概要
色は段々と褪せてゆき、
激しい風と悪天雨が私たちの許へと訪ねてくる。
車窓越しには、
嵐の舞う丘が見える。
ステージ簡易表
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 01 | ストーリー | |||
| 02-03 | 25 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
| 04-08 | ストーリー | |||
| 09 | 37 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
| 10-13 | ストーリー | |||
| 14 | 40 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
| 15 | 42 | |||
| 16 | 39 | |||
| 17 | 40 | |||
| 18 | 41 | |||
| 19 | 42 | |||
| 20 | 41 | |||
| 21 | 43 | |||
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 22-24 | 39 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
| 25-27 | 40 | |||
| 28 | 42 | |||
| 29 | 43 | |||
| 30 | 40 | |||
| 31 | 42 | |||
| 32 | 43 | |||
| 33 | 44 | |||
| 34 | 45 | 15ターン以内にクリア |
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 35 | 45 | 20 | 6 | 15ターン以内にクリア |
| 36 | ストーリー | |||
| 37-40 | 44 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
| 41 | ステージクリア | |||
| 42 | 10ターン以内にクリア | |||
| 43 | ストーリー | |||
| 44-45 | 45 | 20 | 6 | 15ターン以内にクリア |
| 46-47 | ストーリー | |||
| 48 | 45 | 20 | 6 | ステージクリア |
ステージ一覧・攻略情報
全体を通して
メイン章では初のストーリーダンジョンが無い章で、
変わりに途中で頻繁に挟まるボス戦がどれも高難易度。
精神0・資源0から始まる戦いに慣れていないと苦戦を強いられるだろう。
- さっさと精神回復EGOを撃てる資源を溜める、1ターン目にマッチ勝利できるまでリトライする等、
そういった戦いでは初速を安定させるのが有効。 - 全体的に斬撃打撃が有効。
後半(主に32以降)からは罪悪弱点中心になるため、憤怒色欲憂鬱嫉妬が使える人格がいると楽になる。
6-14~34まではヒースクリフが特殊デバフ「喪失」を付与される。
この効果で精神力が勝手に下がるので、ヒースクリフ強制出撃ステージ以外では出すのは非推奨。
- 6-37以降は特殊バフ「覚悟」に変化するため、積極的に戦闘に出そう。
中盤以降、たびたびヒースクリフが強制出撃のステージがあるため、
育っているヒースクリフ人格・フレンドがいないと厳しい。
相性の良い人格を記載しておくので、これから急いで育てる人などは参考にしてほしい。
📚06-01「ワザリング・ハイツ」
06-02「時間が無い」
推奨Lv:25
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×2 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
| 2wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×3 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
マップギミック
攻略メモ
背景
06-03「時間が無い2」
推奨Lv:25
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×2 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
| 2wave目 | 焦ったT社ギャング団員(25-142)×3 怯えるT社ギャング団員(25-95)×3 |
マップギミック
攻略メモ
背景
📚06-04「手紙」
📚06-05「色」
📚06-06「着飾る」
📚06-07「正門」
📚06-08「ネリー」
06-09「歓迎の挨拶」
推奨Lv:37
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | どっしりとしたデッドラビッツボス団員(37-143)×2 のろいデッドラビッツボス団員(37-143)×2 |
| 2wave目 | どっしりとしたデッドラビッツボス団員(37-143)×3 のろいデッドラビッツボス団員(37-143)×2 |
マップギミック
攻略メモ
背景
📚06-10「キャサリン」
📚06-11「バトラー」
📚06-12「幽霊」
📚06-13「なぞなぞ」
06-14「廊下」
推奨Lv:40
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(40-183)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(40-183)×2 |
| 2wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(40-183)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(40-183)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
- 本ストーリー以降、ヒースクリフは喪失という特殊バフを得るが、
このバフがロボトミーE.G.O::狐雨と極めて良好で今までの扱いづらさが嘘のように扱いやすい人格となる。
耐性的にも敵は打撃主軸で打撃脆弱なのでここから6-18までヒースクリフの人格は狐雨でいいかと思われる。- ただし敵も沈潜を付与してくるので、かなり-45に行きやすい。いっそのこと装備E.G.Oはすべて外してしまった方がよい。
背景
06-15「廊下2」
推奨Lv:42
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(42-189)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 |
| 2wave目 | 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(42-189)×3 険悪なワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 |
| 3wave目 | ジョセフィーヌ(42-654)×3 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 険悪なワザリング・ハイツバトラー(42-189)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-16「廊下3」
