- 頻出ワードのみマウスオーバーで詳細表示
頻出
混乱 | 同ターンの行動がキャンセルされ、次ターン行動不能 斬撃・貫通・打撃耐性が脆弱[×2.0]になる 混乱した同一ターンに次の混乱閾値まで体力を減らす度に、耐性が追加で-0.5される | |
E.G.O浸食 | 1ターンの間命令不能。E.G.O浸食スキルのみ使用可能。 | |
火傷 | ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少 | |
出血 | 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少 | |
破裂 | 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少 | |
振動 | 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少 | |
沈潜 | 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少 | |
沈潜殺到 | (沈潜回数×沈潜威力)分の精神力ダメージを与えると、沈潜を除去 対象の精神力が-45以下なら、越えた分の精神力ダメージを憂鬱属性ダメージとして与える。 精神力がない対象には全て憂鬱属性ダメージで適用) | |
呼吸 | コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少 | |
充電 | 消耗時特定スキルの能力が上昇。最大20まで獲得可能。ターン終了時に1減少。 | |
麻痺 | 1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定 | |
クイック | 1ターンの間、速度が数値だけ増加 | |
束縛 | 1ターンの間、速度が数値だけ減少 | |
ダメージ量増加 | 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%増加。最大10) | |
ダメージ量減少 | 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%減少。最大10) | |
保護 | 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%減少。最大10) | |
脆弱 | 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%増加。最大10) | |
〇〇ダメージ量増加 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%増加。最大10) | |
〇〇ダメージ量減少 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%減少。最大10) | |
〇〇保護 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少 (数値1につき10%増加。最大10) | |
〇〇脆弱 | 1ターンの間、〇〇属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加 (数値1につき10%減少。最大10) | |
攻撃威力増加 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加 | |
攻撃威力減少 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少 | |
加算コイン強化 | 1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ増加 | |
加算コイン弱化 | 1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ減少 | |
減算コイン強化 | 1ターンの間、減算コインの威力が数値だけ増加 | |
守備威力増加 | 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加 | |
守備威力減少 | 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少 | |
攻撃レベル増加 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加 | |
攻撃レベル減少 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少 | |
防御レベル増加 | 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加 | |
防御レベル減少 | 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少 | |
威力増加 | 1ターンの間、スキルの最終威力が数値に比例して減少 | |
威力減少 | 1ターンの間、スキルの最終威力が数値に比例して減少 |
土気低下
