメージ。ターン開始時に攻撃レベル増加1を得る。 パニック効果:マッチ進行時、各マッチごとに自分へ3ダメージ。ターン開始時に攻撃レベル増加2を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる デッドラビッツ所属*13 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1.2 | 0.8 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 処理す… | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 3-9 | 1(+6) | +5 |
Ⅰ[的中時]破裂4を付与 | |||||||
2 | 片…付… | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +5 |
[使用時]対象の破裂威力が3以上なら、基本威力+1 Ⅰ[的中時]防御レベル減少2を付与 [的中時]破裂回数が2増加 Ⅱ[的中時]防御レベル減少2を付与 [的中時]破裂6を付与 | |||||||
3 | 阻…止… | [添付] | 嫉妬/打撃 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +5 |
[使用時]対象に精神力3ダメージ [使用時]対象に破裂があれば、破裂威力4につき基本威力+1(最大3) Ⅰ[的中時]破裂6を付与 [的中時]出血6を付与 Ⅱ[的中時]防御レベル減少3を付与 [的中時]次のターンに麻痺1を付与 | |||||||
4 | 反… | [添付] | 憂鬱/打撃/反撃 | 1 | 4-7 | 1(+3) | +5 |
対象に破裂があれば、最終威力+1 Ⅰ[的中時]出血2を付与 |
パッシブ |
---|
おま…か |
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
… |
マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
スキルは最初に遭遇した個体とほとんど変わりはないが、打撃属性が弱点でなくなった代わりに色欲・憂鬱・嫉妬が弱点となっている。
この他にも、パニックタイプが変更されマッチ敗北時に精神力ダメージを与えるパッシブを持っている。
パッシブの特性を利用して握シンクレアや、狐ヒースクリフ等の減算コイン人格で挑む手もアリ。
倒されると人格を着た囚人と同じく、鏡の割れる音と共に死亡する。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
鋭敏なデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-16~6-18,6-20,6-30,6-31,6-38
鋭敏なデッドラビッツ団員 | |
敵Lv | 39~44 |
---|---|
体力 | 173~186 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
173~186 | 1(2) | -8 | 2~4 | A/B% (121/52/0~130/56/0) | 分裂 士気低下効果:マッチ進行時、各マッチごとに自分へ2ダメージ。ターン開始時に攻撃レベル増加1を得る。 パニック効果:マッチ進行時、各マッチごとに自分へ3ダメージ。ターン開始時に攻撃レベル増加2を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる デッドラビッツ所属*14 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1.2 | 0.8 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | ど…け | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +5 |
Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 | |||||||
2 | 邪魔す…な | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +5 |
[使用時]対象の破裂回数が3以上なら、基本威力+1 Ⅰ[的中時]攻撃レベル減少2を付与 [的中時]破裂回数が3増加 Ⅱ[的中時]攻撃レベル減少2を付与 [的中時]破裂6を付与 | |||||||
3 | 突…破… | [添付] | 嫉妬/打撃 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +5 |
[使用時]対象に精神力3ダメージ [使用時]対象に破裂があれば、破裂回数3につき基本威力+1(最大3) Ⅰ[的中時]破裂回数が4増加 [的中時]出血8を付与 Ⅱ[的中時]攻撃レベル減少3を付与 [的中時]次のターンに麻痺1を付与 | |||||||
4 | …撃 | [添付] | 憂鬱/打撃/反撃 | 1 | 4-7 | 1(+3) | +5 |
対象に破裂があれば、最終威力+1 Ⅰ[的中時]出血2を付与 |
パッシブ |
---|
おま…か |
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
… |
マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
上記の個体と違い、こちらは破裂回数の増加と攻撃レベル減少を付与してくる。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
鋭敏なエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21
鋭敏なエドガー家バトラー | |
敵Lv | 42~43 |
---|---|
体力 | 152~154 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
152~154 | 1(2) | -13 | 3~5 | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる エドガー家バトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 防御破壊術 | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 4-9 | 1(+5) | +5 |
Ⅰ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少1を付与 | |||||||
2 | 弱点把握 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 2-10 | 2(+4) | +5 |
[使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を3回復 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2を付与 [表面的中時]脆弱1を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与 | |||||||
3 | 甲冑粉砕 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 4-16 | 3(+4) | +5 |
[使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化1を付与 Ⅰ[的中時]脆弱1を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 Ⅲ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与 | |||||||
4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +3 |
[回避成功時]自分の精神力を3回復 |
パッシブ |
