メインストーリー/05「悪に規定される」

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36

概要

埋まらないすれ違いの中で、
私たちは湖に船を浮かべた。
得体の知れぬ波の中へ、
誰かの憤怒が向いた場所へ。

この章の登場ネームドキャラ

双鉤海賊団:スミー?
LCCB:パイロット
中指:リカルド
特色フィクサー:藍色の老人
ピークォド号:エイハブクィークェグスターバックピップスタッブ
?:リム
N社:ヘルマン

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
01-03ストーリー
04-123520610ターン以内にクリア
13-15ストーリー
16-193520610ターン以内にクリア
推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
20-21ストーリー
22-233520610ターン以内にクリア
24ストーリー
25-263620610ターン以内にクリア
27-2837
2938
3040ステージクリア
31-32ストーリー
333720610ターン以内にクリア
3439
35ストーリー
3640100*1ダンジョン「漆黒の中へ」

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

  • 全体を通して貫通打撃が有効。
  • 全ての戦闘でイシュメール強迫を得る。
    編集時点でイシュメールに減算コイン人格が存在しないため、精神力-25スタートは普通にデメリット。コイン威力頼りの人格の場合攻撃威力増加3が割にあわないことが多く、攻略という面では推奨できない。
    • とあるボス及びダンジョンではイシュメールは強制編成となっている。これについては各記事を参照した方がいいためここでは割愛する。

📚05-01「航海」

📚05-02「規則」

📚05-03「共鳴叉」

05-04「誘拐犯」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目双鉤海賊団 口ひげ組員(32-112)×3
双鉤海賊団 バンダナ組員(32-112)×2
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-4 背景.png

05-05「命令不服従」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目双鉤海賊団 口ひげ組員(33-113)×2
双鉤海賊団 バンダナ組員(33-113)×3
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-5 背景.png

05-06「クラブ」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-6 背景.png

05-07「クラブ2」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-7 背景.png

05-08「クラブ3」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-8 背景.png

05-09「副船長」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-9 背景.png

05-10「副船長2」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)(増援の初期スロット)
1wave目双鉤海賊団 口ひげ組員(37-121)×2
双鉤海賊団 バンダナ組員(37-121)×2

(増援)
双鉤海賊団 口ひげ組員(37-121)(2)×1
双鉤海賊団 バンダナ組員(37-121)(2)×1
双鉤海賊団 俊敏な組員(37-141)(2)×2
双鉤海賊団 頼れる組員(37-221)(2)×1
双鉤海賊団 俊敏な組員(37-141)(2)×1
双鉤海賊団 頼れる組員(37-221)(2)×3
双鉤海賊団副船長 スミー(37-291)(4)×1
増援補充順は固定で合計で4体になるように補充される

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-10 背景.png

05-11「コンテナ」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-11 背景.png

05-12「コンテナ2」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-11 背景.png

📚05-13「パイロット」

📚05-14「パイロット2」

📚05-15「アイスクリーム」

05-16「海賊たち」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-16 背景.png

05-17「海賊たち2」推奨Lv35

敵情報

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-16 背景.png

05-18「波」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目穴掌鯨人魚(37-116)×5
2wave目穴掌鯨人魚(37-116)×5
穴掌鯨 兵隊人魚(37-307)×1

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-18 背景.png

05-19「波2」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目穴掌鯨人魚(38-118)×5
2wave目穴掌鯨人魚(38-118)×4
穴掌鯨 兵隊人魚(38-312)×1
3wave目穴掌鯨人魚(38-118)×3
穴掌鯨 兵隊人魚(38-312)×2
4wave目穴掌鯨人魚(38-118)×3
穴掌鯨 兵隊人魚(38-312)×3

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

攻略メモ

背景

5-18 背景.png

📚05-20「クルーズパーティー」

📚05-21「クルーズパーティー2」

05-22「クルーズパーティー3」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-23「クルーズパーティー4」推奨Lv35

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

📚05-24「災い」

05-25「鯨捕り」推奨Lv36

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-26「湖と蝶」推奨Lv36

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-27「湖と蝶2」推奨Lv37

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-28「湖と蝶4」推奨Lv37

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-29「銛」推奨Lv38

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目
2wave目

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-30「末兄」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目頼れる中指末弟(40-176)×2
厳格な中指末弟(40-176)×3
2wave目
3wave目頼れる中指末弟(40-176)×1
厳格な中指末弟(40-176)×1
リカルド(??-???)×1

マップギミック

イシュメール強制編成
イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。
集中戦闘 そのため個別専用ページが作られており、このページの一般敵ステータスの中には載っていない。そのため詳細はこちらから

📚05-31「末兄2」

📚05-32「藍色の老人」

05-33「暗礁」推奨Lv37

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目蒼白な青色人魚(37-89)×4
2wave目蒼白な青色人魚(37-89)×4
蒼白ながらも青い人魚(37-146)×1