圧倒(土気低下) | ターン開始時、攻撃威力減少2を得る | |
萎縮(土気低下) | ターン開始時、攻撃威力減少2を得る | |
憤怒(土気低下) | ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱2を得る | |
徘徊(土気低下) | ターン開始時、味方に2精神力ダメージ | |
自殺(土気低下) | この士気低下を最初に獲得した場合、行動不能状態になる | |
狂人(土気低下) | この士気低下を最初に獲得した場合、敵味方識別不可状態になる | |
不安定(土気低下) | ターン開始時に攻撃威力増加2、束縛3を得る | |
憂鬱(土気低下) | 脆弱1を得る。マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでのマッチ威力を-1 | |
報復(士気低下) | ターン開始時に攻撃威力増加1、防御レベル減少3を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。 (最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る) | |
白い恐慌(士気低下) | ターン終了時に精神力減少効率2を得る。 | |
不順(土気低下) | 脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-3 | |
怨恨(士気低下) | ターン開始時にダメージ量増加2,防御レベル減少3を得る | |
悔しさ(士気低下) | ターン開始時、ダメージ量増加1、脆弱2を得る | |
分裂(士気低下) | マッチ進行時、各マッチごとに自分へ2ダメージ。 ターン開始時に攻撃レベル増加1を得る。 | |
邸宅の木霊(士気低下) | 自分のマッチ威力-1、表面的中時のダメージ量+10% | |
整理脅迫(士気低下) | マッチ進行時に精神力5が減少。 被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大2) | |
乱れた絵(士気低下) | 攻撃威力増加1、脆弱1を得る | |
憎悪(士気低下) | マッチ進行時、次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) | |
復讐(士気低下) | 防御レベル減少3、ダメージ量増加3を得る |
パニック
パニック(パニック) | 1ターンの間行動しない | |
圧倒(パニック) | 1ターンの間行動しない | |
萎縮(パニック) | ターン開始時、攻撃威力減少4を得る | |
憤怒(パニック) | ターン開始時にダメージ量増加5、脆弱5を得る | |
徘徊(パニック) | 3ターンの間、ターン終了時に味方に精神力5ダメージ。3ターン終了時に逃走。 | |
自殺(パニック) | 3ターンの間、行動不能状態になる。ターン開始時に死亡。全味方に精神力を固定で-10 | |
狂人(パニック) | 敵味方識別不可状態、マッチ威力+1、ダメージ量増加2を得る | |
不安定(パニック) | ターン開始時に混乱 | |
憂鬱(パニック) | 脆弱3を得る。マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでのマッチ威力を-3 | |
報復(パニック) | ターン開始時に攻撃威力増加2、防御レベル減少6を獲得し、前のターンに受けた累計ダメージ量に比例してダメージ量増加を得る。 (最大最大値3%につきダメージ量増加1を得る) | |
白い恐慌(パニック) | ターン終了時に束縛2を得る。 自分が使用する全コインで裏面が出る。 | |
不順(パニック) | 脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | |
怨恨(パニック) | ターン開始時に攻撃威力増加1,防御レベル減少5を得る | |
悔しさ(パニック) | ターン開始時、ダメージ量増加2、脆弱5を得る | |
分裂(パニック) | マッチ進行時、各マッチごとに自分へ3ダメージ。 ターン開始時に攻撃レベル増加2を得る。 | |
邸宅の木霊(パニック) | 自分のマッチ威力-2、ダメージ量増加1を得る | |
整理脅迫(パニック) | 脆弱2を得る。 被ダメージ時、次のターンにクイック1を得る(最大3) | |
乱れた絵(パニック) | 加算コイン強化1、脆弱3を得る。 | |
憎悪(パニック) | マッチ勝利時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加を1得る。(1ターンにつき最大3) マッチ敗北時、防御レベル増加1を得る。(1ターンにつき最大3) ターン終了時、次のターンにクイック2を得る | |
復讐(パニック) | 防御レベル減少6、ダメージ量増加5を得る |
一覧
弾丸 | 特定のスキルで攻撃時弾丸を消耗 弾丸が無い場合、攻撃がキャンセルされる マッチには影響しない | |
施術 | この数値が5になると死亡 最大体力値が、数値に比例して20%ずつ減少 与ダメージ量が、数値に比例して20%ずつ増加 毎ターン、数値だけクイックを得る | |
