メインストーリー/06「心の擦れ違う」

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46

概要

色は段々と褪せてゆき、
激しい風と悪天雨が私たちの許へと訪ねてくる。
車窓越しには、
嵐の舞う丘が見える。

この章の登場ネームドキャラ

ワザリング・ハイツ:キャサリンヒンドリーアーンショウネリージョセフィーヌ
エドガー家:リントン
デッドラビッツ:マシュー
?:デミアン
N社:アセア

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
01ストーリー
02-032520610ターン以内にクリア
04-08ストーリー
093720610ターン以内にクリア
10-13ストーリー
144020610ターン以内にクリア
1542
1639
1740
1841
1942
2041
2143
推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
22-243920610ターン以内にクリア
25-2740
2842
2943
3040
3142
3243
3344
344515ターン以内にクリア
推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
354520615ターン以内にクリア
36ストーリー
37-404420610ターン以内にクリア
41ステージクリア
4210ターン以内にクリア
43ストーリー
44-454520615ターン以内にクリア
46-47ストーリー
4845206ステージクリア

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

メイン章では初のストーリーダンジョンが無い章で、
変わりに途中で頻繁に挟まるボス戦がどれも高難易度。
精神0・資源0から始まる戦いに慣れていないと苦戦を強いられるだろう。

  • さっさと精神回復EGOを撃てる資源を溜める、1ターン目にマッチ勝利できるまでリトライする等、
    そういった戦いでは初速を安定させるのが有効。
  • 全体的に斬撃打撃が有効。
    後半(主に32以降)からは罪悪弱点中心になるため、憤怒色欲憂鬱嫉妬が使える人格がいると楽になる。

6-14~34まではヒースクリフが特殊デバフ「喪失」を付与される。
この効果で精神力が勝手に下がるので、ヒースクリフ強制出撃ステージ以外では出すのは非推奨。

  • 6-37以降は特殊バフ「覚悟」に変化するため、積極的に戦闘に出そう。

中盤以降、たびたびヒースクリフが強制出撃のステージがあるため、
育っているヒースクリフ人格・フレンドがいないと厳しい。
相性の良い人格を記載しておくので、これから急いで育てる人などは参考にしてほしい。

📚06-01「ワザリング・ハイツ」

06-02「時間が無い」

推奨Lv:25

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目焦ったT社ギャング団員(25-142)×2
怯えるT社ギャング団員(25-95)×3
2wave目焦ったT社ギャング団員(25-142)×3
怯えるT社ギャング団員(25-95)×3

マップギミック

攻略メモ

背景

6-2 背景.png

06-03「時間が無い2」

推奨Lv:25

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目焦ったT社ギャング団員(25-142)×2
怯えるT社ギャング団員(25-95)×3
2wave目焦ったT社ギャング団員(25-142)×3
怯えるT社ギャング団員(25-95)×3

マップギミック

攻略メモ

背景

6-3 背景.png

📚06-04「手紙」

📚06-05「色」

📚06-06「着飾る」

📚06-07「正門」

📚06-08「ネリー」

06-09「歓迎の挨拶」

推奨Lv:37

敵情報

マップギミック

攻略メモ

背景

6-9 背景.png

📚06-10「キャサリン」

📚06-11「バトラー」

📚06-12「幽霊」

📚06-13「なぞなぞ」

06-14「廊下」

推奨Lv:40

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

  • 本ストーリー以降、ヒースクリフは喪失という特殊バフを得るが、
    このバフがロボトミーE.G.O::狐雨と極めて良好で今までの扱いづらさが嘘のように扱いやすい人格となる。
    耐性的にも敵は打撃主軸で打撃脆弱なのでここから6-18までヒースクリフの人格は狐雨でいいかと思われる。
    • ただし敵も沈潜を付与してくるので、かなり-45に行きやすい。いっそのこと装備E.G.Oはすべて外してしまった方がよい。

背景

6-14 背景.png

06-15「廊下2」

推奨Lv:42

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-16「廊下3」

推奨Lv:39

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-17「デッドラビッツ」

推奨Lv:40

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-18「デッドラビッツ2」

推奨Lv:41

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-19「日記帳」

推奨Lv:42

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-20「日記帳2」

推奨Lv:41

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目[[鋭敏なデッドラビッツボス団員>#リンク先]](41-179)×3
[[厳めしいデッドラビッツボス団員>#リンク先]](41-179)×2
2wave目[[鋭敏なデッドラビッツボス団員>#リンク先]](41-179)×3
[[厳めしいデッドラビッツボス団員>#リンク先]](41-179)×3

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-21「暖炉」

推奨Lv:43

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

  • 6-19同様、敵が斬撃が主軸かつ貫通耐性なので実装当時のヒースクリフの人格としては南部ウーフィ協会3課以外の人格は不利。
    逆に南部ウーフィ協会3課はスキル3の通りが悪い程度で属性的な相性は良好。罪属性耐性の都合からEGOは死体袋電信柱が良好。
  • 基本的には6-19と同じ攻略方法で良いが敵の量が多い為、EXクリア難易度は高め。
    編成が強制されているわけではないのでヒースクリフは編成せずに、斬撃メインかつ斬撃耐性の剣契系人格や斬撃主体で火力の高いW社3級整理要員の空間切断組等の斬撃主軸人格で固めると楽になる。

背景

[添付]

06-22「深い、深い地下室」

推奨Lv:39

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目憤怒大罪(39-144)
色欲大罪(39-170)
憂鬱大罪(39-153)×2
2wave目憤怒大罪(39-144)
色欲大罪(39-170)×2
憂鬱大罪?(39-161)

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

6-22 背景.png

06-23「深い、深い地下室2」

推奨Lv:39

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目色欲大罪(39-170)×2
暴食大罪(39-153)×2
傲慢大罪(39-153)
2wave目憤怒大罪(39-144)×2
色欲大罪(39-170)×2
暴食大罪?(39-122)

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-24「ガラスの管」

推奨Lv:39

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目怠惰大罪(39-170)×2
憂鬱大罪(39-153)×3
憤怒大罪?(39-176)
2wave目憤怒大罪(39-144)×2
憂鬱大罪(39-153)
憤怒大罪?(39-176)
怠惰大罪?(39-195)

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

6-24 背景.png

06-25「模造品」

推奨Lv:40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目心酔した薬指研究員?(40-143)×3
狂的な薬指研究員?(40-143)
2wave目心酔した薬指研究員?(40-143)×2
狂的な薬指研究員?(40-143)×2