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

05-34「蒼白な鯨」推奨Lv39

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目蒼白な青色人魚(39-91)×4
蒼白ながらも青い人魚(39-150)×1
2wave目蒼白な青色人魚(39-91)×3
蒼白ながらも青い人魚(39-150)×2

マップギミック

イシュメールが戦闘を行う場合、イシュメールが戦闘開始時から戦闘終了まで強迫を得る。

📚05-35「蒼白な鯨2」

05-36「漆黒の中へ」推奨Lv40

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/5章ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

双鉤海賊団 口ひげ組員

出現ステージ:5-4~12,5-16,5-17

双鉤海賊団 口ひげ組員
双鉤海賊団 口ひげ組員
敵Lv32~37
体力112~121
 

双鉤海賊団 口ひげ組員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
112~1211(2)+11~470/30%
(78/34~85/36)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1鉤裂き鉤裂き(口ひげ).png色欲/斬撃14-111(+7)-2
[表面的中時]出血3を付与
2連続鉤裂き連続鉤裂き(口ひげ).png色欲/斬撃14-142(+5)-2
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血5を付与
3戦場の喊声戦場の喊声(口ひげ).png-/防御18-181(+10)-2
[使用時]次のターンに呼吸2を得る。
ターン終了時にバリア分、体力を回復する。
4隙を払う隙を払う.png傲慢/斬撃14-162(+6)-2
呼吸があるとき、コイン効果が発動する。
[裏面的中時]与ダメージ量+30%
[裏面的中時]与ダメージ量+30%
パッシブ
余裕な呼吸
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。
コインの両面
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。
1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る

5章に入ってはじめて出会う、斬撃、憤怒色欲傲慢、そして出血呼吸を多用する双鉤海賊団の中で一番弱い敵。
なので憤怒は使ってこない。
ちなみに双鉤はそうこう、喊声はかんせいと読む。
強さは4章に出てくる紅籍(強)からステータスを少し強化した感じで、こちらの星2アタッカーと同じくらいの出目を出してくる。
出目は強いが幸いにも攻撃レベルは高くないため、しっかりとマッチに勝てるようにしよう。

双鉤海賊団 バンダナ組員

出現ステージ:5-4~12,5-16,5-17

双鉤海賊団 バンダナ組員
双鉤海賊団 バンダナ組員
敵Lv32~37
体力112~121
 

双鉤海賊団 バンダナ組員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
112~1211(2)+11~470/30%
(78/34~85/36)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.7512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1鉤掛け鉤掛け(バンダナ).png色欲/斬撃14-111(+7)-2
[表面的中時]出血回数が2増加
2鉤フック鉤フック(バンダナ).png色欲/斬撃14-142(+5)-2
[的中時]出血2を付与
[的中時]出血回数が3増加
3戦場の喊声戦場の喊声(バンダナ).png-/防御18-181(+10)-2
[使用時]次のターンに呼吸2を得る。
ターン終了時にバリア分、体力を回復する。
4隙を払う隙を払う(バンダナ).png傲慢/斬撃14-162(+6)-2
呼吸があるとき、コイン効果が発動する。
[裏面的中時]与ダメージ量+30%
[裏面的中時]与ダメージ量+30%
パッシブ
余裕な呼吸
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。
コインの両面
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。
1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る

双鉤海賊団 口ひげ組員の亜種のような敵。
一部出血付与効果が少し変わっているだけで、そのマッチ能力の高さはしっかり持っている。
下手なスキルだとマッチ負けしてしまうので気をつけよう。

双鉤海賊団 俊敏な組員

出現ステージ:5-6,5-8~12,5-16,5-17

双鉤海賊団 俊敏な組員
双鉤海賊団 俊敏な組員
敵Lv34~37
体力135~141
 

双鉤海賊団 俊敏な組員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
135~1411(2)+12~460/20%
(81/27~85/28)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.512.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1皮膚を裂く皮膚を裂く(双鉤-俊敏).png色欲/斬撃15-111(+6)+2
[的中時]出血回数が2増加
 [表面的中時]出血3を付与
2浸透浸透(双鉤-俊敏).png色欲/斬撃15-132(+4)+2
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血回数が3増加
3より速くより速く(双鉤-俊敏).png憤怒/斬撃13-153(+4)+2
[攻撃後]次のターンにダメージ量増加1を得る
[的中時]次のターンに呼吸4を得る
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
4戦場の喊声戦場の喊声(俊敏).png-/防御18-181(+10)-2
[使用時]次のターンに呼吸2を得る。
ターン終了時にバリア分、体力を回復する。
5虜獲虜獲(双鉤-俊敏).png傲慢/斬撃16-141(+8)+2
[マッチ勝利時]対象のランク1~3スキルのコイン威力、個数をコピーして使用
パッシブ
余裕な呼吸
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。
コインの両面
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。
1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る
そこチクッとしないか?
的中時、対象に出血があれば、対象の出血だけ精神力を回復

