メインストーリー/05「悪に規定される」

Last-modified: 2026-08-18 (火) 16:37:20

概要

埋まらないすれ違いの中で、
私たちは湖に船を浮かべた。
得体の知れぬ波の中へ、
誰かの憤怒が向いた場所へ。

この章の登場ネームドキャラ

双鉤海賊団:スミー
LCCB:パイロット
中指:リカルド
特色フィクサー:藍色の老人
ピークォド号:エイハブクィークェグスターバックピップスタッブ
?:リム
N社:ヘルマン

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
01-03ストーリー
04-123520610ターン以内にクリア
13-15ストーリー
16-193520610ターン以内にクリア
推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
20-21ストーリー
22-233520610ターン以内にクリア
24ストーリー
25-263620610ターン以内にクリア
27-2837
2938
3040ステージクリア
31-32ストーリー
333720610ターン以内にクリア
3439
35ストーリー
3640100*1ダンジョン「漆黒の中へ」

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

  • 全体を通して貫通打撃が有効。
  • 全ての戦闘でイシュメール強迫を得る。
    編集時点でイシュメールに減算コイン人格が存在しないため、精神力-25スタートは普通にデメリット。コイン威力頼りの人格の場合攻撃威力増加3が割にあわないことが多く、攻略という面では推奨できない。
    • とあるボス及びダンジョンではイシュメールは強制編成となっている。これについては各記事を参照した方がいいためここでは割愛する。

📚05-01「航海」

📚05-02「規則」

📚05-03「共鳴叉」

05-04「誘拐犯」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目双鉤海賊団 口ひげ組員(32-112)×3
双鉤海賊団 バンダナ組員(32-112)×2
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-4 背景.png

05-05「命令不服従」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目双鉤海賊団 口ひげ組員(33-113)×2
双鉤海賊団 バンダナ組員(33-113)×3
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-5 背景.png

05-06「クラブ」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-6 背景.png

05-07「クラブ2」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-7 背景.png

05-08「クラブ3」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-8 背景.png

05-09「副船長」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-9 背景.png

05-10「副船長2」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)(増援の初期スロット)
1wave目双鉤海賊団 口ひげ組員(37-121)×2
双鉤海賊団 バンダナ組員(37-121)×2

(増援)
双鉤海賊団 口ひげ組員(37-121)(2)×1
双鉤海賊団 バンダナ組員(37-121)(2)×1
双鉤海賊団 俊敏な組員(37-141)(2)×2
双鉤海賊団 頼れる組員(37-221)(2)×1
双鉤海賊団 俊敏な組員(37-141)(2)×1
双鉤海賊団 頼れる組員(37-221)(2)×3
双鉤海賊団副船長 スミー(37-291)(4)×1
増援補充順は固定で合計で4体になるように補充される

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-10 背景.png

05-11「コンテナ」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-11 背景.png

05-12「コンテナ2」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-11 背景.png

📚05-13「パイロット」

📚05-14「パイロット2」

📚05-15「アイスクリーム」

05-16「海賊たち」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-16 背景.png

05-17「海賊たち2」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-16 背景.png

05-18「波」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目穴掌鯨人魚(37-116)×5
2wave目穴掌鯨人魚(37-116)×5
穴掌鯨 兵隊人魚(37-307)×1

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-18 背景.png

05-19「波2」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目穴掌鯨人魚(38-118)×5
2wave目穴掌鯨人魚(38-118)×4
穴掌鯨 兵隊人魚(38-312)×1
3wave目穴掌鯨人魚(38-118)×3
穴掌鯨 兵隊人魚(38-312)×2
4wave目穴掌鯨人魚(38-118)×3
穴掌鯨 兵隊人魚(38-312)×3

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-18 背景.png

📚05-20「クルーズパーティー」

📚05-21「クルーズパーティー2」

05-22「クルーズパーティー3」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-23「クルーズパーティー4」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

📚05-24「災い」

05-25「鯨捕り」推奨Lv36

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-26「湖と蝶」推奨Lv36

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-27「湖と蝶2」推奨Lv37

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-28「湖と蝶4」推奨Lv37

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-29「銛」推奨Lv38

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-30「末兄」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目頼れる中指末弟(40-176)×2
厳格な中指末弟(40-176)×3
2wave目
3wave目頼れる中指末弟(40-176)×1
厳格な中指末弟(40-176)×1
リカルド(??-???)×1

