概要
埋まらないすれ違いの中で、
私たちは湖に船を浮かべた。
得体の知れぬ波の中へ、
誰かの憤怒が向いた場所へ。
ステージ簡易表
推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|---|
01-03 | ストーリー | |||
04-12 | 35 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
13-15 | ストーリー | |||
16-19 | 35 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
---|---|---|---|---|
20-21 | ストーリー | |||
22-23 | 35 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
24 | ストーリー | |||
25-26 | 36 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
27-28 | 37 | |||
29 | 38 | |||
30 | 40 | ステージクリア | ||
31-32 | ストーリー | |||
33 | 37 | 20 | 6 | 10ターン以内にクリア |
34 | 39 | |||
35 | ストーリー | |||
36 | 40 | 100*1 | ダンジョン「漆黒の中へ」 |
ステージ一覧・攻略情報
全体を通して
- 全体を通して貫通打撃が有効。
- 全ての戦闘でイシュメールが強迫を得る。
編集時点でイシュメールに減算コイン人格が存在しないため、精神力-25スタートは普通にデメリット。コイン威力頼りの人格の場合攻撃威力増加3が割にあわないことが多く、攻略という面では推奨できない。- とあるボス及びダンジョンではイシュメールは強制編成となっている。これについては各記事を参照した方がいいためここでは割愛する。
📚05-01「航海」
📚05-02「規則」
📚05-03「共鳴叉」
05-04「誘拐犯」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(32-112)×3 双鉤海賊団 バンダナ組員(32-112)×2 |
2wave目 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-05「命令不服従」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(33-113)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(33-113)×3 |
2wave目 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-06「クラブ」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(34-115)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(34-115)×3 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(34-115)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(34-115)×2 双鉤海賊団 俊敏な組員(34-135)×2 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-07「クラブ2」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(35-117)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(35-117)×3 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(35-117)×1 双鉤海賊団 バンダナ組員(35-117)×3 双鉤海賊団 頼れる組員(35-214)×2 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-08「クラブ3」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 俊敏な組員(36-139)×1 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 俊敏な組員(36-139)×1 双鉤海賊団 頼れる組員(36-217)×1 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-09「副船長」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×1 双鉤海賊団 俊敏な組員(36-139)×1 双鉤海賊団 頼れる組員(36-217)×1 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×1 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×3 双鉤海賊団 頼れる組員(36-217)×2 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-10「副船長2」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力)(増援の初期スロット) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(37-121)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(37-121)×2 (増援) 双鉤海賊団 口ひげ組員(37-121)(2)×1 双鉤海賊団 バンダナ組員(37-121)(2)×1 双鉤海賊団 俊敏な組員(37-141)(2)×2 双鉤海賊団 頼れる組員(37-221)(2)×1 双鉤海賊団 俊敏な組員(37-141)(2)×1 双鉤海賊団 頼れる組員(37-221)(2)×3 双鉤海賊団副船長 スミー(37-291)(4)×1 |