釘 | 特殊出血 ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て) | |
狂信 | 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ増加 | |
行動不能 | 1ターンの間行動しない | |
バリア | 1ターンの間、被ダメージを肩代わりする |
味方専用
挑発 | 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する | |
蛆虫 | ターン終了時に暴食ダメージを数値分を受け、出血回数が1増加して数値が1減少 | |
注視 | 1ターンの間、貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。 標的が付与された敵を倒したとき、倒した味方の精神力が10回復し、 該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る | |
呪い | ターン終了時に攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少 | |
渇き | 即席料理パッシブの回復量が数値に比例して増加、パッシブ発動時全て消耗 | |
体力回復減少 | パッシブ、スキル、コインの効果で回復する体力が数値に比例して減少(最大5) | |
弱点分析 | 1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに選択し弱化[+0.2]する | |
E.G.O資源獲得量+ | 1ターンの間、スキル使用時に獲得するE.G.O資源数が数値分増加 | |
桃色のリボン | 1ターンの間、攻撃スキルのコインを使用する度に値が増加。 ターン終了時、数値分の束縛を得て効果消滅 | |
最後の改造 | 毎ターン攻撃威力増加、守備威力増加、クイック3を得る。3ターン後に死亡する | |
次元の亀裂 | ターン終了時、破裂回数が数値分増加して効果消滅 | |
放出電流 | 被ダメージ時、攻撃者の充電回数が1増加して数値が1減少 ダメージが憂鬱属性だった場合、追加で自分の破裂回数が1増加 | |
K社アンプル | ターン開始時、数値が4未満なら(数値 × 体力最大値の5%)分だけ体力を回復 数値が4以上なら死亡 | |
お札 | 攻撃的中時に数値分の破裂を付与し、被ダメージ時に数値分の破裂を得る ターン終了時の数値が6以上であればお札をすべて消耗し、数値分の固定ダメージを受ける | |
決闘宣布 | 決闘宣布を付与したキャラクターが付与されたキャラクターとマッチ進行時にマッチ威力+1、 次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大4回) 付与したキャラクターが他の対象にこの効果を付与すれば消滅。 他のキャラクターの決闘宣布が付与される場合は交代する | |
一騎打ち | ダメージを受けるスロットが、1つのユニットにだけターゲティングされる。 同時に、ダメージを受けるスロットのスキルとマッチをする攻撃スキルに対してのみ一騎打ちが成立する。 (ただし、スキル再使用の場合は適用されない。) | |
充電力場 | (充電力場の値 × 3)のバリアを得る。同値のバリアを失う度に充電力場が1減少 効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用 ターン終了時に充電力場の値分の充電回数を得て、充電力場と充電力場によって得たバリアを失う | |
破裂保護 | 1ターンの間、破裂効果で受けるダメージが数値につき1減少 | |
捨てる | 選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する | |
精神力回復効率 | 精神力回復条件による精神力回復量 | |
精神力減少効率 | 精神力減少条件による精神力減少量 | |
探求した知識 | この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1) | |
不当収益 | 出血が付与された対象に表面的中時に獲得(最大4) 「銃弾は高いんだって」パッシブの効果発動時、このバフを全て消耗して追加ダメージを与える | |
仕返し対象 | 前のターンにて、味方にスキルで最も多くダメージを与えた対象に付与される。(最大1回付与可能) | |
黒炎 | 特殊火傷 数値だけ対象の防御レベル減少 ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与え、効果消滅 | |
魔弾 | 特定スキル効果によって数値が変更 数値が増加するほどスキル3の基本威力とコイン威力増加 | |
援護攻撃 | この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵を自分のスキル1で一方攻撃する。 援護攻撃時、該当キャラクターのスキルリストに影響を与えない。 | |
加熱されたガス銛 | 1ターンの間、表面的中時に火傷1を付与 | |
過熱されたガス銛 | 1ターンの間、的中時に火傷1を付与 | |
