カテゴリ/タイプ/呼吸

Last-modified: 2026-07-20 (月) 12:01:37


 

鏡ダンジョン基準キーワード一覧_呼吸

人格一覧表

人格

対応キーワードについて

  • 合成ギフト等における『○○を付与・○○を獲得する攻撃スキルを保有した人格』とは、
    人格詳細画面においてスキル保有数が1枚以上の状態を指します。
    例えば人差し指イサン沈潜呼吸人格ではありますが、
    唯一火傷を付与する《Furioso-Replica》の保有数は0であるため火傷人格ではありません。
    skill_count.png
  • また鏡ダンジョンではショップにてスキルを1→3へ変換等行うことが可能ですが、
    この際スキル1でしか保有の条件を満たしていなかった場合、
    保有数0になった時点で該当キーワードの人格として扱われなくなります。W社ムルソーなど)

対応キーワード表の見方

  • → S3以下全て削除でキーワード対象外(常時対象)
  • → S2以下全て削除でキーワード対象外(S3にキーワード無し)
  • → S1以下全て削除でキーワード対象外(S2,S3にキーワード無し)
  • → EGOの装備等により、例外的に該当キーワードとして扱われる(剣契ムルソーなど)

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*1*2罪悪属性
#人格囚人実装
年月日
XXXXdummydummyX1111111
0615S社S社チュノックンホンル26/06/112231反
0815LCDLCD現場推理チームイシュメール26/06/112321防
0415小指蜘蛛の巣の刀良秀26/05/143132避
0115人差し指蜘蛛の巣
人差し指の親方
イサン26/02/192打貫斬31避2
1015(蜘蛛の巣)蜘蛛の巣
小指の子方
シンクレア26/02/052132防*3
0314人差し指人差し指代行者-
開花E.G.O::代行
ドンキホーテ26/01/082打(斬)31反2
0214人差し指人差し指遂行者:【紙片】ファウスト25/12/31231反2
0103剣契剣契殺手イサン23/02/27123反1
0107ピークォド号ピークォド号1等航海士イサン23/12/07213避2
0113N社N社E.G.O::凶弾イサン25/07/032打貫321反
0203L社生き残ったロボトミー職員ファウスト23/02/272斬貫321避
0208剣契剣契殺手ファウスト24/02/222斬貫31防2
0213シ協会東部シ協会3課ファウスト25/10/09231防2
0303シ協会南部シ協会5課ドンキホーテ23/02/2713避12
0308剣契剣契殺手ドンキホーテ24/02/221斬貫13避2
0311センク協会東部センク協会3課ドンキホーテ25/03/0622避31
0401LCB囚人LCB囚人良秀23/02/27123避1
0406LCCBLCCB係長良秀23/11/163打貫32防1
0408エドガー家エドガー家 チーフバトラー良秀24/04/19113避2
0413H社鴻園の放浪武者良秀25/12/042231防
0508剣契剣契頭目ムルソー24/02/22*4215*5
0511センク協会西部センク協会3課ムルソー24/10/10221避3
0611終止符事務所終止符事務所代表ホンル25/01/091斬貫321避
0613H社鴻園の君主ホンル25/08/1422反31
0702シ協会南部シ協会5課ヒースクリフ23/02/271斬貫2反31
0707ピークォド号ピークォド号銛使いヒースクリフ23/12/07233*6
0711終止符事務所終止符事務所フィクサーヒースクリフ25/01/09131避2
0803シ協会南部シ協会5課イシュメール23/02/271斬貫123反
0808ピークォド号ピークォド号船長イシュメール24/02/08312防3
0809エドガー家エドガー家 バトラーイシュメール24/04/192斬打321避
0812H社家主候補イシュメール25/06/052打斬23避1
0902黒雲会黒雲会若衆ロージャ23/02/272231反
0906南部ツヴァイ南部ツヴァイ協会5課ロージャ23/07/1313防21
0912H社黒獣-巳ロージャ25/05/152斬貫2防13
1002剣契剣契殺手シンクレア23/02/272斬貫2反31
1004マリアッチマリアッチボスシンクレア23/02/27231避2
1008センク協会南部センク協会4課部長シンクレア23/12/21113避2
1102剣契剣契殺手ウーティス23/02/271斬貫321避
1106センク協会南部センク協会4課ウーティス23/12/211123避
1207双鉤海賊団双鉤海賊団副船長グレゴール23/11/16231避2
1212H社黒獣-巳グレゴール25/05/152斬貫2防31
EGO一覧表

E.G.O

対応キーワード表の見方

  • → 覚醒・侵蝕が対象
  • → 覚醒のみ対象
  • →侵蝕のみ対象

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*7*8要求資源*9
#E.G.O囚人実装
年月日
XXXXdummydummyXXXX
0509着影揮刀ムルソーH26/06/112傲慢1416
0108三千大世界イサンW26/01/153憤怒422412
0409三千大世界良秀W26/01/153憤怒44412
0107凶弾イサンH24/11/142傲慢268
0208胸痛ファウストH25/02/201傲慢1157
0406盲目良秀T23/11/302傲慢2226
0408胸痛良秀H25/01/231傲慢1157
0609寧ろ吾をなさんホンルH25/09/252傲慢斬貫1236
0705ホリデイヒースクリフZ23/12/287暴食325
0707凶弾ヒースクリフT24/07/253傲慢1326
0805盲目イシュメールW23/11/302傲慢233311
1104狐雨ウーティスT23/06/013暴食2215

キーワード収支_呼吸

一覧表
各種項目の詳細など
  • スキル
    物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
    枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。
    • 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
      付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
  • 威・回
    そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
    クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。
    • 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
      計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。
    • 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
    • 破裂沈潜呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷出血振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
      ターン終了時の減少は考慮に入れない。
    • 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*10
    • 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
    • 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
    • この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
  • 判定
    付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
    威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。
    • 振動爆発の回数も記載。
    • 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*11
      付与量増加系の構文

      直接付与:○○威力+1
      片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
      両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。

      検証の際の参考メモ

      基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
      例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
      例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
      ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。
      また、火傷呼吸は威力か回数が0にならない最低保証があるが、付与量増加はそれよりも前に起こるので、値の誤認には注意。
      例:破裂を持たない敵にセブン良秀サポパを載せたセブンヒースS2を2回当てると、1/2付与→敵1/2、1/2付与→敵2/3となる。2/2→3/3にはならない。


      威力・回数の両方に反応するものの例
      火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
      出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
      振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
      破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
      沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
      呼吸:剣契イサンのサポパ

  • 計威力・計回数・計判定
    集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
    基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
    途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。
    • 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
      同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。
    • 特殊○○、振動爆発の回数、破裂沈潜の場合は的中回数も記載する。
      的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
  • 備考
    各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
    計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。
  • その他
    形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複数の要素を含んだ数を検索しやすくなります。
  • ソート形式の都合上、一部情報は不思議な並び順になります。ご了承ください。

