Wiki管理/戦闘指南

Last-modified: 2025-07-21 (月) 00:34:44

このページの最終更新日は 2025-06-01 (日) 18:11:36 です。

戦闘指南

  • 戦闘システム
  • 戦闘システム※ページ名も不確定。仮置き中
  • 戦闘システム?※ページ名も不確定。仮置き中
    実戦での動き方やテクニックについて解説する。
    戦闘画面の見方・戦闘の流れやマッチの仕組みなど、多岐にわたって説明する。
    真っ先に知っておくと、ゲームの大半を有利に進められるだろう。
    初心者の方は、新入管理人向け情報FAQもチェック。

おすすめ編成

当wikiの様々な層に向けた編成についての情報を記載する。
人格一覧E.G.O一覧と併せてプレイの参考にしてみてほしい。

  • 初心者向け編成ガイド
    メインストーリーでメジャーな編成のほとんどを体系的に纏めている。
    各編成の特徴や、今の手持ちから何が組めるか、何が足りないかまで一発で分かる。

上級者向け

  • 鏡外での7種キーワード編成解説
    鏡外における特定のスキルキーワードに特化した編成の組み方や戦法、評価などを
    火傷火傷/出血出血/振動振動/破裂破裂/沈潜沈潜/呼吸呼吸/充電充電の7種について解説している。
    ある程度ゲーム慣れしている事を前提とする他、普遍的な編成の仕方や鏡ダンジョンについては一切触れない。
    鏡屈折鉄道のターン短縮を目指したり、特定デバフを付けまくって遊びたい中~上級者向け。

ゲームシステム

ゲームシステムの詳細・仕様および活用方法を網羅的に記載する。
鏡ダンジョンHARD~鏡屈折鉄道ターン最小化を目指し、戦闘指南から更に深堀したい貴方に。
ある程度ゲームに慣れているのを前提とするので、とりあえず本ゲームの戦闘について知りたいという方や新人管理人は上の項目へ。

  • 戦闘システム詳細※分解予定
    戦闘の全般について、より詳細に記す。ダメージは別項目。
    要素のほぼすべてを網羅しているが、分かりやすさは二の次でとにかく詳細に説明する。
  • 攻撃加重値・サブターゲット
    複数の敵を攻撃できる攻撃、いわゆる「広域攻撃」についての仕様をまとめる。
    また、広域攻撃のターゲットをコントロールする方法についても紹介している。
  • ダメージ計算
    戦闘の中でも、ダメージ計算に特化して説明する。
    マッチほどの重要度は無いが、鏡屈折鉄道のターン短縮を本気でやりたい人には重要になる。
  • 守備スキル
    守備スキル、マッチ可能ガード・反撃について記載する。
    守備スキルのマッチ(守備)やバリアについても解説。
  • 威力
    威力の算出方法について説明する。また、威力増加、コイン強化、および麻痺を比較する。
    威力にまつわる各種バフ・デバフ、[戦闘開始時]などのスキル・コイン効果も参照できる。
  • 破壊不能コイン※作成中
    破壊不能コインの性質と挙動、対処法について記載する。

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