双鉤海賊団のこれまでに出てきた奴らの強化個版。アタッカー担当。
スキル《虜獲》全てのある異端審問官/進もうとする異端審問官《中途半端な模倣》の属性が切り替わって弱体化したもの。
攻撃を的中させただけでその分が跳ね返ってくるわけではないし、もしE.G.Oで負けてもそのE.G.Oの出目を使われるわけでは無い。
留意しておこう。

双鉤海賊団 頼れる組員

出現ステージ:5-7~10,5-12,5-16,5-17

双鉤海賊団 頼れる組員
双鉤海賊団 頼れる組員
敵Lv35~37
体力214~221
 

双鉤海賊団 頼れる組員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
214~2211(2)+11~360/10/0%
(128/21/0~133/22/0)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-25以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.52.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1もっと殴れもっと殴れ.png色欲/斬撃15-111(+6)-5
[使用時]対象に出血があるなら、保護1を得る
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [的中時]出血2を付与
2ここを殴るんだここを殴るんだ.png色欲/斬撃16-142(+4)-5
[使用時]対象に出血があるなら、保護1を得る
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]出血2を付与
[的中時]次のターンにダメージ量減少2を付与
 [的中時]出血2を付与
3もっと強くもっと強く.png憤怒/斬撃16-162(+5)-5
[攻撃後]次のターンにダメージ量増加1を得る
[的中時]保護2を得る
[的中時]次のターンに保護2を得る
 [的中時]次のターンに呼吸4を得る
4防御防御(双鉤-頼れる).png-/防御110-171(+7)+5
[使用時]次のターンに呼吸2を得る。
ターン終了時にバリア分、体力を回復する。
5虜獲虜獲(双鉤-頼れる).png傲慢/斬撃16-141(+8)-5
[マッチ勝利時]対象のランク1~3スキルのコイン威力、個数をコピーして使用
パッシブ
余裕な呼吸
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。
コインの両面
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加1を得る。
1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少1を得る
最前線へ!!
速度が1のとき、保護を得ると1追加で得る。
そこチクッとしないか?
的中時、対象に出血があれば、対象の出血だけ精神力を回復

双鉤海賊団のこれまでに出てきた奴らの強化個版。タンク担当。
とにかく保護を得てくるためかなり固い。
スキル《虜獲》全てのある異端審問官/進もうとする異端審問官《中途半端な模倣》の属性が切り替わって弱体化したもの。
攻撃を的中させただけでその分が跳ね返ってくるわけではないし、もしE.G.Oで負けてもそのE.G.Oの出目を使われるわけでは無い。
留意しておこう。

双鉤海賊団副船長 スミー

出現ステージ:5-10

双鉤海賊団副船長 スミー
双鉤海賊団副船長 スミー
敵Lv37
体力291
 

双鉤海賊団副船長 スミー.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
2912(5)+13~545/0%
(131/0)
憤怒
士気低下効果:ターン開始時にダメージ量増加1、脆弱2を得る
パニック効果:ターン開始時にダメージ量増加2、脆弱5を得る
スロットごとに1精神力-??以下で士気低下、-45でパニック状態になる
弾丸3を保有
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111110.52.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1あっちを
見てみろ
あっちを見てみろ.png色欲/斬撃15-121(+7)+7
[的中時]出血3を付与
2お前ら、
お客さんだ
お前ら、お客さんだ.png色欲/斬撃14-122(+4)+7
[的中時]出血回数が2増加
 [表面的中時]出血2を付与
[的中時]出血回数が1増加
 [表面的中時]出血4を付与
3戦闘指揮戦闘指揮(スミー).png怠惰/斬撃14-142(+5)+7
[使用時]このターンに呼吸5を得る
[的中時]自分を除いた全味方に次のターンにて、保護2,攻撃威力増加1を付与
4隙発見!撃発!隙発見!撃発!.png憤怒/斬撃15-192(+7)+7
対象の出血が5以上のとき、マッチ威力+2
[的中時]出血2を付与
 [表面的中時]出血2を付与
[的中時]出血2を付与
 [表面的中時]出血2を付与
 [的中時]出血回数を3付与
 対象の出血だけ追加ダメージ
 弾丸1を消耗
5回避回避(スミー).png-/回避18-131(+3)-3
[回避成功時]次のターンに呼吸5を得る。
[回避成功時]次のターンに全味方へ呼吸2を付与。
6虜獲虜獲(スミー).png傲慢/斬撃16-141(+8)+7
[マッチ勝利時]対象のランク3スキルのコイン威力、個数をコピーして使用
パッシブ
余裕な呼吸
呼吸があるとき、マッチ勝利時に呼吸5を得る。
コインの両面
毎ターン、1番目のコイン的中時に表面なら次のターンにダメージ量増加2,攻撃威力増加1を得る。
1番目のコイン的中時、裏面なら次のターンにダメージ量減少2,攻撃威力減少1を得る
待て…近寄るな!
マッチ敗北時、呼吸4,呼吸回数3が増加。
喜べ!
クリティカル的中時、次のターンに次のターンに加算コイン強化を得る。
自分の精神力を15回復。
自分を除く全味方の精神力を10回復。
(1ターンに1回発動)
何やってんだ?
戦闘にて捕まった場合*2、全味方の精神力-30
そこチクッとしないか?
的中時、対象に出血があれば、対象の出血だけ精神力を回復