推奨Lv:39
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(39-173)×2 厳めしいデッドラビッツ団員(39-173)×2 |
| 2wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(39-173)×2 厳めしいデッドラビッツ団員(39-173)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-17「デッドラビッツ」
推奨Lv:40
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 鋭敏なデッドラビッツボス団員(40-176)×2 厳めしいデッドラビッツボス団員(40-176)×3 |
| 2wave目 | 鋭敏なデッドラビッツボス団員(40-176)×2 厳めしいデッドラビッツボス団員(40-176)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-18「デッドラビッツ2」
推奨Lv:41
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 鋭敏なデッドラビッツボス団員(41-179)×3 厳めしいデッドラビッツボス団員(41-179)×2 |
| 2wave目 | 鋭敏なデッドラビッツボス団員(41-179)×3 厳めしいデッドラビッツボス団員(41-179)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-19「日記帳」
推奨Lv:42
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(42-225)×1 素早いエドガー家バトラー(42-152)×1 鋭敏なエドガー家バトラー(42-152)×3 |
| 2wave目 | 老練のエドガー家バトラー(男)(42-338)×1 熟練のエドガー家バトラー(42-225)×1 巧妙なエドガー家バトラー(42-225)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-20「日記帳2」
06-21「暖炉」
推奨Lv:43
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 巧妙なエドガー家バトラー(43-228)×1 素早いエドガー家バトラー(43-154)×2 鋭敏なエドガー家バトラー(43-154)×2 |
| 2wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(43-228)×1 熟練のエドガー家バトラー(43-228)×3 巧妙なエドガー家バトラー(43-228)×2 |
| 3wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(43-228)×1 老練のエドガー家バトラー(男)(43-343)×1 熟練のエドガー家バトラー(43-228)×1 巧妙なエドガー家バトラー(43-228)×1 素早いエドガー家バトラー(43-154)×1 鋭敏なエドガー家バトラー(43-154)×1 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
- 6-19同様、敵が斬撃が主軸かつ貫通耐性なので実装当時のヒースクリフの人格としては南部ウーフィ協会3課以外の人格は不利。
逆に南部ウーフィ協会3課はスキル3の通りが悪い程度で属性的な相性は良好。罪属性耐性の都合からEGOは死体袋か電信柱が良好。 - 基本的には6-19と同じ攻略方法で良いが敵の量が多い為、EXクリア難易度は高め。
編成が強制されているわけではないのでヒースクリフは編成せずに、斬撃メインかつ斬撃耐性の剣契系人格や斬撃主体で火力の高いW社3級整理要員の空間切断組等の斬撃主軸人格で固めると楽になる。
背景
06-22「深い、深い地下室」
06-23「深い、深い地下室2」
06-24「ガラスの管」
06-25「模造品」
推奨Lv:40
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×3 狂的な薬指研究員?(40-143) |
| 2wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×2 狂的な薬指研究員?(40-143)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-26「模造品2」
06-27「模造品3」
推奨Lv:40
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×3 狂的な薬指研究員?(40-143)×2 |
| 2wave目 | 心酔した薬指研究員?(40-143)×2 狂的な薬指研究員?(40-143)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-28「懐かしい顔」
推奨Lv:42
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 心酔した薬指研究員?(42-147)×3 狂的な薬指研究員?(42-147)×2 |
| 2wave目 | 心酔した薬指研究員?(42-147)×2 狂的な薬指研究員?(42-147)×3 |
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-29「模造品4」
06-30「デッドラビッツ」
推奨Lv:40
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(40-176)×1 厳めしいデッドラビッツ団員(40-176)×3 |
| 2wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(40-176)×1 厳めしいデッドラビッツ団員(40-176)×3 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-31「黒い草」
推奨Lv:42
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 鋭敏なデッドラビッツ団員(40-176)×5 厳めしいデッドラビッツ団員(40-176)×4 ヒンドリー(42-869) |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-32「ヴァイオリン」
推奨Lv:43
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 奪われ泣き叫ぶヒンドリー(43-2073) |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ強制編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
攻略メモ
背景
06-33「マット」
推奨Lv:44