※最大同期段階()の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。

#人格囚人効果S1判定S2判定S3判定計威力計回数計判定守備判定備考
#人格囚人S1S2S3守備備考
0103剣契殺手イサン呼吸斬撃
1枚
33威力1
回数1
斬撃
2枚
11回数1斬撃
3枚
4-1威力2+15+10威力5
回数5
斬撃
反撃1枚
0-1*12
0107ピークォド号1等航海士イサン呼吸貫通
2枚
00回数1貫通
5枚
2-3威力1
回数1
貫通
2枚
50威力1
回数1
+9-6威力3
回数6
回避
0113N社E.G.O::
凶弾
イサン呼吸打撃
1枚
02回数2貫通
2枚
6-2威力3貫通
2枚
7-2威力1+22+2威力7
回数6
貫通
マ反1枚
21威力1
回数1
*13*14
0115蜘蛛の巣
人差し指の親方
イサン呼吸打撃
2枚
51威力1
回数1
貫通
3枚
40威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
9枚
8
---
21
2
---
-5
威力1
回数1
両方1
---*15
威力5&
両方1
+47-1威力12
回数5
両方2
回避63威力1
回数1
*16*17
0203生き残った
ロボトミー職員
ファウスト呼吸斬撃
1枚
01回数1貫通
3枚
3-2威力3斬撃
2枚
0-2+9-3威力3
回数3
回避
0208剣契殺手ファウスト呼吸斬撃
3枚
1-1威力1
回数1
貫通
2枚
01回数2斬撃
2枚
10-12威力1
*18
+13-13威力4
回数7
防御
0213東部シ協会3課ファウスト呼吸斬撃
2枚
2-2威力1斬撃
3枚
2-2威力1
回数1
斬撃
4枚
2-1威力1
回数2
+12-11威力6
回数4
防御*19
0214人差し指遂行者:【紙片】ファウスト呼吸斬撃
2枚
40威力1
回数1
斬撃
3枚
10-1威力1
両方1
斬撃
3枚
90威力1
両方1
+41-2威力3
回数3
両方3
斬撃
反撃3枚
3-3威力1
回数0
*20
0303南部シ協会5課ドンキホーテ呼吸斬撃
1枚
20威力1斬撃
2枚
2-1威力1斬撃
1枚
0-1+10-3威力5回避
0308剣契殺手ドンキホーテ呼吸貫通
2枚
20威力2
回数1
案撃
2枚
60威力2
回数1
斬撃
3枚
51威力5
回数1
*21
+17+1威力11
回数6
回避*22
0311東部センク協会3課ドンキホーテ呼吸貫通
2枚
01回数1貫通
3枚
32回数1
両方1
貫通
4枚
8-4威力1+14+3威力1
回数5
両方2
回避*23
0314人差し指代行者-
開花E.G.O::代行
ドンキホーテ呼吸斬撃
2枚
03回数2斬撃
3枚
5-1威力1
回数1
斬撃
4枚
50両方1+15+7威力2
回数7
両方1
斬撃
マ反3枚
5-3威力1*24
0401LCB囚人良秀呼吸斬撃
1枚
20威力1斬撃
2枚
0-2斬撃
3枚
2-2威力1+8-6威力4回避
0406LCCB係長良秀呼吸打撃
1枚
01回数1打撃
2枚
3-2威力2貫通
3枚
4-1威力1
回数2
+16+4威力5
回数5
防御*25
0408エドガー家
チーフバトラー
良秀呼吸色欲
2枚
03回数2斬撃
2枚
3-6威力1
*26
斬撃
2枚
57威力1
回数1
*27
+11+4威力3
回数7
回避3回数3
*28
*29
0413鴻園の放浪武者良秀呼吸貫通
1枚
00回数1貫通
3枚
6-1威力1
回数1
貫通
4枚
91威力1
回数1
+43+3威力5
回数10
マ防112威力1*30*31
0415蜘蛛の巣の刀良秀呼吸斬撃
3枚
71威力3
回数1
斬撃
3枚
斬撃
1枚
4
---
2
1
---
1
威力1
回数1
---
回数1
斬撃
1枚
斬撃
2枚
7
---
2
0
---
0
威力1
---
回数1
*32
+43+10威力9
回数11
回避33威力3
回数1
*33
*34*35
0415蜘蛛の巣の刀
(蜘蛛の巣全員死亡)
良秀呼吸斬撃
3枚
91威力3
回数1
斬撃
3枚
斬撃
1枚
6
---
4
1
---
1
威力1
回数1
---
回数1
斬撃
1枚
斬撃
6枚
9
---
4
0
---
0
威力1
---
回数5
*36
+201+29威力XX
回数YY
回避33威力3
回数1
*37
*38*39
0508剣契頭目ムルソー呼吸斬撃
2枚
20威力2
回数1
斬撃
3枚
30威力1
回数1
斬撃
4枚
0-4+12-4威力8
回数5
斬撃
反撃1枚
2-1威力1
0508剣契頭目
(追慕)
ムルソー呼吸斬撃
2枚
86威力2
回数1
斬撃
3枚
74威力1
回数1
斬撃
4枚
0-4+38+22威力4
回数5
斬撃
反撃1枚
41威力1*40
0511西部センク協会3課ムルソー呼吸貫通
2枚
01回数2貫通
3枚
21威力1
回数2
貫通
3枚
10-3威力1+16+2威力3
回数10
回避*41
0611終止符事務所代表ホンル呼吸貫通
3枚
40威力2
回数1
貫通
3枚
20威力1
回数1
貫通
X枚
5-1威力1
回数1
+21+5威力9
回数6
回避30威力3
*42
*43
0611終止符事務所代表
(弾切れ+後方支援)
ホンル呼吸貫通
3枚
00回数1貫通
4枚
2-1威力1
回数1
貫通
4枚
5-2威力1x
回数1
+9+2威力3
回数6
斬撃
マ反2枚
20威力2
回数1
*44
0613鴻園の君主ホンル呼吸斬撃
2枚
01回数1斬撃
4枚
3-2威力1
回数1
斬撃
3枚
50両方1
*45
+11-1威力2
回数5
両方1
斬撃
マ反1枚
0-1*46
0613鴻園の君主
(黒獣全連携・全滅)
ホンル呼吸斬撃
2枚
02回数1斬撃
4枚
3-1威力1
回数1
斬撃
4枚
50両方1+11+4威力2
回数5
両方1
斬撃
マ反1枚
00*47
0615S社チュノックンホンル呼吸斬撃
3枚
50威力1
回数1
斬撃
3枚
4-1威力1
回数1
斬撃
4枚
6-1威力1
回数1
+29-1威力6
回数6
斬撃
マ反1枚
62威力1
回数1
*48*49
0702南部シ協会5課ヒースクリフ呼吸斬撃
1枚
02回数1貫通
1枚
3-1威力1斬撃
2枚
-2+6+2威力2
回数3
斬撃
反撃1枚
0-1
0707ピークォド号銛使いヒースクリフ呼吸貫通
2枚
02回数1貫通
3枚
33-3威力1
*50
貫通
4枚
0-4+66-4威力2
回数3
貫通
反撃2枚
0-2*51
0711終止符事務所フィクサーヒースクリフ呼吸貫通
3枚
00回数2貫通
1枚
31両方1貫通
1枚
3X4威力2
回数1
*52
+47+6威力8
回数1
両方2
回避190威力3
*53
*54
0803南部シ協会5課イシュメール呼吸貫通'
2枚
6-2威力1斬撃
4枚
44回数4斬撃
2枚
3-2威力1+290威力4
回数8
反撃
反撃1枚
10回数1*55
0809エドガー家
バトラー
イシュメール呼吸打撃
2枚
20威力1
回数1
斬撃
2枚
20威力1
回数1
斬撃
3枚
6-3威力1+16-3威力6
回数5
回避
0812家主候補イシュメール呼吸打撃
2枚
30両方1打撃
4枚
5-1威力1
回数1
斬撃
1枚
60威力1
両方1
*56
+25-2威力3
回数2
両方4
回避42威力2
回数2
*57
*58
0812家主候補
(午イサン同伴)
イシュメール呼吸打撃
2枚
90両方1打撃
4枚
11-1威力1
回数1
斬撃
1枚
120威力1
両方1
*59
+61-2威力3
回数2
両方4
回避42威力2
回数2
*60
*61
0815LCD現場推理チームイシュメール呼吸斬撃
3枚
61威力3
回数1
斬撃
4枚
斬撃
2枚
6
---
5
1
---
-2
威力2
回数1
---
威力1
斬撃
3枚
斬撃
5枚
7
---
3
2
---
-2
威力2
回数1
---
威力1
回数1
+43+2威力17
回数8
マ防
---
マ防
3
---
3
4
---
威力1
回数1
---
威力1
*62*63
0902黒雲会若衆ロージャ呼吸斬撃
1枚
4-1威力1斬撃
2枚
50威力2
回数1
斬撃
1枚
0-1+22-4威力7
回数2
斬撃
反撃1枚
01回数1
0906南部ツヴァイ協会5課ロージャ呼吸打撃
2枚
00回数2
*64
打撃
2枚
04回数3打撃
3枚
0-30+5回数12防御
0912黒獣-巳ロージャ呼吸斬撃
2枚
00回数1斬撃
4枚
62回数1貫通
5枚
263威力1
回数1
+56+11威力1
回数5
マ防246*65*66
0916蜘蛛の巣
親指の親方
ロージャ呼吸斬撃
2枚
斬撃
2枚
0
---
0
-2
---
-2
---斬撃
3枚
斬撃
3枚
4
---
5
1
---
1
---
威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
5枚
8
---
10
2
---
5
---+46+8威力11
回数5
斬撃
マ反2枚
---
回避
0
---
6
-2
---
3
---
威力3
回数1
*67
*68*69
1002剣契殺手シンクレア呼吸貫通
2枚
00回数1斬撃
3枚
40威力3斬撃
1枚
0-1+8+5威力6
回数3
貫通
反撃1枚
02回数1*70
1004マリアッチボスシンクレア呼吸打撃
2枚
0-2打撃
3枚
2-2威力1打撃
1枚
0-1+4-11威力2
回数2
回避03回数3
*71
1008南部センク協会4課
部長
シンクレア呼吸貫通
2枚
00回数2貫通
3枚
01回数3貫通
3枚
20-13威力1
*72
0+2回数9回避*73
1015蜘蛛の巣
小指の子方
シンクレア呼吸斬撃
2枚
41威力2
回数1
斬撃
4枚
30威力1
回数4
斬撃
1枚
7-1威力1+37+8威力9
回数11
マ防
回避
8
---
0
2
---
4
威力1
回数1
---
回数1
*74
1102剣契殺手ウーティス呼吸斬撃
1枚
4-1威力1貫通
2枚
00回数1斬撃
2枚
0-2+12-5威力3
回数2
回避
1106南部センク協会4課ウーティス呼吸貫通
2枚
00回数2貫通
2枚
20威力1
回数1
貫通
1枚
2-1威力1
*75
+6-1威力3
回数7
回避30威力3
*76
1207双鉤海賊団副船長グレゴール呼吸貫通
2枚
3-1威力1
回数1
貫通
2枚
41威力1
回数1
貫通
2枚
10-2威力1
*77
+27-3威力6
回数5
回避3威力3
*78
1212黒獣-巳グレゴール呼吸斬撃
2枚
00回数1斬撃
4枚
62回数1貫通
1枚
295威力1+41+9威力1
回数5
マ防246*79*80

