カテゴリ/タイプ/弾丸

Last-modified: 2026-05-08 (金) 10:44:13


弾丸特定のスキルで攻撃時弾丸を消耗
弾丸が無い場合、攻撃がキャンセルされる
マッチには影響しない

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0414満たされない空虚
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枯れない花
良秀ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ<常時発動>
常時適用:弾丸-孤独を6個保有
弾丸-孤独が1以上のとき、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が-40未満か混乱状態なら、「ばぁん。ばぁん。」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
自分の攻撃終了時に弾丸-孤独が0なら、対象を「止まらない物語」で一方攻撃して精神力を10消耗し、再装填
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敵が沈潜ダメージを受ければ、花びら1を得る
敵に付与された残香だけ花びらを得る
振動爆発発生時、花びら2を得る
自分の攻撃終了時、自分の花びらが30以上なら、残香が最も高い対象へ「恍惚とした終末」を発動
混乱した対象への与ダメージ量+(対象の残香)%
このターンに自分の体力を最大値の10%以上失ったなら、体力を最大値の3%,精神力を10回復(1ターンにつき1回)
保有12
0514E.G.O変調/胞子弾
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胞子拡散
ムルソーロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】<常時発動>
常時適用:胞子弾[基本]10個、胞子弾[散弾]6個を保有
胞子弾を消耗するコインが的中時、
-胞子弾[基本]を消耗したなら、胞子2を付与
-胞子弾[散弾]を消耗したなら、胞子3を付与
-この効果はスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
胞子弾[散弾]を消耗するコインを使用する前、胞子弾[散弾]が無いなら
精神力2,胞子弾[基本]2を消耗して胞子弾[散弾]1を得る
スキル使用時に胞子弾が不足した場合、次のコインを全てキャンセルして再装填[胞子補充]
胞子を持つ対象が死亡時、忠誠フェロモン1を得る
「我々の研究チームで確認した結果、幻想体から精製抽出した安定的な装備だとはいえ、使用者によって微妙な変形が起こるようだ。
不完全だからというより…本物のE.G.Oのように、むしろ完全になっていく過程と見るべきなのだろうか。
ひとまずそれを『変調』と名付けることにしよう。」

