ドンキホーテ

Last-modified: 2024-12-02 (月) 18:30:18

新人管理人向け情報

リセマラおススメ人格・EGO

※該当するおススメが無い場合は表示されません。議論はリセマラおススメ人格・EGOまで

星3人格

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ドンキホーテ
中指末妹
ストーリー★
-雑魚戦〇
-ボス戦〇
周回作業〇
高難易度〇
・全ステータスが高い水準で纏まっており、耐久力が非常に高い。
・守備スキルによって確実に敵に攻撃を当てられる。
・これといって大きな弱点は無い嫉妬属性の攻撃を持つ人格で編成を作れるとより強力。
人格入手手段強み弱点補足

星2人格

人格主な適正強み(標準的な星2との比較)弱点補足
人格入手手段強み(標準的な星2との比較)弱点補足

E.G.O

E.G.O入手概要主に役に立つ場面

キャラクター

物語の英雄に憧れる女性。いつも正義のヒーローになるべく振る舞う。
お酒は飲めるようだが妙に精神年齢が低く、おまけに声がデカい。
LCB部署の愛すべきトラブルメーカー。問題を起こした後でヴェルギリウスに締められるまでがいつもの流れ。

大のフィクサーオタク。フィギュアやバッチ、コスプレグッズを収集しているようだ。
それと「ロシナンテ」という自分の靴を寝る時も履くぐらいとても大事にしている。

血鬼の第二眷属。本名はサンチョ
ロシナンテを履いている状態だと血鬼としての能力は封印されている。
血鬼として目覚めているときの記憶は普段の彼女には残らない。
覚醒している時はロシナンテを履いている時のしゃべり方と違い、落ち着いた口調で喋る。
「ラ・マンチャランド」が父であるドンキホーテと旅をしている間に崩壊し、
帰還した際にロシナンテを履かされバリの元へ強制的に向かわされた。
バリとの旅の途中で「忘却の河 レーテー」の水を飲み記憶を封印する。
その後、バリが見つけた捨てられた灯台の中で、200年間程フィクサーの物語に没入しながら一人で過ごしていたが、
入り口を破ったヴェルギリウスが訪れ、旅に同行するように言われ、Limbus Companyに所属した。
記憶を失ったサンチョはヴェルギリウスに名を尋ねられ、自身が履いているロシナンテに書かれた「ドンキホーテ」を自身の名前だと勘違いし、ドンキホーテと名乗るようになった。

ティザー情報

ポート
ドンキホーテ_マーク.webpドンキホーテ_注意事項.webp
목표는 정의로운 `륵색’ 해결사 !!!*1
ドンキホーテ_ポート.webp
Sueño Imposible*2
プロフィール
ドンキホーテ_マグショット.webpドンキホーテ_ティザー_1.webpドンキホーテ_ティザー_3.webpドンキホーテ_ティザー_2.webp
弱者に自由を与えるために来た!
名前ドンキホーテ(돈키호테/Don Quixote)
CVキム・イェリム(김예럼/Kim Yea-lim)
所属LimbusCompany?#03
E.G.Oラ-サングレ-デ-サンチョ*3(La Sangre de Sancho)
マーク🎠メリーゴーランド
カラーOblivion Yellow*4/#ffef23
原典『ドン・キホーテ』ミゲル・デ・セルバンテス
Por alcanzar la estrella inalcanzable!*5
PV
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ついに私の番が来たか!
私の名はドンキホーテにて候!


管理人殿に夢はござるか?私にはござりまする!
正義に満ちあふれた世界をこの私の、この手でつかみ取ってみせようではないか!
そなたも興味が次から次へと沸いてきはしないか?
さあ、これ以上の言葉など必要ない!管理人殿も私と共に征けば...!
わ、私の口を塞ごうなぞ!


一体これは...なんだというのか。
...そんなはずはない!斯様な凶悪なもの!
悪党どもが我が目を欺くための姿に相違ない!


いやっほぅ!ロシナンテ!走れ!敵を粉砕しに行くぞ!

注意事項
過度な情熱/[検閲済]/誇大妄想(Over-passionate/[REDACTED]/Has Delusions of Grandeur)
情熱だけで囚人の質を測るのであれば、最高点を叩き出すであろう囚人でしょう。フィクサーというモノに対しての大変なコレクターであり、熱心なファンでもあるため、全身にジャラジャラとフィクサーのグッズを身に付けていたりします。戦闘にはこれといった影響を与えないようなので、必ずしも制裁を与える必要はありません。本人もまた、正義のフィクサーという(そんなものが存在していたことなんてあったのでしょうか?)役割にどっぷりと心酔しているがゆえ、俳優でもあるかのような大げさな立ち居振る舞いをします。円滑な任務のために調子を合わせてあげた方がよろしいかと。

人格

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スキル枚数別
※最大Lv(50)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
0301LCB囚人LCB囚人ドンキホーテ013避12180483-6524810.52.0
0302W社W社3級整理要員ドンキホーテ0332避1199493-65350斬貫10.52.0
0303シ協会南部シ協会5課ドンキホーテ023避12189463-653500.52.01
0304異端審問官N社中鎚ドンキホーテ1213防2223512-55153貫打0.512.0
0305センク協会南部センク協会5課部長ドンキホーテ03321避186484-754502.00.51
0306中指中指末妹ドンキホーテ33312反234554-652.53.53552.010.5
0307L社ロボトミーE.G.O::提灯ドンキホーテW223防1223544-649.49.5154斬貫10.52.0
0308剣契剣契殺手ドンキホーテ3213避2193484-851.51.5448斬貫0.512.0
0309T社T社3級徴収職職員ドンキホーテ031防32258544-75052打斬12.00.5

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0911
ラ・マンチャランド
の姫
ロージャ4-751.52.5315*7
3(+4)*2
22*8
4(+4)*3
22*9
4(+5)*3
反撃5213
5(+4)*2
2.00.51
0301
LCB囚人ドンキホーテ3-65211
4(+7)*1
16
4(+12)*1
18*10
3(+3)*3
回避4812
2(+10)*1
10.52.0
0302
W社3級
整理要員
ドンキホーテ3-65313*11
5(+6)*1
19*12
4(+4)*3
31*13
1(+2)*5
回避5014
4(+10)*1
10.52.0
0303
南部シ
協会5課
ドンキホーテ3-65311
4(+7)*1
16
4(+6)*2
30*14
4(+21)*1
回避5013
3(+10)*1
0.52.01
0304
N社中鎚ドンキホーテ2-55111
3(+4)*2
16
4(+12)*1
14
5(+3)*3
防御5315
10(+5)*1
0.512.0
0305
南部センク
協会5課部長
ドンキホーテ4-75415*15
4(+3)*2
16*16
5(+5)*2
25*17
6(+6)*2
回避5014
4(+10)*1
2.00.51
0306
中指末妹ドンキホーテ4-652.53.5312*18
4(+3)*2
18*19
4(+6)*2
20*20
4(+3)*4
反撃5520*21
5(+4)*2
2.010.5
0307
ロボトミーE.G.O::
提灯
ドンキホーテ4-649.49.5113*22
5(+7)*1
17*23
4(+3)*3
17*24
4(+3)*3
防御5421*25
12(+6)*1
10.52.0
0308
剣契殺手ドンキホーテ4-851.51.5413*26
3(+4)*2
16*27
4(+5)*2
16*28
4(+3)*3
回避4813
3(+10)*1
0.512.0
0309
T社3級
徴収職職員
ドンキホーテ4-75016*29
3(+4)*2
21*30
4(+4)*3
29*31
4(+3)*4
防御5220
15(+5)*1
12.00.5

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0301正義の成敗ドンキホーテLCB囚人マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10%共鳴3
0302急速充電ドンキホーテW社3級整理要員戦闘開始時、1ターンの間充電回数が(憂鬱共鳴数÷3)だけ増加共鳴3
0303心構えドンキホーテ南部シ協会5課次のターンにクイックを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る共鳴3
0304撲せよ!ドンキホーテN社中鎚がある対象に付与する振動回数+1
自分に狂信があれば付与する釘+1
保有3
0305高貴な決闘ドンキホーテ南部センク協会5課部長全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%)共鳴3
0306怨恨の刺青ドンキホーテ中指末妹- 自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加1を得る。(最大5)
- ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与。
- 攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加
保有4
0307ガツガツむしゃむしゃドンキホーテロボトミーE.G.O::提灯自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1
命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定)
保有4
0308共に吸う息ドンキホーテ剣契殺手自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るとき、呼吸がないか呼吸威力が最も低い味方へ呼吸1を付与(1ターンに最大3/5回)共鳴2
0309ゴールデンタイム-領収ドンキホーテT社3級徴収職職員ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回)
時間貸与が解除される場合、次のターンに保有しているスキルスロットのうち1つの挑発値が8増加
保有5