呼吸関連ページ

呼吸関連EGO・人格

呼吸人格*81

呼吸EGO*82

《凶弾》
凶弾
《胸痛》
胸痛
ドンキホーテ《盲目》
盲目
《着影揮刀》
着影揮刀
《寧ろ吾をなさん》
寧ろ吾をなさん
《ホリデイ》
ホリデイ
《盲目》
盲目
ロージャシンクレア《狐雨》
狐雨
グレゴール
《三千大世界》
三千大世界
ファウストドンキホーテ《胸痛》
胸痛
ムルソーホンル《凶弾》
凶弾
イシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール
イサンファウストドンキホーテ《三千大世界》
三千大世界
ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

呼吸人格として扱われない呼吸付与持ち人格*83

イサンid0206_2.webp
南部セブン協会4課
ドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールid0916_2.webp
蜘蛛の巣 親指の親方
シンクレアid1107_2.webp
ロボトミーE.G.O::魔弾
グレゴール
イサンid0212_2.webp
黒獣-卯 筆頭
ドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

呼吸EGOとして扱われない呼吸付与持ちEGO*84

イサンファウスト《願いの石》
願いの石
良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

編成サンプルなど

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0916予知眼
----
ボニャテッリ家の恥
----
再会-親指
----
パレルモ・スパーダ
ロージャ蜘蛛の巣
親指の親方
<常時発動>
ステージに初めて登場時、予知眼30を得る
自分の予知眼数値が0になると、予知眼予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動
-マッチ進行時、マッチ1発ごとに加速する未来1を得る(スキルごとに5回)
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動(1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少
-マッチ1発ごとに予知眼が1減少
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が3減少
-マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が5減少
戦闘中、自分の予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンにシン(心)-不名誉を得る
(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時にシン(心)-不名誉を得る)
ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
----
<常時発動>
加速弾を消耗した数値1につき、呼吸2を得て、自分の呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされない
この人格は火傷振動を付与する人格としてのみ扱われる
ターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ狩りの標的を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-対象がいない場合、体力が最も低い敵へ狩りの標的を付与
----
<常時発動>
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る
-もつれ1を得る
-守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10%
----
保有する加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力+1,ダメージ量+25%
メインターゲットの火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量+1%(最大15%)
-メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大45%)
保有32
0615チュノックン
----
チュセゴン[推刷巾]
ホンルS社
チュノックン
<常時発動>
捕縛[ホンル]が付与された対象がいるなら、押送差備を得る
自分が捕縛[ホンル]を付与した敵へスキル指定時、速度に関係なく攻撃スキルの対象を自分に変更できる(集中戦闘専用)
----
自分の速度が対象より高ければ、(対象との速度差×2)%だけダメージ量が増加(最大10%)
-対象が捕縛[ホンル]状態なら、ダメージ量増加効果が2倍で適用される(最大20%)
戦闘開始時、このターンに斬撃属性かつ傲慢属性のスキルを装着した味方1名につきダメージ量+5%(最大30%)
共鳴3
0815鬼化腰撃
----
帰るべき場所
----
リンバス・カンパニー制作特殊義体試製品mk5-ドッケビの腕
イシュメールLCD
現場推理チーム
<常時発動>
基本攻撃スキル終了時、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火が{一定数値}以上なら、「相戦清潾火」が発動(強制混乱を除く)
守備スキルのマッチ敗北時にクイックが3以上なら、守備スキル終了時までダメージによって混乱状態にならず、「骨断」が発動(1ターンにつき2回、強制混乱を除く)
----
<常時発動>
ステージ初登場時、自分を除いた戦場にいる剣契所属味方人格1名につき殺手本位を得る(最大3)
この戦闘にて、自分を除いた剣契所属味方人格が3名以上死亡した場合
-スキル使用前、自分に本国剣術がなければ、本国剣術を得る
-自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得るとき、呼吸威力・回数が追加で1増加
-剣契所属味方人格が5名以上死亡した場合、代わりに2増加
----
戦闘開始時、ドッケビの腕を得て、自分を除く剣契所属味方人格の精神力を(傲慢共鳴数)だけ回復
戦闘開始時、自分を除く現体力が最大体力の50%未満の味方人格がいるなら、追加で援護防御1を得る(1ターンにつき1回)
スキル終了時、自分の呼吸威力3につき、ムク工房 - イェ[鋭]二式抜刀 / 推力:ドッケビの火を得る(最大5,1ターンにつき2回)
共鳴3
0415再会
----
時空間残像分裂
----
地慧星
----
残像反響
良秀蜘蛛の巣の刀<常時発動>
戦闘に初めて出場時、もつれ0と絶縁0を得る
戦闘に初めて出場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、もつれの最小・最大値が1増加(最大3)
蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する
体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない(戦闘ごとに1回)
蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用
-もつれ1を得る
-死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る
・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン:基本攻撃スキル使用時、最終コインが破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量+10%
・人差し指代行者 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ:基本攻撃スキル使用時に呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、沈潜1を付与
・蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティス:被ダメージ量-20%、被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)*85
・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール:防御レベル+2、基本攻撃スキルで付与する火傷威力+1
・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル:身体が響かす旋律を得る
・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト:毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る
・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア:毎ターン開始時に呼吸回数1、クリティカルダメージ量増加1を得る
待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数+1(最大3回増加)
-この効果によって当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない
-一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能
この人格は火傷出血呼吸を付与する人格としてのみ扱われる
特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更(一部の戦闘を除く)
「再び会いたくないものとは再び会うことになり、再び会いたいものとは再び会えない。」
「それゆえ、再会のときには心を鬼にしなければならない。」

----
<常時発動>
ターン開始時、ランダムな敵1名に残影を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1体へ残影を付与(最大3回生成)
-戦闘開始時、残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する(1ターンにつき1回)
-残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、
・当該スキルコインが全て破壊不能コインに変更され、最終威力+1
もつれ1を得る(1ターンにつき1回)
「絶えず分かたれ、分かたれ、裂けた未来と向き合い。その未来の中で、再び斬る。」
「そうやって分裂しながらも自我を守り抜けるとは、根性だけは大したものだな。」

----
<常時発動>
自分の地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬-縁」を発動(戦闘ごとに1回)
-この効果で「空間斬-縁」を発動したのち、自分の下記の効果を適用
・この戦闘の間、退却不能
・ターン終了時、自分の地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬-残」に変更(最左端のスロットの下段スキルに優先適用)
「地慧星刀、天殺星刀。星の鍛えられし剣を二つまでも手に入れたるならば、そなたは一体いかなる星と言うべきや。」
「過ぎたる欲の果てに毀(こわ)れ、あるいは斬られ果てし星々のありしこと、そなたの親方もまた語り聞かせたるはず。二振りの剣のうち、ただ一つのみを選びたまえ。」

----
自分の20を超過する呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量+1%(最大10%)
自分の基本攻撃スキル的中時、剣痕[残像]1を付与
味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oパッシブを発動できる
保有5
0115端末機で伝達された指令
----
神託代行者/解禁
----
人差し指の親方
----
神託端末機[カドゥケウス]
----
模造された生
イサン蜘蛛の巣
人差し指の親方
<常時発動>
ターン開始時、
- 自分の解禁段階によって指令[端末機] I/指令[端末機] II/指令[端末機] III/指令[端末機] IVを得る
- ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)
・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先)
- 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
----
<常時発動>
解禁 - II未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
- 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

解禁-Ⅱのとき、このターンに指令[端末機] IIIを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回)
- 指令遂行時、代行 [ヘルメス]が9になったなら代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る
- 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない(解禁 - II未満のときに適用)

ターン終了時、指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る
ターン開始時、解禁 - IIIなら、シン(心) - 運命を得る
----
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、傷を隠した仮面を得る
- この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに満たされた承認欲求を付与
----
<常時発動>基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
- 鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…

指令の印スキル使用時、代行 [ヘルメス]1を得る

この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時に傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

ターン開始時にじりじりと焼ける傷を保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、指令耽溺を得る
----
自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%

基本攻撃スキルの破壊不能コインが的中時、代行 [ヘルメス]1を得る
- 攻撃終了時、残った破壊不能コインの数だけ代行 [ヘルメス]を得る
- 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り破壊不能コイン数÷2)だけ次のターンに代行 [ヘルメス]を得る(小数点切り捨て)