紅梅 | 特殊出血 最大値 : 10 メインターゲットなら被ダメージ時のクリティカルダメージ発動確率+10% クリティカル被ダメージ時に数値の半分だけ出血を得て、被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加 被ダメージ時に1減少 | |
本国剣 - 勢法伝授 | スキル1の最終威力が数値分増加 | |
本国剣 - 刺法伝授 | スキル2の最終威力が数値分増加 | |
本国剣術 | スキル使用時、呼吸が5以上なら、 スキル1,2のコイン威力+(3/コイン数,最小1)、クリティカルダメージ量+(30/コイン数)% スキル使用時、呼吸が7以上ならスキル3のダメージ量+(30/コイン数)%、クリティカルダメージ量+(50/コイン数)% | |
追慕 | ||
振動変換 | 対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。 変換時、既存振動の威力・回数は維持される。 | |
振動 - 崩壊 | 対象の振動 威力4につき、防御レベルが1減少 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少(振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける) | |
振動 - 亀裂 | 混乱状態になったとき、自分の振動威力とマッチ回数の合計だが20以上なら、混乱段階を1増加 該当効果によって最大混乱段階を超過することはない | |
邸宅の木霊 | スキル・コイン効果で沈潜威力や回数が付与されるとき、50%の確立で沈潜回数が1増加 精神力を持つ対象の場合はパニックタイプが「邸宅の木霊」に変化し、パニックになると次のターンに自分を除いた同じチームのランダムなキャラクター2名に邸宅の木霊を2付与。 精神力が無い対象の場合、表面が出る確率が-10% ターン終了時に1減少 この効果は合算されず、更新される。 精神力を持つがパニックタイプが変更されない一部の敵には、精神力を持たない場合の効果が適用される。 | |
王の前へ | 攻撃加重値が1である自分の攻撃的中時、攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(ダメージ量の50%分) | |
縛られし王の前へ | 攻撃加重値が1である自分の攻撃的中時、攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(ダメージ量の100%分) | |
バ・目 | この効果を持つ対象へのエドガー家チーフバトラー良秀のスキルが強化。 ターン終了時に1減少 |
敵専用
血袋 | 一定数になると強力な攻撃を使用 | |
水袋 | 数値によって体力回復量が増加 | |
雷 | 一定数になると自分を強化 | |
感電 | 1ターンの間、被ダメージが数値だけ固定で追加 | |
黄金色 | ターン開始時、この数値×10だけ体力を回復する | |
欲望 | ターン終了時に値が5以上なら精神力ダメージを30受け、次のターンに脆弱2、束縛10を付与して消滅。 | |
貪欲 | ターン開始時、束縛10得る 全ての物理耐性が脆弱状態になる 攻撃スキルのスキル威力+2 守備スキルのスキル威力-2 | |
近寄るバーバヤーガ | バーバヤーガがあなたに近づいてきています。逃げられないと死を迎えます。 | |
しばしの冷静 | 本体と胴体部位の最大体力-50% | |
拭えぬ哀しみ | ターン開始時、数値分の攻撃威力減少を得る ターン終了時、数値が3以上なら膨張する哀しみに変更 | |
揺れ動く感情 | ターン開始時に攻撃威力減少、麻痺、束縛のうち1つを数値分ランダムに得て消滅 | |
膨張する哀しみ | スキルパターンが変更 | |
捕食 | 強力な技を使うようだ。 | |
体力回復増加 | 1ターンの間パッシブ、スキル、コインの効果で回復する体力+30%(最大5) | |
傘の破片 | ターン終了時、数値×5の破裂を得る | |
保護傘 | 全部位が保護を2ずつ得る スキル「待ちわびる」を使用するとき、古傘を2つ召喚 傘破壊時に1ずつ消耗。 | |
自家発電 | 身体の周辺に電流が流れているようだ。 死を迎えてから自家発電が残っているなら、全て消耗するまで体力を1に固定。(最大20) | |
蓄電 | 身体に電気が溜まっているようだ。 | |
拘束 | 対象を3ターンの間混乱状態にする。 ターン開始時にkqe-1j-23が混乱状態になっている場合は解除される。 | |
業報 | 値1につき、被ダメージ量が1%増加する。ターン終了時、108になると死亡する。 | |
循環する業報 | 全キャラクターが攻撃を的中させる度に業報を攻撃対象に移す。 味方が生き残っている場合は我、空に至れりに業報が移らない。 | |
蓄積された過去 | 鏡屈折鉄道の累計ターン数が表示されている ターン終了時、1ずつ増加。 胴体部位破壊時、全て消耗。 | |
魅了 | 妖精への与ダメージが0になる。 妖精が死ぬと解除。 | |
再生 | 部位が再生するたびに、魅了人員数+1 | |
血の流れる次元 | 次元を通過してダメージ量増加+10% | |