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

6-25 背景.png

06-26「模造品2」

推奨Lv:40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目憤怒大罪?(40-179)
怠惰大罪?(40-197)
暴食大罪?(40-124)
憂鬱大罪?(40-163)

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

IMG_3265.png

06-27「模造品3」

推奨Lv:40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目心酔した薬指研究員?(40-143)×3
狂的な薬指研究員?(40-143)×2
2wave目心酔した薬指研究員?(40-143)×2
狂的な薬指研究員?(40-143)×3

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

6-27 背景.png

06-28「懐かしい顔」

推奨Lv:42

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目心酔した薬指研究員?(42-147)×3
狂的な薬指研究員?(42-147)×2
2wave目心酔した薬指研究員?(42-147)×2
狂的な薬指研究員?(42-147)×3

ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。

攻略メモ

背景

6-28 背景.png

06-29「模造品4」

推奨Lv:43

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目点描派薬指研究員?(43-591)
心酔した薬指研究員?(43-178)
狂的な薬指研究員?(43-178)

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。

攻略メモ

背景

点描派薬指研究員?参照

06-30「デッドラビッツ」

推奨Lv:40

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。

攻略メモ

背景

6-30 背景.png

06-31「黒い草」

推奨Lv:42

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目鋭敏なデッドラビッツ団員(40-176)×5
厳めしいデッドラビッツ団員(40-176)×4
ヒンドリー(42-869)

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

[添付]

06-32「ヴァイオリン」

推奨Lv:43

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目奪われ泣き叫ぶヒンドリー(43-2073)

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフ強制編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

攻略メモ

背景

奪われ泣き叫ぶヒンドリー参照

06-33「マット」

推奨Lv:44

敵情報

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフ強制編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに果てしない喪失を得る。

背景

デッドラビッツボス参照

06-34「獣」

推奨Lv:45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目ヒースクリフ?(45-2264)

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフ強制編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで喪失を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりにヒースクリフたちの首を刈らんを得る。

攻略メモ

背景

6-34 フェーズ1 背景.png

06-35「時計の音」

推奨Lv:45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目心が引き裂かれたヒースクリフ(45-2396)

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフ編成不可

攻略メモ

背景

心が引き裂かれたヒースクリフ参照

📚06-36「イザベラ」

06-37「避雷針」

推奨Lv:44

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。

攻略メモ

背景

6-37 背景.png

06-38「ワイルドハント」

推奨Lv:44

敵情報

マップギミック

ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。

攻略メモ

背景

6-38 背景.png

06-39「ワイルドハント2」

推奨Lv:44

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目怠惰大罪?(44-209)×2
暴食大罪?(44-131)×2
覆われたデッドラビッツ団員(44-186)×1
2wave目怠惰大罪?(44-209)×2
奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2
覆われたデッドラビッツ団員(44-186)×2

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。

攻略メモ

背景

6-39 背景.png

06-40「ワイルドハント3」

推奨Lv:44

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目怠惰大罪?(44-209)×2
暴食大罪?(44-131)×3
2wave目怠惰大罪?(44-209)×3
暴食大罪?(44-131)×3

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。

攻略メモ

背景

6-40 背景.png

06-41「終わりなき袋小路」

推奨Lv:44

演出枠として20251016の定期アップデートでアナウンサー固定となった。

攻略情報

敵性存在/ワイルドハントユニット参照

06-42「屋上へ」

推奨Lv:44

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目怠惰大罪?(44-209)×1
暴食大罪?(44-131)×1
奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2
2wave目憤怒大罪?(44-189)×1
怠惰大罪?(44-209)×1
暴食大罪?(44-131)×1
奇妙なデッドラビッツ団員(44-186)×2

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフが戦闘を行う場合、ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。

攻略メモ

背景

6-42 背景.png

📚06-43「黄金の枝」

06-44「魔王」

推奨Lv:45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目魔王ヒースクリフ(45-2439)×1
鋭敏なデッドラビッツ団員(45-55)×3

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりにヒースクリフたちの首を刈らん(強化版)を得る。
この戦闘以降、光の苗木機能が解禁される。(1日に1回、強力な効果を発生させることができる。光の苗木を使用した戦闘をギブアップした場合は使用した回数は返還される。)
この戦闘以降、光の苗木「PIGRITIA」が解禁される。

攻略メモ

初見殺し及び最難関ステージの一つ。
攻略詳細は下部にある背景→魔王ヒースクリフのリンクからコメント欄を見るのが早い。

ある程度コイン運に左右されるが、ソロで進むとかなり勝率が高くなるので編成で無理と感じたら挑戦してみよう。

  • 1ターン目は必ず反撃で全員から殴られる。
  • 2ターン目はジョセフィーヌと魔王にそれぞれマッチする(調整の為、倒してはいけない)
  • 3ターン目にジョセフィーヌを集中攻撃して撃破、ここで倒せなかった場合は即座にリトライ。
  • 取り巻きが補充される前のターンに(6ターン目、あるいは魔王のHP80~75%以下になる直前)EGO侵蝕が発動するように調整
    ・拘束EGOのバフ「王の前」のおかげで取り巻きにまとめてダメージが入りやすい(バフは1ターンしか持続しないので侵蝕タイミングに注意)
  • 出血で死亡しない程度にリントンは即座に倒す。可能なら一回目で倒す事。下手に攻撃回数を増やすと後々出血で事故死する可能性大。
    ・取り巻きを倒したら再びタイマン。被ダメを調整しながらEGO侵蝕も活用して撃破。

背景

魔王ヒースクリフ参照

06-45「盗まれた人生」

推奨Lv:45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目ネリー(45-1960)×1

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から戦闘終了まで覚悟を得る。
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに愛情と憎悪を得る。

背景

ネリー参照

📚06-46「愛してるという言葉」

📚06-47「同じ心」

06-48「全ての世界」

推奨Lv:45

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目魔王ヒースクリフ(45-2439)×1

マップギミック

集中戦闘
ヒースクリフ固定編成
ヒースクリフが戦闘開始時から特定の場面まで覚悟を得る。(魔王ヒースクリフ・全てのキャサリン参照)
ヒースクリフの人格がワイルドハントの場合、代わりに色褪せた約束を得る。

攻略メモ

背景

魔王ヒースクリフ・全てのキャサリン参照

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/6章で行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