ターン終了時、このターンに代行 [ヘルメス]が増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先)
保有111
1015精神一到
----
整剣
シンクレア蜘蛛の巣
小指の子方
<常時発動>
ターン終了時、25を超過した分の呼吸威力を最大15まで月下青刀に変換
戦闘開始時、自分がこのターンに(E.G.Oスキル含めて)攻撃スキルを装着していなければ、精神力を5回復して次のターンに斬撃威力増加1を得る
----
戦闘開始時、(傲慢共鳴数÷2)+1だけ呼吸を得る(最大4,小数点切り捨て)
戦闘終了時、自分の呼吸が20以上なら、自分の呼吸回数が1増加
共鳴2
0214紙片で伝達された指令
----
指令の意味
----
遂行者の剣
ファウスト人差し指遂行者:【紙片】<常時発動>
ターン開始時
-自分の指令の加護数値によって指令[紙片]Ⅰ/指令[紙片]Ⅱ/指令[紙片]Ⅲ/指令[紙片]Ⅳを得る
-ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スキルスロットごとに1つ、最大2つ付与)
指令の加護が6以上なら、スキル3に優先して付与
-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
----
<常時発動>
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
-指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る
このターンに指令を遂行できなかったなら、
ターン終了時にカルマ5を得る
-指令の加護が9なら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合にはカルマを獲得しない
----
自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
-指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
呼吸1を得て沈潜1を付与(1ターンにつき1回)
-指令の加護3につき、1ターンごとの発動可能回数+1(最大2)
指令の加護が9なら、基本スキルの沈潜威力付与値+1,呼吸威力獲得値+1
保有111
0103冷静イサン剣契殺手マッチ勝利時、呼吸回数1増加
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)
保有4
0113揮発した追憶
----
凶弾
イサンN社E.G.O::凶弾<常時発動>
ターン終了時に自分の引き裂かれた追憶を全て除去し、次のターンに除去した数値だけ引き裂かれた追憶を得る
----
戦闘中に自分の攻撃で味方を死亡させたなら、次のターンの間凶弾を得る(自分のE.G.O侵蝕および味方への攻撃も含む)
自分のE.G.O凶弾を使用して引き裂かれた追憶が消耗されたなら、ターン終了時に消耗された分だけ次のターンに引き裂かれた追憶を得る
保有6
0114狗馬之心
----
筆頭先鋒
----
黒風馬脚
イサン黒獣-午 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
----
<常時発動>
号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
----
下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
保有5
0203覚悟ファウスト生き残ったロボトミー職員次のターン開始時、呼吸回数が4以上ならクイック2を得る共鳴2
0206お茶が冷める前に…ファウスト南部セブン協会4課対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る(1ターンにつき最大20)保有3
0213狙撃-矢
----
死の弓
ファウスト東部シ協会3課<常時発動>
自分が狙撃姿勢なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用
-この効果が発動時、自分の目標照準が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更
使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用(罪悪属性は使用するスキル属性による)
-スキル1:基本威力+1,ダメージ量+11%
-スキル2:基本威力+1,コイン威力+1,ダメージ量+22%
-スキル3:基本威力+4,コイン威力+4,ダメージ量+44%
※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、狙撃姿勢が解除されて「閃弓」が使用されない
----
自分の矢-死が4以上なら、基本攻撃スキル効果で呼吸威力を獲得するとき、呼吸回数が1増加(戦闘ごとに2回、矢-死が3になるときに発動回数が初期化)
目標照準が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに斬撃ダメージ量増加1/2を得る
保有3
0308共に吸う息ドンキホーテ剣契殺手自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るとき、呼吸がないか呼吸威力が最も低い味方へ呼吸1を付与(1ターンに最大3/5回)共鳴2
0311草炎玉球ドンキホーテ東部センク協会3課ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回)
クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%)
-対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加
保有22
0313亡羊之嘆
----
発破角砕
ドンキホーテ黒獣-未<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
待機解除または復帰で出場したターンに、発角3を得る
----
対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力÷3)だけ増加(最大15%,小数点切り捨て)
対象の破裂沈潜の合計2につきダメージ量+1%(最大15%)
-精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加
自分に発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量+10/15%
-守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量+20/30%
-マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力+1/+3
保有33
0406ャ・切良秀LCCB係長- 常時適用: 弾丸7保有
- ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
保有2
0408家事の仕上げ良秀エドガー家 チーフバトラーバ・目がある対象へ攻撃的中時、呼吸回数が1増加して次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大3回)
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象のバ・目を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%)
保有3
0413君・可・傍・良
(君主か…そうした可能性の中で傍らを守られていたなら、この上なく良かっただろうに。)
----
遊侠
良秀鴻園の放浪武者<常時発動>
-自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
待機解除または復帰で出場したターンに護衛態勢2を得る
自分が鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家所属とみなす
----
敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃(戦闘ごとに1回)
-鴻園の君主 ホンルは発動回数制限を超過して、この効果を追加で発動可能
「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量+30%。自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復(1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く)
保有3
0508追慕
----
本国剣術
ムルソー剣契頭目<常時発動>
自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合
-自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得たとき、呼吸威力・回数が1追加で増加
-剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加
-戦闘開始時、自分へ本国剣術を付与
----
今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える(戦闘につき1回)
自分のスキル、コイン効果で呼吸威力,回数を得るとき、自分以外に呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の呼吸威力,回数が1増加
-戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加
戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ本国剣術を付与
共鳴3
0511決闘生放送ムルソー西部センク協会3課ターン終了時に自分の呼吸威力3ごとに、次のターンにクイック1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで攻撃的中時、次のターンに集中攻撃-ムルソーを付与。(スキル1回につき1回付与)
集中攻撃-ムルソーが付与されたスロットを攻撃して対象を倒すか部位を破壊したなら、精神力を7回復
保有22
0611集中
----
戦術的射撃支援
ホンル終止符事務所代表<常時発動>
弾丸を消耗するコインを投げるとき、弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない
----
終止符事務所フィクサーヒースクリフが後方支援配置状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2,スキル3が強化される
戦闘開始時、自分の呼吸威力が20以上なら呼吸回数を1得る
保有5
0613黒獣君主
----
汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。
ホンル鴻園の君主<常時発動>
自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令
-該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動)
ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る
戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用)
黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%)
----
戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く)
今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回)
自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3%
E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回)
保有5
0711狙撃
----
精密照準
ヒースクリフ終止符事務所フィクサー<常時発動>
ステージ開始時に貫通威力増加3を得る
このキャラクターが戦闘に出場するとき、弾丸-ロジックアトリエ1を得る(戦闘につき1回)
ターン終了時、自分の全弾丸が0なら後方支援配置(戦闘につき1回)
待機解除されたか、後方支援配置されてから再度戦闘に参加した時、集中[狙撃]が最大になり貫通威力増加3を得て、再装填(弾丸-ロジックアトリエを除く、戦闘につき1回)
----
ターン終了時、自分の呼吸10につき、次のターンにクイック1を得る(最大2)
戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、呼吸威力が最も低い味方1名へ呼吸3を付与
ターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む,ターゲット捕捉を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに呼吸10,貫通威力増加1を得る
共鳴2
0714闘鶏
----
炎鳥不死戦
----
ぶつかり合う血闘
ヒースクリフ黒獣-酉 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る
----
<常時発動>
この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される
その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回)
----
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10)
-マッチ開始時に3得る
-基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る
自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る
-敵討伐時に5得る
保有5
0803死線足掻きイシュメール南部シ協会5課自分の体力が50%未満のとき、スキル効果で得る呼吸+1共鳴2
0808狩りの時間
----
ピークォド号の船長
イシュメールピークォド号船長<常時発動>
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
共鳴3
0812始動
----
破吸自桓
イシュメール家主候補<常時発動>
戦闘から退却するとき、味方へ編成順に次のターンにて攻撃レベル増加1を付与
-付与対象数:自分の数値
-付与対象が「ジア家」なら、代わりに攻撃レベル増加2を付与
-次のターンに復帰、待機解除される人格には付与されない
待機解除なたは復帰で出現したターンに自分がを得て、戦闘開始時にスキル順最速で「赤撃-始」をランダムな対象へ使用する
----
自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の破裂だけ呼吸を得る(敵1名につき最大3,1ターンにつき最大1回)
-上記の効果で呼吸を3まで得たなら、対象の破裂回数だけ自分の呼吸回数が増加(敵1名につき最大2,1ターンにつき最大1回)
マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、マッチ威力+1
マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、基本スキルで付与する破裂威力または破裂回数+1(1ターンにつき2回発動)
保有5
0902黒雲刀ロージャ黒雲会若衆反撃時、自分の呼吸を5以上ならスキル3で発動保有4
0906防御呼吸ロージャ南部ツヴァイ協会5課戦闘開始時、呼吸回数1につきバリアを2(最大20)得る保有3
0912黒獣化【巳】ロージャ黒獣-巳自分に巳腕があるなら、与ダメージ量+5%
対象に呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量+5%
保有5
1002殺手シンクレア剣契殺手繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%
自分を除いた味方のスキルで呼吸回数が増加するとき、50%の確率で自分の呼吸回数が1増加
共鳴2
1008眠った殺気シンクレア南部センク協会4課部長- ターン終了時、呼吸回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)
- 戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る
保有5
1014闘鶏
----
戦いに酔ってみせましょう
シンクレア黒獣-酉<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回)
火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る
----
破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回)
戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る
戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加防御レベル増加1を得る(最大3)
保有33
1107射手のパイプウーティスロボトミーE.G.O::魔弾メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る保有3
1212黒獣化【巳】グレゴール黒獣-巳対象に呪殺【毒】があるなら、自分の巳腕1につきダメージ量+5%(最大15%)
自分が呪殺【毒】を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る(最大2)
保有5