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | デッドラビッツ ボス(44-929) 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 覆われたデッドラビッツ団員(44-186) |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ強制編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。
背景
06-34「獣」
06-35「時計の音」
📚06-36「イザベラ」
06-37「避雷針」
推奨Lv:44
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(44-231)×1 熟練のエドガー家バトラー(44-231)×1 巧妙なエドガー家バトラー(44-231)×2 |
| 2wave目 | 老練のエドガー家バトラー(女)(44-231)×1 老練のエドガー家バトラー(男)(44-347)×1 素早いエドガー家バトラー(44-156)×1 熟練のエドガー家バトラー(44-231)×1 巧妙なエドガー家バトラー(44-231)×1 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
06-38「ワイルドハント」
推奨Lv:44
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | ワイルドハント ヒンドリー(44-511)×1 鋭敏なデッドラビッツ団員(44-186)×1 厳めしいデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
| 2wave目 | ワイルドハント ジョセフィーヌ(44-466)×1 鋭敏なデッドラビッツ団員(44-186)×2 厳めしいデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
マップギミック
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
06-39「ワイルドハント2」
推奨Lv:44
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 怠惰大罪?(44-209)×2 暴食大罪?(44-131)×2 覆われたデッドラビッツ団員(44-186)×1 |
| 2wave目 | 怠惰大罪?(44-209)×2 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 覆われたデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
06-40「ワイルドハント3」
06-41「終わりなき袋小路」
06-42「屋上へ」
推奨Lv:44
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 怠惰大罪?(44-209)×1 暴食大罪?(44-131)×1 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
| 2wave目 | 憤怒大罪?(44-189)×1 怠惰大罪?(44-209)×1 暴食大罪?(44-131)×1 奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
攻略メモ
背景
📚06-43「黄金の枝」
06-44「魔王」
推奨Lv:45
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 魔王ヒースクリフ(45-2439)×1 鋭敏なデッドラビッツ団員(45-55)×3 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりにヒースクリフたちの首を刈らん(強化版)を得る。
この戦闘以降、光の苗木機能が解禁される。(1日に1回、強力な効果を発生させることができる。光の苗木を使用した戦闘をギブアップした場合は使用した回数は返還される。)
この戦闘以降、光の苗木「PIGRITIA」が解禁される。
攻略メモ
初見殺し及び最難関ステージの一つ。
攻略詳細は下部にある背景→魔王ヒースクリフのリンクからコメント欄を見るのが早い。
ある程度コイン運に左右されるが、ソロで進むとかなり勝率が高くなるので編成で無理と感じたら挑戦してみよう。
- 1ターン目は必ず反撃で全員から殴られる。
- 2ターン目はジョセフィーヌと魔王にそれぞれマッチする(調整の為、倒してはいけない)
- 3ターン目にジョセフィーヌを集中攻撃して撃破、ここで倒せなかった場合は即座にリトライ。
- 取り巻きが補充される前のターンに(6ターン目、あるいは魔王のHP80~75%以下になる直前)EGO侵蝕が発動するように調整
・拘束EGOのバフ「王の前」のおかげで取り巻きにまとめてダメージが入りやすい(バフは1ターンしか持続しないので侵蝕タイミングに注意) - 出血で死亡しない程度にリントンは即座に倒す。可能なら一回目で倒す事。下手に攻撃回数を増やすと後々出血で事故死する可能性大。
・取り巻きを倒したら再びタイマン。被ダメを調整しながらEGO侵蝕も活用して撃破。
背景
魔王ヒースクリフ参照
06-45「盗まれた人生」
📚06-46「愛してるという言葉」
📚06-47「同じ心」
06-48「全ての世界」
推奨Lv:45
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 魔王ヒースクリフ(45-2439)×1 |
マップギミック
集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から特定の場面まで覚悟を得る。(魔王ヒースクリフ・全てのキャサリン参照)
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに色褪せた約束を得る。
攻略メモ
背景
出現する一般敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/6章で行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
焦ったT社ギャング団員
出現ステージ:6-2,6-3
| 焦ったT社ギャング団員 | |
| 敵Lv | 25 |
|---|---|
| 体力 | 142 |
| 特性キーワード | 裏路地 |

| パニックタイプ:悔しさ | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 142 | 1(2) | -10 | 1~2 | 70/30/0% (99/42/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 2.0 |
| スキル | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
| 1 | おい、おい | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 4-9 | 1(+5) | +2 |
| [使用時]対象に麻痺があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動5を付与、振動回数が2増加 | |||||||