マップギミック

イシュメール強制編成
イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
イシュメールは自分以外の味方か生存していれば体力が1未満にならない。また、イシュメールは退却することができない。
集中戦闘。

📚05-31「末兄2」

📚05-32「藍色の老人」

05-33「暗礁」推奨Lv37

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目蒼白な青色人魚(37-89)×4
2wave目蒼白な青色人魚(37-89)×4
蒼白ながらも青い人魚(37-146)×1

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-34「蒼白な鯨」推奨Lv39

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目蒼白な青色人魚(39-91)×4
蒼白ながらも青い人魚(39-150)×1
2wave目蒼白な青色人魚(39-91)×3
蒼白ながらも青い人魚(39-150)×2

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

📚05-35「蒼白な鯨2」

05-36「漆黒の中へ」推奨Lv40

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/5章ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

双鉤海賊団 口ひげ組員

出現ステージ:5-4~12,5-16,5-17

双鉤海賊団 口ひげ組員
双鉤海賊団 口ひげ組員
敵Lv32~37
体力112~121
特性双鉤海賊団
組織
 
双鉤海賊団 口ひげ組員.png
 
パニックタイプ:萎縮パニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
112~1211(最大2)+11~470/30%
(78/34~85/36)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0

色欲斬撃を多用しつつ、出血呼吸を扱う双鉤海賊団の中で一番弱い敵。
性能は4章に出てくる紅籍(強)からステータスを少し強化した感じで、こちらの星2アタッカーと同じくらいの出目を出してくる。
攻撃レベルは低いが、威力はあるので鏡ダンジョンで出会うとそこそこの強敵。

  • 死体
    IMG_3655.jpeg
  • 小ネタ
    双鉤はそうこう、喊声はかんせいと読む。

双鉤海賊団 バンダナ組員

出現ステージ:5-4~12,5-16,5-17

双鉤海賊団 バンダナ組員
双鉤海賊団 バンダナ組員
敵Lv32~37
体力112~121
特性双鉤海賊団
組織
 
双鉤海賊団 バンダナ組員.png
 
パニックタイプ:萎縮パニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
112~1211(2)+11~470/30%
(78/34~85/36)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0

口ひげ組員の亜種のような敵。
主な違いは出血回数を重視するようになっている点。口ひげと同時に殴られると出血が凄い勢いで溜まるので注意。

  • 死体
    IMG_3658.jpeg

双鉤海賊団 俊敏な組員

出現ステージ:5-6,5-8~12,5-16,5-17

双鉤海賊団 俊敏な組員
双鉤海賊団 俊敏な組員
敵Lv34~37
体力135~141
特性双鉤海賊団
組織
 
双鉤海賊団 俊敏な組員.png
 
パニックタイプ:萎縮パニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
135~1411(最大2)+12~460/20%
(81/27~85/28)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.512.0

双鉤海賊団のアタッカー担当。俊敏と言うだけあってほんの少しだけ速度が高い。少しすぎないか
マッチ勝利で実質的にコインが超強化される《虜獲》には気を配りたい。もしスキル3をコピーされようものなら致命傷間違いなし。
勝率が怪しいなら必ず守備スキルでマッチ拒否・EGOで強引に勝利しよう。

  • 死体
    IMG_3661.jpeg

双鉤海賊団 頼れる組員

出現ステージ:5-7~10,5-12,5-16,5-17

双鉤海賊団 頼れる組員
双鉤海賊団 頼れる組員
敵Lv35~37
体力214~221
特性双鉤海賊団
組織
 
双鉤海賊団 頼れる組員.png
 
パニックタイプ:萎縮パニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
214~2211(最大2)+11~360/10/0%
(128/21/0~133/22/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.52.01

双鉤海賊団のタンク担当。
高い体力に加えて保護を得ることで、かなりウザイ敵に仕上がっている。
俊敏と同じく《虜獲》には注意したいが、こちらは攻撃レベルが低いので勝率不利になることは少なめか。

双鉤海賊団副船長 スミー

出現ステージ:5-10

双鉤海賊団副船長 スミー
双鉤海賊団副船長 スミー
敵Lv37
体力291
特性双鉤海賊団
組織
 
双鉤海賊団副船長 スミー.png
 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
2912(最大5)+13~545/0%
(131/0)
スロットごとに1弾丸3を保有
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.52.01