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0415師事良秀蜘蛛の巣の刀編成順が最も早い味方が基本スキル使用時、呼吸威力2を得る(1ターンにつき3回)共鳴3
0103師事イサン剣契殺手精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸回数+1保有3
01071等航海士の手腕イサンピークォド号1等航海士呼吸を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)保有4
0308夜の散策ドンキホーテ剣契殺手呼吸を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに得る呼吸威力+1/2(最大2回。呼吸がない対象には適用されない)保有3
0406ラスト一本良秀LCCB係長- 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
- 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。
保有4
0408掃除指揮良秀エドガー家 チーフバトラー編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)。次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)保有4
0413放浪良秀鴻園の放浪武者戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の呼吸威力1につき、バリア1を得る(最大10)保有33
0508本国剣術ムルソー剣契頭目戦闘開始時、呼吸を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量+15%保有5
0711観測手ヒースクリフ終止符事務所フィクサー弾丸を最も少なく保有した味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸回数が2増加
対象が終止符事務所人格か、対象の呼吸回数が5未満なら代わりに4増加(1ターンにつき1回。弾丸の無い対象には適用されない)
保有5
0808船長の命令イシュメールピークォド号船長精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸2,呼吸回数2を得る(1ターンにつき2回)共鳴3
0906指定保護ロージャ南部ツヴァイ協会5課戦闘開始時、現在の体力の割合が最も低い味方1名が、自分の呼吸回数1につきバリアを1得る(最大10)共鳴3
1207風穴グレゴール双鉤海賊団副船長呼吸を最も多く保有する味方1名が敵討伐時、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る。(1ターンにつき1回)保有4
1212蛇が如く柔軟に伸びつ矢庭にグレゴール黒獣-巳戦闘中に自分が死亡したなら、それ以降待機解除される人格のうち待機編成順が最も早い1名へ、毎ターン戦闘開始時に呼吸2を付与保有4

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0509剣先にしたたる酒滴ムルソー着影揮刀[剣契頭目 ムルソー専用 常時効果]

基本スキルの攻撃的中時、対象に出血2を付与(スキルごとに1回)

この人格は出血呼吸を付与する人格として扱われる
- この効果により、基本スキルが出血呼吸を付与するスキルとして扱われる

[使用効果]

味方死亡時、次のターンに追慕酒1を得る
- 死亡した味方が剣契所属なら、代わりに追慕酒2を得る

ターン開始時、自分に追慕酒があるなら、怨恨状態になる
- 剣契頭目ムルソーなら、追加で恨の宿った鞘を得る

ターン開始時、自分に追慕酒がなければ、自分の怨恨結ばれゆくしこり恨の宿った鞘が消滅する

追慕酒があるときに体力が0になるダメージを受けると、自分の体力を最大値の(追慕酒数値×25)%だけ回復し、追慕酒が消滅する(戦闘ごとに1回、人格パッシブが優先して発動)
- 混乱状態なら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
0107イサン凶弾攻撃終了時に対象が死亡したなら、呼吸回数が2増加(1ターンにつき最大2回)
0208ファウスト胸痛このE.G.Oスキルを使用した次のターン開始時、ネブライザーα1を得る(1ターンにつき1回)
-この数値は今回の戦闘のあいだ累積する
戦闘開始時にネブライザーαの効果で味方に呼吸回数を10付与する度にネブライザーα1を得る
ターン終了時、味方(最大共鳴数)名の体力を現体力の比率が最も低い順に、体力最大値の(ネブライザーαの数値)%だけ回復(最大6名)
-回復対象の呼吸威力が20以上なら、回復が1回追加で発動
0305崩れた石塔ドンキホーテ願いの石出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回)
0406夢を貪る良秀盲目傲慢属性スキルでクリティカル的中時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
0408良秀胸痛このスキルを使用してから次のターン開始時、ネブライザーβ1を得る(1ターンにつき1回)
- このスキルで敵を倒したなら、倒した対象の数だけネブライザーβを追加で得る
- このスキルで味方を倒したなら、(倒した対象の数×2)だけネブライザーβを追加で得る
- この数値はこの戦闘の間、蓄積する;
0705無限の憎悪ヒースクリフホリデイ自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷出血振動破裂沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸充電回数+1
0707潰されたペンダントヒースクリフ凶弾戦闘開始時、最大共鳴が3以上なら呼吸3を得る。
1104狩りの呼吸ウーティス狐雨マッチ終了時、呼吸2を得る。
混乱状態になると保護2を得て、混乱状態から立ち直ったときに呼吸5を得る