絶えず振動する次元 | 次元を通過して速度が1増加 | |
電流を吐き出す次元 | 次元を通過してコイン威力+1 | |
毒の湧き立つ次元 | 次元を通過して数値につき、体力最大値増加 20% | |
咲き出す罪 | ターン終了時数値が1増加。 接続された人格の体力が最大値の25%減少。 薔薇と同じE.G.O資源が10%減少。 薔薇の掲示板の体力が最大値の5%回復。 数値が4になると、繋がった人格が死亡。 薔薇と同じE.G.O資源数が0になる。 | |
宿した罪 | 体力最大値が数値%(減少させた資源数)だけ増加。 死亡時、E.G.O資源が数値分戻る。 接続された人格の体力を(人格の最大体力値の25%×咲き出す罪の数値)だけ回復。 | |
冠 | この効果が付与された対象が最も多くスキル保有するスキルの属性を持つ薔薇ユニットが生成される | |
永劫の蔓 | 全キャラクターの与ダメージ量-(数値×10%) 全キャラクターの被ダメージ量-(数値×10%) | |
咲かせた薔薇 | 〇〇属性スキルの与・被ダメージ量+(数値×10%) | |
強化状態 | 強化状態パッシブが発動 | |
緑色の粘液 | 減少するたびに次のターンにて緑色の粘液を生成 | |
幼虫 | ターン終了時、現体力が最も高い味方に幼虫が移る。 ターン開始時、数値だけ精神力ダメージを受ける。 | |
表号 | 優先的に攻撃対象となる。 | |
蛍光灯の破片 | ターン開始時、呼吸3、呼吸回数2増加 | |
盲目 | 数値が3になると混乱状態になる | |
綿花 | 宿した綿花が赤く染まった綿花状態の時、ターン終了時に綿花 数値の半分だけ出血を得る、出血回数が増加。 | |
赤く染まった綿花 | ターン開始時に攻撃スキルで付与する出血、出血回数が2倍になる。 対象に綿花がある場合、綿花 数値の半分だけマッチ威力が増加 | |
火種 | 最大5 火種を得ると、憤怒属性ではないスキルが火種の数値だけ憤怒属性になる。 翼部位を破壊時、最期の攻撃者に自分の火種だけちらつく火種を付与。 自分の火種が消滅 | |
ちらつく火種 | 最大5 特定のスキルにて被ダメージ時に点火を得る。 ちらつく火種が消滅 | |
点火 | 戦闘開始時の速度を基準に両横の人格へ、自分の火傷だけ火傷を付与。 点火があるときは火傷を得られない。 ターン終了時に1減少 | |
掌 | 最大3 行動不能状態になる ターン終了時に2以下なら、対象の体力最大値の半分だけダメージを与える。 軽蔑の螺旋の全部位をダメージだけ回復。 ターン終了時に1減少。 この被害で体力が0になると、体力回復ができなくなる。 | |
軽蔑 | ターン終了時に選択したスキル属性のE.G.O資源が3減少。 ターン終了時、次のターンにダメージ量減少3を得る。 | |
視線 | 視線1につき、与ダメージ量+10% ターン終了時に視線が7になると、出血15を得る。軽蔑に変わる。 | |
全てを見る視線 | 毎ターン終了時に1獲得する。視線のある人格にターン終了時、(4×数値)固定ダメージと精神力(4×数値)固定ダメージを与える。 | |
圧倒 | 1ターンの間行動不能。被ダメージ時、攻撃者のスキルが終了後に逃走する。 | |
逃走 | 行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了後に死亡 | |
N社の釘 | ターン開始時に出血1を付与し、出血回数が数値だけ増加。ターン終了時に1減少。 | |
クローマーの口笛 | 握る者と共なれば恐れなどありはしない。 | |
選択効果 | ||
本能 | ターン終了時、数値が4以上なら攻撃的になる | |
狂乱 | 1ターンの間、攻撃威力増加3、脆弱3を得て、スキルパターンが変更。 被ダメージ時に攻撃性を獲得しない。 | |
毒 | ターン終了時に数値分のダメージを受け、数値が半分に減少 | |
腐りゆく皮膚 | 被ダメージ時、攻撃者に毒3を付与 | |
握る者の注視 | 1ターンの間混乱状態になり、クローマーからの被ダメージ量+100% | |
苦痛を受け容れよ! | 被ダメージ量、与ダメージ量+100% 守備スキルの最終威力-5 | |
喜悦 | 口部位の全物理耐性が脆弱に変更。 | |
純粋 | 全部位が束縛3、ダメージ量増加3を得て、全物理耐性が脆弱に変更。 | |
鶏たちの終末料理 | 囚人たちの料理が作り出した反応。 体力が最大値の40%分減少 | |
筆舌に尽くしがたい憤怒 | 毎ターン、攻撃威力増加1を得る | |
崩壊アンプル | 数値につき、最大体力の2%分ダメージを与える | |
共振 | 対象に振動爆発または混乱ダメージを与えるとき、追加で固定ダメージ量を数値につき3%増加、混乱区間前進を数値につき3%与える | |
振動同化 | 対象の持つ振動5につき、対象のマッチ威力-1 | |
出血抵抗 | 出血によるダメージが10%減少(最大10) | |
より早く! | クイック2を得る | |
より正確に! | 呼吸3を得る | |
あいつを捕まえろ! | 1名の敵を同時攻撃します。 | |
酔い | マッチ威力が数値分減少(最大5) | |
高揚 | 毎ターン、ダメージ量増加を数値分得る(最大5) 酔いがあるときは得られない。 | |