焦ったT社ギャング団員

出現ステージ:6-2,6-3

焦ったT社ギャング団員
焦ったT社ギャング団員
敵Lv25
体力142
特性キーワード裏路地
 

焦ったT社ギャング団員.png 焦ったT社ギャング団員(色付き).png

 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1421(2)-101~270/30/0%
(99/42/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.82.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1おい、おいおい、おい.png傲慢/打撃14-91(+5)+2
[使用時]対象に麻痺があるなら、コイン威力+1
[的中時]振動5を付与、振動回数が2増加
2これは痛いぞ!これは痛いぞ!.png傲慢/打撃13-112(+4)+2
[使用時]対象に振動があるなら、コイン威力+1
[的中時]振動5を付与、振動回数が1増加
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
3隙発見!隙発見!.png怠惰/打撃14-101(+6)+2
[的中時]振動爆発
振動爆発て対象が混乱したなら、コイン再使用*1
4ガードガード(焦ったT社ギャング).png防御-5-101(+5)+2
効果なし
 
パッシブ
なし

T社で時間強盗をしながら細々と生きながらえる弱小ギャング。
麻痺による妨害やコインの再使用による連続攻撃をしてくるが、レベルが25と低く厄介なパッシブも持っていないためまず負けることはないだろう。

  • 行動パターン
    ランダムに行動
  • 死体
    焦ったT社ギャング団員 死体.png

怯えたT社ギャング団員

出現ステージ:6-2,6-3

怯えたT社ギャング団員
怯えたT社ギャング団員
敵Lv25
体力95
特性キーワード裏路地
 

怯えたT社ギャング団員.png 怯えたT社ギャング団員(色付き).png

 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
951(2)-131~370/30/0%
(66/28/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.82.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1止まるなって止まるなって.png傲慢/打撃14-101(+6)+2
[使用時]対象に麻痺があるなら、コイン威力+1
[的中時]振動2を付与、振動回数が4増加
2呆けろ!呆けろ!.png傲慢/打撃14-102(+3)+2
[使用時]対象に振動があるなら、コイン威力+1
[的中時]振動2を付与、振動回数が3増加
[的中時]次のターンに麻痺2を付与
3目を回せ!目を回せ!.png怠惰/打撃13-91(+6)+2
[的中時]振動爆発
振動爆発て対象が混乱したなら、コイン再使用*2
4ガードガード(怯えたT社ギャング).png防御-5-101(+5)+2
効果なし
 
パッシブ
なし

スキル威力やコイン効果が少し変わっただけの敵。
上記の敵よりも耐久力が圧倒的に低く、特筆すべき違いは特にない。

  • 行動パターン
    ランダムに行動
    行動率要調査
  • 死体
    怯えたT社ギャング団員 死体.png

どっしりとしたデッドラビッツ団員

出現ステージ:6-9

どっしりとしたデッドラビッツ団員
どっしりとしたデッドラビッツ団員
敵Lv37
体力143
特性キーワードデッドラビッツ
組織
 

どっしりとしたデッドラビッツ団員.png

 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1431(2)-81~460/20/0%
(85/28/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1き…傷つき・・・傷つ.png憤怒/打撃14-101(+6)+4
[的中時]破裂3を付与
2…こわ…・・・こわ・・・.png憤怒/斬撃13-112(+4)+4
[使用時]対象の破裂威力が3以上なら、基本威力+1
[的中時]防御レベル減少1を付与
 [的中時]破裂回数が2増加
[的中時]防御レベル減少1を付与
 [的中時]破裂3を付与
3弱点…弱点・・・.png暴食/打撃13-132(+5)+4
[使用時]対象に破裂があれば、破裂威力3につき基本威力+1(最大+3)
[的中時]破裂6を付与
 [的中時]出血4を付与
[的中時]防御レベル減少4を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
4が…が・・・.png防御-4-111(+7)+4
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンに攻撃レベル増加1を得る
 
パッシブ
おま…か
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10%

ヒンドリーが雇っている奇妙な姿のギャング団員。
破裂をはじめ麻痺防御レベル減少を付与してくる。

  • 行動パターン
    ランダムに行動
  • 死体
    どっしりとしたデッドラビッツ団員 死体.png

のろいデッドラビッツ団員

出現ステージ:6-9

のろいデッドラビッツ団員
のろいデッドラビッツ団員
敵Lv37
体力143
特性キーワードデッドラビッツ
組織
 

のろいデッドラビッツ団員.png

 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
1431(2)-81~460/20/0%
(85/28/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1のば…のば・・・.png憤怒/打撃13-111(+8)+4
[的中時]破裂回数が3増加
2ぶ…武装かぶ・・・武装か.png憤怒/斬撃13-132(+5)+4
[使用時]対象の破裂威力が3以上なら、基本威力+1
[的中時]攻撃レベル減少1を付与
 [的中時]破裂回数が2増加
[的中時]攻撃レベル減少1を付与
 [的中時]破裂3を付与
3薄ぎ…。薄ぎ・・・。.png暴食/打撃14-122(+4)+4
[使用時]対象に破裂があれば、破裂回数2につき基本威力+1(最大+3)
[的中時]破裂回数が4増加
 [的中時]出血4を付与
[的中時]攻撃レベル減少4を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
4ド…ド・・・.png防御-3-121(+9)+4
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンに攻撃レベル増加1を得る
 
パッシブ
おま…か
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10%

上記の個体と違い、こちらは破裂回数の増加を得意とする他に防御レベル減少ではなく攻撃レベル減少を付与してくる。

  • 行動パターン
    ランダムに行動
  • 死体
    のろいデッドラビッツ団員 死体.png

険悪なワザリング・ハイツバトラー

出現ステージ:6-14,6-15

険悪なワザリング・ハイツバトラー
険悪なワザリング・ハイツバトラー
敵Lv40~42
体力183~189
特性キーワードワザリング・ハイツ
フィクサー
 

険悪なワザリング・ハイツバトラー.png

 
パニックタイプ:邸宅の木霊邸宅の木霊
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
183~1891(2)-51~480/40/0%
(146/73/0~151/75/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1掃除開始険悪バトラー-1.png憂鬱/斬撃12-102(+4)+4
[的中時]沈潜4を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2招かれざる
客の出迎え
険悪バトラー-2.png憂鬱/打撃12-122(+5)+4
[マッチ勝利時]加算コイン強化1を得る
[マッチ敗北]沈潜3を得る
[的中時]沈潜8を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
3接客道二式 拘束険悪バトラー-3.png傲慢/打撃15-143(+3)+4
[使用時]対象の沈潜威力5につき、基本威力+1(最大2)
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]防御レベル減少2を付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]防御レベル減少2を付与
[的中時]対象の沈潜威力が8以上なら、このコインを再使用(1回)
 [表面的中時]防御レベル減少4、脆弱1を付与
4ガード険悪バトラー-4.png防御-5-101(+5)+2
ターン終了時にバリアが残っている場合は、10だけ混乱区画を後退
バリアを全て消耗した場合、最後の攻撃者の精神力を10回復
 