E.G.Oギフト

E.G.Oギフト一覧

拡張表示

リンク

合成

一覧

+
++
効果獲得イベント
046シガレットホルダーシガレットホルダー色欲197強化
不可
ターン開始時、呼吸状態の味方が威力増加1を得る。
呼吸回数を5以上保有する味方の場合は効果が強化され、威力増加2を得る。
-呼吸
051石塚石塚怠惰19660
120
味方がスキル効果で獲得する呼吸威力数値が1.5倍/2倍になる。
味方が(怠惰属性スキルを使用して/条件なし)敵を倒した場合、次のターン開始時に呼吸威力2/3/4呼吸回数2を獲得。(1ターンにつき1回)
塔右饒呼吸
056四つ葉のクローバー四つ葉のクローバー暴食260強化
不可
戦闘開始段階にて、呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸威力5を得て呼吸回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)
暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、次のターン開始時に呼吸威力7を得て呼吸回数が3増加。
足長妖精呼吸
063思い出のペンダント思い出のペンダント憂鬱14550
100
戦闘開始時、ランダムな味方1/2名が呼吸威力3/4を得る。(攻撃スキルを使用して呼吸回数を獲得する人格を優先して指定)
憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先的に適用され、この場合は呼吸威力3/4を得て呼吸回数が2/3増加。
凶弾の射手呼吸
066ネブライザーネブライザー傲慢21860
120
ステージ/ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸威力4/5を得て呼吸回数が4/5増加。
傲慢完全共鳴/傲慢共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が呼吸威力2/3を得て呼吸回数が2/3増加。
-[重複発動不可]胸痛 良秀E.G.Oパッシブ「息」発動時、この効果が発動しない
過ぎ去りし日の寝袋呼吸
070明鏡止水明鏡止水嫉妬390100
200
味方のクリティカルダメージ量が1.2倍から1.7倍/2倍/2.5倍へ増加。
クリティカルダメージが発生して呼吸回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに攻撃レベル増加10/12/15を得る。(人格ごとに1ターンに1回発動)
-呼吸
073エンドルフィンキットエンドルフィンキット嫉妬25175
150
スキル効果で呼吸威力を獲得するたび、対象が呼吸威力1/2/3,呼吸回数1/2/3を得る。
嫉妬属性スキルを使用した場合は効果が強化され、呼吸威力2/3/4,呼吸回数を2/3/4得る。
夢貪る濁流呼吸
097飾られた蹄鉄飾られた蹄鉄憤怒15450
100
ターン開始時、呼吸状態ではないランダムな味方1/2名へ呼吸威力2/3を付与。
全味方が呼吸状態の場合、効果が変更されて全味方へ呼吸回数1/2/3を付与。
呼吸
098福袋福袋憂鬱合成強化
不可
合成:〈追憶〉+〈四つ葉のクローバー〉+〈飾られた蹄鉄〉
ターン開始時、呼吸威力または呼吸回数を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする)
戦闘開始段階で呼吸状態のランダムな味方が、スキルで敵へクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に全味方が呼吸威力7を得て呼吸回数7が増加。(1ターンに1回発動)
スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して呼吸威力または呼吸回数を付与するか獲得する人格が使用するスキル3の最終威力+3,加算コイン威力+(12÷コイン数),ダメージ量+(50÷コイン数)%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(12÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
戦闘開始時、ランダムな味方1名が呼吸威力を3得る(攻撃スキルを使用して呼吸威力または呼吸回数を付与するか獲得する人格を優先して指定)。憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先して適用され、この場合は呼吸威力3を得て呼吸回数が2増加。
-呼吸
127DevilsShare.webp
デビルズシェア
色欲14450
100
ターン終了時。呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック1,攻撃レベル増加1,ダメージ量増加1を付与。(同じ人格の場合は重複可能)
色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、クイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与(E.G.Oスキルを除く)
-*88呼吸
128EmeraldElytra.webp
緑の外翅
嫉妬16050
100
ウェーブの1ターン目が開始時/ターン開始時、速度が最も高い味方が呼吸威力3/4,呼吸回数2/4を得る。
嫉妬属性スキルを保有する味方の場合は効果が強化され、呼吸威力4/5.呼吸回数を3/5得る。
足長妖精呼吸
129OldWoodenDoll.webp
古い木彫り人形
憤怒21460
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少1を付与(人格別に1ターンにつき3/4/6回まで付与可能)
誰も泣かぬように呼吸
130Finifugality.webp
未練
傲慢243強化
不可
[編成1・2番人格専用効果]
ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力+1,ダメージ量増加1を得る
数値の合計が20以上の場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量増加3を得る
数値の合計が40以上の場合は効果が最大に強化され、マッチ威力+2,ダメージ量増加3を得る
-*89呼吸
131FragmentOfConceit.webp
驕慢の欠片
色欲400強化
不可
呼吸威力または呼吸回数を付与・獲得するE.G.Oスキル使用時に発動
消耗する(傲慢E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%
傲慢属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に呼吸回数を追加で獲得(ZAYINなら2,ランク上昇に付き+1)し、ダメージ量+(消耗したE.G.O資源の合計×8)%
-呼吸
177在りし日の記憶,nolink
在りし日の記憶
憂鬱213強化
不可
スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して呼吸威力または呼吸回数を獲得する人格が使用するスキル3の最終威力+2在りし日の肖像呼吸
178エンジェルズカットエンジェルズカット傲慢211強化
不可
ターン終了時、味方それぞれの呼吸威力が20を超過したなら、呼吸威力を1消耗して呼吸回数が1増加飲んだくれ呼吸
179追憶,nolink
追憶
憂鬱合成強化
不可
合成:〈思い出のペンダント〉+〈在りし日の記憶〉
ターン開始時、呼吸威力、呼吸回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
スキルを使用(E.G.Oスキルを除く)して呼吸威力または呼吸回数を獲得する人格が使用するスキル3の加算コイン威力+1
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
戦闘開始時、ランダムな味方1名が呼吸威力を3得る(攻撃スキルを使用して呼吸回数を獲得する人格を優先して指定)。憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先して適用され、この場合は呼吸威力3を得て呼吸回数が2増加。
-呼吸
180カスク・スピリッツカスク・スピリッツ傲慢合成強化
不可
合成:〈エンドルフィンキット〉+〈エンジェルズカット〉+〈デビルズシェア〉
ターン開始時、呼吸威力、呼吸回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
ターン終了時、各味方の呼吸威力が20を超過したなら、各々が呼吸威力を1消耗して呼吸回数が1増加
ターン終了時、呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も高い1名に次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加1を付与(同じ人格の場合でも重複可能)
スキル効果で呼吸威力を獲得するたび、該当キャラクターが呼吸威力2,呼吸回数2を得る。保有した呼吸威力と回数の合計が20未満なら、代わりに呼吸威力3,呼吸回数3を得る。
ターン終了時に呼吸威力が40を超過したなら、呼吸威力を15消耗して自分の全スキルスロットからランクが最も低いスキル1つを捨てる。(キャラクターごとに1ターンにつき1回)
-呼吸
195雲柄の鶴首徳利雲柄の鶴首徳利暴食26475
150
斬撃タイプのスキル1のマッチ威力+1,的中時に攻撃レベル減少2を付与。
-黒雲会所属人格は効果が変更され、(斬撃タイプまたは色欲属性の全基本攻撃スキル/全基本攻撃スキル)に効果適用
黒雲会所属人格がターン開始時に威力増加1を得る。基本攻撃スキルを使用して的中時、出血威力・出血回数を付与するたびに呼吸威力1/1~2を得る。(人格ごとに1ターンにつき最大4/6/8)
-斬撃
198証明の羽飾り証明の羽飾り傲慢20360
120
貫通基本攻撃スキルでマッチ勝利後に的中時、対象の敵へ次のターンに束縛1を付与(人格ごとに1ターンにつき1回、同じ敵への重複付与不可/最大2付与可能)
-センク協会所属人格は効果が追加され、次のターンにクイック1を得る(人格ごとに1ターンにつき1/2回)
センク協会所属人格がそれぞれ付与する自分の決闘宣布、または集中攻撃を保有する敵(幻想体の場合は部位)へ基本攻撃スキルを使用してマッチ勝利後に的中時、呼吸威力2/4を得る(人格ごとに1ターンにつき1/2回)
-貫通
NB8全ての悪の終わり全ての悪の終わり傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:這い寄る深淵
合成:〈町を守る銛〉+〈鯨の心臓〉
編成されたピークォド号所属人員が3人以上の時に発動(待機人員を含む)
出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、50%の確率で呼吸回数2増加または呼吸3を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動)
スキル的中時にクリティカルが発生したなら、80%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む)
基本スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む)
編成順1番の人格が敵を討伐したなら、この戦闘の間ピークォド号所属人員が毎ターン貫通威力増加1, 保護1, クリティカルダメージ量増加1を得る(戦闘ごとに最大3回発動)
ピークォド号所属人員が攻撃を的中させたなら、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力を7回復(スキルごとに1回)
味方が敵討伐時、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力が減少したなら、精神力を15回復。
-呼吸
NB14指令の庇護指令の庇護憂鬱250強化
不可
限定ギフト:断ち切れない(H5)
前のターンにて、スキル効果で沈潜沈潜回数または特殊沈潜を付与したなら、ターン開始時に呼吸威力3または呼吸回数2を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
この戦闘の間、この効果で呼吸を累計3回以上得たなら、次のターンから当該囚人のクリティカルダメージ量+30%
-呼吸
NB22誰かの蒼い刀誰かの蒼い刀憂鬱199強化
不可
限定ギフト:剣と作品(H5)
戦闘開始時にバリアがあるなら、クリティカルダメージ量増加1を得る
味方のスキルがクリティカル的中時、次のターンにその味方が当該ターンの間(呼吸の数値÷5)だけバリアを得る (最大15)
-呼吸
NB28可能性可能性憂鬱売却
不可
強化
不可
ダメージによる混乱状態になったとき、混乱状態を解除。
体力最大値の50%だけバリアを得て、自分に付与された解除可能なマイナス効果のうちランダムに1つを除去(強制混乱を除く、戦闘ごとに2回発動)
上記の効果発動後、次のターン開始時に呼吸威力20を得る(1ターンにつき1回)
--
EXB6遺された神託遺された神託憂鬱Ex
乱入
強化
不可
味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む)
マッチ進行時、対象の沈潜と自分の呼吸の合計30につき、マッチ威力+1(最大5)
破壊不能コインのダメージ量 +25%
破壊不能コインによる被ダメージ量-25%
[人差し指所属人格専用効果]
戦場に初めて出現するとき、指令の加護6を得る
解禁を獲得可能な人格の場合、追加で解禁 - IIを得る
指令対象を保有した敵への与ダメージ量 +50%
MDEX乱入
リアン
沈潜
ME1投げ縄投げ縄傲慢247強化
不可
限定ギフト:経験記憶(NH5)
敵にクリティカル的中時、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき2回)
束縛を保有した敵にスキル的中時、呼吸1を得る(人格ごとに1ターンにつき2回)

ターン開始時、出血を保有した全ての敵が自身の束縛数値だけ攻撃レベル減少を得る(最大5)

ターン開始時、全ての敵(集中戦闘の場合は部位で判定)に束縛が付与されているのなら、全味方が呼吸3を得る
-呼吸
ME4菖蒲剣菖蒲剣憂鬱201強化
不可
限定ギフト:経験記憶(NH5)
味方がこのターンに敵から攻撃を受けなかったなら、次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る
味方が敵から攻撃を受けた場合、呼吸を4得て、このターンと次のターンにクリティカルダメージ量増加1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
- 剣契所属人格なら、このギフトの効果が2倍で適用される
-斬撃
ME6無文の鍔無文の鍔怠惰146強化
不可
限定ギフト:経験記憶(NH5)
呼吸1につき、斬撃スキルのダメージ量+1%(最大15%)
-斬撃
ME7本国剣譜本国剣譜傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断+経験記憶
合成:〈磨り減った砥石〉+〈赤い房飾り〉+〈無文の鍔〉
敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性+0.3
斬撃スキルの攻撃レベル+2
斬撃耐性が弱点(耐性1.0超過、混乱状態を除く)である敵を攻撃時、斬撃ダメージ量+(5+対象の斬撃耐性×10)%(最大25%)