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0301応援ドンキホーテLCB囚人精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%保有5
0302折られた心ドンキホーテW社3級整理要員速度が最も高い味方1名の、最初のスキル最終威力+1共鳴3
0303両断ドンキホーテ南部シ協会5課速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10%保有5
0304盲目の槌ドンキホーテN社中鎚狂信を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量+10%保有4
0305決闘依頼ドンキホーテ南部センク協会5課部長全味方の速度が全ての敵より高ければ、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき3%、最大15%)共鳴3
0306組み分けドンキホーテ中指末妹最大体力が最も低い味方1名が、自分を除いた味方の被ダメージ数6回につき、次のターンにて打撃ダメージ量増加1を得る。(最大2)保有3
0307ぱっちんちょうちんドンキホーテロボトミーE.G.O::提灯挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。)保有5
0308夜の散策ドンキホーテ剣契殺手呼吸を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに得る呼吸威力+1/2(最大2回。呼吸がない対象には適用されない)保有3
0309T社式物理歪曲場ドンキホーテT社3級徴収職職員速度が最も低い味方1名が、振動が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量-10%保有3

E.G.O

拡張表示

E.G.O一覧(簡易表示)

#E.G.O囚人備考
#E.G.O囚人必要資源属性耐性備考
0307渇望-ミルカラドンキホーテW色欲532210.52.00.52.00.751S5有償パスLv120
0301ラ・サングレ・
デ・サンチョ
ドンキホーテZ色欲222.00.75112.011
0302水袋ドンキホーテH憂鬱14210.75110.52.02.0S1有償パスLv18
0303電信柱ドンキホーテH嫉妬122112.02.010.750.5
0304一生シチュードンキホーテT色欲510.52.012.011S1イベント限定
0305願いの石ドンキホーテT怠惰221110.52.02.011
0306電気哀鳴ドンキホーテT嫉妬242.011112.00.5S4無償パスLv55

E.G.O一覧(威力)

E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0307
渇望-ミルカラW色欲5
5
53
55
31*32
3(+3)*4
30
30(-10)*2
532210.52.00.52.00.751S5
有償Lv120
0307
渇望-ミルカラW色欲7
7
53
55
43*33
3(+3)*4
30
30(-10)*2
532210.52.00.52.00.751S5
有償Lv120
0301
ラ・サン
グレ・デ・
サンチョ
Z色欲1
-
52
52
23
12(+11)*1
0
-
222.00.75112.011
0301
ラ・サン
グレ・デ・
サンチョ
Z色欲1
-
52
52
26
12(+14)*1
0
-
222.00.75112.011
0302
水袋H憂鬱1
1
50
50
38
20(+18)*1
42
42(-25)*1
14210.75110.52.02.0S1
有償Lv18
0302
水袋H憂鬱3
3
50
50
38
20(+18)*1
42
42(-25)*1
14210.75110.52.02.0S1
有償Lv18
0303
電信柱H嫉妬1
1
50
50
26
18(+8)*1
29
19(+10)*1
122112.02.010.750.5
0303
電信柱H嫉妬3
3
50
50
26
18(+8)*1
29
19(+10)*1
122112.02.010.750.5
0304
一生
シチュー
T色欲1
1
53
53
25
21(+4)*1
25
22(+5)*1
510.52.012.011S1
イベント
0304
一生
シチュー
T色欲3
3
53
53
25
21(+4)*1
25
22(+5)*1
510.52.012.011S1
イベント
0305
願いの石T怠惰1
3
48
48
27
18(+9)*1
24
24(-10)*1
221110.52.02.011
0305
願いの石T怠惰3
3
48
48
27
18(+9)*1
24
24(-10)*1
221110.52.02.011
0306
電気哀鳴T嫉妬4*34
4*35
53
55
27
19(+8)*1
28
28(-12)*1
242.011112.00.5S4
無償Lv55
0306
電気哀鳴T嫉妬4*36
5*37
53
55
27
19(+8)*1
28
28(-12)*1
242.011112.00.5S4
無償Lv55

E.G.O(パッシブ)

※解析段階()の情報を表示

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0708壊れた鐘ヒースクリフ偏った慣性スキル・コイン・パッシブ効果で振動爆発が発生した敵へ今回のターンにて脆弱1を付与(敵1名につき1ターンごとに1回発動)
-振動爆発時、脆弱を付与するE.G.Oギフトと重畳して発動しない(該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いてから付与される)
0307高くそびえる紅い花ドンキホーテ渇望-ミルカラ出血によるダメージが10以上発生するたび、自分の精神力が1回復(1ターンにつき最大10)
0301過度な熱情ドンキホーテラ・サングレ・デ・サンチョ攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復
0302押し寄せる憂鬱ドンキホーテ水袋操作パネルの一番右のスキルで攻撃する対象に、攻撃終了時(憂鬱完全共鳴数×2)の精神力ダメージ
(幻想体の場合、憂鬱属性ダメージとして適用)
0303無作為放出ドンキホーテ電信柱戦闘開始時、充電を保有するランダムな味方の充電回数が(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ増加
0304暴食のるつぼドンキホーテ一生シチューターン開始時、色欲以外のランダム属性のE.G.O資源2つを、色欲E.G.O資源1つに変換
0305崩れた石塔ドンキホーテ願いの石出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回)
0306嵐が如き悲鳴ドンキホーテ電気哀鳴自分の斬撃スキルまたは嫉妬属性スキル終了時に対象が死亡したなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)

E.G.O(侵蝕)

侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg

テキスト

人格ストーリー

人格/ドンキホーテ/W社3級整理要員

先輩!質問がありまする!
どうぞ。
ワープ列車は高速走行中、衝突を防止するために外郭を経由し加速しながら戻ってくるという話を聞いた。これは本当か?
いいえ。
そ、そうであったか…それなら!一等席を利用する乗客が17次元ワープ空間に存在するといわれている「真空ワインセラー」を通じて食前酒を提供されるというのは事実か!?
いいえ。
うぉっほん…ほ、当人もこれはありえないと思っていたぞ!それなら、我が管理職員は…。
ドンキホーテ、とおっしゃいましたか。後輩さん。
いかにも!
…とりあえず座ってください。どうせもうじき、直接列車を見ることになりますから。
うほぉおっ!!!!で、ではそうしようか!
でも子供は知らなかっただろうね。
どうして先輩がちょうどそのあたりで止めたのかを。
どうして答えがそんなにも簡潔で明瞭だったのか。
それでも、子供は間もなく真実を知ることができたんだ。

…いずれにせよ幻想を抱くのは自由ですが、ドンキホーテさん。
こ、これは…。
現実と幻想に乖離が存在し得るということも知っておいてください。
まもなく到着した列車のドアの中を見ることになった子供は、戸惑いと嫌悪が入り混じった青白い顔をして、その場に座り込んだ。
うん、誰だってそうしただろう。
あの列車の…本当の正体を知ってしまったのならね。

人格/ドンキホーテ/南部シ協会5課

いつも豪放な笑い方をするし、くだらない冗談を誰よりも楽しむ子供だったけど、今は違うんだ。
実のところ、その姿はその子供の本質ではなかったんだ。
他人に微笑んで親しい関係を作ることは、もしかしたら殺しの仕事をするために子供が選んだ処世術だったのかもしれない。
子供の剣は速い。誰も知覚出来ぬ刹那に、黒い敵は真っ二つになっていた。
そうする子供の顔には何の表情もない。
悲しみも、喜びも、笑顔や涙もない。
でも、何歩か歩いて子供が仲間と合流すればまた顔色は変わるだろうね。
とぼけた笑顔で冗談を交わしながら。
きっと、誰も知らないだろう。
その子供が、一人で任務を遂行するときの姿を。

人格/ドンキホーテ/N社中鎚

=謹厳な異端審問官、=重厚な異端審問官、=囚われた義体保有者/驚愕した義体保持者)
しかしそなたとは私と契りを交わしたがゆえに…。
子供は血塗れの重い甲冑を身にまとう前から、夢があったんだ。
都市のどこかに裁判所というものがあれば、悪に審判の槌…ガベルを振り下ろしたいと思っていた。

醜悪な異機を付けた不潔なもの達を釘で導き…。
子供は何かを集中して読むことにも、大きな才能を持っていた。
その代わりに、何かしらを目に入れていないと休まずに話す癖を持ってしまったけどね…。