パッシブ
最善を…尽くします
ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回)
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

ワザリング・ハイツ直属のバトラー。
掃除や接客と称して踵落としをブチかましてくる。
沈潜の付与を得意とする敵。
沈潜の他に、束縛防御レベル減少による妨害もしてくる。
混乱状態になると精神力を回復してくるため、混乱中に撃破してしまおう。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
  • 死体
    ワザリング・ハイツバトラー 死体(共通).png

鍛錬したワザリング・ハイツバトラー

出現ステージ:6-14,6-15

鍛錬したワザリング・ハイツバトラー
鍛錬したワザリング・ハイツバトラー
敵Lv40~42
体力183~189
特性キーワードワザリング・ハイツ
フィクサー
 

鍛錬したワザリング・ハイツバトラー.png

 
パニックタイプ:邸宅の木霊邸宅の木霊
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
183~1891(2)-51~480/40/0%
(146/73/0~151/75/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1掃除開始鍛錬バトラー-1.png憂鬱/斬撃12-102(+4)+4
[的中時]沈潜4を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺1を付与
2招かれざる
客の応対
鍛錬バトラー-2.png憂鬱/打撃12-122(+5)+4
[マッチ勝利時]加算コイン強化1を得る
[マッチ敗北]沈潜3を得る
[的中時]沈潜回数が3増加
[的中時]沈潜回数が3増加
3接客道二式 脱力鍛錬バトラー-3.png傲慢/打撃15-143(+3)+4
[使用時]対象の沈潜威力5につき、基本威力+1(最大2)
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]攻撃レベル減少2を付与
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]攻撃レベル減少2を付与
[的中時]対象の沈潜回数が4以上なら、このコインを再使用(1回)
 [表面的中時]攻撃レベル減少4、麻痺1を付与
4ガード鍛錬バトラー-4.png防御-5-101(+5)+2
ターン終了時にバリアが残っている場合は、10だけ混乱区画を後退
バリアを全て消耗した場合、最後の攻撃者の精神力を10回復
 
パッシブ
最善を…尽くします
ターン終了時に混乱状態になったとき、精神力を12回復。次のターンに防御レベル減少2を得る(最大1回)
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

沈潜を付与してくる点は同じだが、こちらの個体は攻撃レベル減少麻痺で囚人の攻撃能力を低下させてくる。

  • 行動パターン
    スキルスロット制
  • 死体
    ワザリング・ハイツバトラー 死体(共通).png

ジョセフィーヌ

出現ステージ:6-15

ジョセフィーヌ
ジョセフィーヌ
敵Lv654
体力42
特性キーワードワザリング・ハイツ
フィクサー
 

ジョセフィーヌ.png

 
パニックタイプ:邸宅の木霊邸宅の木霊
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
6542(4)-23~555/30/0%
(359/196/0)
スロットごとに1味方が死亡する度に行動スロットが永久的に1つ増加する(最大2回、1ターンの間に2人味方が死亡すると、2つ行動スロットが増加する)
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.51.2
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1ノックノック(ジョセフィーヌ).png憂鬱/斬撃13-112(+4)+5
[使用時]対象の沈潜威力が5以上なら、攻撃レベル減少1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
2掃除の時間だ!掃除の時間だ!(ジョセフィーヌ).png憂鬱/打撃13-112(+4)+5
[使用時]対象の精神力が10以下なら、攻撃レベル減少2を付与
[マッチ勝利時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
 [的中時]次のターンに脆弱2を付与
3奥様の
仰せの通り…!
奥様の仰せの通り...!.png色欲/打撃13-123(+3)+5
[使用時]対象の沈潜威力3につき、基本威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]全味方の精神力を5回復
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]次のターンに邸宅の木霊2を付与
 [的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
4一片の埃も…
なきように!
一片の埃も...なきように!.png傲慢/打撃15-143(+3)+5
[戦闘開始時]自分を含む全味方へ攻撃レベル増加3,精神力15回復
[戦闘開始時]自分を除く全味方へ脆弱1を付与
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
 [的中時]沈潜4を付与
 [的中時]対象の沈潜回数が3以上なら、このコインを再使用(最大2回)
5鼠野郎め!鼠野郎め!.png-/防御110-301(+20)+2
ターン終了時にバリアが残っている場合は、50だけ混乱区間を後退
バリアを全て消耗した場合、全ての敵の精神力を10回復
 
パッシブ
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
きちんと片付けてやろう…
ターン終了時に混乱状態になった*3とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*4
申し訳ございません…奥様!
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*5、次のターンに攻撃威力増加1を得る
無礼者が…!
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2
奥様の声が…!
*61つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復*7
奥様、見てらっしゃいますか!?
攻撃時、対象に沈潜があるかつ対象の精神力が-15以下なら、次のターンに攻撃レベル増加3を得る(対象1体につき1回)*8

ワザリング・ハイツ直属のバトラー達のリーダー格。
大量の沈潜を付与してくる他に麻痺束縛加算コイン弱化攻撃レベル減少といった多彩な妨害を行う人型ボス。
HPが600を超えており今まで人型ボスと比較しても圧倒的に高く、ここから人型ボスのHPのインフレが起こると思われる。
圧倒的なスロット数でボコボコにしようにも、混乱状態に追い詰めても次のターンには混乱状態から抜け出すパッシブで対策されてしまっている。

  • 行動パターン
    完全ローテーション制
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目(増加分)6スロット目(増加分)
    1《ノック》《ノック》《ノック》《掃除の時間だ!》《掃除の時間だ!》《掃除の時間だ!》
    2《奥様の仰せの通り…!》《奥様の仰せの通り…!》《掃除の時間だ!》《掃除の時間だ!》《掃除の時間だ!》《奥様の仰せの通り…!》
    3《一片の埃も…なきように!》《鼠野郎め!》《奥様の仰せの通り…!》《奥様の仰せの通り…!》《掃除の時間だ!》《ノック》
    1~3の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。
     