双鉤海賊団のボス担当ネームドボス。呼吸出血弾丸を使用。主にフック(シックル?)、時々銃を使用する。とにかく攻撃力がべらぼうに高い。
攻撃レベル+7というその強さは、我、空に至れりの導かれたアイドのスキル《パニャータパーティ~!》の攻撃レベル+10に次いで2位である。馬鹿
呼吸自体はたいした痛手にならないが、そこから自身にバフ、そして全味方に精神回復と無茶苦茶な強化に繋げてくる。
スキル《虜獲》はモブの使用するものから大幅に強化。こちらのスキル3しか使用しなくなった。おかげで一部の人格に対しては弱くなった
弾丸は3つしか持っていないが、相手の弾丸消費スキルは《隙発見!撃発!》の1つしかない以上、弾切れを狙うのは得策では無い。
放置しておくだけで相手側がバフされる以上、速攻してバフを止めるため、敵全体の精神を下げるためにも、単発火力が高くて攻撃属性がとても噛み合っているこのキャラクターの人格「双鉤グレゴール」を使って吹き飛ばしてあげよう。相手は攻撃全振りで耐久力がなく、下手したらこの人格のスキル1つで沈んでしまう。
とにかく、長期戦は避けよう。

  • ちなみに、攻撃モーションなどを見ていると分かるが、彼女は武器を手に持っており決して義手などでは無い。海賊という先入観から決して義手だと思わないよう。
  • また、鏡ダンジョン3ノーマル初期に味方と合わせて行動総数7とその体力のせいか、味方を一人減らされて、双鉤海賊団の体力が鏡ダンジョン限定で低下している。

穴掌鯨人魚

出現ステージ:5-18,5-19

穴掌鯨人魚
穴掌鯨人魚
敵Lv37~38
体力116~118
特性キーワード湖の存在
 

鯨人魚(小).png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
116~1181(2)+11~370/30/0%
(81/35/0~83/35/0)
-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.51110.752.0112.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1水の泡を吐く穴人魚-1.png憂鬱/貫通13-112(+4)-5
[表面的中時]沈潜2を付与
[表面的中時]沈潜2を付与
2引っ掻く穴人魚-2.png傲慢/斬撃14-122(+4)-5
対象の沈潜が5以上なら、ダメージ量+20%
[的中時]ダメージ量の30%分体力を回復
[的中時]ダメージ量の30%分体力を回復
3撒水穴人魚-3.png憂鬱/貫通18-131(+5)-5
[的中時]沈潜回数が5増加
4ぬめる皮膚穴人魚-4.png-/防御14-101(+6)+2
バリアがある間、被ダメージ時対象に沈潜1を付与
パッシブ
鯨との繋がり
このキャラクターが死亡すると、穴掌鯨にダメージを与える。
繫がった痛み
死亡すると、繫がった人魚に10ダメージを与えて次のターンにダメージ量増加2を付与。
繫がった人魚はこのダメージで体力が1以下にならない。*3

突如現れた、穴掌鯨の人魚という謎の生物。憂鬱傲慢沈潜、体力回復の使い手。
主に口に含んだ水を吐いたり、その腕で対象を引っ掻いたりする攻撃を行う。
罪悪属性にも弱点が多いこと、そしてパッシブ「繫がった痛み」により、ここまで戦ってきた双鉤海賊団に比べると圧倒的に柔らかい。
ただ気をつけないといけないのは、とにかく一度に出てくる数が多いこと。あまりにも速く制圧しすぎると、次のwaveで一方攻撃が多発、混乱になりかねない。
倒す数を抑制し、行動回数を増やしてから次のwaveに挑むのもアリか。

