カテゴリ/タイプ/呼吸

Last-modified: 2024-05-16 (木) 23:53:30


 
呼吸コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0408家事の仕上げ良秀エドガー家 チーフバトラーバ・目がある対象へ攻撃的中時、呼吸回数が1増加して次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大3回)
バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象のバ・目を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%)
保有3
0103冷静イサン剣契殺手マッチ勝利時、呼吸回数1増加
呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3)
保有4
0203覚悟ファウスト生き残ったロボトミー職員次のターン開始時、呼吸回数が4以上ならクイック2を得る共鳴2
0206お茶が冷める前に…ファウスト南部セブン協会4課対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る(1ターンにつき最大20)保有3
0308共に吸う息ドンキホーテ剣契殺手自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るとき、呼吸がないか呼吸威力が最も低い味方へ呼吸1を付与(1ターンに最大3/5回)共鳴2
0406ャ・切良秀LCCB係長- 常時適用: 弾丸7保有
- ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。
- 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る
保有2
0508追慕/
本国剣術
ムルソー剣契頭目自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合
-自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得たとき、呼吸威力・回数が1追加で増加
-剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加
-戦闘開始時、自分へ本国剣術を付与
(常時発動)
----
今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える(戦闘につき1回)
自分のスキル、コイン効果で呼吸威力,回数を得るとき、自分以外に呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の呼吸威力,回数が1増加
-戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加
戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ本国剣術を付与
共鳴3
0803死線足掻きイシュメール南部シ協会5課自分の体力が50%未満のとき、スキル効果で得る呼吸+1共鳴2
0808狩りの時間/
ピークォド号の船長
イシュメールピークォド号船長対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%(常時発動)
----
- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
共鳴3
0902黒雲道ロージャ黒雲会若衆反撃時、自分の呼吸を5以上ならスキル3で発動保有4
0906防御呼吸ロージャ南部ツヴァイ協会5課戦闘開始時、呼吸回数1につきバリアを2(最大20)得る保有3
1002殺手シンクレア剣契殺手繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%
自分を除いた味方のスキルで呼吸回数が増加するとき、50%の確率で自分の呼吸回数が1増加
共鳴2
1008眠った殺気シンクレア南部センク協会4課部長- ターン終了時、呼吸回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)
- 戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る
保有5
1107射手のパイプウーティスロボトミーE.G.O::魔弾メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る保有3

サポートパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

0408掃除指揮良秀エドガー家 チーフバトラー編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)。次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)保有4
0103師事イサン剣契殺手精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸回数+1保有3
01071等航海士の手腕イサンピークォド号1等航海士呼吸を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)保有4
0308夜の散策ドンキホーテ剣契殺手呼吸を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに得る呼吸威力+1/2(最大2回。呼吸がない対象には適用されない)保有3
0406ラスト一本良秀LCCB係長- 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない)
- 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。
保有4
0508本国剣術ムルソー剣契頭目戦闘開始時、呼吸を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量+15%保有5
0808船長の命令イシュメールピークォド号船長精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸2,呼吸回数2を得る(1ターンにつき2回)共鳴3
0906指定保護ロージャ南部ツヴァイ協会5課戦闘開始時、現在の体力の割合が最も低い味方1名が、自分の呼吸回数1につきバリアを1得る(最大10)共鳴3
1207風穴グレゴール双鉤海賊団副船長呼吸を最も多く保有する味方1名が敵討伐時、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る。(1ターンにつき1回)保有4

E.G.Oパッシブ

※解析段階()の情報を表示

0305崩れた石塔ドンキホーテ願いの石出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回)
0406夢を貪る良秀盲目傲慢属性スキルでクリティカル的中時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
0705無限の憎悪ヒースクリフホリデイ自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷出血振動破裂沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸充電回数+1
1104狩りの呼吸ウーティス狐雨マッチ終了時、呼吸2を得る。
混乱状態になると保護2を得て、混乱状態から立ち直ったときに呼吸5を得る