絡み付いた呪いの札 | 与ダメージ量が数値につき1%増加 数値が9以上ならターン開始時、攻撃威力減少2を得る | |
貼り直された呪いの札 | 数値が9以上ならターン終了時、束縛5を得る。 12以上ならターン終了時、攻撃威力減少5を得る。 | |
棘 | 被ダメージ時、自分が受けたダメージ量の50%を攻撃者へ返す | |
開花 | ターン終了時に数値が5以上なら、体力最大値の(数値)%分怠惰属性を受けて満開状態になる 数値が5未満なら(数値×5)だけ精神力ダメージを受けて、数値が1減少する | |
対決 | ターン開始時、この効果を保有しない対象が満開状態になる。 保有したキャラクターがイサンなら、ドンべクが攻撃威力増加1を得る | |
散りゆく花びら | ターン終了時、数値が6以上なら混乱状態になる | |
成長 | ターン終了時に数値が1増加し、数値に比例して体力最大値が増加する。(最大3) | |
満開 | 行動不能 ターン終了時に精神力-20。 精神力が-45になった場合、精神力最大まで回復して次のターンに乱れる心状態になる 2ターンの間解除されなかった場合、ターン終了時に解除 | |
ふらつく意識 | 1ターンの間味方を攻撃する 混乱状態になると次のターンに状態解除 2ターンの間解除されない場合、ターン終了時に精神力が30減少して状態解除 | |
危うい心 | ターン開始時に攻撃威力増加2、束縛3を得る | |
侵蝕される心 | ターン開始時に攻撃威力減少2、脆弱2、束縛5を得る | |
涙 | ターン終了時、自分の精神力を5減少。 裏面的中時、沈潜2を付与 | |
恐れ | 精神力が-20以下のとき、ターン終了時に次のターンに保護1を得る。 | |
焦燥 | 精神力が-15以下のとき、ターン終了時に次のターンに防御レベル増加5を得る。 | |
ストレス | 精神力が-25以下のとき、ターン終了時に次のターンに守備威力増加1を得る。 | |
噛み合う時間 | 最終ダメージを30%減少&ストックする。数値が3になるとストックしたダメージ量の1.5倍の固定ダメージを与える。次のターンに束縛3を得る。 | |
時間貸与 | ターン終了時にクイック3、ダメージ量増加2を得る。ターン終了時に数値が1残っている場合、次のターンに束縛4、攻撃威力減少1を得る | |
がらんどうの印 | ドンランのターゲットになる。毎ターン開始時に束縛2を得て、ドンランからの被ダメージ量+50% | |
切なる成果 | このユニットの体力を1にするか倒すと、攻撃者が強化される | |
空虚な栄養 | ドンランがこのユニットを倒すと、体力を失って空虚さ1を得る。次のターンに弱体化 | |
輝く虚栄 | ターン開始時ドンランへ保護1、攻撃威力増加1を付与 | |
成った結実 | このユニットを倒した対象は体力を回復し、次のターンにクイック1、攻撃威力増加1を得る | |
空虚さ | 数値が4以上ならドンランが混乱状態になる | |
種 | ターン終了時に数値が5以上なら、2ターンの間養分吸収状態になる。数値が5未満なら、数値が1減少する | |
過剰回復 | ドンランが回復させた体力分、数値が増加。数値が50以上になると数値分暴食ダメージを与え、次のターンに脆弱5を付与して効果が消滅。 | |
養分吸収 | 毎ターン終了時、ドンランの体力を10回復 | |
輝く欲望 | ドンランがターン開始時にダメージ量増加、保護1を得る。 | |
古い蟹甲弾 | 特定スキル使用時、古い蟹甲弾を消耗 | |
緊急養分補給 | ターン終了時、総回復量が自分の体力の15パーセント 以上なら、次のターンに胴体部位を回復。 | |
蒼白な騒音 | 精神力現象効率÷2 このバフを保有しているとき、精神力が-45以下なら騒音恐慌を得る。 ターン終了時に1減少 | |
騒音恐慌 | Unknown*1 | |
兄貴の試験 | ターン終了時に1減少 この効果がある間、スキルダメージ、振動爆発による混乱区間ダメージを2倍に受ける。 混乱状態になると、この効果が解除される。 この効果が消えるときに混乱状態でないなら、次のターン開始時にダメージ量増加5を得る | |
荒い呼吸 | ターン終了時に呼吸5を失う。 与。被ダメージ量+50% | |
捕獲 | 結縛と同じ対象に付与されると、対象が混乱する。既に混乱状態の対象にはこの効果が適用されない。 | |
結縛 | 捕獲と同じ対象に付与されると、対象が混乱する。既に混乱状態の対象にはこの効果が適用されない。 | |
獲物の印 | 全ピークォド船員のターゲットになる ピークォド船員から受けるダメージが50%増加 | |
逆らえぬ命令 | スキル使用時、体力が現体力の10%減少。スキルの最終威力+1 的中時にエイハブ精神力が8回復、自分とエイハブに呼吸2を付与 | |
援護攻撃 | エイハブの攻撃スキル終了時、エイハブが攻撃した対象を1回一方する。 このとき使用するスキルは反撃スキルと同じコイン値、コイン効果、攻撃レベルを持つ。 | |
援護防御 | エイハブを攻撃するターゲットが自分のスロットに移動する。 この効果を持つキャラクターのスロット加重値が無限に増加する。 | |
援護防御バリア | 被ダメージ時、ダメージ分数値が減少。 ターン終了時に消えない。 ターン終了時に数値が0になると、次のターンに混乱する。 | |