---|
整頓 |
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
エドガー家直属のバトラー。
ジャンプしてナイフをぶん投げてきたり、ホウキでぶん殴ってきたりする武装メイド。
防御レベル減少と脆弱で囚人の耐久性を下げる妨害を行ってくる。
攻撃レベルの補正が高めだが、防御レベルが-13とかなり脆い。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
素早いエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
素早いエドガー家バトラー | |
敵Lv | 42~44 |
---|---|
体力 | 152~156 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
152~156 | 1(2) | -13 | 3~5 | 60/0% (91/0~94/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる エドガー家バトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 打ち返し | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 3-9 | 1(+6) | +5 |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与 | |||||||
2 | 制圧術 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +5 |
[使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を3回復 Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2を付与 [表面的中時]麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 | |||||||
3 | 動作制圧 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 4-16 | 3(+4) | +5 |
[使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化1を付与 Ⅰ[的中時]麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 Ⅲ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 | |||||||
4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +3 |
[回避成功時]自分の精神力を3回復 |
パッシブ |
---|
整頓 |
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
上記の個体と違い、こちらは攻撃レベル減少と麻痺で囚人の攻撃能力を下げる妨害を得意とする。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
巧妙なエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
巧妙なエドガー家バトラー | |
敵Lv | 42~44 |
---|---|
体力 | 225~231 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
225~231 | 1(2) | -10 | 4~5 | 50/0% (113/0~116/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる エドガー家バトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 鼠取り | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +2 |
Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与 | |||||||
2 | ひねる | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +2 |
[マッチ勝利時]対象の体力が100%なら、ダメージ量+30% [マッチ敗北]防御レベル減少3を得る Ⅰ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]対象の出血が5以上なら、次のターンに麻痺1を付与 | |||||||
3 | 傷口割り | [添付] | 傲慢/斬撃 | 1 | 4-16 | 4(+3) | +2 |
[マッチ勝利時]斬撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時]出血6を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに束縛2を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ Ⅳ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ | |||||||
4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 |
[回避成功時]自分の精神力を3回復 |
パッシブ |
---|
袋の鼠 |
スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
大量の出血を付与してくる敵。
回避スキルの威力が女性バトラーと比較すると高めであるのと、最大威力16の4コインのスキルを持つ点に注意しよう。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
熟練のエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
熟練のエドガー家バトラー | |
敵Lv | 42~44 |
---|---|
体力 | 225~231 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
225~231 | 1(2) | -10 | 4~5 | 50/0% (113/0~116/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる エドガー家バトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 鼠取り | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +2 |
Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与 | |||||||
2 | ひねる | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +2 |
[マッチ勝利時]対象の体力が100%なら、ダメージ量+30% [マッチ敗北]防御レベル減少3を得る Ⅰ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]対象の出血が5以上なら、次のターンに麻痺1を付与 | |||||||
3 | 神経断ち | [添付] | 傲慢/斬撃 | 1 | 4-16 | 4(+3) | +2 |
[マッチ勝利時]斬撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時]出血6を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ Ⅳ[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ | |||||||