なるほど。しかし我々がその悪を釘で貫く理由は、握る者が正義を執行なさるきっかけを作るための道具として活用するためであるからか…ふひっ。
子供の目が、その一声と共にキラッと光った。その光は多少濁ってはいるけど、何はともあれ光を放ってはいるということだ。
休息は終わりだ。中、小鎚は規定の隊列に集合せよ。
今日も有意義な休憩であったな…労働を休む間、握る者のお言葉を吸入することができるなど、最高の福祉でないわけがない。
子供は自分の身体より大きな鎚を地面に突き立てながら、すっきりとした表情で身体を起こした。
第三鎚。二路地分、前進。綺麗にするように。
期待に応えよう!正義を体現しようではないか!
かなり骨が太い鎚達も、入社してからずっと続く「浄化」に疲れていったが、子供はそんな気色を少しも露にしなかった。むしろ言葉が終わるや否や、気が狂ったかのような速度で走り出していたんだ。
…あの者か?一度も缶詰を口にしていないという鎚は。
それだけだとでも?小鎚であった頃からあの者は一度も「教育」を受けたことがない。
…それは驚きだ。
土埃だけを残して去った子供を眺めながら、二人の鎚たちはそんな会話をしていた。
信実であることは、確かに美徳だが…特異ではあるな。
皆まで言うな。あの者がどうして休むときに長靴を脱いでいないのか、知っているか?
噂は本当か?運動靴を甲冑の中に重ねて履いているので、不便であるがゆえに脱がないという…。
正義を共に実現する仲間だとか。まぁ、握る者がそのようなものを処罰しろとは仰せられていないがゆえに放置してはいるが。
彼らはそれ以上、特に話題が思いつかなかったようだった。
自分たちの教育も、人格缶詰を食べる日々も無いまま、教理にすぐさま心酔した新入りは一度も見たことがなかったから。怖気づいたんだろうね。
むしろそれくらいで怖気づけて良かったのかも。

フハハハッ!ハハハ!!
子供の前にいる者達は、怖気付く気力すら無かったから。
た、たすけ。
心臓の無い空き缶が喋ったりもするのだな!アハハ!
肉が裂ける音、巨大な金鎚が空気を爆発させる音。
こ、これ。外します。わ、わたしは。
創傷に裂傷、そして爆傷と打撲傷。
悪人の言葉をいかに信じられよう!
私が…?どうして、あく。
世界に存在する全ての傷と騒音が、その空間に押し寄せているような気がした。
阿鼻叫喚っていうのは、きっとこんなものを目にしたときに言う言葉なんだと思う。
最も怖い人間って、自らを常に正しいと信じる者たちだって話があったっけ…。
うん、きっと間違ってはいないと思う。
もしかすると子供はただ、自分が信じたいものだけを信じたかったのだけかもしれないね。

人格/ドンキホーテ/南部センク協会5課部長

(▌=インタビュアー、=興奮した市民、=悔しがっている市民、=外野)
さぁ!こちらへ早く来たまえ!
子供は浮かれた表情で路地を駆け抜けていた。その後方には、小さな手帳を持った者も共にいたんだ。
▌ちょ、ちょっと待ってください…。今回のインタビューの目的は、センク協会の業務を知ることなんですけど…。
やっているであろう?今!
▌いえ、今やってるのは裏路地の散策しゃないですか…。
手帳をくしゃくしゃにしているインタビュアーの表情が、段々と機嫌悪そうになってるね。
確かにインタビューの約束を取り付けたときは、あまり知られていないセンク協会の業務環境を知ることができるだろうと期待して来ただろうけど…。
いざ会うと、部長という人は30分も裏路地をうろついてばかりいたからね。

ちっちっ…そなた、よく分かっていないようだな!
でも子供は気にせす、人差し指を左右に揺らして笑っていたんだ。
問おう!そなたはセンクの主な役割は何であると思うか?
▌そりゃあ…センクは決闘協会しゃないですか。
▌依頼人の代理決闘に出たり…まぁ、そんなことをしてるんじゃないですか?
はは、ほれ見ろ!よく分かっていないではないか?
▌…まさか、悪人を見つけて決闘を申し込んで回っているとおっしゃるつもりじゃないですよね?
▌そんな正義の使者でもあるまいし…部長さんがそんな幻想を抱いてるって情報提供もあったんですけど、無視したんですよ。
▌そんな幼稚な考えを持ったまま部長の座に就けるわけないじゃないですか、そうですよね?
うぇっへん!こほん…。
どこかしら刺さるところがあったかもしれないけど、子供は気にしなかった。
もちろん…そういうことではあらめ。もう少し実利的な理由と言えば良いだろうか?
その言葉と共に裏路地を抜けると…。
ガヤガヤとしている群衆の間に、今にも喧嘩を始めそうなニ人が目に入ってきたんだ。

▌何ですか…?依頼が入ってたんですか?
いいや!依頼は他の協会員に伝達したのである。
▌ということは…。
分かったか?こんな路地では言い争いが起こり、喧嘩になる状況はとても頻緊にあるのだ。
だからこそ~。
せ、センク協会だ!
よ、よく来た!こっち!代理決闘を申請しよう!
あっ、こ、この野郎…お、俺も!
さあさあ~落ち着きなされ!どれ、どういう状況だったのか話を聞こうではないか?
子供はニ人の話を聞いて手袋を脱ぐと…。
ふぅむ。私が契約する依頼者は決まったようだな!
向こうに立っていた者へいきなり手袋を投げつけた。
決闘依頼をするのにも手順と格式があるものだ!
無闇に詰め寄ってきて声だけ荒らげるそなたは、許せないな。
くうっ…この…クソ…。
まったく。高貴な決闘の申し込みを、どうしていつもこんな風に怒りながら受け入れるのであろうか。
ああ、インタビュアー君!そなたは少し離れるが良い!
子供は腰から剣を抜き取ってフォームを取り、
アレ!(Allez!)
じきに、手袋を当てられた者の敗北で決闘は終わってしまったんだ。
▌すごい…こんな瞬時に?
驚くべき実力ではあるまいが。ああ、依頼に対する代金はこちらに払いたまえ。
子供は何度も頭を下げる依頼人に名刺一枚を渡し、インタビュアーのところに戻った。
正義の使者…都市ではそれを幼稚と受けとめるやもしれぬが。
こんな「業務」の方式で遂行すれば、それはまた実績として認められたのだ。
これが私なりの妥協点である。どうだ、まだ幼稚だと思うか?
爽快な笑顔と共にね。

人格/ドンキホーテ/ロボトミーE.G.O/提灯

15日目!
今日も忙しない一日であった!
教育チーム配置されて四日が経ったのであるが、未だにここでのスケジュールはきっちきち状態で回っているようである。
一日が過ぎるたびに新入り君達もひとりふたり顔を見せはするが、次の日になるとまた見せてこなくなったりするがゆえに…顔を覚える暇すらないといえよう。
まぁ~チーム同士で人手を派遣したり交換したりする場合も往々にしてあるがゆえ、新入り君達がもっと働きやすい場所に配置されたと思っておる!
当人は、今日も0-04-84…いや、違う。提灯君と作業を実行したのである。
あぁ。正確に言うなれば、提灯君がまた廊下のどこかに花を咲かせに行ったのである!
当人は、提灯君を再び隔離室へ連れ戻して作業をする必要があった。
何も言わずに隠れんぼを始めるのはやめろおと何度も注意したが…。どうにもそんな簡単に言うことを聞いてはくれないようである。
提灯君は、他の幻想体と違って脱走しても特別な警告が鳴らないのである。
気が付くのは…提灯君の専属職員である当人が、隔離室が空になっているのを確認したときや、突然職員の失踪申告が増える区域ができたときである。
本人がそれに気付いて大急ぎで予想区域へ近付くと…必ず提灯君が隠れているのだ。
会社の隔離室前を自由気ままに陣取り、花を咲かせて…。何も知らない新入り君達をゴックリ、肥料にするために呑み込む様を放ってはおけませぬ!
どうしようもなく、この友達を何度かげんこつで殴ってやり…隔離室へ送り返すしかなかったのある。
そうして…当人は予定されていた作業を遂行したのだ。
本来予定されていた清潔プロセスや隔離室照明強度調整テストも実施したが…。やはり、今日の脱走を厳しく叱ってやるべきだという考えで会話を進めたいと思ったのでありまする!
あっ…しかし。
考えてもみてくだされ!あのふかふかとした毛で包まれた子をそんな簡単に叱ることができようか?
少し強目に、その毛を撫でることを訓告代わりにしなければならないとは…。当人の心がとても弱くなったのではあるまいか、そんな考えがしたのだ。
まぁ…そうして隔離室から出てから、PE-BOXが転送されるのを見ておると…。
もうそのときが来たのか、試練が現れたという警報が会社全体へ鳴り響いてたのである!
ウーティス殿…いや、チーフも隔離室にて作業中でいらっしゃるがゆえ試練対応に参加することができず、どうにも初期対応を失敗したのかまたまたいくつかの隔離室が毀損されていたようである。
廊下へと飛び出てきた友達の中には…。ああ、過去に当人が担当していた宇宙君もいたのである!
当人にこれほどまでに可愛らしいハート型のバッチをプレゼントしてくれたがげんこつで殴らねばならないので、少し心が痛むのである。
しかし…仕事は仕事!会社が当人を信じて任せた仕事ではあるまいか!
とりあえず、任された仕事であるならせめて楽しく!
やり遂げるべきであろう。
今日の日記は、ここまで!