Tag: 湖の存在

穴掌鯨 兵隊人魚

出現ステージ:5-18,5-19

穴掌鯨 兵隊人魚
穴掌鯨 兵隊人魚
敵Lv37~38
体力307~312
特性キーワード湖の存在
 

鯨人魚(大).png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
307~3121(3)+14~570/0/0%
(81/0/0~83/0/0)*4
-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
wave数による初期スロット増加を加味しても、初期スロット数は最大2
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.21110.51.5112.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1撒水撒水(兵隊人魚).png憂鬱/貫通14-122(+4)+1
[的中時]沈潜3を付与
[的中時]沈潜3を付与
2湿った一撃湿った一撃(兵隊人魚).png傲慢/貫通16-151(+9)+1
[的中時]沈潜脆弱
 [的中時]出血回数が3増加
 [的中時]ダメージ量の50%分体力を回復
3波の掌中波の掌中(兵隊人魚).png傲慢/斬撃13-154(+3)+1
[的中時]沈潜回数が2増加
 [表面的中時]出血2を付与
[的中時]沈潜回数が2増加
 [表面的中時]出血2を付与
4泣き叫ぶ波浪泣き叫ぶ波浪.png憂鬱/貫通112-161(+4)+3
対象の沈潜威力5につきダメージ量+20%
対象の精神力が0未満ならダメージ量+10%
[的中時]沈潜殺到
5ぬめる皮膚ぬめる皮膚(兵隊人魚).png-/防御110-151(+5)+3
バリアがある間、被ダメージ時対象に沈潜1を付与
パッシブ
鯨との繋がり
このキャラクターが死亡すると、穴掌鯨にダメージを与える。
繫がった痛み
死亡すると、繫がった人魚に10ダメージを与えて次のターンにダメージ量増加2を付与。
繫がった人魚はこのダメージで体力が1以下にならない。*5

突如現れた、穴掌鯨の人魚という謎の生物。憂鬱傲慢沈潜、体力回復の使い手。の強化版。
憂鬱攻撃で口に含んだ水を吐いたり、傲慢攻撃で、その腕で対象を引っ掻いたり、張り手する攻撃を行う。
特に大技《泣き叫ぶ波浪》の高圧ウォーターカッターの勢いは凄まじい。
弱い方と同じでそこまで固いわけではないが、かなり体力が多い。
平気で1waveに2体とか出現してくるため、1waveごとの総体力が凄いことになる。
また、初めての体力の0%に混乱区間が2つある敵である。同じ場所に混乱区間があるのも初めてなのに、まさかのそれが体力0%という。
試しに0%の部分の振動爆発を起こしてみるといい。混乱区間がビスケットを叩き増えたかのように見える。まぁ混乱区間の色で判別できるのだが
また、全ての技が高出力で危険であり、星3人格・レベル40で挑んでも、こいつ相手にはマッチ負けもしばしば。
特に大技《泣き叫ぶ波浪》は最低値が非常に高く、よくマッチフェーズで非常に不利判定を貰ってしまうことがある。E.G.Oで迎え撃つ、一部のE.G.Oの最後方を対象にするものでマッチ順を変更するなどして対処するようにしよう。

Tag: 湖の存在

千本筋鯨人魚

出現ステージ:5-22,5-23

千本筋鯨人魚
千本筋鯨人魚
敵Lv35
体力122
特性キーワード湖の存在
 

千本筋鯨人魚.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1221(2)-21~445/0%
(55/0)
-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1110.80.811.511.51
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1恐怖を植える恐怖を植える.png憂鬱/打撃12-82(-3)-3
[裏面的中時]対象の精神力を-2
[裏面的中時]対象の精神力を-2
2恐怖を刻む恐怖を刻む.png憂鬱/貫通14-101(-6)-3
[マッチ勝利時]対象の精神力-5,自分の体力を10回復
[的中時]次のターンに束縛1を付与
3恐怖収穫恐怖収穫.png暴食/打撃14-122(-4)-3
対象の精神力が20未満なら、この攻撃の体力回復量を20%追加で回復
[裏面的中時]対象の精神力を-3
 [的中時]ダメージ量の30%分体力を回復
[裏面的中時]対象の精神力を-3
 [的中時]ダメージ量の30%分体力を回復
4精神麻痺精神麻痺.png憂鬱/打撃12-142(-6)-3
対象の精神力が-15未満なら、与ダメージ量+10%
[的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]次のターンに麻痺2を付与
パッシブ
形容し難い形状
交戦中死亡時、自分を最後に攻撃した人格の精神力-10