  • 死体
    死亡しない

厳めしいデッドラビッツ団員

出現ステージ:6-16~6-18,6-20,6-30,6-31,6-38

厳めしいデッドラビッツ団員
厳めしいデッドラビッツ団員
敵Lv39~44
体力173~186
特性キーワードデッドラビッツ
組織
 

厳めしいデッドラビッツ団員.png

 
パニックタイプ:分裂'分裂
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
173~1861(2)-82~470/30/0%
(121/52/0~130/56/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11.20.80.52.011.5111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1処理す・・・処理す・・・.png憤怒/打撃13-91(+6)+5
[的中時]破裂4を付与
2片・・・付・・・片・・・付・・・.png憤怒/打撃13-112(+4)+5
[使用時]対象の破裂威力が3以上なら、基本威力+1
[的中時]防御レベル減少2を付与
 [的中時]破裂回数が2増加
[的中時]防御レベル減少2を付与
 [的中時]破裂6を付与
3阻・・・止・・・阻・・・止・・・.png嫉妬/打撃14-122(+4)+5
[使用時]対象に精神力3ダメージ
[使用時]対象に破裂があれば、破裂威力4につき基本威力+1(最大3)
[的中時]破裂6を付与
 [的中時]出血6を付与
[的中時]防御レベル減少3を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
4反・・・反・・・.png憂鬱/打撃/反撃14-71(+3)+5
対象に破裂があれば、最終威力+1
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
おま…か
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10%
マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

スキルは最初に遭遇した個体とほとんど変わりはないが、打撃属性が弱点でなくなった代わりに色欲・憂鬱・嫉妬が弱点となっている。
この他にも、パニックタイプが変更されマッチ敗北時に精神力ダメージを与えるパッシブを持っている。
パッシブの特性を利用して握シンクレアや、狐ヒースクリフ等の減算コイン人格で挑む手もアリ。
倒されると人格を着た囚人と同じく、鏡の割れる音と共に死亡する。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

鋭敏なデッドラビッツ団員

出現ステージ:6-16~6-18,6-20,6-30,6-31,6-38

鋭敏なデッドラビッツ団員
鋭敏なデッドラビッツ団員
敵Lv39~44
体力173~186
特性キーワードデッドラビッツ
組織
 

鋭敏なデッドラビッツ団員.png

 
パニックタイプ:分裂'分裂
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
173~1861(2)-82~4A/B%
(121/52/0~130/56/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11.20.80.52.011.5111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1ど…けど・・・け.png憤怒/打撃14-101(+6)+5
[的中時]破裂回数が3増加
2邪魔す…な邪魔す・・・な.png憤怒/打撃14-102(+3)+5
[使用時]対象の破裂回数が3以上なら、基本威力+1
[的中時]攻撃レベル減少2を付与
 [的中時]破裂回数が3増加
[的中時]攻撃レベル減少2を付与
 [的中時]破裂6を付与
3突…破…突・・・破.png嫉妬/打撃14-122(+4)+5
[使用時]対象に精神力3ダメージ
[使用時]対象に破裂があれば、破裂回数3につき基本威力+1(最大3)
[的中時]破裂回数が4増加
 [的中時]出血8を付与
[的中時]攻撃レベル減少3を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
4…撃・・・撃.png憂鬱/打撃/反撃14-71(+3)+5
対象に破裂があれば、最終威力+1
[的中時]出血2を付与
 
パッシブ
おま…か
戦闘開始時、体力が最も低い敵ならダメージ量+10%
マッチ敗北時、対象の精神力に3ダメージ
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

上記の個体と違い、こちらは破裂回数の増加と攻撃レベル減少を付与してくる。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

鋭敏なエドガー家バトラー

出現ステージ:6-19,6-21

鋭敏なエドガー家バトラー
鋭敏なエドガー家バトラー
敵Lv42~43
体力152~154
特性キーワードエドガー家
フィクサー
 

鋭敏なエドガー家バトラー.png

 
パニックタイプ:整理強迫整理強迫
士気低下効果-??以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
152~1541(2)-133~5A/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1防御破壊術IMG_3308.jpeg傲慢/打撃14-91(+5)+5
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少1を付与
2弱点把握IMG_3309.jpeg嫉妬/斬撃12-102(+4)+5
[使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を3回復
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [表面的中時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与
3甲冑粉砕IMG_3310.jpeg嫉妬/斬撃14-163(+4)+5
[使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化1を付与
[的中時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに脆弱1を付与
4回避IMG_3311.jpeg回避14-101(+6)+3
[回避成功時]自分の精神力を3回復
 
パッシブ
整頓
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

エドガー家直属のバトラー。
ジャンプしてナイフをぶん投げてきたり、ホウキでぶん殴ってきたりする武装メイド。
防御レベル減少脆弱で囚人の耐久性を下げる妨害を行ってくる。
攻撃レベルの補正が高めだが、防御レベルが-13とかなり脆い。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    エドガー家バトラー(女) 死体.png

素早いエドガー家バトラー

出現ステージ:6-19,6-21,6-37

素早いエドガー家バトラー
素早いエドガー家バトラー
敵Lv42~44
体力152~156
特性キーワードエドガー家
フィクサー
 

IMG_3251.jpeg

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
152~1561(2)-133~560/0%
(91/0~94/0)
整理脅迫
士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2)
パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3)
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1打ち返しIMG_3279.jpeg傲慢/打撃13-91(+6)+5
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに攻撃レベル減少1を付与
2制圧術IMG_3280.jpeg嫉妬/斬撃13-112(+4)+5
[使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を3回復
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [表面的中時]麻痺2を付与
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
3動作制圧IMG_3281.jpeg嫉妬/斬撃14-163(+4)+5
[使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化1を付与
[的中時]麻痺2を付与
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
4回避IMG_3282.jpeg回避14-101(+6)+3
[回避成功時]自分の精神力を3回復
 
パッシブ
整頓
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

上記の個体と違い、こちらは攻撃レベル減少麻痺で囚人の攻撃能力を下げる妨害を得意とする。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    エドガー家バトラー(女) 死体_0.png