| 2 | これは痛いぞ! | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 3-11 | 2(+4) | +2 |
| [使用時]対象に振動があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動5を付与、振動回数が1増加 Ⅱ[的中時]次のターンに麻痺1を付与 | |||||||
| 3 | 隙発見! | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +2 |
| Ⅰ[的中時]振動爆発 振動爆発て対象が混乱したなら、コイン再使用*1 | |||||||
| 4 | ガード | ![]() | 防御 | - | 5-10 | 1(+5) | +2 |
| 効果なし | |||||||
| パッシブ |
|---|
| なし |
T社で時間強盗をしながら細々と生きながらえる弱小ギャング。
麻痺による妨害やコインの再使用による連続攻撃をしてくるが、レベルが25と低く厄介なパッシブも持っていないためまず負けることはないだろう。
怯えたT社ギャング団員
出現ステージ:6-2,6-3
| 怯えたT社ギャング団員 | |
| 敵Lv | 25 |
|---|---|
| 体力 | 95 |
| 特性キーワード | 裏路地 |

| パニックタイプ:悔しさ | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 95 | 1(2) | -13 | 1~3 | 70/30/0% (66/28/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 2.0 |
| スキル | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
| 1 | 止まるなって | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +2 |
| [使用時]対象に麻痺があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動2を付与、振動回数が4増加 | |||||||
| 2 | 呆けろ! | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 4-10 | 2(+3) | +2 |
| [使用時]対象に振動があるなら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]振動2を付与、振動回数が3増加 Ⅱ[的中時]次のターンに麻痺2を付与 | |||||||
| 3 | 目を回せ! | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 3-9 | 1(+6) | +2 |
| Ⅰ[的中時]振動爆発 振動爆発て対象が混乱したなら、コイン再使用*2 | |||||||
| 4 | ガード | ![]() | 防御 | - | 5-10 | 1(+5) | +2 |
| 効果なし | |||||||
| パッシブ |
|---|
| なし |
スキル威力やコイン効果が少し変わっただけの敵。
上記の敵よりも耐久力が圧倒的に低く、特筆すべき違いは特にない。
どっしりとしたデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-9
| どっしりとしたデッドラビッツ団員 | |
| 敵Lv | 37 |
|---|---|
| 体力 | 143 |
| 特性キーワード | デッドラビッツ 組織 |

| パニックタイプ:悔しさ | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 143 | 1(2) | -8 | 1~4 | 60/20/0% (85/28/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
| パッシブ |
|---|
| おま…か |
| 戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
ヒンドリーが雇っている奇妙な姿のギャング団員。
破裂をはじめ麻痺や防御レベル減少を付与してくる。
のろいデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-9
| のろいデッドラビッツ団員 | |
| 敵Lv | 37 |
|---|---|
| 体力 | 143 |
| 特性キーワード | デッドラビッツ 組織 |

| パニックタイプ:悔しさ | |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 143 | 1(2) | -8 | 1~4 | 60/20/0% (85/28/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
| パッシブ |
|---|
| おま…か |
| 戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
上記の個体と違い、こちらは破裂回数の増加を得意とする他に防御レベル減少ではなく攻撃レベル減少を付与してくる。
険悪なワザリング・ハイツバトラー
出現ステージ:6-14,6-15
| 険悪なワザリング・ハイツバトラー | |
| 敵Lv | 40~42 |
|---|---|
| 体力 | 183~189 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ フィクサー |

| パニックタイプ:邸宅の木霊 |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 183~189 | 1(2) | -5 | 1~4 | 80/40/0% (146/73/0~151/75/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
| パッシブ |
|---|
| 最善を…尽くします |
| ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回) |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
ワザリング・ハイツ直属のバトラー。
掃除や接客と称して踵落としをブチかましてくる。
沈潜の付与を得意とする敵。
沈潜の他に、束縛や防御レベル減少による妨害もしてくる。
混乱状態になると精神力を回復してくるため、混乱中に撃破してしまおう。
鍛錬したワザリング・ハイツバトラー
出現ステージ:6-14,6-15
| 鍛錬したワザリング・ハイツバトラー | |
| 敵Lv | 40~42 |
|---|---|
| 体力 | 183~189 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ フィクサー |

| パニックタイプ:邸宅の木霊 |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 183~189 | 1(2) | -5 | 1~4 | 80/40/0% (146/73/0~151/75/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 |