ピップの自我 | ターン開始時、数値1につき精神力が3回復。 回避失敗時、スキル:罪悪感の重さ 使用時に減少。 ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる | |
スターバックの自我 | ターン開始時、数値6につき保護1を得る。 獲物の印がある対象とのマッチ敗北時、マッチで破壊されたコインの数だけ減少。 ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる | |
クィークェグの自我 | ターン終了時、バリアが残っているなら数値が増加 ターン終了時、バリアがないかスキル:脱色された懺悔 使用時に減少 ターン終了時、数値が0なら混乱状態になる | |
プレゼントにしてやる | 毎ターン、呼吸3を得る。 ターン終了時、ダメージを与えた攻撃スキル1つにつき精神力を3回復 | |
ホッ!ホッ!ホー! | ターン終了時、3だけ次のターンに自分の呼吸 回数を増加。 充電が0になると除去される。 | |
結ばれゆくしこり | バフがあるとき、被ダメージ量だけ数値が増える。 ターン終了時に消滅。 | |
獲物の目印 | 被ダメージごとにダメージ量の10%だけ、追加で斬撃ダメージを受ける。次のターンに消滅。 このターンの間、ダメージを受けなければ攻撃終了時に劣等感を1付与して消滅 最大1 | |
劣等感 | 被ダメージごとにダメージ量の(20%×1)だけダメージを受ける。 最大5 | |
爆発する憤怒 | 憤怒属性耐性 +0.3 その他の属性耐性 -0.5 被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動) | |
爆発する嫉妬 | 嫉妬属性耐性 +0.3 その他の属性耐性 -0.5 被ダメージ時、対象に攻撃レベル増加1、出血2、出血回数2を付与。 次のターンに防御レベル減少1を得る(1ターンにつき最大9回発動) | |
爆発する憂鬱 | 憂鬱属性耐性 +0.3 その他の属性耐性 -0.5 被ダメージ時、対象に精神力ダメージ3、自分は沈潜回数1を得て、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大9回発動) | |
深い喪失 | ターン開始時に速度は5減少、防御レベル減少5を得る | |
深い喪失 | 攻撃終了時、精神力に5ダメージ | |
解放されない哀しみ | 特定条件下でターン終了時に3以上なら、次のターンに全部位が混乱状態になる。 鎖部位が脆弱3を得て消滅。 | |
憤怒の対象 | 心が引き裂かれたヒースクリフの攻撃対象へ優先的に選ばれる。 死を迎えるとき、他の人格へ付与される | |
苦痛に満ちた憤怒 | 攻撃者に爆発する憤怒があれば、被ダメージ+100% | |
バトラーの目印 | 特定攻撃スキルの加重値増加に使用される | |
捕縛術 | 最大3 ターン終了時に1増加 ターン終了時、次のターンに族爆を数値だけ得る。 ターン終了時に数値が3なら、この戦闘の間混乱状態になる。 消滅しない。 | |
邪魔するな | 残りバリア : 数値 | |
張り裂ける心 | (数値×0.2)だけ、全罪悪属性の耐性が増加 数値が3になると混乱状態になる。 | |
苦痛の中で...惨たらしく 目覚めますよに! | 苦痛の雷が付与された対象とマッチ進行時、マッチ威力-6 | |
苦痛の雷 | マッチ勝利時に対象へ張り裂ける心を付与し、対象へダメージを7与える。 マッチ敗北または一方攻撃終了時、張り裂ける心を得てダメージを受ける。 スキル終了時に1減少 | |
引き裂かれた心 | 速度最大値+2 毎ターンダメージ量増加、脆弱3を得る メイン攻撃対象がヒースクリフなら、攻撃スキルの最終威力+2 ヒースクリフにマッチ敗北時、次のターンに束縛3、ダメージ量減少3を得る |
鏡屈折鉄道
循環 | 与ダメージ量+10% 攻撃レベル+1、防御レベル+1 | |
選択回復 | 選択人格の体力を全快 | |
全体回復 | 全人格の体力25%回復 | |
〇〇強化 | タイプ〇〇与ダメージ量+10% | |
大罪〇〇与ダメージ量+20% | ||
〇〇強化 | ターン開始時に敵全体へ〇〇1を付与、〇〇状態の敵には〇〇回数を追加で1付与 | |
呼吸強化 | ターン開始時に味方全体へ呼吸2を付与、呼吸状態の味方には呼吸回数を追加で2付与 | |
充電強化 | ターン開始時に味方全体へ充電回数2を付与 | |
復活 | 死亡した人格1名の体力を全快で復活 | |
日和見主義 | 1ターンの間、体力ダメージを受けなければ次のターンに攻撃レベル+3 (バリアのダメージは該当しない) | |
硬化 | 最大体力+15% スロット加重値+1 | |
加速 | 速度最大値+1 | |
吸入 | スキル効果による体力回復量+30% 与ダメージの+8%体力を回復 | |
渇き | 囚人がE.G.Oスキル使用時に消耗するE.G.O資源の数量+1 |
鏡ダンジョン 苦難
Project Moon JP Community Severに所属している方々に情報を提供してもらいました。
斬撃強化 | 敵の斬撃属性による与ダメージ量+15% | |