人格/ドンキホーテ/中指末妹

(▌=末兄、=疲れた末弟/気長な末弟、=末弟たち、=???)
当人はですな!
末兄様を補弼(ほひつ)するようになったことが実に光栄でありまする!
中指という組織に足を踏み入れられたのも感激でありまする!
当人が…!いかに知ることができたであろう!指にて当人を望んでいると言うことを…!
えへん、は、はは…。
新入りちゃん…元気なのは良いけど、そろそろ末兄様が出てくるから…。
少し黙って立ってようか、分かったか?
はっ!しょ、承知した!
子供はぺちゃくちゃ動かしていた口を大げさにぎゅっと閉じて、きちんと両腕を寄せて腰をすっと伸ばした。
けほん、えへん、ふーむ…。
でも、そうしながらも唇をぴくぴくさせてるのを見るに誰かがチャンスを与えたら、すぐ滝のように言葉を吐き出しそうだね。
廊下に並ぶ大勢の人たちの雰囲気は中々厳粛で、子供の気質とはあまり合わないような気もするけど…。
彼らもコソコソ、クスクスしながら雑談を少しばかりしているのを見るにこの集団は元々かなり緩くて、互いに仲が良いのが特徴なのかもしれないね。
もちろん、子供くらいにうるさい感じでは無いけど。

あっ、いらしましたな…!
子供が小さく囁いたとおり、廊下の向こう側から図体の大きい誰かが歩いてきてた。
なんとまぁ…あの刺青がぎっしり詰まっているのを見よ…怨恨をどれほど片付けてきたのでありましょう…!
怨恨一つを片付けるたびに刻めるという独特な中指だけの強化刺青が全身を覆っているその人は、それなりの腕をした人を数十人を連れて行っても一人で片付けてしまえそうなオーラを醸し出していて…。
力強いオーラに包まれていると言っても過言ではないほど圧倒的な姿に、子供は肌が痺れるような感覚を、身を以て味わっていた。

▌そうか、皆元気みたいだな。特になんも無いか?
おおお…ほぉ…。
一体あれほどの怨恨をいかに書き下ろしたのでありましょうか。復讐を行うだけでも忙しかったのでありましょうに!当人のより大きなあの帳簿を埋めながら動くためには定めて鉛筆で書き付けるわけではなく…。
▌…えへん。
▌こいつぁ誰だ?
あ、今回新しく入ってきた子です。結構大袈裟言いはしますけど、実力は良かったですね。
うえっへん…!
▌そうか…そういう風には見えるな…。
▌ふむ、まあでも新しく入ってきたヤツがいるなら夕飯にパーティーを開かにゃならんのだが。
パー…ティー…!
▌俺今日忙しくて。お前ら同士勝手にやれ。そら、カードだ。
ありがとうございます!
▌新入りも頑張れよ~。俺今日別の港船に用事があるから、そのつもりで。
はっ!
手をひらひらと振りながら、廊下の遠くへ兄様という者が消えると…。
みみみみ見たでありますか!?ききききき聞いたでありますか!?
末兄様が当人を見たのでありまする!当人のためにパーレィを開くとおっしゃりました!
あぁ、うっさいな…はっ。そうだね、すっごくうれしいなぁ~すっっっごく。
新入りが入るたびにやるってのに、そんなに良いのか?
当人はパーレィが!本当に好きでございまする!!
そんな大好きなパーティーを楽しむなら、今日の仕事は早く終わらせないとな?
素早く行ってこようか~オーケイ?
もち!!!ろん!!!
…こんな子供が、本当に組織生活に慣れるだろうか。そんな疑いもあったみたい。
でも意外と、こんな単純な人であるほど何かしらの仕事を任せるのに便利でもあるからね。

パーティー、パーティー!
かはっ、うっ……。
確実な動機付けさえすれば…業務効率が急上昇するからね。
そこの!そなたの犯した罪がこんなにも帳簿に書かれているではないか!
私は夕方に急ぎのパ…いや、用事があるゆえ!何度も抵抗せずにじっとしているがよい!
知らなかった、知らなかったって…!中指の人だって知ってたら…。
興味!無い!
ぐぉっ…。
中指の義理を無視して、中指の肩を持たなかっただけでもそなたは悪である!
そして当人はその正義を執行し、それに相応しい勲章としてこの身に刺青をもう一画刻むのである!
あんな表情でよく人が殴れるな…。
妹に留まってるべき人材じゃないのかもな。パーティーを盛大に開くべきか?
おい、ドンキホーテ!パーティーでもっと食べたいもんはあるか?
当人はアイスクリィムが!食べたいのでありまする!
高ぶった口調で食べたいものを言い、中指の仕返しを実践する子供は…。
誰よりも中指らしい人物と言うしかなさそうだね。

人格/ドンキホーテ/剣契殺手

待て、待て!
酒瓶を持って飲み込む寸前、子供の前に座っていた者は愚かしいという風に大声で叱りつけた。
ど、どうした!突然大声で…。
我々は平民ではない、ドンキホーテ。今、ラッパ飲みをしようというのか?
ラッパ…?
反対側に座っている子供はじれったげに溜め息を大きく吐きながら、目をぎゅっと閉じた。
今はさすらい歩く剣契の一員だけど、もしいつか色んな汚名をそそいで全員S社に戻れるようになったら、高官の任務に就くことになるだろうし…。
そうなると食事の席を共にすることもあるだろうに、このままでは困った未来しか見えないという考えが、頭をじわじわと包み込んでいった。

酒を飲むときは杯に注いで飲むんだ…。
杯を全て空にして、また新しく注いで飲んで。それが基本中の基本だ。
…なにゆえ?
子供は本当に、純粋に分からないって目をしているね。
こんな小さな杯に注いで飲めば、無駄に手間だけ増えるではないか!
…節酒をしろという意味だ。酒に酔って、人事不省になることがあるから杯に注いで少しずつ飲めというこ―
うぇっ!ケホケホ!
向こうの子供が何を言おうが、言うまいが。
子供は瓶から直接中身を呑み…。
期待していた味と香りではなかったせいか、それとも酒が辛く感じられたのか。
…そのまま反対側に噴き出してしまった。

……。
そして当然、説教をしていた子供にその中身が全部掛かってしまった。
い、いや…わざとではありませぬ!
ただ思ってた味と違―
……。
こ、米で作ったものだと言ったではないか?当然シッケや、甘酒のようなものだろうと…。
私が、言っただろ。
ひっ!
杯に注いで、少しずつ呑めと。
言うことを聞いていたなら、こんなことは起こったと思うか?
い、いいや…。
敬え!今は私が教える立場ではないか!
はっ、はい!
そもそも、そんな風に箸を持つこと自体間違いだ!
こ、これは酒瓶を持とうと一時て―
箸は!こう!持つんだ!そうやって雑に…。
…向かい側の子供が繰り広げる説教は、留まるところを知らずに続いた。
今や半分くらいは、怒りを解消するために言っているような気もするけど…。
子供が言うことを聞かずにしでかしたことだし、その対価を支払うのは当然だよね?