5章中編の最初に出てくる、クルーズパーティー会場だった船にいた人魚。
こちらの精神力を削るのに余念がなく、おまけに厄介な状態異常である麻痺まで付与してくる。

蒼白になったもの - 海賊

出現ステージ:5-25,5-28

蒼白になったもの - 海賊
蒼白になったもの - 海賊
敵Lv36~37
体力112~114
特性キーワード双鉤海賊団
組織
白化
湖の存在
 

蒼白-海賊.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
112~1141(2)-21~480/60/0%
(90/67/0~91/68/0)
不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに1精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.21111110.752.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1--. . ...-蒼白-海賊-1.png色欲/斬撃16-101(-4)-4
対象に蒼白な騒音があるとき、自分を除く生存している味方1つにつき対象の精神力-1
[的中時]出血回数が2増加
 [表面的中時]出血3を付与
2...- ・・・*6蒼白-海賊-2.png色欲/斬撃11-112(-5)-4
[的中時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]出血3を付与
3.--. .... -蒼白-海賊-3.png憤怒/斬撃11-132(-6)-4
[マッチ勝利時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]次のターンに出血4を付与
[的中時]次のターンに脆弱2を付与
4-.- -蒼白-海賊-4.png防御110-151(-5)-4
バリアが残っているとき、被ダメージ時に対象に蒼白な騒音1を付与
[ターン終了時]バリアが残っているとき、次のターンにて呼吸3を得る。
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
有機的な呼吸
自分の攻撃で敵を討伐したなら、次のターンに白化状態の全味方に呼吸5を付与。呼吸回数が1増加

蒼白な鯨に食べられた双鉤海賊団の組員のなれの果て。
蒼白シリーズの共通事項として、全スキルでマイナスコインを使用すること、パッシブ「白化」を持つことがあげられる。
特にパッシブ「白化」が厄介で、攻撃レベルが敵の数に応じて大きくなるというもの。
6人いれば、全員の攻撃威力が3~4上がるということなので、マッチに勝てなさそうなら守備スキルも使用すること。
人数が減ったら減ったで、裏が出やすくなるのでそこにも注意。

ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
ーー・ ・ ・・・ー ・・・ー ・・・ ・ーー・ ・・・・ ー ー・ー ー
ㅅㅏㄹㄹㅕㅈㅜㅓㅇㅓ
살려주ㅓ
となり、英訳すると「Save me」、これを和訳すると「助けてくれ」となる。

蒼白になったもの - 鉤

出現ステージ:5-25,5-28

蒼白になったもの - 鉤
蒼白になったもの - 鉤
敵Lv36~37
体力105~107
特性キーワード双鉤海賊団
組織
白化
湖の存在
 

蒼白-鉤.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
105~1071(2)-21~480/60/0%
(84/63/0~86/64/0)
不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに1精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1.21111110.52.01
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1.--. -蒼白-鉤-1.png色欲/斬撃16-101(-4)-11
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [的中時]出血2を付与
2.-.. - ..-蒼白-鉤-2.png色欲/斬撃12-122(-5)-11
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]出血2を付与
[的中時]次のターンにダメージ量減少2を付与
 [的中時]出血2を付与
3-- .... -蒼白-鉤-3.png憤怒/斬撃12-142(-6)-11
[使用時]味方が生存しているなら、1名に付き保護1を得る(最大3)
[的中時]保護2を得る
 [表面的中時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]次のターンに保護2を得る
 [表面的中時]次のターンに出血4を付与
4-.- ..蒼白-鉤-4.png防御110-201(-10)-11
[使用時]保護2を得る
バリアが残っているとき、被ダメージ時に対象に蒼白な騒音1を付与
[ターン終了時]自分の体力を残存しているバリアの2倍だけ回復する。
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
有機的な硬化
自分の攻撃で敵を討伐したなら、次のターンに全味方へ保護1,防御レベル増加2を付与

ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
・ーー・ ・ ・-・・ ー ・・- ーー ・・・・ ー -・- ・・
ㅈㅏㄱㅓㅣㅁㅜㅓㅇㅑ
자가ㅣ뭐야
となり、英訳するとWhat is it?、これを和訳すると「あれはなんなんだ?」となる。

蒼白になったもの - 盾

出現ステージ:5-26,5-28

蒼白になったもの - 盾
蒼白になったもの - 盾
敵Lv36~37
体力190~193
特性キーワードリンバス・カンパニー
白化
湖の存在
 

蒼白-盾.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
190~1931(2)+31~475/0%
(143/0~145/0)
不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに1精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111.212.00.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1-- . -.-蒼白-盾-1.png暴食/打撃12-82(-3)-13
[的中時]振動3を付与
[的中時]振動3を付与
2-... .-蒼白-盾-2.png暴食/打撃15-121(-7)-13
[使用時]次のターンに自分を除いたランダムな味方1名に保護1を付与。対象が白化状態なら、追加で1付与
[的中時]振動回数が4増加
3-.-. ..-蒼白-盾-3.png暴食/打撃12-122(-5)-13
[的中時]振動爆発
 [的中時]振動回数が2減少
 [的中時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]破裂10を付与、破裂回数4増加
4.--. .蒼白-盾-4.png防御17-151(-8)-13
[戦闘開始時]次のターンに自分を除く白化状態の味方2名につき、保護1を得る
バリアが残っているとき、被ダメージ時に攻撃者に振動1を付与
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
積もりゆく有機
自分を除く生存している味方1つにつき、自分の防御レベルが1増加
崩壊した無機
味方が死んだなら、次のターンに脆弱1を得る

ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
ーー ・ -・- -・・・ ・- -・-・ ・・- ・--・ ・
ㅁㅏㅇㄷㅗㅊㅣㅈㅏ
망도치자
となり、英訳するとLet's run away、これを和訳すると「逃げて!」となる。

蒼白になったもの - 棍棒

出現ステージ:5-26,5-28

蒼白になったもの - 棍棒
蒼白になったもの - 棍棒
敵Lv36~37
体力112~114
特性キーワードリンバス・カンパニー
白化
湖の存在
 

蒼白-棍棒.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
112~1141(2)-21~485/50/0%
(95/56/0~97/57/0)
不順
士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2
パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5
スロットごとに1精神力-10以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
1111111.212.00.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1..-. .蒼白-棍棒-1.png傲慢/打撃14-101(-6)-7
[的中時]防御レベル減少2を付与
2.-.. .蒼白-棍棒-2.png傲慢/打撃15-131(-8)-7
[使用時]次のターンに自分を除いたランダムな白化状態の味方1名にダメージ量増加1を付与
[的中時]麻痺2を付与
 [表面的中時]蒼白な騒音1を付与
3.-.. .-蒼白-棍棒-3.png傲慢/打撃12-142(-6)-7
[使用時]次のターンに自分を含めた白化状態のランダムな味方1名に攻撃威力増加1を付与
[的中時]防御レベル減少2を付与
 [的中時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]防御レベル減少2を付与
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
絡まった有機
自分を除く生存している味方1つにつき、自分の攻撃レベルが1増加
荒らされた無機
味方が死んだなら、次のターンに攻撃威力減少1を得る

ちなみに、スキル名を全てつなぎ合わせると
・・-・ ・ ・-・・ ・ ・-・・ ・-
ㄴㅏㄱㅏㄱㅗ
나가고
となり、英訳するとgo out、これを和訳すると「ここから出ろ!」となる。
これまでの訳をまとめると、元双鉤海賊団がパニックに陥っていたのに対し、元LCCB隊員は避難を呼びかけるような発言をしていたことがうかがえる。鯨に呑み込まれる直前の叫びだったのだろうか...

蒼白な白色人魚

出現ステージ:5-25~5-28

蒼白な白色人魚
蒼白な白色人魚
敵Lv36~37
体力119~121
特性キーワード白化
湖の存在
 

蒼白な白色人魚.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
119~1211(2)-21~480/60/0%
(95/71/0~97/73/0)
-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.811.611.20.8
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1-... - ..-白色人魚-1.png憂鬱/打撃12-62(-2)-10
[的中時]沈潜3を付与
[的中時]沈潜3を付与
2-- ... -.-白色人魚-2.png憂鬱/貫通13-71(-4)-10
[マッチ勝利時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]沈潜3を付与
 [表面的中時]沈潜回数が3増加
3...- .白色人魚-3.png色欲/貫通11-132(-6)-10
自分を除いた白化状態の味方がいれば、味方1つにつき最終威力+1
[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復
 [的中時]対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。
 (攻撃威力増加,クイック,ダメージ量増加,保護に限る)
[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
広がりゆく不潔
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。

蒼白な鯨に呑み込まれた者のなれの果て。もはや人型を保っておらず、精神力を持たない人魚と成り果てている。
パッシブ「広がりゆく不潔」によって、精神力が20以上の囚人の精神力を下げてくる。精神力0開始前提のストーリーならともかく、精神力45前提の鏡ダンジョンでは不確定要素を増やしてくるため、できるだけ早く敵の数を減らしたい。
精神力を持たないゆえに、味方が死んでも裏の出る確率が高くならないのはせめてもの救いか。
色欲スキルには味方の数に応じて最終威力が増加する効果がある。かなり危険なので注意。
主に沈潜威力の付与に重きを置いている。

ちなみに蒼白になったもの同様、技名を上からつなぎ合わせると韓国語をモールス信号に変換したものになると推測されるが、
ー・・・ ー ・・- ーー ・・・ -・- ・・・- ・
ㄷㅓㅣㅁㅕㅇㄹㅏ
더ㅣ명라
これを英訳したとき、「MoreㅣMyeongra」と意味不明な英語になったことから、韓国語でも意味不明な発言になっていると思われ、自我が崩壊していることがうかがえる。