4 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 5-13 | 1(+8) | +3 |
[回避成功時]自分の精神力を3回復 |
パッシブ |
---|
袋の鼠 |
スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
傲慢スキルの2コイン目に麻痺を付与してくる点以外は、上記の個体とほとんど違いはない。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
老練のエドガー家バトラー(女)
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
老練のエドガー家バトラー(女) | |
敵Lv | 42~44 |
---|---|
体力 | 225~231 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
225~231 | 1(3) | -6 | 3~5 | 60/0% (135/0~139/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる エドガー家バトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 反らし打ち | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 4-7 | 1(+3) | +2 |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 | |||||||
2 | 阻止術 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-13 | 2(+4) | +2 |
[使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を5回復 Ⅰ[的中時]次のターンにクイック2を得る [的中時]麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 [的中時]次のターンに麻痺2を付与 | |||||||
3 | 動作制圧 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 4-16 | 3(+4) | +2 |
[使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化2を付与 Ⅰ[的中時]脆弱2を付与 [表面的中時]防御レベル減少3を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与 [的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与 Ⅲ[的中時]次のターンにクイック3を得る [的中時]次のターンに斬撃耐性弱化2を付与 [的中時]次のターンに麻痺2を付与 | |||||||
4 | 整理整頓 | [添付] | 色欲/貫通 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +2 |
[使用時]対象より速度が高ければ、マッチ威力+3 Ⅰ[的中時]出血15を付与、出血回数が3増加 [的中時]次のターンに麻痺2を付与 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このスキルを再使用(最大1回) | |||||||
5 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +2 |
[回避成功時]自分の精神力を5回復 |
パッシブ |
---|
整頓 |
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
整理 |
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならダメージ量+30% |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
眼鏡っ娘の強めの女性バトラー。
ステータス減少をはじめ、麻痺、脆弱など多彩な妨害を行う。
色欲スキルで大量の出血を付与してくる点には気を付けよう。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
老練のエドガー家バトラー(男)
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
老練のエドガー家バトラー(男) | |
敵Lv | 42~44 |
---|---|
体力 | 338~347 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
338~347 | 1(3) | -2 | 5~6 | 60/0% (203/0~208/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる エドガー家バトラー所属 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 鼠狩り | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 2-10 | 2(+4) | +4 |
Ⅰ[的中時]出血5を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が3増加 [的中時]次のターンに束縛2を付与 | |||||||
2 | 鼠追い | [添付] | 色欲/斬撃 | 1 | 2-12 | 2(+5) | +4 |
[マッチ勝利時]対象の体力が80%なら、ダメージ量+50% [マッチ敗北]防御レベル減少2を得る Ⅰ[的中時]出血4を付与 [表面的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]対象の出血威力が5以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ | |||||||
3 | 迷惑客処理術 | [添付] | 嫉妬/斬撃 | 1 | 5-17 | 4(+3) | +4 |
[使用時]対象より速度が3以上高ければ、このスキルを再使用(最大1回) Ⅰ[的中時]出血10を付与 [表面的中時]脆弱1を付与 Ⅱ[的中時]対象の出血威力だけ混乱区間を前進させる [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血威力が12以上なら、攻撃レベル減少3を付与 Ⅳ[的中時]対象の出血威力が15以上なら、次のターンに脆弱2を付与 | |||||||
4 | 箱授与 | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 5-11 | 2(+3) | +4 |
[使用時]対象より速度が3以上高ければ、マッチ威力+2 [マッチ勝利時]自分の精神力を10回復 Ⅰ[的中時]防御レベル減少3を付与 Ⅱ[的中時]出血10を付与 [的中時]火傷10を付与 | |||||||
5 | 回避 | [添付] | 回避 | 1 | 6-14 | 1(+8) | +3 |
[回避成功時]自分の精神力を5回復 |
パッシブ |
---|
袋の鼠 |
スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
鼠狩り |
スキル使用時、詩文の速度が対象より高いならマッチ威力+1,ダメージ量+20% |
パニック回復 |
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
片眼鏡が似合う強めの男性バトラー。
男性バトラー同様かなりの量の出血付与に加え、高い速度に見合った使用時効果のスキルを持つ。
雑魚モブでありながらなんとHPが300を超えており、人型ボスであるグイド(1戦目)やバラスパ代表のニコと匹敵するほど。
速度が5~6とかなり高いため、パッシブ効果でマッチ威力が上がりやすい点が厄介。
心酔した薬指研究員?