…このくらいにしておこう。
うぅ…。
偵察は順調だったか?何日も、その知らせを聞くために待っていた。
けほん。近くの裏路地をあちこちをうろつきながら見ておいた良い場所が、5ヶ所ほどあったのだ。
うむ。それは良い知らせだ。しかし、それよりかは黒雲会の…。
えっへん!そう言われずとも、黒雲会の会食の席を偵察してきたのである。
…二日後と言っていたな。
向かい側の子供が持っていた杯がぴくっと動いた。その中の澄み切った酒の中にも、小さな揺らめきが生じた。
そうか…結局、転がってきた石は埋まっている石と衝突するしかないということか。
しかし、このように放浪しながら生き永らえてさえいれば必ず機会が訪れるはず…頭目はそう仰せられた。
それにしてもよく敵陣から抜け出せたな。
へへ。実は最後、何人かに首根っこを捕まれはしたが…。
後腐れなくうまく処理したのだ。
子供は剣を持ち、組員を斬り倒したことをまるで服についた埃を払い落としたかのような調子で話した。
昔はこうやって裏路地を放浪する組織員ではなかったかもしれないが、彼らが今剣契となって刀を振るうことができた理由はきっと…。
剣契であっても、そうでなくても…昔にも剣と共に長いこと生きてきた殺手だったからだろう。
ただ、違うことがあるとすれば…。
……。
以前は誰かのために剣を振りかざしたけど、今は自分のために斬っているだけということだろうね。

人格/ドンキホーテ/T社3級徴収職職員

(=時間滞納者)
さぁ~えっへん、いらっしゃいまするか~。
子供は誇りに満ち満ちた口調で誰かを呼んでいるんだ。
場所はT社の巣のとある平凡な住宅区域。固く閉ざされた扉の前に、子供を含めて3人の人間が同じ服を着て立ってたの。

ふぅむ…反応が無いな。
こうやってどっと押し寄せてきて出て来いって何分も言ってちゃ、怪しくて出て来ないと思うけどね…。
えい、知らぬことを言うでない!
そもそも、当人に思い当たるところがあるがゆえに後ろめたいことがあって出て来ないのである!畢竟、当人ひとりでこの者を尋ねても同じ結果だったはず。
それなら訪問方法を変えなきゃダメなんじゃないの…?
手順というものがあるではないか、手順が…。
子供は後ろに立っていた別の子供に耳打ちすると、再びえへんと咳払いをした。
さぁ!当人はT社の3級職員で、時間徴収の権限を承った職員である!
手順に従って初訪問後5分待機し、最終通牒としてそなたにこの証明用時計と共に当人の身分を明かしたがゆえ…。
これ以降の無応答に対しては、徴税回避の罪に問うて強制執行することを宣言しようぞ!
時間徴収。
T社にだけ存在する変わった職業だね。
人々が生きてく時間を遅くも、速くもできるこの区域ではその時間を価値化して税金を与えてるの。
大多数は前倒しでつかった時間があればそれを着実に支払うし、適当な会社に所属していれば会社の方で精算したり無償支給を通じて問題なく過ごせるようにしてくれたりはするけど…。
いつも2種類の人たちが時間を滞納しがちなんだよね。
ひとつは圧倒的な富を蓄積してるのにもっと節約しようと意図的に徴税を回避する部類。
そしてもうひとつは、深刻なくらい貧しいせいで使えば使うほど複利のように増えてゆく時間税に耐えられなくなった貧しい部類。
誰かは前者を非難して、後者に憐れみを表するだろうけど…。
皆に時間徴収の恐怖が訪れてくるという、かなり公平そうな制度*38おかげで結局は皆沈黙を選択するの。
でも、それは錯覚だと思う。
富める者の時間と貧しき者の時間は同じ時間であっても、全く違う価値を持っているから…。
実のところ、不公平な法なの。
そんなことは全部知っている子供だけど、こんな堂々とした口調で話しているのを見ると…今回の徴税対象はどうやら前者みたいだね。

応答が無いな…正義と相反する者め!
子供の気質上、後者に対して徴収する仕事だったら元気がどんどん抜けて、やる気がない状態で働いてただろうからね。
ただ、家を空けただけじゃなくて…?
そんなわけ!当人は既にこの長期滞納者…分類番号9730015307の時間記録を全て確認してきたのだ!
約3時間前にこの中で時間加速を引き起こしてから、時間加速の範囲がこの家で停滞しているのである。
つまりだな!この者はこの中で息を殺して我々の言葉を全て聞いていながら、無視しているということ!
緻密だねぇ、普段らしくないけど…。この前裏路地に行ったときは50歩歩くたびにお腹空いたってぐずついてた癖に。
うぇほん!とにかく、無応答を確認したが故に強制執行するぞ!ロージャ君、正門を壊したまえ!
おーけい…ふぅ。でもこんな風に扉を蹴り破るのは結構面白いんだよね。
ドンッ!という音と共に扉が開き、その中には…。
うぅ…これは無断侵入だぞ!扉を壊すだなんてそんなことあっていいのか!?
何を言うか。徴収手続き中には正当な理由があれば滞納者の私有空間に令状なしで進入できるのだ!
クソッ…。
こんな善良で貧しく生きていく人に対してそんな莫大な税金を請求していいのか!?これは…。
…加速。
きっと、その滞納者は言ってはならないひとことを口にしたんだろうね。
さっきまではいけしゃあしゃあとしていた子供の声が氷のように冷たくなって、カチャリと回った時計のぜんまいが子供の時間を凄まじい速度に加速させたから。

がはっ…。
時計を見るに…業務のために付与された時間が余り残ってはおらぬが、そなたのような部類の者には惜しまずに使えるな。
その滞納者の身体には巨大なツルハシが刺さっている。
そなたは安心しなされ。当人は不満だが、この徴収ツルハシはそなたの身体を毀損することはないのだ。
子供の言うとおり、ツルハシは滞納者の身体の表面から少し離れているかのように浮遊してるの。
時間回収モードに合わせられてるから、物理的な力は行使できないけど…。
浮遊の隙間。その小さな境界から、まるで注射器で吸い取るかのようにゆっくりと…時間が吸い取られていったの。

ふぅむ。善良と貧困とな。
子供は時間が全て吸い込まれるのを待ちながら周囲を見渡したんだ。家に入ったときから一目で分かるような物品がいくつも見えるね。
あれは、巣の東で小物を作る有名な職人が限定販売した置物か。
ある程度の財を持ってる人以外は購入できないようにするため、最高水準の時間加速をかけて販売をしたと聞いた。
あぁ…アレね?平凡な人から見ると瞬く間に店の扉が開いて閉じるやつ。
貧しい人が良くもあんな物品を持っていられるな…そう思わぬか?
?!>@!#$@!?!>#!#!
それ以外にも沢山あるが、既に時間が吸い込まれて我々との対話タイミングが合わなくなってしまったな。
子供はわざと厳めしそうに話しながら、徴収が終わったツルハシを抜いて背を向けた。
外の世界があっという間に過ぎ去っていく様子を見て悟らんことを願おう。
真の貧しい者から搾取した時間と、正しく納付すべきであった時間が一つに集まった時、どれほど大きな損害になったかをな。
分類番号9730015307,徴収終了。
あはは。時間で大口叩いてたヤツらがツルハシでぶたれて30分に1歩踏み出す姿を見るのは、いつ見ても壮観だね~。
子供と同僚たちは一瞬にしてナマケモノになったその滞納者を後にしたまま蹴飛ばして壊した扉の方へと戻ったんだ。
あの滞納者が、壊れた玄関の扉を直すためにはどれくらいの時間をまた使う必要があるのかな?
…夜になる前に扉の前にたどり着けたら幸いだろうけどね。

台詞

人格/ドンキホーテ/LCB囚人

人格獲得ついに私の番が来たか!私は、ドンキホーテにて候!
朝の挨拶ふぉぁあ…管理人殿はとても勤勉でありますね。どうやってこの時間に目がぱっちり開くのでありましょうか…?
昼の挨拶お昼は何を食べるつもりでござりまするか?私はロージャさんが凄いレストランを見つけたって言ってたのでとても期待してるのであります。
夕方の挨拶今日に限って星が明るいですな。管理人殿にも星は見えまするか?
対話1管理人殿、こちらをご覧に入れてくれませぬか?私の宝物にありまする、ふふ…限定版ですがなんとか手に入れたのでございまするよ!
対話2いつでも世界の正義のために駆け出すあのフィクサーたちをご覧ぜよ!とても輝いて見えませぬか?
対話3管理人殿の一番好きなフィクサーは誰でござりましょう?バッジを分けてしんぜますから、服に付けて回るのはいかがでござるか?
放置管理人殿!!!!私を置いてどこへ参られたのですか!!!!!!!!
人格編成いざ走らん!ロシナンテ!
入場私の出番にてありまするか!
戦闘中の人格選択私を見守っていたのだな!
攻撃開始出陣である!
敵混乱時思った通りに運んだでござる!
混乱時あっ!
敵討伐勝利せり!
味方死亡管理人殿、大変だと思うけどよろしく頼むぞ!
選択肢成功あえて自惚れはせぬぞ!歴史には間違いなく記録されよう!
選択肢失敗逆境に打ち勝ってこそ真の英雄である。もう一度やってみせよう!
戦闘勝利うむうむ!正義は必ず勝つ!
EX CLEAR戦闘勝利やはり当人は偉大なるフィクサーになる資質があるぞ!!!!うはははは!!!!
戦闘敗北くぅっ…対価を…支払うことに…なるぞ…。

