カテゴリ/タイプ/弾丸

Last-modified: 2024-05-16 (木) 23:53:30


弾丸特定のスキルで攻撃時弾丸を消耗
弾丸が無い場合、攻撃がキャンセルされる
マッチには影響しない

パッシブ

バトルパッシブ

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#パッシブ囚人人格効果条件
0406ャ・切良秀LCCB係長- 常時適用: 弾丸7保有
- ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
保有2
0703草を食む準備ヒースクリフR社第4群ウサギチーム次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電回数が増加。
充電回数が5以上ならクイック1、攻撃威力増加1を得る
常時発動: ステージ開始時に弾丸+3
共鳴3
1207銃弾は高いんだってグレゴール双鉤海賊団副船長- 常時適用: 弾丸7保有
- 出血が付与された対象に表面的中時、不当収益を得る。(最大4)
- 弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。
- 弾丸がない場合、代わりにクリティカル的中時不当収益をすべて消耗して、ダメージ量の(5×消耗した不当収益)%分の追加ダメージを与える。
保有2

サポートパッシブ

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0406ラスト一本良秀LCCB係長- 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
- 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。
保有4

E.G.Oパッシブ

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E.G.Oギフト

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レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
145破れたハンドリヤー.png
破れたバンドリヤー
憂鬱190100 / 200貫通攻撃スキルのマッチ威力+1、ダメージ量+5/10%
弾丸を消耗するスキルのダメージ量+(40/50/60÷コイン数)%
弾丸を全て消耗した場合、次のターン開始時に弾丸2を得る(戦闘につき1回)
思い出のペンダント貫通