巧妙なエドガー家バトラー

出現ステージ:6-19,6-21,6-37

巧妙なエドガー家バトラー
巧妙なエドガー家バトラー
敵Lv42~44
体力225~231
特性キーワードエドガー家
フィクサー
 

IMG_3252.jpeg

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
225~2311(2)-104~550/0%
(113/0~116/0)
整理脅迫
士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2)
パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3)
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1鼠取りIMG_3283.jpeg色欲/斬撃14-102(+3)+2
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2ひねるIMG_3284.jpeg嫉妬/斬撃15-132(+4)+2
[マッチ勝利時]対象の体力が100%なら、ダメージ量+30%
[マッチ敗北]防御レベル減少3を得る
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
[的中時]対象の出血が5以上なら、次のターンに麻痺1を付与
3傷口割りIMG_3285.jpeg傲慢/斬撃14-164(+3)+2
[マッチ勝利時]斬撃威力増加1を得る
[的中時]出血6を付与
[的中時]出血回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに束縛2を付与
[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
4回避IMG_3286.jpeg回避15-131(+8)+3
[回避成功時]自分の精神力を3回復
 
パッシブ
袋の鼠
スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

大量の出血を付与してくる敵。
回避スキルの威力が女性バトラーと比較すると高めであるのと、最大威力16の4コインのスキルを持つ点に注意しよう。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

熟練のエドガー家バトラー

出現ステージ:6-19,6-21,6-37

熟練のエドガー家バトラー
熟練のエドガー家バトラー
敵Lv42~44
体力225~231
特性キーワードエドガー家
フィクサー
 

IMG_3253.jpeg

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
225~2311(2)-104~550/0%
(113/0~116/0)
整理脅迫
士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2)
パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3)
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1鼠取りIMG_3283_0.jpeg色欲/斬撃14-102(+3)+2
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2ひねるIMG_3284_0.jpeg嫉妬/斬撃15-132(+4)+2
[マッチ勝利時]対象の体力が100%なら、ダメージ量+30%
[マッチ敗北]防御レベル減少3を得る
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
[的中時]対象の出血が5以上なら、次のターンに麻痺1を付与
3神経断ちIMG_3287.jpeg傲慢/斬撃14-164(+3)+2
[マッチ勝利時]斬撃威力増加1を得る
[的中時]出血6を付与
[的中時]出血回数が2増加
 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
[的中時]対象の出血威力が7以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
4回避IMG_3286_0.jpeg回避15-131(+8)+3
[回避成功時]自分の精神力を3回復
 
パッシブ
袋の鼠
スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

傲慢スキルの2コイン目に麻痺を付与してくる点以外は、上記の個体とほとんど違いはない。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    [添付]

老練のエドガー家バトラー(女)

出現ステージ:6-19,6-21,6-37

老練のエドガー家バトラー(女)
老練のエドガー家バトラー(女)
敵Lv42~44
体力225~231
特性キーワードエドガー家
フィクサー
 

ロベルタバトラー_0.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
225~2311(3)-63~560/0%
(135/0~139/0)
整理脅迫
士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2)
パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3)
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.50.51
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1反らし打ち反らし打ち.png傲慢/打撃14-71(+3)+2
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
 [表面的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
2阻止術阻止術.png嫉妬/斬撃15-132(+4)+2
[使用時]対象より速度が高ければ、自分の精神力を5回復
[的中時]次のターンにクイック2を得る
 [的中時]麻痺2を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
3動作制圧動作制圧.png嫉妬/斬撃14-163(+4)+2
[使用時]対象より速度が高ければ、斬撃耐性弱化2を付与
[的中時]脆弱2を付与
 [表面的中時]防御レベル減少3を付与
[的中時]次のターンに攻撃レベル減少2を付与
 [的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
[的中時]次のターンにクイック3を得る
 [的中時]次のターンに斬撃耐性弱化2を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
4整理整頓整理整頓.png色欲/貫通14-101(+6)+2
[使用時]対象より速度が高ければ、マッチ威力+3
[的中時]出血15を付与、出血回数が3増加
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
 [的中時]対象より速度が3以上高ければ、このスキルを再使用(最大1回)
5回避回避(老練女バトラー).png回避14-101(+6)+2
[回避成功時]自分の精神力を5回復
 
パッシブ
整頓
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならスキル威力+1
整理
スキル使用時、対象の体力が50%未満ならダメージ量+30%
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

眼鏡っ娘の強めの女性バトラー。
ステータス減少をはじめ、麻痺脆弱など多彩な妨害を行う。
色欲スキルで大量の出血を付与してくる点には気を付けよう。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    エドガー家バトラー(女) 死体_1.png

老練のエドガー家バトラー(男)

出現ステージ:6-19,6-21,6-37

老練のエドガー家バトラー(男)
老練のエドガー家バトラー(男)
敵Lv42~44
体力338~347
特性キーワードエドガー家
フィクサー
 

老練のエドガー家バトラー(男).png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
338~3471(3)-25~660/0%
(203/0~208/0)
整理脅迫
士気低下効果:マッチ敗北時に精神力が5減少。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2)
パニック効果:脆弱2を得る。被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3)
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.50.51
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1鼠狩りIMG_3288.jpeg色欲/斬撃12-102(+4)+4
[的中時]出血5を付与
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]次のターンに束縛2を付与
2鼠追いIMG_3289.jpeg色欲/斬撃12-122(+5)+4
[マッチ勝利時]対象の体力が80%なら、ダメージ量+50%
[マッチ敗北]防御レベル減少2を得る
[的中時]出血4を付与
 [表面的中時]出血回数が2増加
[的中時]対象の出血威力が5以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
3迷惑客処理術IMG_3290.jpeg嫉妬/斬撃15-174(+3)+4
[使用時]対象より速度が3以上高ければ、このスキルを再使用(最大1回)
[的中時]出血10を付与
 [表面的中時]脆弱1を付与
[的中時]対象の出血威力だけ混乱区間を前進させる
 [表面的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]対象の出血威力が12以上なら、攻撃レベル減少3を付与
[的中時]対象の出血威力が15以上なら、次のターンに脆弱2を付与
4箱授与IMG_3291.jpeg憤怒/打撃15-112(+3)+4
[使用時]対象より速度が3以上高ければ、マッチ威力+2
[マッチ勝利時]自分の精神力を10回復
[的中時]防御レベル減少3を付与
[的中時]出血10を付与
 [的中時]火傷10を付与
5回避IMG_3292.jpeg回避16-141(+8)+3
[回避成功時]自分の精神力を5回復
 
パッシブ
袋の鼠
スキル使用時、自分の速度が対象より高いならマッチ威力+1
鼠狩り
スキル使用時、詩文の速度が対象より高いならマッチ威力+1,ダメージ量+20%
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。

片眼鏡が似合う強めの男性バトラー。
男性バトラー同様かなりの量の出血付与に加え、高い速度に見合った使用時効果のスキルを持つ。
雑魚モブでありながらなんとHPが300を超えており、人型ボスであるグイド(1戦目)やバラスパ代表のニコと匹敵するほど。
速度が5~6とかなり高いため、パッシブ効果でマッチ威力が上がりやすい点が厄介。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    老練のエドガー家バトラー(男) 死体.png

心酔した薬指研究員?