双鉤海賊団の副船長。
威力の高いスキルに攻撃レベル+7を載せて殴ってくる強敵で、適正レベル帯で挑むと精神力45で均衡~有利を拝むのも珍しくない。
表面的中・クリティカルを起点に大幅なバフを得るが、実質的に無条件で呼吸は大量獲得されるので、攻撃に当たらないようにする他対策が無い。
《虜獲》も確定でスキル3をコピーされるので、マッチ敗北は必ず避けること。

ただし、バカみたいな攻撃力の代償か、一般戦闘のボス枠にしては耐久力が低い。
精神力・呼吸が溜まると法外なバフを得て手が付けられなくなってしまうので、とにかく速攻を心がけよう。
幸いスロットの少ないうちは弱い行動が多く、登場までに囚人側が壊滅していなければ速攻するのは容易なはずだ。

  • 行動パターン
    完全ローテーション制。
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目
    1《あっちを見てみろ》《あっちを見てみろ》《お前ら、お客さんだ》《お前ら、お客さんだ》《戦闘指揮》
    2《あっちを見てみろ》《あっちを見てみろ》《お前ら、お客さんだ》《戦闘指揮》《回避》
    3《隙発見!撃発!》《鼠野郎め!》《お前ら、お客さんだ》《戦闘指揮》《虜獲》
    1~3の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。
    ※鼠野郎め!は回避の誤字?要検証
  • 死体
    スミー死体.png
  • 小ネタ
    • 鏡ダンジョン3で登場した頃は、部下と合わせて行動総数7*3で体力も攻撃力もめちゃくちゃ高い最強クラスのボス敵だった。
      明らかに強すぎたためか、後にナーフされて部下の人数と体力が減らされている。
    • 待機モーションだと右手が見えにくいが、武器を手に持っているだけで義手ではない。
    • 攻撃レベル+7という数値は現存する全スキルの中でも屈指の値で、
      我、空に至れりで使用される《パニャータパーティ~!》の+10に次いで2位*4である。

穴掌鯨人魚

出現ステージ:5-18,5-19

穴掌鯨人魚
穴掌鯨人魚
敵Lv37~38
体力116~118
特性キーワード湖の存在
 
鯨人魚(小).png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
116~1181(最大2)+11~370/30/0%
(81/35/0~83/35/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.752.0112.01

突如現れた、穴掌鯨の人魚という謎の生物。憂鬱傲慢沈潜、体力回復の使い手。
主に口に含んだ水を吐いたり、その腕で対象を引っ掻いたりする攻撃を行う。
罪悪属性にも弱点が多いこと、そしてパッシブ「繫がった痛み」により、ここまで戦ってきた双鉤海賊団に比べると圧倒的に柔らかい。
ただ気をつけないといけないのは、とにかく一度に出てくる数が多いこと。あまりにも速く制圧しすぎると、次のwaveで一方攻撃が多発、混乱になりかねない。
倒す数を抑制し、行動回数を増やしてから次のwaveに挑むのもアリか。

穴掌鯨 兵隊人魚

出現ステージ:5-18,5-19

穴掌鯨 兵隊人魚
穴掌鯨 兵隊人魚
敵Lv37~38
体力307~312
特性キーワード湖の存在
 
鯨人魚(大).png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
307~3121(最大3)+14~570/0/0%
(81/0/0~83/0/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.21110.51.5112.01

穴掌鯨人魚の大きい方。
憂鬱攻撃で口に含んだ水を吐いたり、傲慢攻撃で、その腕で対象を引っ掻いたり、張り手する攻撃を行う。
特に大技《泣き叫ぶ波浪》の高圧ウォーターカッターの勢いは凄まじい。
弱い方と同じでそこまで固いわけではないが、かなり体力が多い。
平気で1waveに2体とか出現してくるため、1waveごとの総体力が凄いことになる。
また、全ての技が高出力で危険であり、星3人格・レベル40で挑んでも、こいつ相手にはマッチ負けもしばしば。
特に大技《泣き叫ぶ波浪》は最低値が非常に高く、よくマッチフェーズで非常に不利判定を貰ってしまうことがある。E.G.Oで迎え撃つ、一部のE.G.Oの最後方を対象にするものでマッチ順を変更するなどして対処するようにしよう。