E.G.Oギフト

E.G.Oギフト一覧

拡張表示
レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
046シガレットホルダー
シガレットホルダー
色欲197強化不可ターン開始時、呼吸状態の味方が威力増加1を得る。
呼吸回数を5以上保有する味方の場合は効果が強化され、威力増加2を得る。
-呼吸
051石塚
石塚
怠惰196100 / 200味方がスキル効果で獲得する呼吸威力数値が1.5倍/2倍になる。
味方が怠惰属性スキルを使用して(条件なし)敵を倒した場合、次のターン開始時に呼吸威力2/3/4呼吸回数2を獲得。(1ターンにつき1回)
塔右饒呼吸
056四つ葉のクローバー
四つ葉のクローバー
暴食260強化不可戦闘開始段階にて、呼吸状態の味方がスキルを使用して敵にクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に呼吸威力5を得て呼吸回数が2増加。(1ターンにつき1回発動)
暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、次のターン開始時に呼吸威力7を得て呼吸回数が3増加。
足長妖精呼吸
063思い出のペンダント
思い出のペンダント
憂鬱14580 / 160戦闘開始時、ランダムな味方1/2名が呼吸威力3/4を得る。(攻撃スキルを使用して呼吸回数を獲得する人格を優先して指定)
憂鬱属性攻撃スキルを保有した味方に優先的に適用され、この場合は呼吸威力3/4を得て呼吸回数が2/3増加。
思い出のペンダント呼吸
066ネブライザー
ネブライザー
傲慢218100 / 200ステージ/ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸威力4/5を得て呼吸回数が4/5増加。
傲慢完全共鳴/傲慢共鳴を発動したなら戦闘開始時、全味方が呼吸威力2/3を得て呼吸回数が2/3増加。
ネブライザー呼吸
070明鏡止水
明鏡止水
嫉妬390160 / 320味方のクリティカルダメージ量が1.2倍から1.7倍/2倍/2.5倍へ増加。
クリティカルダメージが発生して呼吸回数を消耗した場合、該当する人格が次のターンに攻撃レベル増加10/12/15を得る。(人格ごとに1ターンに1回発動)
-呼吸
073エンドルフィンキット
エンドルフィンキット
嫉妬251125 / 250スキル効果で呼吸威力を獲得するたび、対象が呼吸威力1/2/3,呼吸回数1/2/3を得る。
嫉妬属性スキルを使用した場合は効果が強化され、呼吸威力2/3/4,呼吸回数を2/3/4得る。
夢貪る濁流呼吸
097飾られた蹄鉄
飾られた蹄鉄
憤怒15480 / 160ターン開始時、呼吸状態ではないランダムな味方1/2名へ呼吸威力2/3を付与。
全味方が呼吸状態の場合、効果が変更されて全味方へ呼吸回数1/2/3を付与。
呼吸
098福袋
福袋
憂鬱合成強化不可合成:〈四つ葉のクローバー〉+〈飾られた蹄鉄〉
ステージ開始時、呼吸威力または呼吸回数を獲得する攻撃スキルを保有した人格が5人以上の時発動。(E.G.Oを除く)
戦闘開始段階で呼吸状態のランダムな味方が、スキルで敵へクリティカルダメージを与えた場合、次のターン開始時に全味方が呼吸威力7を得て呼吸回数7が増加。(1ターンに1回発動)
呼吸威力または呼吸回数を獲得する人格が使用するスキル3の最終威力+3,コイン威力+(12÷コイン数),ダメージ量+(50÷コイン数)%
-呼吸
レアリティコスト強化コスト(+ / ++)効果獲得イベントキーワード
127デビルズシェア.png
デビルズシェア
色欲14480 / 160ターン終了時。呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック1,攻撃レベル増加1,ダメージ量増加1を付与。(同じ人格の場合は重複可能)
色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、クイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与(E.G.Oスキルを除く)
-呼吸
128緑の外翅.png
緑の外翅
嫉妬16080 / 160ウェーブの1ターン目が開始時/ターン開始時、速度が最も高い味方が呼吸威力3/4,呼吸回数2/4を得る。
嫉妬属性スキルを保有する味方の場合は効果が強化され、呼吸威力4/5.呼吸回数を3/5得る。
足長妖精呼吸
129古い木彫り人形.png
古い木彫り人形
憤怒214100 / 200[編成1・2・3番人格専用効果]
敵にクリティカルダメージを与えるたび、次のターンに防御レベル減少1を付与(人格別に1ターンにつき3/4/6回まで付与可能)
誰も泣かぬように呼吸
130 [添付]
未練
傲慢243強化不可[編成1・2番人格専用効果]
ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力+1,ダメージ量増加1を得る
数値の合計が20以上の場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量増加3を得る
数値の合計が40以上の場合は効果が最大に強化され、マッチ威力+2,ダメージ量増加3を得る
-呼吸
131驕慢の欠片.png
驕慢の欠片
色欲400強化不可効果-呼吸
169 [添付]
銛の義足
傲慢199強化不可ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1人に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与。
ピークォド号所属の人格の最大速度+1
-呼吸
170前を照らすガス灯.png
前を照らすガス灯
暴食合成強化不可合成:〈ネブライザー〉+〈銛の義足〉
ウェーブの1ターン目が開始時、全味方が呼吸5を得て呼吸威力が5増加。
ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1名に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加3,ダメージ量増加3を付与。
ピークォド号所属の人格のスキル威力+2,最大速度+2
-呼吸
181 [添付]
ポンポン帽子
怠惰150強化不可ターン終了時、味方がダメージを与えた攻撃スキルの数に比例して、次のターンに呼吸威力1を獲得。
集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が強化され、呼吸威力3を獲得。
-呼吸
182 [添付]
巨大なプレゼント袋
暴食198強化不可ターン開始時、体力が最も低い敵に呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。-呼吸
187 [添付]
壊れた刃
傲慢244強化不可味方が敵へクリティカルダメージを与えたとき、保有している(呼吸威力÷3)だけ追加で傲慢ダメージを与える。剣契所属の場合効果が強化され、保有している(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える。-呼吸
190 [添付]
不動
傲慢合成強化不可合成:《錆びた柄》+《壊れた刃》
ステージ開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。
剣契所属人格が敵へクリティカルダメージを与えた場合、保有している呼吸威力だけ追加で傲慢ダメージを与える。
-斬撃