出現ステージ:6-25,6-27,6-28,

心酔した薬指研究員?
心酔した薬指研究員?
敵Lv40~42
体力143~147
特性キーワード薬指
組織
 

心酔した薬指研究員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
143~1471(2)+01~470/30/0%
(100/43/0~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
乱れた絵
士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る
パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.80.61
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1スケッチスケッチ.png色欲/貫通13-93(+2)+0
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2筆を走らせる筆を走らせる.png色欲/貫通14-103(+2)+0
対象の出血が5以上なら、基本威力+2
[的中時]出血5を付与
 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復
[的中時][的中時]出血5を付与
 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復
[的中時]対象の出血だけ破裂付与
3血描画血描画.png憤怒/貫通13-153(+4)+0
[マッチ勝利時]対象に出血があれば、次のターンに攻撃威力増加を1得る
[的中時]対象の出血が5以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
 [表面的中時]防御レベル減少1を付与
[的中時]対象の出血が5以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
 [表面的中時]防御レベル減少1を付与
[的中時]対象の出血が5以上なら、このコインを再使用(最大1回)
 [表面的中時]防御レベル減少2を付与
4ガードガード(心酔した薬指研究員).png-/防御110-151(+5)+0
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンにダメージ量増加3を得る
 
パッシブ
本来の品格
マッチ進行時、マッチ威力+1
血点描画
出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復

ウーフィ協会に扮した薬指点描派の研究員。
出血の付与を得意とする他、出血を持つ敵に攻撃が的中する度に精神力が回復するため、一度でもマッチに負けるとかなり面倒になる。
全てのスキルが3コインである上に、パッシブ効果で常時マッチ威力が+1されるためなかなかマッチに勝ちづらい。

  • 行動パターン
    ランダムに行動
    行動率要調査
  • 死体
    心酔した薬指研究員 死体.png

狂的な薬指研究員?

出現ステージ:6-25,6-27,6-28

狂的な薬指研究員?
狂的な薬指研究員?
敵Lv40~42
体力143~147
特性キーワード薬指
組織
 

狂的な薬指研究員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
143~1471(2)+01~470/30/0%
(100/43/0~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
乱れた絵
士気低下効果:攻撃威力増加1,脆弱1を得る
パニック効果:加算コイン強化1,脆弱3を得る
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.80.61
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1線画線画.png色欲/貫通13-93(+2)+0
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
2線を引く線を引く.png色欲/貫通13-123(+3)+0
対象の出血が5以上なら、基本威力+2
[的中時]出血回数が2増加
 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復
[的中時][的中時]出血回数が2増加
 [的中時]対象に出血があれば、精神力を5回復
[的中時]対象の出血だけ破裂付与
3血点画血点画.png憤怒/貫通13-153(+4)+0
[マッチ勝利時]対象に出血があれば、次のターンに攻撃威力増加を1得る
[的中時]対象の出血回数が4以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
 [表面的中時]防御レベル減少1を付与
[的中時]対象の出血回数が4以上なら、ダメージ量の20%だけ追加ダメージ
 [表面的中時]防御レベル減少1を付与
[的中時]対象の出血回数が4以上なら、このコインを再使用(最大1回)
 [表面的中時]防御レベル減少2を付与
4ガードガード(狂的な薬指研究員).png-/防御110-151(+5)+0
ターン終了時にバリアが残っているなら、次のターンにダメージ量増加3を得る
 
パッシブ
本来の品格
マッチ進行時、マッチ威力+1
血点描画
出血のある対象へ的中時、自分の精神力を2回復

上記の個体と比較すると、こちらは出血回数の付与に長けている。

  • 行動パターン
    ランダムに行動
    行動率要調査
  • 死体
    狂的な薬指研究員 死体.png

ヒンドリー

出現ステージ:6-31

ヒンドリー
ヒンドリー
敵Lv42
体力869
特性キーワードワザリング・ハイツ
 

wd3_rensyuu3.zip

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
8693(6)+02~5A/B%
(calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。)
悔しさ
士気低下効果:ダメージ量増加1,脆弱2を得る
パニック効果:ダメージ量増加2,脆弱5を得る
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.250.51
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1雑魚どもが!IMG_3270.jpeg傲慢/打撃13-92(+3)+3
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
2片付けてやるIMG_3271.jpeg傲慢/打撃14-102(+3)+3
[マッチ勝利時]基本威力+1
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
3ボタンを直すぞIMG_3272.jpeg嫉妬/打撃13-154(+3)+3
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少が2以上なら、基本威力+1
[使用時]対象に攻撃レベル減少があるなら、ダメージ量+30%
[的中時]自分の精神力を4回復
[的中時]自分の精神力を4回復
[的中時]自分の精神力を4回復
4潰してやるIMG_3273.jpeg憤怒/打撃15-152(+5)+0
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3)
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%)
 [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
1ガードIMG_3274.jpeg防御15-101(+5)-3
[戦闘開始時]自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。
 
パッシブ
肉体施術 - クールダウン
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
肉体施術 - 肉体増幅
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。
戦力補強
味方が死を迎える時、次のターンからスロットが1増加する(最大3)
こんなはずは
死んだ味方の数だけ、次のターンから攻撃レベル減少2を得る。
今度は勝ちだ…!
マッチ判定5回以上で勝利した場合、与ダメージ量+50%

ヒースクリフの義兄。父親からの寵愛を横取りされた逆恨みからヒースクリフに襲い掛かってきた。
肉体施術を受けた影響かHPがさらにインフレし、ついに800超えにもなった。
攻撃レベル減少デバフを持つ囚人に対してスキルが強化されるが、なんと肝心のヒンドリー自身は攻撃レベル減少を付与できない。
さらに味方が倒されるたびに自身の攻撃レベルが下がっていくため、
混乱解除持ちのジョゼフィーヌや多コイン反撃持ちのジュンと比較すると、ただHPが高いだけのサンドバッグになりがち。
ダンテのノートにもあった『強化施術を受けた身体だけではサンドバッグになりがち』とはまさにこの事だろう。