増援補充順は固定で合計で4体になるように補充される |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-11「コンテナ」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×3 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×1 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×3 双鉤海賊団 俊敏な組員(36-139)×1 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-12「コンテナ2」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 俊敏な組員(36-139)×1 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 頼れる組員(36-217)×4 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
📚05-13「パイロット」
📚05-14「パイロット2」
📚05-15「アイスクリーム」
05-16「海賊たち」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×4 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×4 双鉤海賊団 俊敏な組員(36-139)×1 双鉤海賊団 頼れる組員(36-217)×1 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-17「海賊たち2」推奨Lv35
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×3 双鉤海賊団 頼れる組員(36-217)×1 |
2wave目 | 双鉤海賊団 口ひげ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 バンダナ組員(36-119)×2 双鉤海賊団 俊敏な組員(36-139)×1 双鉤海賊団 頼れる組員(36-217)×1 |
マップギミック
イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
攻略メモ
背景
05-18「波」推奨Lv35
05-19「波2」推奨Lv35
📚05-20「クルーズパーティー」
📚05-21「クルーズパーティー2」
05-22「クルーズパーティー3」推奨Lv35
05-23「クルーズパーティー4」推奨Lv35
📚05-24「災い」
05-30「末兄」推奨Lv40
📚05-31「末兄2」
📚05-32「藍色の老人」
05-33「暗礁」推奨Lv37
05-34「蒼白な鯨」推奨Lv39
敵情報
wave数 | 敵構成(lv-体力) |
---|---|
1wave目 | 蒼白な青色人魚(39-91)×4 蒼白ながらも青い人魚(39-150)×1 |
2wave目 | 蒼白な青色人魚(39-91)×3 蒼白ながらも青い人魚(39-150)×2 |
マップギミック
📚05-35「蒼白な鯨2」
05-36「漆黒の中へ」推奨Lv40
出現する一般敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/5章ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
双鉤海賊団 口ひげ組員
出現ステージ:5-4~12,5-16,5-17
双鉤海賊団 口ひげ組員 | |
敵Lv | 32~37 |
---|---|
体力 | 112~121 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
112~121 | 1(2) | +1 | 1~4 | 70/30% (78/34~85/36) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
余裕な呼吸 |
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。 |
コインの両面 |
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。 1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る |
5章に入ってはじめて出会う、斬撃、憤怒、色欲、傲慢、そして出血と呼吸を多用する双鉤海賊団の中で一番弱い敵。
なので憤怒は使ってこない。
ちなみに双鉤はそうこう、喊声はかんせいと読む。
強さは4章に出てくる紅籍(強)からステータスを少し強化した感じで、こちらの星2アタッカーと同じくらいの出目を出してくる。
出目は強いが幸いにも攻撃レベルは高くないため、しっかりとマッチに勝てるようにしよう。
双鉤海賊団 バンダナ組員
出現ステージ:5-4~12,5-16,5-17
双鉤海賊団 バンダナ組員 | |
敵Lv | 32~37 |
---|---|
体力 | 112~121 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
112~121 | 1(2) | +1 | 1~4 | 70/30% (78/34~85/36) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
余裕な呼吸 |
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。 |
コインの両面 |
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。 1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る |