| パッシブ |
|---|
| 最善を…尽くします |
| ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回) |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
沈潜を付与してくる点は同じだが、こちらの個体は攻撃レベル減少と麻痺で囚人の攻撃能力を低下させてくる。
ジョセフィーヌ
出現ステージ:6-15
| ジョセフィーヌ | |
| 敵Lv | 654 |
|---|---|
| 体力 | 42 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ フィクサー |

| パニックタイプ:邸宅の木霊 |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 654 | 2(4) | -2 | 3~5 | 55/30/0% (359/196/0) | スロットごとに1 | 味方が死亡する度に行動スロットが永久的に1つ増加する(最大2回、1ターンの間に2人味方が死亡すると、2つ行動スロットが増加する) |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.2 |
| パッシブ |
|---|
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
| きちんと片付けてやろう… |
| ターン終了時に混乱状態になった*3とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*4 |
| 申し訳ございません…奥様! |
| ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*5、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
| 無礼者が…! |
| 対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2 |
| 奥様の声が…! |
| *61つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復*7 |
| 奥様、見てらっしゃいますか!? |
| 攻撃時、対象に沈潜があるかつ対象の精神力が-15以下なら、次のターンに攻撃レベル増加3を得る(対象1体につき1回)*8 |
ワザリング・ハイツ直属のバトラー達のリーダー格。
大量の沈潜を付与してくる他に麻痺、束縛、加算コイン弱化、攻撃レベル減少といった多彩な妨害を行う人型ボス。
HPが600を超えており今まで人型ボスと比較しても圧倒的に高く、ここから人型ボスのHPのインフレが起こると思われる。
圧倒的なスロット数でボコボコにしようにも、混乱状態に追い詰めても次のターンには混乱状態から抜け出すパッシブで対策されてしまっている。
- 行動パターン
完全ローテーション制# 1スロット目 2スロット目 3スロット目 4スロット目 5スロット目(増加分) 6スロット目(増加分) 1 《ノック》 《ノック》 《ノック》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 2 《奥様の仰せの通り…!》 《奥様の仰せの通り…!》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 《掃除の時間だ!》 《奥様の仰せの通り…!》 3 《一片の埃も…なきように!》 《鼠野郎め!》 《奥様の仰せの通り…!》 《奥様の仰せの通り…!》 《掃除の時間だ!》 《ノック》 1~3の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。 - 死体
死亡しない
厳めしいデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-16~6-18,6-20,6-30,6-31,6-38
| 厳めしいデッドラビッツ団員 | |
| 敵Lv | 39~44 |
|---|---|
| 体力 | 173~186 |
| 特性キーワード | デッドラビッツ 組織 |

| パニックタイプ:分裂 |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 173~186 | 1(2) | -8 | 2~4 | 70/30/0% (121/52/0~130/56/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.2 | 0.8 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| おま…か |
| 戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
| … |
| マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
スキルは最初に遭遇した個体とほとんど変わりはないが、打撃属性が弱点でなくなった代わりに色欲・憂鬱・嫉妬が弱点となっている。
この他にも、パニックタイプが変更されマッチ敗北時に精神力ダメージを与えるパッシブを持っている。
パッシブの特性を利用して握シンクレアや、狐ヒースクリフ等の減算コイン人格で挑む手もアリ。
倒されると人格を着た囚人と同じく、鏡の割れる音と共に死亡する。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
鋭敏なデッドラビッツ団員
出現ステージ:6-16~6-18,6-20,6-30,6-31,6-38
| 鋭敏なデッドラビッツ団員 | |
| 敵Lv | 39~44 |
|---|---|
| 体力 | 173~186 |
| 特性キーワード | デッドラビッツ 組織 |

| パニックタイプ:分裂 |
| 士気低下効果 | -20以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 173~186 | 1(2) | -8 | 2~4 | A/B% (121/52/0~130/56/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.2 | 0.8 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| おま…か |
| 戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10% |
| … |
| マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
上記の個体と違い、こちらは破裂回数の増加と攻撃レベル減少を付与してくる。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
鋭敏なエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21
| 鋭敏なエドガー家バトラー | |
| 敵Lv | 42~43 |
|---|---|