人格/ドンキホーテ/W社3級整理要員

人格獲得乗客の皆さまこんにちは!!!私、が、到着したぞ!!!
朝の挨拶黎明を切り開く最初の汽車のように、今日も前に向かって走り抜けてしんぜよう!
昼の挨拶昼も用意してくれる会社とは…!私、ここを本当に好いておりまする!千年、いや万年ここにいたいでござる!
夕方の挨拶今日は会議のとき、筆記を本当に頑張ったのであります!
これを見よ、色を分けてペンで綺麗に書いたのでござる!星も、花もありまする、しかも…。
対話1管理人殿はW社列車を利用されたことありまするか?無いと!?ちょっと…ちょっと時間をくだされ。
対話2あとで一緒に列車旅行行くのはどうでござるか、管理人殿?弁当は私が拵えてしんぜよう!
対話3ところでロージャさん見なかったでござるか?
いやまぁ、W社の歴史について私自ら説破してしんぜようと約束したのに、さっきから見当たりませぬ!
同期化後の対話1管理人殿。ずっと鼻先に漂うこの生臭い匂いは、私にだけ感じられるものにござりましょうか?
それともずっと、空気中に漂っているものにござりましょうか?
同期化後の対話2ご存じでしょうか?人間は意外と簡単に死にませぬ。血が溢れかえるくらい流れ、数えきれぬ程骨が折れても息をしておりまする。
放置そうしてW社の成果が広く知られるようになったこ…あれ?管理人殿?
同期化進行私もついに重要な役割を任されるのでありまするか!?
人格編成出発進行!
入場汽車のように走り抜けてしんぜよう!
戦闘中の人格選択私はいつであれ走り抜ける準備が出来ておるぞ!
攻撃開始私の前を遮る者はおらぬ!
敵混乱時今がチャンスのようだ!
混乱時うっ!
敵討伐次はどこであるか!
味方死亡管理人殿!終わってからよろしく頼む!
選択肢成功管理人殿!上手くやれたとは思いませぬか?
選択肢失敗大事なことだったのに、面目ございませぬ…。
戦闘勝利会社の優れた人材がまさに、ここに、おりまする!
EX CLEAR戦闘勝利これがいわゆるエリート!?私を昇進させてくだされ、管理人殿!
戦闘敗北私は…諦めませぬ…。

人格/ドンキホーテ/南部シ協会5課

人格獲得さぁ、正義が来たぞ!悪者どもを平等な死へといざ導かん!
朝の挨拶シッ、管理人殿。奇襲の訓練中であります。私の足音は聞こえましたか?
昼の挨拶管理人殿。私はですね、世界に屈服したくないのであります。目に見えるのより、空には沢山の星があるがごとく。
夕方の挨拶明るい月を見ていると、最初の熱意が蘇る心地であります。
対話1もしかすると、悪党どもはそこまで遠い存在ではないやもしれぬな。あ、なんでもありませぬ。聞かなかったことにしてくだされ。
対話2私、声を出さず奇襲する方法を訓練するのに、本当に苦労したのであります。
対話3うん?私の顔が憂鬱そうに見えるでありますか?見間違いでござる。ただちょっと考え事をしていただけでありまする。
同期化後の対話1管理人殿、私は万人が私のように正義のためだけに真っ直ぐ戦ってると思っておりました。
政治や、派生勢力というものは…私には難し過ぎまする…。
同期化後の対話2中間管理職の役割は…本当に心労が祟る職責のようである…。管理人殿も、いつもこんなに苦労していたのでありますか?
放置管理人殿も闇に隠れてしまったのでござりまするか?
同期化進行私…もっと頑張りまする!見守ってくだされ、管理人殿!
人格編成悪党どもをいざ追いかけん!
入場今度はどんなことをした悪党どもであるか?
戦闘中の人格選択奇襲準備中でしたが、私のことが見えまするか?
攻撃開始悪党どもをやっつけてみせよう!
敵混乱時意識を手放さずにはいられないであろう!
混乱時うぅ…。
敵討伐片付けたぞ!
味方死亡悪党を倒して帰還せん!
選択肢成功私の正義には結果あり!
選択肢失敗屈服はせぬ!
戦闘勝利月の下より正義が広まるであろう!
EX CLEAR戦闘勝利闇が昏ければ昏いほど、輝く星が誕生するのだ!まさに今のように!
戦闘敗北もう分かりませぬ。月が沈みゆくのに、正義は本当に為されるのでござりましょうか?

人格/ドンキホーテ/N社中鎚

人格獲得悪を浄化する正義の金鎚。当人が必要でありまするか?ふふふ…。
朝の挨拶…あぁ、すまない。教理に集中をしているとそれ以外はあまり入ってこなくて。朝食の時間か?
昼の挨拶夜になれば正義を執行するので忙しくなるだろう…今は残りを読んでおかなければ…。
夕方の挨拶…ひひっ!?あっ、はぁ…仮面…脱いで回ってはくれないのか?暗くて思わず浄化するところだったはないか…。
対話16章18節…しかしそなたとは私と契りを交わしたがゆえに…ひひっ!握る者がお交わしになった契り…ひひひっ!
対話2この世にはとても悪が多いのであります…
握る者がお一人でそれらを全部浄化するにはお忙しくていらっしゃるがゆえに、当人がお手伝いするのだ。
対話3あぁ、この羊皮紙であるか。当人が手ずから写したものである…。
冊子の形態では、常に握る者がお残しになったお言葉と共にすることができないではないか…ひひっ。
同期化後の対話1この鎚は私にとってのガベルであります。邪悪な者の心臓に…正義の審判を下すのです。
同期化後の対話2そなたが握る者が行われる大業を助ける者とは、当人も心強くありまする。
そなたと共ならば、当人の正義執行もまた大きく発展するでありましょう。
放置貴重な休憩時間を虚空に飛ばすことは出来ない。
同期化進行キヒッ!アハハハッ!正しい…!浄化。
人格編成…うむ、出発しよう。
入場悪は自らの姿形を持てぬであろう。
戦闘中の人格選択ハハハハッ!あぁ、隣にいたのか!
攻撃開始貫いてやろう!
敵混乱時(狂ったような笑い)
混乱時(狂ったような笑い)
敵討伐正しく執行されたな。
本人死亡くっ…まだ、やるべきことが…。
選択肢成功難しいことではなかった。
選択肢失敗…言葉が出ないな。
戦闘勝利ふむ…今より休憩の時間か?
EX CLEAR戦闘勝利この風景…正義の鎚が訪ね征きし土地は、これほどに美しいものだとは!
戦闘敗北イヒヒヒッ…悪を…浄化するには…無力だったか。

人格/ドンキホーテ/南部センク協会5課部長

人格獲得さあ! そなたが私と決闘する者であるか?
朝の挨拶良い朝だな!ふぅむ、今日も天気が良いな。どれ、今度散歩にでも行ってみないか?
昼の挨拶むむ…やはり、昼になると人で溢れかえるな。あっ!そこ!争いであるか?
夕方の挨拶食事は摂ったかね?この近くに良いレストランがあるのだよ!ディナーデザートに付くスフレが絶品さ。共に行くつもりは無いかね?
対話1せっせと働かねばならぬな!都市には常に争いがあり、その分代理決闘を依頼する者が多いゆえ!
対話2街を散策しながら精神を入れ替えることは、業務的にも重要な事である!
対話3手袋を投げることは!相手への高貴で栄誉的な決闘宣言であるのだ!決闘において重要な手順さ。
同期化後の対話1これはたまに浮かぶ疑問であるが…どうしてか手袋を当てられた者は顔を真っ赤にしておった。なにゆえあれほど怒るのか…栄誉的に決闘を受け入れられぬ性分なのであろうか?
同期化後の対話2部長とはいえ、他の協会員たちと変わることがあろうか!実際のところ!当人は彼の者らを部下と呼ぶことはあらぬ。私はただ、彼の者らより少し多くの経験を得たに過ぎぬ。分からぬだろ?新しく入ってきた新人が、またある種の決闘では私より優れているやも!
放置(鼻歌)
同期化進行うむ!認められるということはいつであれ名誉なことである!謝意を示そう!
人格編成決闘依頼か!
入場狭い場所なら良いだろう…。
戦闘中の人格選択決闘中に話し掛けない方が良いのだが。
攻撃開始アレ!(Allez!)
敵混乱時降伏するのか?
混乱時チィッ…。
敵討伐愉快な決闘であったな!
本人死亡あぁ…これは、恥ずべきことだ…。
選択肢成功芸術的な腕前よ!
選択肢失敗あはぁ、これは…申し訳ないな。
戦闘勝利熾烈な戦いであった!そなたらも秀でていたが…。ふむ、次の決闘がより楽しみになってきたな。
EX CLEAR戦闘勝利張り合いがあったな! そなたらも秀でていたが、私がすこぉしだけ上だ。
戦闘敗北クッ…恥辱甚だしい…。