双鉤海賊団 口ひげ組員の亜種のような敵。
一部出血付与効果が少し変わっているだけで、そのマッチ能力の高さはしっかり持っている。
下手なスキルだとマッチ負けしてしまうので気をつけよう。
双鉤海賊団 俊敏な組員
出現ステージ:5-6,5-8~12,5-16,5-17
双鉤海賊団 俊敏な組員 | |
敵Lv | 34~37 |
---|---|
体力 | 135~141 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
135~141 | 1(2) | +1 | 2~4 | 60/20% (81/27~85/28) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
パッシブ |
---|
余裕な呼吸 |
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。 |
コインの両面 |
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。 1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る |
そこチクッとしないか? |
的中時、対象に出血があれば、対象の出血だけ精神力を回復 |
双鉤海賊団のこれまでに出てきた奴らの強化個版。アタッカー担当。
スキル《虜獲》は全てのある異端審問官/進もうとする異端審問官の《中途半端な模倣》の属性が切り替わって弱体化したもの。
攻撃を的中させただけでその分が跳ね返ってくるわけではないし、もしE.G.Oで負けてもそのE.G.Oの出目を使われるわけでは無い。
留意しておこう。
双鉤海賊団 頼れる組員
出現ステージ:5-7~10,5-12,5-16,5-17
双鉤海賊団 頼れる組員 | |
敵Lv | 35~37 |
---|---|
体力 | 214~221 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
214~221 | 1(2) | +1 | 1~3 | 60/10/0% (128/21/0~133/22/0) | 萎縮 士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。 パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。 | スロットごとに1 | 精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
パッシブ |
---|
余裕な呼吸 |
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。 |
コインの両面 |
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。 1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る |
最前線へ!! |
速度が1のとき、保護を得ると1追加で得る。 |
そこチクッとしないか? |
的中時、対象に出血があれば、対象の出血だけ精神力を回復 |
双鉤海賊団のこれまでに出てきた奴らの強化個版。タンク担当。
とにかく保護を得てくるためかなり固い。
スキル《虜獲》は全てのある異端審問官/進もうとする異端審問官の《中途半端な模倣》の属性が切り替わって弱体化したもの。
攻撃を的中させただけでその分が跳ね返ってくるわけではないし、もしE.G.Oで負けてもそのE.G.Oの出目を使われるわけでは無い。
留意しておこう。
双鉤海賊団副船長 スミー
出現ステージ:5-10
双鉤海賊団副船長 スミー | |
敵Lv | 37 |
---|---|
体力 | 291 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
291 | 2(5) | +1 | 3~5 | 45/0% (131/0) | 憤怒 士気低下効果:ターン開始時にダメージ量増加1、脆弱2を得る パニック効果:ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱5を得る | スロットごとに1 | 精神力-??以下で士気低下、-45でパニック状態になる 弾丸3を保有 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
パッシブ |
---|
余裕な呼吸 |
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。 |
コインの両面 |
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加2,攻撃威力増加1を得る。 1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少2,攻撃威力減少1を得る |
待て…近寄るな! |
マッチ敗北時、呼吸4,呼吸回数3が増加。 |
喜べ! |
クリティカル的中時、次のターンに次のターンに加算コイン強化を得る。 自分の精神力を15回復。 自分を除く全味方の精神力を10回復。 (1ターンに1回発動) |
何やってんだ? |
戦闘にて捕まった場合*2、全味方の精神力-30 |
そこチクッとしないか? |
的中時、対象に出血があれば、対象の出血だけ精神力を回復 |
双鉤海賊団のボス担当ネームドボス。呼吸、出血、弾丸を使用。主にフック(シックル?)、時々銃を使用する。とにかく攻撃力がべらぼうに高い。
攻撃レベル+7というその強さは、我、空に至れりの導かれたアイドのスキル《パニャータパーティ~!》の攻撃レベル+10に次いで2位である。馬鹿
呼吸自体はたいした痛手にならないが、そこから自身にバフ、そして全味方に精神回復と無茶苦茶な強化に繋げてくる。
スキル《虜獲》はモブの使用するものから大幅に強化。こちらのスキル3しか使用しなくなった。おかげで一部の人格に対しては弱くなった