| 体力 | 152~154 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| パニックタイプ:整理強迫 |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 152~154 | 1(2) | -13 | 3~5 | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 整頓 |
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
エドガー家直属のバトラー。
ジャンプしてナイフをぶん投げてきたり、ホウキでぶん殴ってきたりする武装メイド。
防御レベル減少と脆弱で囚人の耐久性を下げる妨害を行ってくる。
攻撃レベルの補正が高めだが、防御レベルが-13とかなり脆い。
素早いエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
| 素早いエドガー家バトラー | |
| 敵Lv | 42~44 |
|---|---|
| 体力 | 152~156 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 152~156 | 1(2) | -13 | 3~5 | 60/0% (91/0~94/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 整頓 |
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
上記の個体と違い、こちらは攻撃レベル減少と麻痺で囚人の攻撃能力を下げる妨害を得意とする。
巧妙なエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
| 巧妙なエドガー家バトラー | |
| 敵Lv | 42~44 |
|---|---|
| 体力 | 225~231 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 225~231 | 1(2) | -10 | 4~5 | 50/0% (113/0~116/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 袋の鼠 |
| スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
大量の出血を付与してくる敵。
回避スキルの威力が女性バトラーと比較すると高めであるのと、最大威力16の4コインのスキルを持つ点に注意しよう。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
熟練のエドガー家バトラー
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
| 熟練のエドガー家バトラー | |
| 敵Lv | 42~44 |
|---|---|
| 体力 | 225~231 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 225~231 | 1(2) | -10 | 4~5 | 50/0% (113/0~116/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 袋の鼠 |
| スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
傲慢スキルの2コイン目に麻痺を付与してくる点以外は、上記の個体とほとんど違いはない。
- 行動パターン
調査中… - 死体
[添付]
老練のエドガー家バトラー(女)
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
| 老練のエドガー家バトラー(女) | |
| 敵Lv | 42~44 |
|---|---|
| 体力 | 225~231 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 225~231 | 1(3) | -6 | 3~5 | 60/0% (135/0~139/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 整頓 |
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1 |
| 整理 |
| スキル使用時、対象の体力が50%未満ならダメージ量+30% |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
眼鏡っ娘の強めの女性バトラー。
ステータス減少をはじめ、麻痺、脆弱など多彩な妨害を行う。
色欲スキルで大量の出血を付与してくる点には気を付けよう。
老練のエドガー家バトラー(男)
出現ステージ:6-19,6-21,6-37
| 老練のエドガー家バトラー(男) | |
| 敵Lv | 42~44 |
|---|---|
| 体力 | 338~347 |
| 特性キーワード | エドガー家 フィクサー |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 338~347 | 1(3) | -2 | 5~6 | 60/0% (203/0~208/0) | 整理脅迫 士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 袋の鼠 |
| スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1 |
| 鼠狩り |
| スキル使用時、詩文の速度が対象より高いならマッチ威力+1,ダメージ量+20% |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
片眼鏡が似合う強めの男性バトラー。
男性バトラー同様かなりの量の出血付与に加え、高い速度に見合った使用時効果のスキルを持つ。
雑魚モブでありながらなんとHPが300を超えており、人型ボスであるグイド(1戦目)やバラスパ代表のニコと匹敵するほど。
速度が5~6とかなり高いため、パッシブ効果でマッチ威力が上がりやすい点が厄介。
心酔した薬指研究員?
出現ステージ:6-25,6-27,6-28,
| 心酔した薬指研究員? | |
| 敵Lv | 40~42 |
|---|---|
| 体力 | 143~147 |
| 特性キーワード | 薬指 組織 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 143~147 | 1(2) | +0 | 1~4 | 70/30/0% (100/43/0~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 本来の品格 |
| マッチ進行時、マッチ威力+1 |
| 血点描画 |
| 出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
ウーフィ協会に扮した薬指点描派の研究員。
出血の付与を得意とする他、出血を持つ敵に攻撃が的中する度に精神力が回復するため、一度でもマッチに負けるとかなり面倒になる。
全てのスキルが3コインである上に、パッシブ効果で常時マッチ威力が+1されるためなかなかマッチに勝ちづらい。
狂的な薬指研究員?