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    死亡しない

ワイルドハント ヒンドリー

出現ステージ:6-38

ワイルドハント ヒンドリー
ワイルドハント ヒンドリー
敵Lv44
体力511
特性キーワードワザリング・ハイツ
ワイルドハント
 

ワイルドハント ヒンドリー.png

 
パニックタイプ:憎悪'憎悪
士気低下効果-30以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
5113(6)-82~470/30/0%
(358/153/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.210.811.50.51.50.90.90.9
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1雑輩ども・・・IMG_3296.jpeg傲慢/打撃13-92(+3)+3
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
2片付け・・・IMG_3297.jpeg傲慢/打撃14-102(+3)+3
[マッチ勝利時]基本威力+1
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
[的中時]対象に攻撃レベル減少があるなら、与ダメージ量20%分の打撃ダメージを与える
3ボタン・・・IMG_3298.jpeg嫉妬/打撃13-154(+3)+3
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少が2以上なら、基本威力+1
[使用時]対象に攻撃レベル減少があるなら、ダメージ量+30%
[的中時]自分の精神力を4回復
[的中時]自分の精神力を4回復
[的中時]自分の精神力を4回復
4・・・してやるIMG_3299.jpeg憤怒/打撃15-152(+5)+0
マイナス効果が最も多い対象を優先して攻撃
[マッチ勝利時]対象の攻撃レベル減少3につき、コイン威力+1(最大3)
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]対象の攻撃レベル減少2につき、ダメージ量+30%(最大120%)
 [表面的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
5ガードIMG_3300.jpeg防御15-101(+5)-3
[戦闘開始時]自分を除く生存している味方1名につき、バリアを20を追加で得る。
 
パッシブ
パニック回復
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
肉体・・・増幅
ターン終了時、自分の精神力がー10以下なら次のターンに攻撃レベル増加3を得る。
威・・・
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    IMG_3306.jpeg

ワイルドハント ジョセフィーヌ

出現ステージ:6-38

ワイルドハント ジョセフィーヌ
ワイルドハント ジョセフィーヌ
敵Lv44
体力466
特性キーワードワザリング・ハイツ
ワイルドハント
フィクサー
 

ワイルドハント ジョセフィーヌ.png

 
パニックタイプ:憎悪'憎悪
士気低下効果-??以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱スロット加重値備考
4664-23~555/30/0%
(256/140/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.21.510.510.81.50.90.90.9
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1・・・クノック(ジョセフィーヌ).png憂鬱/斬撃13-112(+4)+5
[使用時]対象の沈潜威力が5以上なら、攻撃レベル減少1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]沈潜4を付与
 [的中時]次のターンに麻痺1を付与
2・・・時間掃除の時間だ!(ジョセフィーヌ).png憂鬱/打撃13-112(+4)+5
[使用時]対象の精神力が10以下なら、攻撃レベル減少2を付与
[マッチ勝利時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに加算コイン弱化1を付与
[的中時]沈潜回数が3増加
 [的中時]次のターンに脆弱2を付与
3通り・・・!奥様の仰せの通り...!.png色欲/打撃13-123(+3)+5
[使用時]対象の沈潜威力3につき、基本威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]全味方の精神力を5回復
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜8を付与
 [表面的中時]沈潜回数が2増加
4埃・・・一片の埃も...なきように!.png傲慢/打撃15-143(+3)+5
[戦闘開始時]自分を含む全味方へ攻撃レベル増加3,精神力15回復
[戦闘開始時]自分を除く全味方へ脆弱1を付与
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
[的中時]対象の沈潜威力だけ憂鬱属性追加ダメージを与える。沈潜回数が1減少
 [的中時]沈潜4を付与
 [的中時]対象の沈潜回数が3以上なら、このコインを再使用(最大2回)
5鼠野郎・・・鼠野郎め!.png-/防御110-301(+20)+2
ターン終了時にバリアが残っている場合は、50だけ混乱区間を後退
 
パッシブ
パニック回復
パニック状態なら、ターン終了時に精神力が0になる。
せん・・・
ターン終了時に混乱状態になった*9とき、混乱状態から抜け出して精神力を20回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大1)*10
片付・・・
ターン終了時にパニック状態から抜け出した場合*11、次のターンに攻撃威力増加1を得る
者が・・・
対象が自分より速度が低ければ、マッチ威力+2
が・・・
一つの攻撃スキルの全コインが的中したとき、*121つの攻撃スキルのコインが全て表面なら、精神力を10回復
威・・・
マッチ進行時、マッチ威力-1,自分に10ダメージ(このダメージで体力が0にならない)
機・・・い
マッチ敗北時、攻撃レベル増加3を得る(1ターンにつき1回)
  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    ワイルドハント ジョセフィーヌ 死体.png

Tag: 一般戦闘敵

備考・余談

配信日程

2024/3/286章(上) 6-21までシーズンパスLv20まで
2024/4/46章(中) 6-34までシーズンパスLv40まで
2024/4/116章(下) 6-48までシーズンパス上限解放
  • Clear all Cathyと"모든 캐시 삭제 (全キャッシュを削除)"は韓国語だとどちらも同じであるため、韓国のユーザーは駄洒落だとすぐに気づいたらしい。
    しかし、英語では"Cathy"と"Cache"で違うため、ストーリー後半になって理解したユーザーが多い。

コメント

Tag: ストーリー


*1 振動爆発“で”対象が混乱したなら、の誤字と思われるがそのまま記載。2024/03/30時点
*2 振動爆発“で”対象が混乱したなら、の誤字と思われるがそのまま記載。2024/03/30時点
*3 そのターン中に混乱状態になった
*4 このパッシブは最大1回発動ということ
*5 前回のターン終了時にパニック状態になる精神力で、今回のターン終了時にパニックになる精神力ではなかった場合のこと
この判定はパッシブ「パニック回復」の後に判定される

*6 攻撃時に
*7 この効果は全ての攻撃を的中させないと発動しない
*8 スキルによる攻撃的中時に沈潜などによる要因で精神力が-15以下に下がってかつ沈潜があった場合、即座に(次に攻撃が的中したときではない)次のターンに攻撃レベル増加3を得るようになっている
*9 そのターン中に混乱状態になった
*10 このパッシブは最大1回発動ということ
*11 前回のターン終了時にパニック状態になる精神力で、今回のターン終了時にパニックになる精神力ではなかった場合のこと
この判定はパッシブ「パニック回復」の後に判定される

*12 攻撃時に