  • 死体
  • 小ネタ
    初めての体力の0%に混乱区間が2つある敵。同じ場所に混乱区間があるのも初めてなのに、まさかのそれが体力0%という。
    振動爆発などで混乱区間を前進させてみると、0%から急に区間が生えてきたかのように見える。

千本筋鯨人魚

出現ステージ:5-22,5-23

千本筋鯨人魚
千本筋鯨人魚
敵Lv35
体力122
特性キーワード湖の存在
 
千本筋鯨人魚.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1221(最大2)-21~445/0%
(55/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1110.80.811.511.51

クルーズパーティー会場だった船にいた人魚。
こちらの精神力を削るのに余念がなく、おまけに厄介な状態異常である麻痺まで付与してくる。

蒼白になったもの - 海賊

出現ステージ:5-25,5-28

蒼白になったもの - 海賊
蒼白になったもの - 海賊
敵Lv36~37
体力112~114
特性キーワード双鉤海賊団
組織
白化
湖の存在
 
蒼白-海賊.png
 
パニックタイプ:不順パニック
士気低下効果-10以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
112~1141(最大2)-21~480/60/0%
(90/67/0~91/68/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.21111110.752.01

蒼白な鯨に食べられた双鉤海賊団の組員のなれの果て。
蒼白シリーズの共通事項として、全スキルで減算コインを使用すること、パッシブ「白化」を持つことがあげられる。
「白化」で生きている味方の数に比例して強化され、6人いると全員のマッチ威力が約3上がる。
中途半端に体力を残してしまうと「襲いかかる否定」のトリガーをひくのも要注意。
混乱がかなり早く、弱点を突けば脆いので素早く数を減らそう。

  • 死体
  • 小ネタ
    スキル名はモールス信号になっており、全てつなぎ合わせると
    ーー・ ・ ・・・ー ・・・ー ・・・ ・ーー・ ・・・・ ー ー・ー ー
    ㅅㅏㄹㄹㅕㅈㅜㅓㅇㅓ
    살려주ㅓ
    となり、英訳すると「Save me」、これを和訳すると「助けてくれ」となる。

蒼白になったもの - 鉤

出現ステージ:5-25,5-28

蒼白になったもの - 鉤
蒼白になったもの - 鉤
敵Lv36~37
体力105~107
特性キーワード双鉤海賊団
組織
白化
湖の存在
 
蒼白-鉤.png
 
パニックタイプ:不順パニック
士気低下効果-10以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
105~1071(最大2)-21~480/60/0%
(84/63/0~86/64/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.21111110.52.01

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 死体
  • 小ネタ
    スキル名はモールス信号になっており、全てつなぎ合わせると
    ・ーー・ ・ ・-・・ ー ・・- ーー ・・・・ ー -・- ・・
    ㅈㅏㄱㅓㅣㅁㅜㅓㅇㅑ
    자가ㅣ뭐야
    となり、英訳するとWhat is it?、これを和訳すると「あれはなんなんだ?」となる。

蒼白になったもの - 盾

出現ステージ:5-26,5-28

蒼白になったもの - 盾
蒼白になったもの - 盾
敵Lv36~37
体力190~193
特性キーワードリンバス・カンパニー
白化
湖の存在
 
蒼白-盾.png
 
パニックタイプ:不順パニック
士気低下効果-10以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
190~1931(最大2)+31~475/0%
(143/0~145/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111.212.00.5

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 死体
  • 小ネタ
    スキル名はモールス信号になっており、全てつなぎ合わせると
    ーー ・ -・- -・・・ ・- -・-・ ・・- ・--・ ・
    ㅁㅏㅇㄷㅗㅊㅣㅈㅏ
    망도치자
    となり、英訳するとLet's run away、これを和訳すると「逃げて!」となる。

蒼白になったもの - 棍棒

出現ステージ:5-26,5-28

蒼白になったもの - 棍棒
蒼白になったもの - 棍棒
敵Lv36~37
体力112~114
特性キーワードリンバス・カンパニー
白化
湖の存在
 
蒼白-棍棒.png


パニックタイプ:不順パニック
士気低下効果-10以下
パニック効果-45以下


体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
112~1141(最大2)-21~485/50/0%
(95/56/0~97/57/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111.212.00.5

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 死体
  • 小ネタ
    スキル名はモールス信号になっており、全てつなぎ合わせると
    ・・-・ ・ ・-・・ ・ ・-・・ ・-
    ㄴㅏㄱㅏㄱㅗ
    나가고
    となり、英訳するとgo out、これを和訳すると「ここから出ろ!」となる。
    これまでの訳をまとめると、元双鉤海賊団がパニックに陥っていたのに対し、元LCCB隊員は避難を呼びかけるような発言をしていたことがうかがえる。鯨に呑み込まれる直前の叫びだったのだろうか...