蒼白な絡まった人魚

出現ステージ:5-27~5-28

蒼白な絡まった人魚
蒼白な絡まった人魚
敵Lv37
体力105
特性キーワード白化
湖の存在
 

蒼白な絡まった人魚.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1051(2)-21~480/40/0%
(83/42/0)
-スロットごとに1精神力を持たず、パニックタイプを持たない
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.81.6111.20.8
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1-... .・・・絡まった人魚-1.png暴食/打撃12-102(-4)-9
対象に沈潜があるなら体力回復効果が最も低い白化状態の味方1名へ、同様に適応される
[的中時]ダメージ量の30%分体力を回復
 [表面的中時]沈潜1を付与
[的中時]ダメージ量の30%分体力を回復
 [表面的中時]沈潜1を付与
2.--- .絡まった人魚-2.png暴食/貫通14-111(-7)-9
対象に沈潜があるなら体力回復効果が最も低い白化状態の味方1名へ、同様に適応される
[的中時]ダメージ量の50%分体力を回復
 [的中時]蒼白な騒音2を付与
3-. .・・・絡まった人魚-3.png色欲/貫通15-152(-5)-9
[使用時]対象に蒼白な騒音があるとき、自分を除く体力が最も低い白化状態の味方の体力を30回復
[的中時]対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。
 (攻撃威力増加,クイック,ダメージ量増加,保護に限る)
[的中時]自分の体力を20回復
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
しこりの治癒
ターン終了時に白化状態の味方がいるなら、自分を除いた白化状態の全味方を(自分を除く白化状態の味方の数×3)だけ体力を回復。

船の残骸などが絡まった蒼白の人魚。味方の回復に重きを置いている。
味方が多いほど回復量が多くなる「しこりの治癒」というパッシブを持っている。
攻撃面が控えめなため脅威度は低い。ただし鏡屈折鉄道3号線では回復がそのまま遅延行為となるため、要警戒。

蒼白な青色人魚

出現ステージ:5-33,5-34

蒼白な青色人魚
蒼白な青色人魚
敵Lv37~39
体力89~91
特性キーワード白化
湖の存在
 

蒼白な青色人魚.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
89~911(2)-21~475/45%
(67/40~68/41)
-スロットごとに1精神力を持たない
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.81.62.0111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1..-. .青色人魚-1.png憂鬱/打撃12-102(-4)-4
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜回数が2増加
2..-. . --青色人魚-2.png憂鬱/貫通15-101(-5)-4
[マッチ勝利時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]沈潜回数が2増加
 [表面的中時]沈潜2を付与
3.-.. -青色人魚-3.png色欲/貫通14-122(-4)-4
[マッチ勝利時]自分を除いた生存している白化状態の味方の数だけ対象へ精神力ダメージ1
[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復
 [的中時]対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。
 (攻撃威力増加,クイック,ダメージ量増加,保護に限る)
[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復
 
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
広がりゆく不潔
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。

蒼白な鯨に近づくにつれ出現した青色の蒼白な人魚。弱点が罪悪属性に集中している。
白色人魚と同じく「広がりゆく不潔」で精神力の高い囚人の精神力を下げてくるため注意。
沈潜回数を与えることに重きを置いている。
「白化」と合わせると攻撃レベルがかなり高くなるため注意。

  • 行動パターン
    ランダムに行動
    行動率要調査
  • 死体
    蒼白な青色人魚 死体.png

蒼白ながらも青い人魚

出現ステージ:5-33,5-34

蒼白ながらも青い人魚
蒼白ながらも青い人魚
敵Lv37~39
体力146~150
特性キーワード白化
湖の存在
 

蒼白ながらも青い人魚.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
146~1501(2)-22~555%
(80~83)
-スロットごとに1精神力を持たない
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11110.51.21.6111
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1..-. .青色人魚-1.png憂鬱/打撃12-102(-4)-4
[的中時]沈潜回数が2増加
[的中時]沈潜回数が2増加
2..-. . --青色人魚-2.png憂鬱/貫通15-101(-5)-4
[マッチ勝利時]蒼白な騒音1を付与
[的中時]沈潜回数が2増加
 [表面的中時]沈潜2を付与
3.-.. -青色人魚-3.png色欲/貫通14-122(-4)-4
[マッチ勝利時]自分を除いた生存している白化状態の味方の数だけ対象へ精神力ダメージ1
[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復
 [的中時]対象の持つバフ1つを次のターンに自分が得る。
 (攻撃威力増加,クイック,ダメージ量増加,保護に限る)
[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復
 
パッシブ
白化
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。
襲いかかる否定
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。
広がりゆく不潔
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。

大きくなった青色人魚。
HPが高くなっていたり耐性が強化されている他、混乱区間が青色人魚より1つ減っている。

  • 死体
    蒼白ながらも青い人魚 死体.png

Tag: 一般戦闘敵

備考・余談

コメント

Tag: ストーリー


*1 モジュール5
*2 この敵の体力が0になること
*3 ここで言われる繫がった人魚とは同じパッシブを持つ人魚が対象。
*4 混乱区間0%の部分に青い混乱区間が確認できたため、0%に混乱区間が2つあるのは仕様
*5 ここで言われる繫がった人魚とは同じパッシブを持つ人魚が対象。
*6 スペースの前後で点の高さが違う