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胞子を保有した敵を討伐時、次のターンの間付与する胞子数値が2倍になる
-基本攻撃スキルで討伐時、(そのスキルで消耗する胞子弾÷2)だけ胞子弾を得る(小数点切り上げ、スキルごとに1回)
保有3
1114ホルスのセプター - レプリカ
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先鋒隊
ウーティスLCAウアジェト先鋒三隊隊長<常時発動>
ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら、ウアジェトの目[先鋒]1を得る
自分にウアジェトの目[先鋒]があるなら、基本攻撃スキル的中時にシュトの亀裂1を付与(1ターンにつき最大15)
-LCA亀裂弾を消耗する場合、消耗したLCA亀裂弾だけ追加で付与
自分の基本スキル、ウアジェトの目[先鋒]によって得る保護数値の合計は1ターンにつき5を超えない
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自分の保護1につき、ダメージ量が5%増加(最大15%)
戦闘開始時、ウアジェトの目[先鋒]2を得る
共鳴3
0110死ニユク蝶ヲ見ル。
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撃テ。撃タン。
イサンロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
<常時発動>
戦闘開始時、生きた蝶・死んだ蝶をそれぞれ10ずつ保有。
生きた蝶・死んだ蝶を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。
を付与するとき、該当コインで消耗した生きた蝶・死んだ蝶によって、
-生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。
-死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。
スキル使用中に生きた蝶・死んだ蝶が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして再装填
再装填をするか生きた蝶・死んだ蝶を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。
-精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。
-精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。
確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。
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攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら再装填
生きた蝶・死んだ蝶を得たなら、次のターンにクイック2を得る(1ターンにつき1回)
共鳴3
0406ャ・切良秀LCCB係長- 常時適用: 弾丸7保有
- ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
保有2
0512挿翅虎
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天退星刀
ムルソー東部親指カポIIII<常時発動>
虎標弾を12個保有
虎標弾猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない
この戦闘にて初めて守備スキルを装着するか虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に猛虎標弾8発を装填して剛氣1を得る(戦闘につき1回)
-混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外)
-虎標弾が残っているなら全て消滅
-自分が消耗した虎標弾猛虎標弾の合計が8以上なら、剛氣剛氣-心へ変更
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、
-攻撃開始前に攻撃加重値+2
-次のターンにオーバーヒート1を得る
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虎標弾保有時、
-1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更
-虎標弾を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用)
猛虎標弾保有時、
-1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更
-0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更
-猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する火傷威力と火傷回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用)
保有3
0611集中
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戦術的射撃支援
ホンル終止符事務所代表<常時発動>
弾丸を消耗するコインを投げるとき、弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない
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終止符事務所フィクサーヒースクリフが後方支援配置状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2,スキル3が強化される
戦闘開始時、自分の呼吸威力が20以上なら呼吸回数を1得る
保有5
0703草を食む準備ヒースクリフR社第4群ウサギチーム次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電回数が増加。
充電回数が5以上ならクイック1、攻撃威力増加1を得る
常時発動: ステージ開始時に弾丸+3
共鳴3
0711狙撃
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精密照準
ヒースクリフ終止符事務所フィクサー<常時発動>
ステージ開始時に貫通威力増加3を得る
このキャラクターが戦闘に出場するとき、弾丸-ロジックアトリエ1を得る(戦闘につき1回)
ターン終了時、自分の全弾丸が0なら後方支援配置(戦闘につき1回)
待機解除されたか、後方支援配置されてから再度戦闘に参加した時、集中[狙撃]が最大になり貫通威力増加3を得て、再装填(弾丸-ロジックアトリエを除く、戦闘につき1回)
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ターン終了時、自分の呼吸10につき、次のターンにクイック1を得る(最大2)
戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、呼吸威力が最も低い味方1名へ呼吸3を付与
ターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む,ターゲット捕捉を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに呼吸10,貫通威力増加1を得る
共鳴2
1013銃剣術
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弾丸上納
シンクレア東部親指ソルダートII<常時発動>
灼熱推進弾を15個保有
スキルやパッシブで灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけダメージ量増加を得る(最大3)
灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない
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弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点繰り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分の灼熱推進弾を消耗し、灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗量:3/5個)(戦闘につき1回)
-弾丸は補給される人格が自分より階級が高い親指人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する
-威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する
-威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する
共鳴3
1207銃弾は高いんだってグレゴール双鉤海賊団副船長- 常時適用: 弾丸7保有
- 出血が付与された対象に表面的中時、不当収益を得る。(最大4)
- 弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。
- 弾丸がない場合、代わりにクリティカル的中時不当収益をすべて消耗して、ダメージ量の(5×消耗した不当収益)%分の追加ダメージを与える。
保有2

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0406ラスト一本良秀LCCB係長- 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
- 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。
保有4
0512猛虎の跳躍ムルソー東部親指カポIIII速度が最も高い味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用時、対象より速度が3以上高ければ、与ダメージ量+(対象との速度差×2/3)%(最大10/15%)
(弾丸がなければ適用されない。ただし、弾丸バフは保有しているが数値が0の場合は効果が適用される)
保有3
0611制圧射撃ホンル終止符事務所代表弾丸を最も多く保有した味方人格が弾丸を消耗するスキルで与えるダメージ量+10%(弾丸が無いなら適用されない)保有5
0711観測手ヒースクリフ終止符事務所フィクサー弾丸を最も少なく保有した味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸回数が2増加
対象が終止符事務所人格か、対象の呼吸回数が5未満なら代わりに4増加(1ターンにつき1回。弾丸の無い対象には適用されない)
保有5
1013再装填シンクレア東部親指ソルダートII弾丸を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら、弾丸を最大値の半分だけ再び得る(小数点繰り上げ、戦闘につき1回、最大弾丸獲得値:5)
-威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する
-威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として得る
-弾丸を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない
共鳴4

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
11087つの弾丸ウーティス魔弾-基本攻撃スキルが的中時、自分の(魔弾÷3)だけ火傷を付与
-ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティスの場合、代わりに自分の魔弾だけ火傷を付与(1ターンにつき最大3回付与)
-対象の火傷威力が30以上なら、上記の代わりに黒炎1を付与(1ターンにつき最大2回付与)