蒼白な白色人魚

出現ステージ:5-25~5-28

蒼白な白色人魚
蒼白な白色人魚
敵Lv36~37
体力119~121
特性キーワード白化
湖の存在
 
蒼白な白色人魚.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
119~1211(最大2)-21~480/60/0%
(95/71/0~97/73/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.811.611.20.8

蒼白な鯨に呑み込まれた者のなれの果て。もはや人型を保っておらず、精神力を持たない人魚と成り果てている。
パッシブ「広がりゆく不潔」によって、精神力が20以上の囚人の精神力を下げてくる。精神力0開始前提のストーリーならともかく、精神力45前提の鏡ダンジョンでは不確定要素を増やしてくるため、できるだけ早く敵の数を減らしたい。
精神力を持たないゆえに、味方が死んでも裏の出る確率が高くならないのはせめてもの救いか。
色欲スキルには味方の数に応じて最終威力が増加する効果がある。かなり危険なので注意。
主に沈潜威力の付与に重きを置いている。

  • 死体
  • 小ネタ
    蒼白になったもの同様、スキル名を上からつなぎ合わせると韓国語をモールス信号に変換したものになると推測されるが、
    ー・・・ ー ・・- ーー ・・・ -・- ・・・- ・
    ㄷㅓㅣㅁㅕㅇㄹㅏ
    더ㅣ명라
    これを英訳したとき、「MoreㅣMyeongra」と意味不明な英語になったことから、韓国語でも意味不明な発言になっていると思われ、自我が崩壊していることがうかがえる。

蒼白な絡まった人魚

出現ステージ:5-27~5-28

蒼白な絡まった人魚
蒼白な絡まった人魚
敵Lv37
体力105
特性キーワード白化
湖の存在
 
蒼白な絡まった人魚.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1051(最大2)-21~480/40/0%
(83/42/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.81.6111.20.8

船の残骸などが絡まった蒼白の人魚。味方の回復に重きを置いている。
他の人魚に比べると攻撃性能は低いが、しつこく回復されると遅延に繋がって中々厄介。

蒼白な青色人魚

出現ステージ:5-33,5-34

蒼白な青色人魚
蒼白な青色人魚
敵Lv37~39
体力89~91
特性キーワード白化
湖の存在
 
蒼白な青色人魚.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
89~911(最大2)-21~475/45%
(67/40~68/41)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.81.62.0111

蒼白な鯨に近づくにつれ出現した青色の蒼白な人魚。弱点が罪悪属性に集中している。
白色人魚と同じく「広がりゆく不潔」で精神力の高い囚人の精神力を下げてくるため注意。
沈潜回数を与えることに重きを置いている。
「白化」と合わせると攻撃レベルがかなり高くなるため注意。

  • 死体
    蒼白な青色人魚 死体.png

蒼白ながらも青い人魚

出現ステージ:5-33,5-34

蒼白ながらも青い人魚
蒼白ながらも青い人魚
敵Lv37~39
体力146~150
特性キーワード白化
湖の存在
 
蒼白ながらも青い人魚.png
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
146~1501(最大2)-22~555%
(80~83)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.51.21.6111

大きくなった青色人魚。
HPが高くなっていたり耐性が強化されている他、混乱区間が青色人魚より1つ減っている。

  • 死体
    蒼白ながらも青い人魚 死体.png

備考・余談

  • 5-30に出現する「スミーについて説明をした中指」は、スミーとお揃いのイヤリングをしている。
    他のステージを含め、中指で同様の装飾を持つ個体は存在しない。

コメント

Tag: ストーリー


*1 モジュール5
*2 この敵の体力が0になること
*3 そのころ味方の人数は6人で、初手からスロット不利がついている
*4 5章実装時点での計測。現在は更に上のスキルが存在する可能性アリ?調査求む。
*5 ここで言われる繫がった人魚とは同じパッシブを持つ人魚が対象。
*6 ここで言われる繫がった人魚とは同じパッシブを持つ人魚が対象。
*7 スペースの前後で点の高さが違う