弾丸は3つしか持っていないが、相手の弾丸消費スキルは《隙発見!撃発!》の1つしかない以上、弾切れを狙うのは得策では無い。
放置しておくだけで相手側がバフされる以上、速攻してバフを止めるため、敵全体の精神を下げるためにも、単発火力が高くて攻撃属性がとても噛み合っているこのキャラクターの人格「双鉤グレゴール」を使って吹き飛ばしてあげよう。相手は攻撃全振りで耐久力がなく、下手したらこの人格のスキル1つで沈んでしまう。
とにかく、長期戦は避けよう。
- ちなみに、攻撃モーションなどを見ていると分かるが、彼女は武器を手に持っており決して義手などでは無い。海賊という先入観から決して義手だと思わないよう。
- また、鏡ダンジョン3ノーマル初期に味方と合わせて行動総数7とその体力のせいか、味方を一人減らされて、双鉤海賊団の体力が鏡ダンジョン限定で低下している。
穴掌鯨人魚
出現ステージ:5-18,5-19
穴掌鯨人魚 | |
敵Lv | 37~38 |
---|---|
体力 | 116~118 |
特性キーワード | 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
116~118 | 1(2) | +1 | 1~3 | 70/30/0% (81/35/0~83/35/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.5 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 | 1 | 2.0 | 1 |
パッシブ |
---|
鯨との繋がり |
このキャラクターが死亡すると、穴掌鯨にダメージを与える。 |
繫がった痛み |
死亡すると、繫がった人魚に10ダメージを与えて次のターンにダメージ量増加2を付与。 繫がった人魚はこのダメージで体力が1以下にならない。*3 |
突如現れた、穴掌鯨の人魚という謎の生物。憂鬱、傲慢、沈潜、体力回復の使い手。
主に口に含んだ水を吐いたり、その腕で対象を引っ掻いたりする攻撃を行う。
罪悪属性にも弱点が多いこと、そしてパッシブ「繫がった痛み」により、ここまで戦ってきた双鉤海賊団に比べると圧倒的に柔らかい。
ただ気をつけないといけないのは、とにかく一度に出てくる数が多いこと。あまりにも速く制圧しすぎると、次のwaveで一方攻撃が多発、混乱になりかねない。
倒す数を抑制し、行動回数を増やしてから次のwaveに挑むのもアリか。
Tag: 湖の存在
穴掌鯨 兵隊人魚
出現ステージ:5-18,5-19
穴掌鯨 兵隊人魚 | |
敵Lv | 37~38 |
---|---|
体力 | 307~312 |
特性キーワード | 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
307~312 | 1(3) | +1 | 4~5 | 70/0/0% (81/0/0~83/0/0)*4 | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない wave数による初期スロット増加を加味しても、初期スロット数は最大2 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 | 1 | 2.0 | 1 |
パッシブ |
---|
鯨との繋がり |
このキャラクターが死亡すると、穴掌鯨にダメージを与える。 |
繫がった痛み |
死亡すると、繫がった人魚に10ダメージを与えて次のターンにダメージ量増加2を付与。 繫がった人魚はこのダメージで体力が1以下にならない。*5 |
突如現れた、穴掌鯨の人魚という謎の生物。憂鬱、傲慢、沈潜、体力回復の使い手。の強化版。
憂鬱攻撃で口に含んだ水を吐いたり、傲慢攻撃で、その腕で対象を引っ掻いたり、張り手する攻撃を行う。
特に大技《泣き叫ぶ波浪》の高圧ウォーターカッターの勢いは凄まじい。
弱い方と同じでそこまで固いわけではないが、かなり体力が多い。
平気で1waveに2体とか出現してくるため、1waveごとの総体力が凄いことになる。
また、初めての体力の0%に混乱区間が2つある敵である。同じ場所に混乱区間があるのも初めてなのに、まさかのそれが体力0%という。
試しに0%の部分の振動爆発を起こしてみるといい。混乱区間がビスケットを叩き増えたかのように見える。まぁ混乱区間の色で判別できるのだが
また、全ての技が高出力で危険であり、星3人格・レベル40で挑んでも、こいつ相手にはマッチ負けもしばしば。
特に大技《泣き叫ぶ波浪》は最低値が非常に高く、よくマッチフェーズで非常に不利判定を貰ってしまうことがある。E.G.Oで迎え撃つ、一部のE.G.Oの最後方を対象にするものでマッチ順を変更するなどして対処するようにしよう。
Tag: 湖の存在
千本筋鯨人魚
出現ステージ:5-22,5-23
千本筋鯨人魚 | |
敵Lv | 35 |
---|---|
体力 | 122 |
特性キーワード | 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
122 | 1(2) | -2 | 1~4 | 45/0% (55/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 0.8 | 0.8 | 1 | 1.5 | 1 | 1.5 | 1 |
パッシブ |
---|
形容し難い形状 |
交戦中死亡時、自分を最後に攻撃した人格の精神力-10 |
5章中編の最初に出てくる、クルーズパーティー会場だった船にいた人魚。
こちらの精神力を削るのに余念がなく、おまけに厄介な状態異常である麻痺まで付与してくる。
蒼白になったもの - 海賊
出現ステージ:5-25,5-28
蒼白になったもの - 海賊 | |
敵Lv | 36~37 |
---|---|
体力 | 112~114 |
特性キーワード | 双鉤海賊団 組織 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
112~114 | 1(2) | -2 | 1~4 | 80/60/0% (90/67/0~91/68/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | --. . ...- | 色欲/斬撃 | 1 | 6-10 | 1(-4) | -4 | |