貫通強化 | 敵の貫通属性による与ダメージ量+15% | |
打撃強化 | 敵の打撃属性による与ダメージ量+15% | |
出血を追加付与 | 敵がスキルで付与する出血+1 | |
火傷を追加付与 | 敵がスキルで付与する火傷+1 | |
振動を追加付与 | 敵がスキルで付与する振動+1 | |
破裂を追加付与 | 敵がスキルで付与する破裂+1 | |
沈潜を追加付与 | 敵がスキルで付与する沈潜+1 | |
属性耐性強化(〇〇以外) | 敵の〇〇属性を除く属性耐性が-0.1 | |
体力最大値増加 | 敵の体力最大値が15%増加 | |
一方攻撃強化 | 一方攻撃時、最終威力+1 | |
ダメージ吸収 | 的中時、与ダメージの5%だけ体力を回復 | |
再整備 | 前のターンにて体力に一度でもダメージを受けていなければ、ターン開始時に攻撃レベル増加3を得る。 | |
速度増加 | 速度の最大値が1増加 | |
精神攻撃 | 敵が的中時、精神力へ固定2ダメージを与える | |
加重値増加 | 敵のスロット加重値が1増加 | |
マッチ攻撃強化 | 敵がマッチ実施時、最終威力+1 | |
切れ味 | 敵が前のターンに一度でもダメージを与えたのなら、ターン開始時にダメージ量増加1を得る。 | |
被ダメージ量 軽減 | 敵の被ダメージ量-10% | |
防御レベル 強化 | 敵の防御レベル+4 | |
体力最大値 強化 | 敵の最大体力+10% | |
守備威力 強化 | 敵の守備スキル基本威力+2 | |
与ダメージ量 強化 | 敵の与ダメージ量+15%、最大体力+5% | |
基本威力 強化 | 敵の基本威力+1、最大体力+5% | |
攻撃レベル 強化 | 敵の攻撃レベル+3、最大体力+5% | |
最終威力 強化 | 敵の最終威力+1、最大体力+5% | |
過負荷Ⅰ | 敵の攻撃レベル+7、防御レベル-7 | |
基本威力増幅Ⅰ | 敵の基本威力+1、最大体力+10% | |
基本威力増幅Ⅱ | 敵の基本威力+2、防御レベル-4、最大体力+10% | |
最終威力増幅Ⅰ | 敵の最終威力+1、最大体力+15% | |
最終威力増幅Ⅱ | 敵の最終威力+2、防御レベル-4、最大体力+15% | |
コイン威力 増幅 | 敵の加算コイン威力+1、減算コイン威力-1 | |
強靭 | 敵の最大体力+25%、防御レベル+5 | |
頑強 | 敵の与ダメージ量+50%、被ダメージ量-50% | |
過負荷Ⅱ | 敵の攻撃レベル+10、防御レベル-7 | |
コイン威力増幅Ⅱ | 敵の加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、最大体力+15% | |
基本威力増幅Ⅲ | 敵の基本威力+2、防御レベル+3、最大体力+10% | |
最終威力増幅Ⅲ | 敵の最終威力+2、防御レベル+6、最大体力+10% | |
最終威力増幅Ⅳ | 敵の最終威力+3、最大体力+10% |
その他
弱点攻撃時にダメージ量増加 | 弱点攻撃時、ダメージが(数値)%増加 | |
とある印 | クローマーに立ち向かおうとするシンクレアの心。線が3回引かれると...。 | |
口笛の恐怖 | ターン毎に束縛1、麻痺1を得る | |
恐怖に打ち勝つ勇気 | 毎ターン攻撃威力増加1、保護2を得る | |
砕かれた縁の欠片 | イサンの全スキル最終威力+2 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンにクイック、攻撃力増加1を得る(1ターンに1回) 今回の戦闘にて他の味方が1名以上生きている場合、イサンが死亡しない。 | |
強迫 | 精神力が-25の状態から戦闘開始。ターン開始時に精神力が0未満のとき、攻撃力増加3を得る。 | |
反転強迫 | 毎ターン開始時、精神力を15回復 | |
指揮チームチーフ | スキルスロット数+1 スキル3の数+1、代わりにスキル1の数-1、 スキルで敵討伐時、自分を含めた精神力が最も低い味方2名の精神力を25回復。 敵を倒したスキル属性のE.G.O資源+2、それ以外の属性E.G.O資源を+1 | |
喪失 | ターン終了時に精神力が-15以上なら、精神力が10減少。 被ダメージ時に精神力が2減少、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る。 | |
覚悟 | 被ダメージ時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る (1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る | |
近づく勇気 | ターン終了時に精神力を10回復 毎ターン攻撃威力増加3、保護5を得る 被ダメージ時に精神力を5回復。次のターンに攻撃レベル増加1を得る。(1ターンにつき3回) ターン開始時に精神力が0未満なら、攻撃威力増加3を得る。 この戦闘の間、生存した味方が自分を除いて1名以上いるときは、ヒースクリフの体力が1未満にならない。 | |
高熱機伝 | ターン終了時、数値に比例した体力最大値比率の固定ダメージを受けて効果が消滅。 |
Tag: リスト