出現ステージ:6-25,6-27,6-28
| 狂的な薬指研究員? | |
| 敵Lv | 40~42 |
|---|---|
| 体力 | 143~147 |
| 特性キーワード | 薬指 組織 |

| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 143~147 | 1(2) | +0 | 1~4 | 70/30/0% (100/43/0~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | 乱れた絵 士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る | スロットごとに1 | 精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.8 | 0.6 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 本来の品格 |
| マッチ進行時、マッチ威力+1 |
| 血点描画 |
| 出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復 |
上記の個体と比較すると、こちらは出血回数の付与に長けている。
ヒンドリー
出現ステージ:6-31
| ヒンドリー | |
| 敵Lv | 42 |
|---|---|
| 体力 | 869 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 869 | 3(6) | +0 | 2~5 | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | 悔しさ 士気低下効果:ダメージ量増加1,脆弱2を得る パニック効果:ダメージ量増加2,脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 | 0.5 | 1 |
| パッシブ |
|---|
| 肉体施術 - クールダウン |
| パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
| 肉体施術 - 肉体増幅 |
| ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。 |
| 戦力補強 |
| 味方が死を迎える時、次のターンからスロットが1増加する(最大3) |
| こんなはずは |
| 死んだ味方の数だけ、次のターンから攻撃レベル減少2を得る。 |
| 今度は勝ちだ…! |
| マッチ判定5回以上で勝利した場合、与ダメージ量+50% |
ヒースクリフの義兄。父親からの寵愛を横取りされた逆恨みからヒースクリフに襲い掛かってきた。
肉体施術を受けた影響かHPがさらにインフレし、ついに800超えにもなった。
攻撃レベル減少デバフを持つ囚人に対してスキルが強化されるが、なんと肝心のヒンドリー自身は攻撃レベル減少を付与できない。
さらに味方が倒されるたびに自身の攻撃レベルが下がっていくため、
混乱解除持ちのジョゼフィーヌや多コイン反撃持ちのジュンと比較すると、ただHPが高いだけのサンドバッグになりがち。
ダンテのノートにもあった『強化施術を受けた身体だけではサンドバッグになりがち』とはまさにこの事だろう。
- 行動パターン
調査中… - 死体
死亡しない
ワイルドハント ヒンドリー
出現ステージ:6-38
| ワイルドハント ヒンドリー | |
| 敵Lv | 44 |
|---|---|
| 体力 | 511 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ ワイルドハント |

| パニックタイプ:憎悪 | |
| 士気低下効果 | -30以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 511 | 3(6) | -8 | 2~4 | 70/30/0% (358/153/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | 1 | 0.8 | 1 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| パッシブ |
|---|
| パニック回復 |
| パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
| 肉体・・・増幅 |
| ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。 |
| 威・・・ |
| マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
| 機・・・い |
| マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
ワイルドハント ジョセフィーヌ
出現ステージ:6-38
| ワイルドハント ジョセフィーヌ | |
| 敵Lv | 44 |
|---|---|
| 体力 | 466 |
| 特性キーワード | ワザリング・ハイツ ワイルドハント フィクサー |

| パニックタイプ:憎悪 | |
| 士気低下効果 | -??以下 |
|---|---|
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 466 | 4 | -2 | 3~5 | 55/30/0% (256/140/0) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | 1.5 | 1 | 0.5 | 1 | 0.8 | 1.5 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
| パッシブ |
|---|
| パニック回復 |
| パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。 |
| せん・・・ |
| ターン終了時に混乱状態になった*9とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*10 |
| 片付・・・ |
| ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*11、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
| 者が・・・ |
| 対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2 |
| が・・・ |
| 一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*121つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復 |
| 威・・・ |
| マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない) |
| 機・・・い |
| マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回) |
Tag: 一般戦闘敵
備考・余談
配信日程
| 2024/3/28 | 6章(上) 6-21まで | シーズンパスLv20まで |
| 2024/4/4 | 6章(中) 6-34まで | シーズンパスLv40まで |
| 2024/4/11 | 6章(下) 6-48まで | シーズンパス上限解放 |
- Clear all Cathyと"모든 캐시 삭제 (全キャッシュを削除)"は韓国語だとどちらも同じであるため、韓国のユーザーは駄洒落だとすぐに気づいたらしい。
しかし、英語では"Cathy"と"Cache"で違うため、ストーリー後半になって理解したユーザーが多い。
- ストーリーボスの行方が순욱 밈 (荀彧ミーム)を彷彿とさせる反応があった。
実際に作られたコラ画像
コメント
Tag: ストーリー























































































