人格/ドンキホーテ/中指末妹

人格獲得ドンキホーテよ!中指の末妹であり末兄様の頼もしい手下!よろしく頼むぞ!
朝の挨拶素晴らしい朝である!今日は末兄様がどこに行かれるかを知っているか?私にも教えてくだされ!
昼の挨拶末兄様が今日は外食とおっしゃったのでござりまする!そなたも共に行くか?しかも奢りとのことである!
夕方の挨拶夕飯にはパーティが合いまする!私たちの夕飯はいつであれパーティのようでありまする!皆騒がしくて、いつであれ楽しい話していっぱいである。
対話1中指の人と一家に手出しすることこそが罪悪である。それを何倍にもして返すのが正義である!
対話2我が末兄様はヘアスタイルにかなり気を使う方なのである。一番イケてる漁船の・・・高い店に行かれるらしいのでありまする。
対話3末兄様の強さは私如きと比べるまでもありませぬが・・・それでも私と何倍差があるか、たまに気になることはあるのだ!
同期化後の対話1はは、ならどうしてうちの人に手出ししたのであるか?さぁ、今から罪を償うのであります!
同期化後の対話2さぁ、よく見るがいい。これが・・・仕返し帳簿というものである。正義のためにやるべくことが書いてあるのだ。
ここにそなたの名前があろう?消えることを望むのであるか?それなら・・・今から死んでもらおうぞ。
放置空いた時間を活用して帳簿を整理することが重要である。私もいつか末姉・・・いや長姉様にまでならん!
同期化進行末兄様が私に帳簿の処理を任せられたのである!はは、これまた!期待に応えて見せようぞ!
人格編成仕返しする相手がいるようであるな!
入場当人が前に出よう!
戦闘中の人格選択あっ!末兄様のお呼びであるか?
攻撃開始はは、征くぞ!
敵混乱時しっかりするがよい、帳簿によると素面で殺さぬがならぬゆえ。
混乱時なっ・・・。
敵討伐これでやり返せたか。
本人死亡ここで・・・終わるなぞ・・・しかし、中指は忘れぬであろう・・・。
選択肢成功はっ!もっと難しいのはないのであるか?
選択肢失敗当人の意思が足りなかったようだ・・・。
戦闘勝利最後までよくやり返せたな!今日の夕飯時に自慢することが増えたのである!
EX CLEAR戦闘勝利どれどれ・・・よし!帳簿のこっちの行を消せば良いであろう。当人も今回は一役買ったので末兄様が満足なさるであろうな!
戦闘敗北中指は覚え・・・記録し・・・やり返すということを忘れるなかれ。

人格/ドンキホーテ/ロボトミーE.G.O/提灯

人格獲得こんな玲瓏に輝いている提灯を見たことがありまするか?私さえいれば闇が我々から逃げてゆくであろう!
朝の挨拶今日もエネルギーを集めてしんぜよう!今は静かなこの廊下で、何が起こるか期待に胸が膨らみませぬか?
昼の挨拶お昼の時間である、当人はそれほど腹が減っておらぬが…この小さな歯の子がずっと揺れておりまする、ふふっ。
夕方の挨拶この時間以外に、提灯がずば抜けて光り輝く時間はありませぬ。
対話1管理人殿、これをご覧ぜよ!廊下のど真ん中にこれほどまでに可憐な花が咲いている様が、とても不思議ではありませぬか?こうやって触ると動いて…ぴくぴくして…。
対話2先程!!!幻想体の脱走を知らせる警報が聞こえませぬでしたか?疾く退きなされ、私が出る番にありまする!!!
対話3このウールはとても暖かでありまする。ああ、だからといって撫ですぎると管理人殿の指が二、三本はなくなるやもしれませぬので気を付けた方が良いと思いまするぞ…!
同期化後の対話1ウーティス殿が(チーフと言え!)うぉっほん、が話してくれたことがありまする…当人は囮役になれる卓越した才能を持っているようでありまする!それゆえ、危険なことがあれば直ぐに私の後ろへ隠れるがよい。
同期化後の対話2この提灯を静かに眺めてばかりおりまするとな、心がとても暖かになって良いことばかり起こりそうな気がしませぬか?たとえ、ここがいいことばかり起きるわけのない場所ではあれども…。
放置管理人殿、どちらにいらっしゃりまするか?このまま提灯の方が隠れた管理人殿を先に見つけて噛んでしまっては大変でござりまする!
同期化進行興奮が抑えられませぬ管理人ドヌォ!!!今日私が制圧すべき悪人はもっといないのでありまするか?
人格編成私!優秀な囮になれまするぞ!
入場発光する時間であるか!
戦闘中の人格選択また*39制圧するべきものがありまするか?
攻撃開始むしゃむしゃ噛んでしまうぞ!
敵混乱時じきに呑み込まれるであろう、しばし待たれい!
混乱時しばし、戸惑っただけにありまする。
敵討伐むしゃむしゃ。
本人死亡当人は…常に輝いていたでありまするか…。
選択肢成功やはり提灯について行けば答えが見えたであろう!
選択肢失敗答えは…見えなかったのでありまする。
戦闘勝利今日も格好良く発光したであろう?
EX CLEAR戦闘勝利どうだ、綺麗さっぱり呑み込んでしまったぞ!ホド様に褒められたら嬉しいのでありまする!!!
戦闘敗北この歯に噛まれるのは…どうやら、当人だったようでありまする。

人格/ドンキホーテ/剣契殺手

人格獲得酒道…とな、当人はそういうことはよくわからぬが。けほっ、どうしてこんなに苦いのだ!?
朝の挨拶良い朝だ!少し淀んではいるが、ふむぅ~この清々しい香りは悪くないであろう?偵察をするのにも、早朝が一番適しているのだ!!!
昼の挨拶昼は剣術を磨く時間が長いがゆえ、特に食事はしない方ではあるな。それより、偵察で何があったかというと…。
夕方の挨拶うむ…夜には酒と共に食事をする文化があると聞いたが、私にはあまり合わない気がしてならぬ…できれば肉のジョンを浴びるほど食べたいのだ!
対話1当人は剣を思う存分振り回したいのだ!こんな場所で酒の飲み方なぞ勉強するとは…。い、今言ったことはウーティス殿の耳に入らないようにしてくだされ!
対話2瓶から飲めど、杯に注いで飲めども結果は同じではありませぬか?どうして剣以外のものにそれほど執着するのであるか。そんなことよりも黒雲会、あの輩どもが何を企んでいるか聞くべきではないか?
対話3当人が感じるに、剣の軌跡に沿って何かを斬ることは、立派な食事をすることよりずっと楽しいことであるようだ!こう、指先に感じられる抵抗に胸が高鳴りはしないか?
同期化後の対話1通行人がいる時間ではないのに騒がしいと思いきや…このような招かれざる客がいたではないか。この時間には誰も通らないことが正しいがゆえに、本人が正しておいたのである。
同期化後の対話2剣術を磨きながら空気を斬ることと、街道を通って斬るべきものを斬ることはさほど変わらぬ。せいぜい…うーん、指先に感じられる重さの差はあるが。
放置善い月明かりだ…。剣に傷はついておらぬだろうか…。ふぅ、一片の埃も無いな。
同期化進行あぁ、外が騒がしくてな。ちょっと見回りながら散策でもして良いだろうか?
人格編成ふむ?しばし待たれい、これだけ呑み込んで…。
入場走っていくぞ!
戦闘中の人格選択少し忙しいのだが?
攻撃開始きっと楽しいであろう!
敵混乱時うん?あはぁ、斬り損ねてしまったか…。
混乱時うわっ!
敵討伐うむ、確実に割ける感覚がしたな!
本人死亡ああっ、はぁ…そうだ、いつかは…こんな風に斬られると…思っていたさ。
選択肢成功ほれ!当人がやり遂げたぞ~。
選択肢失敗う、うぅむ~こういう風にやるものではなかったか…。
戦闘勝利軽い散策をした気分であるな。それでは帰…ったらウーティス殿がいるだろう。アイゴ~。*40
EX CLEAR戦闘勝利剣を存分に振るってしまったのである!これほどまでにすっきり爽快になれるのであれば、あの古臭い話も笑いながら聞けるであろうな!
戦闘敗北剣術に瑕があったようだ…当人がかなり鈍ったようだな。より精進しよう…。