E.G.Oギフト

E.G.Oギフト一覧

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
145TornBandolier.webp
破れたバンドリヤー
憂鬱19060
120
貫通攻撃スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+5/10%
弾丸を消耗するスキルのダメージ量+(40/50/60÷コイン数)%
弾丸を全て消耗した場合、次のターン開始時に弾丸2を得る(戦闘につき1回)
凶弾の射手貫通
WA1ノイズ混じりの無線機ノイズ混じりの無線機憂鬱強化
不可
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃レベル増加2を得る(人格別に1ターンにつき1回)
沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)%
1.76MHz沈潜
WA2くちばし型のペンダントくちばし型のペンダント色欲強化
不可
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃威力増加1を得る(人格別に1ターンにつき1回)
出血威力・出血回数または特殊出血を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)%
罰鳥出血
WA3デスペラードデスペラード傲慢強化
不可
素材に限定ギフトを含む:琥珀の夕暮
合成:〈ノイズ混じりの無線機〉+〈くちばし型のペンダント〉+〈破れたバンドリヤー〉
弾丸を得るか消耗する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)
2名以上
弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック2、攻撃レベル増加4を得る(人格別に1ターンにつき1回)
5名以上
弾丸を得るか消耗する人格が使用するスキルのマッチ威力+1、ダメージ量+10%
弾丸を得るか消耗するスキルの与ダメージ量+(100÷コイン数)%
弾丸を全て消耗したなら、次のターン開始時に弾丸4を得る(人格別に戦闘につき1回)
8名以上
ターン開始時、弾丸を得るか消耗する人格にデスペラード1を付与
・前のターンに弾丸を消耗しなかったなら、デスペラード1を追加で付与
戦闘終了時、ランダムな敵1名へ(味方が保有する全デスペラードの合計 × 3)だけ貫通ダメージを与える(最大30)
・以降、この効果を(編成数 - 1)だけ繰り返す
-貫通
298黙示的契約更新黙示的契約更新傲慢255強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
生存している依頼対象がいない場合、味方が最初に攻撃する敵へ依頼対象効果を付与する(1ターンにつき1回)
魔弾資源
299黒炎のパイプ黒炎のパイプ傲慢252強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
[編成1番人格専用効果]
毎ターン攻撃威力増加2,脆弱1を得る
メイン攻撃対象の防御レベルが減少した状態なら、攻撃前に呼吸5を得る
傲慢貫通スキルのダメージ量+(50÷コイン数)%(E.G.Oを含む)
魔弾貫通
300平等平等憂鬱255強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
敵の貫通耐性が1.5以下の場合、貫通耐性 +0.3
事務所貫通
301迅速な指揮迅速な指揮嫉妬249強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
ターン終了時、このターンに退却した味方がいるなら、次のターン開始時に速度が最も高い味方1名が攻撃威力増加2,ダメージ量増加1を得る
戦闘開始時、このターンに待機解除した味方がいるなら、待機解除された味方が攻撃威力増加2,守備威力増加2を得る
講義-
302歯車の破片歯車の破片色欲207強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
ターン開始時、自分に呼吸があるなら防御レベル増加2,守備威力増加1を得る
呼吸があるなら最初に的中するコインのダメージ量+10%
該当コインがクリティカル的中時、クリティカルダメージ量+20%
歯車呼吸
303近接戦術教本近接戦術教本憤怒251強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
弾丸を消耗できるスキルにて消耗しない場合、このターンと次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
弾丸を得ると、このターンと次のターンにて使用するスキル3のダメージ量+50%
弾丸を消耗するスキル使用時、呼吸3,呼吸回数を1得る
講義呼吸
EXG2カポのためカポのため憤怒強化
不可
限定ギフト:挿翅虎
[編成1番人格専用効果]
弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用
-次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回)
-的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回)
-マッチ勝利後、的中時に対象に火傷振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回)

憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用
-憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加
-的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30%
振動

*1 同期Ⅳでパッシブにより16発になる
*2 スキル3で1発のみ使用
*3 スキル3で1発のみ使用
*4 弾丸は扱わない。特殊バフ「魔弾」が6以上の状態でスキル3を使用する時のみ、「そのスキルで弾丸を消費した」扱いになる。
*5 弾丸が0の状態で守備スキルを使用すると、弾丸を再装填する(戦闘中に1回のみ)
*6 弾丸が0になると戦闘から離脱し、連続戦闘なら帰還時に再装填する(戦闘中に1回のみ)
*7 守備使用・弾丸全消費・混乱のいずれかを満たすと特殊な弾丸8発を装填(戦闘中に1回のみ)
*8 スキル3で3発のみ使用。パッシブにより味方に弾丸人格がいれば譲渡するため、実質9~10発になる。
*9 残弾2発以下の時にS3使用で弾丸を再装填する(戦闘ごとに5回)
*10 交代?