呼吸1につき、斬撃スキルのダメージ量+1.5%(最大30%)

剣契所属人格を除く、編成順が最も早いS社所属人格1名を剣契所属として扱い、毎ターン本国剣 - 撃法伝授を付与

ターン開始時、剣契所属人格が3名以上なら以下の効果発動(出撃人員を基準とする)
戦闘開始時、憤怒・傲慢スキルを装着した剣契所属の味方人格へ本国剣 - 撃法伝授1を付与
-斬撃
220鯨の心臓鯨の心臓傲慢389強化
不可
限定ギフト:這い寄る深淵(H3-4)
出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、呼吸1を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動)
スキル的中時にクリティカルが発生したなら、50%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む)
基本攻撃スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む)
-呼吸
221銛の義足,nolink
銛の義足
傲慢199強化
不可
限定ギフト:悪に規定される(H4-5)
ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1人に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与。
ピークォド号所属の人格の最大速度+1
-呼吸
222前を照らすガス灯,nolink
前を照らすガス灯
暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:悪に規定される
合成:〈ネブライザー〉+〈銛の義足〉
ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸5を得て呼吸威力が5増加。
ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1名に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加3,ダメージ量増加3を付与。
ピークォド号所属の人格のスキル威力+2,最大速度+2
-呼吸
229ラ・マンチャランド フリーパスラ・マンチャランド フリーパス怠惰239強化
不可
限定ギフト:7章パック3種(H5)
出血特殊出血破裂の合計が10以上付与された敵に攻撃的中時に呼吸威力1を得る、自分の呼吸回数が1増加(スキルごとに最大2回発動)
-出血
241ポンポン帽子,nolink
ポンポン帽子
怠惰150強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡(N4,H3-4)・20番区の奇跡bokgak(H4-5)
ターン終了時、味方がダメージを与えた攻撃スキルの数に比例して、次のターンに呼吸威力1を獲得。
集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が強化され、呼吸威力3を獲得。
-呼吸
242巨大なプレゼント袋,nolink
巨大なプレゼント袋
暴食198強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡(N4,H3-4)・20番区の奇跡bokgak(H4-5)
ターン開始時、体力が最も低い味方に呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。
-呼吸
247壊れた刃,nolink
壊れた刃
傲慢244強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
味方が敵へクリティカルダメージを与えたとき、保有している(呼吸威力÷3)だけ追加で傲慢ダメージを与える。剣契所属の場合効果が強化され、保有している(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える。
呼吸
250不動,nolink
不動
傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断・肉斬骨断bokgak
合成:《錆びた柄》+《壊れた刃》
ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。
剣契所属人格が敵へクリティカルダメージを与えた場合、保有している呼吸威力だけ追加で傲慢ダメージを与える。
-斬撃
251破れた編み笠,nolink
破れた編み笠
憂鬱432強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)
味方の斬撃与ダメージ量+50%
剣契所属の場合、呼吸状態のときにクリティカル発動確率が100%に固定。
剣契所属の場合、効果が強化されてクリティカル与ダメージ量が1.5倍に増加
文字呼吸
294ラッピングボックスラッピングボックス暴食151強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
プレゼント工場-
296プレゼントプレゼント暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る
ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与
--
297楽しい縫製人形楽しい縫製人形怠惰合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡・20番区の奇跡bokgak
合成:〈ポンポン帽子〉+〈巨大なプレゼント袋〉+〈哀しい縫製人形〉
味方がターン終了時にダメージを与えた攻撃スキル数に比例して、次のターンにて呼吸威力2を得る。
-集中戦闘方式のステージでは効果が強化されて呼吸威力4を得る。
ターン開始時、体力が最も低い味方へ呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。
敵への与ダメージ量+(味方自身の精神力絶対値。最低0)%
加算コインを保有する味方が混乱状態から回復したとき、精神力を全快(侵蝕状態の場合は発動しない)
全スキルが減算コインの場合はターン開始時に麻痺5を得る
-呼吸
299黒炎のパイプ黒炎のパイプ傲慢252強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
[編成1番人格専用効果]
毎ターン攻撃威力増加2,脆弱1を得る
メイン攻撃対象の防御レベルが減少した状態なら、攻撃前に呼吸5を得る
傲慢貫通スキルのダメージ量+(50÷コイン数)%(E.G.Oを含む)
魔弾貫通
302歯車の破片歯車の破片色欲207強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
ターン開始時、自分に呼吸があるなら防御レベル増加2,守備威力増加1を得る
呼吸があるなら最初に的中するコインのダメージ量+10%
該当コインがクリティカル的中時、クリティカルダメージ量+20%
歯車呼吸
303近接戦術教本近接戦術教本憤怒251強化
不可
限定ギフト:弾丸が打った終止符(N4,H3-4)
弾丸を消耗できるスキルにて消耗しない場合、このターンと次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
弾丸を得ると、このターンと次のターンにて使用するスキル3のダメージ量+50%
弾丸を消耗するスキル使用時、呼吸3,呼吸回数を1得る
講義呼吸
316琢磨琢磨傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak
合成:〈壊れた刃〉+〈古びた柄〉
ターン開始時、剣契所属人格が3名以上のとき発動
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、与ダメージ量+35%
剣契所属人格が敵にクリティカルダメージを与えるとき、保有する(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える
剣契所属人格がターン終了時、呼吸威力を30以上保有しているなら呼吸威力を10消耗し、次のターンに斬撃ダメージ量増加2を得る
-斬撃
328切ない呼気切ない呼気傲慢400強化
不可
限定ギフト:5号線(H5,EX11-15)
編成順5番の味方呼吸威力と呼吸回数の合計が50以上なら、マッチ勝利または一方攻撃時に使用するスキルコインが必ず表面(減算コインの場合は裏面)に決まり、クリティカルダメージ量+80%(戦闘につき1回、E.G.Oスキルを除く)
編成された人員のうち、呼吸威力または呼吸回数を付与または獲得する攻撃スキルを保有した人格が5名以上のとき、編成順5番のクリティカルダメージ量+60%(条件を超える編成人員数1名につきクリティカルダメージ量が20%追加で増加、待機人員を含む)
過ぎ去りし日の寝袋呼吸
335鏡の中の花鏡の中の花暴食255強化
不可
限定ギフト:眺めることしかできない(H5)
毎ターン開始時、全ての敵へ破裂威力3を付与、破裂回数が1増加(集中戦闘の場合は全部位に適用)
破裂呼吸を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、待機人員を含む)
-6人以上
スキル的中時に破裂ダメージが発生したなら、呼吸回数を1得る(スキルごとに3回)
-10人以上
スキル的中時にクリティカルが発生したなら、破裂回数が1増加(スキルごとに3回)
-破裂
336水の中の月水の中の月暴食261強化
不可
限定ギフト:眺めることしかできない(H5)
破裂威力が5以上付与された敵へ攻撃的中時に呼吸威力1を得て、自分の呼吸回数が1増加(スキルごとに最大3回)
破裂呼吸を付与するか獲得する攻撃スキルを保有した人格が編成された数によってギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、待機人員を含む)
スキル的中時に対象の破裂が20以上なら、クリティカルダメージ量+10%(編成人員数1名につき、クリティカルダメージ量が3%追加で増加)
-12人以上
スキル的中時にクリティカルが発生したなら、自分に付与された解除可能なマイナス効果のうち1つをランダムに除去(毎ターン、人格ごとに1回)
-呼吸

Tag: 呼吸


*1 合成ギフト基準
*2 対応キーワード数
*3 呼吸25以上で回避に変更
*4 E.G.O/ムルソー/着影揮刀をHEランクに装備(使用はする必要はない)
*5 スキル1+スキル2
*6 スキル2+スキル3
*7 欠片基準
*8 対応キーワード数
*9 合計要求数
*10 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*11 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*12 バトルパッシブにより、マッチ勝利時に呼吸回数+1
*13 バトルパッシブにより、味方討伐をした次ターンは、凶弾により討伐時に呼吸+3/2。
*14 計○○はS1→S1→S1→S2→S3(味方討伐)→S2(敵討伐)と仮定。
6回目のS2で敵討伐をしない場合は計威力+19・計回数0。

*15 的中時のランダム付与で5/9呼吸を引くと仮定。
指令恥溺を含む。

*16 指令の加護9、解禁Ⅲ、じりじりと焼ける傷、心-運命があると仮定。
心-運命により、呼吸威力と回数の獲得量+1。
武器はS1とS3(Furioso)で手斧(呼吸威力+2)が1回だけ出ると仮定。