出現ステージ:6-25,6-27,6-28,
心酔した薬指研究員? | |
敵Lv | 40~42 |
---|---|
体力 | 143~147 |
File not found: "心酔した薬指研究員.png" at page "一般戦闘敵"[添付]
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | スケッチ | File not found: "スケッチ.png" at page "一般戦闘敵"[添付] | 色欲/貫通 | 1 | 3-9 | 3(+2) | +0 |
Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血3を付与 Ⅲ[的中時]出血3を付与 | |||||||
2 | 筆を走らせる | File not found: "筆を走らせる.png" at page "一般戦闘敵"[添付] | 色欲/貫通 | 1 | 4-10 | 3(+2) | +0 |
対象の出血が5以上なら、基本威力+2 Ⅰ[的中時]出血5を付与 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復 Ⅱ[的中時][的中時]出血5を付与 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復 Ⅲ[的中時]対象の出血だけ破裂付与 | |||||||
3 | 血描画 | File not found: "血描画.png" at page "一般戦闘敵"[添付] | 憤怒/貫通 | 1 | 3-15 | 3(+4) | +0 |
[マッチ勝利時]対象に出血があれば、次のターンに攻撃威力増加を1得る Ⅰ[的中時]対象の出血が5以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ [表面的中時]防御レベル減少1を付与 Ⅱ[的中時]対象の出血が5以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ [表面的中時]防御レベル減少1を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血が5以上なら、このコインを再使用(最大1回) [表面的中時]防御レベル減少2を付与 | |||||||
4 | ガード | File not found: "ガード(心酔した薬指研究員).png" at page "一般戦闘敵"[添付] | -/防御 | 1 | 10-15 | 1(+5) | +0 |
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンにダメージ量増加3を得る |
パッシブ |
---|
本来の品格 |
マッチ進行時、マッチ威力+1 |
血点描画 |
出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
ウーフィ協会に扮した薬指点描派の研究員。
出血の付与を得意とする他、出血を持つ敵に攻撃が的中する度に精神力が回復するため、一度でもマッチに負けるとかなり面倒になる。
全てのスキルが3コインである上に、パッシブ効果で常時マッチ威力が+1されるためなかなかマッチに勝ちづらい。
- 行動パターン [#ieda7aba]
ランダムに行動
行動率要調査 - 死体
File not found: "心酔した薬指研究員 死体.png" at page "一般戦闘敵"[添付]
狂的な薬指研究員?
出現ステージ:6-25,6-27,6-28
狂的な薬指研究員? | |
敵Lv | 40~42 |
---|---|
体力 | 143~147 |
File not found: "狂的な薬指研究員.png" at page "一般戦闘敵"[添付]
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 線画 | File not found: "線画.png" at page "一般戦闘敵"[添付] | 色欲/貫通 | 1 | 3-9 | 3(+2) | +0 |
Ⅰ[的中時]出血回数が2増加 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 Ⅲ[的中時]出血回数が2増加 | |||||||
2 | 線を引く | File not found: "線を引く.png" at page "一般戦闘敵"[添付] | 色欲/貫通 | 1 | 3-12 | 3(+3) | +0 |
対象の出血が5以上なら、基本威力+2 Ⅰ[的中時]出血回数が2増加 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復 Ⅱ[的中時][的中時]出血回数が2増加 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復 Ⅲ[的中時]対象の出血だけ破裂付与 | |||||||
3 | 血点画 | File not found: "血点画.png" at page "一般戦闘敵"[添付] | 憤怒/貫通 | 1 | 3-15 | 3(+4) | +0 |
[マッチ勝利時]対象に出血があれば、次のターンに攻撃威力増加を1得る Ⅰ[的中時]対象の出血回数が4以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ [表面的中時]防御レベル減少1を付与 Ⅱ[的中時]対象の出血回数が4以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ [表面的中時]防御レベル減少1を付与 Ⅲ[的中時]対象の出血回数が4以上なら、このコインを再使用(最大1回) [表面的中時]防御レベル減少2を付与 | |||||||
4 | ガード | File not found: "ガード(狂的な薬指研究員).png" at page "一般戦闘敵"[添付] | -/防御 | 1 | 10-15 | 1(+5) | +0 |
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンにダメージ量増加3を得る |
パッシブ |
---|
本来の品格 |
マッチ進行時、マッチ威力+1 |
血点描画 |
出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
上記の個体と比較すると、こちらは出血回数の付与に長けている。
- 行動パターン
ランダムに行動
行動率要調査 - 死体
File not found: "狂的な薬指研究員 死体.png" at page "一般戦闘敵"[添付]
ヒンドリー
出現ステージ:6-31
ヒンドリー | |
敵Lv | 42 |
---|---|
体力 | 869 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
869 | 3(6) | +0 | 2~5 | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | 悔しさ 士気低下効果:ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*19 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 | 0.5 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 雑魚どもが! | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 3-9 | 2(+3) | +3 |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る | |||||||
2 | 片付けてやる | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +3 |
[マッチ勝利時]基本威力+1 Ⅰ[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える Ⅱ[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える | |||||||
3 | ボタンを直すぞ | [添付] | 嫉妬/打撃 | 1 | 3-15 | 4(+3) | +3 |
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少が2以上なら、基本威力+1 [使用時]対象に攻撃レベル減少があるなら、ダメージ量+30% Ⅱ[的中時]自分の精神力を4回復 Ⅲ[的中時]自分の精神力を4回復 Ⅳ[的中時]自分の精神力を4回復 | |||||||
4 | 潰してやる | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 5-15 | 2(+5) | +0 |