対象に蒼白な騒音があるとき、自分を除く生存している味方1つにつき対象の精神力-1 Ⅰ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]出血3を付与 | |||||||
2 | ...- ・・・*6 | 色欲/斬撃 | 1 | 1-11 | 2(-5) | -4 | |
Ⅰ[的中時]蒼白な騒音1を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が3増加 [的中時]出血3を付与 | |||||||
3 | .--. .... - | 憤怒/斬撃 | 1 | 1-13 | 2(-6) | -4 | |
[マッチ勝利時]蒼白な騒音1を付与 Ⅰ[的中時]次のターンに出血4を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに脆弱2を付与 | |||||||
4 | -.- - | 防御 | 1 | 10-15 | 1(-5) | -4 | |
バリアが残っているとき、被ダメージ時に対象に蒼白な騒音1を付与 [ターン終了時]バリアが残っているとき、次のターンにて呼吸3を得る。 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
有機的な呼吸 |
自分の攻撃で敵を討伐したなら、次のターンに白化状態の全味方に呼吸5を付与。呼吸回数が1増加 |
蒼白な鯨に食べられた双鉤海賊団の組員のなれの果て。
蒼白シリーズの共通事項として、全スキルでマイナスコインを使用すること、パッシブ「白化」を持つことがあげられる。
特にパッシブ「白化」が厄介で、攻撃レベルが敵の数に応じて大きくなるというもの。
6人いれば、全員の攻撃威力が3~4上がるということなので、マッチに勝てなさそうなら守備スキルも使用すること。
人数が減ったら減ったで、裏が出やすくなるのでそこにも注意。
ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
ーー・ ・ ・・・ー ・・・ー ・・・ ・ーー・ ・・・・ ー ー・ー ー
ㅅㅏㄹㄹㅕㅈㅜㅓㅇㅓ
살려주ㅓ
となり、英訳すると「Save me」、これを和訳すると「助けてくれ」となる。
蒼白になったもの - 鉤
出現ステージ:5-25,5-28
蒼白になったもの - 鉤 | |
敵Lv | 36~37 |
---|---|
体力 | 105~107 |
特性キーワード | 双鉤海賊団 組織 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
105~107 | 1(2) | -2 | 1~4 | 80/60/0% (84/63/0~86/64/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
有機的な硬化 |
自分の攻撃で敵を討伐したなら、次のターンに全味方へ保護1,防御レベル増加2を付与 |
ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
・ーー・ ・ ・-・・ ー ・・- ーー ・・・・ ー -・- ・・
ㅈㅏㄱㅓㅣㅁㅜㅓㅇㅑ
자가ㅣ뭐야
となり、英訳するとWhat is it?、これを和訳すると「あれはなんなんだ?」となる。
蒼白になったもの - 盾
出現ステージ:5-26,5-28
蒼白になったもの - 盾 | |
敵Lv | 36~37 |
---|---|
体力 | 190~193 |
特性キーワード | リンバス・カンパニー 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
190~193 | 1(2) | +3 | 1~4 | 75/0% (143/0~145/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 2.0 | 0.5 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
積もりゆく有機 |
自分を除く生存している味方1つにつき、自分の防御レベルが1増加 |
崩壊した無機 |
味方が死んだなら、次のターンに脆弱1を得る |
ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
ーー ・ -・- -・・・ ・- -・-・ ・・- ・--・ ・
ㅁㅏㅇㄷㅗㅊㅣㅈㅏ
망도치자
となり、英訳するとLet's run away、これを和訳すると「逃げて!」となる。
蒼白になったもの - 棍棒
出現ステージ:5-26,5-28
蒼白になったもの - 棍棒 | |
敵Lv | 36~37 |
---|---|
体力 | 112~114 |
特性キーワード | リンバス・カンパニー 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
112~114 | 1(2) | -2 | 1~4 | 85/50/0% (95/56/0~97/57/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 2.0 | 0.5 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
絡まった有機 |
自分を除く生存している味方1つにつき、自分の攻撃レベルが1増加 |
荒らされた無機 |
味方が死んだなら、次のターンに攻撃威力減少1を得る |
ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
・・-・ ・ ・-・・ ・ ・-・・ ・-
ㄴㅏㄱㅏㄱㅗ
나가고
となり、英訳するとgo out、これを和訳すると「ここから出ろ!」となる。
これまでの訳をまとめると、元双鉤海賊団がパニックに陥っていたのに対し、元LCCB隊員は避難を呼びかけるような発言をしていたことがうかがえる。鯨に呑み込まれる直前の叫びだったのだろうか...