*17 計○○はS2→S2→S1→S3(Furioso)→S1→S3と仮定。
Furiosoは3,4ターン周期で放てるため実戦値とは大きく外れている。

*18 呼吸回数20以上で使用すると仮定。
呼吸回数が半減(小数点切り上げ)して減った分が呼吸威力になる。

*19 閃弓は無視する。
バトルパッシブで呼吸回数を+3できるが、閃弓を無視するためこれも無いものとして考える。

*20 指令の加護9、指令対象を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、基本攻撃スキルで指令対象へ的中時に呼吸威力+1。呼吸威力の獲得量+1。

*21 味方が他にいれば回数3or5、判定回数2。
*22 S2S3ともに、「呼吸が最も少ない対象」は自身が対象になるものとする。
*23 相手には点穴-ドンキホーテ3があると仮定。
*24 開花E.G.O::代行状態。解禁Ⅲ、心-代行があるとする。
当然の信心と心-代行により、呼吸威力の獲得量+2・回数の獲得量+1。

*25 精神力45とする。
バトルパッシブにより、ターン終了時に次ターンに呼吸威力+1。

*26 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力9回数-4、判定威力3。

*27 2枚目で敵を倒した場合、他のバ・目持ちに再使用。
再使用した場合は威力10回数13、判定威力2回数2。

*28 回避成功時に呼吸回数+1
*29 必ずクリティカル、バ・目が付与された敵を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、バ・目持ちにクリティカル的中時にバ・目を除去して呼吸回数+1(1ターンに最大3回)

*30 護衛態勢は呼吸6/2としてカウント。
*31 計○○は毎ターンS1追撃を行うものとし、回数維持のために動きを守備→S2→守備→S2→S3→S1とする。
バトルパッシブによるS3追撃は戦闘制限のため除外。
敵に破裂が無いと仮定した場合は計威力25・判定威力3。

*32 加重値3。3人に当たると回数2・判定回数3。
*33 戦闘開始時、呼吸回数+3。
回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大3回)

*34 パッシブ「再会」を無視。絶縁0、心-地慧星を持つと仮定。
心-地慧星により、基本攻撃スキル使用時に呼吸+2/1。

*35 計○○は毎ターン必然殺を使用。6ターンに1回、S1の代わりにS3-2(空間斬-残)を使用すると仮定。
*36 加重値3。3人に当たると回数10・判定回数15。
*37 戦闘開始時、呼吸回数+3。
回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大3回)

*38 心-地慧星を持つと仮定。
心-地慧星により、基本攻撃スキル使用時に呼吸+2/1。
パッシブ「再会」により、基本攻撃スキル使用時に呼吸威力+2。ターン開始時に呼吸回数+1。
複数スロットの行動が前提のため、各スキルのパッシブによる影響は呼吸+4/1とする。

*39 計○○は4スロットで動いた場合の収支とする。
毎ターン必然殺を使用。2ターンに1回、S1の代わりにS3-2(空間斬-残)を使用すると仮定。

*40 剣契人格が5人死亡済みと仮定。
常時発動パッシブにより、呼吸を得る際に呼吸+2/2。

*41 集中攻撃-ムルソーを持つ敵を殴ると仮定。
*42 回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大5回)
*43 呼吸威力20以上、弾丸は常にあるものとする。
バトルパッシブにより、戦闘開始時に呼吸回数+1。

*44 呼吸威力20以上、弾丸0、終止符ヒースが後方支援配置or待機人員とする。
バトルパッシブにより、戦闘開始時に呼吸回数+1。
弾がある状態なら、スキル使用時に終止符ヒースサポパにより呼吸回数+4。計威力+21回数+26・計判定威力9。

*45 連携先の黒獣で色々数値がブレるため、本人の数値のみを記載。
*46 連携先の黒獣で色々数値がブレるため、本人の数値のみを記載。
*47 破裂のある敵を殴ると仮定。
巳グレの黒獣丸染により、破裂ダメージを与えた際に呼吸回数+1(1ターンに1回)

*48 クリティカル確定、捕縛[ホンル]が付与された敵を殴ると仮定。バトルパッシブにより捕縛 [ホンル]が付与されたスキル的中時に呼吸1を獲得。
*49 計○○は捕縛 [ホンル]付与と引き裂かれた傷維持のため、動きを守備→S1→S3→S2→S2→S1とする。
*50 相手の出血威力の1/3だけ呼吸威力を獲得。
*51 出血99持ちを殴ると仮定。
*52 呼吸威力が30を超えていれば、30になるまで最大10消耗。それを含めなければ威力13。
ロジックアトリエ弾丸無しの未変化S3は回数1。

*53 回避成功時、呼吸威力+3(1ターンに最大3回)
バトルパッシブにより、攻撃しなければ呼吸威力+10。

*54 計○○は弾丸数と集中[狙撃]のために、動きをS1→守備→S2→S2→守備→S3とする。
終止符ホンルからターゲット捕捉を3回受けた場合、計威力+56回数+9・計判定両方5。

*55 体力は50%未満と仮定。
バトルパッシブにより、呼吸を得る際に呼吸威力+1。

*56 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力10回数2・判定両方3。
討伐した場合、討伐数だけ呼吸回数+2。

*57 使用時に呼吸回数+1(1ターンに最大2回)
回避成功時に呼吸威力+2(1ターンに最大2回)

*58
敵に破裂が無いと仮定した場合は計威力+15回数-8・判定威力1回数0両方4。
毎ターン敵を討伐した場合、バトルパッシブにより討伐時に呼吸+3/2。これにより計威力+43回数+10。

*59 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力10回数2・判定両方3。
討伐した場合、討伐数だけ呼吸回数+2。

*60 使用時に呼吸回数+1(1ターンに最大2回)
回避成功時に呼吸威力+2(1ターンに最大2回)

*61
敵に破裂が無いと仮定した場合は計威力+51回数-8・判定威力1回数0両方4。
毎ターン敵を討伐した場合、バトルパッシブにより討伐時に呼吸+3/2。これにより計威力+79回数+10。

*62 殺手本位を持ち、毎ターンドッケビの腕と十分なクイックを得ると仮定。
殺手本位により攻撃的中時、呼吸威力+1(1ターンにつき2回)。
ドッケビの腕により戦闘終了時、呼吸回数+2。
これを考慮して通常スキルは呼吸+2/+2、骨断は呼吸+2/0、防御は呼吸0/+2で算出している。

*63 計○○は3ターンに1回、特殊S3「相戦清潾火」が発生すると仮定。
*64 マッチ敗北した場合は回数2・判定回数1。
*65 巳腕は1につき呼吸8/2としてカウント。
巳腕により、ターン終了時に次ターンに呼吸+3/2・基本攻撃スキル使用時に敵に破裂があれば呼吸威力+5。

*66 計○○は巳腕による呼吸獲得のためにS3→S1→S2→S1→S2→S1と仮定。
*67 回避成功時、呼吸威力+2。
*68 この人格は呼吸人格として扱われない。
パッシブスキルにより、加速弾を消耗する度呼吸2/2を獲得。

*69 計○○は加速弾0から反撃→S3-2→S2-2→S2-2→反撃→S3-1と仮定。
6ターンで予知眼-過熱と予知眼のサイクルを繰り返し、3回回避と追撃が発動するものとする。

*70 バトルパッシブにより、他者が呼吸回数を得るたびに50%で呼吸回数+1。
計○○では6ターンで6回発動すると仮定。

*71 回避成功時、呼吸回数+1。
*72 呼吸回数が10以上なら、回数10を消耗して威力+10。
相手が決闘宣布持ちなら威力+20。

*73 計○○はS3で呼吸威力を取らないために、動きをS3→S2→S2→S1→S1→S1とする。
3ループ目からは呼吸回数10以上かつ決闘宣布有で使うため、計威力+20回数-11・計判定威力1回数9。

*74 呼吸威力20以上、毎ターン傲慢2共鳴を行うと仮定。
バトルパッシブにより、戦闘開始時に呼吸威力+2。ターン終了時に呼吸威力20以上なら呼吸回数+1。

*75 マッチ回数がそのまま呼吸威力になる。敵コイン2枚として計算。
*76 回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大10回)
*77 相手の出血の1/3だけ呼吸威力+(最大10)
*78 回避成功時、呼吸威力+1(1ターンに最大5回)
*79 巳腕は1につき呼吸8/2としてカウント。
巳腕により、ターン終了時に次ターンに呼吸+3/2・基本攻撃スキル使用時に敵に破裂があれば呼吸威力+5。

*80 計○○は巳腕による呼吸獲得のためにS3→S1→S2→S1→S2→S1と仮定。
*81 合成ギフトの頭数にカウントされる
*82 驕慢の欠片で強化される
*83 合成ギフトの頭数にカウントされない
*84 驕慢の欠片で強化されない
*85 該当蜘蛛の巣人格のパッシブに記載
*86 交代?
*87 探索開始時のギフト観測で確定入手できるので、Hard深層を目指すならそこで確保しておくのもいい
*88 飲んだくれのギフトだと思われる。
*89 帰路の幻想体のギフトだと思われる。