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃 [マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3) Ⅰ[的中時]脆弱1を付与 [的中時]次のターンに脆弱1を付与 [的中時]次のターンに麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%) [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回) | |||||||
1 | ガード | [添付] | 防御 | 1 | 5-10 | 1(+5) | -3 |
[戦闘開始時]自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。 |
パッシブ |
---|
肉体施術 - クールダウン |
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
肉体施術 - 肉体増幅 |
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。 |
戦力補強 |
味方が死を迎える時、次のターンからスロットが1増加する(最大3) |
こんなはずは |
死んだ味方の数だけ、次のターンから攻撃レベル減少2を得る。 |
今度は勝ちだ…! |
マッチ判定5回以上で勝利した場合、与ダメージ量+50% |
ヒースクリフの義兄。父親からの寵愛を横取りされた逆恨みからヒースクリフに襲い掛かってきた。
肉体施術を受けた影響かHPがさらにインフレし、ついに800超えにもなった。
攻撃レベル減少デバフを持つ囚人に対してスキルが強化されるが、なんと肝心のヒンドリー自身は攻撃レベル減少を付与できない。
さらに味方が倒されるたびに自身の攻撃レベルが下がっていくため、
混乱解除持ちのジョゼフィーヌや多コイン反撃持ちのジュンと比較すると、ただHPが高いだけのサンドバッグになりがち。
ダンテのノートにもあった『強化施術を受けた身体だけではサンドバッグになりがち』とはまさにこの事だろう。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
ワイルドハント ヒンドリー
出現ステージ:6-38
ワイルドハント ヒンドリー | |
敵Lv | 44 |
---|---|
体力 | 511 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
511 | 3(6) | -8 | 2~4 | 70/30/0% (358/153/0) | 憎悪 士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3) | スロットごとに1 | 精神力-30以下で士気低下、-45でパニック状態になる ワイルドハント所属*20 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.2 | 1 | 0.8 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 雑輩ども・・・ | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 3-9 | 2(+3) | +3 |
Ⅰ[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る Ⅱ[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る | |||||||
2 | 片付け・・・ | [添付] | 傲慢/打撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +3 |
[マッチ勝利時]基本威力+1 Ⅰ[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える Ⅱ[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える | |||||||
3 | ボタン・・・ | [添付] | 嫉妬/打撃 | 1 | 3-15 | 4(+3) | +3 |
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少が2以上なら、基本威力+1 [使用時]対象に攻撃レベル減少があるなら、ダメージ量+30% Ⅱ[的中時]自分の精神力を4回復 Ⅲ[的中時]自分の精神力を4回復 Ⅳ[的中時]自分の精神力を4回復 | |||||||
4 | ・・・してやる | [添付] | 憤怒/打撃 | 1 | 5-15 | 2(+5) | +0 |
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃 [マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3) Ⅰ[的中時]脆弱1を付与 [的中時]次のターンに脆弱1を付与 [的中時]次のターンに麻痺2を付与 Ⅱ[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%) [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回) | |||||||
5 | ガード | [添付] | 防御 | 1 | 5-10 | 1(+5) | -3 |
[戦闘開始時]自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。 |
パッシブ |
---|
パニック回復 |
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
肉体・・・増幅 |
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。 |
威・・・ |
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
機・・・い |
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
ワイルドハント ジョセフィーヌ
出現ステージ:6-38
ワイルドハント ジョセフィーヌ | |
敵Lv | 44 |
---|---|
体力 | 466 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
466 | 4 | -2 | 3~5 | 55/30/0% (256/140/0) | 憎悪 士気低下効果:マッチ勝利時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) パニック効果:マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる ワイルドハント所属*21 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.2 | 1.5 | 1 | 0.5 | 1 | 0.8 | 1.5 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
パッシブ |
---|
パニック回復 |
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
せん・・・ |
ターン終了時に混乱状態になった*22とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*23 |
片付・・・ |
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*24、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
者が・・・ |
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2 |
が・・・ |
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*251つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復 |
威・・・ |
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
機・・・い |
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
敵名称
出現ステージ:6-
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | パニックタイプ名称 士気低下効果:士気低下効果説明 パニック効果:パニック効果説明 | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる 〇〇所属*26 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
コメント
Tag: ストーリー