人格/ドンキホーテ/T社3級徴収職職員

人格獲得あ~失礼しまする。当人はT社3級職員として時間徴収を任されている身でありまする。どうして来たかは、知っていまするな?
朝の挨拶良い朝なのである。あぁ、そなたにとっては既に昼やもしれぬな。ゆったり朝を楽しめないというのは多少悲しいことである…分かるぞ。
昼の挨拶T社の主要福祉の中で最も良いとされているものは!まさに昼食時間の間与えられるTT4プロトコルが適用された睡眠カプセルなのである!ふふ…T社標準時間の30分しか過ぎておらぬが、6時間はゆったり眠らせてくれるのである。
夕方の挨拶うむ…夜が近づいているな。退勤前にこのようなゆったりでじっとりな人物を見ているのもかなり風情があらぬか?退勤をすると瞬時に真っ暗になるのは少し悲しいことではあるが...。
対話1時間税を滞納する人は意外に多いのだ。許可されない方法で時間を得て使用することで摘発されたりする事例はよくあることだ。もちろん、我が徴収職担当者たちがとっつけば利子まで全て返却されるから心配はないぞ!
対話2この時計はT社に入社すれば支給されるものである!身分証用としても代用可能なのだ。しかし何よりも大事なのは!この後ろにある小さなぜんまいを回すと…!業務用の時間を提供されるということである!
対話3巣で、それも翼の社員として生きていけるのは光栄で幸せなことである!都市が正しい時間の流れを持てるように助力出来るとは、翼の羽としても最高にやり甲斐を感じるではあるまいか!
同期化後の対話1時間というものは粘ついた流体のようである。時間を徴収するたびにちゅるっと吸い取られるのを見ると、ひときわそうであると感じるな。
同期化後の対話2あぁ…この機械のぜんまいたちであるか。現場業務を遂行するときに着る外骨格である。時間の回収を成功裏に収めるためには、徴収職の安全も保証されるべきではあらぬか?
放置あ~気にするでない!そなたが当人を放置すれども、当人ほどにもなる職員にとってはそれほど長くない時間に過ぎぬ。用事を済ませるが良い!
同期化進行時間徴収執行。もしやそなたの時間が間違って吸い込まれるやもしれぬがゆえ、距離には気を付けなされ。
人格編成時間滞納者であるか!時間よし、徴収ツルハシよし!
入場いざ徴収。
戦闘中の人格選択ゆっくり話してくだされ!時間は多い…と言うにはちょっと微妙で、ある程度はあるのだ。
攻撃開始やってみまする!
敵混乱時まだ徴収内訳が残っているがゆえに死ぬでない!
混乱時うっ…。
敵討伐まさか…対象死亡。徴収実施不可。
本人死亡まだ回収すべき時間がたくさん残っているというのに…。
選択肢成功今回の業務も余裕でやり遂げたのでありまする!
選択肢失敗うぅ、時間の使い方を間違えたのである…。
戦闘勝利平凡な徴収手続きに過ぎぬ!抜かりなく時間を回収したゆえ、いざ帰らん。
EX CLEAR戦闘勝利おっと、回収すべき時間以上に徴収してしまったのである…。ふむ、しかし滞納者の命が尽きたがゆえ、残った時間をT社時間金庫へ還収するのが善いことである気がするな!
戦闘敗北時間回収率が基準値以下とは…私は時間を使い間違えて、失敗した身の上になったのだな…。

戦闘中ボイス

人格囚人対応スキルセリフ音写
南部センク協会5課部長ドンキホーテ《サリュー!》쉬시게.(安らかに。)シシゲ
中指末妹ドンキホーテ《正義の仕返し》*41한 줄 긋지.(線を引くとしようぞ。)ハン ジュル クッチ
T社3級徴収職職員ドンキホーテ《そこ、停まりたまえ!》*42가속!(加速!)カソッ
《時間を引き寄せようぞ》*43시간 징수 집행.(時間徴収執行。)シガン チンス チッペン
ラ・マンチャランドの姫ロージャ《ドンキホーテ流硬血奥義 フィナーレ》피날레를 시작하자.(フィナーレを始めましょうか。)ピナレル シジャカジャ

ダンジョンイベント

非常に高い心配するでない。これくらいなら私がやり遂げてみせよう!
高い心配するでない。これくらいなら私がやり遂げてみせよう!
普通やれる!努力なしでは前に出ることが出来ぬ世の中ではないか!
低い力の限り努力してみせよう!やり遂げることの出来ぬものをやり遂げるのが英雄ではないか!
非常に低い…無謀であることを知りながらも歩みを止めぬこと、それが英雄なり!
結果※人格ごとの選択肢成功/失敗を参照

小ネタ

報告書
公式Twitter画像・映像
その他
  • 靴に「ロシナンテ」と書いてあるが、これは原作でドン・キホーテが乗っている馬の名前である。初期E.G.O.の「サンチョ」はドン・キホーテの従者。
  • 初期E.G.O.の真ん中の黒ハングルは「目標は正義の『特色』フィクサー!」、虹色のハングルはやや隠れていて読めないが「산은산이요물은물이로다」で「山是山、水是水(本質を見よ、という法語)」になるのだろうか。禅の『雲門広録』に由来する。真ん中の張り紙は「玼吝考妣/(자린고비/ザリンゴビ)」であり、守銭奴を表す言葉。
  • 一見すると少年のように見えるが(特に初期人格の囚人)実は女性。騙された人は結構いる。別人格やE.G.Oを見る限りそこそこのスタイルを持っているので、言動の割にはそこまで年齢は低くないと見られる。

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Tag: キャラクター


*1 目指すは正義の「特色」フィクサー!
*2 見果てぬ夢、原典で言及
*3 サンチョの血
*4 忘失の/無意識の/大赦の 黄色
*5 届かぬ星にも、この腕を伸ばしす
*6 注釈で条件記載
*7 11→15:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*8 16→22:対象の出血が6につき、コイン威力+1(最大2)
*9 19→22:自分の咲き出す棘が25以上なら、「ドンキホーテ流硬血奥義 フィナーレ」として発動
対象の出血が6以上なら、コイン威力+1

*10 12→18:速度が10以上のとき、コイン威力+2
*11 11→13:充電回数が5以上なら、コイン威力+2
*12 16→19:充電回数が7以上なら、コイン威力+1
*13 11→31:充電回数10を消耗し、コイン威力+4
*14 25→30:速度が10以上なら、スキル威力+5
*15 10→15:自分の速度が7以上なら、コイン威力+2
決闘宣布:決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1

*16 15→16:決闘宣布:決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1
*17 18→25:自分の速度が10以上なら、コイン威力+3
決闘宣布:決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1

*18 10→12:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有
*19 16→18:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有
*20 16→20:攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有
*21 17→20:このスキルが含まれる嫉妬完全共鳴が6以上なら、反撃時にスキル3を使用。
攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加/嫉妬×4保有

*22 12→13:自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1/暴食×4保有
*23 13→17:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1/暴食×4保有

*24 13→17:対象の破裂が6以上なら、コイン威力+1
自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1/暴食×4保有

*25 18→21:対象の破裂が6以上なら、最終威力+3
*26 11→13:自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
*27 14→16:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*28 13→16:自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
*29 11→16:対象の振動6につき、マッチ威力+1(最大2)
時間貸与4:次のターンにマッチ威力増加を3だけ得る

*30 16→21:対象の振動6につき、マッチ威力+1(最大2)
時間貸与4:次のターンにマッチ威力増加を3だけ得る

*31 16→29:対象の振動6につき、マッチ威力+1(最大2)
自分の振動回数を10消耗してコイン威力+2
時間貸与4:次のターンにマッチ威力増加を3だけ得る

*32 対象の出血が10以上なら、コイン威力+1
自分の累積消耗血餐100につき、マッチ威力+1.最大3

*33 対象の出血が10につき、コイン威力+1.最大2
自分の累積消耗血餐100につき、マッチ威力+1.最大5

*34 (嫉妬共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)
*35 (嫉妬共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)
*36 (嫉妬共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)
*37 (嫉妬共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大3)
*38 脱字
*39 まだ?
*40 아이고は「やれやれ…」とかそんな感じ。誤訳?
*41 4コイン目で敵討伐時
*42 時間貸与状態の時のみ
*43 時間貸与でない時のみ