蒼白な白色人魚
出現ステージ:5-25~5-28
蒼白な白色人魚 | |
敵Lv | 36~37 |
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体力 | 119~121 |
特性キーワード | 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
119~121 | 1(2) | -2 | 1~4 | 80/60/0% (95/71/0~97/73/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1.6 | 1 | 1.2 | 0.8 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
広がりゆく不潔 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。 |
蒼白な鯨に呑み込まれた者のなれの果て。もはや人型を保っておらず、精神力を持たない人魚と成り果てている。
パッシブ「広がりゆく不潔」によって、精神力が20以上の囚人の精神力を下げてくる。精神力0開始前提のストーリーならともかく、精神力45前提の鏡ダンジョンでは不確定要素を増やしてくるため、できるだけ早く敵の数を減らしたい。
精神力を持たないゆえに、味方が死んでも裏の出る確率が高くならないのはせめてもの救いか。
色欲スキルには味方の数に応じて最終威力が増加する効果がある。かなり危険なので注意。
主に沈潜威力の付与に重きを置いている。
ちなみに蒼白になったもの同様、技名を上からつなぎ合わせると韓国語をモールス信号に変換したものになると推測されるが、
ー・・・ ー ・・- ーー ・・・ -・- ・・・- ・
ㄷㅓㅣㅁㅕㅇㄹㅏ
더ㅣ명라
これを英訳したとき、「MoreㅣMyeongra」と意味不明な英語になったことから、韓国語でも意味不明な発言になっていると思われ、自我が崩壊していることがうかがえる。
蒼白な絡まった人魚
出現ステージ:5-27~5-28
蒼白な絡まった人魚 | |
敵Lv | 37 |
---|---|
体力 | 105 |
特性キーワード | 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
105 | 1(2) | -2 | 1~4 | 80/40/0% (83/42/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1.6 | 1 | 1 | 1.2 | 0.8 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
しこりの治癒 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるなら、自分を除いた白化状態の全味方を(自分を除く白化状態の味方の数×3)だけ体力を回復。 |
船の残骸などが絡まった蒼白の人魚。味方の回復に重きを置いている。
味方が多いほど回復量が多くなる「しこりの治癒」というパッシブを持っている。
攻撃面が控えめなため脅威度は低い。ただし鏡屈折鉄道3号線では回復がそのまま遅延行為となるため、要警戒。
蒼白な青色人魚
出現ステージ:5-33,5-34
蒼白な青色人魚 | |
敵Lv | 37~39 |
---|---|
体力 | 89~91 |
特性キーワード | 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
89~91 | 1(2) | -2 | 1~4 | 75/45% (67/40~68/41) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たない |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1.6 | 2.0 | 1 | 1 | 1 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
広がりゆく不潔 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。 |
蒼白な鯨に近づくにつれ出現した青色の蒼白な人魚。弱点が罪悪属性に集中している。
白色人魚と同じく「広がりゆく不潔」で精神力の高い囚人の精神力を下げてくるため注意。
沈潜回数を与えることに重きを置いている。
「白化」と合わせると攻撃レベルがかなり高くなるため注意。
蒼白ながらも青い人魚
出現ステージ:5-33,5-34
蒼白ながらも青い人魚 | |
敵Lv | 37~39 |
---|---|
体力 | 146~150 |
特性キーワード | 白化 湖の存在 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
146~150 | 1(2) | -2 | 2~5 | 55% (80~83) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たない |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.2 | 1.6 | 1 | 1 | 1 |
パッシブ |
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白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
広がりゆく不潔 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。 |
大きくなった青色人魚。
HPが高くなっていたり耐性が強化されている他、混乱区間が青色人魚より1つ減っている。
Tag: 一般戦闘敵
備考・余談
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Tag: ストーリー